Scheda del Personaggio - Cavaliere Ramas - Lupo Solitario
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<strong>Personaggio</strong><br />
<strong>Scheda</strong> <strong>del</strong> <strong>Personaggio</strong> di Parvati V<br />
Nome:<br />
Razza:<br />
Giocatore:<br />
Alleanza:<br />
Nato a:<br />
Altezza:<br />
Età: Sesso: Capelli:<br />
Classe: <strong>Cavaliere</strong> <strong>Ramas</strong><br />
m Peso:<br />
Occhi:<br />
kg<br />
Caratteristiche<br />
Resistenza<br />
Esperienza<br />
For<br />
forza<br />
Des<br />
destrezza<br />
Cos<br />
costituzione<br />
Int<br />
intelligenza<br />
Sag<br />
saggezza<br />
base<br />
mod.<br />
temp.<br />
mod.<br />
d8<br />
Max<br />
Attuale<br />
Forza di Volontà<br />
Max<br />
Attuale<br />
Livello: PX:<br />
Tiri Salvezza<br />
totale<br />
base<br />
caratt. varie temp.<br />
Tempra = + COS+<br />
+<br />
Riflessi = + DES+<br />
+<br />
Volontà = + SAG+<br />
+<br />
Car<br />
carisma<br />
Note:<br />
CA<br />
Psichica<br />
totale<br />
base<br />
caratt.<br />
Armature Leggere<br />
Armature Medie<br />
Armature Pesanti<br />
Scudi<br />
Scudo Grande<br />
totale<br />
= + CAR Iniziativa = DES+<br />
/<br />
/<br />
/<br />
/<br />
/<br />
Difesa<br />
armat. scudo caratt. varie temp.<br />
= 10 + + + DES+ +<br />
Tipo di armatura:<br />
CA colto alla<br />
sprovvista<br />
CA negli attacchi<br />
di contatto<br />
In Mischia<br />
A Distanza<br />
Bonus massimo<br />
Destrezza<br />
Penalità di<br />
Armatura alla Prova<br />
Combattività<br />
=<br />
=<br />
Armi<br />
/<br />
/<br />
/<br />
/<br />
/<br />
Fallimento<br />
Incantesimi<br />
Riduzione<br />
<strong>del</strong> Danno<br />
/<br />
/<br />
/<br />
/<br />
/<br />
Competenza<br />
+ FOR+<br />
+ DES+<br />
Note:<br />
CA Psichica<br />
= INT + Vol.<br />
totale base caratt. varie temp.<br />
caratt.<br />
+<br />
+<br />
varie<br />
arma combattività totale danno crit. gittata tipo taglia<br />
Munizioni<br />
nome <strong>del</strong>l’abilità<br />
Abilità<br />
Acrobazia<br />
Addestrare Animali<br />
Artigianato ( )<br />
Artigianato ( )<br />
Artigianato ( )<br />
Artista <strong>del</strong>la Fuga<br />
Atletica<br />
Camuffare<br />
Cavalcare<br />
Concentrazione<br />
Conoscenze ( natura )<br />
Conoscenze ( storia )<br />
Conoscenze ( )<br />
Conoscenze ( )<br />
Diplomazia<br />
Disattivare congegni<br />
Falsificare<br />
Furtività<br />
Guarire<br />
Intimidire<br />
Intrattenere ( )<br />
Intrattenere ( )<br />
Percepire Intenzioni<br />
Percezione<br />
Professione ( )<br />
Professione ( )<br />
Raccogliere Informazioni<br />
Raggirare<br />
Rapidità di mano<br />
Sapienza Occulta<br />
Scalare<br />
Sopravvivenza<br />
Utilizzare Oggetti Magici<br />
Valutare<br />
totale gradi caratt. varie<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
=<br />
+ DES+<br />
*<br />
+ CAR+<br />
+ INT +<br />
+ INT +<br />
+ INT +<br />
+ DES+<br />
*<br />
+ FOR+<br />
*<br />
+ CAR+<br />
+ DES+<br />
+ COS+<br />
+ INT +<br />
+ INT +<br />
+ INT +<br />
+ INT +<br />
+ CAR+<br />
+ INT +<br />
+ INT +<br />
+ DES+<br />
*<br />
+ SAG+<br />
+ CAR+<br />
+ CAR+<br />
+ CAR+<br />
+ SAG+<br />
+ SAG+<br />
+ SAG+<br />
+ SAG+<br />
+ CAR+<br />
+ CAR+<br />
+ DES+<br />
*<br />
+ INT +<br />
+ FOR+<br />
*<br />
+ SAG+<br />
+ CAR+<br />
+ INT +<br />
+ +<br />
+ +<br />
+ +<br />
max gradi: /<br />
abilità di classe<br />
abilità incrociata<br />
senza addestram.<br />
pen. di armatura<br />
*
Arti <strong>Ramas</strong><br />
Affinità Animale<br />
I Stadio: Cuore Indomito<br />
II Stadio: Voce <strong>del</strong>la Foresta<br />
III Stadio: Eco Primordiale<br />
IV Stadio: Linguaggio Animale<br />
V Stadio: Lato Indomito<br />
Caccia<br />
I Stadio:<br />
II Stadio:<br />
III Stadio:<br />
IV Stadio:<br />
V Stadio:<br />
Guarigione<br />
I Stadio:<br />
II Stadio:<br />
III Stadio:<br />
IV Stadio:<br />
V Stadio:<br />
Mimetismo<br />
I Stadio:<br />
II Stadio:<br />
III Stadio:<br />
IV Stadio:<br />
V Stadio:<br />
Conoscenza Primordiale<br />
Velocità Selvaggia<br />
Impervio al Veleno<br />
Il Colpo più Veloce<br />
(1 Resistenza)<br />
Senso <strong>del</strong>la Caccia<br />
Tepore <strong>del</strong> Sole<br />
Stare sulla Soglia <strong>del</strong>la Morte<br />
Nessuno Cadrà<br />
Tocco Guaritore<br />
(2 Resistenza)<br />
Saggezza Sanguigna<br />
Ambiente Accecante<br />
Impressione in Movimento<br />
Nascondersi nell’Ombra<br />
Maschere<br />
Oltre il Corpo<br />
Orientamento<br />
I Stadio: Seguire la Pista<br />
II Stadio: Passo <strong>del</strong> Boscaiolo<br />
III Stadio: Passo Senza Ombre<br />
IV Stadio: Segnali <strong>del</strong>la Preda<br />
V Stadio: Maestria <strong>del</strong>l’Interpretazione<br />
Altre capacità<br />
Psicolaser<br />
I Stadio:<br />
II Stadio:<br />
III Stadio:<br />
IV Stadio:<br />
V Stadio:<br />
Capacità <strong>del</strong> <strong>Cavaliere</strong> <strong>Ramas</strong><br />
Distrazione<br />
Forza <strong>del</strong>la Personalità<br />
Sferzata Psichica<br />
Pugnale <strong>del</strong>la Mente<br />
(1 Resistenza)<br />
Grido <strong>del</strong>lo Spirito<br />
(2 Resistenza)<br />
Psicoschermo<br />
I Stadio<br />
II Stadio (Erigere uno Schermo)<br />
III Stadio<br />
IV Stadio (Schermo Istintivo)<br />
V Stadio<br />
Scherma<br />
I Stadio:<br />
II Stadio:<br />
III Stadio:<br />
IV Stadio:<br />
V Stadio:<br />
Istruzione Marziale<br />
Addestramento continuo<br />
Addestramento continuo<br />
Addestramento continuo<br />
Maestro d’Armi<br />
Sesto Senso<br />
I Stadio: Avvertimento Istantaneo<br />
II Stadio: Colpo Fulmineo<br />
III Stadio: Sussurri di Pericolo<br />
IV Stadio: Preveggenza Improvvisa<br />
V Stadio: Coltelli nell’Ombra<br />
Telecinesi<br />
I Stadio:<br />
II Stadio:<br />
III Stadio:<br />
IV Stadio:<br />
V Stadio:<br />
I Quattro Voti<br />
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza<br />
Sentiero <strong>del</strong> Pensiero<br />
Impulso Schermante<br />
Potere <strong>del</strong>la Mente Pura<br />
Punto Focale Semplice<br />
Volontà Mitragliatrice<br />
(1 Resistenza)<br />
Arti <strong>Ramas</strong>tan<br />
Controllo Animale (Affinità Animale)<br />
I Stadio: Avvertimento<br />
II Stadio: Amico Selvatico<br />
III Stadio: Richiamo <strong>del</strong>la Foresta<br />
IV Stadio: Benedizione <strong>del</strong>la Natura<br />
V Stadio: Vero Compagno<br />
(2 Resistenza)<br />
Difesa (Telecinesi)<br />
I Stadio: Respiro Prolungato<br />
II Stadio: Catene Infrante<br />
III Stadio: Tempra<br />
(1 Resistenza)<br />
IV Stadio: Aura Impervia<br />
(1 Resistenza al minuto)<br />
V Stadio: Anima <strong>del</strong> Vuoto<br />
Divinazione (Sesto Senso)<br />
I Stadio: L’Occhio Senza Vista<br />
II Stadio: Aure di Potere<br />
III Stadio: Tocco Senza Tempo<br />
(2 Resistenza)<br />
IV Stadio: Spirito Libero<br />
(1 Resistenza al minuto)<br />
V Stadio: Previsione<br />
Guerra (Scherma)<br />
I Stadio: Combattere Senza Acciaio<br />
II Stadio: Forma Scelta<br />
III Stadio: Negazione Armata<br />
IV Stadio: Impugnatura Speculare<br />
V Stadio: Un Solo Colpo<br />
(2 Resistenza)<br />
Interpretazione (Orientamento)<br />
I Stadio: Passo Accurato<br />
II Stadio: Pericoli in Agguato<br />
III Stadio: Completamente Senza Tracce<br />
IV Stadio: Percorriamo la Stessa Strada<br />
V Stadio: Viaggio Nascosto<br />
Cerchi di Sapienza <strong>del</strong> <strong>Ramas</strong>tan<br />
Maestria <strong>del</strong>la Caccia (Caccia)<br />
I Stadio: Grazia Selvatica<br />
II Stadio: Presenza Selvatica<br />
III Stadio: Vista Selvatica<br />
IV Stadio: Sensi Selvatici<br />
V Stadio: Anima Selvatica<br />
Medicina (Guarigione)<br />
I Stadio: Rallenta il Cuore<br />
II Stadio: Allontanare l’Impurità<br />
(2 Resistenza)<br />
III Stadio: Purificazione<br />
(2 Resistenza)<br />
IV Stadio: Riposo Assoluto<br />
V Stadio: Non Finché Respiro<br />
(5 Resistenza)<br />
Raggio Psichico (Psicolaser)<br />
I Stadio: Mente Frantumatrice<br />
(1 Resistenza al round)<br />
II Stadio: Disperdere il Gregge<br />
III Stadio: Percezione Annebbiata<br />
(2 Resistenza)<br />
IV Stadio: Grido Stordente<br />
(4 Resistenza)<br />
V Stadio: Pianto di Ishir<br />
(8 Resistenza)<br />
Scudo Psichico (Psicoschermo)<br />
I Stadio<br />
II Stadio<br />
III Stadio<br />
IV Stadio<br />
V Stadio<br />
Sparizione (Mimetismo)<br />
I Stadio: Distrazione Opportuna<br />
II Stadio: Memoria Fluttuante<br />
III Stadio: Silenzio Assoluto<br />
IV Stadio: Completo Travestimento<br />
V Stadio: Sparire<br />
(4 Resistenza)<br />
Cerchio <strong>del</strong> Fuoco (Guerra e Maestria <strong>del</strong>la Caccia)<br />
Cerchio <strong>del</strong>la Luce (Controllo Animale e Medicina)<br />
Cerchio <strong>del</strong> Sole (Maestria <strong>del</strong>la Caccia, Interpretazione e Sparizione)<br />
Cerchio <strong>del</strong>lo Spirito (Difesa, Divinazione, Raggio Psichico, Scudo Psichico)<br />
Zaino<br />
oggetto<br />
peso<br />
Oggetti Speciali<br />
oggetto<br />
peso<br />
Linguaggi<br />
Movimento<br />
Carico: / /<br />
Carico Attuale:<br />
Velocità Attuale:<br />
Max. Destrezza:<br />
Penalità alla prova:<br />
Disegno<br />
Pasti<br />
Ricchezze<br />
Corone d’Oro<br />
Un Pasto occupa ½<br />
spazio <strong>del</strong>lo Zaino<br />
tp:<br />
Altro:<br />
pa:<br />
pr:<br />
Note: