Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
USA / GB<br />
4<br />
Magnetic<br />
CONTENTS AND PREPARATION<br />
- One board, 17 light-coloured pieces, 17 dark-coloured pieces, 2 neutral pieces.<br />
- The players draw for their colour; each player takes his/her drawn pieces and<br />
put them face up - i.e. also visible for the opponent.<br />
The player with the light pieces plays fi rst.<br />
AIM OF THE GAME<br />
To create a situation in which the opponent can no longer play.<br />
PROGRESS OF A GAME<br />
Both players use their fi rst turn to place one neutral piece on the board, in any<br />
space. The only restriction is that the second player (playing the dark pieces) is<br />
not allowed to place his/her neutral piece next to the fi rst piece played (fi gure<br />
1).<br />
Then the players take turns choosing one of their pieces and placing it on the<br />
board,according to the following rules:<br />
- A piece has to border at least one other piece.<br />
- The sides facing each other must be identical (fi gure 2):<br />
> light next to light<br />
> dark next to dark<br />
> vertical lines next to vertical lines<br />
> horizontal lines next to horizontal lines<br />
- It is allowed to place a piece next to an opponent’s piece ( fi gure 3).<br />
- It is allowed to place a piece in such a way that it borders more pieces at the<br />
same time (fi gure 4).<br />
END OF THE GAME<br />
The game ends as soon as one of the players cannot place a piece any more; the<br />
other player is the winner. Thus, the aim is to force the opponent into a position<br />
in which he/she has to pass his/her turn.<br />
VARIATION N°1<br />
At the beginning of the game, the players put their pieces upright - i.e. on their<br />
edges, faces unvisible to the opponent.<br />
VARIATION N°2<br />
The sides of the pieces bordering the edge of the board have to match the<br />
direction of the lines on the board itself (fi gure 5 ):<br />
> vertical on a piece next to vertical on the board<br />
> horizontal on a piece next to horizontal on the board<br />
A GAME LASTS...<br />
Between 5 and 20 minutes. When playing in a tournament, the time allowed<br />
each player can be limited.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
FR<br />
PRESENTATION ET PREPARATION<br />
- Un plateau de 36 cases, 17 pièces claires, 17 pièces foncées et 2 pièces<br />
neutres.<br />
- Les 2 joueurs tirent au sort leur couleur; ils disposent leurs pièces devant eux,<br />
faces visibles pour les 2 joueurs ; clair commence.<br />
BUT DU JEU :<br />
Mettre l’adversaire dans l’impossibilité de jouer .<br />
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE<br />
Au premier tour, clair place une pièce neutre sur une case de son choix, puis<br />
foncé pose l’autre pièce neutre sur une case non voisine de la première (fi g 1).<br />
Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur choisit une de ses pièces et la pose sur<br />
une case libre de son choix, en respectant les règles suivantes :<br />
- une pièce doit être posée à coté d’au moins une autre pièce .<br />
- les côtés en contact doivent être identiques (fi g 2) :<br />
> foncé à coté de foncé<br />
> clair à coté de clair<br />
> lignes verticales à coté de lignes verticales<br />
> lignes horizontales a coté de lignes horizontales.<br />
- Clair peut poser une de ses pièces à côté d’une pièce déjà jouée par foncé, et<br />
vice versa (fi g 3).<br />
- Une pièce peut être posée de manière à en toucher plusieurs autres (fi g 4).<br />
L’objectif du jeu est donc de poser ses pièces de manière à laisser le moins<br />
d’emplacements possibles aux pièces adverses.<br />
FIN DE LA PARTIE<br />
Le premier joueur qui ne peut pas jouer perd la partie.<br />
VARIANTE n° 1<br />
En début de partie, les joueurs disposent leurs pièces sur la tranche, faces<br />
cachées à l’adversaire.<br />
VARIANTE n° 2<br />
Le coté des pièces posées en contact avec les bords du plateau doit présenter<br />
des lignes identiques à celles du plateau :<br />
> lignes verticales à côté de lignes verticales<br />
> lignes horizontales à coté de lignes horizontales (fi g 5).<br />
DUREE D’UNE PARTIE<br />
De 5 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d’allouer à chaque joueur un<br />
temps limité.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
5
6<br />
DE<br />
Magnetic<br />
VORSTELLUNG UND VORBEREITUNG<br />
– Ein Spielfeld mit 36 Felder, 17 helle Steine, 17 dunkle Steine und 2 neutrale<br />
Steine.<br />
– Die beiden Spieler losen ihre Farbe aus, stellen ihre Steine vor sich auf, so daß<br />
die Vorderseiten sichtbar sind. Hell beginnt.<br />
ZIEL DES SPIELS<br />
Den Gegner in eine Lage zu bringen, in der er nicht mehr spielen kann.<br />
ABLAUF EINER PARTIE<br />
In der ersten Runde setzt Hell einen neutralen Stein auf ein Feld seiner Wahl.<br />
Anschließend setzt Dunkel den anderen neutralen Stein auf ein Feld, das nicht<br />
neben dem ersten liegen darf (Abb. 1).<br />
Dann wählen die Spieler nacheinander jeweils einen ihrer Steine aus und setzen<br />
ihn auf ein freies Feld ihrer Wahl, wobei folgende Regeln zu beachten sind :<br />
– Ein Stein muß mindestens einen anderen Stein beruhren.<br />
– Die Seiten, die miteinander in Kontakt sind, müssen zueinander passen (Abb. 2).<br />
> Dunkel neben Dunkel<br />
> Hell neben Hell<br />
> senkrechte Linien neben senkrechten Linien<br />
> waagerechte Linien neben waagerechten Linien<br />
– Ein Spieler darf seine Steine auch neben die des Gegners stellen (Abb. 3).<br />
– Ein Stein kann so gesetzt werden, daß er mehrere andere Steine berührt (Abb. 4).<br />
Das Ziel des Spiels besteht somit darin, seine Steine so zu setzen, daß möglichst<br />
wenig Platz für die Steine des Gegners bleibt.<br />
ENDE DER PARTIE<br />
Der erste Spieler, der nicht mehr spielen kann, hat verloren.<br />
VARIANTE 1<br />
Zu Beginn der Partie stellen die Spieler ihre Steine so auf der Kante auf, daß der<br />
Gegner die Vorderseiten nicht sehen kann.<br />
VARIANTE 2<br />
Die Seite der Steine, die den Rand des Spielfelds berührt, muß dieselben Linien<br />
aufweisen, wie das Spielfeld :<br />
> senkrechte Linien neben senkrechten Linien<br />
> waagerechte Linien neben waagerechten Linien<br />
DAUER EINER PARTIE<br />
5 bis 20 Minuten. Bei Turnieren können den Spielern Zeitlimits gesetzt<br />
werden.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
NL<br />
MATERIAAL EN VOORBEREIDING<br />
- Een speel bord met 36 vlakken, 17 lichte stukken, 17 donkere stukken, 2 neutrale<br />
stukken.<br />
- De spelers loten om de kleur. Daarna leggen ze hun stukken «open» voor zich - dus<br />
ook voor de tegenspeler zichtbaar. De speler met de lichte stukken begint.<br />
DOEL<br />
Een spelsituatie creëren waarin de tegenspeler geen stuk meer kan plaatsen.<br />
VERLOOP VAN HET SPEL<br />
Degene die begint, plaats één neutraal stuk op het bord, op een vlak naar keuze.<br />
Vervolgens plaatst de andere speler het tweede neutrale stuk, echter niet nààst het<br />
eerste (fi g. 1).<br />
Daarna kiezen de spelers beurtelings één van hun stukken en plaatsen het op het<br />
bord, rekening houdend met de volgende regels:<br />
- Een stuk moet naast ten minste één ander stuk worden gelegd.<br />
- De zijden van elkaar rakende stukken moeten gelijk zijn (fi g 2)<br />
> donker naast donker<br />
> licht naast licht<br />
> vertikale lijnen naast vertikale lijnen<br />
> horizontale lijnen naast horizontale lijnen.<br />
- Men mag een stuk plaatsen naast een stuk van de tegenstander (fi g. 3).<br />
- Men mag een stuk zo plaatsen, dat het meer dan één ander stuk raakt (fi g. 4).<br />
EINDE VAN HET SPEL<br />
Het spel eindigt van zodra één van beide spelers geen stuk meer kan plaatsen; de<br />
andere speler wint. Dus, men moet trachten om de stukken zodanig op het bord te<br />
plaatsen, dat de tegenspeler als eerste zijn beurt moet overslaan.<br />
VARIANT N°1<br />
Bij aavang van het spel zetten de spelers hun stukken rechtop, onzichtbaar voor de<br />
tegenspeler.<br />
VARIANT N°2<br />
De spelers houden ook rekeningmet her bord - d.i. de zijden van de stukken aan de<br />
kant moeten overeenstemmen met de lijnen op de rand van het bord (fi g 5):<br />
> vertikale lijnen naast vertikale lijnen<br />
> horizontale lijnen naast horizontale lijnen<br />
SPELTIJD<br />
5 tot 20 minuten. Tijdens tornooien, is het aangeraden om de spelers een tijdlimiet<br />
op te leggen.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
7
8<br />
ES<br />
Magnetic<br />
PRESENTACION Y PREPARACION<br />
- Un tablero de 36 casillas, 17 piezas claras, 17 oscuras y 2 neutras.<br />
- Los 2 jugadores sortean su color; colocan sus piezas frente a ellos con las caras visibles.<br />
Comienzan las piezas claras.<br />
FINALIDAD DEL JUEGO:<br />
Poner al adversario en la imposibilidad de jugar.<br />
DESARROLLO DE UNA PARTIDA<br />
En la primera vuelta, el jugador que tiene las piezas claras coloca una pieza neutra en<br />
una casilla de su elección. Después, el jugador de las piezas oscuras coloca otra pieza<br />
neutra en una casilla no contigua a la primera (fi g. 1).<br />
A continuación, por turnos, cada jugador elige una de sus piezas y la coloca en una<br />
casilla libre de su elección, respetando las siguientes reglas:<br />
- una pieza debe colocarse al lado de una o varias otras.<br />
- los lados en contacto deben ser idénticos (fi g. 2):<br />
> oscuro al lado de oscuro<br />
> claro al lado de claro<br />
> líneas verticales al lado de líneas verticales<br />
> líneas horizontales al lado de líneas horizontales.<br />
- El jugador que tiene las piezas claras puede colocar una al lado de otra ya jugada por<br />
el jugador que tiene las piezas oscuras (fi g. 3).<br />
- Una pieza puede colocarse de forma que esté en contacto con varias otras (fi g. 4).<br />
Así pues, el objetivo del juego consiste en colocar sus piezas de forma que deje el menor<br />
número de emplazamientos posibles a las piezas contrarias.<br />
FIN DE LA PARTIDA<br />
El primer jugador que no pueda jugar pierde la partida.<br />
VARIANTE no 1<br />
Al principio de la partida, los jugadores colocan sus piezas de canto con las caras ocultas<br />
al adversario.<br />
VARIANTE no 2<br />
El lado de las piezas colocadas en contacto con los bordes del tablero debe tener líneas<br />
idénticas a las del tablero:<br />
> líneas verticales al lado de líneas verticales<br />
> líneas horizontales al lado de líneas horizontales (fi g. 5).<br />
DURACION DE UNA PARTIDA<br />
De 5 a 20 minutos. También es posible asignar a cada jugador un tiempo limitado.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
IT<br />
PRESENTAZIONE E PREPARAZIONE<br />
- Un tavoliere con 36 caselle:<br />
17 pedine chiare, 17 pedine scure e 2 pedine neutre.<br />
- I due giocatori sorteggiano i colori e allineano le pedine di fronte a loro con le facce<br />
visibili: chi ha il «chiaro» inizia il gioco.<br />
SCOPO DEL GIOCO:<br />
Mettere l’avversario nell’impossibilità di giocare.<br />
SVOLGIMENTO DI UNA PARTITA:<br />
Al primo giro, il giocatore «chiaro» pone una pedina neutra su una casella a sua scelta<br />
e il giocatore «scuro» pone l’altra pedina neutra su una casella non adiacente alla<br />
prima (fi g. 1).<br />
In seguito a turno ogni giocatore sceglie una sua pedina e la pone su una casella<br />
libera, rispettando le seguenti regole:<br />
- una pedina deve essere posta adiacente ad almeno un’altra pedina.<br />
- i lati in contatto devono essere identici (fi g. 2)<br />
> scuro accanto a scuro;<br />
> chiaro accanto a chiaro;<br />
> linee verticali accanto a linee verticali;<br />
> linee orizzontali accanto a linee orizzontali.<br />
- E’ permesso porre una pedina in una posizione adiacente ad una pedina avversaria<br />
(fi g. 3)<br />
- E’ permesso porre una pedina in modo che sia adiacente a più pedine<br />
contemporaneamente (fi g. 4)<br />
FINE DELLA PARTITA<br />
La partita fi nisce quando un giocatore non può più sistemare un proprio pezzo sul<br />
tavoliere: L’altro giocatore è il vincitore.<br />
Nel corso della partita si cercherà dunque di sistemare i propri pezzi lasciando il minor<br />
numero di caselle libere ai pezzi dell’avversario.<br />
VARIANTE N° 1<br />
All’inizio della partita i giocatori dispongono le loro pedine con le facce nascoste<br />
all’avversario.<br />
VARIANTE N° 2<br />
Il lato delle pedine messe a contatto con i bordi del tavoliere deve presentare linee<br />
identiche a quelle del cartellone:<br />
> linee verticali accanto a linee verticali<br />
> linee orizzontali accanto a linee orizzontali (fi g. 5)<br />
DURATA DELLA PARTITA<br />
Una partita può durare da 5 a 20 minuti.In torneo è possibile assegnare a ciascun<br />
giocatore un tempo limitato.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
9
10<br />
PT<br />
Magnetic<br />
APRESENTAÇÃO E PREPARAÇÃO<br />
- Um tabuleiro de 36 casas, 17 peças claras, 17 peças escuras e 2 peças neutras.<br />
- Os dois jogadores sorteiam as respectivas cores; colocam as respectivas peças na sua<br />
frente com as faces visíveis; as peças claras iniciam o jogo.<br />
OBJECTIVO DO JOGO:<br />
Colocar o adversário na impossibilidade de jogar.<br />
DESENROLAR DE UMA PARTIDA:<br />
Na primeira jogada, o jogador das peças claras coloca uma peça neutra numa casa<br />
à sua escolha e de seguida, o jogador das peças escuras coloca a outra peça neutra<br />
numa casa não vizinha da primeira (fi g. 1).<br />
Seguidamente, e à vez, cada jogador escolhe uma das suas peças e coloca-a numa<br />
casa livre à sua escolha, respeitando as seguintes regras:<br />
- cada peça deve ser colocada ao lado de outra ou de outras peças.<br />
- os lados das peças em contacto têm de ser idênticos (fi g. 2):<br />
> escuro ao lado de escuro<br />
> claro ao lado de claro<br />
> linhas verticais ao lado de linhas verticais<br />
> linhas horizontais ao lado de linhas horizontais.<br />
- O jogador das peças claras pode colocar uma das suas peças ao lado de uma peça<br />
anteriormente jogada pelo jogador das peças escuras (fi g. 3).<br />
- Uma peça pode ser colocada de forma a encostar a várias outras (fi g. 4).<br />
O objectivo do jogo é pois colocar as suas peças de forma a deixar às peças adversárias<br />
o menor número de casas possível.<br />
FINAL DA PARTIDA<br />
O primeiro jogador que não possa jogar, perde a partida.<br />
VARIANTE No 1<br />
No início da partida, os jogadores colocam as respectivas peças na mesa, com as faces<br />
escondidas do adversário.<br />
VARIANTE No 2<br />
O lado das peças colocadas em contacto com os bordos do tabuleiro tem de<br />
apresentar linhas idênticas às do próprio tabuleiro:<br />
> linhas verticais ao lado de linhas verticais<br />
> linhas horizontais ao lado de linhas horizontais. (fi g.5).<br />
DURAÇÃO DUMA PARTIDA<br />
10 a 20 minutos. Em torneio, pode-se atribuir a cada jogador um tempo limitado.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
DK<br />
PRÆSENTATION OG FORBEREDELSE<br />
- En spilleplade med 36 felter:<br />
17 lyse brikker, 17 mørke brikker og 2 neutrale brikker.<br />
- De 2 spillere trækker lod om deres farve; de stiller deres brikker foran sig med<br />
forsiderne synlige; lys starter.<br />
SPILLETS MÅL:<br />
Gøre det umuligt for modspilleren at spille.<br />
Magnetic<br />
ET PARTIS FORLøB<br />
I første runde placerer lys en neutral brik på et felt, han selv vælger, hvorefter mørk<br />
placerer den anden neutrale brik på et felt, der ikke er nabo til det første (fi g. 1).<br />
Dernæst vælger hver spiller på skift en af sine brikker og lægger den på et frit felt, han<br />
selv vælger, idet følgende regler overholdes:<br />
- en brik skal være lagt ved siden af en eller fl ere andre brikker.<br />
- de sider, der er i kontakt med hinanden, skal være identiske (fi g. 2):<br />
> mørk ved siden af mørk<br />
> lys ved siden af lys<br />
> lodrette linier ved siden af lodrette linier<br />
> vandrette linier ved siden af vandrette linier.<br />
- Lys kan placere en af sine brikker ved siden af en brik, der allerede er spillet af mørk<br />
(fi g. 3).<br />
- En brik kan lægges således, at den rører ved fl ere andre brikker (fi g. 4).<br />
Spillets formål er altså at placere sine brikker således, at der efterlades så få pladser<br />
som muligt til modspillerens brikker.<br />
PARTIETS AFSLUTNING<br />
Den første spiller, der ikke længere kan spille, har tabt.<br />
VARIANT nr. 1<br />
I begyndelsen af partiet lægger spillerne deres brikker på højkant med forsiden skjult<br />
for modspilleren.<br />
VARIANT nr. 2<br />
Siderne på de brikker, der lægges i kontakt med spillepladens kanter, skal have linier,<br />
der er identiske med pladens linier:<br />
> lodrette linier ved siden af lodrette linier<br />
> vandrette linier ved siden af vandrette linier (fi g. 5).<br />
SPILLETS VARIGHED<br />
Fra 5 til 20 minutter. I turnering er det muligt at tildele hver spiller en begrænset tid.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
11
12<br />
NO<br />
ESKENS INNHOLD - FØR SPILLET BEGYNNER<br />
- Et spillebrett inndelt i 36 ruter:<br />
17 lyse brikker, 17 mørke brikker, 2 nøytrale brikker.<br />
- Det blir trukket lodd om fargene, spillerne legger brikkene foran seg med<br />
fremsiden opp; den lyse fargen begynner.<br />
HENSIKTEN MED SPILLET:<br />
Å gi motspilleren minst mulig spillesjanse.<br />
Magnetic<br />
SLIK SPILLER DERE:<br />
Spillet begynner med at spilleren med den lyse fargen velger en rute hvor han<br />
legger sin nøytrale brikke. Deretter legger spilleren med den mørke fargen sin<br />
nøytrale brikke på en rute som ikke grenser mot den første (fi g.1). Hver spiller velger<br />
etter tur en av sine spillebrikker og legger den på en rute. Man må holde regning<br />
med følgende spilleregler:<br />
- brikkene må legges ved siden av en eller fl ere brikker.<br />
- sidene som forbinder brikkene med hverandre må være like (fi g.2).<br />
> Mørke farger ved siden av mørke farger.<br />
> Lyse ved siden av lyse.<br />
> Vertikale linjer ved siden av vertikale.<br />
> Horisontale linjer ved siden av horisontale.<br />
- Spilleren med lys farge legger en av sine brikker ved siden av en mørk brikke (fi g.3).<br />
- Brikkene legges slik at de kommer i kontakt med hverandre (fi g.4). Hensikten med<br />
spillet er å legge brikkene på en slik måte at motspilleren har minst mulig sjanse til å<br />
legge sine egne brikker.<br />
SPILLETS SLUTT<br />
Den første av spillerne som ikke kan plassere sin brikke, har tapt.<br />
SPILLVARIANT 1<br />
I begynnelsen av spillet legger spillerne brikkene sine på en ramme og skjuler dem<br />
for motspilleren.<br />
SPILLVARIANT 2<br />
De av brikkenes sider som legges ved siden av spillebrettets kant, må ha linjer som<br />
er lik spillebrettets linjer.<br />
> vertikale linjer ved siden av vertikale linjer<br />
> horisontale linjer ved siden av horisontale linjer (fi g.5).<br />
SPILLETS VARIGHET<br />
Fra 5 til 20 minutter. Ved turneringer kan man gi hver spiller en begrenset spilletid.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
SE<br />
PRESENTATION OCH FÖRBEREDELSE<br />
- Ett spelbräde med 36 rutor, 17 ljusa pjäser, 17 mörka pjäser, 2 neutrala pjäser.<br />
- De 2 spelarna drar lott om färgen, de placerar pjäserna framför sig med rätsidan<br />
synlig; ljus börjar.<br />
SPELETS MÅL:<br />
Göra det omöjligt för motståndaren att spela.<br />
ETT PARTIS UTVECKLING<br />
För att börja partiet placerar ljus en neutral pjäs på en valfri ruta, sedan lägger mörk<br />
den andra neutrala pjäsen på en ruta som inte gränsar till den första (fi g.1).<br />
Därefter väljer varje spelare i tur och ordning en av sina pjäser och lägger den på en<br />
valfri ruta i det han respekterar följande regler :<br />
-> en pjäs måste läggas vid sidan av en eller fl era andra pjäser.<br />
-> sidorna som berör varandra måste vara identiska (fi g. 2) :<br />
> mörk vid sidan av mörk<br />
> ljus vid sidan av ljus<br />
> lodräta linjer vid sidan av lodräta linjer<br />
> vågräta linjer vid sidan av vågräta linjer.<br />
- Ljus kan lägga en av sina pjäser vid sidan av en pjäs som redan spelats av mörk<br />
(fi g. 3).<br />
- En pjäs kan läggas så att den vidrör fl era andra (fi g. 4).<br />
Avsikten med spelet är alltså att lägga sina pjäser så att de lämnar så få platser som<br />
möjligt åt motståndarens pjäser.<br />
PARTIETS SLUT<br />
Den första spelaren som inte kan spela förlorar partiet.<br />
VARIANT n° 1<br />
Vid spelets början placerar spelarna sina pjäser på kant med rätsidan gömd för<br />
motspelaren.<br />
VARIANT n° 2<br />
Sidan av de pjäser som lagts intill spelbrädets kanter måste ha linjerna identiska med<br />
brädets linjer :<br />
> lodräta linjer vid sidan av lodräta linjer<br />
> vågräta linjer vid sidan av vågräta linjer (fi g. 5).<br />
SPELTID<br />
Mellan 5 och 20 minuter. Vid turnering kan man bestämma att varje spelare har rätt<br />
till en viss begränsad speltid.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
13
14<br />
FI<br />
Magnetic<br />
PELIVÄLINEET JA PELIN VALMISTELU<br />
- 36-ruutuinen pelilauta: 17 vaalea pelinappulaa, 17 tummaa pelinappulaa ja 2<br />
neutraalia nappulaa.<br />
- Pelaajat, joita on kaksi, valitsevat värit arpomalla. He asettavat nappulat<br />
eteensä, oikea puoli ylöspäin. Vaalea aloittaa.<br />
PELIN TAVOITE :<br />
Asettaa nappulat niin, että vastapuoli ei voi sijoittaa omiaan.<br />
PELIN KULKU<br />
Ensimmäisellä kierroksella vaalea asettaa yhden neutraalin nappulan<br />
valitsemaansa ruutuun, ja sen jälkeen tumma asettaa toisen neutraalin<br />
nappulan ruutuun, joka ei kosketa ensimmäistä pelattua ruutua (kuva 1).<br />
Sen jälkeen kumpikin pelaaja valitsee vuorollaan yhden nappuloistaan ja<br />
asettaa sen valitsemaansa vapaaseen ruutuun, seuravia sääntöjä noudattaen :<br />
- nappula tulee asettaa yhden tai useamman muun nappulan viereen.<br />
- toisiaan koskettavien reunojen tulee olla identtiset (kuva 2) :<br />
-> tumma tumman viereen<br />
-> vaalea vaalean viereen<br />
-> pystysuorat viivat pystysuorien viereen<br />
-> vaakasuorat viivat vaakasuorien viereen.<br />
- vaalea voi asettaa nappulansa tumman jo pelaaman nappulan viereen (kuva 3).<br />
- nappula voidaan asettaa niin, että se koskettaa useita muita (kuva 4).<br />
Pelin tavoite on siten asettaa nappulat niin, että vastustajan nappuloille jää<br />
mahdollisimman vähän tilaa.<br />
PELIN LOPPU<br />
Pelaaja, joka ei voi enää asettaa nappuloitaan, häviää pelin.<br />
MUUNNELMA 1<br />
Pelin alussa pelaajat asettavat nappulansa syrjään, oikea puoli piiloon<br />
vastustajalta.<br />
MUUNNELMA 2<br />
Pelilaudan reunaan asetetun nappulan reunassa tulee olla samat viivat kuin<br />
pelilaudassa :<br />
-> pystysuorat viivat pystysuorien viereen<br />
-> vaakasuorat viivat vaakasuorien viereen (kuva 5).<br />
PELIN KESTO<br />
5-20 MIN. Turnajaisiin osallistujille voidaan asettaa määräaika.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
GR<br />
15
16<br />
IL<br />
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
TW<br />
17
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
JP<br />
19
20<br />
AR<br />
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
TR<br />
21
22<br />
EE<br />
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
HU<br />
23
24<br />
CS<br />
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
INNIHALD OG UNDIRBÚNINGUR<br />
Eitt spilaborð, 17 ljósir kubbar, 17 dökkir kubbar, 2 hlutlausir kubbar.<br />
Leikmenn draga um hvorn litinn þeir fá. Hvor leikmaður tekur sína kubba og lætur<br />
framhliðina snúa upp þannig að andstæðingurinn geti einnig séð þá.<br />
Leikmaðurinn með ljósu kubbana á fyrst leik.<br />
MARKMIÐ LEIKSINS<br />
Að gera það að verkum að andstæðingurinn geti ekki lagt niður fl eiri kubba.<br />
LEIKFERLIÐ<br />
Báðir leikmenn nota fyrstu umferð til þess að leggja einn hlutlausan kubb á<br />
spilaborðið, á hvaða reit sem er. Eina skilyrðið er að sá sem er með dökku kubbana<br />
má ekki setja sinn hlutlausa kubb við hlið hins hlutlausa kubbsins (mynd 1).<br />
Síðan leggja leikmenn til skiptis einn kubb á spilaborðið samkvæmt eftirfarandi<br />
reglum:<br />
Hver kubbur verður að liggja að a.m.k. einum öðrum kubbi.<br />
Hliðar sem liggja saman verða að vera eins (mynd 2):<br />
Ljóst liggur að ljósu<br />
Dökkt liggur að dökku<br />
Þversum línur liggja að þversum línum<br />
Langsum línur liggja að langsum línum<br />
Leggja má kubb að kubbi andstæðingsins (mynd 3).<br />
Leggja má kubb þannig að hann liggi að fl eiri en einum kubbi (mynd 4).<br />
LEIKSLOK<br />
Leiknum lýkur þegar annar leikmanna getur ekki lagt niður fl eiri kubba og hinn hefur<br />
þá sigrað. Markmiðið er því að koma andstæðingnum í þá stöðu að hann verði að<br />
segja pass þegar hann á leik.<br />
TILBRIGÐI °1<br />
Við upphaf leiksins raða leikmenn kubbunum sínum lóðrétt upp þannig að<br />
andstæðingurinn sjái ekki framhlið þeirra.<br />
TILBRIGÐI 2<br />
Hliðar kubbanna sem lagðir eru að jaðri spilaborðsins verða að vera eins og línurnar<br />
á jaðrinum (mynd 5):<br />
Liggi línur þversum á jaðri spilaborðsins verða línur kubbsins að liggja eins.<br />
Liggi línur langsum á jaðri spilaborðsins verða línur kubbsins að liggja eins.<br />
LEIKTÍMI<br />
Á bilinu 5 til 20 mínútur. Í keppni má setja tímamörk á leikmenn.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
IS<br />
25
26<br />
PL<br />
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
RU<br />
27
28<br />
LV<br />
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®
Magnetic<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®<br />
LT<br />
29
30<br />
SL<br />
Magnetic<br />
Vsebina: igralna plošča, 17 svetlejših elementov, 17 temnejših<br />
elementov in 2 nevtralna elementa.<br />
PRIPRAVA NA IGRO<br />
Igralca izžrebata barvo; nato vzameta svoje elemente in jih položita tako,<br />
da vzorce vidi tudi soigralec. Igralec s svetlejšimi elementi igra prvi.<br />
CILJ IGRE<br />
Narediti takšno potezo, da nasprotnik ne more več nadaljevati igre.<br />
POTEK IGRE<br />
Oba igralca uporabita v svoji prvi potezi nevtralna elementa in ju položita<br />
kamorkoli na ploščo. Edino pravilo je, da igralec s temnejšimi elementi<br />
ne sme postaviti svojega nevtralnega elementa ob soigralčevega (slika 1).<br />
Nato se igralca izmenjujeta, tako da tisti, ki je na vrsti, vzame en element<br />
in ga položi na ploščo. Pri tem upošteva naslednja pravila:<br />
• Element se mora stikati vsaj z enim sosednim elementom.<br />
• Strani, ki se stikata, morata biti enaki (slika 2):<br />
• svetla stran zraven svetle<br />
• temna stran zraven temne<br />
• navpične črte zraven navpičnih<br />
• vodoravne črte zraven vodoravnih.<br />
• Dovoljeno je postaviti element zraven soigralčevega (slika 3).<br />
• Dovoljeno je postaviti element tako, da se hkrati stika in ujema z več<br />
elementi (slika 4).<br />
KONEC IGRE<br />
Igra se konča, ko eden izmed igralcev ne more postaviti nobenega<br />
elementa več. Drugi igralec je zmagovalec. Cilj igre je, da postavimo<br />
soigralca v tak položaj, da mora predati igro.<br />
RAZLIČICA 1<br />
Pred začetkom igre postavi vsak igralec svoje elemente pokončno, tako<br />
da soigralec ne vidi vzorca.<br />
RAZLIČICA 2<br />
Poleg tega, da upoštevamo, da se morajo sosedni elementi ujemati po<br />
legi črt in v barvi, upoštevamo še, da se morajo črte na elementih ujemati<br />
s črtami na robu plošče (slika 5).<br />
Trajanje igre: med 5 in 20 minut, pri igranju turnirja lahko časovno<br />
omejimo vsakega igralca.<br />
® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />
®