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Portfolio Industrial designer Francesconi Astrid it

Progetti e competenze sviluppate tra queste pagine. Disponibile a nuovi progetti.

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L’obiettivo raggiunto di questo design

game è stato, attraverso la dinamica del

gioco, quello di far trasparire tutte quelle

informazioni difficilmente raggiungibili

in situazioni più formali.

Stimolando e coinvolgendo l’utente

stesso in un contesto di codesign

collaborativo a sviluppare nuove soluzioni

cherispondessero alle problematiche

da lui stesso riscontrabili all’interno del

campus.

Con soluzioni interessanti e alternative.

P: Non ci si vuole svegliare al

mattino ed essendo in ritardo

non si riesce a preparare il

pranzo.

S: Sveglia che puoi puntare solo

quando hai preparato il pranzo la

sera prima.

P: C’è troppa coda ai

microonde e non ho voglia

di aspettare.

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Il secondo metodo di ricerca utilizzato è

stato quello del Design games. Metodo

di ricerca alternativo che sfrutta le

dinamiche del gioco per raccogliere dati

coinvolgendo gli utenti.

Ispirato a un gioco già esistente e sul

mercato, (Sì, oscuro Signore), si sono

modificate le regole per renderlo più

compatibile e utile alle domande di

ricerca.

S: App che ti aggiorna sulla

folla ai microonde.

P: Ho dimenticato da bere ma

quando vado alle macchinette mi

si blocca la bevanda.

S: Palo spostabile dall’alto che

permette di sbloccare le cose

incastrate, effetto tergicristallo.

CONCLUSIONI:

Parte delle informazioni tratte dai due

metodi di ricerca erano più prevedibili,

mentre altre sono state sorprendenti e

scintille per interessanti idee future.

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