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interior design - IED - Fashion schools and Design schools

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www.ied.it<br />

<strong>IED</strong><br />

<strong>Design</strong><br />

Corsi diurni triennali<br />

Basic Study Program<br />

<strong>interior</strong> <strong>design</strong><br />

Transportation <strong>design</strong><br />

Transportation <strong>design</strong>: car <strong>design</strong><br />

Scenografia<br />

Industrial <strong>design</strong><br />

milano roma [ torino]<br />

madrid barcelona são paulo


Barbara Berruti, Marco Brevilliero, Daniele Dezzani, Silvia Nardi, Emily Troia<br />

la figura<br />

professionale<br />

the professional role<br />

L’Interior <strong>Design</strong>er si occupa della progettazione degli spazi interni:<br />

l’abitazione residenziale, il negozio, la banca, l’hotel, lo st<strong>and</strong> fieristico,<br />

gli allestimenti museali.<br />

Questa figura professionale può costruire autonomamente la propria<br />

esperienza, oppure diventare una figura complementare di alto profilo<br />

nei gr<strong>and</strong>i studi di progettazione. L’Interior <strong>Design</strong>er deve essere in<br />

grado, oltre ad osservare le tendenze del gusto e l’evoluzione degli<br />

stili nel contesto culturale e sociale, di comprendere e interpretare le<br />

esigenze e le aspettative specifiche del cliente, medi<strong>and</strong>ole con tutte<br />

le problematiche inerenti la progettazione. Tale mediazione non deve<br />

tuttavia ostacolare la creatività e la libertà espressiva che contraddistinguono<br />

i gr<strong>and</strong>i progettisti, in grado di dare un’impronta inconfondibile<br />

ai loro progetti pur nel rispetto delle esigenze del committente.<br />

Queste capacità si sviluppano attraverso l’acquisizione di una<br />

gr<strong>and</strong>e sensibilità progettuale e di una cultura multidisciplinare.<br />

Creare atmosfere di gr<strong>and</strong>e impatto visivo, sviluppare una particolare<br />

attenzione nei confronti dei materiali, finiture, colore, dettagli tecnici<br />

ed estetici, senza dimenticare l’attenzione specifica nei riguardi delle<br />

nuove tecnologie: tutti questi fattori determinano il successo e l’innovazione<br />

di un progetto e rientrano nel bagaglio culturale dell’Interior<br />

<strong>Design</strong>er.<br />

In definitiva, è una figura professionale in grado di porsi come interlocutore<br />

dell’intero sistema del progetto che si estende a discipline<br />

quali grafica, <strong>design</strong> industriale e architettura.<br />

Interior <strong>design</strong>ers <strong>design</strong> indoor spaces: residential homes, shops,<br />

banks, hotels, trade fair st<strong>and</strong>s <strong>and</strong> museum exhibition areas.<br />

These professionals can develop their own experience autonomously<br />

or become high-profile complementary figures in important architect<br />

<strong>and</strong> <strong>design</strong> studios.<br />

Interior <strong>design</strong>ers not only have to observe taste trends <strong>and</strong> style evolution<br />

in the social-cultural context, but also have to underst<strong>and</strong> <strong>and</strong><br />

interpret customer needs <strong>and</strong> specific expectations, mediating them<br />

with all the problems concerning the implementation of a <strong>design</strong> project.<br />

This mediation must not in any case limit the creativity <strong>and</strong><br />

expressive freedom that characterise great <strong>design</strong>ers, who are capable<br />

of leaving their own unmistakable mark in their projects however<br />

respecting customer needs.<br />

All these abilities develop through the acquisition of a deep sensitivity<br />

towards <strong>design</strong> <strong>and</strong> a multidisciplinary culture.<br />

The creation of atmospheres characterised by great visual impact, the<br />

development of particular attention being given to materials, finishings,<br />

colours, technical <strong>and</strong> aesthetic details, without forgetting to pay<br />

specific attention to new technologies: all these factors determine the<br />

success <strong>and</strong> innovation of a project <strong>and</strong> are part of the cultural background<br />

of an <strong>interior</strong> <strong>design</strong>er.<br />

In brief, a professional figure capable of taking the role of the interlocutor<br />

of the whole project system which penetrates various disciplines<br />

including graphics, industrial <strong>design</strong> <strong>and</strong> architecture.


an no 11 st year<br />

PROGETTAZIONE 1<br />

<strong>Design</strong> project 1<br />

Metodologia -<br />

Introduzione alla<br />

metodologia attraverso<br />

le fasi salienti: rilievo<br />

dello spazio esistente,<br />

analisi delle esigenze<br />

della committenza,<br />

ricerca dei materiali e sintesi progettuale.<br />

Methodology - An introduction to methodology<br />

through the most important phases: surveying of<br />

existing spaces, analysis of customers’ needs,<br />

research for materials <strong>and</strong> project synthesis.<br />

DISEGNO DAL VERO • Life drawing<br />

Disegno a mano libera, elementi di percezione<br />

visiva e proporzione. Studio di forme, volumi, luci<br />

e ombre.<br />

Free-h<strong>and</strong> drawing, elements of visual perceptions<br />

<strong>and</strong> proportions. The study of shapes, volumes,<br />

light <strong>and</strong> shadow.<br />

DISEGNO E RILIEVO<br />

Drawing <strong>and</strong> relief<br />

Il corso si propone di spiegare le regole<br />

fondamentali per la restituzione grafica di un<br />

ambiente attraverso l’apprendimento delle<br />

convenzioni e il loro corretto uso.<br />

This course aims to explain the fundamental rules<br />

for the graphic rendering of an environment<br />

through the acquisition of st<strong>and</strong>ard practices <strong>and</strong><br />

their appropriate implementation.<br />

DISEGNO GEOMETRICO<br />

Geometric drawing<br />

Costruzioni geometriche elementari, geometria<br />

descrittiva, proiezioni ortogonali, assonometrie e<br />

prospettive.<br />

Basic geometrical constructions, descriptive<br />

geometry, orthogonal projections, axonometry <strong>and</strong><br />

perspectives.<br />

COMPUTER 1: Adobe Photoshop -<br />

Freeh<strong>and</strong> - Illustrator<br />

Computer 1: Adobe Photoshop -<br />

Freeh<strong>and</strong> - Illustrator<br />

Digitalizzazione delle immagini ed elementi di<br />

grafica vettoriale. Acquisizione digitale,<br />

trattamento ed elaborazione di immagini.<br />

Tecniche di disegno vettoriale finalizzato alla<br />

produzione di elementi grafici. Tecniche per la<br />

composizione di bozzetti grafici digitali.<br />

Image digitalisation <strong>and</strong> vectorial graphic<br />

elements. Appraisal of digital skills, treatment <strong>and</strong><br />

elaboration of images. Vectorial drawing<br />

techniques finalised in the production of graphic<br />

elements. Digital graphic sketching techniques.<br />

COMPUTER 2: Autocad 2D e 3D<br />

Computer 2: Autocad 2D e 3D<br />

Utilizzo del software Autocad per la realizzazione<br />

di documenti tecnici bidimensionali e<br />

tridimensionali con dimensionamento e<br />

simbologie.<br />

Software tools for the realisationof 2D <strong>and</strong> 3D<br />

technical documents with dimensions <strong>and</strong><br />

symbols.<br />

C.M.F. 1 • c.m.f. 1<br />

Colore, materiali e finiture - Introduzione delle<br />

regole fondamentali nell’utilizzo del colore, dei<br />

materiali e del tipo di finitura delle superfici.<br />

Colours, materials <strong>and</strong> finishings - An introduction<br />

to the basic rules of the use of colours, materials<br />

<strong>and</strong> the kinds of finishing for surfaces.<br />

ERGONOMIA • Ergonomics<br />

Elementi di analisi ergonomica nel processo<br />

progettuale. La relazione tra uomo e spazio, uomo<br />

e macchina, uomo e oggetti di uso comune.<br />

Elements of ergonomic analysis in <strong>design</strong> project<br />

processes. The relation between man <strong>and</strong> space,<br />

man <strong>and</strong> the machine, man <strong>and</strong> everyday use<br />

objects.<br />

MODELLISTICA • Modelling<br />

Esperienze di laboratorio finalizzate<br />

all’apprendimento delle tecniche per la costruzione<br />

di modelli di studio e di presentazione realizzati<br />

con materiali diversi: polistirolo, cartoncino,<br />

poliplat, balsa, etc.<br />

Laboratory experiences finalised in the appraisal<br />

of model building techniques for feasibility studies<br />

<strong>and</strong> project presentations realised in a variety of<br />

materials: polystyrene, cardboard, polyplat, balsa,<br />

etc.<br />

TECNOLOGIA DEI MATERIALI<br />

Technology of materials<br />

La conoscenza dei materiali naturali e artificiali e i<br />

relativi processi di trasformazione.<br />

Tecnologie di produzione dei manufatti industriali.<br />

Recognition of natural <strong>and</strong> man-made materials<br />

<strong>and</strong> their relative transformation processes.<br />

Technologies of industrial manufacturing<br />

production.<br />

ARTE MODERNA E CONTEMPORANEA<br />

Modern <strong>and</strong> contemporary art<br />

Analisi storico-critica dei principali movimenti<br />

artistici, moderni e contemporanei, in relazione al<br />

divenire della società e della cultura.<br />

Historical-critical analysis of the main modern <strong>and</strong><br />

contemporary artistic movements, in relation with<br />

changes in societies <strong>and</strong> culture.<br />

MARKETING E CULTURA D’IMPRESA 1<br />

Marketing <strong>and</strong> business culture 1<br />

Studio delle dinamiche aziendali nell’ambito del<br />

processo di definizione del positioning del prodotto<br />

e delle strategie di comunicazione. Gli apporti<br />

teorici verranno integrati con la presentazione di<br />

case histories.<br />

A study on corporate dynamics within the process<br />

of the definition of product positioning <strong>and</strong><br />

communication strategies. Theoretical<br />

contributions will be integrated through case<br />

histories.<br />

STORIA DELL’ARCHITETTURA E DEL<br />

DESIGN 1 • The history of architecture<br />

<strong>and</strong> <strong>design</strong> 1<br />

Analisi storico-critica dell’architettura e del <strong>design</strong><br />

dalla Rivoluzione Industriale ad oggi.<br />

Historical-critical analysis of architecture <strong>and</strong><br />

<strong>design</strong> from the Industrial Revolution to the current<br />

times.<br />

<strong>interior</strong> <strong>design</strong><br />

torino


an no 22 nd year<br />

PROGETTAZIONE<br />

2: HOME DESIGN<br />

<strong>Design</strong> project 2:<br />

Home <strong>Design</strong><br />

Progettazione di uno<br />

spazio domestico a<br />

partire dall’analisi<br />

degli stili di vita, dei<br />

consumi e dei<br />

comportamenti.<br />

Interior <strong>design</strong> of a home, starting from an<br />

analysis on life-style, consumption <strong>and</strong> behaviour.<br />

PROGETTAZIONE 3: EXHIBIT DESIGN<br />

<strong>Design</strong> project 3: Exhibit <strong>Design</strong><br />

Analisi delle problematiche relative all’esposizione<br />

e alla comunicazione di prodotti e servizi dal<br />

punto vendita all’esposizione fieristica. Progetto di<br />

uno spazio con particolare attenzione al layout,<br />

alla luce, al colore e ai materiali. Le diverse<br />

tipologie di allestimento: case history di Exhibit<br />

<strong>Design</strong>.<br />

Analysis on the problems related to exhibiting <strong>and</strong><br />

to the communication of products <strong>and</strong> services<br />

from sales outlets to trade fair st<strong>and</strong>s. The <strong>design</strong><br />

of exhibition areas with particular attention to<br />

layout, lighting, colours <strong>and</strong> materials. Different<br />

exhibit <strong>design</strong> typologies: case histories of Exhibit<br />

<strong>Design</strong>.<br />

PROGETTAZIONE 4: SHOP DESIGN<br />

<strong>Design</strong> project 4: Shop <strong>Design</strong><br />

Panoramica generale sul ruolo della progettazione<br />

nell’ambito delle strategie di diffusione del<br />

prodotto. Analisi di esempi concreti nella<br />

presentazione fisica di un marchio e del processo<br />

di trasformazione dall’idea all’oggetto fino allo<br />

spazio per la sua commercializzazione.<br />

Overview of the role of <strong>design</strong> in the context of<br />

product diffusion strategies. Analysis of real<br />

examples of the physical presentation of a<br />

label/trademark <strong>and</strong> of the transformation<br />

process of the idea into an object including the<br />

<strong>design</strong> of it’s actual shelf space.<br />

PROGETTAZIONE 5: LIGHT DESIGN<br />

<strong>Design</strong> project 5: Light <strong>Design</strong><br />

Introduzione all’illuminotecnica. Esercitazioni<br />

progettuali sulla qualità della luce emessa da<br />

sorgenti luminose artificiali.<br />

An introduction to lighting techniques. <strong>Design</strong><br />

projects on the quality of the light emitted by<br />

artificial illumination sources.<br />

PROGETTAZIONE 6: FURNITURE DESIGN<br />

<strong>Design</strong> project 6: Furniture <strong>Design</strong><br />

Progettazione di mobili con particolare attenzione<br />

al marketing, alle tecnologie di produzione e ai<br />

materiali.<br />

Furniture <strong>design</strong> projects with particular attention<br />

given to Marketing, Production Technologies <strong>and</strong><br />

Materials.<br />

COMUNICAZIONE GRAFICA DEL<br />

PROGETTO<br />

Graphic product communication<br />

Metodologia di studio e ideazione di un’efficace<br />

presentazione di un progetto di comunicazione,<br />

utilizz<strong>and</strong>o la grafica come strumento integrato ad<br />

un progetto di Interior <strong>Design</strong>.<br />

Ways of conceiving <strong>and</strong> creating an effective<br />

presentation of a communication project, using<br />

graphics as a fully integrated tool within an Interior<br />

<strong>Design</strong> project.<br />

COMPUTER 3: Autocad 3D<br />

Computer 3 - Autocad 3D<br />

Creazione e renderizzazione di modelli virtuali,<br />

intesi come supporto per la progettazione e come<br />

veicolo di comunicazione delle idee creative.<br />

Creation <strong>and</strong> rendering of virtual models, as a<br />

<strong>design</strong> support tool <strong>and</strong> a way of communicating<br />

creative ideas.<br />

COMPUTER 4: 3D Studio Max<br />

Computer 4- 3D Studio Max<br />

3D Studio Max - Strumenti per il <strong>design</strong><br />

tridimensionale e la realizzazione d render di<br />

ambienti virtuali provenienti da disegni tecnici<br />

bidimensionali. Realizzazione di prospetti, sezioni,<br />

prospettive, punti di vista personalizzati del<br />

modello architettonico virtuale.<br />

3D Stuio Max - Tools for three-dimensional <strong>design</strong><br />

<strong>and</strong> the realisation of render of virtual<br />

environments deriving from two-dimensional<br />

technical drawings. Realisation of prospects,<br />

sections, perspectives, personalised viewpoints<br />

on the virtual architectonic model.<br />

C.M.F. 2 • c.m.f. 2<br />

Colore, materiali e finiture - Relazione tra finiture<br />

superficiali e colori dei materiali naturali e<br />

artificiali. Sviluppo delle capacità progettuali<br />

nell’approccio ai materiali.<br />

Colours, materials <strong>and</strong> finishings - Relationships<br />

between surface finishings <strong>and</strong> the colours of<br />

natural <strong>and</strong> man-made materials.<br />

The development of <strong>design</strong>er skills in the<br />

approach to materials.<br />

MODELLISTICA 2 • Modelling 2<br />

Strumenti teorici e pratici per la costruzione di<br />

modelli visivi ed espressivi, da utilizzare come<br />

mezzo di presentazione delle proprie idee e dei<br />

propri percorsi progettuali.<br />

Theoretical <strong>and</strong> practical tools for the construction<br />

of visual <strong>and</strong> highly descriptive models, to be used<br />

in the presentation of one’s ideas <strong>and</strong> in actual<br />

<strong>design</strong> processes.<br />

TECNICHE DI RAPPRESENTAZIONE<br />

Representation techniques<br />

Applicazione di diverse tecniche di<br />

rappresentazione finalizzate alla comunicazione<br />

del progetto: dallo sketch al rendering.<br />

Organizzazione di una presentazione finale.<br />

The application of different representation<br />

techniques finalised in the communication of a<br />

project: from sketches to rendering. Organisation<br />

of a final project presentation.<br />

CRONACHE DI PROGETTO<br />

Press coverage project<br />

Rassegna stampa bimestrale sugli eventi<br />

progettuali più importanti nel campo<br />

dell’Architettura, della Moda e della<br />

Comunicazione.<br />

Every two months all press coverage on the most<br />

important <strong>design</strong> events in the fields of<br />

Architecture, <strong>Fashion</strong> <strong>and</strong> Communication is<br />

gathered by students.<br />

MARKETING E CULTURA D’IMPRESA 2<br />

Marketing <strong>and</strong> business culture 2<br />

Approccio strategico all’innovazione del prodotto.<br />

Tecniche e strumenti per lo sviluppo di nuovi<br />

prodotti di successo. Identificazione dei sistemi di<br />

comunicazione e di presentazione.<br />

A strategic approach to the innovation of products.<br />

Techniques <strong>and</strong> tools for the development of new<br />

successful products.<br />

Identification of communication <strong>and</strong> presentation<br />

systems.<br />

STORIA DELL’ARCHITETTURA E DEL<br />

DESIGN 2 • The history of architecture<br />

<strong>and</strong> <strong>design</strong> 2<br />

Ciclo di lezioni tematiche su alcuni momenti<br />

salienti del movimento moderno e contemporaneo.<br />

A cycle of topical lectures on some important<br />

moments in the modern <strong>and</strong> contemporary<br />

movement.<br />

SOCIOLOGIA • Sociology<br />

Analisi dei fenomeni sociali e dei comportamenti<br />

inerenti ai consumi, con particolare attenzione alle<br />

problematiche legate agli stili di vita. Focus<br />

tematici relativi all’ambito della progettazione e del<br />

<strong>design</strong>.<br />

Examination of social phenomena <strong>and</strong> behaviour<br />

patterns connected to consumption with particular<br />

attention being paid to problems connected to life<br />

styles. Specific issues relating to planning <strong>and</strong><br />

<strong>design</strong> will be examined in depth.


an no 33 rd year<br />

PROGETTAZIONE<br />

7: EXHIBIT<br />

DESIGN 2<br />

<strong>Design</strong> project 7:<br />

Exhibit <strong>Design</strong> 2<br />

Progettazione di<br />

allestimento di fiere,<br />

mostre, congressi,<br />

eventi; vincoli di<br />

materiali, tecnologie, tempistiche, costi.<br />

Exhibit <strong>Design</strong> - Exhibit <strong>design</strong> for trade fair<br />

st<strong>and</strong>s, exhibitions, congresses <strong>and</strong> events; limits<br />

linked to materials, technologies, schedules <strong>and</strong><br />

costs.<br />

PROGETTAZIONE 8: SHOP DESIGN 2<br />

<strong>Design</strong> project 8: Shop <strong>Design</strong> 2<br />

Sviluppare una metodologia nella progettazione<br />

del punto vendita nella quale in-store marketing,<br />

redditività commerciale e <strong>design</strong> si integrino in un<br />

unico risultato: “Il trionfo del prodotto”.<br />

How to develop a sales outlet <strong>design</strong> method in<br />

which in-store marketing, commercial profitability<br />

<strong>and</strong> <strong>design</strong> are integrated in a single result: “The<br />

Triumph of the product”.<br />

PROGETTAZIONE 9: LIGHT DESIGN 2<br />

<strong>Design</strong> project 9: Light <strong>Design</strong> 2<br />

Progetto del corpo illuminante e progetto dello<br />

spazio attraverso la qualità della luce.<br />

Light <strong>Design</strong> - The <strong>design</strong> of an illuminating object<br />

<strong>and</strong> project on space through the quality of light.<br />

PROGETTAZIONE 10: FURNITURE<br />

DESIGN 2 • <strong>Design</strong> project 10: Furniture<br />

<strong>Design</strong> 2<br />

Progettazione di mobili a partire dalla ricerca degli<br />

stili di vita, dei consumi e dei comportamenti.<br />

Furniture <strong>Design</strong> - Furniture <strong>design</strong> starting from<br />

research on life-styles, consumption <strong>and</strong><br />

behaviour.<br />

COMPUTER 5: Rhinoceros<br />

Computer 5: Rhinoceros<br />

Strumenti di modellazione di superfici adatte per<br />

la realizzazione di qualsiasi forma o volume<br />

materico. Strumenti per la creazione di modelli<br />

complessi e per la loro progettazione e<br />

produzione. Realizzazione di figure volumetriche<br />

adatte alla successiva prototipazione.<br />

Modelling tools for surfaces suitable for the<br />

realisation of any shape or material volume. Tools<br />

for the creation of complex models <strong>and</strong> for their<br />

<strong>design</strong> <strong>and</strong> production. The realisation of<br />

volumetric figures adapt for successive prototype<br />

development.<br />

COMPUTER 6: 3D Studio Max -<br />

RENDERING E ANIMAZIONE<br />

Computer 6: 3D Studio Max - Rendering<br />

<strong>and</strong> Animation<br />

Strumenti per la resa realistica dei modelli e per<br />

la creazione di animazioni. Utilizzo di strumenti per<br />

la creazione di ambienti foto realistici con<br />

assegnazione di luci, scenografie, materiali, effetti<br />

speciali ecc.<br />

Tools to render models realistic <strong>and</strong> for the<br />

creation of animated drawings. The<br />

implementation of tools for the creation of<br />

realistic photographic environments complete with<br />

light, set-<strong>design</strong>, materials, special effects etc...<br />

Software: 3D Studio.<br />

COMPUTER 7: Macromedia Flash<br />

Computer 7: Macromedia Flash<br />

Utilizzo di strumenti software per la realizzazione<br />

di presentazioni interattive in rete e in CD Rom<br />

con l’ausilio di pulsanti, di immagini, di animazioni<br />

e tutta una serie di strumenti multimediali.<br />

The implementation of software tools for the<br />

realisation of Web <strong>and</strong> CD Rom interactive<br />

presentations with the support of buttons, images,<br />

animation <strong>and</strong> a whole series of multimedia tools.<br />

C.M.F. 3 • c.m.f. 3<br />

Colore, materiali e finiture - Tutoring di<br />

approfondimento sugli aspetti relativi al colore, ai<br />

materiali e alle finiture nei progetti sviluppati in<br />

parallelo durante il corso.<br />

Colours, materials <strong>and</strong> finishings - In-depth<br />

tutoring on aspects related to colours, materials<br />

<strong>and</strong> finishings used in projects developed during<br />

the course.<br />

ORIENTAMENTO PROFESSIONALE<br />

Career guidance<br />

Ciclo di conferenze, tenuto da professionisti, sulle<br />

problematiche relative al rapporto tra progettista e<br />

committenza.<br />

A series of conferences held by professionals on<br />

problems linked to the relationship between<br />

<strong>design</strong>er <strong>and</strong> client.<br />

PORTFOLIO • Portfolio<br />

Ideazione, studio e realizzazione di un portfolio<br />

personale quale strumento di presentazione per<br />

affrontare i primi colloqui nel mondo professionale.<br />

Conception, development <strong>and</strong> creation of a<br />

personal portfolio as a presentation tool for one’s<br />

first professional job interviews.<br />

SEMINARI CULTURALI<br />

Cultural seminars<br />

Seminari interdisciplinari di cultura del progetto con<br />

approfondimenti di tematiche contemporanee.<br />

Interdisciplinary seminars on project <strong>design</strong> culture<br />

with in-depth coverage of contemporary issues.<br />

PROGETTO DI TESI<br />

Dissertation project<br />

Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di<br />

gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche<br />

progettuali complesse. Obiettivo primario è quello<br />

di individuare percorsi di ricerca che simulino la<br />

realtà professionale e sviluppino maturità e<br />

autonomia progettuale. I gruppi di lavoro sono<br />

seguiti da uno staff composto da<br />

docenti/professionisti e assistenti. Il progetto di<br />

tesi è generalmente gestito in collaborazione con<br />

partner esterni, Aziende, Enti pubblici e privati,<br />

Associazioni che svolgono una funzione di reali<br />

committenti del progetto. La progettazione è<br />

supportata da seminari specifici sull’argomento<br />

trattato con approfondimenti nelle aree culturali,<br />

tecnologiche e di mercato. Temi e modalità<br />

organizzative vengono definiti e comunicati<br />

all’inizio di ciascun Anno Accademico.<br />

Dissertation projects envisage the organisation of<br />

students into work <strong>and</strong> study teams that tackle<br />

complex issues incurred in project <strong>design</strong>. The key<br />

goal is to pinpoint research pathways that simulate<br />

professional realities <strong>and</strong> develop project <strong>design</strong><br />

competencies <strong>and</strong> autonomy. These teams are<br />

monitored <strong>and</strong> sustained by senior <strong>and</strong> junior<br />

members of our teaching faculty <strong>and</strong><br />

professionals. Dissertation projects are generally<br />

managed in collaboration with external partners,<br />

Companies, Public Bodies <strong>and</strong> Private Associations<br />

that hold the role of the real customers of the<br />

projects. Dissertation <strong>design</strong> projects are flanked<br />

by specific seminars on the issue tackled with<br />

indepth coverage of cultural, technological <strong>and</strong><br />

market issues. Topics <strong>and</strong> organisation modalities<br />

are defined <strong>and</strong> communicated at the beginning of<br />

each academic year.<br />

COMUNI AI 3 ANNI •<br />

Activities common to all 3 years<br />

WORKSHOP • Workshop<br />

Temi progettuali complementari e trasversali alle<br />

diverse aree professionali. Esperienze intensive,<br />

finalizzate alla realizzazione di un progetto.<br />

Project topics that are complementary <strong>and</strong><br />

transversal to different professional fields.<br />

Intensive experiences, finalised in the realisation<br />

of a project.<br />

La Direzione si riserva di apportare al piano di<br />

studi tutte le eventuali modifiche che riterrà<br />

opportune in rapporto agli obiettivi didattici<br />

prefissati.<br />

The School Board holds the right to make any<br />

subsequent changes it feels necessary to the<br />

curriculum in relation to the established didactic<br />

set goals.


il percorso<br />

formativo<br />

education pathway<br />

La formazione prevede un percorso<br />

all’interno delle varie discipline, che si<br />

svolge attraverso esperienze dirette di<br />

progettazione, dapprima a livello<br />

propedeutico, poi, in modo più finalizzato,<br />

attraverso l’apprendimento delle tecniche<br />

di visualizzazione tradizionali, la<br />

conoscenza dei materiali e delle tecniche<br />

di produzione, il training operativo sugli strumenti professionali (hardware e<br />

software). Altrettanto importante è l’acquisizione di una solida preparazione<br />

culturale umanistica: gli strumenti culturali, filosofici, psicologici, antropologici,<br />

sociologici, economici, mettono in grado di comprendere la realtà e di intervenire<br />

in contesti nuovi proponendo soluzioni inedite. Inoltre, è necessario aggiungere<br />

una buona preparazione metodologica, sia teorica che operativa, e la capacità di<br />

presentare ed argomentare correttamente i propri progetti. Il percorso formativo<br />

è articolato in sei semestri, per una durata complessiva di tre anni, ognuno dei<br />

quali con obiettivi specifici.<br />

Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della<br />

formazione di base, dei riferimenti culturali, degli strumenti e delle regole che<br />

distinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale.<br />

Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Lo<br />

studente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche aree<br />

professionali attraverso esperienze pratiche guidate, lo studio di discipline<br />

tecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare attenzione<br />

all’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi.<br />

Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione<br />

professionale, affront<strong>and</strong>o quelle che sono le tematiche progettuali di<br />

competenza delle figure professionali dei vari settori.<br />

Momento culmine di questo percorso formativo, nel sesto semestre, è il progetto<br />

di tesi: un progetto complesso e articolato, svolto da gruppi di lavoro in<br />

collaborazione con Enti e Aziende che interagiscono con l’Istituto Europeo di<br />

<strong>Design</strong> con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative.<br />

Gli studenti sono stimolati ad acquisire autonomia operativa, capacità di<br />

effettuare scelte coerenti e argomentate, di rapportarsi con un committente, di<br />

assumersi responsabilità precise. Questa esperienza semi-professionale<br />

costituisce per i diplomati una "carta" in più al momento del loro ingresso nel<br />

mondo del lavoro. La didattica è affidata ai professionisti dei vari settori; in questo<br />

modo le rapide trasformazioni in atto nei contesti produttivi nazionali e<br />

internazionali trovano un immediato riscontro nei contenuti dei corsi.<br />

Gli insegnamenti descritti costituiscono il programma obbligatorio che tutti gli<br />

studenti devono svolgere e sulla base del quale devono sostenere esami o<br />

verifiche. Nell’arco del triennio, vengono inoltre proposti workshop di progetto,<br />

seminari culturali, partecipazione a concorsi, cicli di conferenze, progetti speciali,<br />

visite ad aziende e stabilimenti di produzione.<br />

La partecipazione a queste attività è complementare al piano didattico strutturato<br />

di cui è parte integrante. Così come fondamentali e parte integrante del percorso<br />

formativo sono le attività di esercitazione sia individuali sia nei laboratori di Sede.<br />

This education pathway envisages many interdisciplinary moments, that<br />

evolve through direct <strong>design</strong> project activities, beginning at a foundation level,<br />

moving on to a more in-depth level through the acquisition of traditional<br />

visualisation techniques, the knowledge of materials, production techniques<br />

<strong>and</strong> h<strong>and</strong>s on training on professional (hardware <strong>and</strong> software) tools.<br />

A sound humanistic cultural background is given exactly the same degree of<br />

importance: cultural, philosophical, psychological, anthropological,<br />

sociological <strong>and</strong> economic tools place our students in a position to truly<br />

underst<strong>and</strong> realities <strong>and</strong> to intervene in new contexts, proposing new<br />

innovative solutions. Moreover, both theoretical <strong>and</strong> operative methodological<br />

competencies, together with the confidence to present <strong>and</strong> outline projects,<br />

represent an indispensable part of this training programme.<br />

This training course is structured into six six-month modules, for a total<br />

duration of three academic years, each one with specific objectives.<br />

The first year is dedicated to preparatory activities, which constitute the<br />

foundations of basic training, cultural references, tools <strong>and</strong> rules that<br />

distinguish <strong>and</strong> characterise aptitudes <strong>and</strong> attitudes towards projects.<br />

The second year concentrates on methodology <strong>and</strong> guided projects.<br />

The student acquires awareness <strong>and</strong> competencies in specific professional<br />

fields through supervised practical exercises, the study of technical<br />

disciplines, lessons on culture, with particular attention given to how contexts,<br />

markets <strong>and</strong> languages are constantly changing.<br />

The third year is dedicated to advanced project <strong>design</strong> <strong>and</strong> to professional<br />

role-play simulation, tackling the <strong>design</strong> project competencies <strong>and</strong> skills of<br />

professionals in various sectors.<br />

The peak moment in the last six-month module is the dissertation project<br />

which is complex <strong>and</strong> highly structured. These projects are carried out as<br />

teams in collaboration with Public Institutions or Companies that collaborate<br />

with the Istituto Europeo di <strong>Design</strong> with the aim of devising original <strong>and</strong><br />

innovative solutions.<br />

Students are spurred to acquire operative autonomy, to learn to make<br />

coherent <strong>and</strong> reasoned choices, to establish relationships with customers <strong>and</strong><br />

to take on specific responsibilities. This semi-professional experience<br />

represents a “winning card” for graduates when they enter the job market.<br />

Teaching is entrusted to professionals from various sectors in a view to tackle<br />

the rapid ongoing changes, in various national <strong>and</strong> international production<br />

contexts, directly in the contents of courses.<br />

The basic training course we have just described, constitutes an obligatory<br />

part of the programme that all the students have to follow <strong>and</strong> sit exams <strong>and</strong><br />

tests on.<br />

Throughout these three years, project workshops, cultural seminars, entrance<br />

into competitions, cycles of conferences, special projects, visits to companies<br />

<strong>and</strong> production plants are constantly proposed.<br />

Participation in these activities is complementary to the basic training path<br />

<strong>and</strong> is an integrated part of it. Practical activities carried out either individually<br />

or in the school laboratories are also fundamental <strong>and</strong> an integrated part of<br />

the education pathway.<br />

Istituto Europeo di <strong>Design</strong><br />

Servizio Informazioni e Orientamento<br />

Via San Quintino, 39 Direzione di Sede: César Mendoza<br />

10121 Torino Italia<br />

Tel. 011.541111 Direzione di Scuola: César Mendoza<br />

Fax 011.5170167<br />

e-mail: info@torino.ied.it Coordinamento del Corso: Aless<strong>and</strong>ra Chiti<br />

milano roma torino madrid barcelona são paulo<br />

www.ied.it

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