•Regelement Snooker • - Van Grinsven Biljart
•Regelement Snooker • - Van Grinsven Biljart
•Regelement Snooker • - Van Grinsven Biljart
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>•</strong> Regelement <strong>Snooker</strong> <strong>•</strong><br />
Bepalingen<br />
Frame<br />
Een ‘frame’ is beëindigd, wanneer<br />
<strong>•</strong> een van de spelers opgeeft of<br />
<strong>•</strong> de zwarte bal uiteindelijk gepot is of er een fout gemaakt wordt als alleen zwart en de speelbal nog op tafel<br />
zijn.<br />
Game (spel)<br />
Een game is een overeengekomen aantal frames.<br />
Match (wedstrijd)<br />
Een match is een overeengekomen aantal games.<br />
Ballen<br />
<strong>•</strong> de witte bal is de speel (cue-)bal<br />
<strong>•</strong> de 15 rode en<br />
<strong>•</strong> 6 gekleurde ballen zijn objectballen.<br />
Striker (stoter)<br />
Degene die speelt of gaat spelen wordt de striker genoemd en blijft dit tot de stroke of break beëindigd is.<br />
Stroke (stoot)<br />
Een stroke is gemaakt wanneer de striker de speelbal met de pomerans aanstoot.<br />
Een stroke is geldig wanneer aan de volgende voorwaarden voldaan is:<br />
<strong>•</strong> op het moment van aanstoten van de speelbal, moeten alle ballen stilliggen en zonodig alle kleuren correct op<br />
hun ‘spot’<br />
<strong>•</strong> de speelbal moet niet geduwd maar gestoten worden<br />
<strong>•</strong> de speelbal mag slechts eenmaal geraakt worden in een stroke<br />
<strong>•</strong> op het moment van de stroke moet tenminste één voet van de striker de grond raken<br />
<strong>•</strong> de striker mag geen enkele andere bal raken dan de witte speelbal<br />
<strong>•</strong> geen enkele bal mag van de tafel afspringen.<br />
Een stroke is ten einde als alle ballen stilliggen en de scheidsrechter beslist heeft dat de striker de tafel heeft<br />
verlaten.<br />
In-hand<br />
Jagersbosstraat 4 5242 CK Rosmalen<br />
Tel. 073 521 42 62<br />
Mob. 065 42 729 21<br />
De speelbal is ‘in-hand’, wanneer hij in een pocket of van de tafel gesprongen is. De bal blijft in-hand, totdat hij<br />
uit de ‘D’ gespeeld wordt of tot er een fout gemaakt wordt.
In-play<br />
De speelbal is ‘in-play’ wanneer hij niet in-hand is.<br />
Objectballen zijn in play, wanneer zij op de spots liggen en blijven dit to zij in de pocket komen of van de tafel<br />
gespeeld worden.<br />
<strong>•</strong> Het gebruik van de keu om de speelbal in de goede positie te leggen: als de scheidsrechter van mening is dat<br />
de speler niet tracht te stoten, terwijl de pomerans de speelbal wel raakt, dan is de bal niet in play.<br />
Bal on<br />
Elke bal die volgens de regels het eerst door de speelbal geraakt mag worden, is een bal ‘on’.<br />
Nominated (aangeduide) bal<br />
Een nominated bal is een objectbal, die door de speler bepaald of, ter goedkeuring door de scheidsrechter,<br />
aangewezen wordt en welke door de speelbal als eerste geraakt dient te worden.<br />
<strong>•</strong>Op verzoek van de scheidsrechter dient de speler kenbaar te maken welke bal ‘on’ is.<br />
Pot<br />
Men spreekt van een ‘pot’, wanneer een objectbal, na contact met een andere bal en volgens de reglementen, in<br />
een pocket gespeeld wordt.<br />
Wanneer het een kleur betreft, moet de bal terug op zijn spot geplaatst worden voor de volgende stroke<br />
gemaakt wordt, tot de definitieve pot.<br />
Als er gestoten is, terwijl één of meerdere ballen niet correct waren ‘gespot’ en er geen foul is toegekend, dan<br />
zal/zullen de ballen:<br />
<strong>•</strong> wanneer ze op tafel zijn, beschouwd worden als correct ‘gespot’<br />
<strong>•</strong>wanneer ze niet op tafel zijn gespot worden als de fout wordt toegekend.<br />
<strong>•</strong>De striker is verantwoordelijk voor de juiste plaatsing op de spot voordat er gestoten wordt.<br />
<strong>•</strong>De rode ballen worden nooit op de tafel teruggeplaatst, ondanks het feit dat een speler voordeel zou kunne<br />
hebben van een fout.<br />
Break<br />
Als een bal gepot wordt, moet dezelfde speler de volgende stroke maken. Een break is een aantal opeenvolgende<br />
pots in één beurt.<br />
Forced off the table (uitspringende ballen)<br />
Een uitspringende bal is een bal die tot stilstand komt buiten het speel-oppervlak van de tafel en niet in een<br />
pocket. Wanneer het een kleur betreft, moet de bal, indien mogelijk, op zijn eigen spot teruggeplaatst worden,<br />
voordat de volgende stroke gespeeld wordt.<br />
Foul (fout)<br />
Een foul is elke handeling die indruist tegen deze reglementen.<br />
<strong>Snooker</strong>ed<br />
Een bal is snookered als een rechtstreekse stroke in een rechte lijn naar eender welke bal ‘on’, gehinderd wordt<br />
door één of meerder ballen niet ‘on’.<br />
Betreft het een bal uit de ‘D’ (in-hand), dan wordt hij alleen ‘snookered’ indien gehinderd vanuit elke positie op<br />
of binnen de lijnen van de ‘D’.<br />
Als de speelbal gehinderd wordt door meer dan één bal, is de bal die het dichtst bij de speelbal ligt, de<br />
daadwerkelijke snookerbal.
Angled<br />
De speelbal is ‘angled’ als een rechtstreekse stroke in een rechte lijn naar welk deel dan ook van elke bal ‘on’,<br />
gehinderd wordt door een hoek van de band.<br />
Is de speelbal ‘angled’ na een fout, dan zal de scheidsrechter ‘ball angled’ aankondigen en mag de speelbal,<br />
indien de striker dit verkiest, uit de ‘D’ gespeeld worden.<br />
Occupied (bezet)<br />
Een spot is ‘occupied’ als een bal er niet op geplaatst kan worden, zonder een andere bal te raken.<br />
Push Stroke (duwstoot)<br />
Een push stroke is een fout en wordt begaan wanneer de pomerans met de speelbal in contact blijft,<br />
<strong>•</strong> wanneer de speelbal contact maakt met de objectbal of<br />
<strong>•</strong> nadat de speelbal met z’n voorwaartse beweging is begonnen.<br />
Ingeval de speelbal en een objectbal elkaar bijna raken, zal de stroke als reglementair beschouwd worden als de<br />
speelbal de objectbal zo licht mogelijk raakt.<br />
Jump Shot (springstoot)<br />
Men spreekt over een jump shot als de speelbal over een andere bal springt, behalve wanneer eerst de objectbal<br />
geraakt wordt en de speelbal daarna pas over een andere bal springt.<br />
<strong>•</strong>Als de speelbal over de objectbal springt en deze tijdens het springen raakt, wordt dit beschouwd als een jump<br />
shot.<br />
Miss<br />
Een ‘miss’ wordt gegeven wanneer de referee van mening is dat de speler niet naar beste kunnen geprobeerd<br />
heeft de bal ‘on’ te raken.<br />
HET SPEL<br />
Beschrijving<br />
Het snookerspel wordt gespeeld op een Engelse biljarttafel door twee of vier personen, resp. een tegen een of<br />
twee tegen twee.<br />
Het spel draait om het potten van de ballen en het is tevens een positiespel. Punten worden verkergen door het<br />
scoren van strokes en door fouten van de tegenstander. Winnaar is degene, die het hoogste aantal punten<br />
verzamelt heeft. Ook kan gewonnen worden doordat de tegenstander het spel opgeeft.<br />
Iedere speler gebrukt dezelfde witte speelbal en er zijn 21 objectballen – 15 rode, die elk 1 punt waard zijn en 6<br />
gekleurde ballen: geel levert 2, groen 3, bruin 4, blauw 5, rose 6 en zwart 7 punten op.<br />
Scorende strokes worden gemaakt door afwisselend rode en gekleurde ballen te potten tot alle rode ballen van<br />
de tafel zijn gespeeld en daarna de kleuren in volgorde van hun waarden / en wel van geel naar zwart.<br />
De positie van de ballen<br />
Aan het begin van iedere frame worden de objectballen als volgt geplaatst:<br />
Zwart op de spot, rose op de piramidespot; blauw op de middenspot; bruin op het midden van de basislijn;<br />
groen op de linker- en geel op de rechterhoek van de ‘D’.<br />
De rode ballen worden in de vorm van een driehoek gelegd, waarbij de bal die de top vormt zo dicht mogelijk bij<br />
de rose bal ligt, zonder deze te raken – en de basis van de driehoek parallel en het dichtst bij de top-band.<br />
<strong>•</strong> De plaatsen van de objectballen worden meestal genoemd naar de kleur, bijv. zwarte spot, rose spot, enz.
De speelwijze<br />
De spelers stellen de volgorde van spelen vast, welke gedurende de frame onveranderd moet blijven.<br />
De eerste speler moet uit de ‘D’ spelen en de frame start met de eerste stroke. De speelbal moet eerst een bal<br />
‘on’ raken en mag niet in een pocket terecht komen.<br />
Een bal niet ‘on’ mag niet in een pocket terecht komen.<br />
Rood is de bal ‘on’ voor de eerste stroke van iedere beurt, tot alle rode ballen van de tafel zijn. Elke rode bal, die<br />
in één stroke wordt gepot, scoort een punt.<br />
Nadat een rode bal is gepot, is een gekleurde bal de volgende bal ‘on’, die indien gepot, scoort. Daarna wordt de<br />
gekleurde bal terug op zijn spot geplaatst. De break wordt voortgespeeld door afwisselend rode en gekleurde<br />
ballen te potten tot alle rode ballen van de tafel zijn gespeeld.<br />
Wanneer de striker niet scoort, speelt de volgende speler vanaf het punt waar de speelbal blijft liggen.<br />
De gekleurde ballen zijn dan ‘on’ in de volgorde van hun stijgende waarde en als ze gepot zijn komen ze niet<br />
meer terug op tafel (behalve als voorzien in de volgende paragraaf).<br />
Wanneer alleen de zwarte bal nog op de tafel is en deze wordt gepot of er wordt een fout gemaakt, dan is de<br />
frame ten einde. Wanneer de frame in ’n gelijke stand eindigt wordt de zwarte bal terug op de spot geplaatst en<br />
de spelers tossen wie er gaat spelen.<br />
De speler speelt vanuit de ‘D’ en de eerstvolgende score of fout beëindigt de frame.<br />
<strong>•</strong> Totaal score<br />
<strong>•</strong> In games of matches waarin de totale score telt, geldt bovenstaande regel alleen voor een gelijkstand na de<br />
laatste frame.<br />
De striker moet trachten de bal zo goed mogelijk ‘on’ te raken. Als de scheidsrechter constateert dat deze regel<br />
geschonden wordt, zal hij:<br />
<strong>•</strong>o ‘foul’ ropen<br />
<strong>•</strong> de niet-speler het betreffende aantal strafpunten als punten toekennen en<br />
<strong>•</strong> de niet-speler vragen of hij wenst, dat de stoke overgespeeld wordt.<br />
<strong>•</strong> Indien het mogelijk is, de bal ‘on’ te raken, wordt verondersteld dat de speler tracht de bal ‘on’ te raken.<br />
Het spelen vanuit in-hand<br />
Om vanuit in-hand te spelen, moet de speelbal gestoten worden vanaf een plaats op of binnen de lijnen van de<br />
‘D’.<br />
<strong>•</strong>De scheidsrechter zal desgevraagd beslissen of de bal juist geplaatst is.<br />
Het gelijktijdig raken van twee ballen<br />
Behalve twee rode of een vrije bal en de bal ‘on’, mogen geen twee ballen tegelijkertijd door de speelbal geraakt<br />
worden.<br />
Het plaatsen van de gekleurde ballen<br />
Als een bal geplaatst moet worden en zijn eigen spot is bezet (occupied), dan plaatst men de bal op de<br />
beschikbare spot met hoogste waarde.<br />
Als meerdere gekleurde ballen geplaatst moeten worden en hun eigen spots zijn gezet, dan heeft de bal met de<br />
hoogste waarde voorrang.<br />
Als alle spots bezet zijn moet de kleur zo dicht mogelijk bij de eigen spot geplaatst worden.
Touching ball<br />
Als de speelbal een andere bal raakt die ‘on’ is of kan zijn, zal de scheidsrechter ‘touching ball’ aangeven.<br />
De striker moet dan van deze bal weg spelen of het is een push stroke. Het wordt niet als fout aangerekend, als<br />
men zo wegspeelt, indien<br />
<strong>•</strong> de bal niet ‘on’ is<br />
<strong>•</strong> de bal ‘on’ is en de striker de bal als zodanig aanduidt (‘nominates’) of<br />
<strong>•</strong> de bal ‘on’ is en de striker een andere bal aanduidt en eerst raakt.<br />
<strong>•</strong> Het bewegen van een ‘touching’ bal.<br />
<strong>•</strong> Als de scheidsrechter constateert, dat een ‘touching’ bal bewogen is door toedoen, anders dan van de speler,<br />
wordt dit niet als fout aangerekend.<br />
De bal op de rand van een pocket<br />
Als een bal in een pocket valt, zonder door ’n andere bal geraakt te zijn, moet hij teruggeplaatst worden.<br />
Als zo’n bal geraakt zou worden, door welke bal dan ook, betrokken bij een stroke, dan moeten alle ballen,<br />
betrokken bij die stroke, worden teruggeplaatst en de stroke opnieuw worden gespeeld.<br />
Wanneer de bal voor een ogenblik op de rand balanceert en vervolgens in een pocket valt, mag deze bal niet<br />
teruggeplaatst worden.<br />
Free ball<br />
Als een bal ‘snookered’ wordt na een fout, zal de scheidsrechter ‘free ball’ aangeven. Wanneer de tegenstander<br />
de volgende stroke speelt, mag hij iedere willekeurige bal als ‘on’ aanduiden.<br />
Voor wat betreft deze stroke zal zo’n bal beschouwd worden als de bal ‘on’ en ook diens waarde hebben. Het<br />
wordt als fout aangerekend, indien de speelbal niet de ‘free ball’ als eerste raakt of waanneer de speelbal<br />
(behalve in het geval dat rose en zwart nog op de tafel zijn) door de ‘free ball’ wordt gepot.<br />
Hij wordt dan teruggeplaatst en scoort de waarde van de bal ‘on’. Als de bal ‘on’ gepot wordt, telt deze score.<br />
Indien zowel de ‘free ball’ als de bal ‘on’ gepot wordt, scoort slechts de waarde van de bal ‘on’.<br />
Fouls<br />
Als een fout wordt begaan:<br />
Zal de scheidsrechter onmiddellijk ‘foul’ mededelen en bij beëindiging van de stroke de strafpunten mededelen.<br />
Wordt een fout door de scheidsrechter of de tegenpartij niet opgemerkt voordat de volgende stroke gemaakt<br />
wordt, dan wordt deze niet aangerekend.<br />
Als een bal niet juist op de spot geplaatst is, moet deze toch blijven liggen, tenzij hij van tafel is, dan moet hij<br />
wel op de juiste spot gelegd worden. Alle punten, gemaakt voordat de fout geconstateerd of door de<br />
tegenstander opgeëist wordt, worden toegekend. Na een fout wordt de volgende stroke gespeeld van waar de<br />
speelbal tot stilstand is gekomen.<br />
Wordt er meer dan één fout gemaakt in dezelfde stroke, dan wordt de fout met de hoogste strafpuntwaarde<br />
toegekend.<br />
De speler die de fout heeft gemaakt krijgt het voorgeschreven aantal strafpunten (welke bij de score van de<br />
tegenstander worden bijgeteld) en moet opnieuw spelen indien de speler die na hem aan de beurt is, hierom<br />
verzoekt. Als zo’n verzoek eenmaal gedaan is, kan dit niet meer ingetrokken worden.
Penalties<br />
De volgende situaties leveren vier, of indien anders vermeld, meer strafpunten op.<br />
De waarde van de bal ‘on’, terwijl er gestoten wordt:<br />
<strong>•</strong> terwijl de ballen niet stil liggen<br />
<strong>•</strong> en de speelbal meer dan een maal geraakt wordt<br />
<strong>•</strong> met beide voeten van de vloer<br />
<strong>•</strong> door een speler die niet aan de beurt is<br />
De waarde van de bal ‘on’ terwijl veroorzaakt wordt:<br />
<strong>•</strong> dat de speelbal alle objectballen mist<br />
<strong>•</strong> dat de speelbal in een pocket komt<br />
<strong>•</strong> een ‘snooker’ met een ‘free ball’<br />
<strong>•</strong> een ‘jump shot’.<br />
De waarde van de bal ‘on’ of de betreffende bal, terwijl veroorzaakt wordt:<br />
<strong>•</strong> dat een bal niet ‘on’ in een pocket komt<br />
<strong>•</strong> dat de speelbal eerst een bal niet ‘on’ raakt<br />
<strong>•</strong> een ‘push stroke’<br />
<strong>•</strong> een stroke terwijl de bal onjuist op de spot geplaatst is<br />
<strong>•</strong> dat de bal door iets anders dan door de pomerans geraakt wordt<br />
<strong>•</strong> dat een bal van de tafel af gespeeld wordt.<br />
De waarde van de bal ‘on’ of de hogere waarde van de twee ballen als de speelbal tegelijkertijd twee ballen<br />
raakt, behalve wanneer het twee rode ballen betreft of een ‘free ball’ en de bal ‘on’.<br />
Zeven strafpunten worden toegekend wanneer de speler:<br />
<strong>•</strong> na het potten van een rode bal een fout begaat, voordat hij een kleur heeft aangeduid<br />
<strong>•</strong> een bal van de tafel gebruikt voor welk doel dan ook<br />
<strong>•</strong> in opeenvolgende stoten rode ballen speelt<br />
<strong>•</strong> een andere bal dan de witte als speelbal gebruikt.<br />
Een, niet door de striker, bewogen bal<br />
Wanneer een bal, stilliggend of in beweging, verstoord wordt door iets of iemand buiten de striker, zal de<br />
scheidsrechter de bal terugplaatsen.<br />
<strong>•</strong> Deze regel voorziet ook in geval de speler door andere oorzaken een bal aanraakt. Een speler is niet<br />
verantwoordelijk voor enige verstoring van de ballen door de scheidsrechter.<br />
Stalemate (patstelling)<br />
Als de scheidsrechter verwacht, dat een patstelling bereikt zal worden, zal hij de spelers waarschuwen dat,<br />
indien de situatie niet snel verandert, hij de frame ongeldig zal verklaren. De frame moet dan opnieuw gestart<br />
worden met dezelfde speelvolgorde.<br />
<strong>Snooker</strong> met vier personen<br />
Wanneer er gespeeld wordt met 4 personen, zal iedere partij om beurten een frame beginnen; de speelvolgorde<br />
zal aan het begin van iedere frame bepaald worden en mag gedurende die frame niet gewijzigd worden.<br />
Aan het begin van iedere frame mag de speelvolgorde wel gewijzigd worden. Als na een fout op verzoek opnieuw<br />
gespeeld moet worden, dan moet de speler die de fout maakte, opnieuw spelen en blijft de oorspronkelijke<br />
speelvolgorde gehandhaafd. Als een frame in een gelijkspel eindigt, speelt de partij die de toss wint de eerste<br />
stroke, waarbij men zelf beslist wie van de twee spelers speelt. Daarna moet de speelvolgorde als in de frame<br />
gehandhaafd blijven.<br />
Partners mogen met elkaar overleg plegen tijdens de game, echter niet wanneer de striker aan de tafel staat, of
DE SPELERS<br />
Tijdverlies<br />
Wanneer de scheidsrechter van mening is, dat een speler ongewoon veel tijd neemt voor een stroke, dan zal de<br />
speler gewaarschuwd worden voor een eventuele diskwalificatie.<br />
Onsportief gedrag<br />
Een speler verliest de game, wanneer hij weigert verder te gaan met een frame of wanneer hij zich, in de ogen<br />
van de scheidsrechter, herhaaldelijk of opzettelijk onsportief gedraagd. Hij loopt dan tevens het risico,<br />
uitgesloten te worden van andere comptities.<br />
Straf<br />
Wanneer de overwinning aan een speler toegewezen wordt op grond van ’t hierboven genoemde, dan zal de<br />
overtreder de game verliezen en al zijn gescoorde punten kwijt raken.<br />
De andere speler zal dan de waarde van de ballen die nog op tafel zijn, bijgeteld krijgen, waarbij iedere rode bal<br />
goed is voor acht punten.<br />
De ‘non-striker’ (niet-speler)<br />
De speler die niet aan de beurt is moet, terwijl de tegenstander speelt, vermijden zich in dines gezichtsveld te<br />
bevinden; hij dient op een redelijk afstand van de talfel te staan of te zitten.<br />
Afwezigheid<br />
In geval een speler even niet in de zaal aanwezig is, mag hij iemand aanwijzen om zijn belangen te behartigen<br />
en, indien nodig, om een fout te claimen.<br />
DE OFFICAILS<br />
De scheidsrechter<br />
De scheidsrechter dient de enige beoordeler te zijn over sportief en onsportief gedrag en hij is verantwoordelijk<br />
voor een juiste naleving van de spelregels en hij grijpt in wanneer dit niet gebeurt.<br />
De scheidsrechter zal op verzoek van een speler de bal schoonmaken.<br />
Een scheidsrechter zal geen antwoord geven op een vraag, die niet door dit reglement bekrachtigd wordt. Hij<br />
mag geen enkele aanwijzing geven als een speler op het punt staat een fout maken.<br />
Hij mag geen enkele raad of mening geven met betrekking tot het spel.<br />
Wanneer de scheidsrechter enig voorval niet heeft opgemerkt, dan mag hij om een beslissing te nemen de<br />
mening van de toeschouwers vragen.<br />
<strong>•</strong> De scheidsrechter mag geen vraag beantwoorden betreffende het verschil in punten, doch enkel de stand<br />
doorgeven.<br />
De marker (score-schrijver)<br />
De marker houdt de score bij op het scorebord en assisteert de scheidsrechter bij het uitoefenen van zijn taken.<br />
<strong>•</strong> Op verzoek van de speler zal de marker of de scheidsrechter zich zodanig plaatsen dat hij het licht, waar de<br />
speler last van heeft, kan afschermen.<br />
<strong>Van</strong> <strong>Grinsven</strong> wenst u veel speel plezier.