3DB 193 - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
3DB 193 - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
3DB 193 - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>193</strong><br />
Jaargang 2012<br />
3D-Bulletin<br />
<strong>Nederlandse</strong> <strong>Vereniging</strong> voor <strong>Stereofotografie</strong>
04 Redactioneel<br />
04 3D-Bulletin <strong>193</strong>.<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
06 <strong>Vereniging</strong>snieuws<br />
06 Mededelingen Bibliotheek.<br />
Sophieke Nijhuis-Bouma<br />
06 Verslagen verenigingsdagen.<br />
Roland de Raeve<br />
08 In Memoriam - Co van Ekeren.<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
12 <strong>Vereniging</strong>sdagen<br />
12 Routebeschrijving ‘t Visnet.<br />
Ledenmutaties.<br />
N.V.v.S. e-groep.<br />
Jan Broeders<br />
13 Programma <strong>Vereniging</strong>sdag 166 en<br />
<strong>Vereniging</strong>sdag 167.<br />
Jaap van Loon<br />
14 Driedimensionaal<br />
14 Test “NEX’t 3D camera” en meer.<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
22 To converge or not to converge...<br />
Job van de Groep<br />
66 Content<br />
INHOUDSOPGAVE<br />
28 Projecteren in 3D in de huiskamer is<br />
weer haalbaar.<br />
Robert vd Brink<br />
34 Wat zegt Martin Scorsese over 3D<br />
film?<br />
Bram Klooswijk<br />
38 <strong>Stereofotografie</strong> voor beginners (2).<br />
Johan Steketee<br />
54 Compositie in stereo (6).<br />
Ingo Ton<br />
64 Eerste indrukken Lumix 3D1 camera.<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
64 Verslag 3DNL.Net bijeenkomst.<br />
Gerard de Boer<br />
66 Vraag & Aanbod<br />
67 Wegwijzer<br />
Foto voorpagina: Damir Vrancic, president<br />
van de ISU, in IJsland. Inzet: logo<br />
van het ISU congres 2013.<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
Foto achterzijde: Co van Ekeren<br />
Peter Schnehagen<br />
3<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
4<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Redactioneel<br />
3D-Bulletin <strong>193</strong><br />
Op zondag 29 januari heb ik na lang wikken<br />
en wegen de knoop doorgehakt en het<br />
bestuur laten weten dat ik eind van dit jaar<br />
stop als voorzitter en ook als bulletinmaker.<br />
Na elf jaar wordt het tijd dat ik mij ietwat<br />
meer ga richten op mijn werk (waar momenteel<br />
drastische reorganisaties worden<br />
doorgevoerd) en gezondheid. Bij deze dus<br />
de oproep oproep om u u aan te melden<br />
via de bij dit bulletin<br />
bijgevoegde enquête<br />
(of telefonisch c.q.<br />
per email) om het<br />
verenigingswerk<br />
door te kunnen laten<br />
gaan!<br />
In dit bulletin staan staan we<br />
nog een keer stil bij het<br />
plotselinge overlijden overlijden van onze<br />
stereovriend Co van Ekeren. Ik was een<br />
test aan het schrijven over de laatste camera<br />
die Co voor mij heeft gemaakt. Deze<br />
test is in aangepaste vorm toch in het blad<br />
opgenomen. Mocht u onder de indruk van<br />
de kwaliteit zijn, helaas, Co zal voor u zo’n<br />
camera niet meer kunnen maken. Wat zullen<br />
we hem enorm (gaan) missen!!!<br />
Ik wil bij deze de schrijvers die mij van materiaal<br />
hebben voorzien hartelijk danken.<br />
Het is een zeer lezenswaardige editie geworden.<br />
Een stevige kluif. Veel leesplezier<br />
dus!<br />
Naast het lijvige epistel van Johan Steketee,<br />
de artikelen van Robert v/d Brink,<br />
Bram Klooswijk, Job van de<br />
Groep en Ingo Ton treft<br />
u ook een test aan<br />
van de nieuwe Panasonic<br />
Lumix 3D1<br />
camera. Een heel<br />
kleine 3D camera<br />
die je altijd bij je<br />
kunt hebben. En ondanks<br />
de 3 cm basis<br />
kun je er, met enig creatief<br />
denken, heel fraaie resultaten<br />
mee behalen. Nu nog prijzig, maar dat kan<br />
in de komende maanden veranderen.<br />
Ik zie u op onze Open Dag van eind september<br />
te Huizen. Op 19 mei ben ik “helaas” in<br />
de USA. Natuurlijk aan het 3D fotograferen!<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
GEZOCHT: Redacteur 3D-Bulletin en <strong>Voor</strong>zitter!<br />
De vereniging is op zoek naar een nieuwe redacteur voor het 3D-Bulletin<br />
en een voorzitter die vanaf de ALV in januari 2013 aan de slag kunnen<br />
gaan om onze N.V.v.S. actief en inspirerend te houden. Aanmelding<br />
kan via onze secretaris Dennis Boersma. <strong>Voor</strong> het opmaken van het<br />
3D-Bulletin strekt het tot aanbeveling wanneer iemand ervaring heeft<br />
met het werken in het programma “Adobe Indesign” (en daar eventueel<br />
ook de beschikking over heeft).De contact gegevens van de secretaris<br />
staan op pagina 2 van dit bulletin.
“Een ongelukje in Leiden” door Kees Kloosterboer.<br />
5<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
6<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
<strong>Vereniging</strong>snieuws<br />
Mededelingen bibliotheek N.V.v.S.<br />
Opruiming dubbele exemplaren<br />
Tijdens de verenigingsdagen melden leden<br />
zich soms bij de bibliotheekkast met overtollige<br />
boeken over stereofotografie. Als<br />
blijkt dat deze boeken al in de bibliotheek<br />
van de NVvS aanwezig zijn, mag ik er vaak<br />
een passende bestelling voor zien te vinden<br />
en zijn de eventuele opbrengsten voor de<br />
NVvS-bibliotheek. Bij de prijsstelling heb ik<br />
advies gevraagd aan Wim van Keulen, die<br />
ook op dit gebied veel kennis in huis heeft.<br />
Zo zijn op dit moment de volgende boeken<br />
in de aanbieding:<br />
Het boek van Herbert C. McKay met de titel<br />
Three-dimensional Photography – Principles<br />
of Stereoscopy. Deze uitgebreide<br />
handleiding voor stereofotografie uit 1953<br />
telt 333 pag. Dit boek wordt nu aangeboden<br />
voor de prijs van € 5,00. Een standaardwerk<br />
van SirDavid Brewster met de<br />
titel Stereoscope, its History, Theory and<br />
Construction, waarin de geschiedenis van<br />
de ontwikkeling van de stereoscoop zoals<br />
Brewster die zag aan de orde komen. Oorspronkelijk<br />
uitgegeven in 1856, later heruitgegeven<br />
in 1971 met een omvang van<br />
235 pag.<br />
Dit boek wordt nu aangeboden voor de<br />
prijs van € 5,00. En last but not least: een<br />
zo goed als nieuw exemplaar van Jac. G.<br />
Ferwerda’s The world of 3-D: A practical<br />
guide to stereo photography. 1990 (3e<br />
druk). Dit was destijds het Engelstalige<br />
standaardwerk voor de stereoamateur met<br />
daarin in 300 pag. alles over (analoge) stereofotografie.<br />
Dit boek wordt nu aangeboden<br />
voor de prijs van € 10,00.<br />
<strong>Voor</strong> belangstellenden geldt: “Wie het eerst<br />
komt, die het eerst maalt”. Reacties zullen<br />
op volgorde van binnenkomst worden afgehandeld.<br />
Sophieke Nijhuis-Bouma<br />
Bibliothecaris<br />
Verslagen verenigingsdagen<br />
Verslag van de verenigingsdag van<br />
28 januari 2012<br />
Na de Algemene Jaarvergadering, bezocht<br />
door ongeveer 40 leden, was er ’s middags<br />
heel wat belangstelling voor de projecties.<br />
Er werd aangevangen met een heel ontroerende<br />
serie van Jaap van Loon “In Memoriam<br />
Jan-Kees Glijnis”, met beelden van<br />
Jan-Kees in het projectieteam en van de<br />
crematieplechtigheid in Schagen.<br />
Bij de “Dia’s van Leden” konden we genieten<br />
van prachtige opnamen door een nieuw<br />
lid Arjan Vanderbeek. We kunnen nog heel<br />
wat moois verwachten van hem. <strong>Voor</strong> Job<br />
van de Groep zijn bijdragen verwijs ik naar<br />
het artikel van zijn hand in dit Bulletin.<br />
Gert-Jan Wolkers vertoonde “Creepy Forest”<br />
, een bos bestaande uit bomen met<br />
grillige takkenstructuren. Hij liet ook een<br />
mooie video zien “Wet & Wild in Iceland”<br />
met spectaculaire watervallen, die jammer<br />
genoeg onderbroken werd.<br />
Eric Doorn heeft heel wat werk gestopt in<br />
zijn “4 Seizoenen”, waarbij telkens hetzelfde<br />
landschap in de 4 seizoenen vertoond werd.<br />
Janny de Heij beperkte zich tot 1 seizoen<br />
in “Winter”. Zij vertoonde ook “Bodrun” (in
Turkije) met een grappig plaatje met <strong>Nederlandse</strong><br />
tekst op de markt. Jan Knoop<br />
uitte zijn liefde voor Utrecht in “Ik mis je<br />
Utrecht” en voor H.I.Ambacht in “Herfst<br />
in Hendrik Ido Ambacht”. Ad van Rossum<br />
liet zijn opnamen zien van “Egmond en<br />
Schoorl”. Jaap van Loon zorgde voor verbinding<br />
met de ruimte in “Nieuwjaars Boodschap<br />
uit het I.S.S.”, waarin “onze” André<br />
Kuipers ons stereofotografen een fantastisch<br />
2011 wenste. Wel iets heel speciaals.<br />
Ook vertoonde hij de foto+video shows<br />
“Impressies Furiade 2011” en “Terugblik op<br />
het congres in Egmond”. De video rukt op<br />
in onze vereniging en wordt steeds beter.<br />
De sluiting was precies om 15u30, zoals gepland<br />
volgens de nieuwe tijden.<br />
Verslag van de verenigingsdag van<br />
31 maart 2012<br />
Opnieuw heeft de vereniging een groot verlies<br />
geleden, nu in de persoon van Co van<br />
Ekeren. Na een toespraak van onze voorzitter<br />
en iets persoonlijks van mijzelf werd<br />
een aangrijpende serie “In memoriam”<br />
door Jaap van Loon vertoond. Ook Job van<br />
de Groep verwees naar de wereldwijde connecties<br />
van Co in de stereowereld met zijn<br />
serie “Connected”.<br />
Jan Menzinga liet een serie met een moeilijke<br />
naam “Fraeylemaborg” en een goed<br />
gedocumenteerde bijdrage “Op zoek naar<br />
paddestoelen” zien. Van Herman Damen<br />
zagen we een korte documentaire “Van<br />
bol tot bloem”. Een video over wintersport<br />
“Emmetten 2012” van Ernest van Loon<br />
toonde aan dat de videotechniek steeds<br />
beter wordt in onze vereniging. Gerard de<br />
Boer liet een filmpje zien over de historische<br />
Verivisioncamera die in het bezit gekomen<br />
is van het Filmmuseum Amsterdam.<br />
Een merkwaardige onderwatervideo “Dahab.<br />
The Islands” gefilmd met gekoppelde<br />
mobieltjes in een doorzichtige zak (in de<br />
handel voor een gewone camera) werd gepresenteerd<br />
door Jeffry Sipma. Een filmpje<br />
van Jaap van Loon “Saints marching in the<br />
church” besloot het eerste blok.<br />
Het tweede blok begon met dia’s van leden<br />
waarin een bijdrage van Robert van den<br />
Brink opviel: een rolmaat die steeds meer<br />
in de zaal schoof. Ik heb begrepen dat het<br />
een experiment was met behulp van Pictures<br />
to Exe. Stefan Giehl liet zijn liefde<br />
voor zijn geboortestreek, waar hij nu weer<br />
woont, blijken met opnamen van de natuur<br />
in “Gruesse aus den neuen alten Heimat”.<br />
Ad van Rossum toonde plaatjes van schaatsers<br />
in “Op ’t ijs”. Ikzelf liet “kleur” zien,<br />
het derde deel van mijn trilogie over dat<br />
onderwerp. Janny de Heij liet ons verlangen<br />
naar de zon met “Forever” in Turkije<br />
en “Fort van Kos” in Griekenland. “Rijndam”<br />
van Eric Doorn toonde ons dan de luxe van<br />
een cruiseschip. Op de Duitse televisie is<br />
er een 3D-documentaire van Jens Monath<br />
“Making of Huberbuam” vertoond en Jaap<br />
van Loon toonde ons uit de volledige versie<br />
spectaculaire bergbeklimmerbeelden.<br />
In het derde blok zagen we een prachtige<br />
video, waarvan we al een gedeelte gezien<br />
hadden op de vorige verenigingsdag , “Wet<br />
wild in Iceland” door Gert-Jan Wolkers. “Zierikzee<br />
bij nacht” door Robert van den Brink<br />
werd onderbroken. We hopen die alsnog<br />
volledig op de volgende verenigingsdag te<br />
zien, want het zag er heel fraai uit. Katsuhiko<br />
Inoue toonde bredebasis- opnamen van<br />
Osaka in “Miniature Cities”. Samen met<br />
hyperstereobeelden en time-lapses had hij<br />
telkens door middel van tilt-shift processing<br />
de blik steeds naar het aandachtspunt getrokken.<br />
De beelden waren deels Life-Shots<br />
met twee gekoppelde Lumix GH1 camera’s<br />
en Google Earth C.G.I.beelden. Martin Luijendijk,<br />
een beroepsfotograaf, vertoonde<br />
een eerste verzameling mooi gemaakte opnamen<br />
in “Martins Show”.<br />
De dag werd afgesloten met twee vroeger<br />
vertoonde series die betrekking hadden op<br />
Co: “Berlijn oktober 2011” door Co zelf en<br />
“Co the Builder” door Jaap van Loon.<br />
Roland de Raeve<br />
7<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
8<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
In Memoriam<br />
CO VAN EKEREN<br />
12 februari 1947 - 7 maart 2012<br />
Toespraak gehouden tijdens de afscheidsbijeenkomst in het crematorium<br />
te Nieuwegein op maandag 12 maart 2012 door Gert-Jan Wolkers:<br />
Op 7 maart is na een zeer kort ziekbed van ons heen gegaan onze stereovriend Co van<br />
Ekeren. De man die alles leek te kunnen maken! De creatieve geest die zo veel mooie dingen<br />
voor ons uit dacht is niet meer, de handen die dat alles met grote vaardigheid in elkaar<br />
knutselden zijn definitief tot rust gekomen. Wat een schok!<br />
Co was op 12 februari net 65 geworden en wilde het iets rustiger aan gaan doen. Toch<br />
was hij weer stilletjes aan een nieuw camera project begonnen. Vorig jaar wilde het niet<br />
met een Sony NEX camera lukken, maar hij gaf niet op. In januari lukte het hem het opvolgende<br />
model te koppelen. Dat liet hij mij met trots weten. Hij schreef: “Gert-Jan, Ik<br />
heb met succes de Sony NEX-5N gekoppeld…., als het frame klaar is dan stuur ik je foto’s.<br />
Dus als je belangstelling hebt ? Je bent de eerste die dit nieuws hoort. Groet.............Co.
Zo was Co, hij gaf niet op. Zocht altijd naar mogelijkheden en kwam door zijn grote<br />
ervaring altijd met praktische oplossingen. Op deze wijze werd hij een onvervangbare<br />
steunpilaar van onze vereniging en maakte hij honderden mensen over de hele wereld<br />
gelukkig met mooie stereo camera’s en kijkers. En wat was Co een enorme stille steun<br />
op de achtergrond bij het voorbereiden van de techniek voor ons zéér succesvol verlopen<br />
wereldcongres in Egmond van afgelopen augustus. Een congres waar Co met volle teugen<br />
van genoten heeft. De interesse voor zijn mooie stereo camera’s en de ontmoeting met<br />
vrienden van over de hele wereld. Ja, want die had hij. Van Nieuw-Zeeland tot IJsland, van<br />
Amerika tot Iran. De schok van zijn overlijden is de hele wereld over gegaan.<br />
Co, we hebben de kans niet meer gehad om je erelid van onze vereniging te maken. Daar<br />
is te laat aan gedacht. Misschien wel omdat je altijd te bescheiden op de achtergrond bleef.<br />
<strong>Voor</strong> mij was je hèt voorbeeld van de geslaagde autodidact, de man die zichzelf alles had<br />
aangeleerd. Van een eenvoudig begin was je geworden tot de vraagbaak van professoren.<br />
9<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
10 Co, toen het nieuws op 6 maart bekend werd dat je kort daarvoor (op vrijdag 2 maart) met<br />
hevige pijnklachten in het ziekenhuis was opgenomen volgde op dezelfde dag al het verschrikkelijk<br />
trieste bericht dat het om alvleesklier kanker ging en dat de artsen jouw laatste<br />
weken “zo aangenaam mogelijk” zouden proberen te maken. In de ochtend van 7 maart<br />
heb je ons verlaten. Zo snel is het gegaan. Ik was van plan om je op die ochtend te bezoeken.<br />
Het kon niet meer. Het laatste lid van onze vereniging dat jou heeft bezocht is Job van<br />
de Groep. Je vroeg aan hem het nieuws naar buiten te brengen. Naar jouw “3D vrienden”.<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Nadat het droeve bericht op de diverse mailgroepen was geplaatst kwamen er van over<br />
de hele wereld reacties van ontzetting binnen. Maar het waren ook reacties waarin fijne<br />
herinneringen aan jou werden opgehaald. Ze kwamen uit Nederland, België, Duitsland,<br />
Zwitserland, Engeland, Noorwegen, Slovenië, Rusland, Oostenrijk, Australië, Nieuw-Zeeland,<br />
Amerika, Canada, Japan, Iran, en ga zo maar door! Je was niet alleen bekend als<br />
een leverancier van diverse stereo producten maar ook als een vriendelijk, bescheiden en<br />
behulpzaam persoon. Eigenlijk heb ik nooit iemand iets negatiefs over je horen zeggen. En<br />
velen hebben dat in de emails bevestigd.<br />
Co, natuurlijk denken wij vandaag aan de familie van je die dit verschrikkelijke verlies<br />
te dragen heeft. En dan vooral aan jouw moeder die haar zoon zo onverwacht door deze<br />
sluipmoordende ziekte heeft moeten verliezen. Ze zei gisteren tegen mij; “het is zo snel<br />
gegaan…”. Velen zijn bij jou en je moeder op bezoek geweest en hebben onder het genot<br />
van een bakje Senseo koffie voor het eerst hun stereocamera in de handen genomen. Jouw<br />
moeder zat daar dan rustig op de achtergrond bij. Meestal te handwerken of te puzzelen.<br />
Ook altijd bezig. Recent is haar gezondheid wat minder geworden en je had de zorg nu over<br />
genomen. Wij leven intens met haar en de verdere familie mee!<br />
Co, in januari - te vroeg in IJsselstein gearriveerd zijnde - wachtte ik geduldig in de auto<br />
af tot ik het licht van de keuken uit zag gaan en wist dat je klaar was met afwassen. Een<br />
nieuwe bezigheid nu de zorg voor jouw moeder intensiever werd. Ik kwam mijn nieuwe<br />
camera ophalen. Het zou de laatste (19e) stereo camera zijn die je voor mij gemaakt<br />
hebt. Een tweede versie kwam er door de vertraagde levering van de camera’s niet meer<br />
van. Je stuurde mij nog een email; “gaat het nog door?”. Je was zo enthousiast over deze<br />
technische doorbraak!<br />
Co, je was eind januari, toe ik je voor het laatst zag, opgewekt maar het viel mij op dat<br />
je er wat “geel” uit zag. Blijkbaar was dat een voorteken. Helaas heb je dit onverwachte<br />
gevecht moeten aangaan. Het was zo kort en hevig. En zeer ongelijk. Zo onverdiend. Je<br />
mooiste jaren lagen nog voor je. Je had je verheugd op je persionering. Nou ja, joùw versie<br />
daarvan. Je handen konden niet rusten.<br />
Co, je was een man van weinig woorden. Een integere luisteraar. Je wist alles, maar liet<br />
niet veel los. Ik herinner mij echter de keer dat je vertelde dat een lid van onze vereniging<br />
zo’n mooie Cobox bij je had gekocht, daar zelf een laatje in had gezaagd om zijn stereobril<br />
in op te kunnen bergen en toen bij jou aan kwam omdat het apparaat niet meer goed functioneerde<br />
omdat het vol houtsplinters zat. Je genoot zichtbaar van de verbijstering op mijn<br />
gezicht. En nu heb je ons allen verbijsterd met jouw plotselinge heengaan. We kunnen het<br />
nog steeds niet geloven en bevatten!<br />
Co, je leek alles te kunnen. Maar er was één ding dat je ècht niet kon en dat was achterwaarts<br />
inparkeren. Ik heb je verrichtingen in Kleve – toen je mij, hoe kan het ook anders,<br />
belangeloos kwam helpen met een stereoprojectie – met grote verbazing gadegeslagen.
En je vond het niet leuk dat ik zag dat je – ondanks dat hulpsysteem in jouw auto voor het<br />
inparkeren – toch zeker twee keer een paaltje of iets soortgelijks hebt geraakt. Je werkte<br />
dat natuurlijk zelf weer bij.<br />
Co, ik zal je enorm gaan missen en met mij vele anderen. <strong>Voor</strong> jouw familie en onze vereniging<br />
is dit verlies een mokerslag. Wat zullen onze stereodagen in Huizen anders gaan<br />
worden zonder jou achter je vertrouwde tafel met stereocamera’s en andere mooie spullen!<br />
En wat zullen jouw vrienden van de regio West, waar je jaren actief lid van bent geweest,<br />
je enorm gaan missen! En ook in het buitenland zul je met jouw tafel gemist gaan<br />
worden. Ik denk aan de DGS en ISU congressen. Binnen de ISU zijn stemmen opgegaan<br />
om vanaf het congres in Ljubljana volgend jaar aan jouw naam een prijs te verbinden voor<br />
“product-vernieuwing”.<br />
Ik zou nu kunnen afsluiten met “rust zacht”. Maar indien het leven eindig is dan lijkt mij<br />
dit onlogisch. Het wordt echter nog vreemder wanneer dit niet het definitieve einde is. Co,<br />
indien er een andere dimensie is die op ons wacht dan ben ik er van overtuigd dat je daar<br />
al druk bezig bent de boel te verbeteren! Die door een creatieve geest gedreven handen<br />
die niet kunnen rusten!<br />
Co, wat zullen we je missen! We zijn je dankbaar voor alles wat je voor onze vereniging<br />
en ons als persoon gedaan hebt en je zult nog lang voortleven in onze harten en in onze<br />
handen die jouw mooie stereo camera’s en kijkers omvatten. Iemand schreef: “...en niet<br />
het afscheid nemen doet zo’n pijn, maar het afgesneden zijn!” Daar zullen jouw<br />
wereldwijde stereovrienden zich nog lang bewust van zijn!<br />
11<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
12<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Hoe komt u in ‘t Visnet te Huizen?<br />
Met de auto vanuit Amsterdam of Amersfoort over de A-1. Afslag Huizen nemen. Na het<br />
passeren van de gemeentegrens bij het tweede stoplicht naar rechts. Na 100 meter<br />
links afslaan. Alvorens de De Ruyterstraat in te gaan kunt u uw auto al parkeren. Met<br />
het openbaar vervoer: Vanaf station Naarden/Bussum bus 107 nemen (gaat ongeveer<br />
elk kwartier). Uitstappen halte Karel Doormanlaan. Of de regioliner bus 100. Uitstappen<br />
halte Prins Bernhardplein te Huizen.<br />
Het adres van zaal “Het Visnet”: De Ruyterstraat 7, 1271 SR Huizen.<br />
Telefoon: 035-5253777<br />
Ledenmutaties<br />
Nieuwe leden:<br />
Marco Buschman te Amsterdam<br />
Nieuwe adressen:<br />
A.G.A. Hazelaar te Zwolle<br />
M. Spruyt te Wassenaar<br />
JAN M. BROEDERS<br />
LEDENADMINISTRATEUR<br />
N.V.V.S.<br />
Overleden:<br />
Ere leden:<br />
Henk Reijnders<br />
Hugo de Wijs<br />
Klaas Zuidersma<br />
Jaap van Loon<br />
Johan Steketee<br />
G.J.G. Wilmink te Zandvoort<br />
R. Rohlfs te Dordrecht<br />
G.J. Kommeren te Eindhoven<br />
J. van Ekeren te IJsselstein<br />
Word lid van de N.V.v.S. e-groep !<br />
Sedert juni 2009 bestaat de “nvvs e-groep”. De<br />
e-groep heeft als doel informatie sneller naar de leden<br />
te krijgen en ook de onderlinge communicatie tussen<br />
de leden te bevorderen. Zo wordt het mogelijk om tussen<br />
het verschijnen van de 3D-Bulletins door zaken als<br />
interessante 3D activiteiten bekend te stellen. Word<br />
dus snel lid! Hoe is dat mogelijk?<br />
1. Ga naar www.yahoogroups.com<br />
2. In de zoekbox “nvvs” intypen.<br />
3. Klik op het blauwe veld aan de rechterzijde waarop<br />
staat “Join this Group!”.<br />
4. Volg de verdere aanwijzingen.<br />
<strong>Voor</strong> de duidelijkheid: Alleen N.V.v.S. LEDEN kunnen<br />
lid worden van de e-groep.
<strong>Vereniging</strong>sdagen<br />
Programma 166e/167e verenigingsdag<br />
Zaterdag 19 mei<br />
11.00 uur: Opening door de vice-voorzitter.<br />
11.15 uur: DIGITAAL BLOK 1<br />
12.00 uur: Lunchpauze.<br />
13.30 uur: DIGITAAL BLOK 2<br />
14.15 uur: Theepauze.<br />
14.45 uur: DIGITAAL BLOK 3<br />
15.30 uur: Sluiting door de vice-voorzitter.<br />
Zaterdag 29 september - OPEN DAG!!!<br />
10.30 uur: Opening door de voorzitter.<br />
10.45 uur: DIGITAAL BLOK 1.<br />
11.45 uur: DIGITAAL BLOK 2.<br />
13.15 uur: DIGITAAL BLOK 3.<br />
14.15 uur: DIGITAAL BLOK 4.<br />
15.15 uur: DIGITAAL BLOK 5.<br />
15.45 uur: Sluiting door de voorzitter.<br />
De projectieblokken duren ieder 30 minuten.<br />
Tussen de projectieblokken is het buffet open.<br />
De zaal met de handelsmarkt is de gehele dag open.<br />
N.V.v.S. - verenigingsdata 2012<br />
Zaterdag 19 mei 2012, Zaterdag 29 september 2012 (OPEN DAG!),<br />
Zaterdag 24 november 2012.<br />
JAAP VAN LOON<br />
13<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
14<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Driedimensionaal<br />
Test “NEX’t 3D camera” en meer!<br />
Vorig jaar kwam Sony met de NEX3 en<br />
NEX5 camera’s op de markt. Zeer compact,<br />
maar van een grote APS-C sensor met 14<br />
megapixels voorzien. Dat beloofde veel<br />
goeds. Co van Ekeren was al begonnen met<br />
het open maken van de camera’s om ze te<br />
gaan koppelen. In blind vertrouwen dat het<br />
weer zou gaan lukken bestelde ik dus meteen<br />
ook een set. Helaas! Door de complexe<br />
opbouw van de camera bleek het onmogelijk<br />
om ze te gaan koppelen. Een hele teleurstelling.<br />
Begin dit jaar verraste Co mij<br />
met de mededeling dat hij de hoop nog<br />
niet had opgegeven en het nieuwe model<br />
NEX5N met succes had weten te koppelen.<br />
Het jaar wachten werd beloond met een nu<br />
van 16 megapixels voorziene camera die<br />
ook nog eens op diverse standen voor HD<br />
filmen kan worden ingesteld (zelfs tot 1080<br />
50p!).<br />
Omdat het voor mij belangrijk was om ook<br />
goed te kunnen filmen heb ik mijn camera<br />
niet in upside-down configuratie laten<br />
bouwen (basis 68mm) maar als side-byside<br />
(basis ongeveer 11cm). De grotere<br />
basis in combinatie met een 18-200mm<br />
(27-300mm equivalent) lenspaar was voor<br />
mijn interessegebied (architectuur en landschappen)<br />
geen nadeel. Eerder een voordeel.<br />
Belangrijkste reden was dat ik geen<br />
probleem wilde krijgen met de zogenaamde<br />
“rolling shutter”. Dit houdt in dat de CMOS<br />
sensor van boven naar beneden wordt<br />
uitgelezen. CCD sensoren hebben dit probleem<br />
niet. Bij de eerste CMOS sensoren<br />
had je er echt last van. Een snel langs komende<br />
tram kreeg daardoor een schuine<br />
voorkant, het zogenaamde “jelly-effect”.<br />
De nieuwe sensoren lezen echter sneller uit<br />
en naar verwachting komen er al dit jaar<br />
modellen uit waarbij het uitlezen zodanig<br />
verloopt dat het probleem zal zijn opgelost.<br />
Het moge duidelijk zijn dat dit effect in 3D,<br />
zeker in upside-down configuratie, tot problemen<br />
kan leiden. De “sluiters” werken tegen<br />
elkaar in hetgeen in asynchroniteit kan<br />
uitmonden. Dat probleem heb ik met mijn<br />
PEN E-P1 camera ondervonden in Antarctica.<br />
<strong>Voor</strong>al bij bewegend water. Ik dacht<br />
eerst dat het door de kou kwam maar later<br />
bleek dat de “rolling shutter” problematiek<br />
er debet aan was.<br />
Daar ik mijn “NEX’t 3D camera” ook voor<br />
video wilde gaan gebruiken was het belangrijk<br />
om naast het voornoemde mogelijke<br />
probleem ook rekening te houden<br />
met het volgende. Het is noodzakelijk om<br />
de “Image Stabilisation” (bewegings onscherpte<br />
correctie) uit te schakelen. Bij het<br />
bewerken van video geschoten met twee<br />
Sony video camera’s viel het Damir Vrancic<br />
en mij op dat er iets vreemds gaande<br />
was. Gedurende een video clip constateerden<br />
wij dat er een fluctuerend hoogteverschil<br />
te zien was. Dit werd veroorzaakt door<br />
de verschillende bewegingscorrectie binnen<br />
de beide camera’s. Het probleem kon<br />
in de Sony Movie Vegas HD11 Suite worden<br />
gecorrigeerd door in het verloop van<br />
de clip wisselende hoogteverschil correcties<br />
aan te brengen waardoor het voor het oog<br />
onzichtbaar werd. De NEX5N camera heeft<br />
heel veel nuttige en leuke mogelijkheden.<br />
In dit artikel wil ik mij richten op de modes<br />
voor belichtingscorrectie en foto effecten.<br />
HDR versus DRO.<br />
De NEX5N heeft twee modes voor belichtingscorrectie.<br />
Beiden hebben een “auto”<br />
stand en de mogelijkheid om handmatig<br />
instellingen in te voeren. Hier een kleine<br />
opmerking: Er is veel geschreven over de<br />
gebruiksvriendelijkheid van de NEX menustructuur.<br />
Ik heb er weinig last mee gehad.<br />
Het is zoals met alles, je moet er even aan
HDR met de NEX’t 3D camera (uit de hand)<br />
15<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
16<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
wennen. Daarnaast is mijn ervaring dat je<br />
in ons soort fotografie niet telkens aan de<br />
instellingen hoeft te morrelen.<br />
HDR staat voor “High Dynamic Range”. Er<br />
was al software beschikbaar om dit soort<br />
beeldbewerking te doen maar de NEX kan<br />
het helemaal zelfstandig. Bij HDR maak je<br />
een reeks foto’s (in de NEX 3 stuks) en de<br />
bedoeling is om door deze over elkaar heen<br />
te “plakken” meer detail te brengen in zowel<br />
de lichte als de donkere partijen. Ideaal<br />
voor situaties met hoog contrast zoals<br />
bijvoorbeeld een straatje in een plaats in<br />
de Provence waar de ene kant hel verlicht<br />
wordt door de felle zon en de andere nog<br />
in de schaduw ligt. Natuurlijk is het handiger<br />
om te wachten op bewolking maar<br />
misschien blijft het dan slechts bij die ene<br />
foto voor uw hele vakantie! HDR is dan DE<br />
oplossing! Zoals reeds geschreven, er is<br />
een auto stand. Er zijn echter ook handmatig<br />
instellingen te doen. Dat kan in stappen<br />
van +/- 1 tot 6 EV. Kleine opmerking:<br />
Bij het maken van HDR in uw PC kunt u<br />
ook gebruik maken van de mogelijkheid tot<br />
“auto bracketing”. Ook dan worden er drie<br />
opnamen gemaakt. Nadeel is echter dat dit<br />
maar tot +/- 0,7 EV kan hetgeen veel te<br />
beperkt is voor ons doel.<br />
Met de NEX op HDR stand heeft u een soort<br />
machinegeweer in handen. Er worden razendsnel<br />
3 opnamen achter elkaar geschoten.<br />
In principe kan dit dus uit de hand<br />
gebeuren. Bedenk echter dat snel bewegende<br />
objecten kunnen leiden tot mindere<br />
resultaten (dan is DRO de optie, daarover<br />
later meer). Ook is de “schietduur” langer<br />
wanneer de lichtomstandigheden minder<br />
worden en de belichtingstijden langer hetgeen<br />
ook tot problemen kan leiden zoals<br />
onscherpte en dubbele randen rond bewegende<br />
objecten. In dit geval is het gebruik<br />
van een statief aan te bevelen maar denk<br />
er dan aan dat op een statief de bewegingscompensatie<br />
(IS) altijd moet worden uitgeschakeld!<br />
Met de HDR stand op +/- 6 EV worden<br />
naast de gewone opname nog een opname<br />
met 6 belichtingsstops lager en één met<br />
6 belichtingsstops hoger gemaakt. Hieruit<br />
ontstaat het HDR plaatje. De camera slaat<br />
zowel het gewone beeld (0 EV) als het HDR<br />
plaatje op. In veel gevallen zal +/- 6 EV<br />
te extreem zijn (of onmogelijk). Het is een<br />
kwestie van experimenteren. Maar, er zijn<br />
spectaculaire opnamen te maken. Kent u<br />
het probleem van een goede belichting in<br />
een donker kerkinterieur met mooie glasin-lood<br />
ramen? Nou, de NEX dus NIET!<br />
DRO staat voor “Dynamic Range Optimalisation”.<br />
Naast de automatische stand is het<br />
hier mogelijk om handmatig instellingen<br />
te doen. En wel in 5 stappen. DRO maakt<br />
slechts één plaatje maar doet iets minder<br />
extreem dan HDR hetzelfde, namelijk donkere<br />
partijen oplichten en lichte partijen<br />
van meer detail voorzien. Met slechts één<br />
opname te maken zijn de eerder genoemde<br />
problemen van HDR zoals het kunnen<br />
optreden van bijvoorbeeld dubbele randen<br />
uitgesloten. Het uiteindelijk resultaat is<br />
echter gematigder.<br />
Foto effecten.<br />
De NEX heeft diverse leuke foto effecten.<br />
Niet allemaal even nuttig, maar vaak wel<br />
grappig. Ik heb er diversen van getest. Zie<br />
pagina 19.<br />
3D video.<br />
De eerste resultaten zagen er prima uit. Video<br />
van hoge kwaliteit en veelal zeer synchroon.<br />
Ik hoop op een verenigingsdag de<br />
resultaten te laten zien.<br />
3D time Lapse.<br />
Bij 3D time Lapse gaat het om het maken<br />
van een grote reeks beelden waaruit<br />
later een film wordt gemaakt. Je ziet dan<br />
gebeurtenissen veel sneller verlopen dan<br />
oorspronkelijk het geval was. Te denken<br />
valt aan langs snellende wolken, invallende<br />
duisternis, etc. Alhoewel ik voor de<br />
time lapse geen gebruik heb gemaakt van<br />
de NEX5N wil ik dit hier wel bespreken om-
HDR met de NEX’t 3D camera (uit de hand)<br />
17<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
18<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
dat het mogelijk is de beide NEX5N toestellen<br />
via infrarood met een speciale timer<br />
gelijktijdig aan te sturen. Je moet ze dan<br />
wel even loskoppelen van elkaar (hetgeen<br />
bij de side-by-side opstelling geen groot<br />
probleem geeft). Aangezien we er Full HD<br />
film van willen maken (1920x1080) is het<br />
noodzakelijk de NEX niet op een beeldverhouding<br />
van 3:2 te zetten (waarbij gebruik<br />
wordt gemaakt van de hele sensor) maar<br />
op die van 16:9 zodat er bij het inramen<br />
geen beeldverlies optreedt c.q. bijsnijden<br />
nodig is. Het moge duidelijk zijn dat er ook<br />
een statief (of in het geval van hyper statieven)<br />
gebruikt moet worden. Tenslotte<br />
verdient het aanbeveling om de scherpstelling<br />
te deactiveren teneinde de batterijen<br />
te sparen en sneller te kunnen time lapsen.<br />
Iedere keer scherpstellen kost energie en<br />
tijd. Om tijd te winnen (door snellere verwerking)<br />
en geheugenruimte te sparen is<br />
het ook handig om de resolutie lager in te<br />
stellen. We gaan toch terugschalen naar<br />
Full HD en daarvoor is de instelbare resolutie<br />
van 2448x1376 pixels bij een beetje<br />
goed uitrichten van de beide camera’s<br />
meer dan voldoende.<br />
Om te kunnen time lapsen heb ik voor 78<br />
dollar een op de NEX afgestelde timer besteld<br />
bij byMac Inventions (tempus.bymac.org).<br />
Ze versturen ook vanuit Portugal<br />
hetgeen problemen met het betalen van<br />
excessieve invoerrechten voorkomt. Deze<br />
timer heeft drie instelschalen, namelijk 0 –<br />
10 seconden, 10 – 60 seconden en 1 – 30<br />
minuten. Wanneer camera’s (IR sensor aan<br />
voorkant) en timer in lijn zijn dan moet het<br />
mogelijk zijn meerdere camera’s gelijktijdig<br />
aan te sturen. In dit geval dus twee. Ik heb<br />
gebruik gemaakt van twee NEX5 bodies en<br />
handmatig instelbare 17mm (26mm equivalent)<br />
Tokina objectieven (met Pentax<br />
vatting). De autofocus van de camera was<br />
uitgeschakeld. De instelling “MF (manual<br />
focus)assist” maakt het handmatig instellen<br />
eenvoudiger door een uitvergroting van<br />
het beeld op het scherm te laten zien. Gezien<br />
het brandpunt en het onderwerp was<br />
scherpstellen op oneindig voor mij de optimale<br />
oplossing.<br />
Cha-cha.<br />
Toen het Co helaas niet was gelukt om de<br />
NEX5 te koppelen ben ik niet bij de pakken<br />
neer gaan zitten en heb ik toch stereo-opnamen<br />
gemaakt. En wel m.b.v. de ons bekende<br />
cha-cha techniek. Dat ging bijvoorbeeld<br />
in de Sagrada Familia te Barcelona heel erg<br />
goed. Alle voordelen van deze compacte<br />
camera (hoge ISO van goede kwaliteit, de<br />
belichtingsmodes) werden weer ingezet. En<br />
met het selecteren van een juiste stramienlijn<br />
was e.e.a. ook goed uit te lijnen. Er zijn<br />
heel veel situaties waarbij een enkele NEX<br />
voor het maken van indrukwekkende 3D<br />
plaatjes kan worden gebruikt.<br />
Toelichting door Co:<br />
Gert-Jan Wolkers<br />
“Toen medio 2010 Sony de NEX camera’s<br />
uitbracht werd deze camera door diverse<br />
mensen gezien als dè ideale camera om<br />
een stereoset van te maken. En inderdaad<br />
een systeemcamera met een APS sensor<br />
van 23,4 x 15,6mm met de lens helemaal<br />
aan de zijkant zodat de stereobasis (68mm)<br />
klein kan blijven, is aantrekkelijk. Dus heb<br />
ik snel twee NEX-3 camera’s besteld. Maar<br />
na lang experimenteren was ik niet in staat<br />
om een goed werkende stereoset samen te<br />
stellen. Ook het open maken van de NEX-<br />
5 loste niets op. De camera bleek zoals te<br />
verwachten in grote lijnen hetzelfde gebouwd<br />
te zijn als de NEX-3.<br />
Sony heeft echter afgelopen september<br />
twee nieuwe modellen van de NEX geïntroduceerd;<br />
de NEX-5N en de NEX-7. Alhoewel<br />
het uiterlijk niet veel is veranderd is er<br />
inwendig wel veel gewijzigd. Na op internet<br />
wat informatie te hebben gevonden en<br />
het service manual te hebben bestudeerd<br />
besloot ik toch weer een poging te wagen<br />
en wist met succes de NEX-5N te koppelen.<br />
Het is niet te begrijpen van Sony dat ze het<br />
zelfde model nummer hebben gehandhaafd<br />
want de specifcaties zijn op diverse punten<br />
verbeterd.”
Foto-effecten met de NEX’t 3D camera<br />
19<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
20<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
“Cha-cha” met NEX5 in Sagrada Familia
NEX’t 3D camera<br />
21<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
22<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
“To converge or not to converge,<br />
that’s no question!”<br />
Een oud probleem in een nieuw<br />
jasje?<br />
Vrijwel iedere aankomende stereofotograaf<br />
en belangstellende in 3D-fotografie veronderstelt<br />
intuïtief dat bij het maken van een<br />
3D-foto de lensassen van de beide camera’s<br />
(voor het linker en rechter beeld) enigszins<br />
naar elkaar moeten neigen, dus dat de assen<br />
moeten convergeren. Ofwel dat de camera<br />
(-lens) voor de tweede foto een klein<br />
beetje om de verticale as zou moeten worden<br />
gedraaid. De daarvoor aangevoerde reden<br />
is dat onze ogen immers ook convergeren,<br />
in het bijzonder als wij naar een object<br />
dichtbij kijken.<br />
Toch zijn er sterke argumenten, die het<br />
convergeren, op een paar uitzonderingen<br />
na, sterk afraden. Ik ga in dit artikel dan<br />
ook geenszins een pleidooi houden om wèl<br />
te convergeren, maar was uitsluitend benieuwd<br />
hoe ‘erg’ het eigenlijk is, als het wèl<br />
wordt gedaan (in welke mate is het storend<br />
als met enige convergentie gemaakte<br />
3D-plaatjes in het groot worden geprojecteerd),<br />
of de huidige software eventuele<br />
convergeerfouten corrigeert en in welke<br />
situaties convergentie toelaatbaar (wenselijk?)<br />
is.<br />
Uit een onderzoek van de Fuji Finepix W1<br />
is gebleken dat de onderlinge hoek van de<br />
lenzen niet nul is (ze staan dan exact in<br />
elkaars verlengde), maar 2,2 graden. Ze<br />
convergeren dus. Zie 3D Bulletin 187. Dat<br />
is op z’n minst curieus te noemen in een<br />
moderne 3D-camera, de vele discussies die<br />
vroeger rond dit vraagstuk zijn gevoerd ten<br />
spijt. Dat debat ga ik zeker niet overdoen,<br />
want ik hoef niet overtuigd te worden.<br />
Maar eerst nog even het inmiddels uitgekauwde<br />
‘hoe en waarom’ (speciaal voor de<br />
‘beginner’). In het “diatijdperk” kon een-<br />
voudig begrijpelijk worden gemaakt dat<br />
voor gewone opnamen convergentie in<br />
het algemeen een probleem zal geven. De<br />
vertekening van – met name - de achtergrond,<br />
die ontstaat bij convergeren van de<br />
camera’s in plaats van het parallel houden<br />
van de lensassen, is op de (dia)film niet<br />
meer te corrigeren. Die trapeziumvormige<br />
achtergronden zijn bij het ouderwetse inramen<br />
onmogelijk nog “op elkaar” te krijgen.<br />
De illustratie uit het aan dit onderwerp gewijde<br />
hoofdstuk uit de “3D-bijbel” (“The<br />
World of 3D”) van Jacobus G. Ferwerda<br />
spreekt voor zich. Zie illustratie 1.<br />
Die zogenaamde ‘keystone’ vervorming zal<br />
zich in principe dus ook voordoen bij digitale<br />
opnamen, maar de inraam software<br />
Cosima blijkt in staat te zijn om die verschillen<br />
te corrigeren, mits ze niet té groot<br />
zijn. Uit een projectie- en kijktest tijdens de<br />
verenigingsdag op 26 november j.l. in Huizen<br />
bleek inderdaad dat mijn in het groot<br />
geprojecteerde testplaatjes niet de reacties<br />
opleverden die ik had verwacht (‘hoofdpijn’<br />
enz.). Deze 3D-foto’s had ik met SPM ‘automatisch’<br />
ingeraamd. Zie illustraties 2 en<br />
3. Het kan dus wel, maar of dat nu realistischer<br />
3D-beelden oplevert? Want dat zou<br />
dán mijn drijfveer zijn!<br />
De perspectiefproblemen van de achtergrond<br />
kunnen bij convergentie natuurlijk<br />
voorkomen worden door het ‘decor’ geheel<br />
egaal te maken, dus min of meer ‘onzichtbaar’,<br />
waardoor het helemaal niets meer<br />
uitmaakt van welke kant en onder welke<br />
hoek die achtergrond op de foto’s komt.<br />
Deze ‘truc’ wordt bijvoorbeeld gebruikt bij<br />
het op de computer ontwerpen van 3D-objecten,<br />
waarbij het tweede beeld eenvoudig<br />
wordt verkregen door het object op het oor-
Figuur1.<br />
Figuur 2.<br />
Figuur 3.<br />
23<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
24<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Figuur 4.<br />
spronkelijke plaatje een paar graden om de<br />
verticale as te roteren. Deze draaiing komt<br />
overeen met convergentie. Zie illustratie 4.<br />
Het gaat dan wel om overzichtelijke objecten<br />
die dichtbij zijn. Zie bijvoorbeeld de<br />
met Google SketchUp getekende fantasiefiguur<br />
in <strong>3DB</strong> 187 of denk aan de Wiskundige<br />
Objecten van Jaap Zonneveld.<br />
Er is echter nog een ander probleem dat<br />
zich bij convergentie voordoet. Omdat de<br />
beide camera’s exact op één punt van het<br />
belangrijkste object (dichtbij) worden gericht<br />
en worden scherpgesteld, ziet men<br />
van dat object in totaal méér dan wanneer<br />
het linker en rechter beeld door parallelle<br />
verschuiving zijn verkregen. Ook bij dat bepaalde<br />
object treedt enige vertekening op,<br />
zij het heel weinig.<br />
Afgezien van de vervorming van de achtergrond<br />
(die door de inraamsoftware<br />
gecorrigeerd kan worden) wordt de vertepuntdisparatie,<br />
de afstand tussen overeenkomstige<br />
punten in de achtergrond veel<br />
groter, als gevolg van de bij het inramen<br />
meestal noodzakelijke verschuiving van de<br />
voorgrond, en is dus bij grootbeeldprojectie<br />
mogelijk onaanvaardbaar. Ook wordt de<br />
totale breedte van het 3D-plaatje daardoor<br />
kleiner en bij het eventuele ‘risizen’ worden<br />
de onderwerpen mogelijk iets uitgerekt.<br />
Het is een misvatting te denken dat het<br />
‘diepte zien’ met een camera hetzelfde is<br />
als het kijken met onze twee ogen. Eenvoudig<br />
is na te gaan dat ons zichtveld op<br />
zich vrij groot is (‘groothoek’), maar dat het<br />
feitelijke blikveld (het uiteinde van de ‘kijkkegel’),<br />
dat wordt bepaald door de objecten<br />
waar wij op dat moment naar kijken, eigenlijk<br />
maar heel klein is. In een heel klein gebied<br />
is alles scherp, maar daarbuiten niet,<br />
hoewel wij objecten en bewegingen in het<br />
totale zichtveld wel degelijk opmerken. Bij<br />
het accommoderen en convergeren hebben<br />
onze ogen door die natuurlijke onscherpte<br />
dus weinig ‘last’ van een eventuele vertekening<br />
van de achtergrond.<br />
Het bovenstaande geeft dan ook meteen<br />
het grote verschil aan tussen het kijken met<br />
de ogen en het ‘kijken’ met camera lenzen.<br />
Het blikveld van de camera, waarin alles<br />
scherp is, komt in veel gevallen overeen<br />
met het totale ‘beeldveld’, tenzij je bewust<br />
hebt gediafragmeerd (grotere lensopening<br />
kiezen teneinde onscherpte te forceren).<br />
Zie nogmaals illustraties 2 en 3.<br />
Die achtergrond problemen, die niet vóórkomen<br />
bij het normale zien, kunnen voorkómen<br />
worden door i.h.a. met de camera’s<br />
niet te convergeren, maar gewoon parallel<br />
te verschuiven, op de genoemde speciale<br />
toepassingen na.<br />
Job van de Groep<br />
Met dank aan Johan Steketee, Jaap van<br />
Loon, Co van Ekeren en Gert-Jan Wolkers<br />
voor hun commentaren.
“Jordanië” door Job van de Groep<br />
25<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
26<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
27<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
28<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
“Projecteren in 3D in de huiskamer is weer<br />
haalbaar”<br />
In het analoge tijdperk had bijna iedereen<br />
in onze vereniging 2 diaprojectoren om de<br />
3D-beelden in de huiskamer te projecteren.<br />
Sinds het digitale tijdperk is aangebroken<br />
is dat anders geworden. De beamers waren<br />
voor de meeste verenigingsleden onbetaalbaar<br />
en ze hadden een veel te lage resolutie<br />
voor huiskamergebruik. Maar inmiddels<br />
begint dat toch wat anders te worden. De<br />
prijzen zijn gedaald en de resolutie is omhoog<br />
gegaan. En daardoor begint langzamerhand<br />
toch de wens weer te kriebelen:<br />
zelf projecteren.<br />
Begin dit jaar heb ik de stap gewaagd en<br />
heb ik zelf 2 beamers gekocht. Om deze<br />
aan de praat te krijgen kwam ik best wel<br />
heel wat problemen tegen die opgelost<br />
moesten worden. Omdat er waarschijnlijk<br />
wel meer leden zijn die ook ooit zelf weer<br />
willen projecteren wil ik in dit artikel laten<br />
zien waar je allemaal tegenaan kunt lopen.<br />
In eerdere 3D-bulletins zijn al wat artikelen<br />
verschenen waarin is uitgelegd aan welke<br />
voorwaarden beamers voor huiskamergebruik<br />
zouden moeten voldoen. Allereerst<br />
moet het een DLP projector zijn. Verder<br />
zou de horizontale resolutie ongeveer 2250<br />
pixels moeten zijn, als we uitgaan van een<br />
zilverscherm van 1,8m breed en een kijkafstand<br />
van 3m. Dit om te voorkomen dat<br />
je de afzonderlijke pixels nog kunt zien. Op<br />
dit moment is er een groot aanbod van HD<br />
Fig. 1: Opstelling van beide Acer projectoren.
eamers, met een horizontale resolutie van<br />
1920 pixels. Hiermee wordt de ideale resolutie<br />
voor huiskamergebruik dus erg dicht<br />
benaderd. Met deze eisen in het achterhoofd<br />
bekeek ik een aantal vergelijkende<br />
tests waarin ook beeldkwaliteit, helderheid<br />
en contrast vergeleken werden. Een mooie<br />
vergelijkende lijst van eind 2011 kun je vinden<br />
op: “www.chip.de/bestenlisten/<br />
Bestenliste-Heimkino-Beamer--index/<br />
extended/id/679/”.<br />
Uiteindelijk koos ik voor de Acer H7531D,<br />
met een resolutie van 1920x1080, met een<br />
lichtsterkte van 2000 ANSI (maar gemeten<br />
967) en een contrast van 1038:1. Ook zit<br />
er een optische zoom op van 1,2x wat handig<br />
is bij het uitlijnen van het linker en het<br />
rechter beeld. En dat voor 800,00 euro per<br />
stuk. Dus voor 2 beamers was ik nog minder<br />
kwijt dan voor een Cobox. Hoewel die<br />
vergelijking niet helemaal eerlijk is, want<br />
je hebt natuurlijk ook nog een zilverscherm<br />
en polarisatiefilters nodig, maar die had ik<br />
nog uit het analoge tijdperk.<br />
Bij wat nader onderzoek op internet bekeek<br />
ik de specificaties wat uitgebreider.<br />
Daarbij viel het op dat er ergens vermeld<br />
stond: “3D – no”. Blijkbaar is de projector<br />
helemaal niet geschikt voor 3D projectie!<br />
Hier liet ik me echter niet door in verwarring<br />
brengen, want hier wordt alleen mee<br />
bedoeld dat de (enkele) projector niet<br />
geschikt is om 3D mee te bekijken met<br />
een shutterbril. In mijn geval wilde ik 3D<br />
projecteren met polarisatiefilters dus kon<br />
ik deze mededeling negeren. Overigens<br />
worden ook de beamers die wel met een<br />
shutterbril te gebruiken zijn steeds goedko-<br />
Fig. 2: HDMI - VGA - DVI poorten.<br />
per. Bij de afweging voor welk systeem je<br />
kiest is het belangrijk om te bedenken voor<br />
hoeveel mensen je wilt projecteren. Als je<br />
voor meer dan 10 personen wilt projecteren<br />
dan is een dubbele beamer uiteindelijk<br />
toch goedkoper: 10 x shutterbril 80,00 =<br />
800,00.<br />
Uiteindelijk was het zover: ik kocht de 2<br />
Acer projectoren (figuur 1). Nu kwam het<br />
volgende probleem om de hoek kijken: het<br />
aansluiten op de computer. Op de site van<br />
onze vereniging staat hoe dit moet gebeuren.<br />
Als de beamers aan de computer gekoppeld<br />
zijn moet de computer ingesteld<br />
worden op de “Spanmode” waarbij de beide<br />
schermen aan elkaar gekoppeld worden<br />
en door de computer gezien worden als 1<br />
groot bureaublad van 3840x1080. Maar er<br />
staat ook bij dat dit alleen mogelijk is in<br />
Windows XP en niet in Vista. En ik had van<br />
tevoren al op internet gelezen dat dit bij<br />
Windows 7 ook een probleem is.<br />
Toch probeerde ik het even met Windows 7,<br />
maar hier is inderdaad alleen “dual screen”<br />
beschikbaar, waarbij je alleen maar kunt<br />
schakelen tussen de 2 projectoren. Je kunt<br />
ze dus niet aan elkaar koppelen. Op zich<br />
kan StereoPhotoMaker hier wel mee overweg<br />
en was het dus wel mogelijk om 3D te<br />
kijken (View/Full Screen/Dual Full Screen)<br />
maar met PicturesToExe is dit helaas niet<br />
mogelijk op deze manier.<br />
Daarna probeerde ik het met een oude<br />
computer waar XP op stond. Hiermee was<br />
het inderdaad zo geregeld en kon ik 3D kijken<br />
met PicturesToExe. Maar deze computer<br />
was erg oud en dus ook niet zo snel. Het<br />
29<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
30<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
bleek dat zelfs het overvloeien tussen de<br />
afbeeldingen nog schokkerig was, dus dit<br />
gaf toch geen bevredigend resultaat.<br />
Het volgende idee was om een Dual Boot<br />
systeem te maken op de nieuwere computer,<br />
waarbij het bij het opstarten mogelijk<br />
is om te kiezen tussen XP of Windows 7.<br />
Dit was een heel karwei. Want in de nieuwe<br />
computers van tegenwoordig zitten harde<br />
schijven die nog niet bestonden ten tijde<br />
van Windows XP. Dus de drivers daarvoor<br />
staan niet op de installatie CD. Het was dus<br />
eerst nodig om een nieuwe installatie CD te<br />
maken waar d.m.v. “Slipstreamen” de Sata<br />
drivers voor de nieuwere harde schijven er<br />
bij op stonden. Na het installeren moet dan<br />
het opstartmenu gemaakt worden met “EasyBCD”.<br />
Uiteindelijk had ik XP aan de praat.<br />
Maar toen was er iets geks aan de hand.<br />
Als ik de 2 projectors aansloot kon ik alleen<br />
maar de “clone mode” kiezen waarbij<br />
op beide projectoren hetzelfde te zien is.<br />
Maar als ik 2 monitors aansloot, was de<br />
“Spanmode” wel beschikbaar. En ook als ik<br />
1 projector aansloot en 1 monitor was de<br />
”Spanmode” aanwezig. Een erg vreemde<br />
situatie, temeer omdat dit met de oude XP<br />
computer, met dezelfde projectoren wel gewoon<br />
kon.<br />
Vervolgens ging ik weer aan het zoeken op<br />
internet. Toen kwam ik erachter dat er inmiddels<br />
toch een techniek is om in Windows<br />
7 de “spanmode” weer mogelijk te maken.<br />
Hiervoor moest ik de grafische kaart van<br />
de computer vervangen door een grafische<br />
kaart van AMD die “Eyefinity” ondersteunt.<br />
Deze grafische kaarten ondersteunen niet<br />
alleen 2 schermen, maar hiermee kun je<br />
in theorie zelfs wel 6 schermen aan elkaar<br />
koppelen tot 1 groot bureaublad. En omdat<br />
deze techniek al sinds 2009 bestaat is<br />
het ook helemaal niet duur meer. Er zijn al<br />
kaarten van 80,00 euro waar het op zit.<br />
Ook nVidea heeft inmiddels een techniek<br />
gelanceerd waarmee dit mogelijk is. Alleen<br />
noemen ze het daar “Surround”. Helaas zit<br />
dit bij die fabrikant alleen op de veel duurdere<br />
grafische kaarten. Of je moet meer-<br />
dere goedkopere kaarten aan elkaar koppelen<br />
via SLI wat helaas ook niet door alle<br />
moederborden ondersteund wordt. Dus dat<br />
is allemaal veel omslachtiger. <strong>Voor</strong>deel bij<br />
nVidea is wel dat ze daar veel uitgebreidere<br />
ondersteuning hebben voor stereoscopisch<br />
projecteren met 3D-Vision.<br />
Ik besloot om een grafische kaart te kopen<br />
van AMD met “eyefinity”. Op zich is het<br />
goed om bij de aankoop van een grafische<br />
kaart even te letten op de aansluitingen<br />
aan de achterzijde. Op de meeste grafische<br />
kaarten zitten tegenwoordig 3 aansluitingen:<br />
HDMI, VGA, DVI (zie figuur 2, v.l.n.r.).<br />
De beste kwaliteit krijg je door digitale kabels<br />
te gebruiken. Een VGA kabel is analoog,<br />
DVI en HDMI aansluitingen zijn beiden<br />
digitaal. Sterker nog, eigenlijk gaat er<br />
over deze kabels hetzelfde signaal voor het<br />
beeld. Het enige verschil is dat er bij HDMI<br />
ook geluid meegestuurd kan worden. Daarom<br />
is het ook heel goed mogelijk om een<br />
verloopkabel te kopen van DVI naar HDMI.<br />
In de kabel treedt dan geen verslechtering<br />
op van het signaal door het omzetten, want<br />
het is eigenlijk hetzelfde signaal. Je hebt<br />
dus minimaal 2 digitale aansluitingen nodig<br />
en dat mag 1x DVI en 1x HDMI zijn zoals in<br />
figuur 2. Je hebt dan 1 verloopkabel nodig<br />
van HDMI-DVI en 1 normale HDMI kabel.<br />
De projectoren hebben meestal geen DVI<br />
aansluiting, vandaar dat je aan die kant<br />
HDMI nodig hebt.<br />
Nu moest ik nog kiezen welk type grafische<br />
kaart ik zou kopen. Ik besloot om niet het<br />
allergoedkoopste model te nemen, maar<br />
een iets snellere kaart te nemen: De Sapphire<br />
Radeon HD 6850 voor 130,00 euro.<br />
Dit omdat PicturesToExe voor een groot<br />
deel gebruik maakt van de rekenkracht van<br />
de grafische processor. Dus bij een snellere<br />
grafische kaart loopt PicturesToExe ook<br />
soepeler. Achteraf bleek dit ook wel een<br />
goede keus te zijn want het zoomen zoals<br />
ik in ‘n vorige artikel beschreef gaat hiermee<br />
heerlijk soepel. Als je veel 3D spellen<br />
speelt op de computer dan is het nodig een<br />
nog snellere kaart aan te schaffen, maar<br />
voor het normale werk en PicturesToExe
is dit een prima keuze. Na het installeren<br />
van de kaart zoals beschreven in de bijgeleverde<br />
handleiding was het tijd geworden<br />
om de beamers aan te sluiten. Ik startte de<br />
computer op. Het koppelen van de beamers<br />
was nu kinderlijk eenvoudig. Allereerst klik<br />
je met de rechtermuisknop op het bureaublad.<br />
Dan kies je “Catalyst Control Center”.<br />
Dan klik je op “AMD Eyefinity voor meerdere<br />
beeldschermen” en dan op “Eyefinity<br />
beeldschermgroep maken”. Nu zien we het<br />
scherm zoals in figuur 3. In eerste instantie<br />
wil de computer de beelden boven elkaar<br />
koppelen, maar dat is niet onze bedoeling,<br />
Klik daarom op “2 beeldschermen 1x2” en<br />
wijzig dit in “2 beeldschermen 2x1”. Klik<br />
dan rechtsonder op “Doorgaan” en.... het<br />
werkt! Het bureaublad is nu keurig uitgerekt<br />
over de 2 beamers.<br />
Het is inderdaad zo simpel, hoewel er bij<br />
mij toch nog wat mis ging. Ik had namelijk<br />
1 HDMI kabel van 5m en een DVI-HDMI<br />
kabel van 3m. Het bleek dat de beamer die<br />
aangesloten was met de lange kabel soms<br />
even een signaal kreeg en daarna gelijk<br />
weer wegviel. Nu had ik op internet al gelezen<br />
dat de maximale kabellengte bij veel<br />
apparaten zo rond de 5m zit. Nu was het<br />
bij de oude XP machine en<br />
bij de oorspronkelijke grafische<br />
kaart steeds goed gegaan<br />
met de kabel van 5m.<br />
Blijkbaar heeft deze grafische<br />
kaart een net iets zwakker<br />
uitgangssignaal. Daarom<br />
verving ik de kabel door een<br />
exemplaar van 3m, en inderdaad<br />
was het probleem nu<br />
opgelost.<br />
Eindelijk kon ik nu in 3D<br />
projecteren op de nieuwe<br />
computer! Nu volgde er nog<br />
een periode van fine-tunen.<br />
De projectoren geven het<br />
scherpste beeld als er geprojecteerd<br />
wordt met de<br />
native resolutie. In dit geval<br />
Fig. 3: Eyefinity instellen.<br />
1920x1080. Daarbij is het de<br />
bedoeling dat de computer<br />
ook zijn signaal doorgeeft in de resolutie<br />
van 1920x1080 pixels en dat iedere pixel<br />
1:1 op dezelfde pixel van de projector terecht<br />
komt. Hierbij liggen echter allerlei instellingen<br />
dwars die dat verstoren.<br />
Allereerst is er de ”keystone correctie”. De<br />
bedoeling hiervan is dat de zijkanten van het<br />
beeld rechtgezet worden met het scherm.<br />
Dit wordt echter meestal niet optisch gedaan,<br />
maar digitaal door gewoon het beeld<br />
trapeziumvormig te verschalen. Op die manier<br />
komt dus nooit iedere pixel uit de computer<br />
op dezelfde pixel van de beamer. Het<br />
beste is dus om de beamer gewoon recht<br />
voor het scherm te zetten, dan heb je ook<br />
geen schuine lijnen en kun je de keystone<br />
correctie uitschakelen. Hiervoor druk je op<br />
de knop “menu” bovenop de Acer. Dan ga<br />
je naar het submenu “beeld”. Het menu ziet<br />
er dan ongeveer uit zoals weergegeven in<br />
figuur 4. Achter “Automatische Keystone”<br />
staat nu “auto”. Deze zetten we nu op “uit”.<br />
Ook de waarde eronder bij “Handmatige<br />
Keystone” moet op 0 staan. De manier hoe<br />
dit uitgeschakeld wordt verschilt natuurlijk<br />
wel bij andere beamers.<br />
De tweede verstoring van de scherpte is<br />
31<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
32<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
“overscan”. Dit probleem ontstaat omdat<br />
de beamer door de computer gezien wordt<br />
als een TV. En de meeste TV’s vergroten het<br />
beeld een paar procent om er voor te zorgen<br />
dat de randen van het beeld niet zichbaar<br />
zijn. Dit stamt nog uit het<br />
analoge tijdperk waarbij de<br />
randen van het beeld soms<br />
wat rafelig waren. Ondermeer<br />
doordat daar het Teletext<br />
signaal verstopt zat.<br />
Tegenwoordig is dat vergroten<br />
helemaal niet meer nodig,<br />
maar omdat dit altijd zo<br />
geweest is gebeurt het nog<br />
steeds. De computer “weet”<br />
dus dat bij TV’s het beeld<br />
vergroot wordt en denkt<br />
dus: Ik moet het beeld iets<br />
verkleinen, anders vallen de<br />
randen van het scherm af.<br />
Maar dat is dus iets dat we<br />
helemaal niet willen.<br />
Om dit uit te schakelen klikken<br />
we weer met de rechter<br />
muisknop op het bureaublad.<br />
Klik dan op “Catalyst<br />
Control Center”. Klik nu op<br />
Fig. 4: Menu beamer.<br />
“Mijn digitale beeldschermen”<br />
en vervolgens op<br />
“Opties schermgrootte”. Nu<br />
ziet het scherm eruit zoals<br />
in figuur 5. Je ziet dat<br />
het schuifje iets naar links<br />
staat. Dit betekent dat het<br />
beeld verkleind is. Schuif<br />
het schuifje nu helemaal<br />
naar 0%. En klik vervolgens<br />
op “Toepassen”. Je<br />
ziet nu dat het geprojecteerde<br />
beeld van 1 beamer<br />
inderdaad groter geworden<br />
is. Herhaal dit nu voor de<br />
andere beamer. Daarvoor<br />
moeten we eerst bovenaan<br />
op de naam van de beamers<br />
klikken, in dit geval<br />
“Acer H7531D”. Nu ziet het<br />
scherm eruit zoals in figuur<br />
6. Laat je muiscursor<br />
nu even zweven boven het grote blauwe<br />
scherm in het midden, hier komen nu 2<br />
vakjes met monitors tevoorschijn. Je moet<br />
nu op de monitor klikken die je nog niet gewijzigd<br />
hebt. Normaal gesproken is dat de<br />
Fig. 5: Overscan.
echtse. Dan krijg je weer<br />
een schuifbalkje te zien zoals<br />
in figuur 5. Schuif ook<br />
deze naar 0% en klik weer<br />
op “toepassen”.<br />
Ik had verwacht dat we er<br />
hiermee zouden zijn. Maar<br />
na een poosje merkte ik<br />
toch dat met name de kleine<br />
lettertjes erg slecht te lezen<br />
waren vanaf een meter<br />
of 3. De scherpte viel toch<br />
nog iets tegen. Na wat verder<br />
zoeken kwam ik erachter<br />
dat ook in de projectoren<br />
nog een instelling zit voor<br />
overscan. Deze staat standaard<br />
op “auto”. Dit is te<br />
zien onderaan op figuur 4 bij<br />
“HDMI scaninfo”. De andere<br />
mogelijkheden voor “HDMI<br />
Scaninfo” waren “overscan”<br />
of “underscan”. Het bleek<br />
dat ik de beamer in moest<br />
stellen op “underscan” om de overscan uit<br />
te schakelen. Over logica gesproken! Bij<br />
andere beamers kan deze benaming overigens<br />
weer heel anders zijn, bijvoorbeeld<br />
“No scaling”, “Just scan”, “Scan” of “1:1<br />
Pixel Perfect”. Raadpleeg dus je handleiding.<br />
Waarschijnlijk is overscan wel bij<br />
vrijwel alle beamers uit te schakelen. En<br />
als je een beamer hebt met het “HD ready<br />
1080p” logo erop dan is het zelfs verplicht<br />
dat die optie erop zit.<br />
Eindelijk was ik nu op het punt aangekomen<br />
dat alles draaide zoals ik graag wilde.<br />
De beamers aangestuurd op de Windows 7<br />
computer en dat met een optimale scherpte.<br />
Zelf projecteren in de huiskamer is nu<br />
dus weer bereikbaar geworden. Let er wel<br />
op dat dit verhaal een momentopname is.<br />
Wat de beste beamer is en wat de beste<br />
grafische kaart is kan over een jaar heel<br />
anders zijn. Bekijk dus ook zelf een aantal<br />
actuele vergelijkende reviews wanneer je<br />
ook deze stap gaat maken.<br />
Fig. 7: Monitor selecteren.<br />
Conclusies:<br />
1. DLP beamers met HD resolutie worden<br />
langzamerhand betaalbaar.<br />
2. Als je een nieuwe computer of grafische<br />
kaart koopt zorg dan dan er “Eyefinity” of<br />
“Surround” op zit.<br />
3. Zorg dat er 2 digitale uitgangen op de<br />
computer zitten: HDMI en/of DVI.<br />
4. Gebruik kabels die korter zijn dan 5 meter.<br />
5. Zet de keystone correctie uit voor de optimale<br />
scherpte.<br />
6. Zet ook de overscan uit, zowel in de<br />
computer als in de beamer voor de optimale<br />
scherpte.<br />
Robert vd Brink<br />
33<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
34<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
De recente 3D-film ‘Hugo’ van Martin Scorsese<br />
won 5 Oscars, na liefst 11 Oscar nominaties<br />
te hebben gekregen. De meeste van<br />
alle genomineerde films. Weliswaar gingen<br />
de belangrijkste Oscars naar ‘the Artist’,<br />
een stomme film die in de jaren dertig van<br />
de vorige eeuw speelt, maar ‘Hugo’, die ook<br />
in begin vorige eeuw speelt, kreeg de Oscar<br />
voor de beste cinematografie en voor de<br />
beste ‘visual effects’. En omdat er geen Oscar<br />
voor 3D bestaat moet dat gezien worden<br />
als prijzen voor de 3D in de film, en ook<br />
voor Robert Richardson en Demetri Portelli,<br />
de ‘stereographer’ van Scorsese. Martin<br />
Scorsese wordt beschouwd als één van de<br />
belangrijkste en invloedrijkste Amerikaanse<br />
filmmakers van alle tijden. Hij heeft films<br />
in bijna alle denkbare genres gemaakt en<br />
nu dus ook een film in 3D.<br />
De nieuwe populariteit van 3D-films betekende<br />
bijscholing voor zelfs de beste 2D-filmers,<br />
want een mooi 2D-beeld is niet altijd<br />
mooi in 3D. Dit is voor de leden van onze<br />
vereniging geen nieuws, maar de 3D-filmers<br />
moesten zich snel inwerken in de vele<br />
eigenaardigheden van het stereoscopisch<br />
afbeelden. Wat betekent scherpteverloop in<br />
de diepte, hoe scènes in de diepte op te<br />
bouwen, wat is het schijnvenster, welk effect<br />
heeft een grote of juist een kleine basis<br />
en hoe om te gaan met convergentie van<br />
de objectiefassen. Nu was daar al heel wat<br />
over geschreven tijdens en na de 3D-film-<br />
rage in de jaren 50 van de vorige eeuw toen<br />
er heel veel slechte stereofilms zijn geproduceerd<br />
(zowel artistiek als 3D-technisch<br />
slecht) en maar een handjevol goede. Maar<br />
nu alles digitaal gaat is experimenteren<br />
met 3D eenvoudiger en zijn stereoscopische<br />
effecten veel sneller te beoordelen<br />
zodat fulltime professionele cameralieden<br />
ook de kans hebben zich snel in te werken.<br />
En dat is aan ‘Hugo’ te zien. Scorsese keek<br />
met zijn team ook naar de twee beste 3Dfilms<br />
uit de jaren vijftig: ‘The House of Wax’<br />
en Hitchcocks ‘Dial M for Murder’.<br />
In verzamelingen stereofoto’s van honderd<br />
en meer jaren geleden is al snel te zien dat<br />
er een aantal goede stereofotografen was,<br />
maar in een serie toeristische stereokaarten<br />
uit die tijd zijn er altijd nogal wat die<br />
(ook) in stereo oninteressant zijn, bijvoorbeeld<br />
grote lege pleinen zonder voorgrond.<br />
Maar de ‘Hugo’-filmers tonen dat zij begrijpen<br />
wat stereo boeiend maakt. Er zijn<br />
bijvoorbeeld vele fraaie doorkijkjes en in<br />
de diepte zich uitstrekkende scènes, heel<br />
weinig scènes zonder stereo-effect en veel<br />
actiescènes in de diepte. Om te helpen met<br />
de uitdagingen van filmen in 3D werd ‘stereographer’<br />
Demetri Portelli aangetrokken.<br />
Tijdens de opnamen kon hij op een stereomonitor<br />
kijken en met een afstandsbediening<br />
de twee camera’s aanpassen. Portelli<br />
zegt “3D verbetert het kijken. Het creëert<br />
een fysieke wereld dichter bij de werkelijk-
heid dan ooit tevoren, het intensiveert het<br />
betrekken van het publiek bij het verhaal.”<br />
De film is gebaseerd op het boek ‘The Invention<br />
of Hugo Cabret’ van Brian Selznick,<br />
onlangs ook in het Nederlands verschenen<br />
als ‘De Uitvinding Van Hugo Cabret’. Dit<br />
boek bestaat voor de helft uit tekeningen<br />
die op een film-storyboard lijken. Het verhaal<br />
is uitgebreid op internet te vinden.<br />
In het kort, Hugo is een wees die in <strong>193</strong>1<br />
woont in de muren, kruipruimtes en onderhoudsbuizen<br />
van een treinstation in Parijs.<br />
Hij probeert een automaton te repareren.<br />
Dat is een forse mechanische pop die een<br />
pen in zijn hand houdt waarmee hij zal<br />
schrijven wanneer het mechaniek weer<br />
werkt. <strong>Voor</strong> de reparatie steelt Hugo radertjes<br />
uit een speelgoedwinkel op het station.<br />
De eigenaar van de winkel blijkt later de<br />
maker van de automaton te zijn en een pionier<br />
van de speelfilm, nl. George Méliès.<br />
In tegenstelling tot Hugo en de andere personen<br />
in de film ‘Hugo’ is George Méliès een<br />
historische persoon. Hij is dan ook het echte<br />
onderwerp van Scorsese’s film. George<br />
Méliès (1861-<strong>193</strong>8) zag in 1895 de eerste<br />
publieke filmvoorstelling van de gebroeders<br />
Lumière. Hij was er uitgenodigd door Antoine<br />
Lumière (de vader van de broers).<br />
Le_voyage_dans_la_lune, (originele tekening).<br />
Méliès stortte zich voluit op het nieuwe medium.<br />
Hoewel de Lumières bekender zijn,<br />
is George Méliès misschien belangrijker<br />
geweest in de vroege filmgeschiedenis. Hij<br />
nam in 1896 zijn eerste film met trucages<br />
op, nu ‘special effects’ genoemd, waarbij<br />
zijn ervaring als goochelaar en illusionist<br />
(bijvoorbeeld met het doorgezaagde meisje)<br />
hem hielp. In 1897 bouwde hij in Parijs<br />
de eerste filmstudio.<br />
De Lumières maakten vooral documentaires,<br />
maar Méliès vertelde verhalen in zijn<br />
films. In uitvoerige flashbacks toont Scorsese<br />
hoe Méliès zijn films produceerde met<br />
fragmenten van de behouden films en met<br />
nieuw nagebouwde decors die nu in 3D gefilmd<br />
zijn. Ook zijn enkele fragmenten uit<br />
oude films van 2D naar 3D geconverteerd<br />
waarbij het lastig bleek de originele ‘korrel’<br />
in 3D weer te geven. Simpel copiëren naar<br />
het tweede beeld kan niet want dan ontstaat<br />
een korrelig plat vlak ergens verticaal<br />
in de scène. Maar er moet wel links-recht<br />
correlatie van de korrels zijn om retinale<br />
rivaliteit te voorkomen. Het is uiteindelijk<br />
gelukt.<br />
Een beroemde Méliès-film is “Le Voyage<br />
dans la Lune” (de reis naar de maan) uit<br />
1902 met een duur van circa 15 minuten.<br />
De film was vooral gebaseerd<br />
op het verhaal van<br />
Jules Verne. Er zijn verschillende<br />
versies van de<br />
film op YouTube te vinden,<br />
al ontbreekt bij de meesten<br />
de slotscène met de<br />
huldiging van de maanreizigers.<br />
Méliès’ films werden<br />
vaak, beeldje voor<br />
beeldje, met de hand ingekleurd,<br />
zoals dat toen<br />
ook vaak met stereokaarten<br />
gebeurde. Onlangs<br />
is een ingekleurde versie<br />
van de maanfilm teruggevonden<br />
en gerestaureerd.<br />
De maan uit Méliès’ decor<br />
is door Scorsese’s team<br />
in 3D gereconstrueerd en<br />
35<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
36<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
een deel van de film wordt in ‘Hugo’ opnieuw<br />
getoond. Maar nu in 3D!<br />
Méliès’ films waren ook in de Verenigde<br />
Staten een groot succes en van verschillende<br />
films zijn gepirateerde versies bekend.<br />
Zelfs zijn er versies waarin Méliès’ merknaam<br />
was vervangen door die van de Edison-company!<br />
Daarom opende Méliès zelf<br />
een distributiekantoor in New York. En om<br />
de productie te versnellen werden de scènes<br />
in Parijs met twee filmcamera’s naast<br />
elkaar gefilmd. In ‘Hugo’ zijn er inderdaad<br />
ook enkele scènes waarin we zien dat er<br />
met twee camera’s gefilmd wordt, maar<br />
over het doel ervan zegt Scorsese’s film<br />
niets. Twee camera’s, dus een stereofilm?<br />
Dat was een uitdaging die recent door enkele<br />
filmhistorici is verwezenlijkt. Van twee<br />
Méliès-films uit 1903 werd zowel een “Franse”<br />
als een “Amerikaanse” copie gevonden<br />
en dezen zijn vorig jaar in Parijs met groot<br />
succes in stereo vertoond.<br />
In ‘Hugo’ zijn nog verschillende andere<br />
opmerkenswaardige gebeurtenissen. Zo is<br />
er een scène waarin zeer spectaculair het<br />
Hugo en de stationschef bij de klok.<br />
treinongeval op het Gare Montparnasse<br />
uit 1895 in 3D wordt getoond. Doordat de<br />
remmen weigerden reed de trein door de<br />
stootblokken, het perron en de wand van<br />
het station. De voorkant van de locomotief<br />
kwam een verdieping lager neer op de<br />
Place de Rennes waarvan een bekende foto<br />
bestaat. De machinist en de stoker overleefden<br />
door op tijd van de locomotief af te<br />
springen. Scorsese kon de treinscène in zijn<br />
film opnemen door hem te laten spelen in<br />
een nachtmerrie van Hugo. In veel films komen<br />
zogenaamde “goofs” voor waar details<br />
niet kloppen. En ik dacht er één te zien kort<br />
voor de treinscène. Hugo ziet de sleutel van<br />
de automaton liggen tussen de rails in het<br />
grind, hij springt van het perron om hem te<br />
pakken, maar dan ligt de sleutel ineens op<br />
een dwarsligger (…). Hugo wordt door de<br />
aanstormende locomotief overreden, maar<br />
het is immers een nachtmerrie. De Internet<br />
Movie Database keurde de “goof” daarom<br />
ook af, in een droom kan alles...<br />
Een aardig detail is ook dat de bozige stationschef<br />
in de film fraai wordt gespeeld door<br />
de Britse komiek Sacha Baron Cohen, meer
ekend als ‘Borat’ (Cultural Learnings of<br />
America for Make Benefit Glorious Nation<br />
of Kazakhstan). Van de gelukkig spaarzame<br />
“door-het-schijnraam effecten” is de beste<br />
die van een 3D-close-up van het boze gezicht<br />
van de stationschef. Scorsese is overigens<br />
niet zuinig met 3D-kunstgrepen. Hij<br />
riep vaak tijdens de opnamen: ‘niet zuinig<br />
zijn met de paté!’, wat betekende dat de<br />
stereo-effecten sterker moesten zijn.<br />
Hugo is Scorcese’s eerste film in 3D en als<br />
het aan hem ligt maakt hij al zijn volgende<br />
films in dat formaat. Tijdens een persconferentie<br />
vertelde hij dat 3D hem als kind<br />
al fascineerde. Hij herinnert zich de vorige<br />
3D-revolutie van begin jaren vijftig.<br />
Die mislukte door slechte 3D-techniek en<br />
tweederangs horrorfilms. Toch gelooft hij<br />
dat 3D ditmaal wel doorzet, zoals andere<br />
dingen die film meer op de echte wereld<br />
laten lijken: geluid en kleur.<br />
Volgens Sir Ben Kingsley, die de rol van<br />
Hugo met Méliès (Ben Kingsley).<br />
George Méliès speelde, is 3D bij Scorsese<br />
vooral effectief in de close-up. “Het is bij<br />
Marty niet alleen een visueel spektakel,<br />
maar een middel om het verhaal te vertellen.<br />
<strong>Voor</strong> acteurs werkt 3D als een röntgenfoto.<br />
Als kijker zie je, of voel je, nog<br />
veel sterker wat er in een acteur omgaat.<br />
3D vereist precies en ingetogen acteren. Ik<br />
hoop en verwacht dat mensen door Hugo<br />
gaan beseffen dat het geen gimmick is.”<br />
Is Martin Scorsese niet bang dat hij, zoals<br />
Hitchcock in 1954 met Dial M. for Murder,<br />
de perfecte 3D-film maakt op een tijdstip<br />
dat het formaat al weer uit de mode raakt?<br />
De filmmaker huivert, lacht dan. “Tsja, raak<br />
ik helemaal opgewonden van 3D en is de<br />
rest van de wereld erop uitgekeken. Net<br />
mijn mazzel! Maar de teerling is geworpen.<br />
Hier is mijn film.”<br />
Abram Klooswijk<br />
[Interviewfragmenten deels uit de NRC]<br />
37<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
38<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
<strong>Stereofotografie</strong> voor beginners! (2)<br />
1.9 Beeldcontrole met Easy Adjustment<br />
Hoewel we alle waarden op de juiste manier<br />
hebben ingevuld, kan het toch nog<br />
voorkomen dat het stereoplaatje dat we<br />
gemaakt hebben niet goed te projecteren<br />
is met de beamers. Om dat te voorkomen<br />
voeren we een controle uit met Easy Adjustment,<br />
een krachtig gereedschap van<br />
SPM waarmee heel veel beeldcorrecties<br />
ook handmatig kunnen worden uitgevoerd,<br />
zoals hoogteverschillen en rotaties opheffen,<br />
grootteverschillen en zelfs ook kleurverschillen<br />
tussen de beelden aanpassen.<br />
Het gereedschap wordt geopend door op<br />
de knop Easy Adjustment te drukken (4e<br />
knop van rechts in de rij symbooltjes) of<br />
gewoon K aan te slaan. Figuur 23 laat het<br />
menu zien waarin al een paar waarden zijn<br />
gewijzigd: Flashing en Show Grid. We beginnen<br />
met Show Grid in te stellen op 30,<br />
wat inhoudt dat het linker- of rechterbeeld<br />
wordt verdeeld in roosterhokjes met een<br />
breedte van 1/30 van de beeldbreedte. Op<br />
die manier kunnen we eenvoudig controleren<br />
of de vertepunten in het linker en rechterbeeld<br />
niet te ver uit elkaar liggen. De<br />
verste punten in ons beeld zijn ongetwijfeld<br />
de bomen en door afwisselend op de knop<br />
Left(Red) en Right(Cyan) te drukken zien<br />
we dat deze vertepunten ruimschoots binnen<br />
de roosterbreedte vallen, wat door de<br />
(door mij) aangebrachte gele streepjes nog<br />
duidelijker wordt.<br />
Waarom mogen die vertepunten niet meer<br />
dan 1/30e van de beeldbreedte verschillen?<br />
Stel dat het vertepuntsverschil 1/20e<br />
van de beeldbreedte zou zijn. Als linker en<br />
rechterbeeld op een scherm worden geprojecteerd<br />
met een breedte van 4,3 m dan<br />
zouden deze vertepunten bijna 220 mm<br />
uit elkaar liggen en de kijkers, vooral op<br />
de eerste rij, zouden heel sterk moeten divergeren<br />
(scheel kijken naar buiten) omdat<br />
onze oogpupillen slechts ongeveer 65 mm<br />
uit elkaar liggen (Zie ook Fig. 18). Bij kijken<br />
in de verte (oneindig) staan onze blikrichtingen<br />
evenwijdig en dus op een afstand<br />
van 65 mm. Eigenlijk zouden bij projectie<br />
de vertepunten dus ook op een afstand van<br />
niet meer dan 65 mm moeten liggen. Het<br />
blijkt echter dat de meeste mensen wel een<br />
beetje (ongeveer 1 graad) kunnen divergeren,<br />
vandaar het compromis van 1/30e.<br />
Een heel belangrijk punt om te controleren<br />
is de voorgrond. Wanneer de meest vooraan<br />
liggende objecten (grassprietjes in<br />
figuur 23) niet verspringen als we afwisselend<br />
de Left(Red) en Right(Cyan) knop<br />
indrukken, betekent dit dat deze op precies<br />
hetzelfde punt op het projectiescherm vallen<br />
en de kijkers ervaren dit dus als punten<br />
die qua diepte in het vlak van het projectiescherm<br />
liggen (zie ook figuur 18). Dat<br />
verspringen kunnen we ook eenvoudig laten<br />
doen door SPM als we de knop Flashing<br />
indrukken. Maar verander dan de default<br />
waarde 20 wel eerst in minstens 40 omdat<br />
het verspringen anders veel te snel gaat.<br />
Als bij dat Flashen het blauwe beeld van<br />
de grassprietjes steeds iets rechts van de<br />
rode te zien zijn, betekent dit dat ze bij<br />
projectie iets achter het projectiescherm te<br />
zien zijn, wat een zeer natuurlijke indruk<br />
geeft. Mocht echter blijken dat de “blauwe<br />
sprietjes” steeds naar links springen, dan<br />
komen ze stereoscopisch gezien vóór het<br />
schijnraam en dat is onacceptabel omdat<br />
we onder natuurlijke omstandigheden bij<br />
het kijken door een raam nooit meemaken<br />
dat het grasveld doorloopt tot binnen de<br />
kamer. <strong>Voor</strong> de kop van een koe (maar dan<br />
ook alleen de kop) of de loop van een kanon<br />
(maar alleen de loop) is dit geen bezwaar<br />
en veroorzaakt in de zaal nogal eens een<br />
“Aaah”, mits men het niet overdrijft.<br />
Hoe kunnen we nu de voorgrondfout van<br />
de grassprietjes herstellen? Dat gaat heel<br />
eenvoudig door tijdens het Flashen op het<br />
(door mij) geel omcirkelde zwarte pijltje te
drukken dat in figuur 23 bovenin te zien is.<br />
Doe dat net zolang totdat de “blauwe grassprietjes”<br />
weer keurig naar rechts springen.<br />
Controleer daarna wel of de vertepunten<br />
nog wel aan de voorwaarde voldoen, want<br />
die gaan met deze manoevre ook verder uit<br />
elkaar en zo zouden we van de “drup in de<br />
regen” kunnen belanden en in dat geval is<br />
er maar één oplossing: weggooien die dia,<br />
tenzij we vanuit het origineel nog een andere<br />
uitsnede kunnen maken waarbij een<br />
heel stuk voorgrond wordt weggecropped<br />
en dan de procedure opnieuw uitvoeren.<br />
Hoe we bij het maken van een stereofoto al<br />
fouten kunnen voorkomen vormt een apart<br />
verhaal, dat in de Appendix is opgenomen<br />
onder de veelzeggende titel:” <strong>Voor</strong>komen is<br />
beter dan genezen”.<br />
2.0 Resize<br />
Tot nu toe hebben we aan de afmetingen<br />
van de beelden in pixels niets veranderd,<br />
behalve dat door het maken van de uitsnede<br />
het aantal pixels wel is verminderd.<br />
Zoals reeds eerder ter sprake kwam, moeten<br />
de stereoparen voor projectie met de<br />
beamers een resolutie van 3840x1200 hebben<br />
en in figuur 22 (blauwe balk bovenin)<br />
is te zien dat ze veel groter zijn, namelijk<br />
3762x2350. Ook figuur 25 geeft bij Original<br />
Image Size die afwijkende resolutie aan.<br />
Om ze aan te passen gaan we als volgt te<br />
Fig. 24.<br />
Fig. 25.<br />
39<br />
Fig. 23.<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
40<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
werk. Kies in de rij symbooltjes het Maltheser<br />
kruis, Resize, (figuur 24), zet een<br />
vinkje bij “Keep Aspect-Ratio with border”<br />
(figuur 25) en vul daarna de waarden 1920<br />
en 1200 in.). Mocht namelijk de verhouding<br />
niet exact 16:10 zijn, dan plaatst SPM<br />
ter weerszijden van het linker en het rechterbeeld<br />
een (zwart) balkje (border), zodat<br />
het stereoplaatje als geheel toch een<br />
breedte van 3840 pixels krijgt na drukken<br />
op OK. Vergeet ook niet een vinkje te zetten<br />
bij Resample.<br />
Waarom leggen we zo de nadruk op het<br />
woord daarna? De reden is dat het bij projectie<br />
nogal eens voor komt dat het linker<br />
en rechter beeld niet precies op elkaar passen<br />
en bij controle blijkt dan dat men eerst<br />
1920 en 1200 heeft ingevuld en daarna<br />
pas Keep Aspect-ratio with border. Achteraf<br />
blijkt dan dat intussen de waarden voor X<br />
en Y weer gewijzigd zijn en men verzuimd<br />
heeft om dat te herstellen.<br />
De vraag wordt nog wel eens gesteld waarom<br />
men niet de waarde 3840 moet invullen<br />
voor X. De reden is dat we nog steeds te<br />
maken hebben met twee deelbeelden die<br />
beide aangepast moeten worden aan de<br />
Fig. 26.<br />
juiste resolutie en pas daarna mogen worden<br />
samengesteld tot een stereopaar. Maar<br />
we hadden toch al een stereopaar, want<br />
onder punt 1 in hoofdstuk 1.8 stond “Open<br />
Stereo Image”.? Dat is juist maar SPM<br />
splitst zo’n paar weer in twee deelbeelden<br />
om op beiden de bewerkingen te kunnen<br />
toepassen, wat in figuur 19 duidelijk te zien<br />
is. Rest ons nog om de qua resolutie aangepaste<br />
beelden op te slaan via File: “Save<br />
Stereo Image” (figuur 26).<br />
Aanbevolen wordt om dit te doen in een<br />
aparte map “Stereoparen van Kees 1920”<br />
zodat de originele stereoparen in de map<br />
“Stereoparen van Kees” bewaard blijven en<br />
later weer opnieuw gebruikt kunnen worden<br />
om bijvoorbeeld voor andere beamers<br />
of een Cobox geschikt te maken. Het menu<br />
in figuur 26 biedt meteen de mogelijkheid<br />
om te controleren of het stereoplaatje de<br />
correcte resolutie heeft (3840x1200) en of<br />
de beide deelbeelden keurig tegen elkaar<br />
“aangeplakt” staan zonder tussenruimte.<br />
Bij Image Quality: moet 99 staan voor een<br />
hoge kwaliteit van de opslag. Als dat niet zo<br />
is, kan men met de schuifregelaar eronder<br />
dit alsnog aanpassen.<br />
Een voorbeeld van een plaatje waarbij<br />
men wel gebruik moet maken van borders<br />
is in figuur 27 te zien, waar de compositie<br />
van het beeld met verhouding 4:3 het<br />
niet toelaat om er een 1920x1200 plaatje<br />
van te maken. Door gebruik te maken van<br />
de borders wordt het beeld keurig ingebed<br />
in een 1920x1200 kader, wat weer keurig<br />
zichtbaar is als men Save Stereo Image oproept.<br />
SPM heeft nog veel mogelijkheden<br />
die we hier onbesproken laten, maar waarmee<br />
men naar hartelust kan experimenteren.<br />
Enkelen ervan willen we wel nader<br />
toelichten omdat ze, ook door beginners,<br />
vaak gebruikt worden. Dat zijn het verscherpen<br />
van het beeld (Sharpen) , tekst<br />
toevoegen (Add text) en Auto Color Adjustment.<br />
“Sharpen” vindt men onder Edit en<br />
20 is hierbij een veel gebruikte waarde. Als<br />
men wil verscherpen dan moet dit altijd als<br />
laatste bewerking plaats vinden voor het<br />
opslaan. Om na een bijzondere bewerking
terug te keren naar de originele toestand<br />
drukt men gewoon op Z.<br />
2.1 Tekst toevoegen<br />
Een mogelijkheid die heel veel gebruikt<br />
wordt is tekst toevoegen: Kies onder Edit<br />
”Add text” en dan krijgt men een menu te<br />
zien als in figuur 28. Door naast Text color<br />
op de Select knop te drukken kan de<br />
gewenste kleur van de tekst gekozen wor-<br />
den en bij FONT de grootte en vorm van de<br />
tekst. Nadat bij Input Text de tekst is ingevoerd<br />
kan eventueel bij Use shadow een<br />
vinkje gezet en bij Shadow color de kleur<br />
zwart gekozen worden om een zwarte schaduw<br />
naast de tekst te creëren. De breedte<br />
van de schaduw kan ingesteld worden bij X<br />
en Y. Als die beide waarden gelijk zijn komt<br />
de schaduw onder een hoek van 45 graden<br />
naast de tekst. De plaats van de tekst kan<br />
heel eenvoudig gekozen worden door de<br />
41<br />
Fig. 27.<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Fig. 28.
42<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
tekst met de muisaanwijzer vast te pakken<br />
en met ingedrukte muisknop te verslepen.<br />
Nadat men op OK gedrukt heeft kan het<br />
resultaat worden bekeken en meteen geconstateerd<br />
worden dat de tekst niet alleen<br />
in het linker maar ook in het rechterbeeld<br />
is geplaatst. Dat scheelt een hoop gedoe<br />
met op de exacte hoogte brengen van de<br />
tekst en vooral op de juiste horizontale afstand<br />
van de rand van het beeld. Indien in<br />
het hokje naast Depth een nul wordt gezet,<br />
komt de tekst in het rechterbeeld op precies<br />
dezelfde afstand van de rand als in het<br />
linkerbeeld en dat betekent dat bij projectie<br />
de tekst in het vlak van het projectiescherm<br />
gezien wordt. Het wordt meestal als prettiger<br />
ervaren als de tekst iets achter het<br />
projectiescherm valt en dat realiseren we<br />
door bij Depth niet een nul maar -2 of -3 in<br />
te vullen. Een positieve waarde leidt tot een<br />
tekst die voor het projectiescherm hangt.<br />
Men kan dat zelf eenvoudig waarnemen<br />
met de al eerder genoemde (spiegel)kijker<br />
van figuur 17 of in de anagliefen stand. Is<br />
men niet tevreden? Geen nood: met een<br />
druk op de Z knop wordt het resultaat weggeveegd<br />
en kan men een nieuwe poging<br />
wagen.<br />
2.2 Eenvoudige Beeldbewerking<br />
Het komt nog wel eens voor dat er een<br />
Fig. 29.<br />
klein helderheids- en/of kleurverschil bestaat<br />
tussen het linker en rechter beeld.<br />
Dat kan heel snel worden hersteld door op<br />
het op één na laatste knopje te drukken in<br />
de rij van symbooltjes (zie figuren 22 en<br />
27). Dat heet Auto Color Adjustment en is<br />
ook bereikbaar onder Adjust. In dat laatste<br />
geval ziet men ook dat bij het aanpassen<br />
van kleur of helderheid het linker plaatje als<br />
referentie wordt gebruikt (figuur 29). Wil<br />
men juist het linkerbeeld aanpassen, dan<br />
kan men hier het rechterbeeld als referentie<br />
kiezen.<br />
Meer mogelijkheden biedt Color Adjustment<br />
(figuur 30) dat eveneens bereikbaar<br />
is onder Adjust en daarmee kan de kleur<br />
(Hue), de kleurverzadiging (Saturation) en<br />
de Helderheid (Lightness) desgewenst worden<br />
aangepast. Een waarschuwing is echter<br />
op zijn plaats want het blijkt maar al<br />
te vaak dat dit soort aanpassingen niet bepaald<br />
tot een mooier beeld leiden. Het is alleen<br />
geschikt voor gebruikers met ervaring<br />
op het gebied van kleurbeheer. Wel algemeen<br />
goed bruikbaar is Gamma waarmee<br />
de gemiddelde dichtheid (zwarting) kan<br />
worden veranderd, zodat bij voorbeeld zeer<br />
donkere delen van het beeld, waarin nauwelijks<br />
nog details te onderscheiden zijn,<br />
enigszins opgelicht kunnen worden, zonder<br />
dat daarbij de lichte partijen (wolkenluch-<br />
ten) ook lichter gemaakt<br />
worden. Dat laatste treedt<br />
namelijk op als de helderheid<br />
(Lightness) wordt opgevoerd.<br />
2.3 Een show samenstellen<br />
Nu alle stereoparen gecontroleerd<br />
zijn op de juiste resolutie<br />
(3840x1200) (3840x1200) is het<br />
zeer verstandig verstandig om enkele<br />
plaatjes vooraf eens in Huizenzen<br />
bij het onderdeel Dia’s<br />
van van Leden te laten beoordelen<br />
door de Stereodokter<br />
van Keulen. Als daarbij<br />
geen problemen optreden
Fig. 30.<br />
let niets ons meer om er een show mee<br />
samen te stellen, die met de beamers vertoond<br />
kan worden. Een veel gebruikt programma<br />
hiervoor is PicturesTo Exe, dat inmiddels<br />
aan versie 7.0 toe is en waarvan<br />
een probeerversie gratis is te downloaden<br />
via www.wnsoft.com. Een sleutel om het<br />
programma echt te kunnen gebruiken krijgt<br />
men toegestuurd na betaling van $ 75. Een<br />
Fig. 31.<br />
andere mogelijkheid biedt<br />
het gratis programma<br />
Wings Platinum Basic 4,<br />
dat gedownload kan worden<br />
via www.hdav.nl/<br />
wings-platinum/downloaden<br />
en Installatie<br />
Wings Platinum 4 te kiezen<br />
waar ook een duidelijke instructie<br />
staat om vooraf de<br />
juiste versie van DirectX te<br />
installeren, die noodzakelijk<br />
is voor de goede werking<br />
van Wings.<br />
Wings Platinum Basic<br />
Als het programma geinstalleerd<br />
is en geopend wordt komt de<br />
keuzevraag: Automatic creation of a digital<br />
slide show of Creation of a new AV project.<br />
We kiezen voor het eerste en dan komt<br />
het volgende scherm tevoorschijn waarin<br />
we kiezen voor All pictures in a folder en<br />
daarbij gaan we op zoek naar Stereoparen<br />
van Kees 1920. We drukken daarna op OK.<br />
Dan worden de stereoparen ingeladen en<br />
kunnen we indien gewenst de standtijd van<br />
de dia’s iets verlengen door bij Display time<br />
43<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
44<br />
Fig. 32.<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Fig. 33.<br />
5 in te vullen. De overvloeitijd (Fade time)<br />
laten we staan op 0,50 sec en drukken op<br />
Voltooien, waarmee het scherm ontstaat<br />
volgens figuur 32. De stereobeelden staan<br />
nu in de dia observatiebox maar ze zijn ook<br />
al keurig met de ingestelde overvloeitijd in<br />
het beeldspoor geplaatst. Mocht je toch niet<br />
tevreden zijn over de volgorde dan kun je<br />
bij voorbeeld Kees 06 uit de diabox met de<br />
muis vastpakken en slepen naar Kees 02 in<br />
het beeldspoor en daarna Kees 02 uit de di-<br />
abox slepen naar de oorspronkelijke plaats<br />
van Kees 06 in het beeldspoor. Het scherm,<br />
aangeduid met Screen 1, heeft duidelijk<br />
nog niet de juiste beeldverhouding en om<br />
dat te veranderen dubbelklikken we in dat<br />
scherm en kiezen dan Screen properties<br />
waarbij figuur 33 zichtbaar wordt.<br />
Onder Aspect ratio zoeken we (met het<br />
zwarte driehoekje) naar User defined en<br />
vullen daar de juiste pixelafmetingen van
het stereobeeld in: 3840 x 1200 evenals<br />
bij Output size en Picture display data. De<br />
reden dat we onder Preview voor de Max.<br />
picture size 50 % invullen is gelegen in het<br />
feit dat we bij het bewerken van het Wings<br />
project soms snel van het ene beeld naar<br />
het andere willen schuiven en als die beelden<br />
de volle resolutie hebben, gaat dat tergend<br />
langzaam. In figuur 34 is het resultaat<br />
te zien nadat we op OK gedrukt hebben en<br />
figuur 35 laat zien wat er gebeurt als we<br />
in het audiospoor dubbelklikken en Insert<br />
Sample hebben gekozen: we kunnen nu op<br />
zoek naar een geschikte achtergrondmuziek,<br />
hier “Telemannkwartet01”. Op openen<br />
drukken heeft als resultaat dat de muziek<br />
in het audiospoor staat, maar na afspelen<br />
(gewoon op de spatiebalk drukken) bleek<br />
dat er nog een aankondigingstekst aan<br />
vooraf ging, wat duidelijk te zien is in figuur<br />
36. Om die te verwijderen gaan we met de<br />
muisaanwijzer precies op het begin van de<br />
45<br />
Fig. 34.<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Fig. 35.
46<br />
Fig. 36.<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
muziek staan. De muisaanwijzer verandert<br />
dan van een pijl in een soort kruis en met<br />
ingedrukte muisknop kan men dan het begin<br />
verschuiven tot het gewenste punt, zoals<br />
in figuur 37.<br />
Opmerking: Als de show gestart<br />
is door op de spatiebalk<br />
te drukken (wat in veel<br />
programma’s gebruikelijk is)<br />
en men daarna weer op de<br />
spatiebalk drukt, wordt de<br />
show gepauzeerd en niet<br />
gestopt, zoals te zien is aan<br />
de muisaanwijzer die een<br />
vierkantje aan de pijl heeft<br />
hangen. Dat is lastig omdat<br />
verdere bewerkingen dan<br />
niet meer uit te voeren zijn.<br />
Door op de muis te klikken<br />
is dat op te heffen. Men kan<br />
dit probleem voorkomen<br />
door de show te starten en<br />
te stoppen met de bekende<br />
knoppen, die in figuur<br />
37 naast de tijdaanduiding<br />
0:10.750 te zien zijn: een<br />
pijltje voor het starten en<br />
een vierkantje om te stoppen.Het<br />
muziekfragment is<br />
veel langer dan de beeldpre-<br />
sentatie, zoals we zien in figuur 36, waar<br />
de muziek nog doorloopt rechts naast het<br />
schermpje. Om dat aante passen zetten we<br />
met de muis de wijzer precies op het punt<br />
waar het laatste beeld eindigt en na rechts-<br />
Fig. 37.
klikken kiezen we in het<br />
ontstane menu Cut Right<br />
Part (figuur 38) waardoor<br />
de muziek nu eindigt op<br />
het moment dat het laatste<br />
beeld verdwenen is zoals in<br />
figuur 39.<br />
Bij het afspelen horen we<br />
dat de muziek abrupt eindigt<br />
en dat is natuurlijk<br />
niet de bedoeling. Dat veranderen<br />
we door in de gele<br />
lijn bovenin het audiospoor<br />
met de muis een punt te<br />
kiezen ruim voor het einde<br />
van de muziek en daarop<br />
dubbel te klikken. Dan ontstaat een knooppunt<br />
(figuur 39) en met de muis pakken<br />
we daarna het (rode) eind-knooppunt vast<br />
en slepen dat verticaal naar beneden. Bij<br />
het afspelen horen we nu een mooie fadeout.<br />
Mocht de muziek te hard klinken, dan<br />
kun je via Properties (figuur 38) met een<br />
schuifregelaar het niveau aanpassen tot<br />
bv -3 dB. Wanneer na alle aanpassingen<br />
de show naar tevredenheid verloopt, wat<br />
in Full screen prachtig bekeken kan worden<br />
door op F5 te drukken (en na afloop<br />
op Esc), gaan we er een uitvoerversie (Exe<br />
als afkorting van Executable) van maken,<br />
die op elke andere computer en dus ook in<br />
Huizen is af te spelen. Daarvoor kiezen we<br />
onder Output “Exe presentation”,<br />
waarbij het scherm<br />
van figuur 40 te voorschijn<br />
komt.<br />
Bij Reference size vullen<br />
we weer de totale breedte<br />
van de beelden in: 3840<br />
en we zetten een vinkje bij<br />
Compress pictures. Door<br />
de waarde 20 in te vullen<br />
wordt de grootte van het<br />
Exe bestand aanzienlijk<br />
kleiner terwijl de kwaliteit<br />
van de vertoonde beelden<br />
er nauwelijks onder lijdt.<br />
Het gebeurt nog al te vaak<br />
dat het projectieteam gi-<br />
Fig. 38.<br />
gantische Exe bestanden aangereikt krijgt<br />
omdat men geen compressie heeft toegepast<br />
in de waan dat de beelden dan veel<br />
mooier zouden zijn. Het Exe bestand moet<br />
natuurlijk ergens worden opgeslagen, in<br />
ons geval gebeurt dat in de map Digitale<br />
shows onder de naam “Kees Show”. Na<br />
drukken op Start wordt de Exe gemaakt.<br />
Opmerking: Als het Exe bestand wordt toegestuurd<br />
aan vrienden of bekenden, wordt<br />
men vaak verrast door de mededeling dat<br />
de show niet af te spelen is. De reden is dan<br />
meestal dat het een oudere computer betreft,<br />
die nog niet is voorzien van de juiste<br />
DirectX versie, waarover in het begin van<br />
Fig. 39.<br />
47<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
48<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
dit hoofdstuk reeds werd gesproken (www.<br />
hdav.nl/wings-platinum/download en Installatie<br />
Wings Platinum 4 kiezen).<br />
PicturesToExe<br />
Fig. 41.<br />
Fig. 40.<br />
Nadat PicturesToExe Deluxe<br />
is gedownload van<br />
www.wnsoft.com en geopend,<br />
komt er een volgend<br />
schermpje te voorschijn<br />
waarin gevraagd<br />
wordt om het project een<br />
naam te geven (figuur 41).<br />
We kiezen voor “Kees” en<br />
omdat de juiste beeldverhouding<br />
(3840:1200 of<br />
32:10 ) er niet bijstaat,<br />
laten we de voorgestelde<br />
4:3 maar staan. We zullen<br />
dat later wel recht zetten.<br />
Via de knop voor de C-schijf (door mij geel<br />
omcirkeld in figuur 42) gaan we op zoek<br />
naar de map Stereoparen van Kees 1920,<br />
selecteren alle beelden en slepen ze naar<br />
de tijdlijn onder in figuur 42. In figuur 43<br />
is het resultaat daarvan zichtbaar als een<br />
tijdschaal met genummerde blokjes, die<br />
de dia’s aanduiden met daarboven een<br />
grijs balkje met een lengte van 1,5 sec als<br />
overvloeitijd. Als de tijdlijn indeling niet<br />
is geactiveerd, worden de beelden als miniatuur<br />
afgebeeld, maar het is handiger<br />
om dan de tijdlijn indeling te kiezen via<br />
Fig. 42.
Fig. 44.<br />
Fig. 43.<br />
Weergave (kan ook via F6). Alleen wanneer<br />
we niet tevreden zijn over de volgorde van<br />
de dia’s kunnen we met F6 overstappen op<br />
de miniatuur weergave en zo’n miniatuur<br />
met ingedrukte muisknop gewoon verslepen<br />
naar de gewenste plaats.<br />
We gaan nu het project aanpassen aan<br />
onze wensen door Projectopties te kiezen<br />
onderin figuur 42. In het eerste tabblad van<br />
Projectopties (Primair) in figuur 43 kunnen<br />
we de standtijd van de dia’s aangeven en<br />
hier hebben we gekozen voor 5 sec. Om<br />
voor alle dia’s diezelfde standtijd toe te<br />
passen, drukken we op Alle dia’s aanpassen.<br />
Ook hier is er nog geen mogelijkheid<br />
om de juiste beeldverhouding toe te kennen,<br />
dus laten we 4:3 maar gewoon staan.<br />
Wel zorgen we ervoor dat na de laatste dia<br />
de show gestopt wordt. In de tijdlijn zien<br />
49<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
50<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
we dat de dia’s een standtijd van 5 sec<br />
hebben gekregen. Dat gebeurt overigens<br />
pas na op OK gedrukt te hebben en in dat<br />
geval openen we Projectopties opnieuw en<br />
kiezen het tabblad Audio, waarin we een<br />
achtergrondmuziekje kunnen plaatsen door<br />
op Toevoegen te drukken (figuur 44). Het<br />
geluidsspoor kunnen we zichtbaar maken<br />
door op de knop te drukken met het “kriebeltje”<br />
naast Aanpassen.<br />
Dan constateren we dat het muziekje te<br />
lang is want het einde van de laatste dia ligt<br />
op 30 sec. Geen nood: Na drukken op Aanpassen<br />
komt het volgende scherm tevoorschijn,<br />
waarin we de juiste tijdsduur van<br />
de muziek kunnen instellen (0 – 30 sec).<br />
Tevens hebben we voor het in- en uitfaden<br />
een waarde van 3 sec ingevoerd en het resultaat<br />
is in de bijbehorende geluidscurve<br />
te zien. Wil je het resultaat ook hoorbaar<br />
maken, druk dan op het zwarte pijltje naast<br />
het aangevinkte blokje met de tekst Enveloppegenerator<br />
actief. Het schuifje rechtsboven<br />
in het Geluidscurve schermpje dient<br />
om de tijdschaal te vergroten voor het<br />
nauwkeurig bewerken van het geluid. In<br />
principe biedt dat de mogelijkheid om ook<br />
nog commentaar toe te voegen afkomstig<br />
van een tweede geluidsspoor, maar dat is<br />
een zeer omslachtige methode die buiten<br />
het kader van dit artikel valt. Een gevorderde<br />
gebruiker kan daarvoor terecht in het<br />
3D-Bulletin190: pagina’s 35-37.<br />
Het volgende tabblad Dia/Scherm (figuur<br />
46) biedt eindelijk de mogelijkheid om<br />
de juiste resolutie in te stellen voor het<br />
weergeven van de beelden: 3840 x 1200.<br />
Desgewenst kan men de beelden ook nog<br />
enigszins verscherpen door bij de misleidende<br />
term Onscherpmasker de waarde<br />
70 in te vullen of te kiezen voor Statisch<br />
beeld wat dezelfde waarde oplevert. Vast<br />
diaformaat moet absoluut niet worden aangevinkt<br />
omdat dit bij het vertonen van de<br />
show op schermen met een formaat afwijkend<br />
van 1920x1200 tot problemen leidt.<br />
Als men nu nog eens gaat kijken op het primaire<br />
tabblad, dan zal men zien dat nu bij<br />
de beeldverhouding het woord Aanpassen<br />
is verschenen ten teken dat we de resolutie<br />
hebben aangepast aan een vorm die niet<br />
in het rijtje voorkomt. Het laatste tabblad<br />
waarin we wijzigingen moeten aanbrengen<br />
is weergegeven in figuur 47 en biedt<br />
de mogelijkheid om allerlei merkwaardige<br />
overgangen te creëren, die vrijwel alle op<br />
één na voor stereoprojectie minder geschikt<br />
zijn. Dat neemt niet weg dat men er<br />
naar hartelust eens mee kan experimenteren.<br />
Als er in het scherm al allerlei vinkjes<br />
staan, halen we die eerst weg door op het<br />
symbooltje te drukken met de twee kleine,<br />
lege vierkantjes rechtsboven in beeld<br />
en daarna zetten we een vinkje bij Overvloeien.<br />
Uiteraard moet Overgangseffecten<br />
actief ook aangevinkt zijn anders komen<br />
er helemaal geen vloeiende overgangen<br />
en krijgen we harde overgangen. <strong>Voor</strong> de<br />
Overgangstijd (Overvloeitijd) is 1,0 sec gekozen.<br />
Dan komt het spannende moment<br />
om te kijken of de show gaat verlopen zoals<br />
men dat gewenst had. Dat kan door het<br />
dure woord Evalueren (zie figuur 43 of 44)<br />
aan te klikken. In de vroegere versie stond<br />
Fig. 45.
er gewoon: <strong>Voor</strong>beeld. Wanneer het een<br />
erg lange show betreft dan kan men ook<br />
gebruik maken van het symbooltje rechts<br />
naast Evalueren en dan start de show vanaf<br />
de wijzer in de tijdlijn. Als alles naar wens<br />
is, drukt men op Publiceren waardoor er een<br />
Exe bestand wordt gemaakt waarvan de<br />
grootte helemaal onderin figuur 44 wordt<br />
aangegeven: 29,6 Mb. Dat kan worden opgeslagen<br />
op een geheugenstekkertje en/of<br />
verzonden worden via www.wetransfer.com<br />
naar het projectieteam. De onderste regel<br />
in figuur 44 bevat nog meer informatie: de<br />
bestandsgrootte van het beeld dat op dat<br />
moment zichtbaar is op het scherm, hier<br />
3,61 Mb en plaats waar het is opgeslagen.<br />
Veel succes gewenst en het projectieteam<br />
hoopt uw resultaten binnenkort te mogen<br />
projecteren.<br />
Johan Steketee<br />
Met dank aan Jaap van Loon, die de figuren<br />
1,6, 18 en 48 tekende.<br />
Opmerkingen:<br />
Fig. 46.<br />
1. Het ligt in de bedoeling om eventueel de<br />
beide afleveringen van dit artikel te bun-<br />
delen en in een speciale editie van het 3D-<br />
Bulletin uit te geven. Het is daarom des te<br />
belangrijker om eventuele op- en/of aanmerkingen<br />
door te geven aan de auteur(j.<br />
steketee@telfort.nl).<br />
2. Wie zich wat verder wil verdiepen in de<br />
mogelijkheden van PicturesToExe wordt<br />
verwezen naar: “Schuivende beelden in<br />
PtE” in 3D-Bulletin 184: pagina’s 20-25,<br />
“Geluid bewerken in PtE” in 3D-Bulletin<br />
190: pagina’s 35-37.<br />
3. Het hoe en waarom van Perspectivische<br />
Vertekening bij stereo-opnamen wordt uit<br />
de doeken gedaan in 3D-Bulletin 185: pagina’s<br />
12-15.<br />
Appendix: “<strong>Voor</strong>komen is beter<br />
dan genezen”.<br />
In hoofdstuk 1.9 werd gewag gemaakt van<br />
beelden die aangepast moeten worden als<br />
de vertepunten te ver uit elkaar liggen en<br />
soms nog moeten worden bijgesneden omdat<br />
anders de voorgrond misère oplevert.<br />
Als je bij de opname ervoor zorgt dat het<br />
Nabijpunt op voldoende afstand ligt, bespaar<br />
je jezelf een hoop werk. In dat ver-<br />
Fig. 47.<br />
51<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
52<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Fig. 48.<br />
band hoort men nog vaak de vuistregel<br />
noemen : “Zorg dat het nabijpunt (de voorgrond)<br />
op 30xS ligt “, waarbij S de basis<br />
is (De afstand tussen de middens van de<br />
lenzen). Deze vuistregel stamt nog uit het<br />
analoge tijdperk waarbij veel kleinbeeld<br />
stereocamera’s waren voorzien van 35 mm<br />
lenzen. Digitale camera’s zijn echter meestal<br />
voorzien van zoomlenzen en daarvoor<br />
moet deze vuistregel aangepast worden.<br />
In figuur 48 is verondersteld dat het vertepunt<br />
in oneindig ligt en dat het nabijpunt<br />
N door de rechtercamera in de optische as<br />
van de lens wordt afgebeeld, maar door de<br />
linker camera over een afstand d, de deviatie,<br />
verschoven. Uit de gelijkvormigheid van<br />
driehoeken kan men dan gemakkelijk inzien<br />
dat d=fS/v, waarin f de brandpuntsafstand<br />
van de lens is en v de voorwerpsafstand<br />
tot het nabijpunt. S is de basis. <strong>Voor</strong><br />
de deviatie koos men vroeger al 1,2 mm en<br />
daaruit volgt dat voor f = 35 mm, v~30xS<br />
en dat is inderdaad de bekende vuistregel,<br />
die we al eerder tegenkwamen. Wanneer<br />
echter de brandpuntsafstand 70 mm bedraagt<br />
(zoom 2x) dan wordt v~60xS en<br />
bij 10 x zoom loopt dit al aardig op tot 300<br />
xS . <strong>Voor</strong> een normale basis van 65 mm is<br />
dit al bijna 19 m maar brede-basis fanaten<br />
die, ter verkrijging van meer diepte in de<br />
achtergrond, soms wel een basis van 50 cm<br />
gebruiken, moeten in zo’n geval rekening<br />
houden met een nabijpunt dat op 145 m<br />
afstand ligt en als je dan toch de verleiding<br />
niet kunt weerstaan om<br />
dat leuke hekje of doorkijkje<br />
in de voorgrond mee<br />
in beeld op te nemen, dan<br />
heb je een groot probleem.<br />
Met behulp van de eenvoudige<br />
regel v~zx30xS<br />
kan men deze problemen<br />
voorkomen, waarin z de<br />
zoomfactor voorstelt ten<br />
opzichte van f = 35 mm,<br />
dus voor 70 mm is z=2<br />
etc. Veel digitale camera’s<br />
hebben een veel kleinere<br />
beeldsensor dan kleinbeeld<br />
(36x24mm). Soms is deze<br />
wel 6x kleiner. Een 15 mm lens werkt dan<br />
als een 90 mm lens bij kleinbeeld bij het<br />
beoordelen van het beeld. Men spreekt<br />
dan van “90 mm kleinbeeld equivalent”. In<br />
onze vuistregel moet men deze equivalente<br />
waarde dan ook hanteren. Dus V=zx30xS<br />
waarin z de zoomfactor is t.o.v. het kleinbeeld<br />
equivalent met het vertepunt in oneindig<br />
(1).<br />
Samenvattend:<br />
1. Zorg reeds bij de opname met het vertepunt<br />
in oneindig voor voldoende afstand tot<br />
het nabijpunt volgens formule (1).<br />
2. Controleer in SPM of de vertepunten niet<br />
verder uit elkaar liggen dan 1/30 van de<br />
beeldbreedte.<br />
3.Controleer in SPM (Flashing) of alle blauwe<br />
beeldpunten “naar rechts springen”.<br />
4.Zo niet: snij een deel van de voorgrond<br />
weg tot dat wel het geval is.<br />
5. Resize tot 1920 x 1200 en voor portretformaat:<br />
kies Keep Aspect-ratio with border.<br />
Op deze wijze moet het mogelijk<br />
zijn om een prachtige serie samen<br />
te stellen om in Huizen te vertonen!!!
“IJsbeeldenfestival Zwolle” door A.G.A. Hazelaar<br />
53<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
54<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Tele-stereo.<br />
Compositie in stereo (6 - slot)<br />
De stereopraktijk met lange brandpuntsafstanden<br />
kent omgekeerde effecten in vergelijking<br />
met groothoek, zoals genoemd<br />
in ons vorige artikel. Zowel in mono als<br />
in stereo zijn de voornaamste kenmerken<br />
perspectivische verkorting, schijnbare<br />
vervlakking van objecten en opeenhoping<br />
van details. Door de verkorting lijken achter<br />
elkaar geplaatste objecten van gelijke<br />
grootte niet of nauwelijks in perspectief te<br />
staan; er kan dan sprake zijn van een visuele<br />
illusie (negatieve grootteconstantie)<br />
waardoor van twee gelijksoortige objecten<br />
–bijv. personen- de achterste groter lijkt.<br />
In geval van stereo leiden deze fenomenen<br />
tot vermindering van dieptewerking, zoals<br />
te zien is in bijgaande illustraties. Getoond<br />
zijn variaties van een identiek onderwerp in<br />
twee reeksen: opnamen vanaf veranderlijke<br />
standpunten en vanuit een vast standpunt.<br />
De afbeeldingen 1 t/m 4, zijn opnamen<br />
van een geparkeerde Panda, met zoomin-<br />
stellingen van (equiv.) 25, 45 en 150 mm,<br />
dus a.e.v. groothoek, normaal en (matige)<br />
tele, gemaakt met een Lumix DMC-FX500<br />
Van Ekeren stereoset (afb.4 komt verderop<br />
aan de orde). De resp. opnamestandpunten<br />
werden zodanig gekozen dat de auto<br />
ongeveer even groot in beeld blijft. maar<br />
van vorm lijkt te veranderen, tegen een<br />
naderbij komende achtergrond. Verkorting<br />
van objectafstand als kenmerk van tele is<br />
met name te zien in de afbeeldingen 5 t/m<br />
7, uit een serie met brandpuntsafstanden<br />
van 17 tot 300 mm (hier afgebeeld 28, 135<br />
en 300 mm). Ze zijn gemaakt vanaf een<br />
vast standpunt met gebruik van een statief.<br />
Deze van oorsprong analoge stereo’s kwamen<br />
tot stand door toepassing van losse<br />
objectieven op een Twinolta stereocamera<br />
(aan elkaar gebouwde, gekoppelde Minolta<br />
reflexen). Plaats delict: de <strong>Voor</strong>straat in<br />
Klaaswaal, jaren geleden. Duidelijk zichtbaar<br />
is vooral het toenemende verlies aan<br />
1.<br />
2.
3.<br />
4.<br />
diepteperspectief bij meer tele, waardoor<br />
de straat steeds korter lijkt.<br />
Hoe het werkt.<br />
Van belang om te weten is dat ,vertekening’<br />
zoals te zien in beide getoonde series<br />
geen eigenschap is van de telelens, maar<br />
bepaald wordt door enerzijds het standpunt,<br />
i.c. de objectafstand van de fotograaf<br />
en anderzijds de afstand van de kijker tot<br />
plaat of projectiescherm. Op vertekening of<br />
vervlakking van objecten heeft gebruik van<br />
tele of inzoomen geen invloed. Een telelens<br />
is in feite een beeldvergroter.Vergelijk<br />
een uitvergroot detail uit een ‘normale’ opname<br />
van gemiddelde brandpuntsafstand<br />
met een tele-opname van hetzelfde detail<br />
als object, en je ziet (afb. 8) alleen verschil<br />
in resolutie. Het artikel van J.Steketee<br />
in 3D-B nr.185 geeft hierover meer informatie.<br />
Schijnbare vormverandering is derhalve<br />
een relatief begrip en kan in geval<br />
van projectie gecorrigeerd worden door als<br />
toeschouwer de afstand tot het scherm en<br />
daarmee de kijkhoek in overeenkomst te<br />
brengen met de beeldhoek waarmee het<br />
geprojecteerde beeld tot stand kwam. Niet<br />
alleen bij tele- foto’s ontstaat vervorming.<br />
Op een groothoekopname als plaat ziet men<br />
hellende objecten weer rechtop door de<br />
foto dichtbij de ogen te houden. Stereoscopisch<br />
diepteverlies bij tele treedt op doordat<br />
het nabijpunt naar achteren verschuift<br />
en daarmee ook de noodzaak om de voorgrond<br />
binnen het schijnvenster te houden.<br />
Ook de ruimte van het middengebied wordt<br />
ingekort, wat een negatieve invloed heeft<br />
op mogelijkheden voor compositie. Bijkomende<br />
effecten van lange brandpunten Het<br />
werken met tele-instelling of –objectieven<br />
vraagt van de stereofotograaf speciale aanpassing<br />
bij het streven naar bevredigende<br />
compositie. Eerste voorwaarde is extra attentie<br />
voor technische aspecten, zoals het<br />
rekening houden met geringere scherptediepte<br />
en het voorkomen van trillingsonscherpte,<br />
beiden verhoogde risico’s bij tele.<br />
Inhoudelijk van belang zijn de volgende effecten:<br />
1. Versterking van het zg. luchtperspectief,<br />
bij gelegenheid (bijv. een heïige<br />
atmosfeer) zichtbaar als contrastverlies van<br />
verre objecten. Bedenk dat men daarente-<br />
55<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
56<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
gen bij korter brandpunt juist van luchtperspectief<br />
kan profiteren van het verschil in<br />
contrast tussen voor- en achtergrond. 2.<br />
Afhankelijk van de weersomstandigheden<br />
kan op grote afstand onscherpte ontstaan<br />
als gevolg van atmosferische trilling van<br />
warme lucht. 3. Minder bewegingsvrijheid<br />
voor de fotograaf bij bepaling van het juiste<br />
standpunt; een ‘stap opzij’ heeft minder<br />
kans op verbetering van bijv. vlakverdeling<br />
dan bij een korter brandpunt. 4. Over het<br />
algemeen moeilijker keuze van een passende<br />
voorgrond, die wegens de grotere<br />
afstand bij tele minder ‘voor de hand’ ligt<br />
en minder manipuleerbaar is dan bij standaard<br />
brandpunt.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
8.
9.<br />
10.<br />
Naast deze negatieve aspecten van telestereo<br />
zijn er ook pluspunten zoals creatieve<br />
mogelijkheden. Het is mogelijk om bij<br />
tele de verre ruimte positief te benutten om<br />
meer perspectivische diepte te verkrijgen.<br />
Enkele voorbeelden: 1. Probeer de ruimte<br />
achter een beoogd object -bijv. een of ander<br />
geïsoleerd gebouw- in beeld te krijgen,<br />
liefst reikend tot de horizon, zo mogelijk<br />
vanaf een hoger standpunt. 2. Het benutten<br />
van ritmiek bij series identieke objecten<br />
die elkaar overlappen, zoals boomgroepen<br />
in landschappen (coulissenwerking). Andere<br />
geschikte onderwerpen: rijen ornamenten<br />
van bouwwerken, een zuilengalerij of<br />
een file auto’s op de snelweg. Door de perspectivische<br />
verkorting zijn dan grootteverschillen<br />
tussen elkaar opvolgende objecten<br />
klein, wat een vervreemdend effect geeft.<br />
3. Met matige tele (80 - 135 mm) kan een<br />
fraai stereo-effect ontstaan door (met inachtneming<br />
van het nabijpunt) een prominente<br />
voorgrond op beeldbreedte, bijv. een<br />
afgebrokkelde muur- te plaatsen tegenover<br />
een hoofdobject op de achtergrond, bijv.<br />
een kasteel of kathedraal.<br />
Een grotere basis: verbetering van de<br />
resultaten?<br />
Vergroting van de lensbasis (niet van toepassing<br />
bij camera’s als een Twinolta) kan<br />
een beperkte remedie zijn tegen diepteverlies<br />
bij sterke tele. Er ontstaat wel iets<br />
meer diepte tussen verre objecten. Bij de<br />
Panda-illustraties is opn. 4 qua brandpunt<br />
en standpunt identiek met opn. 3, maar gemaakt<br />
met verbreedde basis. De afbeeldingen<br />
9 en 10 komen uit een serie gewijd aan<br />
de aankomst en plaatsing van de Erasmusbrug.<br />
Door gebrek aan een voorgrond is de<br />
diepte in de groothoekopname minimaal,<br />
en zien we in de (matige) tele-opname ook<br />
geen overweldigend stereo-effect. Basisverbreding<br />
zou wellicht voor enige verbetering<br />
hebben gezorgd, echter de vervlakking<br />
(het kijkdooseffect volgens Steketee)<br />
ongemoeid hebben gelaten. Van een goede<br />
compositie is pas sprake wanneer er evenwicht<br />
in een foto is, bij stereo vooral ook<br />
in de diepte. Ondanks beperkingen kan ook<br />
het gebruik van extreme lenzen voor creatieve<br />
stereoliefhebbers een boeiende uitdaging<br />
zijn. Bedoeling van deze aflevering<br />
en voorafgaande artikelen was daarbij een<br />
steuntje te geven.<br />
Ingo Ton<br />
57<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
58<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Eerste indrukken Panasonic Lumix 3D1<br />
Na maanden van vertraging als gevolg van<br />
de overstromingen in Thailand van eind<br />
2011 begint de nieuwe Panasonic Lumix<br />
3D1 stereocamera beschikbaar te komen<br />
voor de consumenten. De camera heeft een<br />
soortgelijke constructie als de Fujifilm W3<br />
maar er zijn verschillen. De meest belangrijke<br />
verschillen zijn wat mij betreft:<br />
1. De 3D1 heeft meer groothoek dan de<br />
W3. In de 3D fotomode 30mm tegenover<br />
35mm. Handig voor opnamen in huis. Afhankelijk<br />
van 2D/3D en foto/video veranderen<br />
de brandpunten. De opnamen zagen<br />
er redelijk scherp uit en mijn indruk is dat<br />
er t.o.v. de W3 minder beeldruis is bij donkere<br />
situaties. Natuurlijk is de 3D1 ook een<br />
camera met kleine sensoren en dit is dus<br />
betrekkelijk. In 2D is er een speciale “multi-process<br />
noise reduction”. Maar helaas is<br />
die niet in 3D aanwezig (net als zoveel speciale<br />
modes). Meer groothoek was voor mij<br />
een heel nuttige toevoeging.<br />
2. De basis van de 3D1 is meer dan gehalveerd<br />
t.o.v. de W3. Ook handig voor opnamen<br />
in huis of van familieleden e.d. De<br />
3D1 is een camera die wat mij betreft een<br />
toevoeging is op de W3, géén vervanger.<br />
Je hebt nu een geschikte camera voor het<br />
“nabij gebied”.<br />
3. De 3D1 heeft voor stereo veel vaste automatische<br />
instellingen terwijl de W3 een<br />
handmatige mode heeft. Je kunt twee instelmogelijkheden<br />
naar het “touch screen”<br />
slepen. Ik heb dat gedaan voor de flits<br />
mode en belichtingscorrectie. Heel handig.<br />
Je hoeft nu niet telkens door het menu systeem<br />
heen. De 3D1 heeft in 2D zeer veel<br />
meer mogelijkheden dan in 3D. Waarom<br />
dat is? Misschien kan de processor het niet<br />
aan, misschien is het een domme keuze.<br />
We kunnen alleen maar hopen dat in een<br />
toekomstige “firmware update” meer mogelijkheden<br />
zullen worden vrijgegeven voor<br />
het 3D gebruik. Op dit moment geeft de
“Panasonic Lumix 3D1 test opnamen”<br />
59<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
60<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
3D1 de indruk een duur 2D cameraatje te<br />
zijn met als extra een 3D mogelijkheid.<br />
4. De 3D1 heeft ook een groot 3,5 inch<br />
scherm maar het is géén lenticulair scherm<br />
zoals bij de W3. Panasonic gaat er blijkbaar<br />
vanuit dat u de beelden alleen maar<br />
op hun 3D TV’s zult willen bekijken. . De<br />
3D1 beschikt over bijna geen knoppen en je<br />
moet alles – voor zover mogelijk – instellen<br />
met de vingers op het “touch screen”. Door<br />
het ontbreken van een lenticulair scherm<br />
kun je dus niet goed zien wat je doet. Het<br />
komt aan op ervaring en de regels volgen.<br />
Wanneer je te dicht bij komt vertoont het<br />
scherm een rood “verboden voor 3D” symbool.<br />
Je kunt echter toch nog afdrukken.<br />
Goed voor nieuwelingen en degenen die<br />
weten waar ze mee bezig zijn.<br />
5. In 3D mode heeft de 3D1 alleen de<br />
beeldverhoudingen 16:9 en 4:3 (maar dus<br />
niet 3:2 dat ongeveer gelijk is aan de beeldverhouding<br />
van onze beamers in Huizen).<br />
Het is echter toch mogelijk om in 3D ook<br />
grotere plaatjes te schieten en wel in alle<br />
vier de beeldformaten (dus ook in 3:2 en<br />
zelfs 1:1). Om dit te doen moet je in 2D de<br />
“tele+wijd” mode kiezen. Afhankelijk van<br />
wat je wilt zet je beide beelden dan in wijd<br />
of tele. Je krijgt dan twee losse jpegs (i.p.v.<br />
een mpo in de 3D mode). Die moeten nog<br />
worden ingeraamd in Cosima of SPM.<br />
6. De 3D1 is een 12 megapixel camera in<br />
2D maar, afhankelijk van de gekozen beeldverhouding,<br />
8 of 6 megapixel in 3D mode.<br />
De W3 is een 10 megapixel<br />
camera. In de 3D<br />
mode krijg je keurig uitgelijnde<br />
plaatjes. Vandaar<br />
het beeldverlies<br />
(12 mp naar 8/6 mp).<br />
Daarnaast zijn ze altijd<br />
in het juiste GELIJKE<br />
formaat. Bij de W3 kon<br />
je de camera ook zelf<br />
laten croppen maar dat<br />
leverde plaatjes op met<br />
verschillende (breedte)<br />
formaten.<br />
Ik vond/vind de 3D1 een fijne camera om<br />
mee te werken. Nog wat prijzig, maar dat<br />
zal in de loop van 2012 wel verbeteren. En<br />
door het zeer geringe formaat is de camera<br />
altijd mee te nemen.<br />
Naast de 3D foto mode beschikt de camera<br />
ook over een 3D “full” HD video mode waarin<br />
het videopaar samengeperst (“squeezed”)<br />
wordt opgeslagen in 1920x1080 pixel<br />
formaat. Dat moet nadien met software<br />
weer worden uitgerekt naar 3840x1080.<br />
De videobeelden zagen er redelijk uit. Ietwat<br />
minder doortekend in de lichte partijen<br />
maar ik denk dat dit door nabewerking nog<br />
te verbeteren valt. De videobeelden worden<br />
op 19 mei op de verenigingsdag gedemonstreerd.<br />
Wat mij uitermate heeft verbaasd was het<br />
miniscule flitsertje dat een “wolf in schaapskleren”<br />
bleek te zijn. Het leek af en toe wel<br />
of er een bliksemflits door de kamer schoot!<br />
Ondanks dat waren ook nabij-opnamen<br />
keurig belicht en niet flets.<br />
En nu maar hopen dat er een software update<br />
komt waardoor er meer mogelijkheden<br />
in 3D worden vrijgegeven. Misschien<br />
zal de 3D2 wel voorzien zijn van een lenticulair<br />
scherm.<br />
Gert-Jan Wolkers
61<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
62<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
“Op zoek naar Constantinopel”
Test opnamen Panasonic Lumix 3D1 camera<br />
63<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
64<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Verslag 3DNL.NET-Update 1 december.<br />
<strong>Voor</strong> 3DNL.NET was het logisch om kort na<br />
het uitkomen van de film NOVA ZEMBLA een<br />
bijeenkomst te organiseren om iedereen te<br />
informeren over de laatste ontwikkelingen<br />
op 3D gebied in Nederland. De eerste bijdrage<br />
was van Bolke Burnaby Lautier (United)<br />
over de Borsato 3D productie. Deze<br />
werd op groot scherm getoond. Het publiek<br />
had moeite met de frequente beeldwisselingen<br />
tussen totalen en close-ups. Op zich<br />
waren de 3D beelden goed, maar door de<br />
projectie op dit grote bioscoopscherm was<br />
het onplezierig om naar deze montage te<br />
kijken. <strong>Voor</strong> een scherm geldt: “hoe breder,<br />
hoe dieper de 3D”. De kijker moest zich in<br />
zijn hersenen razendsnel verplaatsen tussen<br />
de 3D voorstelling van de zaal, was dan<br />
weer vlak bij de zanger, dan weer op een<br />
balkon met volledig overzicht en terug. Bij<br />
het bekijken op een TV scherm treedt dit<br />
effect veel minder op en de film was voor<br />
TV gemaakt. De les was: “weet tevoren<br />
voor welk scherm je een 3D film maakt” en<br />
een dergelijk concert kan goed in 3D worden<br />
weergegeven op de TV. Het filmen van<br />
een dergelijk evenement in 3D vraagt een<br />
zorgvuldige voorbereiding: cameralocaties<br />
kiezen, bijbehorende camera’s vinden,<br />
bekabeling en gegevens verwerking zijn<br />
belangrijke onderwerpen. En de volledige<br />
medewerking van de acteur(s) is nodig.3D<br />
zonder brillen (autostereoscopie) komt<br />
eraan vertelde Maarten Tobias (Dimenco),<br />
maar de apparatuur moet nog goedkoper<br />
worden. Er zijn schermen met 4000 pixels<br />
horizontal (4K) voor nodig. De kijker ziet<br />
slechts een deel van die pixels, omdat er<br />
kleine lenzen voor zijn geplaatst. Grofweg<br />
ziet één oog de helft en het andere oog de<br />
andere helft van de pixels. Als die schermen<br />
er komen zijn ze zeker de eerste tijd<br />
nog duur. Wellicht is er omstreeks 2014 een<br />
marktdoorbraak. Tree-ON toonde een 3D<br />
commercial voor de musical Wicked. Deze<br />
commercial was speciaal in 3D gemaakt om<br />
de bezoekers van de 3D film Harry Potter<br />
naar de musical te lokken. Hij was geheel<br />
gemaakt van materiaal dat van 2D naar<br />
3D was geconverteerd. De montage was<br />
zo snel dat je niet de tijd kreeg om dit te<br />
zien. Je kreeg een goede 3D impressie.<br />
Arent Weevers liet ons een korte 3D film<br />
zien van een bijzonder kunstproject. Een<br />
danseres was voornamelijk van bovenaf<br />
en in slow motion (1000 beelden/sec) in<br />
3D opgenomen. Een fantastisch mooi voorbeeld<br />
van optimaal gebruik van 3D. Als je<br />
één oog sloot – dus 2D ging kijken – kon je<br />
niet goed opmaken wat je zag. De diepteinformatie<br />
was essentieel. Dan pas zag je<br />
de danseres ten voeten uit.<br />
En toen: de film NOVA ZEMBLA. Er zijn<br />
al genoeg recensies geschreven over dit<br />
staaltje van 3D filmkunst, er hoeft er geen<br />
aan toegevoegd te worden. De film ademt<br />
het rustige gebruik van de 3D camera en<br />
neemt de toeschouwer mee het avontuur<br />
in. Na afloop een terecht applaus voor deze<br />
film van Reinout Oerlemans en zijn bedrijf<br />
Eyeworks. In de discussie vertelde hij, Yke<br />
Erkens (More2Cam) en Jurriën Steenkamp<br />
(Tree-ON) iets over de ondervonden problemen,<br />
met (al dan niet echte) ijsberen,<br />
locaties en camera’s. Dus een uitdagende<br />
mix van problemen, die oplosbaar bleken<br />
te zijn. Als de gelegenheid zich voor doet,<br />
maakt hij weer een film in 3D. In deze film<br />
is gekozen voor het gebruik van de verlegging<br />
van de scherptediepte tijdens een<br />
groot aantal shots, vooral close-ups met<br />
twee personen. Dit is een techniek, die veel<br />
in 2D films wordt gebruikt om de aandacht<br />
te vestigen op één van de twee personen.<br />
Deze cameratechniek wordt afgeraden voor<br />
3D films: men laat het aan de toeschouwer<br />
om te bepalen waarnaar hij kijkt in de 3D<br />
ruimte, die hij gepresenteerd krijgt voor en<br />
achter het scherm. <strong>Voor</strong>al als de voorgrond<br />
onscherp is, geeft dat een onnatuurlijk gevoel.<br />
De tijd zal het leren of deze 2D cameratechniek<br />
ook in 3D veel gebruikt gaat<br />
worden. NOVA ZEMBLA is de eerste 3D film<br />
waar het op ruime schaal is toegepast.<br />
Gerard de Boer
“Dordogne” door Geert de Vriese<br />
65<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012
66<br />
3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />
Content<br />
Bij deze de standaard oproep om mij fraaie stereoparen toe te mailen. Nu we een hogere<br />
drukkwaliteit hebben wordt u verzocht om op een minimale breedte van 700 pixels per<br />
beeldhelft plaatjes aan te leveren. Groter is echter beter zodat er nog wat kan worden<br />
aangepast indien nodig. Ook graag de linker en rechter beelden “onverbonden” laten.<br />
Indien u toch een verbonden paar wilt sturen dan gaarne een<br />
minimale breedte van 1400 pixels, maar liever groter!<br />
Mail uw resultaten naar:<br />
g.j.wolkers@googlemail.com<br />
Of u kunt uw dia’s op een verenigingsdag te Huizen inleveren bij Erwin<br />
Dammers (zie hiernaast) die ze dan voor het 3D-Bulletin zal scannen.<br />
De daarop volgende stereodag kunt u ze weer bij hem ophalen. U<br />
kunt Erwin vinden bij het projectieteam.<br />
Vraag & Aanbod<br />
TE KOOP:<br />
Te koop aangeboden een Fujifilm Finepix Real 3D W1 stereocamera.<br />
Is een zeer goed onderhouden camera. Gaat wegens omstandigheden weg (ik<br />
zie het 3D effect niet meer). Tegen elk aannemelijk bod.<br />
Eddie Hesse, Rijksweg 109, 9731 AH Groningen. Telefoon: 06-13085995.<br />
TE KOOP:<br />
Aangeboden wordt de View-Master camera (in de originele verpakking), een<br />
paraattas van View-Master, een filmcutter met daarbij 20 lege schijfjes, een<br />
View-Master viewer op batterij of lichtnet en natuurlijk de handleiding. Prijs<br />
nader overeen te komen.<br />
Gerrit van Rhijn,<br />
Zouavenlaan 31,<br />
4731 EM Oudenbosch.<br />
Telefoon: 06-24431008.<br />
Email: gvanrhijn@imagedesign.nl.
COPYRIGHT © NEDERLANDSE VERENIGING VOOR STEREOFOTOGRAFIE, REG.NR. V 40407102<br />
K.V.K. TE ’S-GRAVENHAGE, ISSN 1382-0974