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Esercizi su calcolo di soluzioni in equilibrio in giochi strategici

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2 Lecture : <strong>Esercizi</strong> per il corso <strong>di</strong> Strumenti <strong>di</strong> Teoria dei Giochi per l’Informatica<strong>Esercizi</strong>o 1.2 (Chicken game) Due <strong>in</strong><strong>di</strong>vidui sono impegnati <strong>in</strong> uno scontro. Ognuno <strong>di</strong> loropreferisce avere la meglio senza doversi impegnare. Le possibili azioni sono ”aggre<strong>di</strong>re” e ”<strong>di</strong>fendersi”.I giocatori guadagnano 4 se scelgono entrambi una strategia <strong>di</strong>fensiva e 0 se decidono <strong>di</strong>attaccare entrambi; se <strong>in</strong>vece uno sceglie <strong>di</strong> attaccare e l’altro <strong>di</strong> <strong>di</strong>fendersi, quello che si <strong>di</strong>fendeguadagna 1 mentre l’altro guadagna 5. Modellare il gioco e trovare gli equilibri <strong>di</strong> Nash.Soluzione:C HC 4,4 1, 5H 5, 1 0,0Abbiamo due equilibri <strong>di</strong> Nash, ovvero (C,H) e (H,C).<strong>Esercizi</strong>o 1.3 A n citta<strong>di</strong>ni viene chiesto <strong>di</strong> contribuire alla costruzione <strong>di</strong> un bene comune.Il bene verr‡ costruito solo se ci saranno almeno 2 ≤ k ≤ n contributi; <strong>in</strong> caso <strong>di</strong> mancatacostruzione i contributi vanno persi. Ogni giocatore preferisce avere il bene piuttosto che nonaverlo e preferisce non contribuire a contribuire. Formulare il problema come un gioco strategicoe trovare gli stati stabili.<strong>Esercizi</strong>o 1.4 (War of attrition) Due giocatori si contendono un oggetto ed ognuno ha una<strong>su</strong>a valutazione v i > 0 dell’oggetto. F<strong>in</strong> quando entrambi i giocatori richiedono l’oggetto quest<strong>in</strong>on viene assegnato. Se all’istante i un giocatore r<strong>in</strong>uncia l’oggetto viene imme<strong>di</strong>atamente assegnatoall’avversario. Se r<strong>in</strong>unciano allo stesso istante ognuno ottiene met‡ oggetto. Per ogniistante <strong>in</strong> cui il giocatore resta <strong>in</strong> gioco paga 1 qu<strong>in</strong><strong>di</strong> se l’agente i ottiene l’oggetto al tempo t la<strong>su</strong>a valutazione Ë <strong>di</strong> v i −t e se r<strong>in</strong>uncia <strong>in</strong> quell’istante paga −t. Formulare il problema come ungioco strategico e provare che <strong>in</strong> ogni <strong>equilibrio</strong> Nash uno dei giocatori r<strong>in</strong>uncia imme<strong>di</strong>atamenteall’oggetto.Soluzione: L’<strong>in</strong>sieme dei giocatori è N = {1, 2} e per ogni giocatore i, l’<strong>in</strong>sieme delle azioni èA i = [0, ∞). Inoltre,⎧⎪⎨ v 1 − t 1 se t 1 > t 2u 1 (t 1 , t 2 ) =v 12− t 1 se t 1 = t 2⎪⎩0 − t 1 se t 1 < t 2Consideriamo la soluzione (t 1 , t 2 ).• se t 1 = t 2 allora il giocatore 1 può giocare (t 1 + ɛ) e aggiu<strong>di</strong>carsi l’oggetto per <strong>in</strong>tero conutilità v 1 − t 1 − ɛ > v 12− t 1 .• Se 0 < t 1 < t 2 allora il giocatore 1 ha utilità −b 1 e può migliorare giocando t 1 = 0.• Se 0 = t 1 < t 2 allora il giocatore 1 ha utilità 0 e può migliorare v 1 > t 2 giocando t ′ 1 = t 2 +ɛ.Qu<strong>in</strong><strong>di</strong> tutti gli equilibri Nash sono del tipo (0, t 2 ) con t 2 > t 1 oppure (t1 0 ) con t 1 > v 2 .2 Equilibri <strong>di</strong> Nash misti<strong>Esercizi</strong>o 2.1 (Morra c<strong>in</strong>ese) Modellare la ”morra c<strong>in</strong>ese” come un gioco strategico e calcolarnegli equilibri <strong>di</strong> Nash.

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