01.05.2013 Views

3DB 193 - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie

3DB 193 - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie

3DB 193 - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>193</strong><br />

Jaargang 2012<br />

3D-Bulletin<br />

<strong>Nederlandse</strong> <strong>Vereniging</strong> voor <strong>Stereofotografie</strong>


04 Redactioneel<br />

04 3D-Bulletin <strong>193</strong>.<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

06 <strong>Vereniging</strong>snieuws<br />

06 Mededelingen Bibliotheek.<br />

Sophieke Nijhuis-Bouma<br />

06 Verslagen verenigingsdagen.<br />

Roland de Raeve<br />

08 In Memoriam - Co van Ekeren.<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

12 <strong>Vereniging</strong>sdagen<br />

12 Routebeschrijving ‘t Visnet.<br />

Ledenmutaties.<br />

N.V.v.S. e-groep.<br />

Jan Broeders<br />

13 Programma <strong>Vereniging</strong>sdag 166 en<br />

<strong>Vereniging</strong>sdag 167.<br />

Jaap van Loon<br />

14 Driedimensionaal<br />

14 Test “NEX’t 3D camera” en meer.<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

22 To converge or not to converge...<br />

Job van de Groep<br />

66 Content<br />

INHOUDSOPGAVE<br />

28 Projecteren in 3D in de huiskamer is<br />

weer haalbaar.<br />

Robert vd Brink<br />

34 Wat zegt Martin Scorsese over 3D<br />

film?<br />

Bram Klooswijk<br />

38 <strong>Stereofotografie</strong> voor beginners (2).<br />

Johan Steketee<br />

54 Compositie in stereo (6).<br />

Ingo Ton<br />

64 Eerste indrukken Lumix 3D1 camera.<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

64 Verslag 3DNL.Net bijeenkomst.<br />

Gerard de Boer<br />

66 Vraag & Aanbod<br />

67 Wegwijzer<br />

Foto voorpagina: Damir Vrancic, president<br />

van de ISU, in IJsland. Inzet: logo<br />

van het ISU congres 2013.<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

Foto achterzijde: Co van Ekeren<br />

Peter Schnehagen<br />

3<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


4<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Redactioneel<br />

3D-Bulletin <strong>193</strong><br />

Op zondag 29 januari heb ik na lang wikken<br />

en wegen de knoop doorgehakt en het<br />

bestuur laten weten dat ik eind van dit jaar<br />

stop als voorzitter en ook als bulletinmaker.<br />

Na elf jaar wordt het tijd dat ik mij ietwat<br />

meer ga richten op mijn werk (waar momenteel<br />

drastische reorganisaties worden<br />

doorgevoerd) en gezondheid. Bij deze dus<br />

de oproep oproep om u u aan te melden<br />

via de bij dit bulletin<br />

bijgevoegde enquête<br />

(of telefonisch c.q.<br />

per email) om het<br />

verenigingswerk<br />

door te kunnen laten<br />

gaan!<br />

In dit bulletin staan staan we<br />

nog een keer stil bij het<br />

plotselinge overlijden overlijden van onze<br />

stereovriend Co van Ekeren. Ik was een<br />

test aan het schrijven over de laatste camera<br />

die Co voor mij heeft gemaakt. Deze<br />

test is in aangepaste vorm toch in het blad<br />

opgenomen. Mocht u onder de indruk van<br />

de kwaliteit zijn, helaas, Co zal voor u zo’n<br />

camera niet meer kunnen maken. Wat zullen<br />

we hem enorm (gaan) missen!!!<br />

Ik wil bij deze de schrijvers die mij van materiaal<br />

hebben voorzien hartelijk danken.<br />

Het is een zeer lezenswaardige editie geworden.<br />

Een stevige kluif. Veel leesplezier<br />

dus!<br />

Naast het lijvige epistel van Johan Steketee,<br />

de artikelen van Robert v/d Brink,<br />

Bram Klooswijk, Job van de<br />

Groep en Ingo Ton treft<br />

u ook een test aan<br />

van de nieuwe Panasonic<br />

Lumix 3D1<br />

camera. Een heel<br />

kleine 3D camera<br />

die je altijd bij je<br />

kunt hebben. En ondanks<br />

de 3 cm basis<br />

kun je er, met enig creatief<br />

denken, heel fraaie resultaten<br />

mee behalen. Nu nog prijzig, maar dat kan<br />

in de komende maanden veranderen.<br />

Ik zie u op onze Open Dag van eind september<br />

te Huizen. Op 19 mei ben ik “helaas” in<br />

de USA. Natuurlijk aan het 3D fotograferen!<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

GEZOCHT: Redacteur 3D-Bulletin en <strong>Voor</strong>zitter!<br />

De vereniging is op zoek naar een nieuwe redacteur voor het 3D-Bulletin<br />

en een voorzitter die vanaf de ALV in januari 2013 aan de slag kunnen<br />

gaan om onze N.V.v.S. actief en inspirerend te houden. Aanmelding<br />

kan via onze secretaris Dennis Boersma. <strong>Voor</strong> het opmaken van het<br />

3D-Bulletin strekt het tot aanbeveling wanneer iemand ervaring heeft<br />

met het werken in het programma “Adobe Indesign” (en daar eventueel<br />

ook de beschikking over heeft).De contact gegevens van de secretaris<br />

staan op pagina 2 van dit bulletin.


“Een ongelukje in Leiden” door Kees Kloosterboer.<br />

5<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


6<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

<strong>Vereniging</strong>snieuws<br />

Mededelingen bibliotheek N.V.v.S.<br />

Opruiming dubbele exemplaren<br />

Tijdens de verenigingsdagen melden leden<br />

zich soms bij de bibliotheekkast met overtollige<br />

boeken over stereofotografie. Als<br />

blijkt dat deze boeken al in de bibliotheek<br />

van de NVvS aanwezig zijn, mag ik er vaak<br />

een passende bestelling voor zien te vinden<br />

en zijn de eventuele opbrengsten voor de<br />

NVvS-bibliotheek. Bij de prijsstelling heb ik<br />

advies gevraagd aan Wim van Keulen, die<br />

ook op dit gebied veel kennis in huis heeft.<br />

Zo zijn op dit moment de volgende boeken<br />

in de aanbieding:<br />

Het boek van Herbert C. McKay met de titel<br />

Three-dimensional Photography – Principles<br />

of Stereoscopy. Deze uitgebreide<br />

handleiding voor stereofotografie uit 1953<br />

telt 333 pag. Dit boek wordt nu aangeboden<br />

voor de prijs van € 5,00. Een standaardwerk<br />

van SirDavid Brewster met de<br />

titel Stereoscope, its History, Theory and<br />

Construction, waarin de geschiedenis van<br />

de ontwikkeling van de stereoscoop zoals<br />

Brewster die zag aan de orde komen. Oorspronkelijk<br />

uitgegeven in 1856, later heruitgegeven<br />

in 1971 met een omvang van<br />

235 pag.<br />

Dit boek wordt nu aangeboden voor de<br />

prijs van € 5,00. En last but not least: een<br />

zo goed als nieuw exemplaar van Jac. G.<br />

Ferwerda’s The world of 3-D: A practical<br />

guide to stereo photography. 1990 (3e<br />

druk). Dit was destijds het Engelstalige<br />

standaardwerk voor de stereoamateur met<br />

daarin in 300 pag. alles over (analoge) stereofotografie.<br />

Dit boek wordt nu aangeboden<br />

voor de prijs van € 10,00.<br />

<strong>Voor</strong> belangstellenden geldt: “Wie het eerst<br />

komt, die het eerst maalt”. Reacties zullen<br />

op volgorde van binnenkomst worden afgehandeld.<br />

Sophieke Nijhuis-Bouma<br />

Bibliothecaris<br />

Verslagen verenigingsdagen<br />

Verslag van de verenigingsdag van<br />

28 januari 2012<br />

Na de Algemene Jaarvergadering, bezocht<br />

door ongeveer 40 leden, was er ’s middags<br />

heel wat belangstelling voor de projecties.<br />

Er werd aangevangen met een heel ontroerende<br />

serie van Jaap van Loon “In Memoriam<br />

Jan-Kees Glijnis”, met beelden van<br />

Jan-Kees in het projectieteam en van de<br />

crematieplechtigheid in Schagen.<br />

Bij de “Dia’s van Leden” konden we genieten<br />

van prachtige opnamen door een nieuw<br />

lid Arjan Vanderbeek. We kunnen nog heel<br />

wat moois verwachten van hem. <strong>Voor</strong> Job<br />

van de Groep zijn bijdragen verwijs ik naar<br />

het artikel van zijn hand in dit Bulletin.<br />

Gert-Jan Wolkers vertoonde “Creepy Forest”<br />

, een bos bestaande uit bomen met<br />

grillige takkenstructuren. Hij liet ook een<br />

mooie video zien “Wet & Wild in Iceland”<br />

met spectaculaire watervallen, die jammer<br />

genoeg onderbroken werd.<br />

Eric Doorn heeft heel wat werk gestopt in<br />

zijn “4 Seizoenen”, waarbij telkens hetzelfde<br />

landschap in de 4 seizoenen vertoond werd.<br />

Janny de Heij beperkte zich tot 1 seizoen<br />

in “Winter”. Zij vertoonde ook “Bodrun” (in


Turkije) met een grappig plaatje met <strong>Nederlandse</strong><br />

tekst op de markt. Jan Knoop<br />

uitte zijn liefde voor Utrecht in “Ik mis je<br />

Utrecht” en voor H.I.Ambacht in “Herfst<br />

in Hendrik Ido Ambacht”. Ad van Rossum<br />

liet zijn opnamen zien van “Egmond en<br />

Schoorl”. Jaap van Loon zorgde voor verbinding<br />

met de ruimte in “Nieuwjaars Boodschap<br />

uit het I.S.S.”, waarin “onze” André<br />

Kuipers ons stereofotografen een fantastisch<br />

2011 wenste. Wel iets heel speciaals.<br />

Ook vertoonde hij de foto+video shows<br />

“Impressies Furiade 2011” en “Terugblik op<br />

het congres in Egmond”. De video rukt op<br />

in onze vereniging en wordt steeds beter.<br />

De sluiting was precies om 15u30, zoals gepland<br />

volgens de nieuwe tijden.<br />

Verslag van de verenigingsdag van<br />

31 maart 2012<br />

Opnieuw heeft de vereniging een groot verlies<br />

geleden, nu in de persoon van Co van<br />

Ekeren. Na een toespraak van onze voorzitter<br />

en iets persoonlijks van mijzelf werd<br />

een aangrijpende serie “In memoriam”<br />

door Jaap van Loon vertoond. Ook Job van<br />

de Groep verwees naar de wereldwijde connecties<br />

van Co in de stereowereld met zijn<br />

serie “Connected”.<br />

Jan Menzinga liet een serie met een moeilijke<br />

naam “Fraeylemaborg” en een goed<br />

gedocumenteerde bijdrage “Op zoek naar<br />

paddestoelen” zien. Van Herman Damen<br />

zagen we een korte documentaire “Van<br />

bol tot bloem”. Een video over wintersport<br />

“Emmetten 2012” van Ernest van Loon<br />

toonde aan dat de videotechniek steeds<br />

beter wordt in onze vereniging. Gerard de<br />

Boer liet een filmpje zien over de historische<br />

Verivisioncamera die in het bezit gekomen<br />

is van het Filmmuseum Amsterdam.<br />

Een merkwaardige onderwatervideo “Dahab.<br />

The Islands” gefilmd met gekoppelde<br />

mobieltjes in een doorzichtige zak (in de<br />

handel voor een gewone camera) werd gepresenteerd<br />

door Jeffry Sipma. Een filmpje<br />

van Jaap van Loon “Saints marching in the<br />

church” besloot het eerste blok.<br />

Het tweede blok begon met dia’s van leden<br />

waarin een bijdrage van Robert van den<br />

Brink opviel: een rolmaat die steeds meer<br />

in de zaal schoof. Ik heb begrepen dat het<br />

een experiment was met behulp van Pictures<br />

to Exe. Stefan Giehl liet zijn liefde<br />

voor zijn geboortestreek, waar hij nu weer<br />

woont, blijken met opnamen van de natuur<br />

in “Gruesse aus den neuen alten Heimat”.<br />

Ad van Rossum toonde plaatjes van schaatsers<br />

in “Op ’t ijs”. Ikzelf liet “kleur” zien,<br />

het derde deel van mijn trilogie over dat<br />

onderwerp. Janny de Heij liet ons verlangen<br />

naar de zon met “Forever” in Turkije<br />

en “Fort van Kos” in Griekenland. “Rijndam”<br />

van Eric Doorn toonde ons dan de luxe van<br />

een cruiseschip. Op de Duitse televisie is<br />

er een 3D-documentaire van Jens Monath<br />

“Making of Huberbuam” vertoond en Jaap<br />

van Loon toonde ons uit de volledige versie<br />

spectaculaire bergbeklimmerbeelden.<br />

In het derde blok zagen we een prachtige<br />

video, waarvan we al een gedeelte gezien<br />

hadden op de vorige verenigingsdag , “Wet<br />

wild in Iceland” door Gert-Jan Wolkers. “Zierikzee<br />

bij nacht” door Robert van den Brink<br />

werd onderbroken. We hopen die alsnog<br />

volledig op de volgende verenigingsdag te<br />

zien, want het zag er heel fraai uit. Katsuhiko<br />

Inoue toonde bredebasis- opnamen van<br />

Osaka in “Miniature Cities”. Samen met<br />

hyperstereobeelden en time-lapses had hij<br />

telkens door middel van tilt-shift processing<br />

de blik steeds naar het aandachtspunt getrokken.<br />

De beelden waren deels Life-Shots<br />

met twee gekoppelde Lumix GH1 camera’s<br />

en Google Earth C.G.I.beelden. Martin Luijendijk,<br />

een beroepsfotograaf, vertoonde<br />

een eerste verzameling mooi gemaakte opnamen<br />

in “Martins Show”.<br />

De dag werd afgesloten met twee vroeger<br />

vertoonde series die betrekking hadden op<br />

Co: “Berlijn oktober 2011” door Co zelf en<br />

“Co the Builder” door Jaap van Loon.<br />

Roland de Raeve<br />

7<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


8<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

In Memoriam<br />

CO VAN EKEREN<br />

12 februari 1947 - 7 maart 2012<br />

Toespraak gehouden tijdens de afscheidsbijeenkomst in het crematorium<br />

te Nieuwegein op maandag 12 maart 2012 door Gert-Jan Wolkers:<br />

Op 7 maart is na een zeer kort ziekbed van ons heen gegaan onze stereovriend Co van<br />

Ekeren. De man die alles leek te kunnen maken! De creatieve geest die zo veel mooie dingen<br />

voor ons uit dacht is niet meer, de handen die dat alles met grote vaardigheid in elkaar<br />

knutselden zijn definitief tot rust gekomen. Wat een schok!<br />

Co was op 12 februari net 65 geworden en wilde het iets rustiger aan gaan doen. Toch<br />

was hij weer stilletjes aan een nieuw camera project begonnen. Vorig jaar wilde het niet<br />

met een Sony NEX camera lukken, maar hij gaf niet op. In januari lukte het hem het opvolgende<br />

model te koppelen. Dat liet hij mij met trots weten. Hij schreef: “Gert-Jan, Ik<br />

heb met succes de Sony NEX-5N gekoppeld…., als het frame klaar is dan stuur ik je foto’s.<br />

Dus als je belangstelling hebt ? Je bent de eerste die dit nieuws hoort. Groet.............Co.


Zo was Co, hij gaf niet op. Zocht altijd naar mogelijkheden en kwam door zijn grote<br />

ervaring altijd met praktische oplossingen. Op deze wijze werd hij een onvervangbare<br />

steunpilaar van onze vereniging en maakte hij honderden mensen over de hele wereld<br />

gelukkig met mooie stereo camera’s en kijkers. En wat was Co een enorme stille steun<br />

op de achtergrond bij het voorbereiden van de techniek voor ons zéér succesvol verlopen<br />

wereldcongres in Egmond van afgelopen augustus. Een congres waar Co met volle teugen<br />

van genoten heeft. De interesse voor zijn mooie stereo camera’s en de ontmoeting met<br />

vrienden van over de hele wereld. Ja, want die had hij. Van Nieuw-Zeeland tot IJsland, van<br />

Amerika tot Iran. De schok van zijn overlijden is de hele wereld over gegaan.<br />

Co, we hebben de kans niet meer gehad om je erelid van onze vereniging te maken. Daar<br />

is te laat aan gedacht. Misschien wel omdat je altijd te bescheiden op de achtergrond bleef.<br />

<strong>Voor</strong> mij was je hèt voorbeeld van de geslaagde autodidact, de man die zichzelf alles had<br />

aangeleerd. Van een eenvoudig begin was je geworden tot de vraagbaak van professoren.<br />

9<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


10 Co, toen het nieuws op 6 maart bekend werd dat je kort daarvoor (op vrijdag 2 maart) met<br />

hevige pijnklachten in het ziekenhuis was opgenomen volgde op dezelfde dag al het verschrikkelijk<br />

trieste bericht dat het om alvleesklier kanker ging en dat de artsen jouw laatste<br />

weken “zo aangenaam mogelijk” zouden proberen te maken. In de ochtend van 7 maart<br />

heb je ons verlaten. Zo snel is het gegaan. Ik was van plan om je op die ochtend te bezoeken.<br />

Het kon niet meer. Het laatste lid van onze vereniging dat jou heeft bezocht is Job van<br />

de Groep. Je vroeg aan hem het nieuws naar buiten te brengen. Naar jouw “3D vrienden”.<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Nadat het droeve bericht op de diverse mailgroepen was geplaatst kwamen er van over<br />

de hele wereld reacties van ontzetting binnen. Maar het waren ook reacties waarin fijne<br />

herinneringen aan jou werden opgehaald. Ze kwamen uit Nederland, België, Duitsland,<br />

Zwitserland, Engeland, Noorwegen, Slovenië, Rusland, Oostenrijk, Australië, Nieuw-Zeeland,<br />

Amerika, Canada, Japan, Iran, en ga zo maar door! Je was niet alleen bekend als<br />

een leverancier van diverse stereo producten maar ook als een vriendelijk, bescheiden en<br />

behulpzaam persoon. Eigenlijk heb ik nooit iemand iets negatiefs over je horen zeggen. En<br />

velen hebben dat in de emails bevestigd.<br />

Co, natuurlijk denken wij vandaag aan de familie van je die dit verschrikkelijke verlies<br />

te dragen heeft. En dan vooral aan jouw moeder die haar zoon zo onverwacht door deze<br />

sluipmoordende ziekte heeft moeten verliezen. Ze zei gisteren tegen mij; “het is zo snel<br />

gegaan…”. Velen zijn bij jou en je moeder op bezoek geweest en hebben onder het genot<br />

van een bakje Senseo koffie voor het eerst hun stereocamera in de handen genomen. Jouw<br />

moeder zat daar dan rustig op de achtergrond bij. Meestal te handwerken of te puzzelen.<br />

Ook altijd bezig. Recent is haar gezondheid wat minder geworden en je had de zorg nu over<br />

genomen. Wij leven intens met haar en de verdere familie mee!<br />

Co, in januari - te vroeg in IJsselstein gearriveerd zijnde - wachtte ik geduldig in de auto<br />

af tot ik het licht van de keuken uit zag gaan en wist dat je klaar was met afwassen. Een<br />

nieuwe bezigheid nu de zorg voor jouw moeder intensiever werd. Ik kwam mijn nieuwe<br />

camera ophalen. Het zou de laatste (19e) stereo camera zijn die je voor mij gemaakt<br />

hebt. Een tweede versie kwam er door de vertraagde levering van de camera’s niet meer<br />

van. Je stuurde mij nog een email; “gaat het nog door?”. Je was zo enthousiast over deze<br />

technische doorbraak!<br />

Co, je was eind januari, toe ik je voor het laatst zag, opgewekt maar het viel mij op dat<br />

je er wat “geel” uit zag. Blijkbaar was dat een voorteken. Helaas heb je dit onverwachte<br />

gevecht moeten aangaan. Het was zo kort en hevig. En zeer ongelijk. Zo onverdiend. Je<br />

mooiste jaren lagen nog voor je. Je had je verheugd op je persionering. Nou ja, joùw versie<br />

daarvan. Je handen konden niet rusten.<br />

Co, je was een man van weinig woorden. Een integere luisteraar. Je wist alles, maar liet<br />

niet veel los. Ik herinner mij echter de keer dat je vertelde dat een lid van onze vereniging<br />

zo’n mooie Cobox bij je had gekocht, daar zelf een laatje in had gezaagd om zijn stereobril<br />

in op te kunnen bergen en toen bij jou aan kwam omdat het apparaat niet meer goed functioneerde<br />

omdat het vol houtsplinters zat. Je genoot zichtbaar van de verbijstering op mijn<br />

gezicht. En nu heb je ons allen verbijsterd met jouw plotselinge heengaan. We kunnen het<br />

nog steeds niet geloven en bevatten!<br />

Co, je leek alles te kunnen. Maar er was één ding dat je ècht niet kon en dat was achterwaarts<br />

inparkeren. Ik heb je verrichtingen in Kleve – toen je mij, hoe kan het ook anders,<br />

belangeloos kwam helpen met een stereoprojectie – met grote verbazing gadegeslagen.


En je vond het niet leuk dat ik zag dat je – ondanks dat hulpsysteem in jouw auto voor het<br />

inparkeren – toch zeker twee keer een paaltje of iets soortgelijks hebt geraakt. Je werkte<br />

dat natuurlijk zelf weer bij.<br />

Co, ik zal je enorm gaan missen en met mij vele anderen. <strong>Voor</strong> jouw familie en onze vereniging<br />

is dit verlies een mokerslag. Wat zullen onze stereodagen in Huizen anders gaan<br />

worden zonder jou achter je vertrouwde tafel met stereocamera’s en andere mooie spullen!<br />

En wat zullen jouw vrienden van de regio West, waar je jaren actief lid van bent geweest,<br />

je enorm gaan missen! En ook in het buitenland zul je met jouw tafel gemist gaan<br />

worden. Ik denk aan de DGS en ISU congressen. Binnen de ISU zijn stemmen opgegaan<br />

om vanaf het congres in Ljubljana volgend jaar aan jouw naam een prijs te verbinden voor<br />

“product-vernieuwing”.<br />

Ik zou nu kunnen afsluiten met “rust zacht”. Maar indien het leven eindig is dan lijkt mij<br />

dit onlogisch. Het wordt echter nog vreemder wanneer dit niet het definitieve einde is. Co,<br />

indien er een andere dimensie is die op ons wacht dan ben ik er van overtuigd dat je daar<br />

al druk bezig bent de boel te verbeteren! Die door een creatieve geest gedreven handen<br />

die niet kunnen rusten!<br />

Co, wat zullen we je missen! We zijn je dankbaar voor alles wat je voor onze vereniging<br />

en ons als persoon gedaan hebt en je zult nog lang voortleven in onze harten en in onze<br />

handen die jouw mooie stereo camera’s en kijkers omvatten. Iemand schreef: “...en niet<br />

het afscheid nemen doet zo’n pijn, maar het afgesneden zijn!” Daar zullen jouw<br />

wereldwijde stereovrienden zich nog lang bewust van zijn!<br />

11<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


12<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Hoe komt u in ‘t Visnet te Huizen?<br />

Met de auto vanuit Amsterdam of Amersfoort over de A-1. Afslag Huizen nemen. Na het<br />

passeren van de gemeentegrens bij het tweede stoplicht naar rechts. Na 100 meter<br />

links afslaan. Alvorens de De Ruyterstraat in te gaan kunt u uw auto al parkeren. Met<br />

het openbaar vervoer: Vanaf station Naarden/Bussum bus 107 nemen (gaat ongeveer<br />

elk kwartier). Uitstappen halte Karel Doormanlaan. Of de regioliner bus 100. Uitstappen<br />

halte Prins Bernhardplein te Huizen.<br />

Het adres van zaal “Het Visnet”: De Ruyterstraat 7, 1271 SR Huizen.<br />

Telefoon: 035-5253777<br />

Ledenmutaties<br />

Nieuwe leden:<br />

Marco Buschman te Amsterdam<br />

Nieuwe adressen:<br />

A.G.A. Hazelaar te Zwolle<br />

M. Spruyt te Wassenaar<br />

JAN M. BROEDERS<br />

LEDENADMINISTRATEUR<br />

N.V.V.S.<br />

Overleden:<br />

Ere leden:<br />

Henk Reijnders<br />

Hugo de Wijs<br />

Klaas Zuidersma<br />

Jaap van Loon<br />

Johan Steketee<br />

G.J.G. Wilmink te Zandvoort<br />

R. Rohlfs te Dordrecht<br />

G.J. Kommeren te Eindhoven<br />

J. van Ekeren te IJsselstein<br />

Word lid van de N.V.v.S. e-groep !<br />

Sedert juni 2009 bestaat de “nvvs e-groep”. De<br />

e-groep heeft als doel informatie sneller naar de leden<br />

te krijgen en ook de onderlinge communicatie tussen<br />

de leden te bevorderen. Zo wordt het mogelijk om tussen<br />

het verschijnen van de 3D-Bulletins door zaken als<br />

interessante 3D activiteiten bekend te stellen. Word<br />

dus snel lid! Hoe is dat mogelijk?<br />

1. Ga naar www.yahoogroups.com<br />

2. In de zoekbox “nvvs” intypen.<br />

3. Klik op het blauwe veld aan de rechterzijde waarop<br />

staat “Join this Group!”.<br />

4. Volg de verdere aanwijzingen.<br />

<strong>Voor</strong> de duidelijkheid: Alleen N.V.v.S. LEDEN kunnen<br />

lid worden van de e-groep.


<strong>Vereniging</strong>sdagen<br />

Programma 166e/167e verenigingsdag<br />

Zaterdag 19 mei<br />

11.00 uur: Opening door de vice-voorzitter.<br />

11.15 uur: DIGITAAL BLOK 1<br />

12.00 uur: Lunchpauze.<br />

13.30 uur: DIGITAAL BLOK 2<br />

14.15 uur: Theepauze.<br />

14.45 uur: DIGITAAL BLOK 3<br />

15.30 uur: Sluiting door de vice-voorzitter.<br />

Zaterdag 29 september - OPEN DAG!!!<br />

10.30 uur: Opening door de voorzitter.<br />

10.45 uur: DIGITAAL BLOK 1.<br />

11.45 uur: DIGITAAL BLOK 2.<br />

13.15 uur: DIGITAAL BLOK 3.<br />

14.15 uur: DIGITAAL BLOK 4.<br />

15.15 uur: DIGITAAL BLOK 5.<br />

15.45 uur: Sluiting door de voorzitter.<br />

De projectieblokken duren ieder 30 minuten.<br />

Tussen de projectieblokken is het buffet open.<br />

De zaal met de handelsmarkt is de gehele dag open.<br />

N.V.v.S. - verenigingsdata 2012<br />

Zaterdag 19 mei 2012, Zaterdag 29 september 2012 (OPEN DAG!),<br />

Zaterdag 24 november 2012.<br />

JAAP VAN LOON<br />

13<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


14<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Driedimensionaal<br />

Test “NEX’t 3D camera” en meer!<br />

Vorig jaar kwam Sony met de NEX3 en<br />

NEX5 camera’s op de markt. Zeer compact,<br />

maar van een grote APS-C sensor met 14<br />

megapixels voorzien. Dat beloofde veel<br />

goeds. Co van Ekeren was al begonnen met<br />

het open maken van de camera’s om ze te<br />

gaan koppelen. In blind vertrouwen dat het<br />

weer zou gaan lukken bestelde ik dus meteen<br />

ook een set. Helaas! Door de complexe<br />

opbouw van de camera bleek het onmogelijk<br />

om ze te gaan koppelen. Een hele teleurstelling.<br />

Begin dit jaar verraste Co mij<br />

met de mededeling dat hij de hoop nog<br />

niet had opgegeven en het nieuwe model<br />

NEX5N met succes had weten te koppelen.<br />

Het jaar wachten werd beloond met een nu<br />

van 16 megapixels voorziene camera die<br />

ook nog eens op diverse standen voor HD<br />

filmen kan worden ingesteld (zelfs tot 1080<br />

50p!).<br />

Omdat het voor mij belangrijk was om ook<br />

goed te kunnen filmen heb ik mijn camera<br />

niet in upside-down configuratie laten<br />

bouwen (basis 68mm) maar als side-byside<br />

(basis ongeveer 11cm). De grotere<br />

basis in combinatie met een 18-200mm<br />

(27-300mm equivalent) lenspaar was voor<br />

mijn interessegebied (architectuur en landschappen)<br />

geen nadeel. Eerder een voordeel.<br />

Belangrijkste reden was dat ik geen<br />

probleem wilde krijgen met de zogenaamde<br />

“rolling shutter”. Dit houdt in dat de CMOS<br />

sensor van boven naar beneden wordt<br />

uitgelezen. CCD sensoren hebben dit probleem<br />

niet. Bij de eerste CMOS sensoren<br />

had je er echt last van. Een snel langs komende<br />

tram kreeg daardoor een schuine<br />

voorkant, het zogenaamde “jelly-effect”.<br />

De nieuwe sensoren lezen echter sneller uit<br />

en naar verwachting komen er al dit jaar<br />

modellen uit waarbij het uitlezen zodanig<br />

verloopt dat het probleem zal zijn opgelost.<br />

Het moge duidelijk zijn dat dit effect in 3D,<br />

zeker in upside-down configuratie, tot problemen<br />

kan leiden. De “sluiters” werken tegen<br />

elkaar in hetgeen in asynchroniteit kan<br />

uitmonden. Dat probleem heb ik met mijn<br />

PEN E-P1 camera ondervonden in Antarctica.<br />

<strong>Voor</strong>al bij bewegend water. Ik dacht<br />

eerst dat het door de kou kwam maar later<br />

bleek dat de “rolling shutter” problematiek<br />

er debet aan was.<br />

Daar ik mijn “NEX’t 3D camera” ook voor<br />

video wilde gaan gebruiken was het belangrijk<br />

om naast het voornoemde mogelijke<br />

probleem ook rekening te houden<br />

met het volgende. Het is noodzakelijk om<br />

de “Image Stabilisation” (bewegings onscherpte<br />

correctie) uit te schakelen. Bij het<br />

bewerken van video geschoten met twee<br />

Sony video camera’s viel het Damir Vrancic<br />

en mij op dat er iets vreemds gaande<br />

was. Gedurende een video clip constateerden<br />

wij dat er een fluctuerend hoogteverschil<br />

te zien was. Dit werd veroorzaakt door<br />

de verschillende bewegingscorrectie binnen<br />

de beide camera’s. Het probleem kon<br />

in de Sony Movie Vegas HD11 Suite worden<br />

gecorrigeerd door in het verloop van<br />

de clip wisselende hoogteverschil correcties<br />

aan te brengen waardoor het voor het oog<br />

onzichtbaar werd. De NEX5N camera heeft<br />

heel veel nuttige en leuke mogelijkheden.<br />

In dit artikel wil ik mij richten op de modes<br />

voor belichtingscorrectie en foto effecten.<br />

HDR versus DRO.<br />

De NEX5N heeft twee modes voor belichtingscorrectie.<br />

Beiden hebben een “auto”<br />

stand en de mogelijkheid om handmatig<br />

instellingen in te voeren. Hier een kleine<br />

opmerking: Er is veel geschreven over de<br />

gebruiksvriendelijkheid van de NEX menustructuur.<br />

Ik heb er weinig last mee gehad.<br />

Het is zoals met alles, je moet er even aan


HDR met de NEX’t 3D camera (uit de hand)<br />

15<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


16<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

wennen. Daarnaast is mijn ervaring dat je<br />

in ons soort fotografie niet telkens aan de<br />

instellingen hoeft te morrelen.<br />

HDR staat voor “High Dynamic Range”. Er<br />

was al software beschikbaar om dit soort<br />

beeldbewerking te doen maar de NEX kan<br />

het helemaal zelfstandig. Bij HDR maak je<br />

een reeks foto’s (in de NEX 3 stuks) en de<br />

bedoeling is om door deze over elkaar heen<br />

te “plakken” meer detail te brengen in zowel<br />

de lichte als de donkere partijen. Ideaal<br />

voor situaties met hoog contrast zoals<br />

bijvoorbeeld een straatje in een plaats in<br />

de Provence waar de ene kant hel verlicht<br />

wordt door de felle zon en de andere nog<br />

in de schaduw ligt. Natuurlijk is het handiger<br />

om te wachten op bewolking maar<br />

misschien blijft het dan slechts bij die ene<br />

foto voor uw hele vakantie! HDR is dan DE<br />

oplossing! Zoals reeds geschreven, er is<br />

een auto stand. Er zijn echter ook handmatig<br />

instellingen te doen. Dat kan in stappen<br />

van +/- 1 tot 6 EV. Kleine opmerking:<br />

Bij het maken van HDR in uw PC kunt u<br />

ook gebruik maken van de mogelijkheid tot<br />

“auto bracketing”. Ook dan worden er drie<br />

opnamen gemaakt. Nadeel is echter dat dit<br />

maar tot +/- 0,7 EV kan hetgeen veel te<br />

beperkt is voor ons doel.<br />

Met de NEX op HDR stand heeft u een soort<br />

machinegeweer in handen. Er worden razendsnel<br />

3 opnamen achter elkaar geschoten.<br />

In principe kan dit dus uit de hand<br />

gebeuren. Bedenk echter dat snel bewegende<br />

objecten kunnen leiden tot mindere<br />

resultaten (dan is DRO de optie, daarover<br />

later meer). Ook is de “schietduur” langer<br />

wanneer de lichtomstandigheden minder<br />

worden en de belichtingstijden langer hetgeen<br />

ook tot problemen kan leiden zoals<br />

onscherpte en dubbele randen rond bewegende<br />

objecten. In dit geval is het gebruik<br />

van een statief aan te bevelen maar denk<br />

er dan aan dat op een statief de bewegingscompensatie<br />

(IS) altijd moet worden uitgeschakeld!<br />

Met de HDR stand op +/- 6 EV worden<br />

naast de gewone opname nog een opname<br />

met 6 belichtingsstops lager en één met<br />

6 belichtingsstops hoger gemaakt. Hieruit<br />

ontstaat het HDR plaatje. De camera slaat<br />

zowel het gewone beeld (0 EV) als het HDR<br />

plaatje op. In veel gevallen zal +/- 6 EV<br />

te extreem zijn (of onmogelijk). Het is een<br />

kwestie van experimenteren. Maar, er zijn<br />

spectaculaire opnamen te maken. Kent u<br />

het probleem van een goede belichting in<br />

een donker kerkinterieur met mooie glasin-lood<br />

ramen? Nou, de NEX dus NIET!<br />

DRO staat voor “Dynamic Range Optimalisation”.<br />

Naast de automatische stand is het<br />

hier mogelijk om handmatig instellingen<br />

te doen. En wel in 5 stappen. DRO maakt<br />

slechts één plaatje maar doet iets minder<br />

extreem dan HDR hetzelfde, namelijk donkere<br />

partijen oplichten en lichte partijen<br />

van meer detail voorzien. Met slechts één<br />

opname te maken zijn de eerder genoemde<br />

problemen van HDR zoals het kunnen<br />

optreden van bijvoorbeeld dubbele randen<br />

uitgesloten. Het uiteindelijk resultaat is<br />

echter gematigder.<br />

Foto effecten.<br />

De NEX heeft diverse leuke foto effecten.<br />

Niet allemaal even nuttig, maar vaak wel<br />

grappig. Ik heb er diversen van getest. Zie<br />

pagina 19.<br />

3D video.<br />

De eerste resultaten zagen er prima uit. Video<br />

van hoge kwaliteit en veelal zeer synchroon.<br />

Ik hoop op een verenigingsdag de<br />

resultaten te laten zien.<br />

3D time Lapse.<br />

Bij 3D time Lapse gaat het om het maken<br />

van een grote reeks beelden waaruit<br />

later een film wordt gemaakt. Je ziet dan<br />

gebeurtenissen veel sneller verlopen dan<br />

oorspronkelijk het geval was. Te denken<br />

valt aan langs snellende wolken, invallende<br />

duisternis, etc. Alhoewel ik voor de<br />

time lapse geen gebruik heb gemaakt van<br />

de NEX5N wil ik dit hier wel bespreken om-


HDR met de NEX’t 3D camera (uit de hand)<br />

17<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


18<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

dat het mogelijk is de beide NEX5N toestellen<br />

via infrarood met een speciale timer<br />

gelijktijdig aan te sturen. Je moet ze dan<br />

wel even loskoppelen van elkaar (hetgeen<br />

bij de side-by-side opstelling geen groot<br />

probleem geeft). Aangezien we er Full HD<br />

film van willen maken (1920x1080) is het<br />

noodzakelijk de NEX niet op een beeldverhouding<br />

van 3:2 te zetten (waarbij gebruik<br />

wordt gemaakt van de hele sensor) maar<br />

op die van 16:9 zodat er bij het inramen<br />

geen beeldverlies optreedt c.q. bijsnijden<br />

nodig is. Het moge duidelijk zijn dat er ook<br />

een statief (of in het geval van hyper statieven)<br />

gebruikt moet worden. Tenslotte<br />

verdient het aanbeveling om de scherpstelling<br />

te deactiveren teneinde de batterijen<br />

te sparen en sneller te kunnen time lapsen.<br />

Iedere keer scherpstellen kost energie en<br />

tijd. Om tijd te winnen (door snellere verwerking)<br />

en geheugenruimte te sparen is<br />

het ook handig om de resolutie lager in te<br />

stellen. We gaan toch terugschalen naar<br />

Full HD en daarvoor is de instelbare resolutie<br />

van 2448x1376 pixels bij een beetje<br />

goed uitrichten van de beide camera’s<br />

meer dan voldoende.<br />

Om te kunnen time lapsen heb ik voor 78<br />

dollar een op de NEX afgestelde timer besteld<br />

bij byMac Inventions (tempus.bymac.org).<br />

Ze versturen ook vanuit Portugal<br />

hetgeen problemen met het betalen van<br />

excessieve invoerrechten voorkomt. Deze<br />

timer heeft drie instelschalen, namelijk 0 –<br />

10 seconden, 10 – 60 seconden en 1 – 30<br />

minuten. Wanneer camera’s (IR sensor aan<br />

voorkant) en timer in lijn zijn dan moet het<br />

mogelijk zijn meerdere camera’s gelijktijdig<br />

aan te sturen. In dit geval dus twee. Ik heb<br />

gebruik gemaakt van twee NEX5 bodies en<br />

handmatig instelbare 17mm (26mm equivalent)<br />

Tokina objectieven (met Pentax<br />

vatting). De autofocus van de camera was<br />

uitgeschakeld. De instelling “MF (manual<br />

focus)assist” maakt het handmatig instellen<br />

eenvoudiger door een uitvergroting van<br />

het beeld op het scherm te laten zien. Gezien<br />

het brandpunt en het onderwerp was<br />

scherpstellen op oneindig voor mij de optimale<br />

oplossing.<br />

Cha-cha.<br />

Toen het Co helaas niet was gelukt om de<br />

NEX5 te koppelen ben ik niet bij de pakken<br />

neer gaan zitten en heb ik toch stereo-opnamen<br />

gemaakt. En wel m.b.v. de ons bekende<br />

cha-cha techniek. Dat ging bijvoorbeeld<br />

in de Sagrada Familia te Barcelona heel erg<br />

goed. Alle voordelen van deze compacte<br />

camera (hoge ISO van goede kwaliteit, de<br />

belichtingsmodes) werden weer ingezet. En<br />

met het selecteren van een juiste stramienlijn<br />

was e.e.a. ook goed uit te lijnen. Er zijn<br />

heel veel situaties waarbij een enkele NEX<br />

voor het maken van indrukwekkende 3D<br />

plaatjes kan worden gebruikt.<br />

Toelichting door Co:<br />

Gert-Jan Wolkers<br />

“Toen medio 2010 Sony de NEX camera’s<br />

uitbracht werd deze camera door diverse<br />

mensen gezien als dè ideale camera om<br />

een stereoset van te maken. En inderdaad<br />

een systeemcamera met een APS sensor<br />

van 23,4 x 15,6mm met de lens helemaal<br />

aan de zijkant zodat de stereobasis (68mm)<br />

klein kan blijven, is aantrekkelijk. Dus heb<br />

ik snel twee NEX-3 camera’s besteld. Maar<br />

na lang experimenteren was ik niet in staat<br />

om een goed werkende stereoset samen te<br />

stellen. Ook het open maken van de NEX-<br />

5 loste niets op. De camera bleek zoals te<br />

verwachten in grote lijnen hetzelfde gebouwd<br />

te zijn als de NEX-3.<br />

Sony heeft echter afgelopen september<br />

twee nieuwe modellen van de NEX geïntroduceerd;<br />

de NEX-5N en de NEX-7. Alhoewel<br />

het uiterlijk niet veel is veranderd is er<br />

inwendig wel veel gewijzigd. Na op internet<br />

wat informatie te hebben gevonden en<br />

het service manual te hebben bestudeerd<br />

besloot ik toch weer een poging te wagen<br />

en wist met succes de NEX-5N te koppelen.<br />

Het is niet te begrijpen van Sony dat ze het<br />

zelfde model nummer hebben gehandhaafd<br />

want de specifcaties zijn op diverse punten<br />

verbeterd.”


Foto-effecten met de NEX’t 3D camera<br />

19<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


20<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

“Cha-cha” met NEX5 in Sagrada Familia


NEX’t 3D camera<br />

21<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


22<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

“To converge or not to converge,<br />

that’s no question!”<br />

Een oud probleem in een nieuw<br />

jasje?<br />

Vrijwel iedere aankomende stereofotograaf<br />

en belangstellende in 3D-fotografie veronderstelt<br />

intuïtief dat bij het maken van een<br />

3D-foto de lensassen van de beide camera’s<br />

(voor het linker en rechter beeld) enigszins<br />

naar elkaar moeten neigen, dus dat de assen<br />

moeten convergeren. Ofwel dat de camera<br />

(-lens) voor de tweede foto een klein<br />

beetje om de verticale as zou moeten worden<br />

gedraaid. De daarvoor aangevoerde reden<br />

is dat onze ogen immers ook convergeren,<br />

in het bijzonder als wij naar een object<br />

dichtbij kijken.<br />

Toch zijn er sterke argumenten, die het<br />

convergeren, op een paar uitzonderingen<br />

na, sterk afraden. Ik ga in dit artikel dan<br />

ook geenszins een pleidooi houden om wèl<br />

te convergeren, maar was uitsluitend benieuwd<br />

hoe ‘erg’ het eigenlijk is, als het wèl<br />

wordt gedaan (in welke mate is het storend<br />

als met enige convergentie gemaakte<br />

3D-plaatjes in het groot worden geprojecteerd),<br />

of de huidige software eventuele<br />

convergeerfouten corrigeert en in welke<br />

situaties convergentie toelaatbaar (wenselijk?)<br />

is.<br />

Uit een onderzoek van de Fuji Finepix W1<br />

is gebleken dat de onderlinge hoek van de<br />

lenzen niet nul is (ze staan dan exact in<br />

elkaars verlengde), maar 2,2 graden. Ze<br />

convergeren dus. Zie 3D Bulletin 187. Dat<br />

is op z’n minst curieus te noemen in een<br />

moderne 3D-camera, de vele discussies die<br />

vroeger rond dit vraagstuk zijn gevoerd ten<br />

spijt. Dat debat ga ik zeker niet overdoen,<br />

want ik hoef niet overtuigd te worden.<br />

Maar eerst nog even het inmiddels uitgekauwde<br />

‘hoe en waarom’ (speciaal voor de<br />

‘beginner’). In het “diatijdperk” kon een-<br />

voudig begrijpelijk worden gemaakt dat<br />

voor gewone opnamen convergentie in<br />

het algemeen een probleem zal geven. De<br />

vertekening van – met name - de achtergrond,<br />

die ontstaat bij convergeren van de<br />

camera’s in plaats van het parallel houden<br />

van de lensassen, is op de (dia)film niet<br />

meer te corrigeren. Die trapeziumvormige<br />

achtergronden zijn bij het ouderwetse inramen<br />

onmogelijk nog “op elkaar” te krijgen.<br />

De illustratie uit het aan dit onderwerp gewijde<br />

hoofdstuk uit de “3D-bijbel” (“The<br />

World of 3D”) van Jacobus G. Ferwerda<br />

spreekt voor zich. Zie illustratie 1.<br />

Die zogenaamde ‘keystone’ vervorming zal<br />

zich in principe dus ook voordoen bij digitale<br />

opnamen, maar de inraam software<br />

Cosima blijkt in staat te zijn om die verschillen<br />

te corrigeren, mits ze niet té groot<br />

zijn. Uit een projectie- en kijktest tijdens de<br />

verenigingsdag op 26 november j.l. in Huizen<br />

bleek inderdaad dat mijn in het groot<br />

geprojecteerde testplaatjes niet de reacties<br />

opleverden die ik had verwacht (‘hoofdpijn’<br />

enz.). Deze 3D-foto’s had ik met SPM ‘automatisch’<br />

ingeraamd. Zie illustraties 2 en<br />

3. Het kan dus wel, maar of dat nu realistischer<br />

3D-beelden oplevert? Want dat zou<br />

dán mijn drijfveer zijn!<br />

De perspectiefproblemen van de achtergrond<br />

kunnen bij convergentie natuurlijk<br />

voorkomen worden door het ‘decor’ geheel<br />

egaal te maken, dus min of meer ‘onzichtbaar’,<br />

waardoor het helemaal niets meer<br />

uitmaakt van welke kant en onder welke<br />

hoek die achtergrond op de foto’s komt.<br />

Deze ‘truc’ wordt bijvoorbeeld gebruikt bij<br />

het op de computer ontwerpen van 3D-objecten,<br />

waarbij het tweede beeld eenvoudig<br />

wordt verkregen door het object op het oor-


Figuur1.<br />

Figuur 2.<br />

Figuur 3.<br />

23<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


24<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Figuur 4.<br />

spronkelijke plaatje een paar graden om de<br />

verticale as te roteren. Deze draaiing komt<br />

overeen met convergentie. Zie illustratie 4.<br />

Het gaat dan wel om overzichtelijke objecten<br />

die dichtbij zijn. Zie bijvoorbeeld de<br />

met Google SketchUp getekende fantasiefiguur<br />

in <strong>3DB</strong> 187 of denk aan de Wiskundige<br />

Objecten van Jaap Zonneveld.<br />

Er is echter nog een ander probleem dat<br />

zich bij convergentie voordoet. Omdat de<br />

beide camera’s exact op één punt van het<br />

belangrijkste object (dichtbij) worden gericht<br />

en worden scherpgesteld, ziet men<br />

van dat object in totaal méér dan wanneer<br />

het linker en rechter beeld door parallelle<br />

verschuiving zijn verkregen. Ook bij dat bepaalde<br />

object treedt enige vertekening op,<br />

zij het heel weinig.<br />

Afgezien van de vervorming van de achtergrond<br />

(die door de inraamsoftware<br />

gecorrigeerd kan worden) wordt de vertepuntdisparatie,<br />

de afstand tussen overeenkomstige<br />

punten in de achtergrond veel<br />

groter, als gevolg van de bij het inramen<br />

meestal noodzakelijke verschuiving van de<br />

voorgrond, en is dus bij grootbeeldprojectie<br />

mogelijk onaanvaardbaar. Ook wordt de<br />

totale breedte van het 3D-plaatje daardoor<br />

kleiner en bij het eventuele ‘risizen’ worden<br />

de onderwerpen mogelijk iets uitgerekt.<br />

Het is een misvatting te denken dat het<br />

‘diepte zien’ met een camera hetzelfde is<br />

als het kijken met onze twee ogen. Eenvoudig<br />

is na te gaan dat ons zichtveld op<br />

zich vrij groot is (‘groothoek’), maar dat het<br />

feitelijke blikveld (het uiteinde van de ‘kijkkegel’),<br />

dat wordt bepaald door de objecten<br />

waar wij op dat moment naar kijken, eigenlijk<br />

maar heel klein is. In een heel klein gebied<br />

is alles scherp, maar daarbuiten niet,<br />

hoewel wij objecten en bewegingen in het<br />

totale zichtveld wel degelijk opmerken. Bij<br />

het accommoderen en convergeren hebben<br />

onze ogen door die natuurlijke onscherpte<br />

dus weinig ‘last’ van een eventuele vertekening<br />

van de achtergrond.<br />

Het bovenstaande geeft dan ook meteen<br />

het grote verschil aan tussen het kijken met<br />

de ogen en het ‘kijken’ met camera lenzen.<br />

Het blikveld van de camera, waarin alles<br />

scherp is, komt in veel gevallen overeen<br />

met het totale ‘beeldveld’, tenzij je bewust<br />

hebt gediafragmeerd (grotere lensopening<br />

kiezen teneinde onscherpte te forceren).<br />

Zie nogmaals illustraties 2 en 3.<br />

Die achtergrond problemen, die niet vóórkomen<br />

bij het normale zien, kunnen voorkómen<br />

worden door i.h.a. met de camera’s<br />

niet te convergeren, maar gewoon parallel<br />

te verschuiven, op de genoemde speciale<br />

toepassingen na.<br />

Job van de Groep<br />

Met dank aan Johan Steketee, Jaap van<br />

Loon, Co van Ekeren en Gert-Jan Wolkers<br />

voor hun commentaren.


“Jordanië” door Job van de Groep<br />

25<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


26<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


27<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


28<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

“Projecteren in 3D in de huiskamer is weer<br />

haalbaar”<br />

In het analoge tijdperk had bijna iedereen<br />

in onze vereniging 2 diaprojectoren om de<br />

3D-beelden in de huiskamer te projecteren.<br />

Sinds het digitale tijdperk is aangebroken<br />

is dat anders geworden. De beamers waren<br />

voor de meeste verenigingsleden onbetaalbaar<br />

en ze hadden een veel te lage resolutie<br />

voor huiskamergebruik. Maar inmiddels<br />

begint dat toch wat anders te worden. De<br />

prijzen zijn gedaald en de resolutie is omhoog<br />

gegaan. En daardoor begint langzamerhand<br />

toch de wens weer te kriebelen:<br />

zelf projecteren.<br />

Begin dit jaar heb ik de stap gewaagd en<br />

heb ik zelf 2 beamers gekocht. Om deze<br />

aan de praat te krijgen kwam ik best wel<br />

heel wat problemen tegen die opgelost<br />

moesten worden. Omdat er waarschijnlijk<br />

wel meer leden zijn die ook ooit zelf weer<br />

willen projecteren wil ik in dit artikel laten<br />

zien waar je allemaal tegenaan kunt lopen.<br />

In eerdere 3D-bulletins zijn al wat artikelen<br />

verschenen waarin is uitgelegd aan welke<br />

voorwaarden beamers voor huiskamergebruik<br />

zouden moeten voldoen. Allereerst<br />

moet het een DLP projector zijn. Verder<br />

zou de horizontale resolutie ongeveer 2250<br />

pixels moeten zijn, als we uitgaan van een<br />

zilverscherm van 1,8m breed en een kijkafstand<br />

van 3m. Dit om te voorkomen dat<br />

je de afzonderlijke pixels nog kunt zien. Op<br />

dit moment is er een groot aanbod van HD<br />

Fig. 1: Opstelling van beide Acer projectoren.


eamers, met een horizontale resolutie van<br />

1920 pixels. Hiermee wordt de ideale resolutie<br />

voor huiskamergebruik dus erg dicht<br />

benaderd. Met deze eisen in het achterhoofd<br />

bekeek ik een aantal vergelijkende<br />

tests waarin ook beeldkwaliteit, helderheid<br />

en contrast vergeleken werden. Een mooie<br />

vergelijkende lijst van eind 2011 kun je vinden<br />

op: “www.chip.de/bestenlisten/<br />

Bestenliste-Heimkino-Beamer--index/<br />

extended/id/679/”.<br />

Uiteindelijk koos ik voor de Acer H7531D,<br />

met een resolutie van 1920x1080, met een<br />

lichtsterkte van 2000 ANSI (maar gemeten<br />

967) en een contrast van 1038:1. Ook zit<br />

er een optische zoom op van 1,2x wat handig<br />

is bij het uitlijnen van het linker en het<br />

rechter beeld. En dat voor 800,00 euro per<br />

stuk. Dus voor 2 beamers was ik nog minder<br />

kwijt dan voor een Cobox. Hoewel die<br />

vergelijking niet helemaal eerlijk is, want<br />

je hebt natuurlijk ook nog een zilverscherm<br />

en polarisatiefilters nodig, maar die had ik<br />

nog uit het analoge tijdperk.<br />

Bij wat nader onderzoek op internet bekeek<br />

ik de specificaties wat uitgebreider.<br />

Daarbij viel het op dat er ergens vermeld<br />

stond: “3D – no”. Blijkbaar is de projector<br />

helemaal niet geschikt voor 3D projectie!<br />

Hier liet ik me echter niet door in verwarring<br />

brengen, want hier wordt alleen mee<br />

bedoeld dat de (enkele) projector niet<br />

geschikt is om 3D mee te bekijken met<br />

een shutterbril. In mijn geval wilde ik 3D<br />

projecteren met polarisatiefilters dus kon<br />

ik deze mededeling negeren. Overigens<br />

worden ook de beamers die wel met een<br />

shutterbril te gebruiken zijn steeds goedko-<br />

Fig. 2: HDMI - VGA - DVI poorten.<br />

per. Bij de afweging voor welk systeem je<br />

kiest is het belangrijk om te bedenken voor<br />

hoeveel mensen je wilt projecteren. Als je<br />

voor meer dan 10 personen wilt projecteren<br />

dan is een dubbele beamer uiteindelijk<br />

toch goedkoper: 10 x shutterbril 80,00 =<br />

800,00.<br />

Uiteindelijk was het zover: ik kocht de 2<br />

Acer projectoren (figuur 1). Nu kwam het<br />

volgende probleem om de hoek kijken: het<br />

aansluiten op de computer. Op de site van<br />

onze vereniging staat hoe dit moet gebeuren.<br />

Als de beamers aan de computer gekoppeld<br />

zijn moet de computer ingesteld<br />

worden op de “Spanmode” waarbij de beide<br />

schermen aan elkaar gekoppeld worden<br />

en door de computer gezien worden als 1<br />

groot bureaublad van 3840x1080. Maar er<br />

staat ook bij dat dit alleen mogelijk is in<br />

Windows XP en niet in Vista. En ik had van<br />

tevoren al op internet gelezen dat dit bij<br />

Windows 7 ook een probleem is.<br />

Toch probeerde ik het even met Windows 7,<br />

maar hier is inderdaad alleen “dual screen”<br />

beschikbaar, waarbij je alleen maar kunt<br />

schakelen tussen de 2 projectoren. Je kunt<br />

ze dus niet aan elkaar koppelen. Op zich<br />

kan StereoPhotoMaker hier wel mee overweg<br />

en was het dus wel mogelijk om 3D te<br />

kijken (View/Full Screen/Dual Full Screen)<br />

maar met PicturesToExe is dit helaas niet<br />

mogelijk op deze manier.<br />

Daarna probeerde ik het met een oude<br />

computer waar XP op stond. Hiermee was<br />

het inderdaad zo geregeld en kon ik 3D kijken<br />

met PicturesToExe. Maar deze computer<br />

was erg oud en dus ook niet zo snel. Het<br />

29<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


30<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

bleek dat zelfs het overvloeien tussen de<br />

afbeeldingen nog schokkerig was, dus dit<br />

gaf toch geen bevredigend resultaat.<br />

Het volgende idee was om een Dual Boot<br />

systeem te maken op de nieuwere computer,<br />

waarbij het bij het opstarten mogelijk<br />

is om te kiezen tussen XP of Windows 7.<br />

Dit was een heel karwei. Want in de nieuwe<br />

computers van tegenwoordig zitten harde<br />

schijven die nog niet bestonden ten tijde<br />

van Windows XP. Dus de drivers daarvoor<br />

staan niet op de installatie CD. Het was dus<br />

eerst nodig om een nieuwe installatie CD te<br />

maken waar d.m.v. “Slipstreamen” de Sata<br />

drivers voor de nieuwere harde schijven er<br />

bij op stonden. Na het installeren moet dan<br />

het opstartmenu gemaakt worden met “EasyBCD”.<br />

Uiteindelijk had ik XP aan de praat.<br />

Maar toen was er iets geks aan de hand.<br />

Als ik de 2 projectors aansloot kon ik alleen<br />

maar de “clone mode” kiezen waarbij<br />

op beide projectoren hetzelfde te zien is.<br />

Maar als ik 2 monitors aansloot, was de<br />

“Spanmode” wel beschikbaar. En ook als ik<br />

1 projector aansloot en 1 monitor was de<br />

”Spanmode” aanwezig. Een erg vreemde<br />

situatie, temeer omdat dit met de oude XP<br />

computer, met dezelfde projectoren wel gewoon<br />

kon.<br />

Vervolgens ging ik weer aan het zoeken op<br />

internet. Toen kwam ik erachter dat er inmiddels<br />

toch een techniek is om in Windows<br />

7 de “spanmode” weer mogelijk te maken.<br />

Hiervoor moest ik de grafische kaart van<br />

de computer vervangen door een grafische<br />

kaart van AMD die “Eyefinity” ondersteunt.<br />

Deze grafische kaarten ondersteunen niet<br />

alleen 2 schermen, maar hiermee kun je<br />

in theorie zelfs wel 6 schermen aan elkaar<br />

koppelen tot 1 groot bureaublad. En omdat<br />

deze techniek al sinds 2009 bestaat is<br />

het ook helemaal niet duur meer. Er zijn al<br />

kaarten van 80,00 euro waar het op zit.<br />

Ook nVidea heeft inmiddels een techniek<br />

gelanceerd waarmee dit mogelijk is. Alleen<br />

noemen ze het daar “Surround”. Helaas zit<br />

dit bij die fabrikant alleen op de veel duurdere<br />

grafische kaarten. Of je moet meer-<br />

dere goedkopere kaarten aan elkaar koppelen<br />

via SLI wat helaas ook niet door alle<br />

moederborden ondersteund wordt. Dus dat<br />

is allemaal veel omslachtiger. <strong>Voor</strong>deel bij<br />

nVidea is wel dat ze daar veel uitgebreidere<br />

ondersteuning hebben voor stereoscopisch<br />

projecteren met 3D-Vision.<br />

Ik besloot om een grafische kaart te kopen<br />

van AMD met “eyefinity”. Op zich is het<br />

goed om bij de aankoop van een grafische<br />

kaart even te letten op de aansluitingen<br />

aan de achterzijde. Op de meeste grafische<br />

kaarten zitten tegenwoordig 3 aansluitingen:<br />

HDMI, VGA, DVI (zie figuur 2, v.l.n.r.).<br />

De beste kwaliteit krijg je door digitale kabels<br />

te gebruiken. Een VGA kabel is analoog,<br />

DVI en HDMI aansluitingen zijn beiden<br />

digitaal. Sterker nog, eigenlijk gaat er<br />

over deze kabels hetzelfde signaal voor het<br />

beeld. Het enige verschil is dat er bij HDMI<br />

ook geluid meegestuurd kan worden. Daarom<br />

is het ook heel goed mogelijk om een<br />

verloopkabel te kopen van DVI naar HDMI.<br />

In de kabel treedt dan geen verslechtering<br />

op van het signaal door het omzetten, want<br />

het is eigenlijk hetzelfde signaal. Je hebt<br />

dus minimaal 2 digitale aansluitingen nodig<br />

en dat mag 1x DVI en 1x HDMI zijn zoals in<br />

figuur 2. Je hebt dan 1 verloopkabel nodig<br />

van HDMI-DVI en 1 normale HDMI kabel.<br />

De projectoren hebben meestal geen DVI<br />

aansluiting, vandaar dat je aan die kant<br />

HDMI nodig hebt.<br />

Nu moest ik nog kiezen welk type grafische<br />

kaart ik zou kopen. Ik besloot om niet het<br />

allergoedkoopste model te nemen, maar<br />

een iets snellere kaart te nemen: De Sapphire<br />

Radeon HD 6850 voor 130,00 euro.<br />

Dit omdat PicturesToExe voor een groot<br />

deel gebruik maakt van de rekenkracht van<br />

de grafische processor. Dus bij een snellere<br />

grafische kaart loopt PicturesToExe ook<br />

soepeler. Achteraf bleek dit ook wel een<br />

goede keus te zijn want het zoomen zoals<br />

ik in ‘n vorige artikel beschreef gaat hiermee<br />

heerlijk soepel. Als je veel 3D spellen<br />

speelt op de computer dan is het nodig een<br />

nog snellere kaart aan te schaffen, maar<br />

voor het normale werk en PicturesToExe


is dit een prima keuze. Na het installeren<br />

van de kaart zoals beschreven in de bijgeleverde<br />

handleiding was het tijd geworden<br />

om de beamers aan te sluiten. Ik startte de<br />

computer op. Het koppelen van de beamers<br />

was nu kinderlijk eenvoudig. Allereerst klik<br />

je met de rechtermuisknop op het bureaublad.<br />

Dan kies je “Catalyst Control Center”.<br />

Dan klik je op “AMD Eyefinity voor meerdere<br />

beeldschermen” en dan op “Eyefinity<br />

beeldschermgroep maken”. Nu zien we het<br />

scherm zoals in figuur 3. In eerste instantie<br />

wil de computer de beelden boven elkaar<br />

koppelen, maar dat is niet onze bedoeling,<br />

Klik daarom op “2 beeldschermen 1x2” en<br />

wijzig dit in “2 beeldschermen 2x1”. Klik<br />

dan rechtsonder op “Doorgaan” en.... het<br />

werkt! Het bureaublad is nu keurig uitgerekt<br />

over de 2 beamers.<br />

Het is inderdaad zo simpel, hoewel er bij<br />

mij toch nog wat mis ging. Ik had namelijk<br />

1 HDMI kabel van 5m en een DVI-HDMI<br />

kabel van 3m. Het bleek dat de beamer die<br />

aangesloten was met de lange kabel soms<br />

even een signaal kreeg en daarna gelijk<br />

weer wegviel. Nu had ik op internet al gelezen<br />

dat de maximale kabellengte bij veel<br />

apparaten zo rond de 5m zit. Nu was het<br />

bij de oude XP machine en<br />

bij de oorspronkelijke grafische<br />

kaart steeds goed gegaan<br />

met de kabel van 5m.<br />

Blijkbaar heeft deze grafische<br />

kaart een net iets zwakker<br />

uitgangssignaal. Daarom<br />

verving ik de kabel door een<br />

exemplaar van 3m, en inderdaad<br />

was het probleem nu<br />

opgelost.<br />

Eindelijk kon ik nu in 3D<br />

projecteren op de nieuwe<br />

computer! Nu volgde er nog<br />

een periode van fine-tunen.<br />

De projectoren geven het<br />

scherpste beeld als er geprojecteerd<br />

wordt met de<br />

native resolutie. In dit geval<br />

Fig. 3: Eyefinity instellen.<br />

1920x1080. Daarbij is het de<br />

bedoeling dat de computer<br />

ook zijn signaal doorgeeft in de resolutie<br />

van 1920x1080 pixels en dat iedere pixel<br />

1:1 op dezelfde pixel van de projector terecht<br />

komt. Hierbij liggen echter allerlei instellingen<br />

dwars die dat verstoren.<br />

Allereerst is er de ”keystone correctie”. De<br />

bedoeling hiervan is dat de zijkanten van het<br />

beeld rechtgezet worden met het scherm.<br />

Dit wordt echter meestal niet optisch gedaan,<br />

maar digitaal door gewoon het beeld<br />

trapeziumvormig te verschalen. Op die manier<br />

komt dus nooit iedere pixel uit de computer<br />

op dezelfde pixel van de beamer. Het<br />

beste is dus om de beamer gewoon recht<br />

voor het scherm te zetten, dan heb je ook<br />

geen schuine lijnen en kun je de keystone<br />

correctie uitschakelen. Hiervoor druk je op<br />

de knop “menu” bovenop de Acer. Dan ga<br />

je naar het submenu “beeld”. Het menu ziet<br />

er dan ongeveer uit zoals weergegeven in<br />

figuur 4. Achter “Automatische Keystone”<br />

staat nu “auto”. Deze zetten we nu op “uit”.<br />

Ook de waarde eronder bij “Handmatige<br />

Keystone” moet op 0 staan. De manier hoe<br />

dit uitgeschakeld wordt verschilt natuurlijk<br />

wel bij andere beamers.<br />

De tweede verstoring van de scherpte is<br />

31<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


32<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

“overscan”. Dit probleem ontstaat omdat<br />

de beamer door de computer gezien wordt<br />

als een TV. En de meeste TV’s vergroten het<br />

beeld een paar procent om er voor te zorgen<br />

dat de randen van het beeld niet zichbaar<br />

zijn. Dit stamt nog uit het<br />

analoge tijdperk waarbij de<br />

randen van het beeld soms<br />

wat rafelig waren. Ondermeer<br />

doordat daar het Teletext<br />

signaal verstopt zat.<br />

Tegenwoordig is dat vergroten<br />

helemaal niet meer nodig,<br />

maar omdat dit altijd zo<br />

geweest is gebeurt het nog<br />

steeds. De computer “weet”<br />

dus dat bij TV’s het beeld<br />

vergroot wordt en denkt<br />

dus: Ik moet het beeld iets<br />

verkleinen, anders vallen de<br />

randen van het scherm af.<br />

Maar dat is dus iets dat we<br />

helemaal niet willen.<br />

Om dit uit te schakelen klikken<br />

we weer met de rechter<br />

muisknop op het bureaublad.<br />

Klik dan op “Catalyst<br />

Control Center”. Klik nu op<br />

Fig. 4: Menu beamer.<br />

“Mijn digitale beeldschermen”<br />

en vervolgens op<br />

“Opties schermgrootte”. Nu<br />

ziet het scherm eruit zoals<br />

in figuur 5. Je ziet dat<br />

het schuifje iets naar links<br />

staat. Dit betekent dat het<br />

beeld verkleind is. Schuif<br />

het schuifje nu helemaal<br />

naar 0%. En klik vervolgens<br />

op “Toepassen”. Je<br />

ziet nu dat het geprojecteerde<br />

beeld van 1 beamer<br />

inderdaad groter geworden<br />

is. Herhaal dit nu voor de<br />

andere beamer. Daarvoor<br />

moeten we eerst bovenaan<br />

op de naam van de beamers<br />

klikken, in dit geval<br />

“Acer H7531D”. Nu ziet het<br />

scherm eruit zoals in figuur<br />

6. Laat je muiscursor<br />

nu even zweven boven het grote blauwe<br />

scherm in het midden, hier komen nu 2<br />

vakjes met monitors tevoorschijn. Je moet<br />

nu op de monitor klikken die je nog niet gewijzigd<br />

hebt. Normaal gesproken is dat de<br />

Fig. 5: Overscan.


echtse. Dan krijg je weer<br />

een schuifbalkje te zien zoals<br />

in figuur 5. Schuif ook<br />

deze naar 0% en klik weer<br />

op “toepassen”.<br />

Ik had verwacht dat we er<br />

hiermee zouden zijn. Maar<br />

na een poosje merkte ik<br />

toch dat met name de kleine<br />

lettertjes erg slecht te lezen<br />

waren vanaf een meter<br />

of 3. De scherpte viel toch<br />

nog iets tegen. Na wat verder<br />

zoeken kwam ik erachter<br />

dat ook in de projectoren<br />

nog een instelling zit voor<br />

overscan. Deze staat standaard<br />

op “auto”. Dit is te<br />

zien onderaan op figuur 4 bij<br />

“HDMI scaninfo”. De andere<br />

mogelijkheden voor “HDMI<br />

Scaninfo” waren “overscan”<br />

of “underscan”. Het bleek<br />

dat ik de beamer in moest<br />

stellen op “underscan” om de overscan uit<br />

te schakelen. Over logica gesproken! Bij<br />

andere beamers kan deze benaming overigens<br />

weer heel anders zijn, bijvoorbeeld<br />

“No scaling”, “Just scan”, “Scan” of “1:1<br />

Pixel Perfect”. Raadpleeg dus je handleiding.<br />

Waarschijnlijk is overscan wel bij<br />

vrijwel alle beamers uit te schakelen. En<br />

als je een beamer hebt met het “HD ready<br />

1080p” logo erop dan is het zelfs verplicht<br />

dat die optie erop zit.<br />

Eindelijk was ik nu op het punt aangekomen<br />

dat alles draaide zoals ik graag wilde.<br />

De beamers aangestuurd op de Windows 7<br />

computer en dat met een optimale scherpte.<br />

Zelf projecteren in de huiskamer is nu<br />

dus weer bereikbaar geworden. Let er wel<br />

op dat dit verhaal een momentopname is.<br />

Wat de beste beamer is en wat de beste<br />

grafische kaart is kan over een jaar heel<br />

anders zijn. Bekijk dus ook zelf een aantal<br />

actuele vergelijkende reviews wanneer je<br />

ook deze stap gaat maken.<br />

Fig. 7: Monitor selecteren.<br />

Conclusies:<br />

1. DLP beamers met HD resolutie worden<br />

langzamerhand betaalbaar.<br />

2. Als je een nieuwe computer of grafische<br />

kaart koopt zorg dan dan er “Eyefinity” of<br />

“Surround” op zit.<br />

3. Zorg dat er 2 digitale uitgangen op de<br />

computer zitten: HDMI en/of DVI.<br />

4. Gebruik kabels die korter zijn dan 5 meter.<br />

5. Zet de keystone correctie uit voor de optimale<br />

scherpte.<br />

6. Zet ook de overscan uit, zowel in de<br />

computer als in de beamer voor de optimale<br />

scherpte.<br />

Robert vd Brink<br />

33<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


34<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

De recente 3D-film ‘Hugo’ van Martin Scorsese<br />

won 5 Oscars, na liefst 11 Oscar nominaties<br />

te hebben gekregen. De meeste van<br />

alle genomineerde films. Weliswaar gingen<br />

de belangrijkste Oscars naar ‘the Artist’,<br />

een stomme film die in de jaren dertig van<br />

de vorige eeuw speelt, maar ‘Hugo’, die ook<br />

in begin vorige eeuw speelt, kreeg de Oscar<br />

voor de beste cinematografie en voor de<br />

beste ‘visual effects’. En omdat er geen Oscar<br />

voor 3D bestaat moet dat gezien worden<br />

als prijzen voor de 3D in de film, en ook<br />

voor Robert Richardson en Demetri Portelli,<br />

de ‘stereographer’ van Scorsese. Martin<br />

Scorsese wordt beschouwd als één van de<br />

belangrijkste en invloedrijkste Amerikaanse<br />

filmmakers van alle tijden. Hij heeft films<br />

in bijna alle denkbare genres gemaakt en<br />

nu dus ook een film in 3D.<br />

De nieuwe populariteit van 3D-films betekende<br />

bijscholing voor zelfs de beste 2D-filmers,<br />

want een mooi 2D-beeld is niet altijd<br />

mooi in 3D. Dit is voor de leden van onze<br />

vereniging geen nieuws, maar de 3D-filmers<br />

moesten zich snel inwerken in de vele<br />

eigenaardigheden van het stereoscopisch<br />

afbeelden. Wat betekent scherpteverloop in<br />

de diepte, hoe scènes in de diepte op te<br />

bouwen, wat is het schijnvenster, welk effect<br />

heeft een grote of juist een kleine basis<br />

en hoe om te gaan met convergentie van<br />

de objectiefassen. Nu was daar al heel wat<br />

over geschreven tijdens en na de 3D-film-<br />

rage in de jaren 50 van de vorige eeuw toen<br />

er heel veel slechte stereofilms zijn geproduceerd<br />

(zowel artistiek als 3D-technisch<br />

slecht) en maar een handjevol goede. Maar<br />

nu alles digitaal gaat is experimenteren<br />

met 3D eenvoudiger en zijn stereoscopische<br />

effecten veel sneller te beoordelen<br />

zodat fulltime professionele cameralieden<br />

ook de kans hebben zich snel in te werken.<br />

En dat is aan ‘Hugo’ te zien. Scorsese keek<br />

met zijn team ook naar de twee beste 3Dfilms<br />

uit de jaren vijftig: ‘The House of Wax’<br />

en Hitchcocks ‘Dial M for Murder’.<br />

In verzamelingen stereofoto’s van honderd<br />

en meer jaren geleden is al snel te zien dat<br />

er een aantal goede stereofotografen was,<br />

maar in een serie toeristische stereokaarten<br />

uit die tijd zijn er altijd nogal wat die<br />

(ook) in stereo oninteressant zijn, bijvoorbeeld<br />

grote lege pleinen zonder voorgrond.<br />

Maar de ‘Hugo’-filmers tonen dat zij begrijpen<br />

wat stereo boeiend maakt. Er zijn<br />

bijvoorbeeld vele fraaie doorkijkjes en in<br />

de diepte zich uitstrekkende scènes, heel<br />

weinig scènes zonder stereo-effect en veel<br />

actiescènes in de diepte. Om te helpen met<br />

de uitdagingen van filmen in 3D werd ‘stereographer’<br />

Demetri Portelli aangetrokken.<br />

Tijdens de opnamen kon hij op een stereomonitor<br />

kijken en met een afstandsbediening<br />

de twee camera’s aanpassen. Portelli<br />

zegt “3D verbetert het kijken. Het creëert<br />

een fysieke wereld dichter bij de werkelijk-


heid dan ooit tevoren, het intensiveert het<br />

betrekken van het publiek bij het verhaal.”<br />

De film is gebaseerd op het boek ‘The Invention<br />

of Hugo Cabret’ van Brian Selznick,<br />

onlangs ook in het Nederlands verschenen<br />

als ‘De Uitvinding Van Hugo Cabret’. Dit<br />

boek bestaat voor de helft uit tekeningen<br />

die op een film-storyboard lijken. Het verhaal<br />

is uitgebreid op internet te vinden.<br />

In het kort, Hugo is een wees die in <strong>193</strong>1<br />

woont in de muren, kruipruimtes en onderhoudsbuizen<br />

van een treinstation in Parijs.<br />

Hij probeert een automaton te repareren.<br />

Dat is een forse mechanische pop die een<br />

pen in zijn hand houdt waarmee hij zal<br />

schrijven wanneer het mechaniek weer<br />

werkt. <strong>Voor</strong> de reparatie steelt Hugo radertjes<br />

uit een speelgoedwinkel op het station.<br />

De eigenaar van de winkel blijkt later de<br />

maker van de automaton te zijn en een pionier<br />

van de speelfilm, nl. George Méliès.<br />

In tegenstelling tot Hugo en de andere personen<br />

in de film ‘Hugo’ is George Méliès een<br />

historische persoon. Hij is dan ook het echte<br />

onderwerp van Scorsese’s film. George<br />

Méliès (1861-<strong>193</strong>8) zag in 1895 de eerste<br />

publieke filmvoorstelling van de gebroeders<br />

Lumière. Hij was er uitgenodigd door Antoine<br />

Lumière (de vader van de broers).<br />

Le_voyage_dans_la_lune, (originele tekening).<br />

Méliès stortte zich voluit op het nieuwe medium.<br />

Hoewel de Lumières bekender zijn,<br />

is George Méliès misschien belangrijker<br />

geweest in de vroege filmgeschiedenis. Hij<br />

nam in 1896 zijn eerste film met trucages<br />

op, nu ‘special effects’ genoemd, waarbij<br />

zijn ervaring als goochelaar en illusionist<br />

(bijvoorbeeld met het doorgezaagde meisje)<br />

hem hielp. In 1897 bouwde hij in Parijs<br />

de eerste filmstudio.<br />

De Lumières maakten vooral documentaires,<br />

maar Méliès vertelde verhalen in zijn<br />

films. In uitvoerige flashbacks toont Scorsese<br />

hoe Méliès zijn films produceerde met<br />

fragmenten van de behouden films en met<br />

nieuw nagebouwde decors die nu in 3D gefilmd<br />

zijn. Ook zijn enkele fragmenten uit<br />

oude films van 2D naar 3D geconverteerd<br />

waarbij het lastig bleek de originele ‘korrel’<br />

in 3D weer te geven. Simpel copiëren naar<br />

het tweede beeld kan niet want dan ontstaat<br />

een korrelig plat vlak ergens verticaal<br />

in de scène. Maar er moet wel links-recht<br />

correlatie van de korrels zijn om retinale<br />

rivaliteit te voorkomen. Het is uiteindelijk<br />

gelukt.<br />

Een beroemde Méliès-film is “Le Voyage<br />

dans la Lune” (de reis naar de maan) uit<br />

1902 met een duur van circa 15 minuten.<br />

De film was vooral gebaseerd<br />

op het verhaal van<br />

Jules Verne. Er zijn verschillende<br />

versies van de<br />

film op YouTube te vinden,<br />

al ontbreekt bij de meesten<br />

de slotscène met de<br />

huldiging van de maanreizigers.<br />

Méliès’ films werden<br />

vaak, beeldje voor<br />

beeldje, met de hand ingekleurd,<br />

zoals dat toen<br />

ook vaak met stereokaarten<br />

gebeurde. Onlangs<br />

is een ingekleurde versie<br />

van de maanfilm teruggevonden<br />

en gerestaureerd.<br />

De maan uit Méliès’ decor<br />

is door Scorsese’s team<br />

in 3D gereconstrueerd en<br />

35<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


36<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

een deel van de film wordt in ‘Hugo’ opnieuw<br />

getoond. Maar nu in 3D!<br />

Méliès’ films waren ook in de Verenigde<br />

Staten een groot succes en van verschillende<br />

films zijn gepirateerde versies bekend.<br />

Zelfs zijn er versies waarin Méliès’ merknaam<br />

was vervangen door die van de Edison-company!<br />

Daarom opende Méliès zelf<br />

een distributiekantoor in New York. En om<br />

de productie te versnellen werden de scènes<br />

in Parijs met twee filmcamera’s naast<br />

elkaar gefilmd. In ‘Hugo’ zijn er inderdaad<br />

ook enkele scènes waarin we zien dat er<br />

met twee camera’s gefilmd wordt, maar<br />

over het doel ervan zegt Scorsese’s film<br />

niets. Twee camera’s, dus een stereofilm?<br />

Dat was een uitdaging die recent door enkele<br />

filmhistorici is verwezenlijkt. Van twee<br />

Méliès-films uit 1903 werd zowel een “Franse”<br />

als een “Amerikaanse” copie gevonden<br />

en dezen zijn vorig jaar in Parijs met groot<br />

succes in stereo vertoond.<br />

In ‘Hugo’ zijn nog verschillende andere<br />

opmerkenswaardige gebeurtenissen. Zo is<br />

er een scène waarin zeer spectaculair het<br />

Hugo en de stationschef bij de klok.<br />

treinongeval op het Gare Montparnasse<br />

uit 1895 in 3D wordt getoond. Doordat de<br />

remmen weigerden reed de trein door de<br />

stootblokken, het perron en de wand van<br />

het station. De voorkant van de locomotief<br />

kwam een verdieping lager neer op de<br />

Place de Rennes waarvan een bekende foto<br />

bestaat. De machinist en de stoker overleefden<br />

door op tijd van de locomotief af te<br />

springen. Scorsese kon de treinscène in zijn<br />

film opnemen door hem te laten spelen in<br />

een nachtmerrie van Hugo. In veel films komen<br />

zogenaamde “goofs” voor waar details<br />

niet kloppen. En ik dacht er één te zien kort<br />

voor de treinscène. Hugo ziet de sleutel van<br />

de automaton liggen tussen de rails in het<br />

grind, hij springt van het perron om hem te<br />

pakken, maar dan ligt de sleutel ineens op<br />

een dwarsligger (…). Hugo wordt door de<br />

aanstormende locomotief overreden, maar<br />

het is immers een nachtmerrie. De Internet<br />

Movie Database keurde de “goof” daarom<br />

ook af, in een droom kan alles...<br />

Een aardig detail is ook dat de bozige stationschef<br />

in de film fraai wordt gespeeld door<br />

de Britse komiek Sacha Baron Cohen, meer


ekend als ‘Borat’ (Cultural Learnings of<br />

America for Make Benefit Glorious Nation<br />

of Kazakhstan). Van de gelukkig spaarzame<br />

“door-het-schijnraam effecten” is de beste<br />

die van een 3D-close-up van het boze gezicht<br />

van de stationschef. Scorsese is overigens<br />

niet zuinig met 3D-kunstgrepen. Hij<br />

riep vaak tijdens de opnamen: ‘niet zuinig<br />

zijn met de paté!’, wat betekende dat de<br />

stereo-effecten sterker moesten zijn.<br />

Hugo is Scorcese’s eerste film in 3D en als<br />

het aan hem ligt maakt hij al zijn volgende<br />

films in dat formaat. Tijdens een persconferentie<br />

vertelde hij dat 3D hem als kind<br />

al fascineerde. Hij herinnert zich de vorige<br />

3D-revolutie van begin jaren vijftig.<br />

Die mislukte door slechte 3D-techniek en<br />

tweederangs horrorfilms. Toch gelooft hij<br />

dat 3D ditmaal wel doorzet, zoals andere<br />

dingen die film meer op de echte wereld<br />

laten lijken: geluid en kleur.<br />

Volgens Sir Ben Kingsley, die de rol van<br />

Hugo met Méliès (Ben Kingsley).<br />

George Méliès speelde, is 3D bij Scorsese<br />

vooral effectief in de close-up. “Het is bij<br />

Marty niet alleen een visueel spektakel,<br />

maar een middel om het verhaal te vertellen.<br />

<strong>Voor</strong> acteurs werkt 3D als een röntgenfoto.<br />

Als kijker zie je, of voel je, nog<br />

veel sterker wat er in een acteur omgaat.<br />

3D vereist precies en ingetogen acteren. Ik<br />

hoop en verwacht dat mensen door Hugo<br />

gaan beseffen dat het geen gimmick is.”<br />

Is Martin Scorsese niet bang dat hij, zoals<br />

Hitchcock in 1954 met Dial M. for Murder,<br />

de perfecte 3D-film maakt op een tijdstip<br />

dat het formaat al weer uit de mode raakt?<br />

De filmmaker huivert, lacht dan. “Tsja, raak<br />

ik helemaal opgewonden van 3D en is de<br />

rest van de wereld erop uitgekeken. Net<br />

mijn mazzel! Maar de teerling is geworpen.<br />

Hier is mijn film.”<br />

Abram Klooswijk<br />

[Interviewfragmenten deels uit de NRC]<br />

37<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


38<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

<strong>Stereofotografie</strong> voor beginners! (2)<br />

1.9 Beeldcontrole met Easy Adjustment<br />

Hoewel we alle waarden op de juiste manier<br />

hebben ingevuld, kan het toch nog<br />

voorkomen dat het stereoplaatje dat we<br />

gemaakt hebben niet goed te projecteren<br />

is met de beamers. Om dat te voorkomen<br />

voeren we een controle uit met Easy Adjustment,<br />

een krachtig gereedschap van<br />

SPM waarmee heel veel beeldcorrecties<br />

ook handmatig kunnen worden uitgevoerd,<br />

zoals hoogteverschillen en rotaties opheffen,<br />

grootteverschillen en zelfs ook kleurverschillen<br />

tussen de beelden aanpassen.<br />

Het gereedschap wordt geopend door op<br />

de knop Easy Adjustment te drukken (4e<br />

knop van rechts in de rij symbooltjes) of<br />

gewoon K aan te slaan. Figuur 23 laat het<br />

menu zien waarin al een paar waarden zijn<br />

gewijzigd: Flashing en Show Grid. We beginnen<br />

met Show Grid in te stellen op 30,<br />

wat inhoudt dat het linker- of rechterbeeld<br />

wordt verdeeld in roosterhokjes met een<br />

breedte van 1/30 van de beeldbreedte. Op<br />

die manier kunnen we eenvoudig controleren<br />

of de vertepunten in het linker en rechterbeeld<br />

niet te ver uit elkaar liggen. De<br />

verste punten in ons beeld zijn ongetwijfeld<br />

de bomen en door afwisselend op de knop<br />

Left(Red) en Right(Cyan) te drukken zien<br />

we dat deze vertepunten ruimschoots binnen<br />

de roosterbreedte vallen, wat door de<br />

(door mij) aangebrachte gele streepjes nog<br />

duidelijker wordt.<br />

Waarom mogen die vertepunten niet meer<br />

dan 1/30e van de beeldbreedte verschillen?<br />

Stel dat het vertepuntsverschil 1/20e<br />

van de beeldbreedte zou zijn. Als linker en<br />

rechterbeeld op een scherm worden geprojecteerd<br />

met een breedte van 4,3 m dan<br />

zouden deze vertepunten bijna 220 mm<br />

uit elkaar liggen en de kijkers, vooral op<br />

de eerste rij, zouden heel sterk moeten divergeren<br />

(scheel kijken naar buiten) omdat<br />

onze oogpupillen slechts ongeveer 65 mm<br />

uit elkaar liggen (Zie ook Fig. 18). Bij kijken<br />

in de verte (oneindig) staan onze blikrichtingen<br />

evenwijdig en dus op een afstand<br />

van 65 mm. Eigenlijk zouden bij projectie<br />

de vertepunten dus ook op een afstand van<br />

niet meer dan 65 mm moeten liggen. Het<br />

blijkt echter dat de meeste mensen wel een<br />

beetje (ongeveer 1 graad) kunnen divergeren,<br />

vandaar het compromis van 1/30e.<br />

Een heel belangrijk punt om te controleren<br />

is de voorgrond. Wanneer de meest vooraan<br />

liggende objecten (grassprietjes in<br />

figuur 23) niet verspringen als we afwisselend<br />

de Left(Red) en Right(Cyan) knop<br />

indrukken, betekent dit dat deze op precies<br />

hetzelfde punt op het projectiescherm vallen<br />

en de kijkers ervaren dit dus als punten<br />

die qua diepte in het vlak van het projectiescherm<br />

liggen (zie ook figuur 18). Dat<br />

verspringen kunnen we ook eenvoudig laten<br />

doen door SPM als we de knop Flashing<br />

indrukken. Maar verander dan de default<br />

waarde 20 wel eerst in minstens 40 omdat<br />

het verspringen anders veel te snel gaat.<br />

Als bij dat Flashen het blauwe beeld van<br />

de grassprietjes steeds iets rechts van de<br />

rode te zien zijn, betekent dit dat ze bij<br />

projectie iets achter het projectiescherm te<br />

zien zijn, wat een zeer natuurlijke indruk<br />

geeft. Mocht echter blijken dat de “blauwe<br />

sprietjes” steeds naar links springen, dan<br />

komen ze stereoscopisch gezien vóór het<br />

schijnraam en dat is onacceptabel omdat<br />

we onder natuurlijke omstandigheden bij<br />

het kijken door een raam nooit meemaken<br />

dat het grasveld doorloopt tot binnen de<br />

kamer. <strong>Voor</strong> de kop van een koe (maar dan<br />

ook alleen de kop) of de loop van een kanon<br />

(maar alleen de loop) is dit geen bezwaar<br />

en veroorzaakt in de zaal nogal eens een<br />

“Aaah”, mits men het niet overdrijft.<br />

Hoe kunnen we nu de voorgrondfout van<br />

de grassprietjes herstellen? Dat gaat heel<br />

eenvoudig door tijdens het Flashen op het<br />

(door mij) geel omcirkelde zwarte pijltje te


drukken dat in figuur 23 bovenin te zien is.<br />

Doe dat net zolang totdat de “blauwe grassprietjes”<br />

weer keurig naar rechts springen.<br />

Controleer daarna wel of de vertepunten<br />

nog wel aan de voorwaarde voldoen, want<br />

die gaan met deze manoevre ook verder uit<br />

elkaar en zo zouden we van de “drup in de<br />

regen” kunnen belanden en in dat geval is<br />

er maar één oplossing: weggooien die dia,<br />

tenzij we vanuit het origineel nog een andere<br />

uitsnede kunnen maken waarbij een<br />

heel stuk voorgrond wordt weggecropped<br />

en dan de procedure opnieuw uitvoeren.<br />

Hoe we bij het maken van een stereofoto al<br />

fouten kunnen voorkomen vormt een apart<br />

verhaal, dat in de Appendix is opgenomen<br />

onder de veelzeggende titel:” <strong>Voor</strong>komen is<br />

beter dan genezen”.<br />

2.0 Resize<br />

Tot nu toe hebben we aan de afmetingen<br />

van de beelden in pixels niets veranderd,<br />

behalve dat door het maken van de uitsnede<br />

het aantal pixels wel is verminderd.<br />

Zoals reeds eerder ter sprake kwam, moeten<br />

de stereoparen voor projectie met de<br />

beamers een resolutie van 3840x1200 hebben<br />

en in figuur 22 (blauwe balk bovenin)<br />

is te zien dat ze veel groter zijn, namelijk<br />

3762x2350. Ook figuur 25 geeft bij Original<br />

Image Size die afwijkende resolutie aan.<br />

Om ze aan te passen gaan we als volgt te<br />

Fig. 24.<br />

Fig. 25.<br />

39<br />

Fig. 23.<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


40<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

werk. Kies in de rij symbooltjes het Maltheser<br />

kruis, Resize, (figuur 24), zet een<br />

vinkje bij “Keep Aspect-Ratio with border”<br />

(figuur 25) en vul daarna de waarden 1920<br />

en 1200 in.). Mocht namelijk de verhouding<br />

niet exact 16:10 zijn, dan plaatst SPM<br />

ter weerszijden van het linker en het rechterbeeld<br />

een (zwart) balkje (border), zodat<br />

het stereoplaatje als geheel toch een<br />

breedte van 3840 pixels krijgt na drukken<br />

op OK. Vergeet ook niet een vinkje te zetten<br />

bij Resample.<br />

Waarom leggen we zo de nadruk op het<br />

woord daarna? De reden is dat het bij projectie<br />

nogal eens voor komt dat het linker<br />

en rechter beeld niet precies op elkaar passen<br />

en bij controle blijkt dan dat men eerst<br />

1920 en 1200 heeft ingevuld en daarna<br />

pas Keep Aspect-ratio with border. Achteraf<br />

blijkt dan dat intussen de waarden voor X<br />

en Y weer gewijzigd zijn en men verzuimd<br />

heeft om dat te herstellen.<br />

De vraag wordt nog wel eens gesteld waarom<br />

men niet de waarde 3840 moet invullen<br />

voor X. De reden is dat we nog steeds te<br />

maken hebben met twee deelbeelden die<br />

beide aangepast moeten worden aan de<br />

Fig. 26.<br />

juiste resolutie en pas daarna mogen worden<br />

samengesteld tot een stereopaar. Maar<br />

we hadden toch al een stereopaar, want<br />

onder punt 1 in hoofdstuk 1.8 stond “Open<br />

Stereo Image”.? Dat is juist maar SPM<br />

splitst zo’n paar weer in twee deelbeelden<br />

om op beiden de bewerkingen te kunnen<br />

toepassen, wat in figuur 19 duidelijk te zien<br />

is. Rest ons nog om de qua resolutie aangepaste<br />

beelden op te slaan via File: “Save<br />

Stereo Image” (figuur 26).<br />

Aanbevolen wordt om dit te doen in een<br />

aparte map “Stereoparen van Kees 1920”<br />

zodat de originele stereoparen in de map<br />

“Stereoparen van Kees” bewaard blijven en<br />

later weer opnieuw gebruikt kunnen worden<br />

om bijvoorbeeld voor andere beamers<br />

of een Cobox geschikt te maken. Het menu<br />

in figuur 26 biedt meteen de mogelijkheid<br />

om te controleren of het stereoplaatje de<br />

correcte resolutie heeft (3840x1200) en of<br />

de beide deelbeelden keurig tegen elkaar<br />

“aangeplakt” staan zonder tussenruimte.<br />

Bij Image Quality: moet 99 staan voor een<br />

hoge kwaliteit van de opslag. Als dat niet zo<br />

is, kan men met de schuifregelaar eronder<br />

dit alsnog aanpassen.<br />

Een voorbeeld van een plaatje waarbij<br />

men wel gebruik moet maken van borders<br />

is in figuur 27 te zien, waar de compositie<br />

van het beeld met verhouding 4:3 het<br />

niet toelaat om er een 1920x1200 plaatje<br />

van te maken. Door gebruik te maken van<br />

de borders wordt het beeld keurig ingebed<br />

in een 1920x1200 kader, wat weer keurig<br />

zichtbaar is als men Save Stereo Image oproept.<br />

SPM heeft nog veel mogelijkheden<br />

die we hier onbesproken laten, maar waarmee<br />

men naar hartelust kan experimenteren.<br />

Enkelen ervan willen we wel nader<br />

toelichten omdat ze, ook door beginners,<br />

vaak gebruikt worden. Dat zijn het verscherpen<br />

van het beeld (Sharpen) , tekst<br />

toevoegen (Add text) en Auto Color Adjustment.<br />

“Sharpen” vindt men onder Edit en<br />

20 is hierbij een veel gebruikte waarde. Als<br />

men wil verscherpen dan moet dit altijd als<br />

laatste bewerking plaats vinden voor het<br />

opslaan. Om na een bijzondere bewerking


terug te keren naar de originele toestand<br />

drukt men gewoon op Z.<br />

2.1 Tekst toevoegen<br />

Een mogelijkheid die heel veel gebruikt<br />

wordt is tekst toevoegen: Kies onder Edit<br />

”Add text” en dan krijgt men een menu te<br />

zien als in figuur 28. Door naast Text color<br />

op de Select knop te drukken kan de<br />

gewenste kleur van de tekst gekozen wor-<br />

den en bij FONT de grootte en vorm van de<br />

tekst. Nadat bij Input Text de tekst is ingevoerd<br />

kan eventueel bij Use shadow een<br />

vinkje gezet en bij Shadow color de kleur<br />

zwart gekozen worden om een zwarte schaduw<br />

naast de tekst te creëren. De breedte<br />

van de schaduw kan ingesteld worden bij X<br />

en Y. Als die beide waarden gelijk zijn komt<br />

de schaduw onder een hoek van 45 graden<br />

naast de tekst. De plaats van de tekst kan<br />

heel eenvoudig gekozen worden door de<br />

41<br />

Fig. 27.<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Fig. 28.


42<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

tekst met de muisaanwijzer vast te pakken<br />

en met ingedrukte muisknop te verslepen.<br />

Nadat men op OK gedrukt heeft kan het<br />

resultaat worden bekeken en meteen geconstateerd<br />

worden dat de tekst niet alleen<br />

in het linker maar ook in het rechterbeeld<br />

is geplaatst. Dat scheelt een hoop gedoe<br />

met op de exacte hoogte brengen van de<br />

tekst en vooral op de juiste horizontale afstand<br />

van de rand van het beeld. Indien in<br />

het hokje naast Depth een nul wordt gezet,<br />

komt de tekst in het rechterbeeld op precies<br />

dezelfde afstand van de rand als in het<br />

linkerbeeld en dat betekent dat bij projectie<br />

de tekst in het vlak van het projectiescherm<br />

gezien wordt. Het wordt meestal als prettiger<br />

ervaren als de tekst iets achter het<br />

projectiescherm valt en dat realiseren we<br />

door bij Depth niet een nul maar -2 of -3 in<br />

te vullen. Een positieve waarde leidt tot een<br />

tekst die voor het projectiescherm hangt.<br />

Men kan dat zelf eenvoudig waarnemen<br />

met de al eerder genoemde (spiegel)kijker<br />

van figuur 17 of in de anagliefen stand. Is<br />

men niet tevreden? Geen nood: met een<br />

druk op de Z knop wordt het resultaat weggeveegd<br />

en kan men een nieuwe poging<br />

wagen.<br />

2.2 Eenvoudige Beeldbewerking<br />

Het komt nog wel eens voor dat er een<br />

Fig. 29.<br />

klein helderheids- en/of kleurverschil bestaat<br />

tussen het linker en rechter beeld.<br />

Dat kan heel snel worden hersteld door op<br />

het op één na laatste knopje te drukken in<br />

de rij van symbooltjes (zie figuren 22 en<br />

27). Dat heet Auto Color Adjustment en is<br />

ook bereikbaar onder Adjust. In dat laatste<br />

geval ziet men ook dat bij het aanpassen<br />

van kleur of helderheid het linker plaatje als<br />

referentie wordt gebruikt (figuur 29). Wil<br />

men juist het linkerbeeld aanpassen, dan<br />

kan men hier het rechterbeeld als referentie<br />

kiezen.<br />

Meer mogelijkheden biedt Color Adjustment<br />

(figuur 30) dat eveneens bereikbaar<br />

is onder Adjust en daarmee kan de kleur<br />

(Hue), de kleurverzadiging (Saturation) en<br />

de Helderheid (Lightness) desgewenst worden<br />

aangepast. Een waarschuwing is echter<br />

op zijn plaats want het blijkt maar al<br />

te vaak dat dit soort aanpassingen niet bepaald<br />

tot een mooier beeld leiden. Het is alleen<br />

geschikt voor gebruikers met ervaring<br />

op het gebied van kleurbeheer. Wel algemeen<br />

goed bruikbaar is Gamma waarmee<br />

de gemiddelde dichtheid (zwarting) kan<br />

worden veranderd, zodat bij voorbeeld zeer<br />

donkere delen van het beeld, waarin nauwelijks<br />

nog details te onderscheiden zijn,<br />

enigszins opgelicht kunnen worden, zonder<br />

dat daarbij de lichte partijen (wolkenluch-<br />

ten) ook lichter gemaakt<br />

worden. Dat laatste treedt<br />

namelijk op als de helderheid<br />

(Lightness) wordt opgevoerd.<br />

2.3 Een show samenstellen<br />

Nu alle stereoparen gecontroleerd<br />

zijn op de juiste resolutie<br />

(3840x1200) (3840x1200) is het<br />

zeer verstandig verstandig om enkele<br />

plaatjes vooraf eens in Huizenzen<br />

bij het onderdeel Dia’s<br />

van van Leden te laten beoordelen<br />

door de Stereodokter<br />

van Keulen. Als daarbij<br />

geen problemen optreden


Fig. 30.<br />

let niets ons meer om er een show mee<br />

samen te stellen, die met de beamers vertoond<br />

kan worden. Een veel gebruikt programma<br />

hiervoor is PicturesTo Exe, dat inmiddels<br />

aan versie 7.0 toe is en waarvan<br />

een probeerversie gratis is te downloaden<br />

via www.wnsoft.com. Een sleutel om het<br />

programma echt te kunnen gebruiken krijgt<br />

men toegestuurd na betaling van $ 75. Een<br />

Fig. 31.<br />

andere mogelijkheid biedt<br />

het gratis programma<br />

Wings Platinum Basic 4,<br />

dat gedownload kan worden<br />

via www.hdav.nl/<br />

wings-platinum/downloaden<br />

en Installatie<br />

Wings Platinum 4 te kiezen<br />

waar ook een duidelijke instructie<br />

staat om vooraf de<br />

juiste versie van DirectX te<br />

installeren, die noodzakelijk<br />

is voor de goede werking<br />

van Wings.<br />

Wings Platinum Basic<br />

Als het programma geinstalleerd<br />

is en geopend wordt komt de<br />

keuzevraag: Automatic creation of a digital<br />

slide show of Creation of a new AV project.<br />

We kiezen voor het eerste en dan komt<br />

het volgende scherm tevoorschijn waarin<br />

we kiezen voor All pictures in a folder en<br />

daarbij gaan we op zoek naar Stereoparen<br />

van Kees 1920. We drukken daarna op OK.<br />

Dan worden de stereoparen ingeladen en<br />

kunnen we indien gewenst de standtijd van<br />

de dia’s iets verlengen door bij Display time<br />

43<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


44<br />

Fig. 32.<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Fig. 33.<br />

5 in te vullen. De overvloeitijd (Fade time)<br />

laten we staan op 0,50 sec en drukken op<br />

Voltooien, waarmee het scherm ontstaat<br />

volgens figuur 32. De stereobeelden staan<br />

nu in de dia observatiebox maar ze zijn ook<br />

al keurig met de ingestelde overvloeitijd in<br />

het beeldspoor geplaatst. Mocht je toch niet<br />

tevreden zijn over de volgorde dan kun je<br />

bij voorbeeld Kees 06 uit de diabox met de<br />

muis vastpakken en slepen naar Kees 02 in<br />

het beeldspoor en daarna Kees 02 uit de di-<br />

abox slepen naar de oorspronkelijke plaats<br />

van Kees 06 in het beeldspoor. Het scherm,<br />

aangeduid met Screen 1, heeft duidelijk<br />

nog niet de juiste beeldverhouding en om<br />

dat te veranderen dubbelklikken we in dat<br />

scherm en kiezen dan Screen properties<br />

waarbij figuur 33 zichtbaar wordt.<br />

Onder Aspect ratio zoeken we (met het<br />

zwarte driehoekje) naar User defined en<br />

vullen daar de juiste pixelafmetingen van


het stereobeeld in: 3840 x 1200 evenals<br />

bij Output size en Picture display data. De<br />

reden dat we onder Preview voor de Max.<br />

picture size 50 % invullen is gelegen in het<br />

feit dat we bij het bewerken van het Wings<br />

project soms snel van het ene beeld naar<br />

het andere willen schuiven en als die beelden<br />

de volle resolutie hebben, gaat dat tergend<br />

langzaam. In figuur 34 is het resultaat<br />

te zien nadat we op OK gedrukt hebben en<br />

figuur 35 laat zien wat er gebeurt als we<br />

in het audiospoor dubbelklikken en Insert<br />

Sample hebben gekozen: we kunnen nu op<br />

zoek naar een geschikte achtergrondmuziek,<br />

hier “Telemannkwartet01”. Op openen<br />

drukken heeft als resultaat dat de muziek<br />

in het audiospoor staat, maar na afspelen<br />

(gewoon op de spatiebalk drukken) bleek<br />

dat er nog een aankondigingstekst aan<br />

vooraf ging, wat duidelijk te zien is in figuur<br />

36. Om die te verwijderen gaan we met de<br />

muisaanwijzer precies op het begin van de<br />

45<br />

Fig. 34.<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Fig. 35.


46<br />

Fig. 36.<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

muziek staan. De muisaanwijzer verandert<br />

dan van een pijl in een soort kruis en met<br />

ingedrukte muisknop kan men dan het begin<br />

verschuiven tot het gewenste punt, zoals<br />

in figuur 37.<br />

Opmerking: Als de show gestart<br />

is door op de spatiebalk<br />

te drukken (wat in veel<br />

programma’s gebruikelijk is)<br />

en men daarna weer op de<br />

spatiebalk drukt, wordt de<br />

show gepauzeerd en niet<br />

gestopt, zoals te zien is aan<br />

de muisaanwijzer die een<br />

vierkantje aan de pijl heeft<br />

hangen. Dat is lastig omdat<br />

verdere bewerkingen dan<br />

niet meer uit te voeren zijn.<br />

Door op de muis te klikken<br />

is dat op te heffen. Men kan<br />

dit probleem voorkomen<br />

door de show te starten en<br />

te stoppen met de bekende<br />

knoppen, die in figuur<br />

37 naast de tijdaanduiding<br />

0:10.750 te zien zijn: een<br />

pijltje voor het starten en<br />

een vierkantje om te stoppen.Het<br />

muziekfragment is<br />

veel langer dan de beeldpre-<br />

sentatie, zoals we zien in figuur 36, waar<br />

de muziek nog doorloopt rechts naast het<br />

schermpje. Om dat aante passen zetten we<br />

met de muis de wijzer precies op het punt<br />

waar het laatste beeld eindigt en na rechts-<br />

Fig. 37.


klikken kiezen we in het<br />

ontstane menu Cut Right<br />

Part (figuur 38) waardoor<br />

de muziek nu eindigt op<br />

het moment dat het laatste<br />

beeld verdwenen is zoals in<br />

figuur 39.<br />

Bij het afspelen horen we<br />

dat de muziek abrupt eindigt<br />

en dat is natuurlijk<br />

niet de bedoeling. Dat veranderen<br />

we door in de gele<br />

lijn bovenin het audiospoor<br />

met de muis een punt te<br />

kiezen ruim voor het einde<br />

van de muziek en daarop<br />

dubbel te klikken. Dan ontstaat een knooppunt<br />

(figuur 39) en met de muis pakken<br />

we daarna het (rode) eind-knooppunt vast<br />

en slepen dat verticaal naar beneden. Bij<br />

het afspelen horen we nu een mooie fadeout.<br />

Mocht de muziek te hard klinken, dan<br />

kun je via Properties (figuur 38) met een<br />

schuifregelaar het niveau aanpassen tot<br />

bv -3 dB. Wanneer na alle aanpassingen<br />

de show naar tevredenheid verloopt, wat<br />

in Full screen prachtig bekeken kan worden<br />

door op F5 te drukken (en na afloop<br />

op Esc), gaan we er een uitvoerversie (Exe<br />

als afkorting van Executable) van maken,<br />

die op elke andere computer en dus ook in<br />

Huizen is af te spelen. Daarvoor kiezen we<br />

onder Output “Exe presentation”,<br />

waarbij het scherm<br />

van figuur 40 te voorschijn<br />

komt.<br />

Bij Reference size vullen<br />

we weer de totale breedte<br />

van de beelden in: 3840<br />

en we zetten een vinkje bij<br />

Compress pictures. Door<br />

de waarde 20 in te vullen<br />

wordt de grootte van het<br />

Exe bestand aanzienlijk<br />

kleiner terwijl de kwaliteit<br />

van de vertoonde beelden<br />

er nauwelijks onder lijdt.<br />

Het gebeurt nog al te vaak<br />

dat het projectieteam gi-<br />

Fig. 38.<br />

gantische Exe bestanden aangereikt krijgt<br />

omdat men geen compressie heeft toegepast<br />

in de waan dat de beelden dan veel<br />

mooier zouden zijn. Het Exe bestand moet<br />

natuurlijk ergens worden opgeslagen, in<br />

ons geval gebeurt dat in de map Digitale<br />

shows onder de naam “Kees Show”. Na<br />

drukken op Start wordt de Exe gemaakt.<br />

Opmerking: Als het Exe bestand wordt toegestuurd<br />

aan vrienden of bekenden, wordt<br />

men vaak verrast door de mededeling dat<br />

de show niet af te spelen is. De reden is dan<br />

meestal dat het een oudere computer betreft,<br />

die nog niet is voorzien van de juiste<br />

DirectX versie, waarover in het begin van<br />

Fig. 39.<br />

47<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


48<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

dit hoofdstuk reeds werd gesproken (www.<br />

hdav.nl/wings-platinum/download en Installatie<br />

Wings Platinum 4 kiezen).<br />

PicturesToExe<br />

Fig. 41.<br />

Fig. 40.<br />

Nadat PicturesToExe Deluxe<br />

is gedownload van<br />

www.wnsoft.com en geopend,<br />

komt er een volgend<br />

schermpje te voorschijn<br />

waarin gevraagd<br />

wordt om het project een<br />

naam te geven (figuur 41).<br />

We kiezen voor “Kees” en<br />

omdat de juiste beeldverhouding<br />

(3840:1200 of<br />

32:10 ) er niet bijstaat,<br />

laten we de voorgestelde<br />

4:3 maar staan. We zullen<br />

dat later wel recht zetten.<br />

Via de knop voor de C-schijf (door mij geel<br />

omcirkeld in figuur 42) gaan we op zoek<br />

naar de map Stereoparen van Kees 1920,<br />

selecteren alle beelden en slepen ze naar<br />

de tijdlijn onder in figuur 42. In figuur 43<br />

is het resultaat daarvan zichtbaar als een<br />

tijdschaal met genummerde blokjes, die<br />

de dia’s aanduiden met daarboven een<br />

grijs balkje met een lengte van 1,5 sec als<br />

overvloeitijd. Als de tijdlijn indeling niet<br />

is geactiveerd, worden de beelden als miniatuur<br />

afgebeeld, maar het is handiger<br />

om dan de tijdlijn indeling te kiezen via<br />

Fig. 42.


Fig. 44.<br />

Fig. 43.<br />

Weergave (kan ook via F6). Alleen wanneer<br />

we niet tevreden zijn over de volgorde van<br />

de dia’s kunnen we met F6 overstappen op<br />

de miniatuur weergave en zo’n miniatuur<br />

met ingedrukte muisknop gewoon verslepen<br />

naar de gewenste plaats.<br />

We gaan nu het project aanpassen aan<br />

onze wensen door Projectopties te kiezen<br />

onderin figuur 42. In het eerste tabblad van<br />

Projectopties (Primair) in figuur 43 kunnen<br />

we de standtijd van de dia’s aangeven en<br />

hier hebben we gekozen voor 5 sec. Om<br />

voor alle dia’s diezelfde standtijd toe te<br />

passen, drukken we op Alle dia’s aanpassen.<br />

Ook hier is er nog geen mogelijkheid<br />

om de juiste beeldverhouding toe te kennen,<br />

dus laten we 4:3 maar gewoon staan.<br />

Wel zorgen we ervoor dat na de laatste dia<br />

de show gestopt wordt. In de tijdlijn zien<br />

49<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


50<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

we dat de dia’s een standtijd van 5 sec<br />

hebben gekregen. Dat gebeurt overigens<br />

pas na op OK gedrukt te hebben en in dat<br />

geval openen we Projectopties opnieuw en<br />

kiezen het tabblad Audio, waarin we een<br />

achtergrondmuziekje kunnen plaatsen door<br />

op Toevoegen te drukken (figuur 44). Het<br />

geluidsspoor kunnen we zichtbaar maken<br />

door op de knop te drukken met het “kriebeltje”<br />

naast Aanpassen.<br />

Dan constateren we dat het muziekje te<br />

lang is want het einde van de laatste dia ligt<br />

op 30 sec. Geen nood: Na drukken op Aanpassen<br />

komt het volgende scherm tevoorschijn,<br />

waarin we de juiste tijdsduur van<br />

de muziek kunnen instellen (0 – 30 sec).<br />

Tevens hebben we voor het in- en uitfaden<br />

een waarde van 3 sec ingevoerd en het resultaat<br />

is in de bijbehorende geluidscurve<br />

te zien. Wil je het resultaat ook hoorbaar<br />

maken, druk dan op het zwarte pijltje naast<br />

het aangevinkte blokje met de tekst Enveloppegenerator<br />

actief. Het schuifje rechtsboven<br />

in het Geluidscurve schermpje dient<br />

om de tijdschaal te vergroten voor het<br />

nauwkeurig bewerken van het geluid. In<br />

principe biedt dat de mogelijkheid om ook<br />

nog commentaar toe te voegen afkomstig<br />

van een tweede geluidsspoor, maar dat is<br />

een zeer omslachtige methode die buiten<br />

het kader van dit artikel valt. Een gevorderde<br />

gebruiker kan daarvoor terecht in het<br />

3D-Bulletin190: pagina’s 35-37.<br />

Het volgende tabblad Dia/Scherm (figuur<br />

46) biedt eindelijk de mogelijkheid om<br />

de juiste resolutie in te stellen voor het<br />

weergeven van de beelden: 3840 x 1200.<br />

Desgewenst kan men de beelden ook nog<br />

enigszins verscherpen door bij de misleidende<br />

term Onscherpmasker de waarde<br />

70 in te vullen of te kiezen voor Statisch<br />

beeld wat dezelfde waarde oplevert. Vast<br />

diaformaat moet absoluut niet worden aangevinkt<br />

omdat dit bij het vertonen van de<br />

show op schermen met een formaat afwijkend<br />

van 1920x1200 tot problemen leidt.<br />

Als men nu nog eens gaat kijken op het primaire<br />

tabblad, dan zal men zien dat nu bij<br />

de beeldverhouding het woord Aanpassen<br />

is verschenen ten teken dat we de resolutie<br />

hebben aangepast aan een vorm die niet<br />

in het rijtje voorkomt. Het laatste tabblad<br />

waarin we wijzigingen moeten aanbrengen<br />

is weergegeven in figuur 47 en biedt<br />

de mogelijkheid om allerlei merkwaardige<br />

overgangen te creëren, die vrijwel alle op<br />

één na voor stereoprojectie minder geschikt<br />

zijn. Dat neemt niet weg dat men er<br />

naar hartelust eens mee kan experimenteren.<br />

Als er in het scherm al allerlei vinkjes<br />

staan, halen we die eerst weg door op het<br />

symbooltje te drukken met de twee kleine,<br />

lege vierkantjes rechtsboven in beeld<br />

en daarna zetten we een vinkje bij Overvloeien.<br />

Uiteraard moet Overgangseffecten<br />

actief ook aangevinkt zijn anders komen<br />

er helemaal geen vloeiende overgangen<br />

en krijgen we harde overgangen. <strong>Voor</strong> de<br />

Overgangstijd (Overvloeitijd) is 1,0 sec gekozen.<br />

Dan komt het spannende moment<br />

om te kijken of de show gaat verlopen zoals<br />

men dat gewenst had. Dat kan door het<br />

dure woord Evalueren (zie figuur 43 of 44)<br />

aan te klikken. In de vroegere versie stond<br />

Fig. 45.


er gewoon: <strong>Voor</strong>beeld. Wanneer het een<br />

erg lange show betreft dan kan men ook<br />

gebruik maken van het symbooltje rechts<br />

naast Evalueren en dan start de show vanaf<br />

de wijzer in de tijdlijn. Als alles naar wens<br />

is, drukt men op Publiceren waardoor er een<br />

Exe bestand wordt gemaakt waarvan de<br />

grootte helemaal onderin figuur 44 wordt<br />

aangegeven: 29,6 Mb. Dat kan worden opgeslagen<br />

op een geheugenstekkertje en/of<br />

verzonden worden via www.wetransfer.com<br />

naar het projectieteam. De onderste regel<br />

in figuur 44 bevat nog meer informatie: de<br />

bestandsgrootte van het beeld dat op dat<br />

moment zichtbaar is op het scherm, hier<br />

3,61 Mb en plaats waar het is opgeslagen.<br />

Veel succes gewenst en het projectieteam<br />

hoopt uw resultaten binnenkort te mogen<br />

projecteren.<br />

Johan Steketee<br />

Met dank aan Jaap van Loon, die de figuren<br />

1,6, 18 en 48 tekende.<br />

Opmerkingen:<br />

Fig. 46.<br />

1. Het ligt in de bedoeling om eventueel de<br />

beide afleveringen van dit artikel te bun-<br />

delen en in een speciale editie van het 3D-<br />

Bulletin uit te geven. Het is daarom des te<br />

belangrijker om eventuele op- en/of aanmerkingen<br />

door te geven aan de auteur(j.<br />

steketee@telfort.nl).<br />

2. Wie zich wat verder wil verdiepen in de<br />

mogelijkheden van PicturesToExe wordt<br />

verwezen naar: “Schuivende beelden in<br />

PtE” in 3D-Bulletin 184: pagina’s 20-25,<br />

“Geluid bewerken in PtE” in 3D-Bulletin<br />

190: pagina’s 35-37.<br />

3. Het hoe en waarom van Perspectivische<br />

Vertekening bij stereo-opnamen wordt uit<br />

de doeken gedaan in 3D-Bulletin 185: pagina’s<br />

12-15.<br />

Appendix: “<strong>Voor</strong>komen is beter<br />

dan genezen”.<br />

In hoofdstuk 1.9 werd gewag gemaakt van<br />

beelden die aangepast moeten worden als<br />

de vertepunten te ver uit elkaar liggen en<br />

soms nog moeten worden bijgesneden omdat<br />

anders de voorgrond misère oplevert.<br />

Als je bij de opname ervoor zorgt dat het<br />

Nabijpunt op voldoende afstand ligt, bespaar<br />

je jezelf een hoop werk. In dat ver-<br />

Fig. 47.<br />

51<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


52<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Fig. 48.<br />

band hoort men nog vaak de vuistregel<br />

noemen : “Zorg dat het nabijpunt (de voorgrond)<br />

op 30xS ligt “, waarbij S de basis<br />

is (De afstand tussen de middens van de<br />

lenzen). Deze vuistregel stamt nog uit het<br />

analoge tijdperk waarbij veel kleinbeeld<br />

stereocamera’s waren voorzien van 35 mm<br />

lenzen. Digitale camera’s zijn echter meestal<br />

voorzien van zoomlenzen en daarvoor<br />

moet deze vuistregel aangepast worden.<br />

In figuur 48 is verondersteld dat het vertepunt<br />

in oneindig ligt en dat het nabijpunt<br />

N door de rechtercamera in de optische as<br />

van de lens wordt afgebeeld, maar door de<br />

linker camera over een afstand d, de deviatie,<br />

verschoven. Uit de gelijkvormigheid van<br />

driehoeken kan men dan gemakkelijk inzien<br />

dat d=fS/v, waarin f de brandpuntsafstand<br />

van de lens is en v de voorwerpsafstand<br />

tot het nabijpunt. S is de basis. <strong>Voor</strong><br />

de deviatie koos men vroeger al 1,2 mm en<br />

daaruit volgt dat voor f = 35 mm, v~30xS<br />

en dat is inderdaad de bekende vuistregel,<br />

die we al eerder tegenkwamen. Wanneer<br />

echter de brandpuntsafstand 70 mm bedraagt<br />

(zoom 2x) dan wordt v~60xS en<br />

bij 10 x zoom loopt dit al aardig op tot 300<br />

xS . <strong>Voor</strong> een normale basis van 65 mm is<br />

dit al bijna 19 m maar brede-basis fanaten<br />

die, ter verkrijging van meer diepte in de<br />

achtergrond, soms wel een basis van 50 cm<br />

gebruiken, moeten in zo’n geval rekening<br />

houden met een nabijpunt dat op 145 m<br />

afstand ligt en als je dan toch de verleiding<br />

niet kunt weerstaan om<br />

dat leuke hekje of doorkijkje<br />

in de voorgrond mee<br />

in beeld op te nemen, dan<br />

heb je een groot probleem.<br />

Met behulp van de eenvoudige<br />

regel v~zx30xS<br />

kan men deze problemen<br />

voorkomen, waarin z de<br />

zoomfactor voorstelt ten<br />

opzichte van f = 35 mm,<br />

dus voor 70 mm is z=2<br />

etc. Veel digitale camera’s<br />

hebben een veel kleinere<br />

beeldsensor dan kleinbeeld<br />

(36x24mm). Soms is deze<br />

wel 6x kleiner. Een 15 mm lens werkt dan<br />

als een 90 mm lens bij kleinbeeld bij het<br />

beoordelen van het beeld. Men spreekt<br />

dan van “90 mm kleinbeeld equivalent”. In<br />

onze vuistregel moet men deze equivalente<br />

waarde dan ook hanteren. Dus V=zx30xS<br />

waarin z de zoomfactor is t.o.v. het kleinbeeld<br />

equivalent met het vertepunt in oneindig<br />

(1).<br />

Samenvattend:<br />

1. Zorg reeds bij de opname met het vertepunt<br />

in oneindig voor voldoende afstand tot<br />

het nabijpunt volgens formule (1).<br />

2. Controleer in SPM of de vertepunten niet<br />

verder uit elkaar liggen dan 1/30 van de<br />

beeldbreedte.<br />

3.Controleer in SPM (Flashing) of alle blauwe<br />

beeldpunten “naar rechts springen”.<br />

4.Zo niet: snij een deel van de voorgrond<br />

weg tot dat wel het geval is.<br />

5. Resize tot 1920 x 1200 en voor portretformaat:<br />

kies Keep Aspect-ratio with border.<br />

Op deze wijze moet het mogelijk<br />

zijn om een prachtige serie samen<br />

te stellen om in Huizen te vertonen!!!


“IJsbeeldenfestival Zwolle” door A.G.A. Hazelaar<br />

53<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


54<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Tele-stereo.<br />

Compositie in stereo (6 - slot)<br />

De stereopraktijk met lange brandpuntsafstanden<br />

kent omgekeerde effecten in vergelijking<br />

met groothoek, zoals genoemd<br />

in ons vorige artikel. Zowel in mono als<br />

in stereo zijn de voornaamste kenmerken<br />

perspectivische verkorting, schijnbare<br />

vervlakking van objecten en opeenhoping<br />

van details. Door de verkorting lijken achter<br />

elkaar geplaatste objecten van gelijke<br />

grootte niet of nauwelijks in perspectief te<br />

staan; er kan dan sprake zijn van een visuele<br />

illusie (negatieve grootteconstantie)<br />

waardoor van twee gelijksoortige objecten<br />

–bijv. personen- de achterste groter lijkt.<br />

In geval van stereo leiden deze fenomenen<br />

tot vermindering van dieptewerking, zoals<br />

te zien is in bijgaande illustraties. Getoond<br />

zijn variaties van een identiek onderwerp in<br />

twee reeksen: opnamen vanaf veranderlijke<br />

standpunten en vanuit een vast standpunt.<br />

De afbeeldingen 1 t/m 4, zijn opnamen<br />

van een geparkeerde Panda, met zoomin-<br />

stellingen van (equiv.) 25, 45 en 150 mm,<br />

dus a.e.v. groothoek, normaal en (matige)<br />

tele, gemaakt met een Lumix DMC-FX500<br />

Van Ekeren stereoset (afb.4 komt verderop<br />

aan de orde). De resp. opnamestandpunten<br />

werden zodanig gekozen dat de auto<br />

ongeveer even groot in beeld blijft. maar<br />

van vorm lijkt te veranderen, tegen een<br />

naderbij komende achtergrond. Verkorting<br />

van objectafstand als kenmerk van tele is<br />

met name te zien in de afbeeldingen 5 t/m<br />

7, uit een serie met brandpuntsafstanden<br />

van 17 tot 300 mm (hier afgebeeld 28, 135<br />

en 300 mm). Ze zijn gemaakt vanaf een<br />

vast standpunt met gebruik van een statief.<br />

Deze van oorsprong analoge stereo’s kwamen<br />

tot stand door toepassing van losse<br />

objectieven op een Twinolta stereocamera<br />

(aan elkaar gebouwde, gekoppelde Minolta<br />

reflexen). Plaats delict: de <strong>Voor</strong>straat in<br />

Klaaswaal, jaren geleden. Duidelijk zichtbaar<br />

is vooral het toenemende verlies aan<br />

1.<br />

2.


3.<br />

4.<br />

diepteperspectief bij meer tele, waardoor<br />

de straat steeds korter lijkt.<br />

Hoe het werkt.<br />

Van belang om te weten is dat ,vertekening’<br />

zoals te zien in beide getoonde series<br />

geen eigenschap is van de telelens, maar<br />

bepaald wordt door enerzijds het standpunt,<br />

i.c. de objectafstand van de fotograaf<br />

en anderzijds de afstand van de kijker tot<br />

plaat of projectiescherm. Op vertekening of<br />

vervlakking van objecten heeft gebruik van<br />

tele of inzoomen geen invloed. Een telelens<br />

is in feite een beeldvergroter.Vergelijk<br />

een uitvergroot detail uit een ‘normale’ opname<br />

van gemiddelde brandpuntsafstand<br />

met een tele-opname van hetzelfde detail<br />

als object, en je ziet (afb. 8) alleen verschil<br />

in resolutie. Het artikel van J.Steketee<br />

in 3D-B nr.185 geeft hierover meer informatie.<br />

Schijnbare vormverandering is derhalve<br />

een relatief begrip en kan in geval<br />

van projectie gecorrigeerd worden door als<br />

toeschouwer de afstand tot het scherm en<br />

daarmee de kijkhoek in overeenkomst te<br />

brengen met de beeldhoek waarmee het<br />

geprojecteerde beeld tot stand kwam. Niet<br />

alleen bij tele- foto’s ontstaat vervorming.<br />

Op een groothoekopname als plaat ziet men<br />

hellende objecten weer rechtop door de<br />

foto dichtbij de ogen te houden. Stereoscopisch<br />

diepteverlies bij tele treedt op doordat<br />

het nabijpunt naar achteren verschuift<br />

en daarmee ook de noodzaak om de voorgrond<br />

binnen het schijnvenster te houden.<br />

Ook de ruimte van het middengebied wordt<br />

ingekort, wat een negatieve invloed heeft<br />

op mogelijkheden voor compositie. Bijkomende<br />

effecten van lange brandpunten Het<br />

werken met tele-instelling of –objectieven<br />

vraagt van de stereofotograaf speciale aanpassing<br />

bij het streven naar bevredigende<br />

compositie. Eerste voorwaarde is extra attentie<br />

voor technische aspecten, zoals het<br />

rekening houden met geringere scherptediepte<br />

en het voorkomen van trillingsonscherpte,<br />

beiden verhoogde risico’s bij tele.<br />

Inhoudelijk van belang zijn de volgende effecten:<br />

1. Versterking van het zg. luchtperspectief,<br />

bij gelegenheid (bijv. een heïige<br />

atmosfeer) zichtbaar als contrastverlies van<br />

verre objecten. Bedenk dat men daarente-<br />

55<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


56<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

gen bij korter brandpunt juist van luchtperspectief<br />

kan profiteren van het verschil in<br />

contrast tussen voor- en achtergrond. 2.<br />

Afhankelijk van de weersomstandigheden<br />

kan op grote afstand onscherpte ontstaan<br />

als gevolg van atmosferische trilling van<br />

warme lucht. 3. Minder bewegingsvrijheid<br />

voor de fotograaf bij bepaling van het juiste<br />

standpunt; een ‘stap opzij’ heeft minder<br />

kans op verbetering van bijv. vlakverdeling<br />

dan bij een korter brandpunt. 4. Over het<br />

algemeen moeilijker keuze van een passende<br />

voorgrond, die wegens de grotere<br />

afstand bij tele minder ‘voor de hand’ ligt<br />

en minder manipuleerbaar is dan bij standaard<br />

brandpunt.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.


9.<br />

10.<br />

Naast deze negatieve aspecten van telestereo<br />

zijn er ook pluspunten zoals creatieve<br />

mogelijkheden. Het is mogelijk om bij<br />

tele de verre ruimte positief te benutten om<br />

meer perspectivische diepte te verkrijgen.<br />

Enkele voorbeelden: 1. Probeer de ruimte<br />

achter een beoogd object -bijv. een of ander<br />

geïsoleerd gebouw- in beeld te krijgen,<br />

liefst reikend tot de horizon, zo mogelijk<br />

vanaf een hoger standpunt. 2. Het benutten<br />

van ritmiek bij series identieke objecten<br />

die elkaar overlappen, zoals boomgroepen<br />

in landschappen (coulissenwerking). Andere<br />

geschikte onderwerpen: rijen ornamenten<br />

van bouwwerken, een zuilengalerij of<br />

een file auto’s op de snelweg. Door de perspectivische<br />

verkorting zijn dan grootteverschillen<br />

tussen elkaar opvolgende objecten<br />

klein, wat een vervreemdend effect geeft.<br />

3. Met matige tele (80 - 135 mm) kan een<br />

fraai stereo-effect ontstaan door (met inachtneming<br />

van het nabijpunt) een prominente<br />

voorgrond op beeldbreedte, bijv. een<br />

afgebrokkelde muur- te plaatsen tegenover<br />

een hoofdobject op de achtergrond, bijv.<br />

een kasteel of kathedraal.<br />

Een grotere basis: verbetering van de<br />

resultaten?<br />

Vergroting van de lensbasis (niet van toepassing<br />

bij camera’s als een Twinolta) kan<br />

een beperkte remedie zijn tegen diepteverlies<br />

bij sterke tele. Er ontstaat wel iets<br />

meer diepte tussen verre objecten. Bij de<br />

Panda-illustraties is opn. 4 qua brandpunt<br />

en standpunt identiek met opn. 3, maar gemaakt<br />

met verbreedde basis. De afbeeldingen<br />

9 en 10 komen uit een serie gewijd aan<br />

de aankomst en plaatsing van de Erasmusbrug.<br />

Door gebrek aan een voorgrond is de<br />

diepte in de groothoekopname minimaal,<br />

en zien we in de (matige) tele-opname ook<br />

geen overweldigend stereo-effect. Basisverbreding<br />

zou wellicht voor enige verbetering<br />

hebben gezorgd, echter de vervlakking<br />

(het kijkdooseffect volgens Steketee)<br />

ongemoeid hebben gelaten. Van een goede<br />

compositie is pas sprake wanneer er evenwicht<br />

in een foto is, bij stereo vooral ook<br />

in de diepte. Ondanks beperkingen kan ook<br />

het gebruik van extreme lenzen voor creatieve<br />

stereoliefhebbers een boeiende uitdaging<br />

zijn. Bedoeling van deze aflevering<br />

en voorafgaande artikelen was daarbij een<br />

steuntje te geven.<br />

Ingo Ton<br />

57<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


58<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Eerste indrukken Panasonic Lumix 3D1<br />

Na maanden van vertraging als gevolg van<br />

de overstromingen in Thailand van eind<br />

2011 begint de nieuwe Panasonic Lumix<br />

3D1 stereocamera beschikbaar te komen<br />

voor de consumenten. De camera heeft een<br />

soortgelijke constructie als de Fujifilm W3<br />

maar er zijn verschillen. De meest belangrijke<br />

verschillen zijn wat mij betreft:<br />

1. De 3D1 heeft meer groothoek dan de<br />

W3. In de 3D fotomode 30mm tegenover<br />

35mm. Handig voor opnamen in huis. Afhankelijk<br />

van 2D/3D en foto/video veranderen<br />

de brandpunten. De opnamen zagen<br />

er redelijk scherp uit en mijn indruk is dat<br />

er t.o.v. de W3 minder beeldruis is bij donkere<br />

situaties. Natuurlijk is de 3D1 ook een<br />

camera met kleine sensoren en dit is dus<br />

betrekkelijk. In 2D is er een speciale “multi-process<br />

noise reduction”. Maar helaas is<br />

die niet in 3D aanwezig (net als zoveel speciale<br />

modes). Meer groothoek was voor mij<br />

een heel nuttige toevoeging.<br />

2. De basis van de 3D1 is meer dan gehalveerd<br />

t.o.v. de W3. Ook handig voor opnamen<br />

in huis of van familieleden e.d. De<br />

3D1 is een camera die wat mij betreft een<br />

toevoeging is op de W3, géén vervanger.<br />

Je hebt nu een geschikte camera voor het<br />

“nabij gebied”.<br />

3. De 3D1 heeft voor stereo veel vaste automatische<br />

instellingen terwijl de W3 een<br />

handmatige mode heeft. Je kunt twee instelmogelijkheden<br />

naar het “touch screen”<br />

slepen. Ik heb dat gedaan voor de flits<br />

mode en belichtingscorrectie. Heel handig.<br />

Je hoeft nu niet telkens door het menu systeem<br />

heen. De 3D1 heeft in 2D zeer veel<br />

meer mogelijkheden dan in 3D. Waarom<br />

dat is? Misschien kan de processor het niet<br />

aan, misschien is het een domme keuze.<br />

We kunnen alleen maar hopen dat in een<br />

toekomstige “firmware update” meer mogelijkheden<br />

zullen worden vrijgegeven voor<br />

het 3D gebruik. Op dit moment geeft de


“Panasonic Lumix 3D1 test opnamen”<br />

59<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


60<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

3D1 de indruk een duur 2D cameraatje te<br />

zijn met als extra een 3D mogelijkheid.<br />

4. De 3D1 heeft ook een groot 3,5 inch<br />

scherm maar het is géén lenticulair scherm<br />

zoals bij de W3. Panasonic gaat er blijkbaar<br />

vanuit dat u de beelden alleen maar<br />

op hun 3D TV’s zult willen bekijken. . De<br />

3D1 beschikt over bijna geen knoppen en je<br />

moet alles – voor zover mogelijk – instellen<br />

met de vingers op het “touch screen”. Door<br />

het ontbreken van een lenticulair scherm<br />

kun je dus niet goed zien wat je doet. Het<br />

komt aan op ervaring en de regels volgen.<br />

Wanneer je te dicht bij komt vertoont het<br />

scherm een rood “verboden voor 3D” symbool.<br />

Je kunt echter toch nog afdrukken.<br />

Goed voor nieuwelingen en degenen die<br />

weten waar ze mee bezig zijn.<br />

5. In 3D mode heeft de 3D1 alleen de<br />

beeldverhoudingen 16:9 en 4:3 (maar dus<br />

niet 3:2 dat ongeveer gelijk is aan de beeldverhouding<br />

van onze beamers in Huizen).<br />

Het is echter toch mogelijk om in 3D ook<br />

grotere plaatjes te schieten en wel in alle<br />

vier de beeldformaten (dus ook in 3:2 en<br />

zelfs 1:1). Om dit te doen moet je in 2D de<br />

“tele+wijd” mode kiezen. Afhankelijk van<br />

wat je wilt zet je beide beelden dan in wijd<br />

of tele. Je krijgt dan twee losse jpegs (i.p.v.<br />

een mpo in de 3D mode). Die moeten nog<br />

worden ingeraamd in Cosima of SPM.<br />

6. De 3D1 is een 12 megapixel camera in<br />

2D maar, afhankelijk van de gekozen beeldverhouding,<br />

8 of 6 megapixel in 3D mode.<br />

De W3 is een 10 megapixel<br />

camera. In de 3D<br />

mode krijg je keurig uitgelijnde<br />

plaatjes. Vandaar<br />

het beeldverlies<br />

(12 mp naar 8/6 mp).<br />

Daarnaast zijn ze altijd<br />

in het juiste GELIJKE<br />

formaat. Bij de W3 kon<br />

je de camera ook zelf<br />

laten croppen maar dat<br />

leverde plaatjes op met<br />

verschillende (breedte)<br />

formaten.<br />

Ik vond/vind de 3D1 een fijne camera om<br />

mee te werken. Nog wat prijzig, maar dat<br />

zal in de loop van 2012 wel verbeteren. En<br />

door het zeer geringe formaat is de camera<br />

altijd mee te nemen.<br />

Naast de 3D foto mode beschikt de camera<br />

ook over een 3D “full” HD video mode waarin<br />

het videopaar samengeperst (“squeezed”)<br />

wordt opgeslagen in 1920x1080 pixel<br />

formaat. Dat moet nadien met software<br />

weer worden uitgerekt naar 3840x1080.<br />

De videobeelden zagen er redelijk uit. Ietwat<br />

minder doortekend in de lichte partijen<br />

maar ik denk dat dit door nabewerking nog<br />

te verbeteren valt. De videobeelden worden<br />

op 19 mei op de verenigingsdag gedemonstreerd.<br />

Wat mij uitermate heeft verbaasd was het<br />

miniscule flitsertje dat een “wolf in schaapskleren”<br />

bleek te zijn. Het leek af en toe wel<br />

of er een bliksemflits door de kamer schoot!<br />

Ondanks dat waren ook nabij-opnamen<br />

keurig belicht en niet flets.<br />

En nu maar hopen dat er een software update<br />

komt waardoor er meer mogelijkheden<br />

in 3D worden vrijgegeven. Misschien<br />

zal de 3D2 wel voorzien zijn van een lenticulair<br />

scherm.<br />

Gert-Jan Wolkers


61<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


62<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

“Op zoek naar Constantinopel”


Test opnamen Panasonic Lumix 3D1 camera<br />

63<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


64<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Verslag 3DNL.NET-Update 1 december.<br />

<strong>Voor</strong> 3DNL.NET was het logisch om kort na<br />

het uitkomen van de film NOVA ZEMBLA een<br />

bijeenkomst te organiseren om iedereen te<br />

informeren over de laatste ontwikkelingen<br />

op 3D gebied in Nederland. De eerste bijdrage<br />

was van Bolke Burnaby Lautier (United)<br />

over de Borsato 3D productie. Deze<br />

werd op groot scherm getoond. Het publiek<br />

had moeite met de frequente beeldwisselingen<br />

tussen totalen en close-ups. Op zich<br />

waren de 3D beelden goed, maar door de<br />

projectie op dit grote bioscoopscherm was<br />

het onplezierig om naar deze montage te<br />

kijken. <strong>Voor</strong> een scherm geldt: “hoe breder,<br />

hoe dieper de 3D”. De kijker moest zich in<br />

zijn hersenen razendsnel verplaatsen tussen<br />

de 3D voorstelling van de zaal, was dan<br />

weer vlak bij de zanger, dan weer op een<br />

balkon met volledig overzicht en terug. Bij<br />

het bekijken op een TV scherm treedt dit<br />

effect veel minder op en de film was voor<br />

TV gemaakt. De les was: “weet tevoren<br />

voor welk scherm je een 3D film maakt” en<br />

een dergelijk concert kan goed in 3D worden<br />

weergegeven op de TV. Het filmen van<br />

een dergelijk evenement in 3D vraagt een<br />

zorgvuldige voorbereiding: cameralocaties<br />

kiezen, bijbehorende camera’s vinden,<br />

bekabeling en gegevens verwerking zijn<br />

belangrijke onderwerpen. En de volledige<br />

medewerking van de acteur(s) is nodig.3D<br />

zonder brillen (autostereoscopie) komt<br />

eraan vertelde Maarten Tobias (Dimenco),<br />

maar de apparatuur moet nog goedkoper<br />

worden. Er zijn schermen met 4000 pixels<br />

horizontal (4K) voor nodig. De kijker ziet<br />

slechts een deel van die pixels, omdat er<br />

kleine lenzen voor zijn geplaatst. Grofweg<br />

ziet één oog de helft en het andere oog de<br />

andere helft van de pixels. Als die schermen<br />

er komen zijn ze zeker de eerste tijd<br />

nog duur. Wellicht is er omstreeks 2014 een<br />

marktdoorbraak. Tree-ON toonde een 3D<br />

commercial voor de musical Wicked. Deze<br />

commercial was speciaal in 3D gemaakt om<br />

de bezoekers van de 3D film Harry Potter<br />

naar de musical te lokken. Hij was geheel<br />

gemaakt van materiaal dat van 2D naar<br />

3D was geconverteerd. De montage was<br />

zo snel dat je niet de tijd kreeg om dit te<br />

zien. Je kreeg een goede 3D impressie.<br />

Arent Weevers liet ons een korte 3D film<br />

zien van een bijzonder kunstproject. Een<br />

danseres was voornamelijk van bovenaf<br />

en in slow motion (1000 beelden/sec) in<br />

3D opgenomen. Een fantastisch mooi voorbeeld<br />

van optimaal gebruik van 3D. Als je<br />

één oog sloot – dus 2D ging kijken – kon je<br />

niet goed opmaken wat je zag. De diepteinformatie<br />

was essentieel. Dan pas zag je<br />

de danseres ten voeten uit.<br />

En toen: de film NOVA ZEMBLA. Er zijn<br />

al genoeg recensies geschreven over dit<br />

staaltje van 3D filmkunst, er hoeft er geen<br />

aan toegevoegd te worden. De film ademt<br />

het rustige gebruik van de 3D camera en<br />

neemt de toeschouwer mee het avontuur<br />

in. Na afloop een terecht applaus voor deze<br />

film van Reinout Oerlemans en zijn bedrijf<br />

Eyeworks. In de discussie vertelde hij, Yke<br />

Erkens (More2Cam) en Jurriën Steenkamp<br />

(Tree-ON) iets over de ondervonden problemen,<br />

met (al dan niet echte) ijsberen,<br />

locaties en camera’s. Dus een uitdagende<br />

mix van problemen, die oplosbaar bleken<br />

te zijn. Als de gelegenheid zich voor doet,<br />

maakt hij weer een film in 3D. In deze film<br />

is gekozen voor het gebruik van de verlegging<br />

van de scherptediepte tijdens een<br />

groot aantal shots, vooral close-ups met<br />

twee personen. Dit is een techniek, die veel<br />

in 2D films wordt gebruikt om de aandacht<br />

te vestigen op één van de twee personen.<br />

Deze cameratechniek wordt afgeraden voor<br />

3D films: men laat het aan de toeschouwer<br />

om te bepalen waarnaar hij kijkt in de 3D<br />

ruimte, die hij gepresenteerd krijgt voor en<br />

achter het scherm. <strong>Voor</strong>al als de voorgrond<br />

onscherp is, geeft dat een onnatuurlijk gevoel.<br />

De tijd zal het leren of deze 2D cameratechniek<br />

ook in 3D veel gebruikt gaat<br />

worden. NOVA ZEMBLA is de eerste 3D film<br />

waar het op ruime schaal is toegepast.<br />

Gerard de Boer


“Dordogne” door Geert de Vriese<br />

65<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012


66<br />

3D-Bulletin nummer <strong>193</strong> - jaargang 2012<br />

Content<br />

Bij deze de standaard oproep om mij fraaie stereoparen toe te mailen. Nu we een hogere<br />

drukkwaliteit hebben wordt u verzocht om op een minimale breedte van 700 pixels per<br />

beeldhelft plaatjes aan te leveren. Groter is echter beter zodat er nog wat kan worden<br />

aangepast indien nodig. Ook graag de linker en rechter beelden “onverbonden” laten.<br />

Indien u toch een verbonden paar wilt sturen dan gaarne een<br />

minimale breedte van 1400 pixels, maar liever groter!<br />

Mail uw resultaten naar:<br />

g.j.wolkers@googlemail.com<br />

Of u kunt uw dia’s op een verenigingsdag te Huizen inleveren bij Erwin<br />

Dammers (zie hiernaast) die ze dan voor het 3D-Bulletin zal scannen.<br />

De daarop volgende stereodag kunt u ze weer bij hem ophalen. U<br />

kunt Erwin vinden bij het projectieteam.<br />

Vraag & Aanbod<br />

TE KOOP:<br />

Te koop aangeboden een Fujifilm Finepix Real 3D W1 stereocamera.<br />

Is een zeer goed onderhouden camera. Gaat wegens omstandigheden weg (ik<br />

zie het 3D effect niet meer). Tegen elk aannemelijk bod.<br />

Eddie Hesse, Rijksweg 109, 9731 AH Groningen. Telefoon: 06-13085995.<br />

TE KOOP:<br />

Aangeboden wordt de View-Master camera (in de originele verpakking), een<br />

paraattas van View-Master, een filmcutter met daarbij 20 lege schijfjes, een<br />

View-Master viewer op batterij of lichtnet en natuurlijk de handleiding. Prijs<br />

nader overeen te komen.<br />

Gerrit van Rhijn,<br />

Zouavenlaan 31,<br />

4731 EM Oudenbosch.<br />

Telefoon: 06-24431008.<br />

Email: gvanrhijn@imagedesign.nl.


COPYRIGHT © NEDERLANDSE VERENIGING VOOR STEREOFOTOGRAFIE, REG.NR. V 40407102<br />

K.V.K. TE ’S-GRAVENHAGE, ISSN 1382-0974

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!