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Algoritmo ungherese - Esempio

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Assegnamento - Vincoli<br />

·Consideriamo una memoria del passato di<br />

pochi frame (N.B.: dipendenza con FPS)<br />

·Con/Senza predizione (usualmente con)<br />

·si eredita l’ID dall’oggetto passato più vicino<br />

T0<br />

T1<br />

T2<br />

VIDEO<br />

T-1 T-2 T-1<br />

01/12/2010<br />

giovedì 10 novembre 11<br />

Matteo Panciroli<br />

25

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