07.03.2023 Views

Catalogo CampuStore Academy 2023

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori. La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online. Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

CampuStore Academy: corsi di formazione per scuole, docenti, personale scolastico, genitori.
La vera innovazione per noi sta nelle persone: in questa pagina trovi il nostro catalogo dedicato alla formazione, un assaggio delle centinaia di corsi che CampuStore Academy, ente formatore riconosciuto dal Ministero dell’istruzione, mette a disposizione delle scuole e degli insegnanti su MePA, su S.O.F.I.A., sia in presenza che online.
Un'opera in continuo divenire e aggiornamento, nata dall'esperienza dei nostri esplosivi 12 direttori scientifici e dagli oltre 40 formatori innovativi selezionati in questi anni. STEAM e STEM, robotica e coding, metodologie, valutazione, automazione, realtà virtuale e aumentata, making e stampa 3D, cittadinanza digitale, storytelling, videomaking, podcasting: formazioni innovative, hands-on, pensate per la quotidianità di docenti e studenti.

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<strong>CampuStore</strong><br />

<strong>Academy</strong><br />

CORSI DI<br />

FORMAZIONE<br />

CATALOGO<br />

<strong>2023</strong><br />

SCUOLE DOCENTI PERSONALE<br />

SCOLASTICO


<strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> è un Ente Formatore accreditato dal Ministero<br />

dell’Istruzione per la formazione del personale della Scuola ai sensi<br />

della Direttiva Ministeriale n. 170/2016 Prot. AOODPIT.1123 con<br />

decreto del 5/11/2016.<br />

Per la partecipazione alla formazione organizzata da <strong>CampuStore</strong><br />

<strong>Academy</strong> è previsto l’esonero dal servizio.<br />

I corsi di <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> possono essere organizzati come<br />

edizioni di iniziative formative del catalogo online di S.O.F.I.A,<br />

la piattaforma che il Ministero ha messo a disposizione dei docenti<br />

di ruolo per documentare la propria storia formativa.<br />

Tutti i corsi <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> possono essere personalizzati<br />

per tematica, livello, contenuti.<br />

I corsi <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> possono essere acquistati su MePA,<br />

con Carta del Docente, carta di credito o bonifico, PayPal.<br />

Senza IVA: per gli acquisti da parte di scuole statali i corsi sono<br />

da intendersi IVA esenti<br />

Formazione ‘’hands-on’’ sempre, anche a distanza: scrivici per<br />

saperne di più sui corsi che includono il noleggio dei materiali!<br />

CARTA<br />

del DOCENTE<br />

SPENDI QUI IL TUO BUONO<br />

www.campustore.it<br />

Cercaci su MePa<br />

con codice del corso seguito da CS<br />

<strong>CampuStore</strong> Srl<br />

Via Villaggio Europa 3<br />

36061 Bassano del Grappa (VI)<br />

P.IVA: 02409740244<br />

formazione@campustore.it<br />

www.campustoreacademy.it<br />

800 244 994<br />

seguici anche su


<strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong>: la vera innovazione sta nelle<br />

persone. Di oggi e di domani.<br />

Imparare è l’inizio di un’avventura appassionante capace di riaccenderci ogni giorno. Formarsi<br />

per lavorare nella scuola è ancora di più: una missione che si affronta per gli studenti e per<br />

quello che diventeranno domani, grazie a ciò che imparano oggi. <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong><br />

nasce per riempire un vuoto formativo, quello di corsi che uniscano competenze e tecnologie<br />

specifiche a didattica e metodologie.<br />

• Innovativi<br />

• Flessibili<br />

• Personalizzabili<br />

• Hands-on<br />

In questo opuscolo troverai un estratto dei nostri corsi più richiesti, ma abbiamo decine di<br />

percorsi diversi e il nostro punto di forza è la personalizzazione: grazie a un comitato scientifico<br />

esplosivo e a un team di oltre 40 formatori innovativi possiamo sviluppare tanti temi, per le<br />

esigenze di tutti. Scrivici senza impegno!<br />

formazione@campustore.it<br />

Sommario<br />

Introduzione<br />

Formazione certificata<br />

e come acquistare<br />

01<br />

02<br />

Creatività e storytelling<br />

Storytelling, realtà<br />

aumentata e QR code<br />

Scrittura per il web<br />

07<br />

Realtà virtuale,<br />

aumentata e mista<br />

13<br />

STEAM E STEM<br />

Web radio e Podcasting<br />

Le app per la creatività<br />

08<br />

Didattica e gestione<br />

della classe<br />

14<br />

STEAM for the<br />

Future<br />

STEAM per istituti<br />

comprensivi<br />

Robotica e coding<br />

per istituti comprensivi<br />

L'agenda 2030...<br />

in pratica!<br />

03<br />

04<br />

06<br />

Google for Education 09<br />

Microsoft 10<br />

Competenze digitali<br />

Formazione<br />

sul campo con<br />

Alessandro Bogliolo<br />

15<br />

Formazione per DS 16<br />

Formazione certificata<br />

LEGO ® Education<br />

05<br />

Il curricolo digitale<br />

d'istituto<br />

A scuola di social network<br />

10<br />

15<br />

Comitato scientifico<br />

e formatori<br />

Inclusione<br />

Next Generation Labs<br />

Didattica inclusiva:<br />

tecnologie e buone<br />

pratiche in chiave STEM<br />

06<br />

Microcontrollori a lezione:<br />

a scuola con Arduino<br />

Il Patentino della Robotica<br />

Siemens SCE Trainer<br />

Intelligenza artificiale<br />

a scuola<br />

Metaverso<br />

Cybersecurity "hands-on"<br />

11<br />

12<br />

I corsi acquistati dalle scuole statali<br />

sono IVA esenti. Tutti i marchi e loghi<br />

presenti nel catalogo sono di proprietà<br />

dei rispettivi proprietari.<br />

Siamo su MePA | acquistinretepa.it<br />

Ciascun corso è personalizzabile.<br />

Per conoscere il dettaglio<br />

dei prezzi contattaci.<br />

formazione@campustore.it – 800 244 994<br />

3


<strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong><br />

FORMAZIONE HANDS-ON<br />

Crediamo nella formazione operativa. I nostri corsi si basano sul concetto dell’ imparare<br />

facendo: molti prevedono un project work finale, altri l’utilizzo di tecnologie innovative e<br />

potenzianti per la didattica.<br />

Ci piace che i partecipanti possano usare in prima persona ciò di cui si parla nel corso: spesso<br />

nascono per le scuole che hanno acquistato nuovi materiali e vogliono imparare a sfruttarli al<br />

meglio. Altre volte le tecnologie non si posseggono ancora, ma il corso richiede di utilizzarle:<br />

in questo caso prevediamo anche servizi di noleggio del materiale per la durata del corso.<br />

Contattaci per saperne di più.<br />

Modalità<br />

Corsi di formazione certificati per scuole e insegnanti<br />

In presenza<br />

Blended<br />

(modalità<br />

“mista”)<br />

Abbiamo organizzato formazione<br />

strutturata per progetti complessi:<br />

• STEM<br />

• PNSD<br />

• Future Lab<br />

• Poli formativi territoriali<br />

• Musei<br />

• Corporate social<br />

responsability<br />

• Formazione del personale<br />

Online<br />

Disponibili anche corsi per Dirigenti Scolastici,<br />

segreterie, team di progetto<br />

Corsi Online<br />

I corsi online si possono svolgere in:<br />

Modalità aula - laboratorio<br />

La soluzione per l’apprendimento attivo è<br />

anche a distanza: interamente svolti online<br />

e in diretta, garantiscono interazione diretta<br />

con il formatore. Sono la soluzione migliore<br />

per chiarire dubbi, incertezze e imparare<br />

facendo.<br />

Autoappredimento<br />

Corsi fruibili in qualsiasi momento,<br />

in asincrono<br />

Modalità flessibile<br />

Combinando appuntamenti “in diretta” e<br />

risorse fruibili in modalità asincrona, in<br />

completa flessibilità.<br />

Oltre 120.000<br />

docenti<br />

formati<br />

Su S.O.F.I.A.<br />

su MePa<br />

con Carta<br />

del Docente<br />

Più di 150 corsi<br />

diversi<br />

Oltre 40<br />

formatori<br />

in tutta Italia<br />

www.campustoreacademy.it<br />

La piattaforma online per<br />

la formazione dei docenti<br />

italiani<br />

Ambiti di formazione:<br />

Google Workspace<br />

for Education<br />

STEAM<br />

Valutazione delle<br />

competenze<br />

Ambienti<br />

d'apprendimento<br />

Materie<br />

umanistiche<br />

Automazione e<br />

Industry 4.0<br />

innovativi<br />

Robotica<br />

educativa<br />

Cittadinanza<br />

digitale<br />

Inclusione<br />

Microsoft 365<br />

MakerSpace,<br />

FabLab e Stampa<br />

3D<br />

Metodologia<br />

4<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994


PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

STEAM for the Future<br />

Porta le competenze STEM nella tua scuola<br />

STEAM<br />

Descrizione<br />

Cosa si intende per approccio STEM? Perché introdurre il<br />

coding, la robotica o l’elettronica sin dai primi anni di scuola?<br />

Come si integra tutto ciò con le discipline curricolari? Il<br />

corso si compone di due parti: un’introduzione didattico /<br />

metodologica di inquadramento e avvio e una parte di approfondimento<br />

tematico specifico e laboratoriale.Nella sua<br />

prima parte, vuole offrire delle risposte alle molte domande<br />

che, giustamente, gli insegnanti si pongono di fronte alle<br />

richieste o alle proposte ministeriali. In questa fase individueremo<br />

delle risposte, che aiuteranno a comprendere la<br />

necessità di portare il mondo della scuola ad affacciarsi<br />

al mondo contemporaneo, con le sue sfide complesse. È in<br />

questo mondo che vivono e vivranno i nostri alunni di oggi.<br />

Nella seconda parte, a seconda del modulo (o dei moduli)<br />

scelto dalla scuola stessa, la teoria si tradurrà in pratica<br />

d’aula, attraverso esempi di progettazione, prove sul campo<br />

e idee di attività che porteranno gradualmente i partecipanti<br />

a sperimentare e ad acquisire competenze per poter<br />

portare a scuola quanto imparato.<br />

Struttura del corso<br />

Modulo 1 | STEAM for the future basi - 12 ore di webinar<br />

in sincrono (4 incontri di 3 ore l’uno), con interazione e interventi<br />

e un taglio teorico e operativo + 13 ore di attività<br />

laboratoriale e di ricerca-azione durante le quali i corsisti<br />

potranno interagire con il tutor, che li seguirà con azioni di<br />

coaching e counseling, attraverso la piattaforma di Campu-<br />

Store <strong>Academy</strong>.<br />

Modulo 2 | Uno o più moduli tematici a scelta della scuola<br />

(vedi tabella sottostante) in base ai prodotti acquistati o<br />

che ha a disposizione<br />

Cosa imparerai?<br />

Alcuni degli argomenti trattati nel Modulo 1<br />

• Che cosa si intende con STEM e STEAM<br />

• La “A” di STEAM<br />

• Discipline del curricolo e aperture alla multidisciplinarità<br />

• Differenze tra i vari gradi di scuola nell’applicazione<br />

dell’approccio STEAM<br />

• Esempi di percorsi multidisciplinari<br />

• STEAM per l’educazione civica<br />

• Progettazione di percorsi STEAM<br />

• La ruota pedagogica per la progettazione degli apprendimenti<br />

• CBL e PBL per la realizzazione dei percorsi<br />

• Valutazione dei percorsi STEAM<br />

Prerequisiti<br />

Competenze informatiche di base; entusiasmo; voglia di<br />

mettersi in gioco.<br />

Per saperne di più<br />

343108 STEAM FOR THE FUTURE<br />

Moduli tematici per la personalizzazione<br />

Grazie a questi moduli puoi scegliere come personalizzare il tuo corso rispetto alle effettive esigenze della scuola: è necessario<br />

essere in possesso di tali strumenti. Per corsi certificati LEGO ® Education si veda la pagina dedicata.<br />

A lezione con<br />

mTiny<br />

6 ore<br />

343121<br />

Bee-Bot<br />

e Blue-Bot<br />

6 ore<br />

343120<br />

A lezione con<br />

AR e VR<br />

6 ore<br />

343180<br />

A lezione<br />

con micro:bit<br />

10 ore<br />

343119<br />

A lezione<br />

con mBot2<br />

14 ore<br />

343117<br />

A lezione con<br />

Codey Rocky<br />

10 ore<br />

343106<br />

A lezione con<br />

iRobot Root<br />

6 ore<br />

343107<br />

A lezione con<br />

la stampante 3D<br />

6 ore<br />

343113<br />

A lezione con<br />

la LaserBox<br />

6 ore<br />

338897<br />

A lezione con<br />

Arduino<br />

14 ore<br />

343111<br />

A lezione con<br />

Cricut<br />

6 ore<br />

343181<br />

A lezione con<br />

i droni educativi<br />

6 ore<br />

343179<br />

A lezione con<br />

Halocode<br />

10 ore<br />

343114<br />

A lezione con<br />

Ultimate o Ranger<br />

6 ore<br />

346713<br />

A lezione con<br />

littleBits<br />

8 ore<br />

343110<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 5


SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />

STEAM per istituti comprensivi<br />

STEAM<br />

Il corso, in breve<br />

Un corso base per conoscere e approfondire le opportunità<br />

che l’adozione dell’approccio educativo STEAM negli istituti<br />

comprensivi può riservare.<br />

Combinando supporti innovativi e tecnologici a un approccio<br />

originale al modo di fare attività mira a dare ai partecipanti<br />

tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli<br />

studenti favorendo in loro anche lo sviluppo dell’espressione<br />

personale e della creatività.<br />

Disponibile anche corso specifico per docenti della scuola<br />

dell’infanzia in cui vengono proposti diversi esempi di attività<br />

da svolgere in classe che, attraverso l’utilizzo di metodologie<br />

didattiche innovative, permettono di sviluppare nei<br />

discenti sia competenze trasversali (soft skills), sia competenze<br />

curricolari negli ambiti STEAM (Scienze, Tecnologia,<br />

Arte e creatività, Ingegneria e Matematica).<br />

Particolare attenzione verrà data agli strumenti mediatori,<br />

dai più tradizionali utilizzati per il tinkering e il coding unplugged,<br />

ai più innovativi come i robot.<br />

Negli incontri verranno presentate le metodologie didattiche<br />

accompagnate da esempi pratici di attività da svolgere<br />

in classe, specificamente progettate per le esigenze della<br />

Scuola dell’infanzia.<br />

Obiettivi<br />

Fornire ai partecipanti idee educative concrete, da portare<br />

immediatamente a scuola, per proporre agli studenti un<br />

nuovo approccio all’apprendimento e alla scoperta del<br />

mondo intorno a loro attivo, efficace e stimolante.<br />

Durata<br />

25 ore certificate<br />

6 incontri da 2 ore l’uno + 9h in autoformazione + 4h per<br />

project work finale<br />

Competenze in uscita<br />

• Saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie<br />

che stimolino la comunicazione, la creatività<br />

e l’inventiva.<br />

• Conoscere strategie e strumenti per implementare le<br />

competenze digitali degli studenti<br />

• Concetti base di coding e pensiero computazionale<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno.<br />

Programma<br />

Modulo 1 | Tra STEM e STEAM: di cosa parliamo<br />

Modulo 2 | Problem-solving ed apprendimento attivo<br />

Modulo 3 | Tra STEAM e tecnologie: esperienze pratiche e<br />

cross-disciplinari con mediatori attivi d’apprendimento<br />

Per saperne di più<br />

Per scuole statali<br />

335397 STEAM PER COMPRENSIVI<br />

SCUOLA DELL'INFANZIA | PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />

Robotica e coding per istituti comprensivi<br />

STEAM<br />

Il corso, in breve<br />

Un corso base che, combinando supporti innovativi e tecnologici<br />

a un approccio originale al modo di fare attività,<br />

mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare<br />

l’apprendimento degli studenti favorendo in loro anche lo<br />

sviluppo dell’espressione personale e della creatività.<br />

Dopo aver definito i concetti base di robotica, coding e pensiero<br />

computazionale i corsisti vedranno in azione e acquisiranno<br />

idee di lezione su mediatori specifici per le STEAM<br />

e la robotica educativa, come Blue-Bot, Ozobot-Evo LEGO<br />

Education SPIKE Essential e tanti altri supporti da noi proposti.<br />

Verranno inoltre proposte esperienze STEAM cross-disciplinari<br />

su argomenti attuali e significativi per gli studenti<br />

di oggi, come ad esempio la mobilità sostenibile e verranno<br />

fornite idee di lezione operative da portare nelle proprie<br />

classi. Anche con suggerimenti per la valutazione delle<br />

competenze acquisite.<br />

Struttura del corso<br />

25 ore di formazione certificata:<br />

• 12 ore di formazione sincrona "live" (4 incontri da 3 ore<br />

l'uno)<br />

• 13 ore di formazione asincrona funzionali all'elaborazione<br />

di un project work finale che attesti le competenze<br />

effettivamente acquisite dai partecipanti<br />

Competenze in uscita<br />

• Saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie<br />

robotiche per la scuola primaria e secondaria<br />

di I grado che stimolino la comunicazione, la creatività<br />

e l’inventiva<br />

• Conoscere strategie e strumenti per implementare le<br />

competenze digitali degli studenti<br />

• Concetti base di coding e pensiero computazionale<br />

Per saperne di più<br />

Disponibile anche corso specifico per educatori della<br />

scuola dell’infanzia (durata variabile, da 2 ore in su).<br />

346715 ROBOTICA E CODING PER IC<br />

330698 ROBOTICA E CODING PER INFANZIA<br />

6<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994


SPENDI QUI IL TUO BUONO<br />

www.campustore.it<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Formazione certificata<br />

LEGO ® Education<br />

Il corso, in breve<br />

I corsi LEGO ® Education offrono agli insegnanti l’opportunità<br />

di provare con mano LEGO ® Education, apprendendo<br />

tecniche per integrarli con successo nelle lezioni di ogni<br />

giorno e nella loro pianificazione.<br />

Obiettivi<br />

• Capire come funziona l’apprendimento ludico ed<br />

esperenziale<br />

• Strutturare delle attività sulle 4C, le 5E e le 5F<br />

• Far apprendere ai partecipanti strategie capaci di<br />

massimizzare l’efficacia di ogni lezione.<br />

Durata<br />

Personalizzabile da 2 ore online fino a un’intera settimana<br />

in presenza.<br />

Competenze in uscita<br />

• Approfondire il concetto di apprendimento ludico ed<br />

esperienziale (hands-on)<br />

• Saper impostare una lezione STEAM<br />

• Apprendere i concetti base di coding e robotica<br />

• Saper utilizzare personalmente e a fini educativi almeno<br />

un set LEGO® Education<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno.<br />

Vista la natura molto operativa del corso si consiglia di<br />

avere a disposizione e utilizzare i set LEGO ® Education<br />

oggetto del corso.<br />

Programma IN PRESENZA<br />

Varia a seconda del corso e della durata.<br />

Mezza giornata<br />

Si può scegliere un prodotto LEGO ® Education ed<br />

approfondirne funzioni e potenzialità didattiche. Si può<br />

unire a uno o più corsi tematici della tabella qui sotto.<br />

Una giornata<br />

Un corso più avanzato su una sola tecnologia o un corso<br />

introduttivo di almeno due set LEGO ® Education.<br />

Due giornate consecutive<br />

Un corso in cui si approfondisce tutta la gamma offerta<br />

da LEGO ® Education, la filosofia educativa dietro i set,<br />

tecniche per l’impostazione delle lezioni.<br />

Per saperne di più<br />

315335 MEZZA GIORNATA<br />

307024 UNA GIORNATA<br />

328514 DUE GIORNATE<br />

LEGO<br />

Corsi di formazione online LEGO ® Education<br />

Corsi in modalità sincrona per gruppi di 25 docenti acquistabili dalle scuole. I moduli più brevi permettono di creare percorsi<br />

tematici personalizzati più affini alle proprie esigenze.<br />

SPIKE Essential:<br />

i fondamentali<br />

2 ore<br />

338788<br />

SPIKE Prime:<br />

i fondamentali<br />

2 ore<br />

338784<br />

SPIKE Essential:<br />

tra STEM e storytelling<br />

2 ore<br />

338789<br />

STEAM SPIKE Prime:<br />

tra inclusione e coding<br />

2 ore<br />

330694<br />

SPIKE Essential: lezione<br />

di scienze al luna park<br />

2 ore<br />

338790<br />

SPIKE PRIME: prepariamoci<br />

alle competizioni<br />

6 ore<br />

338785<br />

SPIKE Essential:<br />

corso introduttivo<br />

6 ore<br />

338791<br />

SPIKE PRIME:<br />

corso introduttivo<br />

6 ore<br />

338786<br />

Apprendimento ludico con LEGO ® Education<br />

nella scuola d’infanzia<br />

6 ore<br />

338793<br />

BricQ Motion:<br />

corso introduttivo<br />

6 ore<br />

338792<br />

Corso introduttivo<br />

LEGO ® Education <strong>Academy</strong> per singoli docenti<br />

8 ore in autoapprendimento<br />

338794<br />

CARTA<br />

del DOCENTE<br />

Anche<br />

con Carta<br />

del Docente<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 7


INFANZIA | PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />

L’agenda 2030… in pratica!<br />

L<br />

’autore<br />

STEAM<br />

Descrizione<br />

Tutti parlano di Agenda 2030 e di sostenibilità. Ma quanto<br />

ne sappiamo veramente? E quali obiettivi sono “adatti” ad<br />

essere adottati nelle nostre classi? Di solito se ne elencano<br />

4/5 massimo. Grazie a questo corso capiremo insieme<br />

come tutti gli obiettivi ci riguardano e possono interessare<br />

i nostri alunni.<br />

Cosa imparerai in questo corso?<br />

Cosa si intenda veramente per sostenibilità; in che modo<br />

sia possibile integrare l’Agenda 2030 nella progettazione<br />

curricolare; come strutturare percorsi integrati di consapevolezza,<br />

scoperta, azione.<br />

Prerequisiti<br />

Competenze informatiche di base; entusiasmo; voglia di<br />

mettersi in gioco.<br />

Struttura del corso<br />

Modulo 1 | Che cos’è l’Agenda 2030<br />

Moduli 2/3/4 | Esempi di percorsi sfidanti per la sostenibilità:<br />

Challenge Based Learning<br />

Il corso è comprensivo, per ciascun corsista, di lettura degli<br />

approfondimenti didattici proposti, partecipazione alle<br />

discussioni nei forum e l’elaborazione di una progettazione<br />

basata sull’approccio CBL, da sperimentare con la propria<br />

classe , secondo quanto illustrato durante gli incontri. Per<br />

agevolare lo svolgimento di questo compito, ai corsisti saranno<br />

fornite linee guida e modelli di progettazione.<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Didattica inclusiva: tecnologie<br />

e buone pratiche in chiave STEM<br />

Rodolfo Galati<br />

Durata<br />

25 ore<br />

• 12 ore di webinar in sincrono (4 incontri di 3 ore l’uno), con<br />

interazione e interventi e un taglio teorico e operativo<br />

• 13 ore di attività laboratoriale e di ricerca-azione durante<br />

le quali i corsisti potranno interagire con il tutor, che li<br />

seguirà con azioni di coaching e counseling, attraverso<br />

la piattaforma di <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong><br />

Ai corsisti saranno fornite linee guida e modelli di progettazione.<br />

Per saperne di più<br />

Ai corsisti saranno fornite linee guida e modelli di progettazione.<br />

346716 AGENDA 2030<br />

Inclusione<br />

Descrizione<br />

Il diritto alla personalizzazione dell’apprendimento è al<br />

centro di questo percorso formativo sull’inclusione a 360°<br />

e sul modo in cui le tecnologie e le innovazioni possono aiutare<br />

a renderla un’opportunità reale.<br />

Non si parlerà quindi di un solo e specifico bisogno educativo<br />

speciale ma, spaziando da ADHD, disgrafia, DOP, DSA ad<br />

alto potenziale si lavorerà sul concetto di personalizzazione<br />

e sul modo di programmarla, metterla in atto e documentarla<br />

collegialmente, con precise progettazioni didattico-educative,<br />

idonee strategie di intervento e criteri di valutazione<br />

adeguati.<br />

Si approfondiranno perciò i concetti stessi di inclusione,<br />

accessibilità e bisogno educativo in chiave contemporanea<br />

e attualizzata allo stato della ricerca attuale e si illustreranno<br />

gli strumenti migliori e più accessibili per insegnare<br />

in modo inclusivo.<br />

In questo percorso avanzato si illustreranno buone pratiche<br />

e idee che consentono a tutti gli studenti – mediante<br />

strumenti tecnologici inconsueti e innovativi (set di robotica<br />

educativa, piattaforme digitali, moduli elettronici) – di<br />

poter essere parte attiva nel processo di insegnamento-apprendimento.<br />

Durata<br />

20 ore<br />

Il corso prevede inoltre 8h di approfondimento materiali e<br />

Project Work.<br />

Contenuti proposti<br />

• App in accoppiata vincente per inclusione e creatività<br />

• Everyone is awesome! Alla scoperta dei kit per inclusione<br />

e innovazione<br />

• La scuola che vorrei: applicativi e strumenti per la scuola<br />

che illumina le menti<br />

Per saperne di più<br />

346717 INCLUSIONE IN CHIAVE STEM<br />

8<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994


PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Storytelling, realtà aumentata<br />

e QR code<br />

Creatività<br />

e storytelling<br />

Descrizione<br />

Ogni classe, singolo plesso o Istituto Scolastico ha una storia<br />

da raccontare: agli alunni, alle famiglie, a docenti interni<br />

dell’Istituto o di altre scuole, nell’ottica della condivisione<br />

delle buone pratiche. Ma sappiamo, davvero, scrivere un<br />

progetto da proporre ai colleghi o agli alunni? Sappiamo<br />

fare storytelling, creando contenuti e lezioni dalla grafica e<br />

dai contenuti accattivanti? Fortunatamente, abbiamo a disposizione<br />

un set di eccezionali e famosissime applicazioni<br />

web per creare qualsiasi pubblicazione la nostra creatività<br />

ci suggerisca, per un utilizzo online e offline, anche con l’aiuto<br />

della realtà aumentata!<br />

Cosa imparerai in questo corso?<br />

Utilizzeremo Canva, applicativo web perfetto per creare<br />

schede didattiche, schede progetto, calendari, collage, presentazioni…e<br />

molto altro Scopriremo Genially per creare<br />

contenuti ed immagini interattive e multimediali (in realtà<br />

aumentata), così da stimolare il processo di apprendimento<br />

mediante link, video, approfondimenti testuali. Creeremo<br />

strepitosi QR code personalizzati per proporre approfondimenti,<br />

far prendere vita a contenuti multimediali…e per<br />

realizzare una caccia al tesoro didattica! Andremo alla scoperta<br />

della suite Adobe Creative Cloud Express (ex Adobe<br />

Spark) per creare in un lampo slideshows e clips video efficaci<br />

con immagini, testi, icone e…una vera voce narrante!<br />

Prerequisiti<br />

Competenze informatiche di base; entusiasmo; voglia di<br />

mettersi in gioco.<br />

Durata<br />

10 ore di webinar in sincrono (6 incontri di 2 ore l’uno), con<br />

interazione e interventi e un taglio fortemente didattico e<br />

6 ore di attività laboratoriale e di ricerca-azione durante le<br />

quali i corsisti potranno interagire con il tutor, che li seguirà<br />

con azioni di coaching e counseling<br />

Per saperne di più<br />

346718 STORYTELLING, AR, QR CODE<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Scrittura per il web<br />

L<br />

’autore<br />

Luca Piergiovanni<br />

Creatività<br />

e storytelling<br />

Descrizione<br />

Scrivere per il Web è una vera e propria arte. Richiede la<br />

conoscenza di regole ben precise per la gestione di quei<br />

macro e micro contenuti che vanno a comporre un articolo<br />

di un giornale online, un pezzo per il proprio sito o il post di<br />

un Blog. Proprio il Blog è uno strumento di editoria personale<br />

di grande immediatezza e facilità d'uso ed è considerato<br />

uno strumento eccellente come repository di lezioni e<br />

compiti da assegnare agli studenti, come e-portfolio di ogni<br />

singolo alunno o ancora come un mezzo per trasformare<br />

un'intera classe in una vera e propria redazione, dove ogni<br />

studente ha un ruolo specifico: correttore di bozze, editore,<br />

collaboratore, nell’ottica di una blogoclasse che partecipa<br />

alla costruzione di contenuti e di notizie, come in una redazione<br />

di giornale. Fare blogging significa educare ai principi<br />

di cittadinanza digitale (uso delle fonti per verificare una<br />

notizia, rispetto dei Diritti d'autore...), esercitarsi nell'arte<br />

della scrittura, apprendere principi per comunicare efficacemente,<br />

anche attraverso la Rete.<br />

Cosa imparerai in questo corso?<br />

• Conoscere linguaggi e principali strutture narrative<br />

legate al Web e al digitale<br />

• Acquisire padronanza nell’uso del Blog in ambito educativo<br />

e formativo<br />

• Gestire le principali modalità organizzative per attività<br />

di blog in classe<br />

• Saper utilizzare App e piattaforme, come ad esempio<br />

WordPress, per la creazione di un blog<br />

• Saper valutare attraverso rubriche di carattere analitico,<br />

olistico e di sviluppo, il processo, il prodotto digitale e<br />

le ricadute sui discenti<br />

Alcuni degli argomenti trattati<br />

Gli strumenti per pianificare attività con le blogoclassi:<br />

learning object e griglie di progettazione<br />

Tecniche di scrittura e linee narrative per il Web<br />

Micro e macro contenuti di scrittura<br />

Il Diritto d’autore per il Web (Licenze Creative Commons)<br />

Valutazione formativa e oggettiva;<br />

Le varie tipologie di rubriche di valutazione e costruzione<br />

di una Rubrica, con i suoi elementi fondanti<br />

Prerequisiti<br />

Competenze informatiche di base; entusiasmo; voglia di<br />

mettersi in gioco.<br />

Durata<br />

25 ore<br />

12 ore di webinar in sincrono e 13 ore di attività laboratoriale<br />

Per saperne di più<br />

346719 SCRITTURA PER IL WEB<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 9


PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Web Radio e Podcasting<br />

Creazione e produzione<br />

di contenuti digitali<br />

L<br />

’autore<br />

Luca Piergiovanni<br />

Creatività<br />

e storytelling<br />

Descrizione<br />

Crea una Radio educativa e produci tanti podcast con i tuoi<br />

studenti per motivarli, entusiasmarli e approfondire i contenuti<br />

delle materie curricolari "in chiave pop" e con significative<br />

ricadute in termini di resa e permanenza. Questo<br />

corso mira a fornire strumenti e idee per fare web radio e<br />

podcasting, sia ad uso personale e a fini didattici che per<br />

guidare poi i propri studenti nel diventare veri e propri narratori<br />

dei nuovi mezzi, attraverso un uso consapevole di parole<br />

e voce in chiave digitale: strumenti ideali dei cittadini<br />

del XXI secolo<br />

Obiettivi<br />

È un corso pratico, legato non solo agli strumenti, ma anche<br />

alle metodologie da utilizzare per fare in modo di imparare<br />

tutto ciò che serve per creare le proprie lezioni su podcast, o<br />

per far sì che gli studenti possano usare piattaforme digitali<br />

intuitive per diventare speaker radiofonici e creare il proprio<br />

storytelling con finalità didattiche precise e trasversali.<br />

Durata<br />

15 ore certificate<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno<br />

Programma<br />

• Cos’è lo Storytelling Digitale<br />

• Scrivere un testo per un podcast: cosa cambia se è<br />

personale o collaborativo?<br />

• Registrare un podcast e imparare a diffonderlo<br />

• Web radio: di cosa parliamo<br />

• Creare un piano editoriale per una web radio tematica<br />

Per saperne di più<br />

339293 WEB RADIO E PODCASTING<br />

SCUOLA PRIMARIA | SECONDARIA I GRADO<br />

Le app per la creatività<br />

Creatività<br />

e storytelling<br />

Descrizione<br />

Il ventaglio di app utili a costruire percorsi e lezioni in digitale<br />

è oggi giorno molto ampio.<br />

Ci sono app educational per dispositivi mobili di ogni genere<br />

e per ogni tipo di sistema operativo.<br />

Quali sono tuttavia i criteri per scegliere le app migliori per<br />

una didattica digitale che risulti davvero integrata nella nostra<br />

realtà scolastica?<br />

Il corso vi proporrà una carrellata molto ampia di app utili<br />

allo scopo, permettendovi di acquisire le competenze tecniche<br />

necessarie a utilizzarle al meglio con i vostri studenti,<br />

ma anche per conoscerne le potenzialità didattiche indispensabili<br />

per migliorare i processi di insegnamento e di<br />

apprendimento.<br />

Prerequisiti<br />

Competenze informatiche di base; entusiasmo; voglia di<br />

mettersi in gioco.<br />

Alcuni temi affrontati<br />

• Potenzialità e rischi nell’uso del Web;<br />

• Progettazione curricolare per un utilizzo delle app educational<br />

nello studio quotidiano.<br />

• Funzionalità tecniche di base delle migliori App<br />

• Classificazione delle App educational, secondo la Tassonomia<br />

di Bloom e il modello SAMR;<br />

• Mappa delle app, suddivise secondo le attività da<br />

sempre attuate in classe: scrivere, leggere, disegnare,<br />

presentare, creare.<br />

• Valutazione formativa con la tecnologia<br />

• DIGCOMPEDU europeo<br />

Durata<br />

25 ore<br />

12 ore di webinar in sincrono e 13 ore di attività laboratoriale<br />

e di ricerca-azione<br />

Per saperne di più<br />

346721 APP PER LA CREATIVITÀ<br />

10<br />

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SPENDI QUI IL TUO BUONO<br />

www.campustore.it<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Prassi educative in Google<br />

Workspace for Education<br />

Didattica da 10 e lode!<br />

Il corso, in breve<br />

Questo corso è pensato per approfondire l’utilizzo didattico<br />

delle app di Google e di strumenti digitali compatibili. Aiuta<br />

a sperimentare un nuovo modo di fare didattica anche<br />

grazie a Google Workspace for Education: non si concentra<br />

sugli strumenti, quanto sulle metodologie e le strategie<br />

che sono rese possibili da un utilizzo più consapevole del<br />

digitale.<br />

Obiettivi<br />

• Incrementare il benessere degli studenti<br />

• Individuare strategie e strumenti per implementare le<br />

competenze digitali degli studenti<br />

• Approfondire i concetti di: information e media literacy,<br />

digital communication, e problem-solving.<br />

Durata<br />

30 ore certificate<br />

9 incontri di 2 ore (formazione sincrona) + 8 ore in<br />

autoapprendimento + 4 ore di project work.<br />

Competenze in uscita<br />

• Saper promuovere attivamente l’educazione digitale, per<br />

un approccio critico e attivo ai nuovi media.<br />

• Favorire la trasmissione di competenze del XXI secolo.<br />

• Incentivare il lavoro attivo e collaborativo<br />

• Utilizzare le App di Google per espandere l’efficacia della<br />

propria azione didattica.<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno, ma è preferibile aver già utilizzato gli strumenti<br />

Google for Education.<br />

Programma<br />

Modulo 1 | Classroom in salsa emoji: organizzare e gestire<br />

la classe e l’interazione con gli studenti<br />

Modulo 2 | Da Meet a Drive: comunicare e condividere per<br />

crescere<br />

Modulo 2 | Feedback, valutazione e digitale: a cosa<br />

prestare attenzione<br />

Modulo 3 | Collaborare attivamente grazie al digitale<br />

Modulo 4 | Digital storytelling in Google<br />

Modulo 5| Thinking routines per rendere visibile<br />

l’apprendimento<br />

Per saperne di più<br />

Per scuole statali<br />

335590 PRASSI EDUCATIVE IN GOOGLE<br />

Formazione per singolo docente<br />

330687 GOOGLE WFE: CORSO GENERALE 6 ORE<br />

330688 GOOGLE WFE: CORSO GENERALE 8 ORE<br />

333989 GOOGLE WFE: CORSO GENERALE 25 ORE<br />

Corsi di formazione sugli strumenti<br />

Google for Education<br />

Corsi in modalità sincrona sui diversi strumenti di Google Workspace for Education per gruppi di 25 docenti.<br />

L<br />

’autore<br />

Alessandro Bencivenni<br />

Google Classroom<br />

2 ore<br />

330682<br />

Google Presentazioni e Sites<br />

2 ore<br />

330686<br />

Google Meet<br />

2 ore<br />

330683<br />

Google Drive e Documenti<br />

2 ore<br />

330685<br />

Google Moduli<br />

2 ore<br />

330684<br />

Google: Posta e calendario<br />

2 ore<br />

330703<br />

Audit Google for Education<br />

Analisi approfondita del dominio Google Workspace<br />

– 6 ore<br />

330681<br />

Corso di Formazione sulla Consolle di amministratore<br />

6 ore + 3 ticket– max 15 partecipanti<br />

330700<br />

CARTA<br />

del DOCENTE<br />

Social Emotional Learning (SEL) in Google<br />

10 ore certificate (6 sincrone, 4 in autoapprendimento)<br />

336096<br />

Google for Education Bootcamp<br />

Un evento di formazione intenso, che si conclude con esami<br />

e certificati Google. Per info google@campustore.it<br />

Porta<br />

nella tua<br />

Scuola un<br />

EVENTO<br />

unico!<br />

Sono disponibili anche corsi in autoformazione per l’acquisto da parte di singoli docenti: contattaci per saperne di più!<br />

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PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Microsoft 365 per la didattica<br />

Il corso, in breve<br />

Tutti pensiamo di saper utilizzare Word o Excel, ma quanti<br />

di noi sanno davvero sfruttare appieno questi strumenti per<br />

potenziare la didattica e renderla più efficace e inclusiva?<br />

Questo corso è pensato per le scuole che desiderino<br />

approfondire in modo sistematico le risorse che Microsoft<br />

365 mette a disposizione della didattica.<br />

Obiettivi<br />

• Conoscere le funzioni base e avanzate di Teams<br />

• Conoscere le funzioni di base di OneNote, Outlook,<br />

PowerPoint, Sway<br />

• Scoprire funzionalità avanzate di Word<br />

• Approfondire estensioni e app aggiuntive per la didattica.<br />

• Approfondire il tema di sicurezza e protezione<br />

Durata<br />

25 ore certificate<br />

8 incontri di 2 ore (formazione sincrona) + 5 ore in<br />

autoapprendimento + 4 ore di project work<br />

Minecraft: Education Edition<br />

con Marco Vigelini, Minecraft Global Mentor<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno.<br />

Microsoft 365<br />

Programma<br />

Modulo 1 | Tutto ciò che serve davvero, a scuola<br />

Modulo 2 | Condividere e partecipare in chiave inclusiva<br />

Modulo 3 | Tra lavagne virtuali e 3 dimensioni: libera la<br />

creatività<br />

Modulo 4 | Sicurezza e protezione<br />

Modulo 5 | Valutazione e miglioramento<br />

Per saperne di più<br />

Scuole statali, max 25 partecipanti.<br />

334001 MICROSOFT 365 PER LA DIDATTICA<br />

Disponibili anche corsi sugli strumenti.<br />

330863 MICROSOFT 365 BASE<br />

330864 MICROSOFT 365 AVANZATO<br />

330691 MICROSOFT 365 PER L’INCLUSIONE<br />

Con questo corso potrai apprendere come utilizzare Minecraft Education per creare entusiasmanti<br />

lezioni, tra digitale e mondo reale. Disponibili diverse soluzioni, anche in presenza.<br />

330702 CORSO ONLINE PER SCUOLE STATALI 2,5H<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Il curricolo digitale d’istituto<br />

Cittadinanza digitale integrata<br />

Descrizione<br />

Valutare i nostri studenti sulle competenze digitali è oggi<br />

fondamentale. A questo proposito esistono svariati modelli<br />

di riferimento per misurare il grado e la qualità dell’integrazione<br />

delle tecnologie digitali nella nostra pratica di insegnamento,<br />

nell’istituto in cui lavoriamo e nell’operato dei<br />

nostri studenti. Ci sono inoltre frameworks utili a sviluppare<br />

un Curricolo digitale per le nostre scuole: in questo corso<br />

svilupperemo una bozza di curricolo digitale e una progettazione<br />

didattica corredata da un apparato di valutazione.<br />

Cosa imparerai in questo corso?<br />

Conoscere i modelli di riferimento per misurare l’implementazione<br />

della tecnologia nel nostro ambiente formativo.<br />

Esplorare la struttura del DigCompEdu e le 21 competenze<br />

digitali in esso illustrate. Progettare attività per lo sviluppo<br />

delle competenze digitali, correlate a un Curricolo digitale<br />

d’Istituto. Valutare attraverso rubriche di carattere analitico,<br />

olistico e di sviluppo, il processo, il prodotto digitale<br />

e le ricadute sui discenti in termini di apprendimento e di<br />

miglioramento durante le attività pensate per un Curricolo<br />

digitale di scuola. Ai corsisti saranno fornite linee guida e<br />

modelli di Curricoli digitali scolastici, progettazioni didattiche<br />

e rubriche di valutazione già realizzati e sperimentati in<br />

classe da altri docenti.<br />

Competenze in uscita<br />

Al termine del percorso formativo, il partecipante sarà in<br />

grado di utilizzare con consapevolezza gli strumenti del<br />

pacchetto Microsoft 365 per fare lezione e organizzare le<br />

classi, in modo coinvolgente ed efficace.<br />

Competenze<br />

digitali<br />

Alcuni argomenti trattati<br />

• Modelli teorici di competenze digitali<br />

• I framework per le competenze digitali: il DigCompEdu<br />

• Il Curricolo digitale scolastico costruito sul DigCompEdu<br />

• Esempi di Curricoli digitali per scuole di ogni ordine e<br />

grado.<br />

• Metodologie, progettazioni e learning object<br />

Durata<br />

25 ore<br />

Per saperne di più<br />

346722 IL CURRICOLO DIGITALE<br />

12<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994


SCUOLA SECONDARIA I e II GRADO<br />

Microcontrollori a lezione: a<br />

scuola con Arduino<br />

L<br />

’autore<br />

Luca Scalzullo<br />

Next<br />

Generation<br />

Labs<br />

Il corso, in breve<br />

In questo corso viene approfondito l’uso a fini educativi del<br />

microcontrollore più diffuso al mondo: Arduino. Partendo<br />

dalle basi e dalle leggi fisiche che regolano il suo funzionamento<br />

i partecipanti saranno coinvolti fin da subito in una<br />

serie di mini-progetti pronti che li coinvolgeranno in un percorso<br />

d’apprendimento entusiasmante e innovativo.<br />

Obiettivi<br />

Sviluppare idee per innovare le lezioni di matematica, biologia,<br />

fisica e scienze attraverso progetti didattici pratici ed<br />

esperienziali altamente motivanti per gli studenti.<br />

Durata<br />

Personalizzabile, da 2 a 25 ore.<br />

Competenze in uscita<br />

• Avere una visione sistemica dell’approccio STEM<br />

• Avere una conoscenza approfondita del microcontrollore<br />

Arduino e del suo utilizzo per fare lezione<br />

• Saper gestire luci, suoni, motori, a regolarne la potenza<br />

• Saper raccogliere dati, e analizzarli con i microcontrollori<br />

• Creare progetti complessi come stazioni meteo, centraline<br />

per il controllo dell’inquinamento, serre domotiche<br />

Prerequisiti<br />

Nessuno. Si consiglia di avere a disposizione un kit, ad<br />

esempio Arduino Student Kit.<br />

Per saperne di più<br />

Per scuole statali<br />

338806 CORSO INTRODUTTIVO 2H<br />

338803 CORSO BREVE 6H<br />

338804 CORSO D’AVVIO 12H<br />

338805 CORSO PRO 25H<br />

SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />

Il Patentino della robotica<br />

In collaborazione con Comau<br />

Descrizione<br />

Prepara i tuoi studenti alle professioni digitali del futuro<br />

grazie a questa certificazione a valore professionalizzante.<br />

La soluzione perfetta per creare – in una scuola secondaria<br />

di II grado un laboratorio di robotica e automazione,<br />

operativo e di indirizzo, che permetta di ampliare l’offerta<br />

formativa dell’istituto con percorsi curricolari, extracurricolari,<br />

PCTO. Una proposta di eccellenza che può arricchire<br />

l’offerta formativa della tua scuola. Il patentino della robotica<br />

è una certificazione sulla programmazione di robot industriali<br />

riconosciuta a livello internazionale, equivalente a<br />

quella rilasciata a professionisti e aziende. Il Patentino della<br />

robotica è un percorso formativo di grandissima qualità<br />

ideato da Comau, azienda made in Italy di riferimento nel<br />

settore dell’automazione industriale, e portato alle scuole<br />

grazie all’esperienza trentennale di <strong>CampuStore</strong>, l’azienda<br />

con il più ampio e vario catalogo STEM in Europa.<br />

Include<br />

• Formazione docente<br />

• Più di 90 ore di formazione per lo studente<br />

• Accesso alla sessione d’esame<br />

• Eventuale certificazione (al superamento dell’esame)<br />

Vantaggi aggiuntivi<br />

• Valore professionalizzante<br />

• Riconoscimento di 100 ore a studente come PCTO<br />

• Attestato di partecipazione per l’insegnante<br />

SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />

Siemens SCE Trainer<br />

In collaborazione con Siemens<br />

Il corso in breve<br />

Questo percorso formativo si rivolge alle scuole che vogliano<br />

approfondire concetti e competenze legati ad industria<br />

4.0. SCE offre materiale didattico e soluzioni di formazione<br />

per ambienti di apprendimento combinati per insegnare/<br />

conoscere la tecnologia di ultima generazione e trasmettere<br />

il know-how Industria 4.0. Il percorso si compone di for-<br />

mazione per docenti della scuola (e relativa certificazione)<br />

e per corso formativo per gli studenti (della scuola o di altri<br />

istituti, qualora la scuola si qualificasse come test center)<br />

con relativa certificazione. Prevede l’istituzione di Test<br />

center certificati e autorizzati all’interno delle scuole che<br />

aderiscano completamente al programma e alle linee guida.<br />

Contatta <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> per saperne di più:<br />

certificazioni@campustoreacademy.it<br />

333 200 1978<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 13


SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />

Intelligenza artificiale<br />

a scuola<br />

Next<br />

Generation<br />

Labs<br />

Il corso, in breve<br />

Questo corso può essere calibrato per istituti comprensivi<br />

oppure per scuole secondarie. Nel primo caso si approfondisce<br />

la nascita e la storia dell’intelligenza artificiale evidenziandone<br />

i principali paradigmi, capendone i principi<br />

in modo "unplugged" e interagendo poi con robot didattici<br />

semplificati basati su principi di AI. Il corso per la scuola<br />

secondaria invece, pur partendo da presupposti simili,<br />

scandaglia più a fondo le potenzialità di machine e deep<br />

learning.<br />

Obiettivi<br />

Conoscere i fondamentali dell’intelligenza artificiale, capire<br />

come funziona, come condizionerà la nostra quotidianità e<br />

saper utilizzare semplici strumenti didattici che ne fanno<br />

uso. Nel corso per la secondaria saranno inoltre evidenziate<br />

e analizzate questioni etiche e normative che l’AI pone<br />

di fronte all’uomo e che sono un interessante argomento di<br />

riflessione a scuola, anche per lezioni in compresenza tra<br />

tecnologie/informatica e filosofia o diritto.<br />

Competenze in uscita<br />

• Individuare e selezionare risorse digitali sull’intelligenza<br />

artificiale<br />

• Saper utilizzare dispositivi basati sull’intelligenza<br />

artificiale<br />

• Sviluppare negli studenti la consapevolezza delle opportunità<br />

e rischi dell’intelligenza artificiale<br />

• Saper formare gli studenti nella ricerca, organizzazione,<br />

utilizzo, conservazione di contenuti digitali<br />

• Capire i principi fondamentali dell'intelligenza artificiale<br />

Per saperne di più<br />

Per le scuole statali<br />

338885 AI PER ISTITUTI COMPRENSIVI<br />

338886 AI PER SCUOLA SECONDARIA<br />

SCUOLA SECONDARIA<br />

Metaverso<br />

Una nuova didattica, fondata sull’esperienza del metaverso<br />

(o eduverso), è all’orizzonte, resa ormai possibile dalle tecnologie<br />

oggi esistenti. Il metaverso è un insieme di ambienti<br />

virtuali tridimensionali, in cui le persone possono interagire<br />

tra loro attraverso avatar personalizzati. È di fatto l’evoluzione<br />

naturale della rete, che va oltre l’online e si trasforma<br />

in una realtà a sé. Un meta-luogo dove può essere riprodotto<br />

un mondo simile al nostro, che si fonde senza soluzione<br />

di continuità con il mondo reale. Può essere uno strumento<br />

suggestivo per lavorare su linguaggi e competenze alternativi<br />

ma è necessario conoscere gli strumenti che servono<br />

alla creazione di questi mondi e soprattutto capire come<br />

usarli a fini educativi. Questo corso per docenti si prefigge<br />

proprio di fornire competenze di base relativi a quest’ambito.<br />

Durata: variabile, da 8 ore in su.<br />

Per saperne di più<br />

346824 METAVERSO 8 ORE<br />

SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />

Cybersecurity “hands-on”<br />

Come insegnare buone pratiche di sicurezza digitale<br />

con la robotica educativa<br />

La cybersecurity è un insieme di persone, processi e tecnologie<br />

che si fondono per proteggere le aziende, le persone o<br />

le reti dagli attacchi digitali. Parlare di cybersecurity nelle<br />

scuole significa guardare al futuro e agire sul presente. L’obiettivo<br />

a cui ambire è quello di includere. In questo corso<br />

esamineremo quindi concetti e idee di attività didattiche<br />

focalizzate sulla sicurezza informatica, per preparare gli<br />

studenti di oggi ad essere cittadini attivi, critici e consapevoli<br />

e aiutarli a proteggersi e ad acquisire buone abitudini<br />

digitali nella quotidianità.<br />

Durata: variabile, da 4 ore in su.<br />

Per saperne di più<br />

346825 CYBERSECURITY 4 ORE<br />

Contatta <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> per sapere di più su questi corsi:<br />

certificazioni@campustoreacademy.it<br />

333 200 1978<br />

14<br />

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SCUOLA SECONDARIA II GRADO<br />

Fare didattica con Realtà virtuale,<br />

realtà aumentata, realtà mista<br />

Realtà virtuale<br />

Descrizione<br />

In questo corso vi guideremo alla scoperta di Realtà Virtuale<br />

(VR), Mista (MR), Aumentata per la didattica (AR). Scopriremo<br />

insieme e dal vivo come usare i visori per fare lezione.<br />

Inoltre approfondiremo insieme come trovare, utilizzare e<br />

sviluppare in prima persona dei contenuti che siano davvero<br />

educativi grazie a Google Tour Creator, Thinglink, Cospaces<br />

e Metaverse Studio, web application per la creazione di<br />

contenuti in VR e AR, illustrando gli aspetti tecnici e proponendo<br />

alcune idee applicative.<br />

Obiettivi<br />

• Familiarizzare con i visori in dotazione presso la scuola<br />

• Capire cosa sono davvero la Realtà Virtuale e la Realtà<br />

Aumentata<br />

• Conoscere lo scenario attuale e lo stato dell’arte delle<br />

tecnologie immersive<br />

• Sviluppare un’idea personale rispetto all’uso di VR e AR<br />

• Acquisire le competenze tecniche necessarie all’utilizzo<br />

di Cospaces e Thinglink<br />

Durata<br />

12 ore certificate<br />

Alcuni contenuti proposti<br />

• Dispositivi per VR, AR e didattica: come funzionano e di<br />

cosa tener conto.<br />

• Applicazioni della Realtà Virtuale in didattica: come<br />

reperire risorse originali e inclusive.<br />

• Come impostare una lezione arricchita dalla VR<br />

• Costruiamo un contenuto originale insieme e confrontiamolo<br />

• Messa in atto e buone pratiche<br />

Per saperne di più<br />

338488 A LEZIONE CON VR, AR E MR<br />

PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

Fare STEAM con realtà virtuale<br />

e aumentata<br />

L<br />

’autore<br />

Anna Mancuso<br />

Realtà virtuale<br />

Descrizione<br />

Una proposta più laboratoriale e verticale, specifica sugli<br />

strumenti. A un’introduzione teorico metodologica molto<br />

sintetica su realtà virtuale, aumentata, mista, infatti, facciamo<br />

subito seguire una serie di moduli operativi e laboratoriali<br />

su strumenti specifici su CoSpaces, Merge EDU e<br />

Merge Cube, Tinkercad e visori VR/AR specifici come Pico,<br />

Oculus, Class VR. CoSpaces è una piattaforma che consente<br />

di realizzare tour, mostre, Escape Room, simulazioni ed<br />

esperimenti all’interno di un ambiente tridimensionale.<br />

Merge Edu è la piattaforma predisposta per l’apprendimento<br />

con il Merge Cube. All’interno si trovano attività, progetti<br />

e contenuti per l’insegnamento delle STEAM visualizzabili<br />

in AR/VR. Merge Cube è il primo giocattolo olografico al<br />

mondo da tenere nel palmo della mano, che unisce il mondo<br />

fisico e digitale. Si utilizzeranno questi strumenti poi per<br />

sviluppare attività di storytelling, gamification (creazione<br />

di giochi interattivi didattici), realizzare simulazioni di fisica.<br />

Tinkercad è un’APP Web gratuita che consente anche la<br />

progettazione di oggetti 3D in modo semplice ed intuitivo.<br />

Argomenti affrontati<br />

• Come fare STEAM con VR, AR, MR<br />

• Come utilizzare CoSpaces in classe<br />

Obiettivi<br />

Imparare:<br />

• Ad affrontare con un approccio educativo il mondo dei<br />

contenuti AR/VR<br />

• Ad utilizzare CoSpaces per produrre contenuti per e<br />

con gli studenti<br />

• A progettare percorsi didattici interdisciplinari e idee<br />

di lezione<br />

• Realizzare un tour/esposizione/presentazione<br />

• Utilizzare CoSpaces per esporre contenuti<br />

• A valutare le competenze acquisite attraverso queste<br />

attività<br />

• A gestire account studenti e a sfruttare in modo intelligente<br />

lezioni e contenuti<br />

• Creare i propri oggetti in 3D<br />

• A muovere i primi passi nella modellazione 3D<br />

• A utilizzare visori specifici, gestirne carica e manutenzione<br />

Metodologie a supporto<br />

Project Based Learning, Challenge Based Learning, Cooperative<br />

learning.<br />

Contatta <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong> per un percorso<br />

personalizzato su questi temi:<br />

certificazioni@campustoreacademy.it<br />

333 200 1978<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 15


PER TUTTI I LIVELLI SCOLASTICI<br />

La gestione consapevole<br />

della classe<br />

L<br />

’autore<br />

Melissa Giacosa<br />

Didattica e gestione<br />

della classe<br />

Descrizione<br />

Nella relazione tra docente e studente un aspetto fondamentale<br />

è la comunicazione: la comunicazione di saperi,<br />

ma anche la comunicazione di un atteggiamento sano e costruttivo<br />

nei confronti degli altri e in ultimo, ma non per importanza,<br />

verso sé stessi. Quante volte un docente si chiede<br />

“starò facendo la cosa giusta?” Non esiste la bacchetta<br />

magica, e non è detto che una strategia efficace con un<br />

alunno o una classe funzioni con tutti. Quindi il perno non<br />

è la strategia, ma il docente stesso che potenzialmente ha<br />

tutte le risorse per affrontare le numerose dinamiche, ma<br />

alle volte non è consapevole. In questo corso è previsto un<br />

percorso verso la consapevolezza di sé mostrando le basi di<br />

alcune tecniche e teorie quali la PNL, l’Analisi transazione<br />

ed il disegno onirico mirate alla consapevolezza e gestione<br />

del linguaggio del corpo, l’utilizzo di un linguaggio chiaro e<br />

assertivo, avere maggiore consapevolezza e gestione delle<br />

emozioni.<br />

Struttura del corso<br />

La tipologia del corso è di tipo esperienziale, ovvero attraverso<br />

l’esperienza diretta, per arrivare successivamente<br />

allo sviluppo di una narrazione teorica condivisa.<br />

Cosa imparerai?<br />

Qualcosa in più su di te attraverso la PNL, l’analisi transazionale,<br />

la simbologia del disegno onirico, l’ascolto profondo<br />

e l’intelligenza emotiva. Imparerai inoltre alcuni di questi<br />

strumenti come punto di partenza per le relazioni interpersonali,<br />

con i tuoi studenti, i colleghi, con i familiari e anche<br />

con te stesso.<br />

Durata<br />

12 ore certificate<br />

Per saperne di più<br />

346723 LA GESTIONE DELLA CLASSE<br />

SCUOLA INFANZIA e PRIMARIA<br />

Didattica creativa e digitale per<br />

l'insegnamento della lingua inglese<br />

Alla scuola dell’infanzia e primaria<br />

L<br />

’autore<br />

Paola Paolino<br />

Didattica e gestione<br />

della classe<br />

Descrizione<br />

Il corso si pone l’obiettivo di fornire ai docenti le conoscenze<br />

e le competenze per affrontare una didattica innovativa in<br />

un’ottica laboratoriale adatta alle scuole dell’infanzia o alle<br />

scuole primarie, attraverso l’uso della lingua inglese, per<br />

poter garantire lo sviluppo delle abilità cognitive, emotive e<br />

relazionali dei bambini previste dalle Indicazioni nazionali.<br />

Struttura del corso<br />

Modulo 1 | Strumenti digitali per creare giochi e materiali<br />

interattivi per implementare l’uso della lingua inglese<br />

Modulo 2 | Digital storytelling tra Nursery Rhymes e Story<br />

builder<br />

Modulo 3 | Songs and phonetics - giochi e strumenti per migliorare<br />

la pronuncia.<br />

Modulo 4 | Materiali utili per l’insegnante per lavorare in<br />

classe e per la conoscenza della lingua inglese<br />

Modulo 5 | Piccoli compiti di realtà tra creativArt, Action &<br />

games e role play<br />

Cosa imparerai?<br />

• Utilizzare e padroneggiare diversi applicativi e strumenti<br />

per gestire al meglio la classe di inglese.<br />

• Utilizzare e padroneggiare diverse applicazioni per<br />

creare lezioni interattive, divertenti e coinvolgenti in<br />

lingua inglese.<br />

• Conoscere strategie per differenziare l'istruzione<br />

incorporando i bisogni, gli interessi e i diversi stili di<br />

apprendimento dei bambini insegnando la lingua inglese.<br />

• Implementare le proprie skills nella didattica della lingua<br />

inglese in un'ottica di long life learning.<br />

• Avere un approccio didattico in cui il docente sarà in<br />

grado di porsi come regista di un modello di apprendimento<br />

dinamico basato sulle abilità delle 4Cs: creatività,<br />

comunicazione, collaborazione e critical thinking.<br />

Per saperne di più<br />

346724 DIDATTICA CREATIVA INGLESE - 6 ORE<br />

346725 DIDATTICA CREATIVA INGLESE - 12 ORE<br />

Disponibili altri percorsi, di durata variabile, da quotare su<br />

richiesta.<br />

16<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994


SCUOLA PRIMARIA<br />

Coding unplugged fai-da-te<br />

Il pensiero computazionale in classe<br />

con Alessandro Bogliolo<br />

Il corso, in breve<br />

Corso teorico-pratico che introduce i principi base della<br />

programmazione senza l’uso di dispositivi elettronici.<br />

Adotta un nuovo modello di formazione sul campo, nato<br />

dalla collaborazione tra <strong>CampuStore</strong>, DIGIT srl e Giunti<br />

Scuola, che prevede il coinvolgimento diretto delle classi,<br />

alternando incontri preparatori con gli insegnanti in orario<br />

pomeridiano e incontri in classe e con gli alunni sul campo,<br />

in orario scolastico.<br />

Obiettivi<br />

• Introdurre i principi base della programmazione<br />

• Costruire strumenti di coding unplugged fai-da-te<br />

• Ideare attività ludiche e didattiche che applichino in modo<br />

rigoroso i principi di coding<br />

• Sperimentare le attività in classe, con la guida di<br />

Alessandro Bogliolo e il confronto con i colleghi<br />

• Stimolare l’applicazione autonoma e consapevole del<br />

coding in classe<br />

Durata<br />

25 ore, 5 incontri da 2 ore + 5 da 2 ore con le classi + 5<br />

attività didattiche in autonomia<br />

SCUOLA SECONDARIA<br />

A scuola di social network<br />

L<br />

’autore<br />

Alessandro Bogliolo<br />

Formazione<br />

sul campo<br />

Competenze in uscita<br />

• Familiarità con i concetti di esecutore ideale,<br />

programmatore, repertorio di istruzioni, programma e<br />

debugging<br />

• Capacità di scrittura e di esecuzione di codice lineare<br />

• Capacità di utilizzo dei costrutti di selezione e ripetizione<br />

• Capacità di concepire e condurre attività di coding<br />

Prerequisiti<br />

Non ci sono prerequisiti, ma ai corsisti viene richiesta la<br />

partecipazione attiva, la sperimentazione in classe e il<br />

confronto con i colleghi. Se possibile si consiglia di seguire<br />

con la classe gli appuntamenti in orario scolastico.<br />

Programma<br />

Modulo 1 | L’esecutore ideale : costruiamo scacchiera e<br />

carte CodyRoby e iniziamo a giocare in classe<br />

Modulo 2 | Le istruzioni in sequenza : creiamo giochi<br />

didattici competitivi e collaborativi<br />

Modulo 3 | I costrutti di ripetizione : introduciamo il<br />

concetto di complessità di un algoritmo<br />

Modulo 4 | I costrutti di selezione : adattiamo il<br />

comportamento al contesto<br />

Modulo 5 | CodyColor – Giochiamo con i colori<br />

Disponibili percorsi sia per scuole che per singoli<br />

insegnanti: contattaci per una quotazione!<br />

Competenze<br />

digitali<br />

Descrizione<br />

I social possono diventare uno strumento utile all’insegnante,<br />

ma è di fondamentale importanza farne un utilizzo<br />

critico e positivo, per farli diventare un mezzo per scambiare<br />

idee e progetti, fornire opinioni cercare e offrire lavoro,<br />

promuovere attività turistiche, condividere risorse online<br />

e costruirsi corsi di aggiornamento su misura. Attraverso<br />

questo corso imparerai a creare delle attività didattiche che<br />

partano dai social network sia per avviare percorsi di sensibilizzazione<br />

a un uso critico e costruttivo della rete da parte<br />

degli studenti, che per avviare attività di approfondimento<br />

specifico di contenuti curricolari.<br />

Cosa imparerai in questo corso?<br />

• Sfruttare le potenzialità dei social networks per la professione<br />

insegnante<br />

• Gestire un ambiente-social, attraverso attività con gli<br />

studenti<br />

• Conoscere le buone pratiche scolastiche nell’uso dei<br />

social network<br />

• Progettare netiquette efficaci e azioni di digital social<br />

content curation<br />

• Costruire rubriche di valutazione per esperienze con<br />

i Social<br />

Alcuni argomenti trattati<br />

• Differenze tra social network e social media<br />

• I più diffusi social network: criticità e punti di forza<br />

• I social network all’interno del DigCompEdu<br />

• Identificare gruppi informali e gruppi formali, comunità<br />

di pratica e comunità tematiche<br />

• Progettare attività didattiche con i social<br />

• La creazione dei contenuti per i social: aspetti grafici,<br />

comunicativi e di Diritto d’autore per il Web (Licenze<br />

Creative Commons)<br />

• Costruzione di una Rubrica, con i suoi elementi fondanti:<br />

area di competenza, criteri, descrittori, fasce di<br />

valutazione.<br />

Durata<br />

25 ore certificate<br />

Il corso include: una progettazione didattica con i Social<br />

Network, un’attività di social content curation, una rubrica<br />

di valutazione di stampo analitico. Questo corso fa parte di<br />

una linea di contenuti che abbiamo sviluppato sulle competenze<br />

di cittadinanza digitale richeiste oggi dalle scuole.<br />

Per un corso più generico si veda il codice (335585 – 18 ore).<br />

Per saperne di più<br />

346738 A SCUOLA DI SOCIAL NETWORK<br />

335585 EDU. CIVICA E CITT. DIGITALE<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994 17


FORMAZIONE PER DIRIGENTI SCOLASTICI<br />

Dirigere la scuola del futuro:<br />

essere dirigente scolastico con<br />

il Piano Scuola 4.0<br />

L<br />

’autore<br />

Laura Biancato<br />

Formazione<br />

per DS<br />

Il corso, in breve<br />

Un progetto di ©LAURA BIANCATO, Dirigente Scolastico. Un<br />

ciclo di incontri per formare i dirigenti e gli staff delle scuole<br />

alla gestione del cambiamento. Lungo il percorso saranno<br />

proposte moltissime strategie e strumenti operativi, e<br />

forniti materiali e documenti di supporto.<br />

Programma<br />

Modulo 1 | La costruzione del cambiamento per Piano<br />

Scuola 4.0: strategie e possibili percorsi.<br />

Modulo 2 | Leadership diffusa, team working e modelli di<br />

gestione del cambiamento nella scuola<br />

Modulo 3 | Condivisione e collaborazione, in presenza e nel<br />

cloud.<br />

Modulo 4 | Oltre l’aula. La progettazione e l’organizzazione<br />

di spazi di apprendimento innovativi.<br />

Spazi comuni e di collegamento, cluster e paesaggi<br />

didattici.<br />

La tecnologia integrata e “invisibile” negli spazi di<br />

apprendimento.<br />

Scelte nell’uso dei device individuali degli studenti (BYOD)<br />

Modulo 5 | Comunicazione efficace nella scuola 4.0<br />

Durata<br />

15 ore certificate<br />

10 live e 5 in autoformazione suoi materiali forniti.<br />

Il corso può essere indicato sia per Dirigenti scolastici che<br />

per collaboratori e team di progetto e può essere acquistato<br />

dalla scuola ad uso esclusivo per un numero di collaboratori<br />

da concordare (inferiore a 20) con la possibilità di stabilire<br />

un calendario personalizzato oppure dal singolo docente<br />

/ dirigente anche con Carta del docente in base a un<br />

calendario proposta da <strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong>.<br />

Per saperne di più<br />

346442 LA SCUOLA DEL FUTURO - SINGOLO<br />

346741 LA SCUOLA DEL FUTURO - SCUOLA<br />

Disponibili altre proposte. Per un percorso personalizzato<br />

contattaci!<br />

FORMAZIONE PER DSGA, DS e TEAM di PROGETTO<br />

La gestione dei progetti: impegni<br />

e procedure per le segreterie<br />

L<br />

’autore<br />

Fabrizio Costantini<br />

Formazione<br />

per DS<br />

Descrizione<br />

Un percorso formativo per i professionisti del mondo della<br />

scuola che mira ad aiutare a chiarire i punti fondamentali e<br />

a stilare una guida operativa per affrontare al meglio bandi<br />

e finanziamenti complessi a cui le scuole possono accedere<br />

e di cui risultano beneficiarie. Vista la natura specifica<br />

ed operativa dei corsi prevediamo due percorsi distinti con<br />

un'impostazione comune, rigorosa e puntuale.<br />

Si tratta di due percorsi distinti, ma con un obiettivo comune:<br />

semplificare il lavoro e la responsabilità di chi gestisce<br />

i grandi progetti ministeriali all'interno del singolo istituto.<br />

PNRR<br />

Nel primo corso ci soffermiamo sulle richieste specifiche<br />

della nuova linea di investimento PNRR per la scuola, con<br />

particolare riferimento e approfondimento verticale su Piano<br />

Scuola 4.0: in questo corso analizziamo nello specifico la<br />

gestione amministrativo-contabile dei finanziamenti PNRR<br />

Next Generation Classrooms e Labs.<br />

Ci soffermeremo in particolare sulla scelta delle corrette<br />

procedure di acquisizione, sulle procedure di selezione del<br />

personale, sulle check list adempimenti e sui format dei<br />

modelli da utilizzare.<br />

PON FSE e FESR<br />

Proponiamo poi anche un percorso formativo che prende in<br />

esame e chiarisce le procedure operative relative a queste<br />

altre forme di investimento che, inevitabilmente richiedono<br />

specifici materiali.<br />

Il focus qui è sulle linee di intervento più ricorsive e costanti<br />

nella storia delle scuole italiane, ovvero PON FSE e FESR.<br />

Rispetto a questi bandi approfondiremo soprattutto la gestione<br />

amministrativo-contabile degli FSE e FESR, la scelta<br />

delle corrette procedure di acquisizione e selezione del<br />

personale, le check list degli adempimenti necessari, i format<br />

dei modelli da utilizzare.<br />

Durata<br />

Entrambi i percorsi durano 6 ore e sono suddivisi in due incontri<br />

online in modalità sincrona con il formatore in modo<br />

che possa essere garantita l’interazione diretta e continuativa<br />

e la possibilità di porgli domande.<br />

Per saperne di più<br />

346739 GESTIONE PROGETTI PNRR<br />

346740 GESTIONE PROGETTI PON FSE E FESR<br />

18<br />

Vuoi un corso personalizzato? formazione@campustore.it – 800 244 994


Comitato scientifico e formatori<br />

Direttori scientifici:<br />

Alessandro Bencivenni<br />

Google e Google Workspace<br />

for Education<br />

Renzo Delle Monache<br />

Robotica educativa<br />

Scuola secondaria<br />

Pietro Alberti<br />

Automazione,<br />

domotica e Industry 4.0<br />

Tullia Urschitz<br />

Robotica educativa<br />

Scuola di base<br />

Luca Scalzullo<br />

STEAM<br />

Scuola secondaria<br />

Francesco Bombardi<br />

Ambienti d’apprendimento<br />

e spazi educativi<br />

Rodolfo Galati<br />

Creatività e STEAM<br />

Scuola di base<br />

Anna Mancuso<br />

Metodologie didattiche<br />

innovative e valutazione<br />

Luca Piergiovanni<br />

Ambito umanistico<br />

E oltre 40 formatori innovativi tra cui:<br />

Paola<br />

Mattioli<br />

Marco<br />

Vigelini<br />

Micaela<br />

Barbuzzi<br />

Daniela<br />

di Donato<br />

Elia<br />

Bombardelli<br />

Debora<br />

Ruocco<br />

Francesco<br />

Piersoft Paolicelli<br />

Domenico<br />

Aprile<br />

Paola<br />

Paolino<br />

Paola<br />

Lisimberti<br />

Antonio<br />

Grillo<br />

Floriana<br />

Pizzulli<br />

Gianni<br />

Ferrarese<br />

Andrea<br />

Sella<br />

Lorenzo<br />

Daidone<br />

Andrea<br />

Ferraresso<br />

Elena<br />

Vitti<br />

Elena<br />

Moretti<br />

Alessandro<br />

Bogliolo<br />

Melissa<br />

Giacosa<br />

Laura<br />

Biancato<br />

Alessia<br />

Cocco<br />

Silvio<br />

Accomando<br />

Fabrizio<br />

Costantini


<strong>CampuStore</strong><br />

<strong>Academy</strong><br />

<strong>CampuStore</strong> <strong>Academy</strong><br />

www.campustoreacademy.it<br />

800 244 994

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