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Attrezzature per la pallacanestro

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17 Illuminazione<br />

17.1. Il campo di gioco deve essere illuminato uniformemente ed adeguatamente. Le luci<br />

devono essere posizionate in modo da non ostaco<strong>la</strong>re <strong>la</strong> visuale dei giocatori e degli<br />

arbitri.<br />

17.2. La tabel<strong>la</strong> seguente riporta i livelli d’illuminazione <strong>per</strong> gli eventi televisivi FIBA. Questi<br />

livelli devono essere misurati 1500 mm al di sopra del terreno di gioco.<br />

Competizioni<br />

Luminanza– E(lux)<br />

Descrizione<br />

Eave.<br />

U.G<br />

%/ 2m<br />

Uniformità<br />

U1<br />

Emin./<br />

Emax.<br />

U2<br />

Emin./<br />

Eav e.<br />

Colour 3<br />

Tem<strong>per</strong>ature<br />

Tc<br />

Colour<br />

Rendering<br />

CRI/ Ra<br />

Slo-mo 1<br />

Ecam.FOV<br />

1,800 5 0.5 0.7<br />

Livello 1<br />

SDTV 2<br />

Ecam.FOV<br />

1,400 5 0.5 0.7<br />

3,000≤<br />

6,000<br />

≥90<br />

HORI-<br />

ZONTAL<br />

1,500-3,000 5 0.6 0.7<br />

Livello 2<br />

SDTV 2<br />

Ecam.FOV<br />

HORI-<br />

ZONTAL<br />

1,400 5 0.5 0.7<br />

1,500-2,500 5 0.6 0.7<br />

3,000≤<br />

6,000<br />

≥90<br />

Livello 3<br />

Ecam.FOV 1,000 10 0.5 0.6<br />

HORI-<br />

ZONTAL<br />

1,000-2,000 10 0.6 0.7<br />

3,000≤<br />

6,000<br />

≥80<br />

Note<br />

1. Slo-mo fa riferimento ad un frame rate triplo <strong>per</strong> le videocamereslow-motion.<br />

2. SDTVfa riferimento alle videocamere <strong>per</strong> <strong>la</strong> Televisione con Definizione Standard<br />

3. I fotografi che utilizzano pellicole a 5500 K preferiranno utilizzare un’illuminazione con una<br />

tem<strong>per</strong>atura del colore molto alta tra 5500 K e 6000 K (DIN EN 12193, si veda Riferimenti [6]).<br />

Glossario<br />

Ecam La luce in direzione di una locazione specifica<br />

FOV Il campo visivo dell’Ecam di una fotocamera .<br />

Eave L’illuminazione media in orizzontale o in verticale dell’Ecam di una fotocamera<br />

UG Gradiente di Uniformità, <strong>la</strong> differenza <strong>per</strong>centuale di illuminazione tra punti<br />

adiacenti<br />

17.3. Tutti gli impianti di illuminazione devono:<br />

• ridurre i riflessi e le ombre essendo posizionati correttamente<br />

20

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