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4 Cassetta de<strong>gli</strong> attrezzi4.3 Risorse multimediali4.3.2 AudioIl suono è costituito da una sequenza di vibrazioni nel tempo, ognunacon una propria frequenza di osc<strong>il</strong>lazione e ampiezza.Esempio di sequenza di vibrazioni(asse orizzontale: tempo; asse verticale: osc<strong>il</strong>lazione di frequenza)Per digitalizzare <strong>il</strong> suono occorre attivare un processo di campionatura(sampling), che comporta la suddivisione del tempo in segmenti abbastanzapiccoli, all’interno dei quali si va a misurare <strong>il</strong> livello dell’intensità trasmesso.Durante <strong>il</strong> campionamento la forza del segnale analogico viene misurata inmodo numerico a intervalli di tempo predefiniti. I valori ottenuti del segnalesono quindi incamerati in forma sia compressa che non, secondo necessità.Esistono standard proprietari che offrono ottime <strong>per</strong>formance in termini divelocità di trasmissione e qualità del suono (come AIFF, WAV, WMA, REA-LAUDIO, AU), ma <strong>il</strong> formato standard open <strong>per</strong> l’ut<strong>il</strong>izzo di suoni compressisul web è l’MP3.Titolo MP3 – MPEG Layer 3Coding of Moving Pictures and Associated Audio for Digital Store MediaAutoreProduttoreData 1993IdentificativoDirittiDescrizioneITU –T (International Telecommunication Union - TelecommunicationStandardization Sector)International Organization for Standardization (ISO)ISO/IEC 11172:1993, Part 3: AudioISO/IEC 13818, Part 3: AudioISO/IEC 14496, Part 3: Audio(Amendment 1: Audio extension)Standard a<strong>per</strong>toMP3 è un algoritmo di compressione audio con <strong>per</strong>dita d’informazioni (lossy) in gradodi ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti <strong>per</strong> memorizzare un suono,rimanendo comunque una riproduzione accettab<strong>il</strong>mente fedele del f<strong>il</strong>e originalenon compresso.87

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