11.09.2013 Views

Handleiding - Cristy Brandriet Interieurvormgeving

Handleiding - Cristy Brandriet Interieurvormgeving

Handleiding - Cristy Brandriet Interieurvormgeving

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Sketchup 6.0 handleiding<br />

De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0, toegespitst op de architectuur.<br />

1


Titel: De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0 toegespitst op de binnenhuisarchitectuur.<br />

Geschreven door: Dirk de Jongh<br />

Voor meer werk van Dirk de Jongh kijk eens op:<br />

www.DWanimations.totalh.com & www.DWdesigns.totalh.com<br />

2


Wat is sketchup (6.0):<br />

Sketchup 6.0: handleiding<br />

Sketchup is een modeling tool (ontwerp programma) voor alle denkbare mogelijkheden. Je kan er<br />

bijvoorbeeld interieurs mee maken of technische tekeningen en details. De enige belemmering die er<br />

is, is uw creativiteit.<br />

Sketchup was oorspronkelijk van @last software, maar het is sinds kort overgenomen door Google.<br />

Dit omdat google veel potentie in sketchup zag vanwege het gebruiksgemak. Google gebruikt het<br />

programma ook om zo hun eigen programma “google earth”aan te vullen met 3D content. Zoals<br />

gebouwen die met sketchup gemaakt zijn en daarna geïmporteerd in google earth. Zodat nu al<br />

sommige grote steden compleet 3D zichtbaar zijn. U kunt hier ook zelf aan meewerken door<br />

bijvoorbeeld uw eigen woning te maken met sketchup en vervolgens te importeren in google earth.<br />

Google warehouse<br />

Dit is een nieuwe manier om components te delen met iedereen op het net. Het werkt heel simpel. U<br />

gaat naar google warehouse en typt bijvoorbeeld stoel in. Dan ziet u allemaal stoelen verschijnen die<br />

door andere mensen zijn gemaakt en die u zelf zo in uw eigen ontwerp kan importeren. Later in deze<br />

handleiding zal hier nog verder op in worden gegaan.<br />

De verschillende versies van Sketchup<br />

Dit boek zal gaan over versie 6.0 maar deze versie heeft nog veel overeenkomsten met versie 5, dus<br />

als u die heeft kunt u ook prima verder. In de afgelopen versies hebben de makers van sketchup<br />

steeds willen zorgen voor een simpele en duidelijke bediening van het programma. En het toch zo<br />

veelzijdig mogelijk te houden.<br />

In 6.0 is er een nieuw programma toegevoegd waar u snel en makkelijk een compilatie kan maken<br />

van verschillende ontwerpen, aanzichten, camera standpunten etc. dit programma zal verderop ook<br />

nog uitgelegd worden. U kunt het echter alleen gebruiken als u sketchup 6.0 heeft aangeschaft, of de<br />

demo van de website van sketchup hebt gedownload.<br />

3


Teken technieken in Sketchup:<br />

Er is geen goede of foute tekentechniek in sketchup. Er is wel verschil in de snelheid van sommige<br />

technieken, de een is sneller dan de ander. Maar niet noodzakelijk beter. Als u dit programma vaak<br />

zult gebruiken, zult u vanzelf een techniek vinden die bij u het best past.<br />

Sketchup sluit het met de hand tekenen en ontwerpen totaal niet uit. Dit programma kan prima<br />

gebruikt worden als hulp voor het maken van perspectieven of je kan sketchup gebruiken om met de<br />

hand getekende ontwerpen in detail uit te werken.<br />

De techniek die ik u ga leren werkt het best bij het ontwerpen van interieurs waar deze handleiding<br />

ook voor gemaakt is:<br />

De basic`s<br />

0. Sketchup downloaden/kopen & uw eerste project openen.<br />

1. Plattegrond van een interieur in sketchup zetten<br />

1.1. Door middel van de maten over te tekenen in sketchup<br />

2. de muren te plaatsen / maken en het dak.<br />

2.1. Het gebruik van de “push en pull” tool.<br />

2.2. Dak plaatsen, en groep maken<br />

3. Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />

3.1. Kozijnen en deuren uit de bibliotheek die bij sketchup zit.<br />

3.2. Kozijnen maken die speciaal gemaakt zijn voor het desbetreffende ontwerp.<br />

4. Meubelopstelling maken<br />

4.1. Meubels uit de bibliotheek halen en plaatsen<br />

5. Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hangt van uw<br />

eigen voorkeur af.)<br />

5.1. Doormiddel van kleuren en texturen die in de bibliotheek staan<br />

5.2. De kleuren uit de bibliotheek bewerken.<br />

5.3. De verschillende vlakken in een groep of component een andere kleur geven.<br />

4


6. Camerastandpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic).<br />

6.1. Schaduw bepalen en activeren.<br />

6.2. Style`s kiezen uit de bibliotheek<br />

6.3. foto maken en exporteren als Jpeg.<br />

Dit is in het kort wat we gaan doen. Het lijkt misschien veel maar dat is het niet.<br />

Handige truc`s die u gaande weg kunt gebruiken:<br />

Als u een fout heeft gemaakt kunt u op Control en dan Z drukken om de laatst gedane modificatie<br />

ongedaan te maken.<br />

U kunt het best stoppen bij een nieuw hoofdstuk als u een andere keer verder wilt gaan. Sla dan u<br />

sketchup bestand als volgt op: Ga naar File en klik dan op Save As & en geef het bestand een<br />

willekeurige naam, klik dan op opslaan. Zo kunt u makkelijk weer verder gaan waar u gebleven was.<br />

5


0. Sketchup downloaden/kopen & uw eerste project openen.<br />

Als u sketchup wilt gaan gebruiken ,moet u het programma natuurlijk eerst op uw computer hebben<br />

staan. Hier voor moet u naar de sketchup website gaan www.sketchup.com of u kunt ook meteen<br />

naar de download pagina gaan door het volgende adres in te toetsen<br />

www.sketchup.google.com/download. gebruikt u de laatste link dan krijgt u het volgende beeld te<br />

zien:<br />

Het eerste wat opvalt is dat er 2 versies beschikbaar zijn:<br />

- Google Sketchup 6 (de gratis te gebruiken versie)<br />

- Google Sketchup 6 pro (een gratis probeerversie met een licentie voor het gebruik van het<br />

programma van precies 8 uur). Daarna is het nootzakelijk om een licentie te kopen van<br />

sketchup. De adviesprijs hiervoor is € 469,- excl. BTW. (Of de gratis versie te gaan gebruiken)<br />

Wat is nu het verschil tussen deze 2 versies?<br />

De volgende mogelijkheden zijn niet uit te voeren met sketchup 6, hiervoor is het “pro” programma<br />

vereist: sketchup 6 pro.<br />

Geen LayOut meegeleverd.<br />

Dit houdt in het kort in dat het programma Layouts niet wordt mee<br />

geleverd bij de gratis versie, waardoor je bijvoorbeeld niet de<br />

mogelijkheid hebt om verschillende aanzichten van uw interieur af<br />

te drukken op 1 vel. (In deze handleiding wordt er aan dit extra<br />

programma nog geen aandacht besteed.)<br />

6


Geen support.<br />

Dit houdt in dat er geen hulp of begeleiding is voor deze versie vanuit sketchup 6 zelf. Hoewel je ook<br />

bij deze versie veel van de video tutorial kunt gebruiken om de functies onder de knie te krijgen. Hier<br />

voor gaat u naar de volgende link: www.sketchup.google.com/vtutorials<br />

Geen hoge resolutie afdrukken.<br />

Het gevolg hiervan is dat het niet mogelijk is om foto`s van uw model op een groot formaat af te<br />

drukken.<br />

Geen CAD export mogelijkheden.<br />

De mogelijkheid om te exporteren van sketchup naar bijvoorbeeld auto CAD is niet aanwezig. (Maar<br />

deze optie zult u verder waarschijnlijk niet gebruiken als u bent gespecialiseerd op<br />

binnenhuisarchitectuur.)<br />

Geen instellingen bij het exporteren van foto`s<br />

Het is niet mogelijk om de afmetingen van de te exporteren foto`s in te stellen. Dit heeft als nadeel<br />

dat de foto`s niet op groot formaat af te drukken zijn.<br />

Geen Animatie export.<br />

Op deze gratis versie kunnen geen animaties (filmimpressies van uw ontwerp gegenereerd worden.)<br />

Als u zich na het gebruik van dit boek verder wilt specialiseren in dit programma zal dit een groot<br />

minpunt zijn van het gebruik van de gratis versie. Een filmimpressie bezorgt over het algemeen een<br />

grote meerwaarde aan een presentatie, die zelfs doorslaggevend kan zijn voor de keuze van uw<br />

klant voor uw ontwerp.<br />

Welke versie kiest u?<br />

Nu u deze informatie heeft, kunt u zelf beslissen welke versie uw neemt. Mijn advies is echter de 8<br />

uur trial versie (probeer versie) van sketchup 6 pro te gebruiken. Omdat deze versie meer functies<br />

heeft. En als u het programma intensiever gaat gebruiken,zult u merken dat u sommige van de extra<br />

functies die hierboven zijn behandeld als onmisbaar zult gaan zien.<br />

7


uw eerste project openen.<br />

1. uw ziet 2 icoontjes op uw bureaublad weergegeven. Uw<br />

dubbelklikt op het icoontje waar onder staat “Google Sketchup”<br />

2. Nu ziet u dat skechup zich opent, zoals op de foto hier onder. (Het<br />

lijkt nu misschien dat er heel veel verschillende icoontjes staan die onbegrijpelijk lijken, maar<br />

dat is enkel schijn. Het programma is erg simpel opgebouwd en alles spreekt voor zich. Weet<br />

u niet wat een icoon betekent blijft u er een paar sec. boven hangen dan zal er een tekst<br />

verschijnen met de definitie van het icoontje.<br />

3. U klikt nu op het pijltje wat u hier boven ook ziet aangegeven met een pijltje klik<br />

vervolgens op het poppetje (deze is nu geselecteerd) Druk nu op de Delete knop op uw<br />

toetsenbord ( het poppetje is nu weg en het scherm is leeg).<br />

8


4. Ga nu naar window preferences en klik daar vervolgens op (zoals hier onder)<br />

5. U ziet nu een scherm opkomen zoals hier onder. Klik op template dan klik je op het pijltje<br />

voor het “drop down”menu en selecteert u Metric Millimeters – 3D en klik op ok.<br />

6. Nu schakelt u sketchup uit en start het opnieuw op de zojuist ingestelde preferences,deze<br />

zijn nu actief. U bent nu klaar om verder te gaan naar 1.0.<br />

9


De plattegrond die we nu gaan maken is simpel. Hij is 5 bij 5 meter en de muren zijn 320 mm. dik<br />

1.0. Plattegrond van een interieur in sketchup zetten.<br />

1.1. Door middel van de maten over te tekenen in sketchup.<br />

1. klik nu op het vierkantje aan de rechterkant van het scherm.<br />

2. Klik nu op het aanzicht van boven (het dakje), aan de bovenkant van het scherm. U heeft nu<br />

het bovenaanzicht geselecteerd en kijkt dus van boven.<br />

3. Klik nu op een willekeurige plek in het scherm. (zorg dat numlock aan staat.)<br />

4. Toets nu 5000;5000 in op uw toetsenbord. U ziet dit nu links onder in het scherm<br />

tevoorschijn komen. Druk vervolgens op de Enter toets.<br />

5. U ziet dat er nu een blauw vlak staat van 5000 bij 5000 mm. Klik nu op “offset” tool rechts in<br />

het scherm. ga met uw cursor nu boven het blauwe vlak hangen u ziet dat deze<br />

automatisch word geselecteerd. klik nu 1 maal en toets 320 mm. voor de offset en klik<br />

enter.<br />

10


Klik nu op uw scrollwiel , houd deze ingedrukt en beweeg vervolgens de muis heen en weer, zo stelt<br />

u de camerapositie in. Scrollt u naar voor of achter zoomt u in of uit. U ziet dat het getekende<br />

vierkant volledig 2d is.<br />

6. Klik op de “push & pull” tool klik vervolgens op de buitenste rand van het vierkant.<br />

Beweeg uw muis iets omhoog.(om de oriëntatie te bepalen.) klik nu 200 mm en klik op<br />

enter.<br />

7. Klik nu op het vierkantje aan de rechterkant van het scherm. klik nu op de<br />

linker hoek van de zojuist gemaakte rand. klik nu wederom op de hoek<br />

parallel aan de vorige en u ziet dat ook het binnenste vierkant dicht is.<br />

Nu heeft u de plattegrond getekend van bijvoorbeeld een simpel schuurtje. De breedte van buiten<br />

muren zijn 320 mm. En de maten aan de buitenkant zijn 5000 bij 5000 mm. Dit principe kunt u ook<br />

hanteren bij het maken van een plattegrond die u van uw opdrachtgever heeft gehad.<br />

Omdat het waarschijnlijk geen simpele vorm is zult u waarschijnlijk ook de<br />

“line”tool gebruiken, waarmee je afzonderlijke lijnen kunt trekken, van de<br />

gewenste lengte. Als u de lijn een kant op beweegt zal deze automatisch<br />

parallel gaan lopen aan 1 van de 3 assen. U kunt nu verder naar 2.0 of 1.2<br />

11


2.0 de muren te plaatsen / maken<br />

2.1 Met gebruik van de “push en pull” tool.<br />

Deze handeling hebben we al eerder verricht. Hoe dan ook, we gaan het nu anders toepassen. De<br />

muren van de schuur moeten 320mm. breed zijn wat we op de plattegrond al hebben afgetekend.<br />

De hoogte van de muren wordt 2600mm. Daar gaan we nu voor zorgen.<br />

1. Pak de “push en pull” tool en klik op de buitenste rand van het eerder gemaakte vlak. trek<br />

het nu een stukje omhoog om de oriëntatie te bepalen.<br />

2. Toets nu de waarde van 2600mm in. En druk vervolgens op enter. (nu is de muur<br />

opgetrokken tot een hoogte van 2600 ten opzichte van het startpunt. Bovenkant vloer dus.)<br />

Het lijkt nu nog op een vierkante doos maar dat<br />

verandert wel. Als je aan de buitenkant kijkt, is de<br />

lengte 2800mm. Ipv 2600mm. Dit omdat hier de<br />

vloer nog bij zit. Om de vloer aan de buitenkant<br />

ook goed weer te geven trekken we daar een<br />

referentielijn omheen.<br />

12


3. Klik op de “line” tool ga met de camera naar een hoek aan de onderkant. klik op hoek<br />

sleep de lijn een stukje omhoog langs de verticale as. toets nu 200mm. in voor de<br />

hoogte van de vloer.<br />

Herhaal dit proces aan de hoek evenwijdig van deze. Zoals de pijlen hier onder aangeven.<br />

4. Pak nu de “rectrangle” tool (het vierkantje) en ga naar 1 van de 2 zojuist gedane hoeken. <br />

volg de verticale lijn tot dat het puntje groen wordt, er staat dan Endpoint. klik 1 maal, ga<br />

naar de andere hoek en zoek vervolgens weer het endpoint op en klik nogmaals. (pas op dat<br />

je niet het blauwe puntje pakt wat het midpoint is) u ziet dat er nu een lijn rondom is<br />

getekend.<br />

13


De referentielijn is nu getekend. U kunt nu ook van buiten zien op welke hoogte de vloer zit. U kunt<br />

nu verder gaan naar 2.2<br />

14


2.2 Dak plaatsen, en groep maken.<br />

We gaan nu een dak maken dat we op dit gebouw kunnen zetten. Het dak gaat een overstek hebben<br />

van 200mm. Het wordt een puntdak met een hoogte van 1500mm. De zoldervloer zal een dikte<br />

hebben van 180mm. dus bij elkaar 1680mm.<br />

Ook willen we dat we het dak makkelijk even weg kunnen schuiven om zo naar binnen te kunnen<br />

kijken, we gaan er dus een groep van maken zodat we het als 1 geheel makkelijk kunnen verplaatsen.<br />

1. Omdat er een overstek van 200mm. aan weerskante komt, worden de maten van het<br />

vierkant: 5400:5400mm. pak het vierkantje klik op een willekeurige plek naast het gebouw<br />

en toets de aangegeven waarde in.<br />

2. Pak de “push en pool”tool en trek het vierkant iets omhoog toets dan bijv.180mm. en<br />

enter.<br />

15


3. Pak de “line”tool en trek een lijn van een hoek naar een andere hoek schuin aan de overkant.<br />

Trek vervolgens van 1 van de 2 hoeken die over zijn een lijn naar het midden punt (blauwe<br />

stip komt dan tevoorschijn) van de eerder getrokken lijn en klik. Herhaal dit bij de<br />

overgebleven hoek.<br />

4. Pak nu de “move copy” tool. Klik op het punt waar de 2 lijnen elkaar kruisen trek de muis<br />

omhoog en zorg dat deze op de verticale as blijft (de blauwe as). toets nu 1500mm. en klik<br />

op enter.<br />

16


5. Het model van het dak is nu voltooid. Nu gaan we er een component van maken. Pak nu de<br />

“select”tool. En trek een vierkant om het model van het dak heen (hou de muis ingedrukt). Is<br />

het vierkant getrokken dan kunt u de muis los laten. U ziet dat nu het hele dak is<br />

geselecteerd.<br />

6. Klik nu de rechtermuisknop op het geselecteerde model . klik vervolgens op “make<br />

groep”. Nu wordt het dak als 1 geheel gezien. En gaan we het op het gebouw plaatsen.<br />

17


Zo ziet de component er nu uit, maar we moeten aan de onderkant van het dak nog een<br />

referentielijn trekken om zo te zorgen dat het dak precies op de hoeken van de muren geplaatst kan<br />

worden.<br />

7. dubbelklik op de zojuist gemaakte groep en navigeer met de camera naar de onderkant van<br />

het dak. Pak de “offset” tool. klik eenmaal op het ondervlak en toets 200 mm. in van de<br />

overstek die dit dak heeft. druk nu op enter. dubbelklik naast de groep en de groep zal<br />

sluiten.<br />

18


het enige wat nu nog resteert, is het plaatsen van het dakmodel op de muren. Dit gaat gemakkelijk.<br />

8. Hou de camera vanuit een onderzicht aan de onderkant. Pak de “move / copy”tool. Klik op<br />

1 van de hoeken van de net getekende referentie lijn . breng deze naar de passende hoek<br />

van het dak.(doormiddel van het draaien van de camera en zoomen.) klik nu 1 keer, en het<br />

dak is geplaatst.<br />

U kunt nu door gaan naar: 3.0 Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />

Het dak is heel gemakkelijk weer even weg te<br />

halen zodat je naar binnen kunt kijken: zet<br />

uw camera op vogelperspectief pak de<br />

“move / copy”tool. klik 1 maal op het dak<br />

en trek het dak omhoog. zorg dat het op<br />

de blauwe as zit. toets dan bijvoorbeeld<br />

10.000mm. in, om zo makkelijk naar binnen<br />

te kijken.<br />

Wilt u dit ongedaan maken trekt u het dak<br />

weer een stukje omlaag op de blauwe as en<br />

typt u wederom 10.000mm. in<br />

19


3. Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />

3.1 Kozijnen en deuren uit de bibliotheek die bij sketchup zit.<br />

Nu gaat u de deuren en kozijnen plaatsen, als eerste gaan we dit doen door de sketchup bibliotheek<br />

te gebruiken.<br />

1. Klik op window en vervolgens op components. U ziet nu de bibliotheek verschijnen, met zijn<br />

mappen er in. Klik op de map Basic en selecteer de deur die te zien is op de tekening hier<br />

onder.<br />

20


U ziet als u uw cursor nu over het scherm sleept dat u de geselecteerde deur mee sleept. We willen<br />

de deur op 2000mm. van de linker hoek plaatsen aan een willekeurige kant van de schuur.<br />

2. Sleep de deur naar de linker hoek van de muur. (op de eerder gemaakte referentie lijn, van<br />

het begin van de vloer) klik 1 maal op deze hoek en u ziet dat de deur wordt geplaatst.<br />

3. Pak nu de “move copy” tool en klik eenmaal op de deur<br />

(component).<br />

Sleep de deur als referentierichting naar de rechter<br />

kant op de groene as. typ vervolgens 2000mm. in en<br />

druk op enter, de deur is nu 2000mm. van de linker<br />

hoek geplaatst.<br />

Op deze manier kunt u ook kozijnen uit de bibliotheek plaatsen. Als u weer in een onderhoek<br />

begint, zoals we nu gedaan hebben zou ik adviseren om dan ook 900mm. omhoog te gaan (de<br />

blauwe as), omdat een kozijn meestal op een hoogte van 900mm. begint.<br />

21


2 Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />

2.1 Kozijnen maken die speciaal gemaakt zijn voor het desbetreffende ontwerp.<br />

Een nadeel is dat de deur of raam component niet altijd ook aan de binnenkant zichtbaar is, dit komt<br />

omdat de muurdiktes kunnen variëren, wij hebben gekozen voor 320mm. dit alles kan voorkomen<br />

worden door de deuren en kozijnen zelf te maken. Dit is als u iets meer handigheid heeft in het<br />

creëren met sketchup de beste keus. Omdat u zo alle details van de woning die u wilt maken perfect<br />

kunt recreëren. Dat ga ik nu uitleggen.<br />

Nu gaan we een kozijn maken die 2000mm. van de linker hoek begint en op een hoogte van 900mm.<br />

begint. De afmetingen van het raam zijn: 900 bij 900mm. met een kozijn van 60mm. er in.<br />

1. Teken de hulplijnen die nodig zijn om het start punt van het kozijn te bepalen 900mm.<br />

omhoog en 2000mm. naar rechts, doe dit alles met de “line”tool<br />

2. Pak nu de “retrangle” tool (het vierkantje) en klik op het zojuist gemaakte beginpunt. trek<br />

nu het vierkantje naar rechts boven om de orientatie te bepalen en toets 900;900 in voor de<br />

afmetingen.<br />

22


3. Nu pakken we de “offset” tool om het kozijn er in te tekenen. klik 1 keer in het zojuist<br />

getekende vierkant en toets 60mm. in voor de afstand.<br />

4. Pak nu de “push en pool”tool en klik 1 maal in het binnenste vlak. duw het vlak nu naar<br />

achter tot het niet meer verder kan en klik 1 maal. U zult zien dat u nu een gat heeft<br />

gecreëerd in de muur.<br />

5. Pak nu de buitenste rand en wederom de “push en pool”tool. klik 1 maal en duw het iets<br />

naar achter. toets nu 100mm. in om de diepte van het kozijn op 100mm. te stellen.<br />

23


Om het kozijn ook aan de binnenkant zichtbaar te maken moeten we eerst even het dak<br />

(component) uit de weg halen. Daarvoor pakken we nu even de “copy/move” tool, klik op het<br />

dak en trek het dak iets omhoog langs de blauwen as. toets nu bijvoorbeeld 20.000mm. in om<br />

het dak tijdelijk 20meter omhoog te plaatsen zodat u goed zicht heeft op de binnenkant.<br />

Nu kunt u vrij navigeren met uw camera naar de binnenkant van de schuur.<br />

6. Pak de “line”tool en trek een lijn van de ene naar de andere hoek zoals hier onder zichtbaar<br />

is. klik nu op de “offset”tool en klik in het vierkant wat net weer dicht gemaakt is. trek<br />

de offset naar buiten voor de referentie en toets 60mm. en klik op enter.<br />

24


7. klik nu met de rechter muis op het binnenste vierkant en klik erase, om het gat weer<br />

zichtbaar te maken. duw nu zoals al eerder gedaan het buitenste vierkant 100mm. naar<br />

achter.<br />

25


8. nu is het alleen nog een kwestie van het raam plaatsen. Pak de “retrangle”tool en zoek in een<br />

willekeurig hoek het middenpunt op van het kozijn. klik dan 1 maal ga nu naar de<br />

schuin overstaande hoek en doe het zelfde. (nu is er een vlak geplaatst)<br />

26


9. Het gemaakte vlak hoeft nu alleen nog maar transparant gemaakt te worden. Klik op de<br />

“paint bucket”tool de “material”bibliotheek opent zich nu open “translucent” en kies<br />

het gewenste materiaal. klik dan op het gemaakte vierkant en u zult zien dat het nu het<br />

geselecteerde materiaal aanneemt.<br />

27


10. Nu kan de hulplijn weggehaald worden met de “erase”tool ( het gummetje), die we aan het<br />

begin gemaakt hebben, en daarna kan het dak terug geplaatst worden, op de zelfde manier<br />

als we die weg gehaald hebben. Door het dak met de “move copy”tool 20.000mm. omlaag te<br />

brengen.<br />

7. Het raamkozijn zoals net gemaakt, kunt u zo uitgebreid maken als u zelf wil, met deze techniek.<br />

Maar begin vooral niet te moeilijk. U kunt nu verder gaan naar 4.0 Meubel opstelling maken.<br />

28


3.0 Meubel opstelling maken<br />

3.1 Meubels uit de bibliotheek halen en plaatsen<br />

We gaan nu de meubels plaatsen. Om dit te doen gaan we eerst weer het dak verplaatsen, zodat we<br />

vrij zicht hebben in het huisje. Dit doen we op dezelfde manier als eerder uitgelegd bij het plaatsen<br />

van de kozijnen. Als u dit gedaan heeft, kunnen we verder gaan.<br />

1. Open de component bibliotheek. Door op de balk te klikken van de component`s. Staat deze<br />

er nog niet gaat u naar window en selecteert u components.<br />

Of<br />

2. Zodra u de bibliotheek van de components heeft<br />

geopend kunt u een willekeurige component<br />

selecteren. (want ze werken allemaal het<br />

zelfde). Ik kies voor een component uit de map<br />

architecture basic. Zoals hier onder te zien.<br />

29


3. Als u nu de cursor over het scherm beweegt, zult u zien dat de gekozen component mee<br />

beweegt. Positioneer uw camerastandpunt zo, dat u goed zicht heeft in het huisje en u de<br />

component op de gewenste plek kunt plaatsen. Dit doet u door 1 maal op de linker muisknop<br />

te klikken.<br />

4. Als u de component geplaatst heeft, zult u zien dat automatisch de “move / copy” tool nog<br />

steeds geselecteerd is. Dit omdat, als u niet tevreden bent met de positie van uw component<br />

deze makkelijk kunt verplaatsen door op het component te klikken en deze te verschuiven (<br />

ik adviseer altijd om de component of groep, aan de onderkant te klikken en dan te<br />

verplaatsen. )<br />

Oorspronkelijke positie<br />

Nieuwe positie<br />

30


Dit is hoe u een component plaatst. Alle components werken het zelfde, dus zijn op de zelfde manier<br />

te plaatsen. U kunt deze ook weer heel makkelijk verwijderen door de “erase”tool te selecteren en<br />

op het desbetreffende component te klikken. (dit geldt niet alleen voor de components, maar voor<br />

alle contents, die u in uw ontwerp plaatst: muren, deuren, ramen, lijnen etc.)<br />

Nu kunt u er voor kiezen om nog wat meer components te plaatsen en / of verder te gaan naar 5.<br />

Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hangt van uw<br />

eigen voorkeur af.)<br />

31


5. Textuur en kleur geven.<br />

5.1 Doormiddel van kleuren en texturen die in de bibliotheek staan<br />

1. Nu gaan we textuur en kleur geven, om dit te doen gaan we nu de “materials” bibliotheek<br />

openen. Window materials. Kies daarna een willekeurige textuur voor de muren.<br />

(Zoals u hiernaast kunt zien kies ik voor een<br />

steensoort uit de map “Brick and Cladding” u kunt<br />

natuurlijk ook voor totaal iets anders gaan, dat<br />

heeft geen effect op de manier van werken. )<br />

2. Als u op een wilkekeurige textuur geklikt<br />

heeft, zult u zien dat de “paint bucket”tool<br />

automatisch is geselecteerd. U kunt nu op<br />

het vlak klikken dat u die kleur / textuur<br />

wilt geven, zoals hier onder zichtbaar is.<br />

32


5. Textuur en kleur geven.)<br />

5.2 De kleuren uit de bibliotheek bewerken.<br />

1. Als het goed is heeft u de materials bibliotheek nog open staan. En de kleur is nog<br />

geselecteerd die u zo even heeft gebruikt. Is dit niet zo selecteer dit materiaal dan nu. Klik<br />

vervolgens op “edit”.<br />

2. Met het “color wheel”wat u ziet kunt u de kleur<br />

aanpassen. Onder het woord “Opacity” kunt u<br />

de doorzichtigheid aanpassen van het materiaal.<br />

0 is onzichtbaar en 100 is niet doorschijnend. De<br />

andere zaken kunt u later nog eens doornemen<br />

maar dat is van minder belang.<br />

3. Veranderd u de kleur met het “color wheel”dan<br />

ziet u dat de kleur van de textuur die u zojuist<br />

heeft aangebracht live veranderd. Dit maakt het<br />

heel makkelijk om de gewenste kleur te<br />

genereren.<br />

33


4. Groepen en Components kunt u zo ook een textuur / kleur geven. Alleen wordt dan wel de<br />

hele component of groep dezelfde kleur. Hoe u dat kunt vermijden ziet u in 5.3<br />

34


5 Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hankt van uw<br />

eigen voorkeur af.)<br />

5.3 De verschillende vlakken in een groep of component een andere kleur geven.<br />

Navigeer eerst met de camera weer naar het dak dat we verplaatst hebben, dit nemen we als<br />

voorbeeld om components / groepen verschillende texturen te geven. Plaats het dak terug op het<br />

dak, zoals eerder uitgelegd. Bent u dat vergeten, blader dan even terug. Zorg dat het er zo uit ziet als<br />

hier onder.<br />

1. Nu is het heel simpel. Als u het dak nou 2 verschillende texturen wilt geven gaat dat niet.<br />

Klikt u echter 2 maal met de “select” tool. achter elkaar op het dak, dan zult u merken dat u<br />

het dak zelf kunt aanpassen. Een kader heeft zich nu om het dak gevormd.<br />

35


2. Nu kunt u alle vlakken afzonderlijk een kleur geven die u wenst. Op dezelfde manier als net<br />

geleerd. Met de materials bibliotheek. Kies de gewenste map (ik koos voor Roofing) en<br />

selecteer de textuur, klik op het vlak wat u die textuur wil geven. (Als het gewenst is kunt u<br />

het geplaatste textuur nog aanpassen.)<br />

3. Wilt u de component of groep weer sluiten klik dan 2 keer met de “select” tool buiten het<br />

gestippelde kader.<br />

Deze techniek is op alle components en groepen toe te passen. U kunt nu verder gaan aan : 6.<br />

Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic). Of eerst alles een textuur<br />

geven voordat u door gaat, net wat u prettig vindt.<br />

36


6 Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic)<br />

6.1 Schaduw bepalen en activeren.<br />

Zoals u hier onder kunt zien, heb ik alle zichtbare vlakken nog even een textuur gegeven. Nu kunnen<br />

we verder gaan om schaduw toe te voegen.<br />

1. Ga naar window en klik op shadows. Vervolgens opent zich nu het scherm met de schaduw<br />

settings.<br />

2. Vink het vakje “Display shadows” aan en u ziet de schaduwen verschijnen. Met de time en<br />

date kunt u de maand en de tijd wijzigen. En met light en dark de licht intensiteit ten<br />

opzichte van de schaduw. U moet dit zelf naar eigen smaak aanpassen, want u ziet het live in<br />

het ontwerp veranderen.<br />

37


U weet nu hoe u schaduw aan uw ontwerp kan toevoegen.<br />

38


6. Camerastandpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic).<br />

6.2 Styles kiezen uit de bibliotheek:<br />

1. Nu gaan we het huisje een schetsmatige uitstraling geven. Ga naar window en klik op styles.<br />

Het styles menu opent zich.<br />

2. Kies een map en selecteer de gewenste style. Ik heb gekozen voor de map: Assorted Styles<br />

en de stijl “Pencil on Tracing paper”. Vindt u de gekozen style niet leuk dan klikt u gewoon op<br />

een andere.<br />

Ook hier kun je styles varieeren, maar dit nu niet van belang, hier kunt u later altijd nog inkijken als u<br />

de basic`s onder de knie heeft.<br />

39


6. Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic).<br />

6.3 foto maken en exporteren als Jpeg.<br />

1. Nu gaan we een foto maken van het huisje en exporteren als Jpeg. Kies het camera<br />

standpunt vanwaar u de foto uit wilt maken. u kunt kiezen welke style u gebruikt zoals<br />

eerder uitgelegd. Ik heb gekozen voor een kikker perspectief.<br />

2. Nu gaat u naar: file export 2D grafic en klik daar op.<br />

40


3. Nu geeft u de foto een naam en kiest u de map waar het in geplaatst moet worden. Zorg dat<br />

uw bestandstype Jpeg. is.<br />

U kunt nu op export klikken en de foto wordt gemaakt. Maar u kunt de grote van de foto aanpassen<br />

door op Options te klikken en het aantal pixels hoger in<br />

te stellen voor een grotere foto en lager instellen voor<br />

een kleinere foto.<br />

4. Om de beste resultaten te krijgen vinkt u het<br />

hokje Anti-alias aan. En zet de Compression op<br />

better quality. En klik op ok.<br />

41


Afsluiting.<br />

U heeft nu de basisvaardigheden van Sketchup onder de knie. U kunt nu verder zoals u het geleerd<br />

heeft en steeds iets meer detail brengen in het geheel, waardoor het er een stuk beter uit zal gaan<br />

zien. Hier onder staan wat voorbeelden van hoe een goed uitgewerkt sketchup project kan worden.<br />

42


DWanimations<br />

www.DWanimations.totalh.com & www.DWanimations.totalh.com<br />

43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!