handmatige start - Kring Groningen van de K.N.Z.B.
handmatige start - Kring Groningen van de K.N.Z.B.
handmatige start - Kring Groningen van de K.N.Z.B.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Symbolen op<br />
het scherm<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Werken met <strong>de</strong> draadloze stopwatch<br />
• Controleer of <strong>de</strong> stopwatch aan staat.<br />
• Links en rechts is Stop / Start knop. Zijn bei<strong>de</strong> gelijk.<br />
• RESET knop wordt tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> wedstrijd niet gebruikt. !!!<br />
• Hang <strong>de</strong> stopwatch aan het koord om uw nek.<br />
• Druk bij het <strong>start</strong>signaal op <strong>start</strong>. (Links of rechts).<br />
• Check na <strong>de</strong> <strong>start</strong> of <strong>de</strong> stopwatch loopt.<br />
• Bij lege baan <strong>de</strong> klok mee laten lopen. Geen eindtijd klokken.<br />
Eventueel als reserve klok.<br />
• Tussentij<strong>de</strong>n: Druk op linker of rechter Stop / Start knop.<br />
• Tussentijd staat op display. Lapnummer wordt weergegeven.<br />
• Tijd loopt door in het geheugen <strong>van</strong> stopwatch.<br />
• Na enkele secon<strong>de</strong>n loopt tijd ook weer in display en is weer<br />
gereed voor volgen<strong>de</strong> tijdopname.<br />
• Eindtijd : Druk op linker of rechter Stop / Start knop.<br />
• De eindtijd staat op het display. Noteer dit.<br />
• De stopwatch wordt door PC gereed gezet voor <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong><br />
<strong>start</strong>..<br />
( Op display knippert om en om het woord Reset en eindtijd vorige serie.. )<br />
Symbolen op het scherm<br />
1. Batterij en signaal sterkte<br />
2. Baan nummer<br />
3. Lap nummer<br />
4. Tijd weergave<br />
Dolphin Draadloze<br />
Tijdwaarneming<br />
Uitleg<br />
Handmatig
Beknopte instructie draadloze stopwatch.<br />
(Handmatige procedure)<br />
De Tijdwaarnemers <strong>start</strong>en zelf hun Dolphin klok.<br />
Om <strong>de</strong> tijd te stoppen drukt u 1x op <strong>de</strong> linker of rechter knop.<br />
U noteert <strong>de</strong> tijd op uw programma en <strong>de</strong> <strong>start</strong>kaart.<br />
Hierna <strong>de</strong> klok weer laten hangen en niets meer indrukken.<br />
De klokken wor<strong>de</strong>n PC klaargezet voor <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> <strong>start</strong>. U hoeft niets te doen.<br />
Als <strong>de</strong> klokken gereed zijn voor <strong>de</strong> <strong>start</strong> knippert in het display <strong>de</strong> laatst geklokte tijd afgewisseld<br />
met RESET. Er is dus voldoen<strong>de</strong> tijd om <strong>de</strong> geklokte tijd te noteren.<br />
Als u een lege baan heeft <strong>start</strong> u ook <strong>de</strong> klok. Geen eindtijd klokken.<br />
De tijd loopt dan gewoon mee maar wordt niet vastgelegd. Eventueel als reserveklok.<br />
Voor tussentij<strong>de</strong>n drukt u 1x op <strong>de</strong> linker of rechter knop. De tussentij<strong>de</strong>n staat in het display en<br />
loopt door in het geheugen. Na enkele secon<strong>de</strong>n loopt <strong>de</strong> tijd weer ver<strong>de</strong>r in het scherm.<br />
In het display wordt aangeven hoeveel tussentij<strong>de</strong>n er zijn geklokt.<br />
Als een tussentijd is gemist noteert u dat op het kaartje en hoeft ver<strong>de</strong>r niets doen.<br />
De laatst geklokte tussentijd wordt in <strong>de</strong> uitslag overgezet naar eindtijd.<br />
Als u teveel tussentij<strong>de</strong>n opgenomen heeft geeft het display al <strong>de</strong> eindtijd terwijl <strong>de</strong> zwemmer nog<br />
1 of meer<strong>de</strong>re banen moet zwemmen. U drukt 1x keer op <strong>de</strong> linker of rechter knop en <strong>de</strong> tijd<br />
loopt weer mee. U kunt dan alsnog <strong>de</strong> eindtijd klokken.<br />
Bij een valse <strong>start</strong> helemaal niets te doen. !!!! Klok laten hangen!!!!
Overzicht Dolphin pc-scherm<br />
• Starter : Symbool voor Centrale Start-Unit.<br />
Inclusief batterij- en signaalsterkte. Symbolen staan ook bij <strong>de</strong> stopwatches.<br />
• Reset Timers : Knop om centraal stopwatch en Start-Unit te resetten.<br />
• Lane : Baan nummers.<br />
• Timer A : Stopwatch A<br />
Groen = Tijd loopt ; Rood = Tijd staat stil ; Geel = Reset, gereed voor <strong>de</strong> <strong>start</strong>.<br />
• Timer B/C : Mogelijkheid om 3 stopwatches per baan in te zetten.<br />
• Final Time : Eindtijd. Bij gebruik meer<strong>de</strong>re timers per baan is dit <strong>de</strong> gemid<strong>de</strong>l<strong>de</strong> tijd.<br />
• Place : Plaats volgor<strong>de</strong> <strong>van</strong> aankomst.<br />
• Current File : Volgnummer uitslagfile voor Meetmanager.<br />
• Channel : Communicatiekanaal tussen PC en randapparatuur.<br />
• Splits : Aantal <strong>van</strong> te verwachten splittij<strong>de</strong>n<br />
• Scoreboard Settings : Instellingen voor het Scoreboard wijzigen.<br />
• Logging Enabled : In – of uitschakelen <strong>van</strong> uitslagen logboek,<br />
Totaalbestand <strong>van</strong> alle uitslagen.<br />
• Event / Heat : Aanduiding programma en serie nummering in het uitslagen logboek.