05.09.2013 Views

Natuurkunde practicum, HAG 3, Snelheid - Vaklokalen

Natuurkunde practicum, HAG 3, Snelheid - Vaklokalen

Natuurkunde practicum, HAG 3, Snelheid - Vaklokalen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Natuurkunde</strong> <strong>practicum</strong>, <strong>HAG</strong> 3, <strong>Snelheid</strong><br />

Versie 23/03/2012 Osl<br />

Algemene opmerking<br />

Dit <strong>practicum</strong> wordt zelfstandig in tweetallen uitgevoerd in het Beta-lab. Jullie zullen zelf in<br />

het Beta-lab moeten inschrijven voor het <strong>practicum</strong>. Het <strong>practicum</strong> wordt buiten de rooster<br />

uren gedaan. Tijdens het <strong>practicum</strong> zal er een TOA aanwezig zijn welke kan assisteren. In het<br />

Beta-lab is het dragen van een witte labjas verplicht.<br />

LEES de opdrachten eerst goed door voordat je begint (… met vragen stellen!)<br />

Na het <strong>practicum</strong> kunnen jullie thuis de werkbladen uitwerken. Zorg voor duidelijke<br />

berekeningen. Dit <strong>practicum</strong> telt mee voor een cijfer en net werken wordt beloond!<br />

Benodigdheden<br />

Opdracht 1<br />

Karretje, helling, ticker-timer, ticker-lint, plakband, een handdoek en de Excel-sheet.<br />

Opdracht 2<br />

Computer met Coach 6, video van een schaatser.<br />

Opdracht 1 Bepalen van de snelheid en versnelling<br />

Bij deze opdracht gaan jullie de snelheid en versnelling bepalen van een karretje dat van een<br />

helling afrijd. Met behulp van een ticker-timer word de meting gedaan. Een ticker-timer is een<br />

apparaat dat met een frequentie van 50Hz een puntje plaatst op een papieren lint. Dit lint<br />

bevestig je aan een voorwerp dat beweegt (in dit geval dus het karretje). Je krijgt dan het<br />

volgende te zien.<br />

De afstand tussen de puntje neem toe, omdat de snelheid van het karretje toe neemt. Echter de<br />

tijdstap tussen ieder punt blijft constant 1/50s. Nu kan je dus de snelheid bepalen van het<br />

karretje voor iedere tijdstap. Omdat je heel nauwkeurig (50x per seconde) de snelheid kan<br />

bepalen kan je ook de versnelling bepalen. De versnelling is niets anders dan de<br />

snelheidsverandering per tijdstap.<br />

Uitvoering<br />

Scheur van de rol ticker-lint een stuk papier af van + - 1,5x de lengte van de helling. Haal dit<br />

lint door de ticker-timer heen en bevestig het met een stukje plakband aan het karretje,<br />

bovenaan de helling. Leg onderaan de helling een handdoek neer zodat het karretje daarin tot<br />

stilstand kan komen. Vervolgens doe je kort na elkaar de voeding van de ticker-timer<br />

aanschakelen en het karretje loslaten. Als het karretje onderaan de helling is zet je de voeding<br />

weer uit en verwijder je het ticket-lint. Dit lint neem je mee naar huis voor het uitwerken van<br />

de proef.


Uitwerking<br />

Voor het uitwerken van de proef MOET je gebruik maken van een reeds vooringevulde<br />

Excel-sheet welke je kan downloaden vanaf de website van de school (leerlingen portaal <br />

vaklokalen natuurkunde <strong>HAG</strong>3). In deze sheet moet je de geel gekleurde velden<br />

invullen. Vervolgens print je de sheet uit en dit is dan je verslag van opdracht 1.<br />

Opdracht 2 Videometen<br />

Wederom gaan jullie de<br />

snelheid en versnelling<br />

bepalen van een voorwerp.<br />

Echter nu word het een<br />

experiment binnen Coach 6.<br />

Jullie hebben kort geleden al<br />

klassikaal een introductie<br />

gehad in Videometen. Toen<br />

hebben jullie de start van een<br />

sprinter geanalyseerd. Nu<br />

gaan jullie de start van een<br />

schaatser analyseren.<br />

Uitvoering (korte uitleg)<br />

Log in op een computer in het Beta-lab m.b.v. je inlogcode van het leerlingen portaal. Van de<br />

website van de school download je het filmpje Schaatser_versneld.avi. Vervolgens open je<br />

het programma Coach 6 Videometen. In Coach 6 open je de Introductie Videometen en<br />

vervolgens Zelf een video opnemen. In het linker veld click je nu op de rechtermuisknop om<br />

de video van de schaatser te openen. Vervolgens verander je de schaal zoals op bovenstaande<br />

afbeelding. Vervolgens start je de meting en plaats je bij elke plaatje je meetpunt.<br />

Uitvoering (uitgebreid)<br />

Zie bijlage A onderaan dit document.<br />

Uitwerking<br />

Van de start van de schaatser moet je drie grafieken in één maken. De positie van de schaatser<br />

tegen de tijd, de snelheid van de schaatser tegen de tijd en de versnelling tegen de tijd. Ook<br />

moet je de volgende vragen beantwoorden:<br />

1. Waar plaats je jouw meetpunt en waarom juist daar<br />

2. Wat is de afgelegde afstand van de schaatser<br />

3. Wat is de maximale snelheid van de schaatser<br />

4. Wat is de gemiddelde snelheid van de schaatser<br />

5. Wat is de maximale versnelling van de schaatser<br />

Met behulp van de bovenstaande vijf vragen + de grafiek maak je een verslag van opdracht 2.<br />

Dit lever je vervolgens samen met het printje van opdracht 1 in. Dit is je totale verslaglegging.


Bijlage A<br />

In dit <strong>practicum</strong> analyseer je de beweging van een schaatser tijdens het begin van de<br />

wedstrijd. Je vergaart meetgegevens van de positie van de schaatser en de tijd. Uit de<br />

gegevens kun je afleiden hoe de snelheid en versnelling van de schaatser in die tijd<br />

veranderen.<br />

In deze beschrijving is stap-voor-stap beschreven hoe je een handmatige videometing kunt<br />

doen. De aanwijzingen zijn opgedeeld in de volgende secties:<br />

A. Openen van het programma<br />

B. Een video openen en afspelen<br />

C. IJking<br />

D. Videopunten en selectie van beeldjes<br />

E. De gegevens vergaren en tonen<br />

F. Analyse<br />

A. Openen van het programma<br />

1. Van de website van de school download je het filmpje Schaatser_versneld.avi. Sla dit<br />

vervolgens op, op de E-schijf NIET de C-schijf!<br />

2. Kies de start knop links onder en kies CMA Coach 6 Videometen<br />

3. In Coach6 click je vervolgens op openen bureaublad E-schijf CMA Coach<br />

Projects Videometen Introductie videometen 5. Zelf een video openemen.<br />

4. In het linkerveld klik je nu op de rechtermuisknop om de video van de schaatser te<br />

openen.<br />

B. Een video afspelen<br />

1. Het eerste beeldje van de videoclip verschijnt in het Videomeetvenster. Onderin dit<br />

venster vind je de videobalk. Hierop staan bedieningsknoppen en de beeldjesbalk.<br />

2. De videoclip toont de start van een schaatser.<br />

3. Speel de videoclip af door te drukken op de knop Afspelen op de videobalk.<br />

4. Met de beeldjesbalk kun je door de beeldjes van de video lopen. Klik op een beeldje in de<br />

balk (één van de verticale streepjes) of gebruik de pijltjestoetsen. Het geselecteerde<br />

beeldje is zichtbaar.<br />

5. Aan de rechterkant van de videobalk vind je de Zoom-knop (het loepje) waarmee je kunt<br />

inzoomen op een interessant gedeelte van de beeldjes. Maak eerst een selectie: klik op het<br />

eerste interessante beeldje, en +klik het laatste beeldje. Je ziet een gestippeld<br />

kader rond de geselecteerde beeldjes verschijnen. Klik nu op de Zoom-knop.<br />

C. Positie-ijking<br />

Om een zinvolle meting te kunnen uitvoeren moet de video juist geschaald worden: je moet<br />

aangeven hoe groot een afstand op het scherm in werkelijkheid is. Om dit te kunnen doen is<br />

vaak een meetlat meegefilmd. In de figuur zie je dat je voor de ijking de afstand tussen twee<br />

palen kunt gebruiken. Deze afstand is 8 meter. Ook moet je aangeven wat het assenstelsel is.


1. Rechtsklik het Videomeetvenster en<br />

kies de optie Schaal aanpassen...<br />

2. Omdat de verticale en horizontale<br />

meterlatten op het videobeeld even<br />

8m<br />

lang zijn, kies je Dezelfde schaal in<br />

alle richtingen.<br />

3. De ijklat (standaard roodgekleurd) en<br />

het assenstelsel (standaard<br />

geelgekleurd) verschijnen in beeld.<br />

4. Verplaats de uiteinden van de ijklat tot<br />

ze precies samenvallen met de palen op<br />

het scherm. (Maximaliseer eventueel<br />

het Videomeetvenster).<br />

5. Vul voor de Schaallengte in: 8 m.<br />

6. Plaats het assenstelsel door de oorsprong te verslepen naar het beginpunt van de sprinter<br />

(sleep het kleine cirkeltje).<br />

(Het assenstelsel kan ook gedraaid worden door de kleine gele stip naast de oorsprong te<br />

slepen).<br />

7. Klik OK als je klaar bent.<br />

D. Tijd-ijking<br />

Met deze optie stel je in hoe snel de video is opgenomen, en welk beeldje overeenkomt met<br />

t=0.<br />

1. Selecteer de optie Tijd-ijking...uit het videogereedschapmenu.<br />

2. Deze videoclip werd opgenomen met 15 beeldjes per seconde. Deze informatie<br />

wordt gebruikt om het rangnummer van het beeldje te koppelen aan een tijdstip t (in<br />

seconde), zodra is vastgelegd bij welk beeldje de tijd gelijk is aan nul. Kies de optie<br />

t=0 bij eerstgekozen beeldje.<br />

3. Klik op OK als je klaar bent.<br />

Instellingen van het assenstelsel<br />

1. Selecteer nu de optie Assenstelsel... uit het Videogereedschapmenu<br />

2. Omdat de camera niet bewoog tijdens de opname kun je kiezen voor Gelijk voor alle<br />

beeldjes.<br />

3. Klik OK als je klaar bent.<br />

De ijking is nu voltooid.<br />

Videopunten<br />

Videopunten zijn de meetpunten die tijdens de videometing worden verzameld.<br />

1. Kies de optie Videopunten uit het gereedschapmenu.<br />

2. Je gaat op ieder beeldje 1 punt meten, dus stel in 1 videopunt per beeldje.<br />

3. Ga naar de sectie Markering en kleuren en kies je favoriete kleur en markering voor het<br />

videopunt (een witte cirkel werkt hier goed).


Selectie van beeldjes<br />

Gewoonlijk wordt een handmatige videometing gedaan op een aantal geselecteerde beeldjes<br />

(het wordt al gauw teveel werk). Je kunt op verschillende manieren beeldjes selecteren voor<br />

de meting:<br />

1. Kies de optie Beeldjes selecteren... in het videomeetmenu.<br />

2. Er zijn vier methodes om beeldjes te selecteren. Voor dit voorbeeld neem je<br />

Gelijkverdeeld 30 beeldjes tussen 1 en 44. Dat betekent ongeveer elk 2 de /3 de beeldje,<br />

Uiteraard mag je ook elk beeldje selecteren dit kost je wat meer tijd maar verhoogd de<br />

nauwkeurigheid van je meting.<br />

3. De geselecteerde beeldjes worden met een zwart streepje weergegeven op de beeldjesbalk<br />

de andere beeldjes worden grijs.<br />

E. Gegevens vergaren<br />

1. Start de meting door een druk op de groene Startknop op de werkbalk bovenin.<br />

2. Coach toont automatisch het eerstgekozen beeldje.<br />

3. Zoek met de cursor (in de vorm van een zoeker) naar het videopunt op het videobeeld<br />

(bijv. de heup van de schaatser).<br />

Tip: Als je een duidelijker beeld wil, kun je het Videomeetvenster maximaliseren.<br />

4. Klik om het eerste videopunt op te slaan.<br />

5. De videoclip springt automatisch naar het volgende beeldje. Klik het volgende punt.<br />

6. Ga hiermee door totdat het laatste beeldje is gedaan. (De rode Stopknop springt dan weer<br />

op groen).<br />

De gegevens tonen<br />

1. Om de gegevens in grafische vorm te tonen, open het gereedschapmenu van het<br />

Videomeetvenster en kies Diagram tonen en klik in het lege venster links onder.<br />

2. In dit diagram staan de x- (Px) en y-coördinaten (Py) van de meetpunten uitgezet tegen<br />

de tijd.<br />

Dit kun je ook al voorafgaand aan de meting doen. Het voordeel daarvan is dat de<br />

gegevens op het scherm verschijnen tijdens de meting.<br />

3. Wil je de gegevens in een tabel zien, kies dan Tabel tonen uit het<br />

gereedschappenmenu en klik in het venster links onder.<br />

4. Eén van de mooiste aspecten van videometen is de mogelijkheid om de videoclip terug te<br />

spelen terwijl de grafieken ontstaan. Klik op het knop Terugspelen (rechts van de groene<br />

startknop). Vul een geschikte terugspeeltijd in of sleep de schuif naar een geschikte<br />

snelheid en druk op OK.<br />

Correctie van meetpunten<br />

Als je niet tevreden bent met sommige meetpunten, selecteer dan het bijbehorende beeldje.<br />

Het videopunt kan dan verschoven worden. Het punt in het diagram wordt tegelijkertijd<br />

bijgewerkt. Met kun je het meetpunt geheel wissen.<br />

Je kunt ook nog extra meetpunten toevoegen nadat de meting is afgelopen:<br />

1. Selecteer extra beeldjes door een ongeselecteerd (grijs) beeldje aan te klikken in de<br />

beeldjesbalk en op te drukken. Het geselecteerde beeldje wordt nu zwart. (Je kunt<br />

beeldjes de-selecteren met ).<br />

2. Klik op de groene knop. Coach toont automatisch het geselecteerde beeldje. Klik op het<br />

nieuwe videopunt.<br />

3. Doe hetzelfde voor andere later toegevoegde beeldjes.


F. Analyse.<br />

1. In het diagram zie je P1X en P1Y tegen de tijd. Voor analyse van de beweging van de<br />

sprinter is de x-coördinaat (P1X) van belang. (De verticale coördinaat P1Y verandert<br />

vrijwel niet tijdens de beweging).<br />

2. Maak de grafiek van P1X tegen de tijd (s-t diagram).<br />

3. Maak een snelheid, tijd-diagram (v-t diagram). Click op de rechtermuisknop in het<br />

diagram kies Analyse/Verwerking>afgeleide. In het venster wat nu geopend word kies je<br />

de eerste afgeleide en als methode kies je glad. (de snelheid is de 1 e afgeleide van de<br />

positie!).<br />

4. Tot slot wil je een diagram van de versnelling tegen de tijd maken (a-t diagram). Click op<br />

de rechtermuisknop in het diagram kies Analyse/Verwerking>afgeleide. In het venster<br />

wat nu geopend word kies je de tweede afgeleide en als methode kies je glad. (de<br />

versnelling (a) is de 1 e afgeleide van de snelheid (v) en de 2 de afgeleide van de positie<br />

(s)).<br />

5. Sla vervolgens de diagram en de tabel op. Deze heb je nodig voor de verwerking. Sla al je<br />

gegeven tijdelijk op, op de E-schijf en e-mail vervolgens de gegevens naar jezelf!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!