01.09.2013 Views

DISCUSSIESPEL DOEL • reflectie inzake het werken met kinderen ...

DISCUSSIESPEL DOEL • reflectie inzake het werken met kinderen ...

DISCUSSIESPEL DOEL • reflectie inzake het werken met kinderen ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

eageren. Als een speler een kaart trekt waarop een rollenspel beschreven<br />

staat, mag hij anderen vragen om mee te spelen.<br />

Spelverloop<br />

Er wordt gegooid <strong>met</strong> twee dobbelstenen. Elke speler beschikt over een pion<br />

en een papier en een pen om de punten bij te houden. Iedereen krijgt 40<br />

punten om te beginnen. Elk gooit om de beurt <strong>met</strong> de dobbelsteen en gaat<br />

<strong>het</strong> aangeduide aantal vakjes vooruit. Als je op een vakje komt, krijg je<br />

punten of moet je een kaart nemen. Dit geldt enkel als je na een worp op<br />

een vakje terchtkomt; niet als je om een of andere reden een paar vakjes<br />

voor- of achteruit moet.<br />

Rolkaarten of opdrachtkaarten moeten direct uitgevoerd worden, een<br />

machtkaart mag bijgehouden worden tot een latere beurt. Een afgewerkte<br />

kaart wordt telkens onder de stapel kaarten geschoven. W anneer alle<br />

opdrachtkaarten v erv uld zijn, moeten deze niet meer opnieuw gebruikt<br />

worden. Als men op <strong>het</strong> vakje ‘thuis’ komt, gebeurt er niets. Het v akje<br />

‘promotie’ mag men echter niet zomaar passeren. Zelfs als men er tijdens een<br />

beurt passeert, moet men er halt houden. Wanneer de speler dan minder<br />

dan 100 punten heeft, moet hij direct terug naar <strong>het</strong> vakje ‘thuis’. Als de<br />

speler 100 of meer punten heeft, mag hij blijven staan en bij de volgende<br />

beurt verdergaan. Het doel van <strong>het</strong> spel is uiteraard om als eerste de finish te<br />

bereiken.<br />

MATERIAAL<br />

<strong>•</strong> Papier en pennen v oor iedereen, twee dobbelstenen, de kaartjes<br />

en <strong>het</strong> spel bord.<br />

<strong>•</strong> 16 MACHTSKAARTEN VOOR JONGENS<br />

1. Je bent een zeer zelfbewuste en innemende koele figuur. Je weet<br />

dat alle meisjes smoor zijn op jou. Laat er eentje wachten tot ze zes<br />

gooit.<br />

2. Je bent charmant en v oorkomend en alle meisjes zijn razend v erliefd<br />

op jou. Verblind en machteloos geven alle speelsters je 5 punten of<br />

staan een beurt af.<br />

3. Je kunt harder bulderen dan alle aanwezige meisjes samen. Je<br />

overdondert één van de speelsters en laat haar verbijsterd en<br />

verstijfd van schrik een beurt overslaan.<br />

4. Je bent zo’n briljant en geestig prater dat de meisjes er paf van<br />

staan. Overtuig één zo’n hulpeloze hoe leuk <strong>het</strong> is om zeven<br />

plaatsen terug te gaan.<br />

5. Slim hoef je niet te zijn, want je bent sterk. Met bruut geweld beroof<br />

je een weerloos meisje van een machtkaart.<br />

6. Met je diepe, vibrerende stem maak je bij elk gesprek indruk.<br />

Onderbreek dat ene doorkwekkende meisje en zet haar 4 vakjes<br />

terug.<br />

Oost -Vlaanderen – Su rves – 2004 – Discussies pel 2/7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!