DISCUSSIESPEL DOEL • reflectie inzake het werken met kinderen ...
DISCUSSIESPEL DOEL • reflectie inzake het werken met kinderen ...
DISCUSSIESPEL DOEL • reflectie inzake het werken met kinderen ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
eageren. Als een speler een kaart trekt waarop een rollenspel beschreven<br />
staat, mag hij anderen vragen om mee te spelen.<br />
Spelverloop<br />
Er wordt gegooid <strong>met</strong> twee dobbelstenen. Elke speler beschikt over een pion<br />
en een papier en een pen om de punten bij te houden. Iedereen krijgt 40<br />
punten om te beginnen. Elk gooit om de beurt <strong>met</strong> de dobbelsteen en gaat<br />
<strong>het</strong> aangeduide aantal vakjes vooruit. Als je op een vakje komt, krijg je<br />
punten of moet je een kaart nemen. Dit geldt enkel als je na een worp op<br />
een vakje terchtkomt; niet als je om een of andere reden een paar vakjes<br />
voor- of achteruit moet.<br />
Rolkaarten of opdrachtkaarten moeten direct uitgevoerd worden, een<br />
machtkaart mag bijgehouden worden tot een latere beurt. Een afgewerkte<br />
kaart wordt telkens onder de stapel kaarten geschoven. W anneer alle<br />
opdrachtkaarten v erv uld zijn, moeten deze niet meer opnieuw gebruikt<br />
worden. Als men op <strong>het</strong> vakje ‘thuis’ komt, gebeurt er niets. Het v akje<br />
‘promotie’ mag men echter niet zomaar passeren. Zelfs als men er tijdens een<br />
beurt passeert, moet men er halt houden. Wanneer de speler dan minder<br />
dan 100 punten heeft, moet hij direct terug naar <strong>het</strong> vakje ‘thuis’. Als de<br />
speler 100 of meer punten heeft, mag hij blijven staan en bij de volgende<br />
beurt verdergaan. Het doel van <strong>het</strong> spel is uiteraard om als eerste de finish te<br />
bereiken.<br />
MATERIAAL<br />
<strong>•</strong> Papier en pennen v oor iedereen, twee dobbelstenen, de kaartjes<br />
en <strong>het</strong> spel bord.<br />
<strong>•</strong> 16 MACHTSKAARTEN VOOR JONGENS<br />
1. Je bent een zeer zelfbewuste en innemende koele figuur. Je weet<br />
dat alle meisjes smoor zijn op jou. Laat er eentje wachten tot ze zes<br />
gooit.<br />
2. Je bent charmant en v oorkomend en alle meisjes zijn razend v erliefd<br />
op jou. Verblind en machteloos geven alle speelsters je 5 punten of<br />
staan een beurt af.<br />
3. Je kunt harder bulderen dan alle aanwezige meisjes samen. Je<br />
overdondert één van de speelsters en laat haar verbijsterd en<br />
verstijfd van schrik een beurt overslaan.<br />
4. Je bent zo’n briljant en geestig prater dat de meisjes er paf van<br />
staan. Overtuig één zo’n hulpeloze hoe leuk <strong>het</strong> is om zeven<br />
plaatsen terug te gaan.<br />
5. Slim hoef je niet te zijn, want je bent sterk. Met bruut geweld beroof<br />
je een weerloos meisje van een machtkaart.<br />
6. Met je diepe, vibrerende stem maak je bij elk gesprek indruk.<br />
Onderbreek dat ene doorkwekkende meisje en zet haar 4 vakjes<br />
terug.<br />
Oost -Vlaanderen – Su rves – 2004 – Discussies pel 2/7