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infoCeDIG #9 - Centro di Documentazione e Informazione sul Gioco

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infoCeDIG #9 - Centro di Documentazione e Informazione sul

9 infoCeDIG bollettino di informazioni e di cultura del gioco Andrea Angiolino Le immagini delle copertine sono ampiamente tratte dal sito www.nand.it, a cui si rimanda per l'indice completo. in questo numero: PERGIOCO Tutti i numeri pubblicati L'ottobre del 1980 vede l'uscita di un periodico che non ha precedenti nelle edicole italiane: il mensile "Pergioco, Rivista di giochi ‘intelligenti’ per adulti". Nato senza una casa editrice alle spalle ma dalle forze aggregate di redazione e tipografo, si propone come il punto di riferimento per tutti gli appassionati di giochi nonché come un veicolo per guidare curiosi e famiglie nel variegato mondo ludico. A fondarla, a Milano, sono il direttore Giuseppe Meroni assieme a Silvana Brusini, Roberto Casalini, Marco Donadoni, Renzo Riccò e Stefano Signorelli. Il sottotitolo fa leva su due punti fondamentali: evidenzia infatti che sulle pagine della rivista si parla di "giochi intelligenti" e "per adulti". "Intelligente" indica un gioco che non è di pura fortuna ma mette alla prova chi vi prende parte: coinvolge le sue capacità tattiche e strategiche, il suo intuito, la sua percezione delle probabilità e così via. Oggi per un gioco che non sia puramente aleatorio ma in cui ci si guadagna la vittoria grazie al proprio comportamento si parla, anche in termini giuridici, di "skill game", ovvero gioco di abilità: il vocabolo "intelligente" va però oltre la definizione dei meccanismi non puramente casuali e rivendica un rispetto che non sempre il gioco ha, e meno ancora aveva nel 1980. La locuzione "gioco intelligente" vuole infatti anche implicare che si tratta di un gioco che è intelligente fare, che non si risolve in una sciocca perdita di tempo: l'espressione intende avversare il pregiudizio per cui il tempo trascorso a giocare è tempo perso. [continua a pag. 7] pubblicazione a cura del Centro di Documentazione e Informazione sul Gioco, Lugano

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