03.05.2013 Views

Bijscholing: Tactiek in badminton (deel 2) - Badmintonline

Bijscholing: Tactiek in badminton (deel 2) - Badmintonline

Bijscholing: Tactiek in badminton (deel 2) - Badmintonline

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2)<br />

Split vision tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

De eerste stap <strong>in</strong> het vooruit denken voor spelers voor de pubertijd is “split vision tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g” speler t/m U13<br />

zijn alleen maar bezig met hun eigen spel, de tegenstander is alleen maar iemand die toevallig aan de<br />

andere kant van het net staat. Ze zien niet wat ze gaan doen en weten zeker niet waar ze zich bev<strong>in</strong>den<br />

op de baan, de speler heeft geen idee wat de gevolgen zijn van hun handel<strong>in</strong>gen en maken gemakkelijk<br />

een aantal keer dezelfde fout achter elkaar.<br />

Split Vision tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g is de speler te laten oefenen om te zien wat er aan de andere kant gebeurd en<br />

daarop te reageren, het kunnen veel verschillende oefen<strong>in</strong>gen zijn.<br />

1. een speler beweegt zich na een slag naar een andere hoek van de baan en de spelers die de<br />

oefen<strong>in</strong>g doet speelt de shuttle naar de hoek waar<strong>in</strong> de ander zich beweegt.<br />

2. laat de speler die de oefen<strong>in</strong>g doet spelen tegen twee spelers aan de andere kant, een van deze<br />

twee spelers draagt een speciale kled<strong>in</strong>g stuk. Alle shuttles moet naar deze speler worden<br />

gespeeld terwijl de twee spelers door elkaar lopen op de baan. (Dit was een idee van een van de<br />

<strong>deel</strong>nemers)<br />

3. speel twee s<strong>in</strong>gels tegelijk op een baan met twee shuttles, je mag geen smash spelen en je moet<br />

rustig beg<strong>in</strong>nen en langzaam het tempo opvoeren<br />

Ik kan wel 20 spelletjes verz<strong>in</strong>nen die als doel split vision hebben maar als je begrijpt wat je wil van een<br />

speler dan kan je zelf ook verschillende vormen verz<strong>in</strong>nen. Je moet ook gaan kijken naar een follow up<br />

voor de simpele vromen van split vision en er eenvoudige tactiek opdrachten aan vast hangen zoals de<br />

opdracht die we hebben gedaan <strong>in</strong> de hal:<br />

• Er zijn 3 spelers op de baan, de speler alleen (1) doet de opdracht. De speler alleen geeft een<br />

hoge service voor de start van de oefen<strong>in</strong>g, de speler (2) die de shuttle terug slaat beweegt zich<br />

weg naar een andere hoek, speler 1 speelt een tweede keer terug <strong>in</strong> de zelfde hoek maar nu<br />

neemt speler 3 de shuttle en slaat hem terug waar hij maar wil op de baan. Speler 1 slaat deze<br />

terug naar de hoek waar speler 2 zich nu bev<strong>in</strong>dt, deze slaat de shuttle ook terug waar hij maar<br />

wil en beweegt zich weer weg naar een volgende hoek terwijl speler 3 de plaats van speler 2<br />

over neemt want speler 1 slaat weer voor de tweede keer <strong>in</strong> deze hoek.<br />

Het doel van de opdracht is weer de split vision <strong>in</strong> comb<strong>in</strong>atie met de tactiek om twee keer <strong>in</strong> de zelfde<br />

hoek te spelen.<br />

Hou de tactiek opdrachten heeeeel erg simpel voor spelers tot U13 gewoon omdat ze de samenhang <strong>in</strong><br />

de opdrachten niet kunnen zien. Als je slechte gewoonte wil voorkomen voor later als ze U15/U17 zijn<br />

dan moet je gebruik maken van het “Supermarkt denken” en het <strong>in</strong> de oefenstof leggen zonder dat er een<br />

tactiek aan wordt gekoppeld. Het gaat er om het weten van de coach <strong>in</strong> het denken of de gewoonte van<br />

de speler over te brengen zodat er geen verkeerde gewoonte is sluipen.<br />

Elke tactiek is verbonden aan de techniek, dus vraag nooit iets tactisch van een speler wat ze technisch<br />

niet kunnen beheersen dat is een vuist regel voor echt alle niveaus van spelers. Deze regel heeft tot<br />

gevolg dat techniek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g de basis is van elke tactiek opdracht en dat tactiek dus tot iets onmogelijk<br />

wordt terug gebracht wanneer er niet zeer uitgebreid aandacht wordt besteed aan techniek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g. Alle<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 1


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

tra<strong>in</strong>ers die op de bijschol<strong>in</strong>g van Orø zijn geweest hebben hun verbaz<strong>in</strong>g uitgesproken over de enorme<br />

aandacht voor detail <strong>in</strong> de techniek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g, nergens op de Wereld heb ik zoveel aandacht gezien voor<br />

details bij techniek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g als <strong>in</strong> Denemarken. Het zou een goed idee zijn om een keer een bijschol<strong>in</strong>g te<br />

doen met als thema “techniek <strong>in</strong> detail” ik zal het voorstellen aan de VBO.<br />

Zonder net spel geen top spelers<br />

In het s<strong>in</strong>gle spel van vandaag is het van essentieel belang dat je een zeer goed net spel heb je moet<br />

kunnen variëren <strong>in</strong> hoogte al naar gelang het tactiek spel dat je wil spelen, <strong>in</strong> de opbouw mag je laag aan<br />

het net zitten maar zodra je naar je punten wil toewerken zal je omhoog moeten en 10cm maakt dan het<br />

verschil tussen een rally w<strong>in</strong>nen of verliezen. De aandacht die ik hiervoor heb beschreven voor techniek<br />

tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g is weer onder te verdelen <strong>in</strong> de verschillende posities <strong>in</strong> het veld dan krijgt het net <strong>in</strong> mijn tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

70 tot 75% van alle tijd. Er is dus niet een tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g waar ik geen aandacht besteed aan techniek voor het<br />

net het is het meeste belangrijke onder<strong>deel</strong> dat je kan bedenken.<br />

Niet alleen heeft de 10 cm gevolg voor het type aanval waar je mogelijkheden voor krijgt maar het heeft<br />

ook directe gevolgen voor het type slag dat je na de slag aan het net krijgt. Hoogte verschil <strong>in</strong> de positie<br />

van je racket bepaald <strong>in</strong> hoge mate welke weg je racket gaat volgen naar de volgende slag. Gewoon<br />

omdat het neurologisch de korste weg is die je arm gaat volgen. Het is dus niet alleen belangrijk voor je<br />

aanval opbouw dat je hoog aan het net zal moeten werken maar het is ook belangrijk voor het type slag<br />

waarmee je de aanval kan gaan uitvoeren.<br />

Als je dit gegeven hebt vast gesteld dan is de volgende stap ook heel erg makkelijk, als de hoogte van je<br />

racket belangrijk is voor je opbouw van de aanval dan is het behouden van deze hoogte ook heel erg<br />

belangrijk. We moeten dus gaan kijken naar de racket recovery na de slag en deze zo kort mogelijk<br />

maken zodat we geen hoogte en daardoor tijd verlies krijgen voor onze volgende slag. Het kiezen van de<br />

aanval gaat altijd gepaard met een versnell<strong>in</strong>g van het spel door een hoger tempo, dit heeft een kortere<br />

reactie tijd tot gevolg dus zal de slag aan het net kort moeten zijn wanneer je wil versnellen (one <strong>in</strong>ch<br />

lob's) en je racket recovery zal net zo kort moeten worden als de one <strong>in</strong>ch lob. Voor een snellere recovery<br />

van je racket zal je dus gebruik moeten maken van rapit deceleration techniek, dit komt namelijk niet<br />

alleen voor <strong>in</strong> het voetenwerk maar ook <strong>in</strong> racket recovery. Je moet je hierbij voorstellen dat je recovery al<br />

is begonnen <strong>in</strong> het slag moment, waarbij de meeste spelers een door gaande beweg<strong>in</strong>g hebben en het<br />

racket de slaglijn van de shuttle blijven volgen zie je bij top spelers een extrema verkort<strong>in</strong>g van de slag.<br />

Deze verkort<strong>in</strong>g is zo extreem dat het racket al terug beweegt nog voordat het racket de shuttle heeft<br />

geraakt, je zou zeggen dat die niet goed is voor je slag resultaat maar het tegenovergestelde is waar je<br />

zal veel meer kracht krijgen <strong>in</strong> het slag moment door het zweep moment van je racket. Het is het<br />

handdoek effect, als je iemand met een handdoek slaat dan doet dat geen pijn maar als je de handdoek<br />

terug trekt dan krijg je ook een zweep moment en daar waar de handdoek je raakt heb je een extra hard<br />

effect en dus pijn.<br />

In werkelijkheid heb ik net een “cha<strong>in</strong> of event” beschrijv<strong>in</strong>g gegeven over de techniek die gepaard gaat<br />

met de tactiek (de aanval) die je gaat uitvoeren. Je ziet dus dat er een zeer sterke samenhang is tussen<br />

de manier waarop je d<strong>in</strong>gen op de baan doet en <strong>in</strong> welke volgorde je dat gaat doen, als je <strong>in</strong> deze<br />

volgorde een verander<strong>in</strong>g aanbrengt dan werk je tactiek niet langer en breekt je tegenstander er heel<br />

simpel door heen.<br />

Aan het net kan je d<strong>in</strong>gen afdw<strong>in</strong>gen die je niet voor mogelijk zou houden, vele noemen het geluk als de<br />

shuttle de net rand raakt en over het net valt maar ik noem het gewoon tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g. Ik heb hier nu al zo'n 5<br />

jaar ervar<strong>in</strong>g mee dat je net rand slagen gewoon kan tra<strong>in</strong>en, en dat het met m<strong>in</strong>imale tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g al heel<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 2


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

snel op 50% van de slagen tegen het net kan spelen. Een voorwaarden is altijd dat de shuttle met<br />

positieve sp<strong>in</strong> wordt geslagen, een positieve sp<strong>in</strong> is als de shuttle met de kurk naar boven draait (of met<br />

de klok mee), als de shuttle nu het net raakt dan kruipt de shuttle omhoog langs het net wanneer de<br />

veren het tegen het net komen. Als je een negatieve sp<strong>in</strong> speelt dan draait de shuttle met de kruk naar<br />

beneden (tegen de klok <strong>in</strong>) als de veren nu het net raken dan valt de shuttle direct naar beneden terug op<br />

jou baan helft. Als je dit weet dan is het ook heel logisch dat je de shuttle die je negatief wil sp<strong>in</strong>nen zo<br />

hoog mogelijk aan het net raakt omdat dan de kans dat hij het net raakt zo kle<strong>in</strong> mogelijk is en daarmee<br />

het risico ook kle<strong>in</strong>er is. Bij een positieve sp<strong>in</strong> hebben we met het tegenovergestelde te maken daar<br />

kunnen we best iets lager zitten aan het net want als de shuttle nu het net zou raken dan kan deze er nog<br />

steeds overheen kruipen. Het met opzet tegen de net rand spelen kan je ook doen terwijl je je shuttle iets<br />

onder de net rand raakt (10 tot 15 cm) en je grip iets met de klok mee te draaien om de baan van de<br />

shuttle af te vlakken. Het gaat hier weer om techniek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g aan het net <strong>in</strong> details en om de details nog<br />

iets verder uit te breiden nemen we het het begrip met de hand mee en tegen de hand <strong>in</strong> spelen bij. Met<br />

de hand mee spelen is de natuurlijke baan van de beweg<strong>in</strong>g volgen, als voor beeld nemen we de BH<br />

cross lob. Als je een BH cross lob speelt dan heb je een beweg<strong>in</strong>g die voor 100% met de hand mee wordt<br />

gespeeld, het is een volkomen logische beweg<strong>in</strong>g zonder dat je er een grip verander<strong>in</strong>g of compensatie<br />

beweg<strong>in</strong>g voor hoeft te maken met je arm of lichaam. Beweg<strong>in</strong>gen met de hand mee zijn ook altijd de<br />

meest krachtige omdat er maximale kracht kan worden uitgevoerd <strong>in</strong> een simpele beweg<strong>in</strong>g zonder dat je<br />

een compromis hoeft te maken om de shuttle <strong>in</strong> de gewenste hoek te spelen.<br />

Omdat het een natuurlijke beweg<strong>in</strong>g is zal de hele houd<strong>in</strong>g op de baan van je tegenstander ook reken<strong>in</strong>g<br />

houden met de slag en dus zijn deze slagen zeer eenvoudig terug te slaan voor een tegenstander. Het<br />

tegen de hand <strong>in</strong>spelen is het met opzet moeilijk maken van een slag beweg<strong>in</strong>g je gaat namelijk een<br />

aantal d<strong>in</strong>gen veranderen om van de natuurlijke beweg<strong>in</strong>gs lijn weg te gaan, je gaat of je grip veranderen<br />

of je lichaam positie aan passen door je arm of pols weg te draaien van deze perfecte lijn of je doet beide.<br />

Dit heeft altijd tot gevold dat de slag m<strong>in</strong>der krachtig wordt maar dit wordt weer opgeheven door het<br />

verrass<strong>in</strong>g effect dat een slag tegen de hand <strong>in</strong> heeft op je tegenstander. Het tegen de hand <strong>in</strong> spelen is<br />

eigenlijk de meest simpele manier van het spelen van een schijn beweg<strong>in</strong>g.<br />

In het tegen de net rand spelen is er ook een duidelijk verschil <strong>in</strong> het met de hand mee of tegen de hand<br />

is spelen, het met de hand mee spelen is vrij zeker en bijna ook altijd een ruim gespeelde slag het is vrij<br />

moeilijk deze slag met opzet tegen de net rand te spelen. De cross lob van de BH kant is dus een slag<br />

die iets meer tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g nodig heeft om tegen het net te spelen. Als je vanaf de BH kant tegen de hand <strong>in</strong><br />

gaat spelen krijg je een rechte lob, je gaat namelijk de perfecte lijn van de beweg<strong>in</strong>g verlaten door een<br />

aanpass<strong>in</strong>g te gaan maken van de positie van je arm en pols om de shuttle <strong>in</strong> de hoek rechtdoor te<br />

spelen. Het iets aanpassen van de positie heeft tot gevolg dat het eenvoudiger is de net rand te raken <strong>in</strong><br />

deze lobs, en het effect wordt helemaal duidelijk als je ook nog je grip iets veranderd door deze een paar<br />

mm met de klok mee te draaien.<br />

Met deze kennis van het met de hand mee en tegen de hand <strong>in</strong> spelen kom je automatisch op de reden<br />

waarom kle<strong>in</strong>e beweg<strong>in</strong>gen met het lichaam die <strong>in</strong> de richt<strong>in</strong>g gaan van de hoek waar<strong>in</strong> je zou spelen als<br />

je een slag maakt met de hand mee zeer eenvoudige schijnbeweg<strong>in</strong>gen zijn waar je tegenstander niet<br />

veel tegen kan opstellen. Als we weer de BH hoek nemen dan is een kle<strong>in</strong>e beweg<strong>in</strong>g van je schouder<br />

terwijl je met een uit gestroken arm naar de shuttle beweeg genoeg om de tegenstander op het verkeerde<br />

been te zetten. Goede voorbeelden van deze beweg<strong>in</strong>g zijn er van zeer veel topspelers te zien op<br />

youtube maar Peter gade is er heel erg bekend om, met deze beweg<strong>in</strong>g van de schouder en<br />

bovenlichaam naar de cross hoek maakt hij plaats om de tegen de hand gespeelde recht door lob<br />

mogelijk te maken.<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 3


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

Het feit dat er nog steeds nieuwe slagen komen en dat de techniek om de shuttle te raken komen zegt<br />

genoeg over de ontwikkel<strong>in</strong>g van de mogelijkheden van onze sport. Elke slag en elke techniek is een<br />

potentieel wapen en je ben ALTIJD op zoek naar nieuwe wapens, om deze te v<strong>in</strong>den moet je vaak buiten<br />

de box denken en d<strong>in</strong>gen doen die nog nooit gedaan zijn.<br />

Een van de technieken waar ik op dit moment mee werk en wat ik ook heb laten zien op de bijschol<strong>in</strong>g is<br />

ook een net techniek waarbij ik de kurk van de shuttle aan de achterkant van zijn vlucht ga raken. Dit<br />

geeft een extreme sp<strong>in</strong> aan de shuttle, als je dan ook nog een trek beweg<strong>in</strong>g toevoegt dan sp<strong>in</strong>t de<br />

shuttle helemaal uit controlle. Bij het verkeerd raken van de shuttle verdwijnt de sp<strong>in</strong> na een aantal sp<strong>in</strong>s<br />

en krijgt die weer een gewone vlucht, dat is iets wat je absoluut niet wil want je heb een risico genomen<br />

met een sp<strong>in</strong> slag en dit risico wordt helemaal te niet gedaan als de sp<strong>in</strong> niet aanhoudt tot het slag<br />

moment van de tegenstander.<br />

Het meest belangrijke is wel dat je manier van denken als tra<strong>in</strong>er nooit het zelfde mag blijven, als ik nog<br />

steeds het zelfde zou denken als toen ik mijn opleid<strong>in</strong>g deed vele jaren geleden dan zou ik vandaag niets<br />

waard zijn als tra<strong>in</strong>er want het is totaal achterhaald.<br />

Schijnbeweg<strong>in</strong>g is noodzaak<br />

Er zijn een aantal d<strong>in</strong>gen <strong>in</strong> badm<strong>in</strong>ton die je moet beheersen om een goede enkel speler te worden, we<br />

weten dat het belangrijk is dat je tactisch <strong>in</strong>zicht moet hebben en daar voor een goede techniek een<br />

technisch goede speler beheerst altijd de schijnbeweg<strong>in</strong>gen. Het tra<strong>in</strong>en van schijnbeweg<strong>in</strong>gen is een<br />

zwaar ondergewaardeerd onder<strong>deel</strong> van het spel, het word veel te vaak gezien als show en wordt als<br />

tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gs onder<strong>deel</strong> niet serieus genomen. Voor mij is het een van de meest belangrijke onderdelen van<br />

de techniek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g omdat het enorm voldoet aan een van de hoofd eisen die je kan stellen aan tactiek<br />

opdrachten namelijk het scheppen van tijd en ruimte op de baan voor jezelf en het weg nemen van tijd en<br />

ruimte van de tegenstander.<br />

Het scheppen van tijd en ruimte is een gedachte die je kan gebruiken om te zien of een opdracht die je<br />

een speler geeft voldoet aan een van de meest belangrijke vuist regels van de tactiek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g. Vraag je<br />

zelf als speler en tra<strong>in</strong>er af of een gegeven oefen<strong>in</strong>g of opdracht aan deze eis voldoet en je ben er bijna<br />

zeker van of een oefen<strong>in</strong>g goed of slecht is. Je kan dit zowel van toepass<strong>in</strong>g laten zijn op je eigen spel als<br />

dat van de tegenstander, als je bijvoorbeeld een clear door het midden speelt dan neem je geen tijd en<br />

ruimte af op de baan helft van de tegenstander maar je schep wel tijd en ruimte op jou <strong>deel</strong> van de baan<br />

omdat de tegenstander nu alleen maar ½ cross slagen kan spelen en dus heb je hem dus de<br />

mogelijkheid ontnomen ruimte te scheppen voor bijvoorbeeld zijn cross smash en/of longlijn smash. Deze<br />

tactiek van door het midden spelen heeft ook tot gevolg dat je tegenstander er voor moet kiezen zijn<br />

voetenwerk vanuit het midden van de baan moet starten en daarmee kan je hem dus het wapen van het<br />

rechtdoor op lopen weg nemen en hem dw<strong>in</strong>gen zijn voetenwerk meer <strong>in</strong> hoeken uit te voeren.<br />

Door na te denken over het begrip tijd en ruimte op de baan krijg je een heel ander beeld van tactiek en<br />

de samenhang met techniek, als je weet dat het steeds moeilijker wordt tijd en ruimte te scheppen als het<br />

niveau van de speler hoger wordt dan besef je ook dat de tijd en ruimte gezocht moet worden <strong>in</strong> steeds<br />

kle<strong>in</strong>ere ruimtes. De ruimte kan dan zo kle<strong>in</strong> worden dat het niet meer gaat om ruimte die je uitdrukt <strong>in</strong><br />

centimeters maar ruimte die je uitdrukt <strong>in</strong> balans en gewicht verdel<strong>in</strong>g, het scheppen van tijd en ruimte<br />

krijgt nu een hele andere dimensie want het heeft zich verplaatst van ruimte op de baan naar de ruimte<br />

die je schept <strong>in</strong> het hoofd van de tegenstander door te spelen met de illusie van de schijnbeweg<strong>in</strong>g. De<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 4


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

schijnbeweg<strong>in</strong>g is de enige manier om nog ruimte te scheppen als de tegenstander de ruimte van de<br />

baan perfect weet af te sluiten. Het gaat nu niet langer om een show slag maar om een zeer effectief<br />

wapen dat weer helemaal voldoet aan de vuistregel van de tactiek om tijd en ruimte te scheppen. Elke<br />

tra<strong>in</strong>er die spelers verbiedt schijnslagen te spelen is een gevaar voor zich zelf en zijn spelers en begrijpt<br />

niets van het tactische onder<strong>deel</strong> b<strong>in</strong>nen onze sport.<br />

Schijnbeweg<strong>in</strong>gen is misschien ook wel de meest technische tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g die je kunt geven waarbij je echt<br />

heel erg <strong>in</strong> detail zal moeten gaan om tot de perfecte schijnbeweg<strong>in</strong>g te kunnen komen. Hoe simpeler de<br />

schijnbeweg<strong>in</strong>g hoe groter de aandacht voor detail moet zijn, een schijnbeweg<strong>in</strong>g hoeft geen complex<br />

iets te zijn het kan ook het terug brengen van de essentie <strong>in</strong> een slag zijn zoals <strong>in</strong> de one <strong>in</strong>ch lob. Als je<br />

kijkt naar de techniek van de one <strong>in</strong>ch lob dan voldoet deze perfect aan de eisen die je stelt aan het<br />

scheppen van ruimte en tijd op zowel de baan als <strong>in</strong> het hoofd van de tegenstander.<br />

In de one <strong>in</strong>ch lob, beweeg je jezelf naar de shuttle met een bijna uitgestrekte arm en nagenoeg geen<br />

hoek tussen je arm en het racket. De tegenstander kan niet aflezen wat je van plan ben te gaan doen en<br />

zal zich iets wat neutraal moeten opstellen op de baan om zowel een lob als net drop te kunnen nemen<br />

hiermee heb je dus tijd en ruimte geschapen. Door geen achter zwaai te maken met je racket en je<br />

racketblad dus voor het slag moment niet terug naar achter te bewegen geef je illusie dat je een net drop<br />

gaat spelen en schep je dus tijd en ruimte <strong>in</strong> het hoofd van de tegenstander op de meest simpele manier.<br />

Door voor het slag moment een kle<strong>in</strong>e schouder beweg<strong>in</strong>g te maken terwijl je de arm uitgestrekt houdt en<br />

het racketblad niet naar achteren te bewegen maakt je de tijd een ruimte die je schept <strong>in</strong> het hoofd van de<br />

tegenstander vele malen groter door de <strong>in</strong>druk te wekken van een cross lob terwijl de lob nog steeds<br />

gewoon rechtdoor gaat. Daarmee is de one <strong>in</strong>ch lob een perfect voorbeeld van een effectieve<br />

schijnbeweg<strong>in</strong>g met m<strong>in</strong>imale beweg<strong>in</strong>g en een groot oog voor detail.<br />

Ook over het onder<strong>deel</strong> schijnbeweg<strong>in</strong>gen en de tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g daarvan zou je makkelijk een hele bijschol<strong>in</strong>g<br />

kunnen geven want er zijn zoveel aspecten b<strong>in</strong>nen de techniek van de schijnbeweg<strong>in</strong>g dat het afbreuk<br />

doet aan de schijnbeweg<strong>in</strong>g tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g dat even terloops te noemen als onder<strong>deel</strong> van de techniek en<br />

tactiek Naast het feit dat schijnbeweg<strong>in</strong>g tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g zeer effectief is en uiterst noodzakelijk voor de<br />

ontwikkel<strong>in</strong>g van de speler is het ook het geen wat de jonge spelers ver uit het leukst v<strong>in</strong>den om mee te<br />

werken dus je kunt het ook nog eens als belon<strong>in</strong>g gebruiken op de tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g.<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> het voetenwerk<br />

Iedereen kent het wel de idioot op de baan die als een kip zonder kop elke keer met het zelfde patroon en<br />

zelfde stappen <strong>in</strong> het zelfde tempo naar de shuttle en weer naar het midden van de baan loopt. Het is net<br />

of je naar een slapstick film uit de jaren 30 zit te kijken speciaal als je er ook nog eens piano muziek uit<br />

de film van die tijd bij zet kan iedereen zien hoe onz<strong>in</strong>nig dit is.<br />

Ik ben er heel erg duidelijk <strong>in</strong> “het deugt niet” en het is een van de meest onz<strong>in</strong>nige vormen van tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

waar ik het nut helemaal niet van <strong>in</strong>ziet.<br />

Op de eerste plaats zit er een tempo verschil <strong>in</strong> de manier waarop je op de baan naar een shuttle<br />

beweegt en hoe je weer naar je nieuwe uitgangs positie gaat, let op ik heb het bewust niet over je basis<br />

want de basis is die plaats op de baan van waaruit je weer naar de volgende shuttle beweegt en kan dus<br />

overal op de baan zijn.<br />

Als je het voetenwerk bekijkt met de zelfde bril op als naar alle andere d<strong>in</strong>gen <strong>in</strong> tactiek en er dus ook de<br />

vuist regel op toe past dan voldoet de regel voor het scheppen van tijd en ruimte <strong>in</strong> het voetenwerk alleen<br />

maar als je de shuttle naar het midden van de baan speelt en is die op elke ander slag naar een andere<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 5


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

plaats van de baan niet van toepass<strong>in</strong>g. Het naar het midden van de baan terug rennen heeft tot gevolg<br />

dat je direct uitnodigt de shuttle weer <strong>in</strong> de zelfde hoek terug gespeeld te krijgen want je geeft de<br />

tegenstander daar alle ruimte toe <strong>in</strong> plaats van dat je hem de ruimte juist ontneemt, je geeft ook tijd weg<br />

want je heb net tijd genomen om naar het midden van de baan terug te rennen en je moet nu weer terug<br />

naar de hoek waar je net vandaan kwam wat ook weer onnodige tijd <strong>in</strong> beslag neemt. Door dat je jezelf<br />

net al deze tijd en ruimte hebt laten ontnemen sta je onder druk <strong>in</strong> de tweede slag <strong>in</strong> de zelfde hoek en<br />

lever je dus nog een keer tijd <strong>in</strong> en omdat je onder druk sta ben je niet <strong>in</strong> balans dus geef je ook ruimte<br />

weg. Deze tijd en ruimte kan je <strong>in</strong> het systeem dat je nu speelt alleen maar terug krijgen door nog sneller<br />

terug te lopen naar het midden om de weg gegeven ruimte weer terug te krijgen waardoor je weer de<br />

zelfde hoek zeer snel moet verlaten en dus weer ruimte geeft om er nog een keer <strong>in</strong> te spelen. Je ben nu<br />

dus terecht gekomen <strong>in</strong> een neerwaartse spiraal<br />

Het voetenwerk staat net als alle andere d<strong>in</strong>gen <strong>in</strong> dienst van de tactiek, door het voetenwerk een eigen<br />

leven te laten leiden werk het tegen de tactiek zoals ik hierboven heb beschreven. Wat ik bedoel met het<br />

eigen leven leiden van het voetenwerk is dat je standaard d<strong>in</strong>gen gaat <strong>in</strong> leren voor elke situatie op de<br />

baan, terwijl je juist het type voetenwerk moet kiezen voor de tactiek die je wil volgen. Je weet dus dat het<br />

oplopen naar het midden lang niet altijd <strong>in</strong> het voor<strong>deel</strong> van je tactiek is gewoon omdat het niet aan de<br />

vuistregel voldoet, ook <strong>in</strong> het voetenwerk zijn een aantal d<strong>in</strong>gen die je <strong>in</strong> regels kan omzetten. De eerste<br />

regel is dat je geen chassee doet als je van de achterlijn komt, chassee is een defensief type voetenwerk<br />

waarbij je je zwaartepunt verlaagd dat is niet het type voetenwerk dat je wil kiezen als je gewoon <strong>in</strong><br />

balans een shuttle van de achterlijn terug slaat. Het chasse voetenwerk is een heel erg nerveuze manier<br />

van bewegen op de baan waarbij je zegt dat je de zaak niet onder controle hebt, dat je een aanval<br />

verwacht of een tempo verhog<strong>in</strong>g van je tegenstander. Maar je heb net een shuttle op de achterlijn<br />

gekregen en jij bepaald of het tempo omhoog gaat of niet, jij bepaald de longlijn of cross return en<br />

daarmee de hoeveelheid controlle die je wil hebben of de snelheid waarmee je wil bewegen. Chasse<br />

staat dus niet <strong>in</strong> relatie tot de keuze die je hebt op dat moment, dat wil niet zeggen dat het NOOIT<br />

voorkomt want ik kan me goed voorstellen dat als de speler zwaar onder druk staat op de achterlijn en de<br />

shuttle niet onder volle controlle terug kan slaan en daar door een aanval of verdere druk kan verwachten<br />

dat je dan wel chasse doet. Maar <strong>in</strong> andere situaties gebruik je offensief voetenwerk en een van de<br />

kenmerken van offensief voetenwerk is dat je hoog staat, je hebt je zwaartepunt absoluut niet hoog.<br />

Een volgende regel is dat je de shuttle volgt met je voetenwerk het is dus totaal onlogisch dat je vanuit je<br />

FH hoek op de achterlijn jezelf extreem buiten de gespeelde lijn gaat begeven gewoon omdat het tegen<br />

de eerste regel van ruimte en tijd is <strong>in</strong> elke tactiek Je moet de cross mogelijkheid wel iets beschermen<br />

maar vooral niet te veel, als je namelijk echt helemaal oploopt naar het midden dan werk je tegen je eigen<br />

regel van ruimte en tijd. Als je <strong>in</strong> het midden staat en je tegenstander staat <strong>in</strong> zijn ARH hoek achter <strong>in</strong> op<br />

de baan dan speelt hij als hij ook nadenkt over ruimte en tijd NOOIT een cross slag want dan geeft hij AL<br />

zijn ruimte weg aan de tegenstander. Je zal dus als je de ruimte wil hebben deze open moeten laten, wat<br />

ik daarmee wil zeggen is dat je een kle<strong>in</strong> beetje ruimte moet geven als je meer ruimte wil terug krijgen.<br />

Het rechtdoor oplopen met de shuttle mee als je een longl<strong>in</strong>e clear speelt laat de cross hoek open voor je<br />

tegenstander om er <strong>in</strong> te spelen, op de tweede plaats hou je je eigen baan ruimte dicht op de hoek waar<br />

je net uit komt. Op de derde plaats komt het besparen van energie want het lopen <strong>in</strong> hoeken via het<br />

midden van de baan kost heel veel energie terwijl rechtop lopen met de shuttle mee een flauwe bocht<br />

geeft <strong>in</strong> het voetenwerk naar de cross shuttle dat is een type voetenwerk dat veel m<strong>in</strong>der energie kost.<br />

Ook met het voetenwerk zijn er zo verschrikkelijk veel manieren om te bewegen met alle voor en nadelen<br />

dat het genoeg zou zijn voor een hele bijschol<strong>in</strong>g, een van de <strong>deel</strong>nemers vroeg me dan ook of ik het<br />

voetenwerk <strong>in</strong> de tactiek nog zou laten zien nadat ik het <strong>in</strong> de theorie had besproken. Ik zie toen ook dat<br />

ik het wel graag zou willen maar dat het veel te veel tijd <strong>in</strong> beslag zou nemen om het goed te behandelen.<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 6


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

Er zijn wel een paar d<strong>in</strong>gen die ik hier nog even wil noemen omdat je er zo vaak fouten mee ziet, het snel<br />

oplopen is dus niet iets dat je wil zien maar wat wil je dan wel zien? Je moet er voor zorgen dat je precies<br />

op tijd op de plaats ben waar je wil zijn als je tegenstander de shuttle slaat, dat wil zeggen dat als je te<br />

snel loopt je nog staat te wachten als de tegenstander de shuttle slaat en je moet starten met een voor<br />

spann<strong>in</strong>gs sprong. Het is <strong>in</strong> een tactiek standpunt fout omdat je ruimte weg geeft door te snel naar het<br />

midden te lopen, maar het is ook een tijd fout want je verliest tijd door dat je extra d<strong>in</strong>gen moet doen<br />

zoals wachten en op nieuw beg<strong>in</strong>nen met de start via een voorspann<strong>in</strong>gs sprong. Als precies op tijd<br />

aankomt kan je de voorspann<strong>in</strong>gs sprong doen als e<strong>in</strong>d stap en wordt je e<strong>in</strong>d stap dus ook gelijk je start<br />

voor de volgende shuttle, daarmee heb je een enorme tijd w<strong>in</strong>st gemaakt en je hebt veel energie<br />

bespaard en je hebt de juiste tactiek uitgevoerd door je eigen ruimte dicht te houden op jou baan helft.<br />

Ook over de voorspann<strong>in</strong>gs sprong zelf is veel te zeggen <strong>in</strong> het boek dat ik zelf op de Nederlandse markt<br />

heb gebracht (basis boek badm<strong>in</strong>ton uitgever: Tirion) wordt de voorspann<strong>in</strong>gs sprong voor het eerst<br />

beschreven <strong>in</strong> het Nederlands, daar g<strong>in</strong>gen we er nog van uit dat je een kle<strong>in</strong>e sprong omhoog moest<br />

maken en de spann<strong>in</strong>g die <strong>in</strong> de land<strong>in</strong>g ontstond moest gebruiken als start voor de start naar de<br />

volgende shuttle. Nu weten we dat deze beschrijv<strong>in</strong>g niet helemaal juist is, het was voor die tijd een grote<br />

verbeter<strong>in</strong>g maar het kan veel beter. Het omhoog spr<strong>in</strong>gen om gebruik te maken van de spann<strong>in</strong>g bij het<br />

neer komen is heel erg <strong>in</strong>efficiënt want ook hier gaat het <strong>in</strong> tegen de vuistregel van ruimte en tijd, het<br />

omhoog spr<strong>in</strong>gen is een groot verlies van tijd, de tijd die je daarbij kwijt ben heb je dus eerst moeten<br />

scheppen dat heb je gedaan door sneller op de plaats te zijn waar je de voorspan<strong>in</strong>gs sprong gaat<br />

uitvoeren, door dit te doen ben je ruimte moeten <strong>in</strong>leveren op de baan waar de tegenstander weer <strong>in</strong> kan<br />

spelen. De voorspann<strong>in</strong>gs sprong is vandaag dus een neerwaartse sprong waar<strong>in</strong> je je lichaam niet<br />

langer omhoog beweegt maar juist verlagen om de zelfde spann<strong>in</strong>g ontstaat. In de core stabilitie tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g<br />

is ook nog eens gebleken dat deze manier van voorspann<strong>in</strong>g een veel betere balans geeft om naar de<br />

volgende shuttle toe te bewegen.<br />

<strong>Tactiek</strong> en omgekeerde tactiek<br />

Als je weet dat een tactiek werkt dat werk hij ook omgekeerd dat is een belangrijk gegeven <strong>in</strong> de manier<br />

waarop je met je speler omgaat als het gaat om tactiek tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g. Dat betekend dat als de speler een<br />

tactiek opdracht krijgt je tegenstander alleen maar het tegenovergestelde hoeft te doen om de tactiek<br />

ongedaan te maken. Het meest simpele voorbeeld is wel wat ik <strong>in</strong> Vietnam heb gedaan met de spelers<br />

van het nationale talent TEAM, deze deden echt heel veel smash tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g omdat ze dit het meest<br />

effectieve wapen vonden. Het hoeft denk ik niet veel uitleg dat ik het voor een groot <strong>deel</strong> tijd verspill<strong>in</strong>g<br />

vond om relatief zoveel tijd te besteden aan alleen de smash tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g. Dus legde ik uit dat als je de<br />

tegenstander geen smash kans gaf je het wapen <strong>in</strong> een keer ongedaan maakte en de speler radeloos<br />

achter liet op de baan. De oploss<strong>in</strong>g is natuurlijk heel erg simpel je gaat strakke lobs spelen waardoor de<br />

hoek van de smash veranderd, omdat de hoek van de smash veranderd veranderd ook het type van<br />

verdedig<strong>in</strong>g van een diep (steile verdedig<strong>in</strong>g) naar een veel vlakkere langere smash verdedig<strong>in</strong>g die veel<br />

m<strong>in</strong>der hard was. Omdat de smash aan kracht verliest hoef je ondanks dat de smash veel langer is hoef<br />

je daar voor niet verder naar achter te gaan staan <strong>in</strong> de verdedig<strong>in</strong>g zoals je zou doen als je de shuttle<br />

veel hoger zou spelen en dus een hardere smash kan verwachten. Omdat de kracht afneemt kan je een<br />

positie kiezen die iets meer naar voor is gericht en door de vlakke smash heb je nu de mogelijkheid drive<br />

slagen uit te voeren, dit is dan ook een tactiek die je steeds meer ziet op top niveau.<br />

Het is een simpel voorbeeld maar het werk voor alle type tactiek het gaat er om voor de coach en speler<br />

om zo snel mogelijk te ontdekken wat de tactiek van de tegenstander is en wat zijn wapens zijn, zijn<br />

wapens hebben bijna altijd een supermarkt patroon en het duurt normaal niet zo lang voor je het<br />

supermarkt effect hebt ontdekt en er wat tegen kan geen doen. Omdat het zo eenvoudig is een<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 7


adm<strong>in</strong>tonl<strong>in</strong>e.nl Ron Daniëls<br />

tegenstander te ontleden hoef je er ook relatief we<strong>in</strong>ig tijd aan te besteden <strong>in</strong> je voorbereid<strong>in</strong>g, het<br />

coachen gaat dan bijna ook altijd uit van het kunnen van je eigen speler en niet zo zeer het kunnen van<br />

de tegenstander. Omdat andere top coaches ook zo denken wordt het belangrijk niet alleen bezig te zijn<br />

met het coachen van je eigen speler maar ook het voorspellen van wat de coach van de tegenstander<br />

gaat vertellen tegen zijn speler want op die manier krijg je ook <strong>in</strong>vloed op de tegenstander. Dat doe je<br />

door je eigen succes tactiek de rug toe te keren zodra het duidelijk is bij de tegenstander, als het niet<br />

duidelijk is bij de tegenstander en/of zijn coach dan maak je het duidelijk door bijvoorbeeld net voor een<br />

coach pauze nadrukkelijk te klappen als de tactiek met succes wordt uitgevoerd zodat het de<br />

tegenstander en zijn coach niet kan ontgaan dat dit de tactiek is waar we punten mee maken. Ik weet nu<br />

vrij zeker dat de coach van de tegenstander daar iets over gaat zeggen dit is voor mij de mogelijkheid om<br />

de tegenstander het geloof <strong>in</strong> zijn coach ongedaan te maken. Want ik geef mijn speler de opdracht deze<br />

tactiek te verlaten en juist iets tegenovergesteld te gaan doen, bijvoorbeeld ik laat de tegenstander weten<br />

dat we elke keer op een ARH een punt maken met een cross smash de coach van de tegenstander<br />

verteld dit tegen zijn speler en die gaat meer klaar staan naar de cross smash om te voorkomen dat daar<br />

een punt ontstaat. B<strong>in</strong>go ik heb net via coach<strong>in</strong>g ruimte gemaakt voor mij speler met een longlijn<br />

rechtdoor smash. Niet alleen heb ik de ruimte geschapen maar ik laat ook nog eens twijfel achter bij de<br />

tegenstander over of zijn coach het wel bij het rechte e<strong>in</strong>d heeft. Na verloop van tijd gaan we weer terug<br />

naar de eerste succes tactiek.<br />

Denk extreem<br />

Het geen je op deze bijschol<strong>in</strong>g hebt kunnen leren is dat je anders moet denken, probeer buiten de box te<br />

denken geloof niet altijd wat er <strong>in</strong> de boeken staat want het is over het algemeen oud en achterhaald dat<br />

is ook het na<strong>deel</strong> van een opleid<strong>in</strong>g en daarmee het voor<strong>deel</strong> van bijschol<strong>in</strong>g. Terwijl bijschol<strong>in</strong>gen niet<br />

hoog staan aangeschreven <strong>in</strong> Nederland is het <strong>in</strong> werkelijkheid het enige wat dicht bij de ontwikkel<strong>in</strong>g van<br />

onze sport staat net zo goed als dat stukjes op het Internet vaak veel beter zijn als het geen je <strong>in</strong> boeken<br />

over badm<strong>in</strong>ton kan v<strong>in</strong>den. Op de bijschol<strong>in</strong>gen van de VBO heb je de mogelijkheid d<strong>in</strong>gen te horen die<br />

je <strong>in</strong> de opleid<strong>in</strong>g niet zult horen, we gaan nu samenwerken om de bijschol<strong>in</strong>gen op Orø een licentie<br />

status te geven zodat VBO leden kort<strong>in</strong>g kunnen krijgen op een week van bijschol<strong>in</strong>g <strong>in</strong> Denemarken.<br />

Vraag de VBO over de mogelijkheden voor jou als club, academie of nationale tra<strong>in</strong>er. Ik hoop dat ik met<br />

deze bijschol<strong>in</strong>g en dit schrijven een bijdrage heb kunnen leveren om buiten de box te denken als<br />

tra<strong>in</strong>er/coach.<br />

<strong>Tactiek</strong> <strong>in</strong> Badm<strong>in</strong>ton (<strong>deel</strong> 2) pag<strong>in</strong>a 8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!