DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot
DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot
DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
In het mythische tijdperk van het oude Egypte sturen de machtige goden hun<br />
troepen ten strijde ter demonstratie van hun macht. In de woestijn of aan de<br />
voet van gigantische tempels gebruiken ze hun vele krachten ter ondersteuning<br />
van hun troepen, het oproepen en controleren van mythische wezens om zo de<br />
bovenhand te krijgen.<br />
<strong>DOEL</strong> <strong>VAN</strong> <strong>HET</strong> <strong>SPEL</strong><br />
Het doel van het spel is om 8 Winst Punten (korte variant) of 10 Winst Punten<br />
(lange variant) te krijgen. De korte of lange variant wordt aan het begin van het<br />
spel gekozen.<br />
<strong>ONDERDELEN</strong> <strong>VAN</strong> <strong>HET</strong> <strong>SPEL</strong><br />
Het bord<br />
Het bord heeft twee kanten. Een wordt gebruikt voor een spel met 3 of 5 spelers,<br />
de andere voor een spel met 2 of 4 spelers.<br />
In een spel met 2 of 3 spelers is de Oostoever niet toegankelijk tijdens het spel.<br />
5 spelers 4 spelers 3 spelers 2 spelers<br />
Het bord is onderverdeeld in woestijn velden en speciale velden: Speler Stad, tempels en het Heiligdom van Alle<br />
Goden. Bovendien worden bewegingen beïnvloed door havens en obelisken afgedrukt op sommige velden.<br />
Speler Stad:<br />
Elke speler bezit een<br />
stad bestaande uit drie<br />
districten. Elk district is<br />
een veld en heeft ruimte<br />
voor een piramide. Elk<br />
district is omgeven door<br />
een muur (zie pagina 30).<br />
Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot,<br />
geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak<br />
Voor 2 tot 5 spelers vanaf 13 jaar. Spelduur: 60 minuten<br />
Tempels:<br />
Het controleren van een<br />
tempel levert tijdelijke<br />
Winst Punten en Gebeds<br />
Punten op. Bovendien<br />
levert het controleren<br />
van ten minste twee tempels<br />
aan het eind van een<br />
dag fase een permanent<br />
Winst Punt op.<br />
Heiligdom van Alle<br />
Goden:<br />
Het Heiligdom van Alle<br />
Goden wordt niet als<br />
tempel beschouwd. Als<br />
de controlerende speler<br />
er 2 eenheden opoffert<br />
krijgt hij een permanent<br />
Winst Punt.<br />
Inhoud:<br />
• 1 bord<br />
• 48 Kracht Tegels<br />
(16 witte, 16 rode en 16<br />
blauwe)<br />
• 7 Wezens: Sfinx, Feniks,<br />
Mummie-Priester, Reuzen<br />
Schorpioen, Koninklijke<br />
Scarabee, Woestijn Slang en<br />
Voorouderlijke Olifant<br />
• 35 Goddelijke Interventie<br />
kaarten<br />
• 32 Strijd kaarten<br />
waaronder 2 speciale<br />
• 57 Winst Punten<br />
• 1 gouden Actie fiches en 3<br />
zilveren Actie fiches<br />
• 1 overzicht voor Goddelijke<br />
Interventie en Krachten<br />
Voor elke speler<br />
(5 kleuren):<br />
• 12 Eenheden<br />
• 5 Actie fiches<br />
• 1 Gebeds markering<br />
• 1 Individueel bord<br />
• 1 beurt markering<br />
• 3 Piramides (1 witte, 1 rode<br />
en 1 blauwe)<br />
• 6 Strijd kaarten<br />
Obelisken:<br />
Alle tempels, het Heiligdom<br />
van Alle Goden<br />
en sommige woestijn<br />
velden bevatten een<br />
obelisk.<br />
Havens:<br />
Bij havens kan de Nijl<br />
worden overgestoken.<br />
Het zijn geen aparte<br />
velden.<br />
25
Piramides: Elke speler heeft 3 piramides: een witte, een rode en een blauwe. Met piramides<br />
kunnen spelers Kracht tegels kopen (zie pagina 28). De waarde van een piramide is<br />
bovenop zichtbaar. Elke piramide moet in een apart district van de speler stad staan.<br />
Troepen: Elke figuur stelt een eenheid voor. Alle eenheden van een speler op een veld<br />
vormen een troep.<br />
Belangrijk!<br />
Een troep kan uit niet meer dan 5 eenheden bestaan. Dat wil zeggen dat er nooit meer<br />
dan 5 eenheden van een speler op een veld mogen staan.<br />
Gebeds Punten: Gebeds Punten zijn de primaire grondstof van het spel en laten de spelers<br />
verschillende acties uitvoeren. Het symbool voor de Gebeds Punten is een ankh .<br />
Een speler kan NOOIT meer dan 11 , bezitten, zelfs niet met Kracht Tegels.<br />
Winst Punten: Verschillende doelen en gebeurtenissen leveren de spelers Winst Punten op:<br />
• Vierkante Winst Punten zijn permanent en kunnen niet worden verloren.<br />
• Ronde Winst Punten zijn tijdelijk en kunnen worden verloren (meestal als gevolg van een<br />
invasie).<br />
• Winst Punten worden WP genoemd en hebben een oog als symbool.<br />
Hoe krijg je permanente WP:<br />
1<br />
Door aan<br />
te vallen en<br />
slagen te<br />
winnen<br />
1<br />
Door de Winst<br />
Punt Kracht<br />
Tegel<br />
1<br />
Door het controleren<br />
van de<br />
Sfinx<br />
Goddelijke Interventie kaarten: Er zijn er 35. In de spelregels worden ze aangeduid<br />
als GI kaarten.<br />
Kracht Tegels: De Krachten veranderen de mogelijkheden van de spelers aanzienlijk en<br />
kunnen enkele regels van het spel veranderen. Er zijn drie Kracht kleuren, overeenkomend<br />
met de drie piramide kleuren. De soorten Krachten zijn onderverdeeld van niveau 1 tot<br />
niveau 4. Er zijn 4 kaarten per niveau en dus 16 Krachten voor elke kleur. Kracht Tegels zijn<br />
altijd zichtbaar.<br />
VOORBEREIDING<br />
• Het bord wordt in het midden van de tafel gelegd u. De gebruikte kant hangt<br />
van het aantal spelers af (zie pagina 25). Herinnering: met 2 en 3 spelers is de<br />
Oostoever niet toegankelijk.<br />
• Alle Kracht Tegels worden zichtbaar naast het bord gelegd. v<br />
• De tijdelijke WP worden bij de tempels gelegd. w<br />
• De permanente WP van het Heiligdom van Alle Goden wordt erbij gelegd. x<br />
• De andere WP worden naast het bord gelegd. y<br />
Elke speler kiest een stad en krijgt:<br />
• Een individueel bord. z<br />
• 5 Actie fiches. {<br />
• 1 markering die op het 5e veld van de Gebeds Punten schaal wordt gelegd. |<br />
• 12 eenheden (10 om in de stad, in districten met een piramide, te zetten met een<br />
maximum van 5 eenheden per veld. 2 eenheden blijven in reserve) . }<br />
• 6 Strijd kaarten. ~<br />
• 3 Piramides (Niveau 0 piramides blijven in reserve van de speler).<br />
Elke speler krijgt een willekeurige GI kaart. De andere GI kaarten worden gedekt<br />
naast het bord als trekstapel gelegd. Spelers moeten afspreken of afgelegde kaarten<br />
zichtbaar of gedekt zijn tijdens het spel.<br />
De spelers kiezen willekeurig de volgorde van spelen voor de eerste ronde.<br />
Als laatste kiest iedere speler om de beurt hoe hij 3 punten onder zijn piramides<br />
verdeelt volgens een van de volgende combinaties: 1/1/1 of 2/1/0.<br />
26<br />
1<br />
Door twee<br />
tempels te controleren<br />
aan<br />
het eind van<br />
een Dag fase<br />
1<br />
Door het<br />
opofferen van<br />
2 eenheden in<br />
het Heiligdom<br />
van Alle Goden<br />
Hoe krijg je tijdelijke WP:<br />
1<br />
Door aan piramide te verhogen<br />
naar niveau 4 of er<br />
een van een tegenspeler te<br />
controleren<br />
w<br />
2 2<br />
{<br />
x<br />
⌂ Een niveau 0 piramide<br />
wordt niet op<br />
het bord gezet. Deze<br />
blijft in de reserve van<br />
de speler totdat deze<br />
niveau 1 of meer heeft.<br />
1<br />
Door tempels<br />
te controleren<br />
⌂ Kracht soorten:<br />
Wit: voornamelijk gebeden<br />
en grondstoffen<br />
Rood: voornamelijk<br />
aanval en beweging<br />
Blauw: voornamelijk<br />
verdediging en controle<br />
~<br />
w<br />
u<br />
w<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
w<br />
v2<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 2 2<br />
0 4 8<br />
2<br />
|<br />
1 2 3 5 6 7 9 10 11<br />
2<br />
w<br />
y<br />
z<br />
1<br />
1 1<br />
11<br />
}
<strong>SPEL</strong>VERLOOP<br />
Het spel is een opeenvolging van Nacht en Dag fasen totdat ten minste een speler gewonnen heeft.<br />
.<br />
A – Nacht (voorbereidings fase):<br />
• Verdeling van 2 Gebeds Punten<br />
• Verdeling van de Goddelijke Interventie kaarten<br />
• Nacht Krachten effecten<br />
• Beurt volgorde bepalen<br />
B - Dag (actie fase):<br />
• Gebruik de Actie fiches<br />
• Toekenning van de Gebeds Punten en permanente<br />
Winst Punten op het bord.<br />
A – NACHT FASE<br />
1 • Verdeling Van de gebeds Punten<br />
Elke speler krijgt 2 (plus die van zijn Kracht Tegels).<br />
2 • Verdeling Van de gi kaarten<br />
Elke speler trekt om de beurt een GI kaart. Er is geen<br />
limiet aan het aantal GI kaarten dat een speler op handen<br />
kan hebben.<br />
Het spelen van een GI kaart telt niet als actie. Het is<br />
mogelijk om meerdere GI kaarten in dezelfde fase te<br />
spelen, zelfs met hetzelfde effect (effecten zijn cumulatief).<br />
Een gespeelde GI kaart wordt gedekt afgelegd.<br />
Als de GI stapel op is, worden de afgelegde GI kaarten<br />
geschud als nieuwe GI trekstapel.<br />
Om een GI kaart te spelen moet een speler:<br />
• De kosten betalen (in )<br />
• De GI kaart op het juiste moment spelen<br />
3 • kracHten effecten afHandelen<br />
Elke speler voert om de beurt de effecten uit van zijn<br />
Kracht tegels met een Nacht symbool.<br />
Bijvoorbeeld: Met de Hand van God kracht kan een<br />
speler 1 van zijn piramides gratis 1 niveau ophogen.<br />
4 • beurt Volgorde bePalen<br />
De beurt volgorde wordt als volgt bepaald:<br />
• De speler met de minste WP bepaalt de volgorde voor<br />
de hele ronde<br />
• In geval van gelijk spel, bepaalt de speler die eerder aan<br />
de beurt is de volgorde voor de hele ronde<br />
Voor de eerste ronde wordt de beurt volgorde willekeurig bepaald.<br />
Beginner Variant:<br />
Gebruik tijdens de<br />
voorbereidings fase<br />
alleen de niveau 1<br />
Kracht tegels, de<br />
niveau 2 Kracht tegels<br />
kunnen pas worden<br />
gebruikt vanaf het<br />
begin van de volgende<br />
Dag fase.<br />
De piramides kunnen<br />
niet hoger dan niveau<br />
2 worden.<br />
De winnaar is de<br />
eerste speler die 4 of<br />
meer Winst Punten<br />
heeft aan het einde van<br />
een Dag fase.<br />
Goddelijke Interventie<br />
Kaart Samenstelling<br />
Kosten die voor het gebruik<br />
betaald moet worden<br />
(sommige kaarten zijn gratis,<br />
andere kaarten kosten 1 om te<br />
gebruiken).<br />
Kaart Effect<br />
(zie overzicht)<br />
Fase om de kaart te spelen:<br />
Dag Fase, in de<br />
beurt van de<br />
speler behalve in<br />
een strijd.<br />
In de beurt van<br />
een tegenstander,<br />
behalve in strijd.<br />
In een strijd waar<br />
je bij betrokken<br />
bent.<br />
27
28<br />
B - DAG FASE<br />
Elke speler heeft 5 Actie fiches.<br />
Om de beurt legt elke speler 1 Actie fiche op een van de<br />
actie velden op zijn individuele bord en voert ONMIDDEL-<br />
LIJK de actie uit.<br />
Dit wordt herhaald totdat alle 5 Actie fiches gebruikt zijn.<br />
Belangrijk!<br />
Het Actie veld moet leeg zijn. Het is niet toegestaan om<br />
twee Actie fiches op hetzelfde veld te leggen.<br />
Na 5 beurten moet elke speler ten minste één fiche op<br />
ELK van de 3 hoogste niveau’s hebben gelegd van de<br />
actie piramide op zijn individuele bord.<br />
Opmerking:<br />
Het gouden veld bovenaan de piramide wordt alleen<br />
gebruikt met de Goddelijke Wil Kracht (gouden fiche).<br />
BESCHRIJVING <strong>VAN</strong> DE BESCHIKBARE ACTIES<br />
1 • bid<br />
Krijg direct twee .<br />
2 • VerHoog een Piramide<br />
Met deze actie kan de speler het niveau van een piramide verhogen. Een speler kan slechts<br />
één piramide met deze actie verhogen. Hij kan met deze actie echter wel een piramide meerdere<br />
niveau’s in één keer verhogen. De kosten zijn gelijk aan de hoogte van het verhoogde<br />
niveau.<br />
Als een speler zijn piramide meerdere niveau’s verhoogt, zijn de kosten cumulatief.<br />
Piramide Effecten:<br />
• Spelers kunnen naar een obelisk teleporteren voor 2 (zie verderop).<br />
• Spelers kunnen Krachten tegels van dezelfde kleur en niveau kopen.<br />
• Een piramide van niveau 4 levert 1 tijdelijk WP op.<br />
Een speler die de piramide van een tegenstander controleert krijgt alle voordelen hiervan<br />
(ook de tijdelijke WP als het een piramide van niveau 4 is). Zo lang als de piramide door een<br />
tegenstander wordt gecontroleerd, verliest de speler er zelf alle voordelen van.<br />
3 • kooP een kracHt tegel<br />
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
Goddelijke Wil<br />
Beweeg<br />
Verhoog een<br />
piramide<br />
Koop een Witte<br />
Kracht tegel<br />
Koop een Rode<br />
Kracht tegel<br />
Met deze actie kan één Kracht tegel van de gekozen kleur worden gekocht. Om een andere<br />
Kracht van dezelfde kleur te kopen, moet de speler de volgende ronde afwachten. Met<br />
Krachten kunnen spelers voordelen verkrijgen in het spel en hun strategie bepalen door het<br />
ontwikkelen van krachten combinaties.<br />
Voorwaarde voor Aankoop: Om een Kracht tegel te kopen moet de speler een piramide<br />
van dezelfde kleur hebben van een niveau dat gelijk of hoger is dan het niveau van de Kracht.<br />
Aankoop Kosten: De kosten van een Kracht tegel zijn gelijk aan het niveau. Een gekochte<br />
Kracht tegel is permanent en kan niet verloren gaan. Hij wordt duidelijk zichtbaar voor de<br />
speler worden gelegd. Bijvoorbeeld, om de Schilden van Neith, een blauwe niveau 3 Kracht<br />
tegel, te kopen moet je een blauwe piramide van niveau 3 of 4 hebben. De aankoop kosten<br />
bedragen 3 .<br />
Rekruteer<br />
Bid<br />
Koop een Blauwe<br />
Kracht tegel<br />
Voorbeeld: Om een<br />
piramide van niveau 2<br />
naar 3 op te hogen kost<br />
3 .<br />
Voorbeeld: Om een<br />
piramide van niveau<br />
1 naar 3 op te hogen<br />
kost 5 (2 voor niveau<br />
1 naar 2 + 3 voor niveau<br />
2 naar 3).<br />
⌂ Herinnering: Een<br />
niveau 0 piramide<br />
wordt niet op het bord<br />
gezet. Als het niveau<br />
1 of hoger heeft, wordt<br />
deze onmiddellijk in<br />
een leeg district van de<br />
speler stad gezet.
De Kracht treedt onmiddellijk in werking. Sommige<br />
Krachten hebben echter een effect dat pas in<br />
een bepaalde fase van toepassing is (Bijvoorbeeld:<br />
Strijd Krachten, Priesters of Krachten die een effect<br />
hebben in de Nacht fase).<br />
Belangrijk!<br />
Een speler kan nooit twee identieke Kracht tegels<br />
kopen of verkrijgen.<br />
Dit is inclusief alle Krachten met dezelfde effecten<br />
en illustraties, zlefs als ze een verschillende kleur<br />
hebben zoals Daad van God en Winst Punt.<br />
4 • rekruteer<br />
Betaal X om onmiddellijk X eenheden te recruteren.<br />
Deze eenheden worden op één, twee of drie districten<br />
in de speler stad geplaatst.<br />
Als een speler een district van een tegenspeler controleert:<br />
• De controlerende speler daar geen eenheden rekruteren (Spelers kunnen alleen in de eigen<br />
stad rekruteren).<br />
• De gecontroleerde speler kan normaal eenheden rekruteren. Hierdoor begint een strijd<br />
(het is een aanval).<br />
Belangrijk!<br />
Een troep kan uit maximaal 5 eenheden bestaan.<br />
5 • beweeg / aanVale<br />
Met de Beweeg actie kan een troep verplaatst worden.<br />
Het is niet verplicht om alle eenheden van een troep te bewegen; de speler kan enkele van<br />
deze onderweg achterlaten. Bovendien kan de speler onderweg eenheden meenemen, zo<br />
lang als de beweging capaciteit niet wordt overschreden.<br />
Normaal is de beweging capaciteit van een troep 1 veld. Deze capaciteit kan verhoogd<br />
worden door:<br />
• Kracht tegels die op alle troepen werken<br />
• De eigenschap van een wezen<br />
• Door een GI kaart voor een gekozen beweging<br />
Een troep kan op drie manieren bewegen:<br />
A) Grond transport<br />
De speler beweegt één of meerdere eenheden van dezelfde troep naar een aangrenzend veld.<br />
B) Haven oversteek<br />
Het is mogelijk om de Nijl over te steken tussen twee havens die met een pijl verbonden zijn.<br />
Het telt als één veld beweging actie, zonder extra kosten.<br />
C) Teleportatie bij een piramide<br />
Kracht Tegel Samenstelling<br />
Niveau: Het niveau van de<br />
tegel, zijn kleur (wit, rood of<br />
blauw) en de kosten (1 tot 4 )<br />
Kleur herinnering<br />
Kaart Effect<br />
(zie overzicht)<br />
Fase waarin de tegel actief is:<br />
Dag fase Nacht fase Strijd fase<br />
Een speler kan een troep teleporteren bij een piramide (op zijn territorium of dat van een<br />
tegenstander) naar een veld met een obelisk.<br />
• De speler moet 2 betalen.<br />
• Teleporteren telt niet voor een beweging capaciteit.<br />
Binnen de grenzen van zijn beweging capaciteit en grondstoffen kan de troep tussen Piramide<br />
teleportatie, Grond transport en Haven oversteek veranderen binnen dezelfde Beweging<br />
zonder restrictie.<br />
⌂ Herinnering: Door<br />
controle van een piramide<br />
van een tegenspeler<br />
kan een speler<br />
Kracht tegels van de<br />
kleur en niveau van<br />
die piramide kopen.<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Voorbeeld:<br />
Cora wil haar troep<br />
van haar stad naar de<br />
Oosterse Nijl tempel<br />
bewegen.<br />
Ze heeft twee mogelijkheden:<br />
A- Met teleportatie:<br />
Cora betaalt 2 en<br />
teleporteert haar troep<br />
direct naar de tempel.<br />
B- Zonder teleportatie:<br />
Cora’s troep heeft een<br />
beweging capaciteit van<br />
3 nodig (zie schema). Dit<br />
kan ze halen als Cora<br />
de Goddelijke Snelheid<br />
Kracht tegel heeft en de<br />
Woestijn Slang bij deze<br />
troep heeft.<br />
Hierdoor bespaart Cora<br />
2 om hetzelfde veld te<br />
bereiken.<br />
29
30<br />
Muren:<br />
De steden van de spelers zijn omringd door muren. Het is alleen mogelijk om de stad van<br />
een tegenspeler binnen te gaan als de troep zijn beweging begint van een veld naast de stadsmuur<br />
(dat wil zeggen: het is niet mogelijk om te bewegen en de stad van een andere speler<br />
binnen te gaan in dezelfde beurt). De muren van een eigen stad hebben geen effect voor de<br />
speler zelf.<br />
Aanvallen!<br />
Elke keer als je beweegt en door of op een veld komt dat bezet is door een troep van een<br />
tegenspeler moet de strijd worden afgehandeld en eindigt de beweging.<br />
STRIJD VOORTGANG<br />
Aan het begin van een strijd kiezen de aanvaller en verdediger<br />
elk 2 Strijd kaarten.<br />
• De eerste kaart wordt direct gedekt afgelegd.<br />
• De tweede kaart wordt tijdens de strijd gespeeld.<br />
Elke speler kan aan deze kaart één of meer GI kaarten toevoegen.<br />
Deze liggen gesloten naast de strijd kaart.<br />
Daarna onthullen de spelers hun Strijd kaarten. Als er GI<br />
kaarten bijliggen worden deze ook onthuld. Om ze te gebruiken<br />
moet de speler de benodigde betalen.<br />
Na de strijd worden de gespeelde Strijd kaarten gedekt of<br />
zichtbaar afgelegd (en ook de gespeelde GI kaarten) naar<br />
gelang de keuze van de spelers aan het begin van het spel.<br />
Als een speler alle 6 Strijd kaarten heeft afgelegd neemt hij ze<br />
terug op handen.<br />
bePalen Van de winnaar<br />
De strijd waarde van elke speler wordt bepaald door het optellen van:<br />
• Het aantal eenheden in de troep<br />
• De sterkte van hun Strijd kaarten<br />
• De Aanval of Verdediging bonus van hun Kracht tegels<br />
• De bonus van wezens die deelnemen aan de strijd<br />
• De bonus van de GI kaarten<br />
De speler met de hoogste strijd waarde wint het gevecht.<br />
⌂ Verduidelijking: Bij een gelijke stand wint de verdediger de strijd.<br />
tellen Van de slacHtoffers<br />
Elke Strijd kaart heeft een Schade en een Bescherming waarde.<br />
Deze waarden kunnen worden verhoogd door GI kaarten, Kracht tegels en wezens.<br />
Zowel de winnaar als verliezer van de strijd verliezen een aantal eenheden gelijk aan de<br />
Schade waarde van de tegenstander, verminderd met de eigen Bescherming waarde.<br />
Het is mogelijk dat de winnaar al zijn eenheden verliest. Hij is nog steeds de winnaar, zelfs<br />
als de tegenstander nog overlevenden heeft.<br />
winst Punten<br />
Sterkte<br />
Schade<br />
Als de aanvaller de strijd wint en ten minste één eenheid over heeft krijgt hij een permanent<br />
Strijd WP. Een aanvaller die de strijd verliest krijgt geen enkel Strijd WP. De verdediger<br />
krijgt geen enkel WP, zelfs als hij het gevecht wint.<br />
⌂ Muren uitzondering:<br />
de Open Poorten<br />
eigenschap annuleert<br />
deze restrictie.<br />
⌂ Verduidelijking:<br />
Als de verdediger de<br />
GI kaart Ontkom<br />
gebruikt voordat een<br />
Strijd begint, vervalt<br />
deze en kan de speler<br />
zijn beweging voortzetten.<br />
Samenstelling van<br />
een Strijd Kaart<br />
Bescherming<br />
2<br />
2<br />
2<br />
12<br />
Voorbeeld:<br />
Jeroen beweegt zijn troep<br />
naar de tempel die door de<br />
troep van Patrick bezet is.<br />
• Jeroen is de aanvaller.<br />
Troep: 5 eenheden. Krachten:<br />
• Aanvallen! (+1 Sterkte<br />
tijdens aanval)<br />
• Zwaarden van Neith (+1<br />
Sterkte in elke Strijd).<br />
Basis Sterkte is 7 (5+1+1).<br />
• Patrick is de verdediger.<br />
Troep: 4 eenheden.<br />
• Wezen: Voorouderlijke<br />
Olifant (+1 Sterkte voor de<br />
troep).<br />
Basis Sterkte is 5 (4+1).<br />
Elke speler kiest in het<br />
geheim twee Strijd kaarten,<br />
verborgen voor de tegenstander.<br />
De eerste wordt<br />
afgelegd en de tweede<br />
gespeeld.<br />
• Jeroen speelt zijn Strijd<br />
kaart: 3 Sterkte en 2 Schade.<br />
Hij speelt geen GI kaart.<br />
• Patrick speelt zijn Strijd<br />
kaart: 2 Sterkte en 2<br />
Bescherming samen met<br />
twee gedekte GI kaarten<br />
naast zijn Strijd kaart: Bronzen<br />
Muur en Oorlogsfurie<br />
De twee spelers onthullen<br />
tegelijk hun kaarten en vertellen<br />
hun Strijd waarde:<br />
1
aftocHt<br />
De verslagen speler kan beslissen om zijn troep terug te trekken. Als hij besluit om de aftocht<br />
te blazen mag de winnaar van de strijd een aangrenzend veld kiezen waar geen eenheden<br />
staan, waar de troep van de tegenstander heen gaat. Als er geen vrij aangrenzend veld is, kan<br />
er geen aftocht worden geblazen.<br />
troeP terugroePen<br />
Na een strijd kunnen zowel de winnaar als de verliezer hun overlevende eenheden terug<br />
roepen naar hun God.<br />
Een speler krijgt 1 voor elke terug geroepen eenheid. Deze worden in de reserve van de<br />
speler gelegd en zijn voor een latere Rekruteer actie beschikbaar.<br />
Het is niet mogelijk om de troep te splitsen en sommige terug te roepen naar hun God en<br />
andere te laten staan.<br />
WEZENS<br />
Er zijn zeven wezens. Zij geven diverse voordelen aan de troepen waarmee ze reizen. Een<br />
wezen wordt verkregen door het kopen van de overeenkomende Kracht tegel.<br />
De speler kan een Wezen direct in een van zijn drie stad districten zetten waar hij ten minste<br />
een eenheid heeft staan.<br />
Anders wordt het wezen voor de speler gezet op de overeenkomende Kracht tegel.<br />
Belangrijk!<br />
Een speler mag nooit meer dan één wezen op een gegeven veld hebben, zelfs niet op<br />
zijn stads districten.<br />
Een wezen telt niet als eenheid en dus:<br />
• telt het niet mee voor de 5 eenheden limiet.<br />
• telt in een strijd alleen zijn bonus mee met de Sterkte.<br />
Een wezen kan nooit verslagen worden. Als de laatste<br />
eenheid bij een wezen gedood is, wordt het wezen<br />
onmiddellijk terug in een district van de stad gezet<br />
met ten minste een eenheid. Als dat niet mogelijk is,<br />
wordt het wezen terug als reserve op zijn Kracht tegel<br />
gezet.<br />
Wezen in reserve<br />
Een wezen in de reserve komt terug op het bord,<br />
op een van de districten van de speler, als deze de<br />
Rekruteer actie gebruikt. Als er meerdere wezens in<br />
de reserve zijn kan de speler kiezen welke als eerste<br />
terug komt.<br />
TEMPELS CONTROLEREN<br />
Een speler die aan het eind van een strijd of een beweging een tempel controleert krijgt een<br />
tijdelijk WP van de overeenkomende tempel. Om de tempel te controleren moet er ten<br />
minste een eenheid van de speler op staan. Als er geen eenheid meer op de tempel staat<br />
moet de speler het tijdelijk WP terug leggen.<br />
• Jeroen’s Sterkte: 10<br />
(7+3 van de tegel)<br />
• Patrick’s Sterkte: 9<br />
(5+2 van de tegel+2 van<br />
de GI kaarten. Hij moet<br />
1 betalen voor de GI<br />
kaart).<br />
Jeroen is de winnaar.<br />
Schade:<br />
Wezen Tegel<br />
Samenstelling<br />
Niveau: niveau van de tegel,<br />
zijn kleur (wit, rood of blauw) en<br />
de kosten (1 tot 4 )<br />
Wezen eigenschappen<br />
Fase waarin de Kracht werkzaam is.<br />
Verhoog de Beweging capaciteit<br />
(voor de verbonden troep)<br />
Tegel effecten<br />
(sommige wezens hebben geen effecten)<br />
• Jeroen doet 2 schade<br />
aan Patrick, maar deze<br />
bezit 3 Bescherming<br />
(zijn tegel en de Olifant).<br />
Patrick verliest geen<br />
eenheden, maar doet zelf<br />
geen schade.<br />
Jeroen is de winnaar.<br />
Hij was de aanvaller en<br />
heeft nog eenheden over<br />
op het strijdveld: Hij<br />
krijgt een permanente<br />
Strijd WP.<br />
Patrick kiest ervoor om<br />
zijn troep terug te roepen:<br />
Hij krijgt 4 en legt zijn<br />
wezen terug in de reserve.<br />
Jeroen mag zijn troep ook<br />
terug roepen, maar hij<br />
kiest ervoor op het veld te<br />
blijven staan.<br />
Alle gespeelde kaarten<br />
worden afgelegd.<br />
2<br />
⌂ Herinnering: Het<br />
Heiligdom van Alle<br />
Goden is geen tempel..<br />
31
32<br />
GEBEDS<br />
TACTISCHE TIPS<br />
Aanvallen!<br />
In een spel Kemet is afwachten meestal geen winnende strategie. Een<br />
van de meest gebruikelijke manieren om Winst Punten te krijgen is<br />
door als aanvaller een strijd te winnen. Dit betekent dat het soms<br />
beter is om een positie te verlaten die goed lijkt en je geluk af te dwingen<br />
door het aanvallen van een tegenstander. Het betekent ook dat<br />
elk van je eigen troepen een potentieel doelwit is.<br />
Een spel Kemet kan erg snel gaan (meestal 4 tot 7 ronden) maar zelfs<br />
als je veel Kracht hebt verzameld kun je de overwinning mislopen<br />
verzameld als je tegenstanders de tempels controleren waardoor ze<br />
veel Gebeds en Winst Punten aan het eind van elke ronde krijgen.<br />
Eenheden Terug Roepen<br />
Na een strijd is het meestal verleidelijk om stand te houden en een<br />
tempel te controleren na een zware slag. Maar hierdoor ben je vaak<br />
een makkelijk doelwit voor een tegenstander. Een enkele eenheid op<br />
een tempel levert bijna automatisch een Winst Punt aan de volgende<br />
speler die je aanvalt.<br />
Een terug geroepen troep levert je Gebeds Punten op voor betere<br />
rekrutering en een tegenaanval.<br />
FAQ<br />
EN PERMANENTE WINST PUNTEN VERDELINGS<br />
Als alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, wordt er verder gegaan met de verdeling van<br />
de Gebeds en permanente winst punten.<br />
• De speler die de Delta tempel controleert mag een eenheid van de tempel terughalen naar<br />
de reserve. Hij krijgt 5 . Hij houdt de overeenkomende tijdelijke WP.<br />
• Spelers die de andere tempels controleren krijgen 2 of 3 Ook zij houden de overeenkomende<br />
tijdelijke WP.<br />
• De speler die het Heiligdom van Alle Goden controleert mag er twee eenheden weghalen<br />
naar zijn reserve: Hij krijgt een permanent WP.<br />
• Een speler die ten minste twee tempels controleert (Het Heiligdom van Alle Goden is geen<br />
tempel) krijgt een permanent WP.<br />
EINDE <strong>VAN</strong> <strong>HET</strong> <strong>SPEL</strong><br />
Zodra een speler ten minste 8 WP (of 10 naar gelang de keuze van de spelers) heeft aan het<br />
einde van de Dag fase is hij de winnaar. In geval van gelijke WP is de winnaar (in deze volgorde):<br />
• De speler met de meeste WP<br />
• De speler met de meeste Strijd WP<br />
• De speler die eerder aan de beurt was in de afgelopen Dag fase.<br />
Bewegen<br />
V: Kan ik een wezen controleren zonder troep?<br />
A: Nee, zodra een wezen niet meer door ten<br />
minste één eenheid wordt vergezeld gaat deze<br />
terug naar zijn tegel in de reserve van de speler<br />
tot de volgende rekrutering.<br />
Rode Krachten<br />
V: Goddelijke Wond: Kan ik een van de GI<br />
kaarten afleggen die ik met mijn Strijd kaart<br />
heb gespeeld om +1 Sterkte te krijgen?<br />
A: Nee<br />
Blauwe Krachten<br />
V: Woestijn Slang: Annuleert de Woestijn<br />
Slang alle eigenschappen van het wezen van de<br />
tegenstander in een strijd?<br />
A: Ja. Als jou troep met een andere troep vecht<br />
met een wezen, is het alsof dit wezen niet meedoet<br />
aan de strijd.<br />
V: Voorkennis: Moet mijn tegenstander me de<br />
GI kaarten laten zien die hij wil spelen in een<br />
strijd?<br />
A: Nee. Met Voorkennis kun je alleen de Strijd<br />
kaart van je tegenstander bekijken, niet de GI<br />
kaarten.<br />
Vertaling en proeflezen: Humphrey Clerx<br />
Bescherm je Stad?<br />
V: Daad van God en Goddelijke Wil: Kan een<br />
speler twee extra fiches in zijn beurt spelen als<br />
een speler beide krachten heeft?<br />
A: Ja. Hij speelt dan 3 acties, de een direct na<br />
de ander. Herinnering: Net als de actie fiches<br />
moeten de extra fiches op lege velden gelegd<br />
worden.<br />
Witte Krachten<br />
V: Visioen: Kan deze werking gecombineerd<br />
worden met de Goddelijke Gunst of de<br />
Mummie?<br />
A: Nee. Enkel de eerste GI kaart wordt van de<br />
5 gekozen. De extra kaarten gekozen met een<br />
andere kracht, worden niet uit de 5 gekozen.<br />
V: Visioen: Wat moeten we met de 4 niet<br />
gekozen kaarten doen?<br />
A: We leggen ze terug op de stapel en schudden<br />
deze opnieuw.<br />
V: Priester van Ra: Kan deze gratis Krachten<br />
geven?<br />
A: Ja. Hetzelfde als met de Priesteres.<br />
V: Priester van Ra: Als ik een van mijn piramides<br />
meerdere niveaus ophoog, krijg ik dan 1<br />
Gebeds Punt besparen per niveau?<br />
A: Nee. De korting van 1 Gebeds Punt is voor de<br />
hele actie. Dus voor Piramide Verhogen actie<br />
krijg je in totaal 1 Gebeds Punt korting.<br />
Dankwoord:<br />
We willen dank zeggen aan allen<br />
die mee hebben geholpen om dit<br />
project succesvol te maken.<br />
Ten eerste diegenen die met het<br />
testen geholpen hebben, kritiek<br />
geleverd hebben, het vooruit<br />
hebben geholpen en hierdoor een<br />
beter spel hebben gemaakt.<br />
Onder de mensen die te talrijk zijn<br />
om allemaal op te noemen, zijn<br />
we in het bijzonder dankbaar aan<br />
Claire Montiage en Fred «izdead»<br />
Pfister. Maar ook Mathieu en Yann,<br />
evenals Richard Steinecker, Fred<br />
Zindy, Steve Sittler, de Philiboys en<br />
de Loliteux...<br />
Grote dank aan het team van <strong>Matagot</strong><br />
voor hun energie en toewijding<br />
(we hebben nog nooit zoveel<br />
e-mails in ons leven gestuurd): aan<br />
Doria en Barbara in het bijzonder<br />
maar speciaal aan Arnaud voor zijn<br />
hyper responsiviteit en Hicham<br />
voor zijn werk op de achtergrond.<br />
Het was een genoegen om «Horus<br />
en zijn vrienden slaan op elkaar in»<br />
te zien veranderen naar «Kemet»<br />
Het resultaat is betoverend.<br />
In de hoop dat we niemand zijn<br />
vergeten, het zou geen verrassing<br />
zijn omdat dit werk lang heeft<br />
geduurd...<br />
Jacques et Guillaume<br />
Een tegenstander heeft meestal geen belang om je stad binnen tr<br />
trekken in het begin van het spel. Het levert hem geen Winst Punten<br />
of Gebeds Punten op. Hij kan hoogstens profiteren van de hoogte van<br />
je piramides als hij deze zelf nog niet heeft. Het is niet noodzakelijk<br />
om in het begin van het spel eenheden in je stad achter te laten ter<br />
bescherming. Je stad is bovendien beschermd door muren en het feit<br />
dat de Rekrutering er plaats vindt (wat het eenvoudiger maakt er een<br />
tegenstander te verslaan).<br />
Aan de andere kant, vanaf het moment dat je een niveau 4 piramide<br />
hebt, kun jelater in het spel tegenstanders aantrekken. Maar als je<br />
tegenstander geen Open Poorten Kracht heeft, kun je dit anticiperen.<br />
Nijl Delta<br />
Dit is het belangrijkste gebied op het bord. Afhankelijk van de samenstelling<br />
vind je er een tempel die 5 Gebeds Punten oplevert en eventueel<br />
het Heiligdom van Alle Goden.<br />
Het is ook een gebied zonder terugkeer omdat er geen teleportatie<br />
piramide is en de Nijl niet kan worden overgestoken.<br />
Negeer dit gebied niet, ook al lijkt het gevaarlijk. Menige beslissende<br />
strijd heeft hier plaatsgevonden en het blijft zeer nuttig tijdens het<br />
spel.<br />
Goddelijke Interventie<br />
V: Kan ik een Veto spelen tegen een GI kaart<br />
tijdens een strijd?<br />
A: Nee.<br />
V: Kan ik met Ontkom in de richting van het<br />
veld bewegen waar mijn tegenstander stond?<br />
A: Ja.<br />
Diversen<br />
V: Wat is de functie van het gouden veld<br />
bovenaan de piramide op mijn individuele<br />
bord?<br />
A: Het is het veld waar het fiche van de Goddelijke<br />
Wil Kracht wordt gelegd. Als je het bezit,<br />
wordt het elke ronde gespeeld op hetzelfde<br />
moment als een andere actie. Je kiest dan<br />
tussen twee acties: Beweeg of Rekruteer.<br />
Vragen, opmerkingen, suggesties?<br />
De laatste FAQ is te vinden op matagot.com!<br />
Voor elk ander verzoek; aarzel niet om contact op te nemen<br />
via e-mail op contact@matagot.com