27.07.2013 Views

Quads_Rules.pdf

Quads_Rules.pdf

Quads_Rules.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

USA / GB<br />

4<br />

Magnetic<br />

CONTENTS AND PREPARATION<br />

- One board, 17 light-coloured pieces, 17 dark-coloured pieces, 2 neutral pieces.<br />

- The players draw for their colour; each player takes his/her drawn pieces and<br />

put them face up - i.e. also visible for the opponent.<br />

The player with the light pieces plays fi rst.<br />

AIM OF THE GAME<br />

To create a situation in which the opponent can no longer play.<br />

PROGRESS OF A GAME<br />

Both players use their fi rst turn to place one neutral piece on the board, in any<br />

space. The only restriction is that the second player (playing the dark pieces) is<br />

not allowed to place his/her neutral piece next to the fi rst piece played (fi gure<br />

1).<br />

Then the players take turns choosing one of their pieces and placing it on the<br />

board,according to the following rules:<br />

- A piece has to border at least one other piece.<br />

- The sides facing each other must be identical (fi gure 2):<br />

> light next to light<br />

> dark next to dark<br />

> vertical lines next to vertical lines<br />

> horizontal lines next to horizontal lines<br />

- It is allowed to place a piece next to an opponent’s piece ( fi gure 3).<br />

- It is allowed to place a piece in such a way that it borders more pieces at the<br />

same time (fi gure 4).<br />

END OF THE GAME<br />

The game ends as soon as one of the players cannot place a piece any more; the<br />

other player is the winner. Thus, the aim is to force the opponent into a position<br />

in which he/she has to pass his/her turn.<br />

VARIATION N°1<br />

At the beginning of the game, the players put their pieces upright - i.e. on their<br />

edges, faces unvisible to the opponent.<br />

VARIATION N°2<br />

The sides of the pieces bordering the edge of the board have to match the<br />

direction of the lines on the board itself (fi gure 5 ):<br />

> vertical on a piece next to vertical on the board<br />

> horizontal on a piece next to horizontal on the board<br />

A GAME LASTS...<br />

Between 5 and 20 minutes. When playing in a tournament, the time allowed<br />

each player can be limited.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

FR<br />

PRESENTATION ET PREPARATION<br />

- Un plateau de 36 cases, 17 pièces claires, 17 pièces foncées et 2 pièces<br />

neutres.<br />

- Les 2 joueurs tirent au sort leur couleur; ils disposent leurs pièces devant eux,<br />

faces visibles pour les 2 joueurs ; clair commence.<br />

BUT DU JEU :<br />

Mettre l’adversaire dans l’impossibilité de jouer .<br />

DÉROULEMENT D’UNE PARTIE<br />

Au premier tour, clair place une pièce neutre sur une case de son choix, puis<br />

foncé pose l’autre pièce neutre sur une case non voisine de la première (fi g 1).<br />

Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur choisit une de ses pièces et la pose sur<br />

une case libre de son choix, en respectant les règles suivantes :<br />

- une pièce doit être posée à coté d’au moins une autre pièce .<br />

- les côtés en contact doivent être identiques (fi g 2) :<br />

> foncé à coté de foncé<br />

> clair à coté de clair<br />

> lignes verticales à coté de lignes verticales<br />

> lignes horizontales a coté de lignes horizontales.<br />

- Clair peut poser une de ses pièces à côté d’une pièce déjà jouée par foncé, et<br />

vice versa (fi g 3).<br />

- Une pièce peut être posée de manière à en toucher plusieurs autres (fi g 4).<br />

L’objectif du jeu est donc de poser ses pièces de manière à laisser le moins<br />

d’emplacements possibles aux pièces adverses.<br />

FIN DE LA PARTIE<br />

Le premier joueur qui ne peut pas jouer perd la partie.<br />

VARIANTE n° 1<br />

En début de partie, les joueurs disposent leurs pièces sur la tranche, faces<br />

cachées à l’adversaire.<br />

VARIANTE n° 2<br />

Le coté des pièces posées en contact avec les bords du plateau doit présenter<br />

des lignes identiques à celles du plateau :<br />

> lignes verticales à côté de lignes verticales<br />

> lignes horizontales à coté de lignes horizontales (fi g 5).<br />

DUREE D’UNE PARTIE<br />

De 5 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d’allouer à chaque joueur un<br />

temps limité.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

5


6<br />

DE<br />

Magnetic<br />

VORSTELLUNG UND VORBEREITUNG<br />

– Ein Spielfeld mit 36 Felder, 17 helle Steine, 17 dunkle Steine und 2 neutrale<br />

Steine.<br />

– Die beiden Spieler losen ihre Farbe aus, stellen ihre Steine vor sich auf, so daß<br />

die Vorderseiten sichtbar sind. Hell beginnt.<br />

ZIEL DES SPIELS<br />

Den Gegner in eine Lage zu bringen, in der er nicht mehr spielen kann.<br />

ABLAUF EINER PARTIE<br />

In der ersten Runde setzt Hell einen neutralen Stein auf ein Feld seiner Wahl.<br />

Anschließend setzt Dunkel den anderen neutralen Stein auf ein Feld, das nicht<br />

neben dem ersten liegen darf (Abb. 1).<br />

Dann wählen die Spieler nacheinander jeweils einen ihrer Steine aus und setzen<br />

ihn auf ein freies Feld ihrer Wahl, wobei folgende Regeln zu beachten sind :<br />

– Ein Stein muß mindestens einen anderen Stein beruhren.<br />

– Die Seiten, die miteinander in Kontakt sind, müssen zueinander passen (Abb. 2).<br />

> Dunkel neben Dunkel<br />

> Hell neben Hell<br />

> senkrechte Linien neben senkrechten Linien<br />

> waagerechte Linien neben waagerechten Linien<br />

– Ein Spieler darf seine Steine auch neben die des Gegners stellen (Abb. 3).<br />

– Ein Stein kann so gesetzt werden, daß er mehrere andere Steine berührt (Abb. 4).<br />

Das Ziel des Spiels besteht somit darin, seine Steine so zu setzen, daß möglichst<br />

wenig Platz für die Steine des Gegners bleibt.<br />

ENDE DER PARTIE<br />

Der erste Spieler, der nicht mehr spielen kann, hat verloren.<br />

VARIANTE 1<br />

Zu Beginn der Partie stellen die Spieler ihre Steine so auf der Kante auf, daß der<br />

Gegner die Vorderseiten nicht sehen kann.<br />

VARIANTE 2<br />

Die Seite der Steine, die den Rand des Spielfelds berührt, muß dieselben Linien<br />

aufweisen, wie das Spielfeld :<br />

> senkrechte Linien neben senkrechten Linien<br />

> waagerechte Linien neben waagerechten Linien<br />

DAUER EINER PARTIE<br />

5 bis 20 Minuten. Bei Turnieren können den Spielern Zeitlimits gesetzt<br />

werden.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

NL<br />

MATERIAAL EN VOORBEREIDING<br />

- Een speel bord met 36 vlakken, 17 lichte stukken, 17 donkere stukken, 2 neutrale<br />

stukken.<br />

- De spelers loten om de kleur. Daarna leggen ze hun stukken «open» voor zich - dus<br />

ook voor de tegenspeler zichtbaar. De speler met de lichte stukken begint.<br />

DOEL<br />

Een spelsituatie creëren waarin de tegenspeler geen stuk meer kan plaatsen.<br />

VERLOOP VAN HET SPEL<br />

Degene die begint, plaats één neutraal stuk op het bord, op een vlak naar keuze.<br />

Vervolgens plaatst de andere speler het tweede neutrale stuk, echter niet nààst het<br />

eerste (fi g. 1).<br />

Daarna kiezen de spelers beurtelings één van hun stukken en plaatsen het op het<br />

bord, rekening houdend met de volgende regels:<br />

- Een stuk moet naast ten minste één ander stuk worden gelegd.<br />

- De zijden van elkaar rakende stukken moeten gelijk zijn (fi g 2)<br />

> donker naast donker<br />

> licht naast licht<br />

> vertikale lijnen naast vertikale lijnen<br />

> horizontale lijnen naast horizontale lijnen.<br />

- Men mag een stuk plaatsen naast een stuk van de tegenstander (fi g. 3).<br />

- Men mag een stuk zo plaatsen, dat het meer dan één ander stuk raakt (fi g. 4).<br />

EINDE VAN HET SPEL<br />

Het spel eindigt van zodra één van beide spelers geen stuk meer kan plaatsen; de<br />

andere speler wint. Dus, men moet trachten om de stukken zodanig op het bord te<br />

plaatsen, dat de tegenspeler als eerste zijn beurt moet overslaan.<br />

VARIANT N°1<br />

Bij aavang van het spel zetten de spelers hun stukken rechtop, onzichtbaar voor de<br />

tegenspeler.<br />

VARIANT N°2<br />

De spelers houden ook rekeningmet her bord - d.i. de zijden van de stukken aan de<br />

kant moeten overeenstemmen met de lijnen op de rand van het bord (fi g 5):<br />

> vertikale lijnen naast vertikale lijnen<br />

> horizontale lijnen naast horizontale lijnen<br />

SPELTIJD<br />

5 tot 20 minuten. Tijdens tornooien, is het aangeraden om de spelers een tijdlimiet<br />

op te leggen.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

7


8<br />

ES<br />

Magnetic<br />

PRESENTACION Y PREPARACION<br />

- Un tablero de 36 casillas, 17 piezas claras, 17 oscuras y 2 neutras.<br />

- Los 2 jugadores sortean su color; colocan sus piezas frente a ellos con las caras visibles.<br />

Comienzan las piezas claras.<br />

FINALIDAD DEL JUEGO:<br />

Poner al adversario en la imposibilidad de jugar.<br />

DESARROLLO DE UNA PARTIDA<br />

En la primera vuelta, el jugador que tiene las piezas claras coloca una pieza neutra en<br />

una casilla de su elección. Después, el jugador de las piezas oscuras coloca otra pieza<br />

neutra en una casilla no contigua a la primera (fi g. 1).<br />

A continuación, por turnos, cada jugador elige una de sus piezas y la coloca en una<br />

casilla libre de su elección, respetando las siguientes reglas:<br />

- una pieza debe colocarse al lado de una o varias otras.<br />

- los lados en contacto deben ser idénticos (fi g. 2):<br />

> oscuro al lado de oscuro<br />

> claro al lado de claro<br />

> líneas verticales al lado de líneas verticales<br />

> líneas horizontales al lado de líneas horizontales.<br />

- El jugador que tiene las piezas claras puede colocar una al lado de otra ya jugada por<br />

el jugador que tiene las piezas oscuras (fi g. 3).<br />

- Una pieza puede colocarse de forma que esté en contacto con varias otras (fi g. 4).<br />

Así pues, el objetivo del juego consiste en colocar sus piezas de forma que deje el menor<br />

número de emplazamientos posibles a las piezas contrarias.<br />

FIN DE LA PARTIDA<br />

El primer jugador que no pueda jugar pierde la partida.<br />

VARIANTE no 1<br />

Al principio de la partida, los jugadores colocan sus piezas de canto con las caras ocultas<br />

al adversario.<br />

VARIANTE no 2<br />

El lado de las piezas colocadas en contacto con los bordes del tablero debe tener líneas<br />

idénticas a las del tablero:<br />

> líneas verticales al lado de líneas verticales<br />

> líneas horizontales al lado de líneas horizontales (fi g. 5).<br />

DURACION DE UNA PARTIDA<br />

De 5 a 20 minutos. También es posible asignar a cada jugador un tiempo limitado.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

IT<br />

PRESENTAZIONE E PREPARAZIONE<br />

- Un tavoliere con 36 caselle:<br />

17 pedine chiare, 17 pedine scure e 2 pedine neutre.<br />

- I due giocatori sorteggiano i colori e allineano le pedine di fronte a loro con le facce<br />

visibili: chi ha il «chiaro» inizia il gioco.<br />

SCOPO DEL GIOCO:<br />

Mettere l’avversario nell’impossibilità di giocare.<br />

SVOLGIMENTO DI UNA PARTITA:<br />

Al primo giro, il giocatore «chiaro» pone una pedina neutra su una casella a sua scelta<br />

e il giocatore «scuro» pone l’altra pedina neutra su una casella non adiacente alla<br />

prima (fi g. 1).<br />

In seguito a turno ogni giocatore sceglie una sua pedina e la pone su una casella<br />

libera, rispettando le seguenti regole:<br />

- una pedina deve essere posta adiacente ad almeno un’altra pedina.<br />

- i lati in contatto devono essere identici (fi g. 2)<br />

> scuro accanto a scuro;<br />

> chiaro accanto a chiaro;<br />

> linee verticali accanto a linee verticali;<br />

> linee orizzontali accanto a linee orizzontali.<br />

- E’ permesso porre una pedina in una posizione adiacente ad una pedina avversaria<br />

(fi g. 3)<br />

- E’ permesso porre una pedina in modo che sia adiacente a più pedine<br />

contemporaneamente (fi g. 4)<br />

FINE DELLA PARTITA<br />

La partita fi nisce quando un giocatore non può più sistemare un proprio pezzo sul<br />

tavoliere: L’altro giocatore è il vincitore.<br />

Nel corso della partita si cercherà dunque di sistemare i propri pezzi lasciando il minor<br />

numero di caselle libere ai pezzi dell’avversario.<br />

VARIANTE N° 1<br />

All’inizio della partita i giocatori dispongono le loro pedine con le facce nascoste<br />

all’avversario.<br />

VARIANTE N° 2<br />

Il lato delle pedine messe a contatto con i bordi del tavoliere deve presentare linee<br />

identiche a quelle del cartellone:<br />

> linee verticali accanto a linee verticali<br />

> linee orizzontali accanto a linee orizzontali (fi g. 5)<br />

DURATA DELLA PARTITA<br />

Una partita può durare da 5 a 20 minuti.In torneo è possibile assegnare a ciascun<br />

giocatore un tempo limitato.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

9


10<br />

PT<br />

Magnetic<br />

APRESENTAÇÃO E PREPARAÇÃO<br />

- Um tabuleiro de 36 casas, 17 peças claras, 17 peças escuras e 2 peças neutras.<br />

- Os dois jogadores sorteiam as respectivas cores; colocam as respectivas peças na sua<br />

frente com as faces visíveis; as peças claras iniciam o jogo.<br />

OBJECTIVO DO JOGO:<br />

Colocar o adversário na impossibilidade de jogar.<br />

DESENROLAR DE UMA PARTIDA:<br />

Na primeira jogada, o jogador das peças claras coloca uma peça neutra numa casa<br />

à sua escolha e de seguida, o jogador das peças escuras coloca a outra peça neutra<br />

numa casa não vizinha da primeira (fi g. 1).<br />

Seguidamente, e à vez, cada jogador escolhe uma das suas peças e coloca-a numa<br />

casa livre à sua escolha, respeitando as seguintes regras:<br />

- cada peça deve ser colocada ao lado de outra ou de outras peças.<br />

- os lados das peças em contacto têm de ser idênticos (fi g. 2):<br />

> escuro ao lado de escuro<br />

> claro ao lado de claro<br />

> linhas verticais ao lado de linhas verticais<br />

> linhas horizontais ao lado de linhas horizontais.<br />

- O jogador das peças claras pode colocar uma das suas peças ao lado de uma peça<br />

anteriormente jogada pelo jogador das peças escuras (fi g. 3).<br />

- Uma peça pode ser colocada de forma a encostar a várias outras (fi g. 4).<br />

O objectivo do jogo é pois colocar as suas peças de forma a deixar às peças adversárias<br />

o menor número de casas possível.<br />

FINAL DA PARTIDA<br />

O primeiro jogador que não possa jogar, perde a partida.<br />

VARIANTE No 1<br />

No início da partida, os jogadores colocam as respectivas peças na mesa, com as faces<br />

escondidas do adversário.<br />

VARIANTE No 2<br />

O lado das peças colocadas em contacto com os bordos do tabuleiro tem de<br />

apresentar linhas idênticas às do próprio tabuleiro:<br />

> linhas verticais ao lado de linhas verticais<br />

> linhas horizontais ao lado de linhas horizontais. (fi g.5).<br />

DURAÇÃO DUMA PARTIDA<br />

10 a 20 minutos. Em torneio, pode-se atribuir a cada jogador um tempo limitado.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


DK<br />

PRÆSENTATION OG FORBEREDELSE<br />

- En spilleplade med 36 felter:<br />

17 lyse brikker, 17 mørke brikker og 2 neutrale brikker.<br />

- De 2 spillere trækker lod om deres farve; de stiller deres brikker foran sig med<br />

forsiderne synlige; lys starter.<br />

SPILLETS MÅL:<br />

Gøre det umuligt for modspilleren at spille.<br />

Magnetic<br />

ET PARTIS FORLøB<br />

I første runde placerer lys en neutral brik på et felt, han selv vælger, hvorefter mørk<br />

placerer den anden neutrale brik på et felt, der ikke er nabo til det første (fi g. 1).<br />

Dernæst vælger hver spiller på skift en af sine brikker og lægger den på et frit felt, han<br />

selv vælger, idet følgende regler overholdes:<br />

- en brik skal være lagt ved siden af en eller fl ere andre brikker.<br />

- de sider, der er i kontakt med hinanden, skal være identiske (fi g. 2):<br />

> mørk ved siden af mørk<br />

> lys ved siden af lys<br />

> lodrette linier ved siden af lodrette linier<br />

> vandrette linier ved siden af vandrette linier.<br />

- Lys kan placere en af sine brikker ved siden af en brik, der allerede er spillet af mørk<br />

(fi g. 3).<br />

- En brik kan lægges således, at den rører ved fl ere andre brikker (fi g. 4).<br />

Spillets formål er altså at placere sine brikker således, at der efterlades så få pladser<br />

som muligt til modspillerens brikker.<br />

PARTIETS AFSLUTNING<br />

Den første spiller, der ikke længere kan spille, har tabt.<br />

VARIANT nr. 1<br />

I begyndelsen af partiet lægger spillerne deres brikker på højkant med forsiden skjult<br />

for modspilleren.<br />

VARIANT nr. 2<br />

Siderne på de brikker, der lægges i kontakt med spillepladens kanter, skal have linier,<br />

der er identiske med pladens linier:<br />

> lodrette linier ved siden af lodrette linier<br />

> vandrette linier ved siden af vandrette linier (fi g. 5).<br />

SPILLETS VARIGHED<br />

Fra 5 til 20 minutter. I turnering er det muligt at tildele hver spiller en begrænset tid.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

11


12<br />

NO<br />

ESKENS INNHOLD - FØR SPILLET BEGYNNER<br />

- Et spillebrett inndelt i 36 ruter:<br />

17 lyse brikker, 17 mørke brikker, 2 nøytrale brikker.<br />

- Det blir trukket lodd om fargene, spillerne legger brikkene foran seg med<br />

fremsiden opp; den lyse fargen begynner.<br />

HENSIKTEN MED SPILLET:<br />

Å gi motspilleren minst mulig spillesjanse.<br />

Magnetic<br />

SLIK SPILLER DERE:<br />

Spillet begynner med at spilleren med den lyse fargen velger en rute hvor han<br />

legger sin nøytrale brikke. Deretter legger spilleren med den mørke fargen sin<br />

nøytrale brikke på en rute som ikke grenser mot den første (fi g.1). Hver spiller velger<br />

etter tur en av sine spillebrikker og legger den på en rute. Man må holde regning<br />

med følgende spilleregler:<br />

- brikkene må legges ved siden av en eller fl ere brikker.<br />

- sidene som forbinder brikkene med hverandre må være like (fi g.2).<br />

> Mørke farger ved siden av mørke farger.<br />

> Lyse ved siden av lyse.<br />

> Vertikale linjer ved siden av vertikale.<br />

> Horisontale linjer ved siden av horisontale.<br />

- Spilleren med lys farge legger en av sine brikker ved siden av en mørk brikke (fi g.3).<br />

- Brikkene legges slik at de kommer i kontakt med hverandre (fi g.4). Hensikten med<br />

spillet er å legge brikkene på en slik måte at motspilleren har minst mulig sjanse til å<br />

legge sine egne brikker.<br />

SPILLETS SLUTT<br />

Den første av spillerne som ikke kan plassere sin brikke, har tapt.<br />

SPILLVARIANT 1<br />

I begynnelsen av spillet legger spillerne brikkene sine på en ramme og skjuler dem<br />

for motspilleren.<br />

SPILLVARIANT 2<br />

De av brikkenes sider som legges ved siden av spillebrettets kant, må ha linjer som<br />

er lik spillebrettets linjer.<br />

> vertikale linjer ved siden av vertikale linjer<br />

> horisontale linjer ved siden av horisontale linjer (fi g.5).<br />

SPILLETS VARIGHET<br />

Fra 5 til 20 minutter. Ved turneringer kan man gi hver spiller en begrenset spilletid.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

SE<br />

PRESENTATION OCH FÖRBEREDELSE<br />

- Ett spelbräde med 36 rutor, 17 ljusa pjäser, 17 mörka pjäser, 2 neutrala pjäser.<br />

- De 2 spelarna drar lott om färgen, de placerar pjäserna framför sig med rätsidan<br />

synlig; ljus börjar.<br />

SPELETS MÅL:<br />

Göra det omöjligt för motståndaren att spela.<br />

ETT PARTIS UTVECKLING<br />

För att börja partiet placerar ljus en neutral pjäs på en valfri ruta, sedan lägger mörk<br />

den andra neutrala pjäsen på en ruta som inte gränsar till den första (fi g.1).<br />

Därefter väljer varje spelare i tur och ordning en av sina pjäser och lägger den på en<br />

valfri ruta i det han respekterar följande regler :<br />

-> en pjäs måste läggas vid sidan av en eller fl era andra pjäser.<br />

-> sidorna som berör varandra måste vara identiska (fi g. 2) :<br />

> mörk vid sidan av mörk<br />

> ljus vid sidan av ljus<br />

> lodräta linjer vid sidan av lodräta linjer<br />

> vågräta linjer vid sidan av vågräta linjer.<br />

- Ljus kan lägga en av sina pjäser vid sidan av en pjäs som redan spelats av mörk<br />

(fi g. 3).<br />

- En pjäs kan läggas så att den vidrör fl era andra (fi g. 4).<br />

Avsikten med spelet är alltså att lägga sina pjäser så att de lämnar så få platser som<br />

möjligt åt motståndarens pjäser.<br />

PARTIETS SLUT<br />

Den första spelaren som inte kan spela förlorar partiet.<br />

VARIANT n° 1<br />

Vid spelets början placerar spelarna sina pjäser på kant med rätsidan gömd för<br />

motspelaren.<br />

VARIANT n° 2<br />

Sidan av de pjäser som lagts intill spelbrädets kanter måste ha linjerna identiska med<br />

brädets linjer :<br />

> lodräta linjer vid sidan av lodräta linjer<br />

> vågräta linjer vid sidan av vågräta linjer (fi g. 5).<br />

SPELTID<br />

Mellan 5 och 20 minuter. Vid turnering kan man bestämma att varje spelare har rätt<br />

till en viss begränsad speltid.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

13


14<br />

FI<br />

Magnetic<br />

PELIVÄLINEET JA PELIN VALMISTELU<br />

- 36-ruutuinen pelilauta: 17 vaalea pelinappulaa, 17 tummaa pelinappulaa ja 2<br />

neutraalia nappulaa.<br />

- Pelaajat, joita on kaksi, valitsevat värit arpomalla. He asettavat nappulat<br />

eteensä, oikea puoli ylöspäin. Vaalea aloittaa.<br />

PELIN TAVOITE :<br />

Asettaa nappulat niin, että vastapuoli ei voi sijoittaa omiaan.<br />

PELIN KULKU<br />

Ensimmäisellä kierroksella vaalea asettaa yhden neutraalin nappulan<br />

valitsemaansa ruutuun, ja sen jälkeen tumma asettaa toisen neutraalin<br />

nappulan ruutuun, joka ei kosketa ensimmäistä pelattua ruutua (kuva 1).<br />

Sen jälkeen kumpikin pelaaja valitsee vuorollaan yhden nappuloistaan ja<br />

asettaa sen valitsemaansa vapaaseen ruutuun, seuravia sääntöjä noudattaen :<br />

- nappula tulee asettaa yhden tai useamman muun nappulan viereen.<br />

- toisiaan koskettavien reunojen tulee olla identtiset (kuva 2) :<br />

-> tumma tumman viereen<br />

-> vaalea vaalean viereen<br />

-> pystysuorat viivat pystysuorien viereen<br />

-> vaakasuorat viivat vaakasuorien viereen.<br />

- vaalea voi asettaa nappulansa tumman jo pelaaman nappulan viereen (kuva 3).<br />

- nappula voidaan asettaa niin, että se koskettaa useita muita (kuva 4).<br />

Pelin tavoite on siten asettaa nappulat niin, että vastustajan nappuloille jää<br />

mahdollisimman vähän tilaa.<br />

PELIN LOPPU<br />

Pelaaja, joka ei voi enää asettaa nappuloitaan, häviää pelin.<br />

MUUNNELMA 1<br />

Pelin alussa pelaajat asettavat nappulansa syrjään, oikea puoli piiloon<br />

vastustajalta.<br />

MUUNNELMA 2<br />

Pelilaudan reunaan asetetun nappulan reunassa tulee olla samat viivat kuin<br />

pelilaudassa :<br />

-> pystysuorat viivat pystysuorien viereen<br />

-> vaakasuorat viivat vaakasuorien viereen (kuva 5).<br />

PELIN KESTO<br />

5-20 MIN. Turnajaisiin osallistujille voidaan asettaa määräaika.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

GR<br />

15


16<br />

IL<br />

Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

TW<br />

17


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

JP<br />

19


20<br />

AR<br />

Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

TR<br />

21


22<br />

EE<br />

Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

HU<br />

23


24<br />

CS<br />

Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

INNIHALD OG UNDIRBÚNINGUR<br />

Eitt spilaborð, 17 ljósir kubbar, 17 dökkir kubbar, 2 hlutlausir kubbar.<br />

Leikmenn draga um hvorn litinn þeir fá. Hvor leikmaður tekur sína kubba og lætur<br />

framhliðina snúa upp þannig að andstæðingurinn geti einnig séð þá.<br />

Leikmaðurinn með ljósu kubbana á fyrst leik.<br />

MARKMIÐ LEIKSINS<br />

Að gera það að verkum að andstæðingurinn geti ekki lagt niður fl eiri kubba.<br />

LEIKFERLIÐ<br />

Báðir leikmenn nota fyrstu umferð til þess að leggja einn hlutlausan kubb á<br />

spilaborðið, á hvaða reit sem er. Eina skilyrðið er að sá sem er með dökku kubbana<br />

má ekki setja sinn hlutlausa kubb við hlið hins hlutlausa kubbsins (mynd 1).<br />

Síðan leggja leikmenn til skiptis einn kubb á spilaborðið samkvæmt eftirfarandi<br />

reglum:<br />

Hver kubbur verður að liggja að a.m.k. einum öðrum kubbi.<br />

Hliðar sem liggja saman verða að vera eins (mynd 2):<br />

Ljóst liggur að ljósu<br />

Dökkt liggur að dökku<br />

Þversum línur liggja að þversum línum<br />

Langsum línur liggja að langsum línum<br />

Leggja má kubb að kubbi andstæðingsins (mynd 3).<br />

Leggja má kubb þannig að hann liggi að fl eiri en einum kubbi (mynd 4).<br />

LEIKSLOK<br />

Leiknum lýkur þegar annar leikmanna getur ekki lagt niður fl eiri kubba og hinn hefur<br />

þá sigrað. Markmiðið er því að koma andstæðingnum í þá stöðu að hann verði að<br />

segja pass þegar hann á leik.<br />

TILBRIGÐI °1<br />

Við upphaf leiksins raða leikmenn kubbunum sínum lóðrétt upp þannig að<br />

andstæðingurinn sjái ekki framhlið þeirra.<br />

TILBRIGÐI 2<br />

Hliðar kubbanna sem lagðir eru að jaðri spilaborðsins verða að vera eins og línurnar<br />

á jaðrinum (mynd 5):<br />

Liggi línur þversum á jaðri spilaborðsins verða línur kubbsins að liggja eins.<br />

Liggi línur langsum á jaðri spilaborðsins verða línur kubbsins að liggja eins.<br />

LEIKTÍMI<br />

Á bilinu 5 til 20 mínútur. Í keppni má setja tímamörk á leikmenn.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

IS<br />

25


26<br />

PL<br />

Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

RU<br />

27


28<br />

LV<br />

Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®


Magnetic<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®<br />

LT<br />

29


30<br />

SL<br />

Magnetic<br />

Vsebina: igralna plošča, 17 svetlejših elementov, 17 temnejših<br />

elementov in 2 nevtralna elementa.<br />

PRIPRAVA NA IGRO<br />

Igralca izžrebata barvo; nato vzameta svoje elemente in jih položita tako,<br />

da vzorce vidi tudi soigralec. Igralec s svetlejšimi elementi igra prvi.<br />

CILJ IGRE<br />

Narediti takšno potezo, da nasprotnik ne more več nadaljevati igre.<br />

POTEK IGRE<br />

Oba igralca uporabita v svoji prvi potezi nevtralna elementa in ju položita<br />

kamorkoli na ploščo. Edino pravilo je, da igralec s temnejšimi elementi<br />

ne sme postaviti svojega nevtralnega elementa ob soigralčevega (slika 1).<br />

Nato se igralca izmenjujeta, tako da tisti, ki je na vrsti, vzame en element<br />

in ga položi na ploščo. Pri tem upošteva naslednja pravila:<br />

• Element se mora stikati vsaj z enim sosednim elementom.<br />

• Strani, ki se stikata, morata biti enaki (slika 2):<br />

• svetla stran zraven svetle<br />

• temna stran zraven temne<br />

• navpične črte zraven navpičnih<br />

• vodoravne črte zraven vodoravnih.<br />

• Dovoljeno je postaviti element zraven soigralčevega (slika 3).<br />

• Dovoljeno je postaviti element tako, da se hkrati stika in ujema z več<br />

elementi (slika 4).<br />

KONEC IGRE<br />

Igra se konča, ko eden izmed igralcev ne more postaviti nobenega<br />

elementa več. Drugi igralec je zmagovalec. Cilj igre je, da postavimo<br />

soigralca v tak položaj, da mora predati igro.<br />

RAZLIČICA 1<br />

Pred začetkom igre postavi vsak igralec svoje elemente pokončno, tako<br />

da soigralec ne vidi vzorca.<br />

RAZLIČICA 2<br />

Poleg tega, da upoštevamo, da se morajo sosedni elementi ujemati po<br />

legi črt in v barvi, upoštevamo še, da se morajo črte na elementih ujemati<br />

s črtami na robu plošče (slika 5).<br />

Trajanje igre: med 5 in 20 minut, pri igranju turnirja lahko časovno<br />

omejimo vsakega igralca.<br />

® 1995 & © 2004 Gigamic from a concept of Kris Burm.<br />

®

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!