29.08.2013 Views

DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot

DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot

DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

In het mythische tijdperk van het oude Egypte sturen de machtige goden hun<br />

troepen ten strijde ter demonstratie van hun macht. In de woestijn of aan de<br />

voet van gigantische tempels gebruiken ze hun vele krachten ter ondersteuning<br />

van hun troepen, het oproepen en controleren van mythische wezens om zo de<br />

bovenhand te krijgen.<br />

<strong>DOEL</strong> <strong>VAN</strong> <strong>HET</strong> <strong>SPEL</strong><br />

Het doel van het spel is om 8 Winst Punten (korte variant) of 10 Winst Punten<br />

(lange variant) te krijgen. De korte of lange variant wordt aan het begin van het<br />

spel gekozen.<br />

<strong>ONDERDELEN</strong> <strong>VAN</strong> <strong>HET</strong> <strong>SPEL</strong><br />

Het bord<br />

Het bord heeft twee kanten. Een wordt gebruikt voor een spel met 3 of 5 spelers,<br />

de andere voor een spel met 2 of 4 spelers.<br />

In een spel met 2 of 3 spelers is de Oostoever niet toegankelijk tijdens het spel.<br />

5 spelers 4 spelers 3 spelers 2 spelers<br />

Het bord is onderverdeeld in woestijn velden en speciale velden: Speler Stad, tempels en het Heiligdom van Alle<br />

Goden. Bovendien worden bewegingen beïnvloed door havens en obelisken afgedrukt op sommige velden.<br />

Speler Stad:<br />

Elke speler bezit een<br />

stad bestaande uit drie<br />

districten. Elk district is<br />

een veld en heeft ruimte<br />

voor een piramide. Elk<br />

district is omgeven door<br />

een muur (zie pagina 30).<br />

Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot,<br />

geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak<br />

Voor 2 tot 5 spelers vanaf 13 jaar. Spelduur: 60 minuten<br />

Tempels:<br />

Het controleren van een<br />

tempel levert tijdelijke<br />

Winst Punten en Gebeds<br />

Punten op. Bovendien<br />

levert het controleren<br />

van ten minste twee tempels<br />

aan het eind van een<br />

dag fase een permanent<br />

Winst Punt op.<br />

Heiligdom van Alle<br />

Goden:<br />

Het Heiligdom van Alle<br />

Goden wordt niet als<br />

tempel beschouwd. Als<br />

de controlerende speler<br />

er 2 eenheden opoffert<br />

krijgt hij een permanent<br />

Winst Punt.<br />

Inhoud:<br />

• 1 bord<br />

• 48 Kracht Tegels<br />

(16 witte, 16 rode en 16<br />

blauwe)<br />

• 7 Wezens: Sfinx, Feniks,<br />

Mummie-Priester, Reuzen<br />

Schorpioen, Koninklijke<br />

Scarabee, Woestijn Slang en<br />

Voorouderlijke Olifant<br />

• 35 Goddelijke Interventie<br />

kaarten<br />

• 32 Strijd kaarten<br />

waaronder 2 speciale<br />

• 57 Winst Punten<br />

• 1 gouden Actie fiches en 3<br />

zilveren Actie fiches<br />

• 1 overzicht voor Goddelijke<br />

Interventie en Krachten<br />

Voor elke speler<br />

(5 kleuren):<br />

• 12 Eenheden<br />

• 5 Actie fiches<br />

• 1 Gebeds markering<br />

• 1 Individueel bord<br />

• 1 beurt markering<br />

• 3 Piramides (1 witte, 1 rode<br />

en 1 blauwe)<br />

• 6 Strijd kaarten<br />

Obelisken:<br />

Alle tempels, het Heiligdom<br />

van Alle Goden<br />

en sommige woestijn<br />

velden bevatten een<br />

obelisk.<br />

Havens:<br />

Bij havens kan de Nijl<br />

worden overgestoken.<br />

Het zijn geen aparte<br />

velden.<br />

25


Piramides: Elke speler heeft 3 piramides: een witte, een rode en een blauwe. Met piramides<br />

kunnen spelers Kracht tegels kopen (zie pagina 28). De waarde van een piramide is<br />

bovenop zichtbaar. Elke piramide moet in een apart district van de speler stad staan.<br />

Troepen: Elke figuur stelt een eenheid voor. Alle eenheden van een speler op een veld<br />

vormen een troep.<br />

Belangrijk!<br />

Een troep kan uit niet meer dan 5 eenheden bestaan. Dat wil zeggen dat er nooit meer<br />

dan 5 eenheden van een speler op een veld mogen staan.<br />

Gebeds Punten: Gebeds Punten zijn de primaire grondstof van het spel en laten de spelers<br />

verschillende acties uitvoeren. Het symbool voor de Gebeds Punten is een ankh .<br />

Een speler kan NOOIT meer dan 11 , bezitten, zelfs niet met Kracht Tegels.<br />

Winst Punten: Verschillende doelen en gebeurtenissen leveren de spelers Winst Punten op:<br />

• Vierkante Winst Punten zijn permanent en kunnen niet worden verloren.<br />

• Ronde Winst Punten zijn tijdelijk en kunnen worden verloren (meestal als gevolg van een<br />

invasie).<br />

• Winst Punten worden WP genoemd en hebben een oog als symbool.<br />

Hoe krijg je permanente WP:<br />

1<br />

Door aan<br />

te vallen en<br />

slagen te<br />

winnen<br />

1<br />

Door de Winst<br />

Punt Kracht<br />

Tegel<br />

1<br />

Door het controleren<br />

van de<br />

Sfinx<br />

Goddelijke Interventie kaarten: Er zijn er 35. In de spelregels worden ze aangeduid<br />

als GI kaarten.<br />

Kracht Tegels: De Krachten veranderen de mogelijkheden van de spelers aanzienlijk en<br />

kunnen enkele regels van het spel veranderen. Er zijn drie Kracht kleuren, overeenkomend<br />

met de drie piramide kleuren. De soorten Krachten zijn onderverdeeld van niveau 1 tot<br />

niveau 4. Er zijn 4 kaarten per niveau en dus 16 Krachten voor elke kleur. Kracht Tegels zijn<br />

altijd zichtbaar.<br />

VOORBEREIDING<br />

• Het bord wordt in het midden van de tafel gelegd u. De gebruikte kant hangt<br />

van het aantal spelers af (zie pagina 25). Herinnering: met 2 en 3 spelers is de<br />

Oostoever niet toegankelijk.<br />

• Alle Kracht Tegels worden zichtbaar naast het bord gelegd. v<br />

• De tijdelijke WP worden bij de tempels gelegd. w<br />

• De permanente WP van het Heiligdom van Alle Goden wordt erbij gelegd. x<br />

• De andere WP worden naast het bord gelegd. y<br />

Elke speler kiest een stad en krijgt:<br />

• Een individueel bord. z<br />

• 5 Actie fiches. {<br />

• 1 markering die op het 5e veld van de Gebeds Punten schaal wordt gelegd. |<br />

• 12 eenheden (10 om in de stad, in districten met een piramide, te zetten met een<br />

maximum van 5 eenheden per veld. 2 eenheden blijven in reserve) . }<br />

• 6 Strijd kaarten. ~<br />

• 3 Piramides (Niveau 0 piramides blijven in reserve van de speler).<br />

Elke speler krijgt een willekeurige GI kaart. De andere GI kaarten worden gedekt<br />

naast het bord als trekstapel gelegd. Spelers moeten afspreken of afgelegde kaarten<br />

zichtbaar of gedekt zijn tijdens het spel.<br />

De spelers kiezen willekeurig de volgorde van spelen voor de eerste ronde.<br />

Als laatste kiest iedere speler om de beurt hoe hij 3 punten onder zijn piramides<br />

verdeelt volgens een van de volgende combinaties: 1/1/1 of 2/1/0.<br />

26<br />

1<br />

Door twee<br />

tempels te controleren<br />

aan<br />

het eind van<br />

een Dag fase<br />

1<br />

Door het<br />

opofferen van<br />

2 eenheden in<br />

het Heiligdom<br />

van Alle Goden<br />

Hoe krijg je tijdelijke WP:<br />

1<br />

Door aan piramide te verhogen<br />

naar niveau 4 of er<br />

een van een tegenspeler te<br />

controleren<br />

w<br />

2 2<br />

{<br />

x<br />

⌂ Een niveau 0 piramide<br />

wordt niet op<br />

het bord gezet. Deze<br />

blijft in de reserve van<br />

de speler totdat deze<br />

niveau 1 of meer heeft.<br />

1<br />

Door tempels<br />

te controleren<br />

⌂ Kracht soorten:<br />

Wit: voornamelijk gebeden<br />

en grondstoffen<br />

Rood: voornamelijk<br />

aanval en beweging<br />

Blauw: voornamelijk<br />

verdediging en controle<br />

~<br />

w<br />

u<br />

w<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

w<br />

v2<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

2 2 2<br />

0 4 8<br />

2<br />

|<br />

1 2 3 5 6 7 9 10 11<br />

2<br />

w<br />

y<br />

z<br />

1<br />

1 1<br />

11<br />

}


<strong>SPEL</strong>VERLOOP<br />

Het spel is een opeenvolging van Nacht en Dag fasen totdat ten minste een speler gewonnen heeft.<br />

.<br />

A – Nacht (voorbereidings fase):<br />

• Verdeling van 2 Gebeds Punten<br />

• Verdeling van de Goddelijke Interventie kaarten<br />

• Nacht Krachten effecten<br />

• Beurt volgorde bepalen<br />

B - Dag (actie fase):<br />

• Gebruik de Actie fiches<br />

• Toekenning van de Gebeds Punten en permanente<br />

Winst Punten op het bord.<br />

A – NACHT FASE<br />

1 • Verdeling Van de gebeds Punten<br />

Elke speler krijgt 2 (plus die van zijn Kracht Tegels).<br />

2 • Verdeling Van de gi kaarten<br />

Elke speler trekt om de beurt een GI kaart. Er is geen<br />

limiet aan het aantal GI kaarten dat een speler op handen<br />

kan hebben.<br />

Het spelen van een GI kaart telt niet als actie. Het is<br />

mogelijk om meerdere GI kaarten in dezelfde fase te<br />

spelen, zelfs met hetzelfde effect (effecten zijn cumulatief).<br />

Een gespeelde GI kaart wordt gedekt afgelegd.<br />

Als de GI stapel op is, worden de afgelegde GI kaarten<br />

geschud als nieuwe GI trekstapel.<br />

Om een GI kaart te spelen moet een speler:<br />

• De kosten betalen (in )<br />

• De GI kaart op het juiste moment spelen<br />

3 • kracHten effecten afHandelen<br />

Elke speler voert om de beurt de effecten uit van zijn<br />

Kracht tegels met een Nacht symbool.<br />

Bijvoorbeeld: Met de Hand van God kracht kan een<br />

speler 1 van zijn piramides gratis 1 niveau ophogen.<br />

4 • beurt Volgorde bePalen<br />

De beurt volgorde wordt als volgt bepaald:<br />

• De speler met de minste WP bepaalt de volgorde voor<br />

de hele ronde<br />

• In geval van gelijk spel, bepaalt de speler die eerder aan<br />

de beurt is de volgorde voor de hele ronde<br />

Voor de eerste ronde wordt de beurt volgorde willekeurig bepaald.<br />

Beginner Variant:<br />

Gebruik tijdens de<br />

voorbereidings fase<br />

alleen de niveau 1<br />

Kracht tegels, de<br />

niveau 2 Kracht tegels<br />

kunnen pas worden<br />

gebruikt vanaf het<br />

begin van de volgende<br />

Dag fase.<br />

De piramides kunnen<br />

niet hoger dan niveau<br />

2 worden.<br />

De winnaar is de<br />

eerste speler die 4 of<br />

meer Winst Punten<br />

heeft aan het einde van<br />

een Dag fase.<br />

Goddelijke Interventie<br />

Kaart Samenstelling<br />

Kosten die voor het gebruik<br />

betaald moet worden<br />

(sommige kaarten zijn gratis,<br />

andere kaarten kosten 1 om te<br />

gebruiken).<br />

Kaart Effect<br />

(zie overzicht)<br />

Fase om de kaart te spelen:<br />

Dag Fase, in de<br />

beurt van de<br />

speler behalve in<br />

een strijd.<br />

In de beurt van<br />

een tegenstander,<br />

behalve in strijd.<br />

In een strijd waar<br />

je bij betrokken<br />

bent.<br />

27


28<br />

B - DAG FASE<br />

Elke speler heeft 5 Actie fiches.<br />

Om de beurt legt elke speler 1 Actie fiche op een van de<br />

actie velden op zijn individuele bord en voert ONMIDDEL-<br />

LIJK de actie uit.<br />

Dit wordt herhaald totdat alle 5 Actie fiches gebruikt zijn.<br />

Belangrijk!<br />

Het Actie veld moet leeg zijn. Het is niet toegestaan om<br />

twee Actie fiches op hetzelfde veld te leggen.<br />

Na 5 beurten moet elke speler ten minste één fiche op<br />

ELK van de 3 hoogste niveau’s hebben gelegd van de<br />

actie piramide op zijn individuele bord.<br />

Opmerking:<br />

Het gouden veld bovenaan de piramide wordt alleen<br />

gebruikt met de Goddelijke Wil Kracht (gouden fiche).<br />

BESCHRIJVING <strong>VAN</strong> DE BESCHIKBARE ACTIES<br />

1 • bid<br />

Krijg direct twee .<br />

2 • VerHoog een Piramide<br />

Met deze actie kan de speler het niveau van een piramide verhogen. Een speler kan slechts<br />

één piramide met deze actie verhogen. Hij kan met deze actie echter wel een piramide meerdere<br />

niveau’s in één keer verhogen. De kosten zijn gelijk aan de hoogte van het verhoogde<br />

niveau.<br />

Als een speler zijn piramide meerdere niveau’s verhoogt, zijn de kosten cumulatief.<br />

Piramide Effecten:<br />

• Spelers kunnen naar een obelisk teleporteren voor 2 (zie verderop).<br />

• Spelers kunnen Krachten tegels van dezelfde kleur en niveau kopen.<br />

• Een piramide van niveau 4 levert 1 tijdelijk WP op.<br />

Een speler die de piramide van een tegenstander controleert krijgt alle voordelen hiervan<br />

(ook de tijdelijke WP als het een piramide van niveau 4 is). Zo lang als de piramide door een<br />

tegenstander wordt gecontroleerd, verliest de speler er zelf alle voordelen van.<br />

3 • kooP een kracHt tegel<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Goddelijke Wil<br />

Beweeg<br />

Verhoog een<br />

piramide<br />

Koop een Witte<br />

Kracht tegel<br />

Koop een Rode<br />

Kracht tegel<br />

Met deze actie kan één Kracht tegel van de gekozen kleur worden gekocht. Om een andere<br />

Kracht van dezelfde kleur te kopen, moet de speler de volgende ronde afwachten. Met<br />

Krachten kunnen spelers voordelen verkrijgen in het spel en hun strategie bepalen door het<br />

ontwikkelen van krachten combinaties.<br />

Voorwaarde voor Aankoop: Om een Kracht tegel te kopen moet de speler een piramide<br />

van dezelfde kleur hebben van een niveau dat gelijk of hoger is dan het niveau van de Kracht.<br />

Aankoop Kosten: De kosten van een Kracht tegel zijn gelijk aan het niveau. Een gekochte<br />

Kracht tegel is permanent en kan niet verloren gaan. Hij wordt duidelijk zichtbaar voor de<br />

speler worden gelegd. Bijvoorbeeld, om de Schilden van Neith, een blauwe niveau 3 Kracht<br />

tegel, te kopen moet je een blauwe piramide van niveau 3 of 4 hebben. De aankoop kosten<br />

bedragen 3 .<br />

Rekruteer<br />

Bid<br />

Koop een Blauwe<br />

Kracht tegel<br />

Voorbeeld: Om een<br />

piramide van niveau 2<br />

naar 3 op te hogen kost<br />

3 .<br />

Voorbeeld: Om een<br />

piramide van niveau<br />

1 naar 3 op te hogen<br />

kost 5 (2 voor niveau<br />

1 naar 2 + 3 voor niveau<br />

2 naar 3).<br />

⌂ Herinnering: Een<br />

niveau 0 piramide<br />

wordt niet op het bord<br />

gezet. Als het niveau<br />

1 of hoger heeft, wordt<br />

deze onmiddellijk in<br />

een leeg district van de<br />

speler stad gezet.


De Kracht treedt onmiddellijk in werking. Sommige<br />

Krachten hebben echter een effect dat pas in<br />

een bepaalde fase van toepassing is (Bijvoorbeeld:<br />

Strijd Krachten, Priesters of Krachten die een effect<br />

hebben in de Nacht fase).<br />

Belangrijk!<br />

Een speler kan nooit twee identieke Kracht tegels<br />

kopen of verkrijgen.<br />

Dit is inclusief alle Krachten met dezelfde effecten<br />

en illustraties, zlefs als ze een verschillende kleur<br />

hebben zoals Daad van God en Winst Punt.<br />

4 • rekruteer<br />

Betaal X om onmiddellijk X eenheden te recruteren.<br />

Deze eenheden worden op één, twee of drie districten<br />

in de speler stad geplaatst.<br />

Als een speler een district van een tegenspeler controleert:<br />

• De controlerende speler daar geen eenheden rekruteren (Spelers kunnen alleen in de eigen<br />

stad rekruteren).<br />

• De gecontroleerde speler kan normaal eenheden rekruteren. Hierdoor begint een strijd<br />

(het is een aanval).<br />

Belangrijk!<br />

Een troep kan uit maximaal 5 eenheden bestaan.<br />

5 • beweeg / aanVale<br />

Met de Beweeg actie kan een troep verplaatst worden.<br />

Het is niet verplicht om alle eenheden van een troep te bewegen; de speler kan enkele van<br />

deze onderweg achterlaten. Bovendien kan de speler onderweg eenheden meenemen, zo<br />

lang als de beweging capaciteit niet wordt overschreden.<br />

Normaal is de beweging capaciteit van een troep 1 veld. Deze capaciteit kan verhoogd<br />

worden door:<br />

• Kracht tegels die op alle troepen werken<br />

• De eigenschap van een wezen<br />

• Door een GI kaart voor een gekozen beweging<br />

Een troep kan op drie manieren bewegen:<br />

A) Grond transport<br />

De speler beweegt één of meerdere eenheden van dezelfde troep naar een aangrenzend veld.<br />

B) Haven oversteek<br />

Het is mogelijk om de Nijl over te steken tussen twee havens die met een pijl verbonden zijn.<br />

Het telt als één veld beweging actie, zonder extra kosten.<br />

C) Teleportatie bij een piramide<br />

Kracht Tegel Samenstelling<br />

Niveau: Het niveau van de<br />

tegel, zijn kleur (wit, rood of<br />

blauw) en de kosten (1 tot 4 )<br />

Kleur herinnering<br />

Kaart Effect<br />

(zie overzicht)<br />

Fase waarin de tegel actief is:<br />

Dag fase Nacht fase Strijd fase<br />

Een speler kan een troep teleporteren bij een piramide (op zijn territorium of dat van een<br />

tegenstander) naar een veld met een obelisk.<br />

• De speler moet 2 betalen.<br />

• Teleporteren telt niet voor een beweging capaciteit.<br />

Binnen de grenzen van zijn beweging capaciteit en grondstoffen kan de troep tussen Piramide<br />

teleportatie, Grond transport en Haven oversteek veranderen binnen dezelfde Beweging<br />

zonder restrictie.<br />

⌂ Herinnering: Door<br />

controle van een piramide<br />

van een tegenspeler<br />

kan een speler<br />

Kracht tegels van de<br />

kleur en niveau van<br />

die piramide kopen.<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Voorbeeld:<br />

Cora wil haar troep<br />

van haar stad naar de<br />

Oosterse Nijl tempel<br />

bewegen.<br />

Ze heeft twee mogelijkheden:<br />

A- Met teleportatie:<br />

Cora betaalt 2 en<br />

teleporteert haar troep<br />

direct naar de tempel.<br />

B- Zonder teleportatie:<br />

Cora’s troep heeft een<br />

beweging capaciteit van<br />

3 nodig (zie schema). Dit<br />

kan ze halen als Cora<br />

de Goddelijke Snelheid<br />

Kracht tegel heeft en de<br />

Woestijn Slang bij deze<br />

troep heeft.<br />

Hierdoor bespaart Cora<br />

2 om hetzelfde veld te<br />

bereiken.<br />

29


30<br />

Muren:<br />

De steden van de spelers zijn omringd door muren. Het is alleen mogelijk om de stad van<br />

een tegenspeler binnen te gaan als de troep zijn beweging begint van een veld naast de stadsmuur<br />

(dat wil zeggen: het is niet mogelijk om te bewegen en de stad van een andere speler<br />

binnen te gaan in dezelfde beurt). De muren van een eigen stad hebben geen effect voor de<br />

speler zelf.<br />

Aanvallen!<br />

Elke keer als je beweegt en door of op een veld komt dat bezet is door een troep van een<br />

tegenspeler moet de strijd worden afgehandeld en eindigt de beweging.<br />

STRIJD VOORTGANG<br />

Aan het begin van een strijd kiezen de aanvaller en verdediger<br />

elk 2 Strijd kaarten.<br />

• De eerste kaart wordt direct gedekt afgelegd.<br />

• De tweede kaart wordt tijdens de strijd gespeeld.<br />

Elke speler kan aan deze kaart één of meer GI kaarten toevoegen.<br />

Deze liggen gesloten naast de strijd kaart.<br />

Daarna onthullen de spelers hun Strijd kaarten. Als er GI<br />

kaarten bijliggen worden deze ook onthuld. Om ze te gebruiken<br />

moet de speler de benodigde betalen.<br />

Na de strijd worden de gespeelde Strijd kaarten gedekt of<br />

zichtbaar afgelegd (en ook de gespeelde GI kaarten) naar<br />

gelang de keuze van de spelers aan het begin van het spel.<br />

Als een speler alle 6 Strijd kaarten heeft afgelegd neemt hij ze<br />

terug op handen.<br />

bePalen Van de winnaar<br />

De strijd waarde van elke speler wordt bepaald door het optellen van:<br />

• Het aantal eenheden in de troep<br />

• De sterkte van hun Strijd kaarten<br />

• De Aanval of Verdediging bonus van hun Kracht tegels<br />

• De bonus van wezens die deelnemen aan de strijd<br />

• De bonus van de GI kaarten<br />

De speler met de hoogste strijd waarde wint het gevecht.<br />

⌂ Verduidelijking: Bij een gelijke stand wint de verdediger de strijd.<br />

tellen Van de slacHtoffers<br />

Elke Strijd kaart heeft een Schade en een Bescherming waarde.<br />

Deze waarden kunnen worden verhoogd door GI kaarten, Kracht tegels en wezens.<br />

Zowel de winnaar als verliezer van de strijd verliezen een aantal eenheden gelijk aan de<br />

Schade waarde van de tegenstander, verminderd met de eigen Bescherming waarde.<br />

Het is mogelijk dat de winnaar al zijn eenheden verliest. Hij is nog steeds de winnaar, zelfs<br />

als de tegenstander nog overlevenden heeft.<br />

winst Punten<br />

Sterkte<br />

Schade<br />

Als de aanvaller de strijd wint en ten minste één eenheid over heeft krijgt hij een permanent<br />

Strijd WP. Een aanvaller die de strijd verliest krijgt geen enkel Strijd WP. De verdediger<br />

krijgt geen enkel WP, zelfs als hij het gevecht wint.<br />

⌂ Muren uitzondering:<br />

de Open Poorten<br />

eigenschap annuleert<br />

deze restrictie.<br />

⌂ Verduidelijking:<br />

Als de verdediger de<br />

GI kaart Ontkom<br />

gebruikt voordat een<br />

Strijd begint, vervalt<br />

deze en kan de speler<br />

zijn beweging voortzetten.<br />

Samenstelling van<br />

een Strijd Kaart<br />

Bescherming<br />

2<br />

2<br />

2<br />

12<br />

Voorbeeld:<br />

Jeroen beweegt zijn troep<br />

naar de tempel die door de<br />

troep van Patrick bezet is.<br />

• Jeroen is de aanvaller.<br />

Troep: 5 eenheden. Krachten:<br />

• Aanvallen! (+1 Sterkte<br />

tijdens aanval)<br />

• Zwaarden van Neith (+1<br />

Sterkte in elke Strijd).<br />

Basis Sterkte is 7 (5+1+1).<br />

• Patrick is de verdediger.<br />

Troep: 4 eenheden.<br />

• Wezen: Voorouderlijke<br />

Olifant (+1 Sterkte voor de<br />

troep).<br />

Basis Sterkte is 5 (4+1).<br />

Elke speler kiest in het<br />

geheim twee Strijd kaarten,<br />

verborgen voor de tegenstander.<br />

De eerste wordt<br />

afgelegd en de tweede<br />

gespeeld.<br />

• Jeroen speelt zijn Strijd<br />

kaart: 3 Sterkte en 2 Schade.<br />

Hij speelt geen GI kaart.<br />

• Patrick speelt zijn Strijd<br />

kaart: 2 Sterkte en 2<br />

Bescherming samen met<br />

twee gedekte GI kaarten<br />

naast zijn Strijd kaart: Bronzen<br />

Muur en Oorlogsfurie<br />

De twee spelers onthullen<br />

tegelijk hun kaarten en vertellen<br />

hun Strijd waarde:<br />

1


aftocHt<br />

De verslagen speler kan beslissen om zijn troep terug te trekken. Als hij besluit om de aftocht<br />

te blazen mag de winnaar van de strijd een aangrenzend veld kiezen waar geen eenheden<br />

staan, waar de troep van de tegenstander heen gaat. Als er geen vrij aangrenzend veld is, kan<br />

er geen aftocht worden geblazen.<br />

troeP terugroePen<br />

Na een strijd kunnen zowel de winnaar als de verliezer hun overlevende eenheden terug<br />

roepen naar hun God.<br />

Een speler krijgt 1 voor elke terug geroepen eenheid. Deze worden in de reserve van de<br />

speler gelegd en zijn voor een latere Rekruteer actie beschikbaar.<br />

Het is niet mogelijk om de troep te splitsen en sommige terug te roepen naar hun God en<br />

andere te laten staan.<br />

WEZENS<br />

Er zijn zeven wezens. Zij geven diverse voordelen aan de troepen waarmee ze reizen. Een<br />

wezen wordt verkregen door het kopen van de overeenkomende Kracht tegel.<br />

De speler kan een Wezen direct in een van zijn drie stad districten zetten waar hij ten minste<br />

een eenheid heeft staan.<br />

Anders wordt het wezen voor de speler gezet op de overeenkomende Kracht tegel.<br />

Belangrijk!<br />

Een speler mag nooit meer dan één wezen op een gegeven veld hebben, zelfs niet op<br />

zijn stads districten.<br />

Een wezen telt niet als eenheid en dus:<br />

• telt het niet mee voor de 5 eenheden limiet.<br />

• telt in een strijd alleen zijn bonus mee met de Sterkte.<br />

Een wezen kan nooit verslagen worden. Als de laatste<br />

eenheid bij een wezen gedood is, wordt het wezen<br />

onmiddellijk terug in een district van de stad gezet<br />

met ten minste een eenheid. Als dat niet mogelijk is,<br />

wordt het wezen terug als reserve op zijn Kracht tegel<br />

gezet.<br />

Wezen in reserve<br />

Een wezen in de reserve komt terug op het bord,<br />

op een van de districten van de speler, als deze de<br />

Rekruteer actie gebruikt. Als er meerdere wezens in<br />

de reserve zijn kan de speler kiezen welke als eerste<br />

terug komt.<br />

TEMPELS CONTROLEREN<br />

Een speler die aan het eind van een strijd of een beweging een tempel controleert krijgt een<br />

tijdelijk WP van de overeenkomende tempel. Om de tempel te controleren moet er ten<br />

minste een eenheid van de speler op staan. Als er geen eenheid meer op de tempel staat<br />

moet de speler het tijdelijk WP terug leggen.<br />

• Jeroen’s Sterkte: 10<br />

(7+3 van de tegel)<br />

• Patrick’s Sterkte: 9<br />

(5+2 van de tegel+2 van<br />

de GI kaarten. Hij moet<br />

1 betalen voor de GI<br />

kaart).<br />

Jeroen is de winnaar.<br />

Schade:<br />

Wezen Tegel<br />

Samenstelling<br />

Niveau: niveau van de tegel,<br />

zijn kleur (wit, rood of blauw) en<br />

de kosten (1 tot 4 )<br />

Wezen eigenschappen<br />

Fase waarin de Kracht werkzaam is.<br />

Verhoog de Beweging capaciteit<br />

(voor de verbonden troep)<br />

Tegel effecten<br />

(sommige wezens hebben geen effecten)<br />

• Jeroen doet 2 schade<br />

aan Patrick, maar deze<br />

bezit 3 Bescherming<br />

(zijn tegel en de Olifant).<br />

Patrick verliest geen<br />

eenheden, maar doet zelf<br />

geen schade.<br />

Jeroen is de winnaar.<br />

Hij was de aanvaller en<br />

heeft nog eenheden over<br />

op het strijdveld: Hij<br />

krijgt een permanente<br />

Strijd WP.<br />

Patrick kiest ervoor om<br />

zijn troep terug te roepen:<br />

Hij krijgt 4 en legt zijn<br />

wezen terug in de reserve.<br />

Jeroen mag zijn troep ook<br />

terug roepen, maar hij<br />

kiest ervoor op het veld te<br />

blijven staan.<br />

Alle gespeelde kaarten<br />

worden afgelegd.<br />

2<br />

⌂ Herinnering: Het<br />

Heiligdom van Alle<br />

Goden is geen tempel..<br />

31


32<br />

GEBEDS<br />

TACTISCHE TIPS<br />

Aanvallen!<br />

In een spel Kemet is afwachten meestal geen winnende strategie. Een<br />

van de meest gebruikelijke manieren om Winst Punten te krijgen is<br />

door als aanvaller een strijd te winnen. Dit betekent dat het soms<br />

beter is om een positie te verlaten die goed lijkt en je geluk af te dwingen<br />

door het aanvallen van een tegenstander. Het betekent ook dat<br />

elk van je eigen troepen een potentieel doelwit is.<br />

Een spel Kemet kan erg snel gaan (meestal 4 tot 7 ronden) maar zelfs<br />

als je veel Kracht hebt verzameld kun je de overwinning mislopen<br />

verzameld als je tegenstanders de tempels controleren waardoor ze<br />

veel Gebeds en Winst Punten aan het eind van elke ronde krijgen.<br />

Eenheden Terug Roepen<br />

Na een strijd is het meestal verleidelijk om stand te houden en een<br />

tempel te controleren na een zware slag. Maar hierdoor ben je vaak<br />

een makkelijk doelwit voor een tegenstander. Een enkele eenheid op<br />

een tempel levert bijna automatisch een Winst Punt aan de volgende<br />

speler die je aanvalt.<br />

Een terug geroepen troep levert je Gebeds Punten op voor betere<br />

rekrutering en een tegenaanval.<br />

FAQ<br />

EN PERMANENTE WINST PUNTEN VERDELINGS<br />

Als alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, wordt er verder gegaan met de verdeling van<br />

de Gebeds en permanente winst punten.<br />

• De speler die de Delta tempel controleert mag een eenheid van de tempel terughalen naar<br />

de reserve. Hij krijgt 5 . Hij houdt de overeenkomende tijdelijke WP.<br />

• Spelers die de andere tempels controleren krijgen 2 of 3 Ook zij houden de overeenkomende<br />

tijdelijke WP.<br />

• De speler die het Heiligdom van Alle Goden controleert mag er twee eenheden weghalen<br />

naar zijn reserve: Hij krijgt een permanent WP.<br />

• Een speler die ten minste twee tempels controleert (Het Heiligdom van Alle Goden is geen<br />

tempel) krijgt een permanent WP.<br />

EINDE <strong>VAN</strong> <strong>HET</strong> <strong>SPEL</strong><br />

Zodra een speler ten minste 8 WP (of 10 naar gelang de keuze van de spelers) heeft aan het<br />

einde van de Dag fase is hij de winnaar. In geval van gelijke WP is de winnaar (in deze volgorde):<br />

• De speler met de meeste WP<br />

• De speler met de meeste Strijd WP<br />

• De speler die eerder aan de beurt was in de afgelopen Dag fase.<br />

Bewegen<br />

V: Kan ik een wezen controleren zonder troep?<br />

A: Nee, zodra een wezen niet meer door ten<br />

minste één eenheid wordt vergezeld gaat deze<br />

terug naar zijn tegel in de reserve van de speler<br />

tot de volgende rekrutering.<br />

Rode Krachten<br />

V: Goddelijke Wond: Kan ik een van de GI<br />

kaarten afleggen die ik met mijn Strijd kaart<br />

heb gespeeld om +1 Sterkte te krijgen?<br />

A: Nee<br />

Blauwe Krachten<br />

V: Woestijn Slang: Annuleert de Woestijn<br />

Slang alle eigenschappen van het wezen van de<br />

tegenstander in een strijd?<br />

A: Ja. Als jou troep met een andere troep vecht<br />

met een wezen, is het alsof dit wezen niet meedoet<br />

aan de strijd.<br />

V: Voorkennis: Moet mijn tegenstander me de<br />

GI kaarten laten zien die hij wil spelen in een<br />

strijd?<br />

A: Nee. Met Voorkennis kun je alleen de Strijd<br />

kaart van je tegenstander bekijken, niet de GI<br />

kaarten.<br />

Vertaling en proeflezen: Humphrey Clerx<br />

Bescherm je Stad?<br />

V: Daad van God en Goddelijke Wil: Kan een<br />

speler twee extra fiches in zijn beurt spelen als<br />

een speler beide krachten heeft?<br />

A: Ja. Hij speelt dan 3 acties, de een direct na<br />

de ander. Herinnering: Net als de actie fiches<br />

moeten de extra fiches op lege velden gelegd<br />

worden.<br />

Witte Krachten<br />

V: Visioen: Kan deze werking gecombineerd<br />

worden met de Goddelijke Gunst of de<br />

Mummie?<br />

A: Nee. Enkel de eerste GI kaart wordt van de<br />

5 gekozen. De extra kaarten gekozen met een<br />

andere kracht, worden niet uit de 5 gekozen.<br />

V: Visioen: Wat moeten we met de 4 niet<br />

gekozen kaarten doen?<br />

A: We leggen ze terug op de stapel en schudden<br />

deze opnieuw.<br />

V: Priester van Ra: Kan deze gratis Krachten<br />

geven?<br />

A: Ja. Hetzelfde als met de Priesteres.<br />

V: Priester van Ra: Als ik een van mijn piramides<br />

meerdere niveaus ophoog, krijg ik dan 1<br />

Gebeds Punt besparen per niveau?<br />

A: Nee. De korting van 1 Gebeds Punt is voor de<br />

hele actie. Dus voor Piramide Verhogen actie<br />

krijg je in totaal 1 Gebeds Punt korting.<br />

Dankwoord:<br />

We willen dank zeggen aan allen<br />

die mee hebben geholpen om dit<br />

project succesvol te maken.<br />

Ten eerste diegenen die met het<br />

testen geholpen hebben, kritiek<br />

geleverd hebben, het vooruit<br />

hebben geholpen en hierdoor een<br />

beter spel hebben gemaakt.<br />

Onder de mensen die te talrijk zijn<br />

om allemaal op te noemen, zijn<br />

we in het bijzonder dankbaar aan<br />

Claire Montiage en Fred «izdead»<br />

Pfister. Maar ook Mathieu en Yann,<br />

evenals Richard Steinecker, Fred<br />

Zindy, Steve Sittler, de Philiboys en<br />

de Loliteux...<br />

Grote dank aan het team van <strong>Matagot</strong><br />

voor hun energie en toewijding<br />

(we hebben nog nooit zoveel<br />

e-mails in ons leven gestuurd): aan<br />

Doria en Barbara in het bijzonder<br />

maar speciaal aan Arnaud voor zijn<br />

hyper responsiviteit en Hicham<br />

voor zijn werk op de achtergrond.<br />

Het was een genoegen om «Horus<br />

en zijn vrienden slaan op elkaar in»<br />

te zien veranderen naar «Kemet»<br />

Het resultaat is betoverend.<br />

In de hoop dat we niemand zijn<br />

vergeten, het zou geen verrassing<br />

zijn omdat dit werk lang heeft<br />

geduurd...<br />

Jacques et Guillaume<br />

Een tegenstander heeft meestal geen belang om je stad binnen tr<br />

trekken in het begin van het spel. Het levert hem geen Winst Punten<br />

of Gebeds Punten op. Hij kan hoogstens profiteren van de hoogte van<br />

je piramides als hij deze zelf nog niet heeft. Het is niet noodzakelijk<br />

om in het begin van het spel eenheden in je stad achter te laten ter<br />

bescherming. Je stad is bovendien beschermd door muren en het feit<br />

dat de Rekrutering er plaats vindt (wat het eenvoudiger maakt er een<br />

tegenstander te verslaan).<br />

Aan de andere kant, vanaf het moment dat je een niveau 4 piramide<br />

hebt, kun jelater in het spel tegenstanders aantrekken. Maar als je<br />

tegenstander geen Open Poorten Kracht heeft, kun je dit anticiperen.<br />

Nijl Delta<br />

Dit is het belangrijkste gebied op het bord. Afhankelijk van de samenstelling<br />

vind je er een tempel die 5 Gebeds Punten oplevert en eventueel<br />

het Heiligdom van Alle Goden.<br />

Het is ook een gebied zonder terugkeer omdat er geen teleportatie<br />

piramide is en de Nijl niet kan worden overgestoken.<br />

Negeer dit gebied niet, ook al lijkt het gevaarlijk. Menige beslissende<br />

strijd heeft hier plaatsgevonden en het blijft zeer nuttig tijdens het<br />

spel.<br />

Goddelijke Interventie<br />

V: Kan ik een Veto spelen tegen een GI kaart<br />

tijdens een strijd?<br />

A: Nee.<br />

V: Kan ik met Ontkom in de richting van het<br />

veld bewegen waar mijn tegenstander stond?<br />

A: Ja.<br />

Diversen<br />

V: Wat is de functie van het gouden veld<br />

bovenaan de piramide op mijn individuele<br />

bord?<br />

A: Het is het veld waar het fiche van de Goddelijke<br />

Wil Kracht wordt gelegd. Als je het bezit,<br />

wordt het elke ronde gespeeld op hetzelfde<br />

moment als een andere actie. Je kiest dan<br />

tussen twee acties: Beweeg of Rekruteer.<br />

Vragen, opmerkingen, suggesties?<br />

De laatste FAQ is te vinden op matagot.com!<br />

Voor elk ander verzoek; aarzel niet om contact op te nemen<br />

via e-mail op contact@matagot.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!