Handleiding - Cristy Brandriet Interieurvormgeving
Handleiding - Cristy Brandriet Interieurvormgeving
Handleiding - Cristy Brandriet Interieurvormgeving
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sketchup 6.0 handleiding<br />
De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0, toegespitst op de architectuur.<br />
1
Titel: De basisvaardigheden voor Sketchup 6.0 toegespitst op de binnenhuisarchitectuur.<br />
Geschreven door: Dirk de Jongh<br />
Voor meer werk van Dirk de Jongh kijk eens op:<br />
www.DWanimations.totalh.com & www.DWdesigns.totalh.com<br />
2
Wat is sketchup (6.0):<br />
Sketchup 6.0: handleiding<br />
Sketchup is een modeling tool (ontwerp programma) voor alle denkbare mogelijkheden. Je kan er<br />
bijvoorbeeld interieurs mee maken of technische tekeningen en details. De enige belemmering die er<br />
is, is uw creativiteit.<br />
Sketchup was oorspronkelijk van @last software, maar het is sinds kort overgenomen door Google.<br />
Dit omdat google veel potentie in sketchup zag vanwege het gebruiksgemak. Google gebruikt het<br />
programma ook om zo hun eigen programma “google earth”aan te vullen met 3D content. Zoals<br />
gebouwen die met sketchup gemaakt zijn en daarna geïmporteerd in google earth. Zodat nu al<br />
sommige grote steden compleet 3D zichtbaar zijn. U kunt hier ook zelf aan meewerken door<br />
bijvoorbeeld uw eigen woning te maken met sketchup en vervolgens te importeren in google earth.<br />
Google warehouse<br />
Dit is een nieuwe manier om components te delen met iedereen op het net. Het werkt heel simpel. U<br />
gaat naar google warehouse en typt bijvoorbeeld stoel in. Dan ziet u allemaal stoelen verschijnen die<br />
door andere mensen zijn gemaakt en die u zelf zo in uw eigen ontwerp kan importeren. Later in deze<br />
handleiding zal hier nog verder op in worden gegaan.<br />
De verschillende versies van Sketchup<br />
Dit boek zal gaan over versie 6.0 maar deze versie heeft nog veel overeenkomsten met versie 5, dus<br />
als u die heeft kunt u ook prima verder. In de afgelopen versies hebben de makers van sketchup<br />
steeds willen zorgen voor een simpele en duidelijke bediening van het programma. En het toch zo<br />
veelzijdig mogelijk te houden.<br />
In 6.0 is er een nieuw programma toegevoegd waar u snel en makkelijk een compilatie kan maken<br />
van verschillende ontwerpen, aanzichten, camera standpunten etc. dit programma zal verderop ook<br />
nog uitgelegd worden. U kunt het echter alleen gebruiken als u sketchup 6.0 heeft aangeschaft, of de<br />
demo van de website van sketchup hebt gedownload.<br />
3
Teken technieken in Sketchup:<br />
Er is geen goede of foute tekentechniek in sketchup. Er is wel verschil in de snelheid van sommige<br />
technieken, de een is sneller dan de ander. Maar niet noodzakelijk beter. Als u dit programma vaak<br />
zult gebruiken, zult u vanzelf een techniek vinden die bij u het best past.<br />
Sketchup sluit het met de hand tekenen en ontwerpen totaal niet uit. Dit programma kan prima<br />
gebruikt worden als hulp voor het maken van perspectieven of je kan sketchup gebruiken om met de<br />
hand getekende ontwerpen in detail uit te werken.<br />
De techniek die ik u ga leren werkt het best bij het ontwerpen van interieurs waar deze handleiding<br />
ook voor gemaakt is:<br />
De basic`s<br />
0. Sketchup downloaden/kopen & uw eerste project openen.<br />
1. Plattegrond van een interieur in sketchup zetten<br />
1.1. Door middel van de maten over te tekenen in sketchup<br />
2. de muren te plaatsen / maken en het dak.<br />
2.1. Het gebruik van de “push en pull” tool.<br />
2.2. Dak plaatsen, en groep maken<br />
3. Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />
3.1. Kozijnen en deuren uit de bibliotheek die bij sketchup zit.<br />
3.2. Kozijnen maken die speciaal gemaakt zijn voor het desbetreffende ontwerp.<br />
4. Meubelopstelling maken<br />
4.1. Meubels uit de bibliotheek halen en plaatsen<br />
5. Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hangt van uw<br />
eigen voorkeur af.)<br />
5.1. Doormiddel van kleuren en texturen die in de bibliotheek staan<br />
5.2. De kleuren uit de bibliotheek bewerken.<br />
5.3. De verschillende vlakken in een groep of component een andere kleur geven.<br />
4
6. Camerastandpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic).<br />
6.1. Schaduw bepalen en activeren.<br />
6.2. Style`s kiezen uit de bibliotheek<br />
6.3. foto maken en exporteren als Jpeg.<br />
Dit is in het kort wat we gaan doen. Het lijkt misschien veel maar dat is het niet.<br />
Handige truc`s die u gaande weg kunt gebruiken:<br />
Als u een fout heeft gemaakt kunt u op Control en dan Z drukken om de laatst gedane modificatie<br />
ongedaan te maken.<br />
U kunt het best stoppen bij een nieuw hoofdstuk als u een andere keer verder wilt gaan. Sla dan u<br />
sketchup bestand als volgt op: Ga naar File en klik dan op Save As & en geef het bestand een<br />
willekeurige naam, klik dan op opslaan. Zo kunt u makkelijk weer verder gaan waar u gebleven was.<br />
5
0. Sketchup downloaden/kopen & uw eerste project openen.<br />
Als u sketchup wilt gaan gebruiken ,moet u het programma natuurlijk eerst op uw computer hebben<br />
staan. Hier voor moet u naar de sketchup website gaan www.sketchup.com of u kunt ook meteen<br />
naar de download pagina gaan door het volgende adres in te toetsen<br />
www.sketchup.google.com/download. gebruikt u de laatste link dan krijgt u het volgende beeld te<br />
zien:<br />
Het eerste wat opvalt is dat er 2 versies beschikbaar zijn:<br />
- Google Sketchup 6 (de gratis te gebruiken versie)<br />
- Google Sketchup 6 pro (een gratis probeerversie met een licentie voor het gebruik van het<br />
programma van precies 8 uur). Daarna is het nootzakelijk om een licentie te kopen van<br />
sketchup. De adviesprijs hiervoor is € 469,- excl. BTW. (Of de gratis versie te gaan gebruiken)<br />
Wat is nu het verschil tussen deze 2 versies?<br />
De volgende mogelijkheden zijn niet uit te voeren met sketchup 6, hiervoor is het “pro” programma<br />
vereist: sketchup 6 pro.<br />
Geen LayOut meegeleverd.<br />
Dit houdt in het kort in dat het programma Layouts niet wordt mee<br />
geleverd bij de gratis versie, waardoor je bijvoorbeeld niet de<br />
mogelijkheid hebt om verschillende aanzichten van uw interieur af<br />
te drukken op 1 vel. (In deze handleiding wordt er aan dit extra<br />
programma nog geen aandacht besteed.)<br />
6
Geen support.<br />
Dit houdt in dat er geen hulp of begeleiding is voor deze versie vanuit sketchup 6 zelf. Hoewel je ook<br />
bij deze versie veel van de video tutorial kunt gebruiken om de functies onder de knie te krijgen. Hier<br />
voor gaat u naar de volgende link: www.sketchup.google.com/vtutorials<br />
Geen hoge resolutie afdrukken.<br />
Het gevolg hiervan is dat het niet mogelijk is om foto`s van uw model op een groot formaat af te<br />
drukken.<br />
Geen CAD export mogelijkheden.<br />
De mogelijkheid om te exporteren van sketchup naar bijvoorbeeld auto CAD is niet aanwezig. (Maar<br />
deze optie zult u verder waarschijnlijk niet gebruiken als u bent gespecialiseerd op<br />
binnenhuisarchitectuur.)<br />
Geen instellingen bij het exporteren van foto`s<br />
Het is niet mogelijk om de afmetingen van de te exporteren foto`s in te stellen. Dit heeft als nadeel<br />
dat de foto`s niet op groot formaat af te drukken zijn.<br />
Geen Animatie export.<br />
Op deze gratis versie kunnen geen animaties (filmimpressies van uw ontwerp gegenereerd worden.)<br />
Als u zich na het gebruik van dit boek verder wilt specialiseren in dit programma zal dit een groot<br />
minpunt zijn van het gebruik van de gratis versie. Een filmimpressie bezorgt over het algemeen een<br />
grote meerwaarde aan een presentatie, die zelfs doorslaggevend kan zijn voor de keuze van uw<br />
klant voor uw ontwerp.<br />
Welke versie kiest u?<br />
Nu u deze informatie heeft, kunt u zelf beslissen welke versie uw neemt. Mijn advies is echter de 8<br />
uur trial versie (probeer versie) van sketchup 6 pro te gebruiken. Omdat deze versie meer functies<br />
heeft. En als u het programma intensiever gaat gebruiken,zult u merken dat u sommige van de extra<br />
functies die hierboven zijn behandeld als onmisbaar zult gaan zien.<br />
7
uw eerste project openen.<br />
1. uw ziet 2 icoontjes op uw bureaublad weergegeven. Uw<br />
dubbelklikt op het icoontje waar onder staat “Google Sketchup”<br />
2. Nu ziet u dat skechup zich opent, zoals op de foto hier onder. (Het<br />
lijkt nu misschien dat er heel veel verschillende icoontjes staan die onbegrijpelijk lijken, maar<br />
dat is enkel schijn. Het programma is erg simpel opgebouwd en alles spreekt voor zich. Weet<br />
u niet wat een icoon betekent blijft u er een paar sec. boven hangen dan zal er een tekst<br />
verschijnen met de definitie van het icoontje.<br />
3. U klikt nu op het pijltje wat u hier boven ook ziet aangegeven met een pijltje klik<br />
vervolgens op het poppetje (deze is nu geselecteerd) Druk nu op de Delete knop op uw<br />
toetsenbord ( het poppetje is nu weg en het scherm is leeg).<br />
8
4. Ga nu naar window preferences en klik daar vervolgens op (zoals hier onder)<br />
5. U ziet nu een scherm opkomen zoals hier onder. Klik op template dan klik je op het pijltje<br />
voor het “drop down”menu en selecteert u Metric Millimeters – 3D en klik op ok.<br />
6. Nu schakelt u sketchup uit en start het opnieuw op de zojuist ingestelde preferences,deze<br />
zijn nu actief. U bent nu klaar om verder te gaan naar 1.0.<br />
9
De plattegrond die we nu gaan maken is simpel. Hij is 5 bij 5 meter en de muren zijn 320 mm. dik<br />
1.0. Plattegrond van een interieur in sketchup zetten.<br />
1.1. Door middel van de maten over te tekenen in sketchup.<br />
1. klik nu op het vierkantje aan de rechterkant van het scherm.<br />
2. Klik nu op het aanzicht van boven (het dakje), aan de bovenkant van het scherm. U heeft nu<br />
het bovenaanzicht geselecteerd en kijkt dus van boven.<br />
3. Klik nu op een willekeurige plek in het scherm. (zorg dat numlock aan staat.)<br />
4. Toets nu 5000;5000 in op uw toetsenbord. U ziet dit nu links onder in het scherm<br />
tevoorschijn komen. Druk vervolgens op de Enter toets.<br />
5. U ziet dat er nu een blauw vlak staat van 5000 bij 5000 mm. Klik nu op “offset” tool rechts in<br />
het scherm. ga met uw cursor nu boven het blauwe vlak hangen u ziet dat deze<br />
automatisch word geselecteerd. klik nu 1 maal en toets 320 mm. voor de offset en klik<br />
enter.<br />
10
Klik nu op uw scrollwiel , houd deze ingedrukt en beweeg vervolgens de muis heen en weer, zo stelt<br />
u de camerapositie in. Scrollt u naar voor of achter zoomt u in of uit. U ziet dat het getekende<br />
vierkant volledig 2d is.<br />
6. Klik op de “push & pull” tool klik vervolgens op de buitenste rand van het vierkant.<br />
Beweeg uw muis iets omhoog.(om de oriëntatie te bepalen.) klik nu 200 mm en klik op<br />
enter.<br />
7. Klik nu op het vierkantje aan de rechterkant van het scherm. klik nu op de<br />
linker hoek van de zojuist gemaakte rand. klik nu wederom op de hoek<br />
parallel aan de vorige en u ziet dat ook het binnenste vierkant dicht is.<br />
Nu heeft u de plattegrond getekend van bijvoorbeeld een simpel schuurtje. De breedte van buiten<br />
muren zijn 320 mm. En de maten aan de buitenkant zijn 5000 bij 5000 mm. Dit principe kunt u ook<br />
hanteren bij het maken van een plattegrond die u van uw opdrachtgever heeft gehad.<br />
Omdat het waarschijnlijk geen simpele vorm is zult u waarschijnlijk ook de<br />
“line”tool gebruiken, waarmee je afzonderlijke lijnen kunt trekken, van de<br />
gewenste lengte. Als u de lijn een kant op beweegt zal deze automatisch<br />
parallel gaan lopen aan 1 van de 3 assen. U kunt nu verder naar 2.0 of 1.2<br />
11
2.0 de muren te plaatsen / maken<br />
2.1 Met gebruik van de “push en pull” tool.<br />
Deze handeling hebben we al eerder verricht. Hoe dan ook, we gaan het nu anders toepassen. De<br />
muren van de schuur moeten 320mm. breed zijn wat we op de plattegrond al hebben afgetekend.<br />
De hoogte van de muren wordt 2600mm. Daar gaan we nu voor zorgen.<br />
1. Pak de “push en pull” tool en klik op de buitenste rand van het eerder gemaakte vlak. trek<br />
het nu een stukje omhoog om de oriëntatie te bepalen.<br />
2. Toets nu de waarde van 2600mm in. En druk vervolgens op enter. (nu is de muur<br />
opgetrokken tot een hoogte van 2600 ten opzichte van het startpunt. Bovenkant vloer dus.)<br />
Het lijkt nu nog op een vierkante doos maar dat<br />
verandert wel. Als je aan de buitenkant kijkt, is de<br />
lengte 2800mm. Ipv 2600mm. Dit omdat hier de<br />
vloer nog bij zit. Om de vloer aan de buitenkant<br />
ook goed weer te geven trekken we daar een<br />
referentielijn omheen.<br />
12
3. Klik op de “line” tool ga met de camera naar een hoek aan de onderkant. klik op hoek<br />
sleep de lijn een stukje omhoog langs de verticale as. toets nu 200mm. in voor de<br />
hoogte van de vloer.<br />
Herhaal dit proces aan de hoek evenwijdig van deze. Zoals de pijlen hier onder aangeven.<br />
4. Pak nu de “rectrangle” tool (het vierkantje) en ga naar 1 van de 2 zojuist gedane hoeken. <br />
volg de verticale lijn tot dat het puntje groen wordt, er staat dan Endpoint. klik 1 maal, ga<br />
naar de andere hoek en zoek vervolgens weer het endpoint op en klik nogmaals. (pas op dat<br />
je niet het blauwe puntje pakt wat het midpoint is) u ziet dat er nu een lijn rondom is<br />
getekend.<br />
13
De referentielijn is nu getekend. U kunt nu ook van buiten zien op welke hoogte de vloer zit. U kunt<br />
nu verder gaan naar 2.2<br />
14
2.2 Dak plaatsen, en groep maken.<br />
We gaan nu een dak maken dat we op dit gebouw kunnen zetten. Het dak gaat een overstek hebben<br />
van 200mm. Het wordt een puntdak met een hoogte van 1500mm. De zoldervloer zal een dikte<br />
hebben van 180mm. dus bij elkaar 1680mm.<br />
Ook willen we dat we het dak makkelijk even weg kunnen schuiven om zo naar binnen te kunnen<br />
kijken, we gaan er dus een groep van maken zodat we het als 1 geheel makkelijk kunnen verplaatsen.<br />
1. Omdat er een overstek van 200mm. aan weerskante komt, worden de maten van het<br />
vierkant: 5400:5400mm. pak het vierkantje klik op een willekeurige plek naast het gebouw<br />
en toets de aangegeven waarde in.<br />
2. Pak de “push en pool”tool en trek het vierkant iets omhoog toets dan bijv.180mm. en<br />
enter.<br />
15
3. Pak de “line”tool en trek een lijn van een hoek naar een andere hoek schuin aan de overkant.<br />
Trek vervolgens van 1 van de 2 hoeken die over zijn een lijn naar het midden punt (blauwe<br />
stip komt dan tevoorschijn) van de eerder getrokken lijn en klik. Herhaal dit bij de<br />
overgebleven hoek.<br />
4. Pak nu de “move copy” tool. Klik op het punt waar de 2 lijnen elkaar kruisen trek de muis<br />
omhoog en zorg dat deze op de verticale as blijft (de blauwe as). toets nu 1500mm. en klik<br />
op enter.<br />
16
5. Het model van het dak is nu voltooid. Nu gaan we er een component van maken. Pak nu de<br />
“select”tool. En trek een vierkant om het model van het dak heen (hou de muis ingedrukt). Is<br />
het vierkant getrokken dan kunt u de muis los laten. U ziet dat nu het hele dak is<br />
geselecteerd.<br />
6. Klik nu de rechtermuisknop op het geselecteerde model . klik vervolgens op “make<br />
groep”. Nu wordt het dak als 1 geheel gezien. En gaan we het op het gebouw plaatsen.<br />
17
Zo ziet de component er nu uit, maar we moeten aan de onderkant van het dak nog een<br />
referentielijn trekken om zo te zorgen dat het dak precies op de hoeken van de muren geplaatst kan<br />
worden.<br />
7. dubbelklik op de zojuist gemaakte groep en navigeer met de camera naar de onderkant van<br />
het dak. Pak de “offset” tool. klik eenmaal op het ondervlak en toets 200 mm. in van de<br />
overstek die dit dak heeft. druk nu op enter. dubbelklik naast de groep en de groep zal<br />
sluiten.<br />
18
het enige wat nu nog resteert, is het plaatsen van het dakmodel op de muren. Dit gaat gemakkelijk.<br />
8. Hou de camera vanuit een onderzicht aan de onderkant. Pak de “move / copy”tool. Klik op<br />
1 van de hoeken van de net getekende referentie lijn . breng deze naar de passende hoek<br />
van het dak.(doormiddel van het draaien van de camera en zoomen.) klik nu 1 keer, en het<br />
dak is geplaatst.<br />
U kunt nu door gaan naar: 3.0 Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />
Het dak is heel gemakkelijk weer even weg te<br />
halen zodat je naar binnen kunt kijken: zet<br />
uw camera op vogelperspectief pak de<br />
“move / copy”tool. klik 1 maal op het dak<br />
en trek het dak omhoog. zorg dat het op<br />
de blauwe as zit. toets dan bijvoorbeeld<br />
10.000mm. in, om zo makkelijk naar binnen<br />
te kijken.<br />
Wilt u dit ongedaan maken trekt u het dak<br />
weer een stukje omlaag op de blauwe as en<br />
typt u wederom 10.000mm. in<br />
19
3. Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />
3.1 Kozijnen en deuren uit de bibliotheek die bij sketchup zit.<br />
Nu gaat u de deuren en kozijnen plaatsen, als eerste gaan we dit doen door de sketchup bibliotheek<br />
te gebruiken.<br />
1. Klik op window en vervolgens op components. U ziet nu de bibliotheek verschijnen, met zijn<br />
mappen er in. Klik op de map Basic en selecteer de deur die te zien is op de tekening hier<br />
onder.<br />
20
U ziet als u uw cursor nu over het scherm sleept dat u de geselecteerde deur mee sleept. We willen<br />
de deur op 2000mm. van de linker hoek plaatsen aan een willekeurige kant van de schuur.<br />
2. Sleep de deur naar de linker hoek van de muur. (op de eerder gemaakte referentie lijn, van<br />
het begin van de vloer) klik 1 maal op deze hoek en u ziet dat de deur wordt geplaatst.<br />
3. Pak nu de “move copy” tool en klik eenmaal op de deur<br />
(component).<br />
Sleep de deur als referentierichting naar de rechter<br />
kant op de groene as. typ vervolgens 2000mm. in en<br />
druk op enter, de deur is nu 2000mm. van de linker<br />
hoek geplaatst.<br />
Op deze manier kunt u ook kozijnen uit de bibliotheek plaatsen. Als u weer in een onderhoek<br />
begint, zoals we nu gedaan hebben zou ik adviseren om dan ook 900mm. omhoog te gaan (de<br />
blauwe as), omdat een kozijn meestal op een hoogte van 900mm. begint.<br />
21
2 Kozijnen ramen en deuren plaatsen.<br />
2.1 Kozijnen maken die speciaal gemaakt zijn voor het desbetreffende ontwerp.<br />
Een nadeel is dat de deur of raam component niet altijd ook aan de binnenkant zichtbaar is, dit komt<br />
omdat de muurdiktes kunnen variëren, wij hebben gekozen voor 320mm. dit alles kan voorkomen<br />
worden door de deuren en kozijnen zelf te maken. Dit is als u iets meer handigheid heeft in het<br />
creëren met sketchup de beste keus. Omdat u zo alle details van de woning die u wilt maken perfect<br />
kunt recreëren. Dat ga ik nu uitleggen.<br />
Nu gaan we een kozijn maken die 2000mm. van de linker hoek begint en op een hoogte van 900mm.<br />
begint. De afmetingen van het raam zijn: 900 bij 900mm. met een kozijn van 60mm. er in.<br />
1. Teken de hulplijnen die nodig zijn om het start punt van het kozijn te bepalen 900mm.<br />
omhoog en 2000mm. naar rechts, doe dit alles met de “line”tool<br />
2. Pak nu de “retrangle” tool (het vierkantje) en klik op het zojuist gemaakte beginpunt. trek<br />
nu het vierkantje naar rechts boven om de orientatie te bepalen en toets 900;900 in voor de<br />
afmetingen.<br />
22
3. Nu pakken we de “offset” tool om het kozijn er in te tekenen. klik 1 keer in het zojuist<br />
getekende vierkant en toets 60mm. in voor de afstand.<br />
4. Pak nu de “push en pool”tool en klik 1 maal in het binnenste vlak. duw het vlak nu naar<br />
achter tot het niet meer verder kan en klik 1 maal. U zult zien dat u nu een gat heeft<br />
gecreëerd in de muur.<br />
5. Pak nu de buitenste rand en wederom de “push en pool”tool. klik 1 maal en duw het iets<br />
naar achter. toets nu 100mm. in om de diepte van het kozijn op 100mm. te stellen.<br />
23
Om het kozijn ook aan de binnenkant zichtbaar te maken moeten we eerst even het dak<br />
(component) uit de weg halen. Daarvoor pakken we nu even de “copy/move” tool, klik op het<br />
dak en trek het dak iets omhoog langs de blauwen as. toets nu bijvoorbeeld 20.000mm. in om<br />
het dak tijdelijk 20meter omhoog te plaatsen zodat u goed zicht heeft op de binnenkant.<br />
Nu kunt u vrij navigeren met uw camera naar de binnenkant van de schuur.<br />
6. Pak de “line”tool en trek een lijn van de ene naar de andere hoek zoals hier onder zichtbaar<br />
is. klik nu op de “offset”tool en klik in het vierkant wat net weer dicht gemaakt is. trek<br />
de offset naar buiten voor de referentie en toets 60mm. en klik op enter.<br />
24
7. klik nu met de rechter muis op het binnenste vierkant en klik erase, om het gat weer<br />
zichtbaar te maken. duw nu zoals al eerder gedaan het buitenste vierkant 100mm. naar<br />
achter.<br />
25
8. nu is het alleen nog een kwestie van het raam plaatsen. Pak de “retrangle”tool en zoek in een<br />
willekeurig hoek het middenpunt op van het kozijn. klik dan 1 maal ga nu naar de<br />
schuin overstaande hoek en doe het zelfde. (nu is er een vlak geplaatst)<br />
26
9. Het gemaakte vlak hoeft nu alleen nog maar transparant gemaakt te worden. Klik op de<br />
“paint bucket”tool de “material”bibliotheek opent zich nu open “translucent” en kies<br />
het gewenste materiaal. klik dan op het gemaakte vierkant en u zult zien dat het nu het<br />
geselecteerde materiaal aanneemt.<br />
27
10. Nu kan de hulplijn weggehaald worden met de “erase”tool ( het gummetje), die we aan het<br />
begin gemaakt hebben, en daarna kan het dak terug geplaatst worden, op de zelfde manier<br />
als we die weg gehaald hebben. Door het dak met de “move copy”tool 20.000mm. omlaag te<br />
brengen.<br />
7. Het raamkozijn zoals net gemaakt, kunt u zo uitgebreid maken als u zelf wil, met deze techniek.<br />
Maar begin vooral niet te moeilijk. U kunt nu verder gaan naar 4.0 Meubel opstelling maken.<br />
28
3.0 Meubel opstelling maken<br />
3.1 Meubels uit de bibliotheek halen en plaatsen<br />
We gaan nu de meubels plaatsen. Om dit te doen gaan we eerst weer het dak verplaatsen, zodat we<br />
vrij zicht hebben in het huisje. Dit doen we op dezelfde manier als eerder uitgelegd bij het plaatsen<br />
van de kozijnen. Als u dit gedaan heeft, kunnen we verder gaan.<br />
1. Open de component bibliotheek. Door op de balk te klikken van de component`s. Staat deze<br />
er nog niet gaat u naar window en selecteert u components.<br />
Of<br />
2. Zodra u de bibliotheek van de components heeft<br />
geopend kunt u een willekeurige component<br />
selecteren. (want ze werken allemaal het<br />
zelfde). Ik kies voor een component uit de map<br />
architecture basic. Zoals hier onder te zien.<br />
29
3. Als u nu de cursor over het scherm beweegt, zult u zien dat de gekozen component mee<br />
beweegt. Positioneer uw camerastandpunt zo, dat u goed zicht heeft in het huisje en u de<br />
component op de gewenste plek kunt plaatsen. Dit doet u door 1 maal op de linker muisknop<br />
te klikken.<br />
4. Als u de component geplaatst heeft, zult u zien dat automatisch de “move / copy” tool nog<br />
steeds geselecteerd is. Dit omdat, als u niet tevreden bent met de positie van uw component<br />
deze makkelijk kunt verplaatsen door op het component te klikken en deze te verschuiven (<br />
ik adviseer altijd om de component of groep, aan de onderkant te klikken en dan te<br />
verplaatsen. )<br />
Oorspronkelijke positie<br />
Nieuwe positie<br />
30
Dit is hoe u een component plaatst. Alle components werken het zelfde, dus zijn op de zelfde manier<br />
te plaatsen. U kunt deze ook weer heel makkelijk verwijderen door de “erase”tool te selecteren en<br />
op het desbetreffende component te klikken. (dit geldt niet alleen voor de components, maar voor<br />
alle contents, die u in uw ontwerp plaatst: muren, deuren, ramen, lijnen etc.)<br />
Nu kunt u er voor kiezen om nog wat meer components te plaatsen en / of verder te gaan naar 5.<br />
Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hangt van uw<br />
eigen voorkeur af.)<br />
31
5. Textuur en kleur geven.<br />
5.1 Doormiddel van kleuren en texturen die in de bibliotheek staan<br />
1. Nu gaan we textuur en kleur geven, om dit te doen gaan we nu de “materials” bibliotheek<br />
openen. Window materials. Kies daarna een willekeurige textuur voor de muren.<br />
(Zoals u hiernaast kunt zien kies ik voor een<br />
steensoort uit de map “Brick and Cladding” u kunt<br />
natuurlijk ook voor totaal iets anders gaan, dat<br />
heeft geen effect op de manier van werken. )<br />
2. Als u op een wilkekeurige textuur geklikt<br />
heeft, zult u zien dat de “paint bucket”tool<br />
automatisch is geselecteerd. U kunt nu op<br />
het vlak klikken dat u die kleur / textuur<br />
wilt geven, zoals hier onder zichtbaar is.<br />
32
5. Textuur en kleur geven.)<br />
5.2 De kleuren uit de bibliotheek bewerken.<br />
1. Als het goed is heeft u de materials bibliotheek nog open staan. En de kleur is nog<br />
geselecteerd die u zo even heeft gebruikt. Is dit niet zo selecteer dit materiaal dan nu. Klik<br />
vervolgens op “edit”.<br />
2. Met het “color wheel”wat u ziet kunt u de kleur<br />
aanpassen. Onder het woord “Opacity” kunt u<br />
de doorzichtigheid aanpassen van het materiaal.<br />
0 is onzichtbaar en 100 is niet doorschijnend. De<br />
andere zaken kunt u later nog eens doornemen<br />
maar dat is van minder belang.<br />
3. Veranderd u de kleur met het “color wheel”dan<br />
ziet u dat de kleur van de textuur die u zojuist<br />
heeft aangebracht live veranderd. Dit maakt het<br />
heel makkelijk om de gewenste kleur te<br />
genereren.<br />
33
4. Groepen en Components kunt u zo ook een textuur / kleur geven. Alleen wordt dan wel de<br />
hele component of groep dezelfde kleur. Hoe u dat kunt vermijden ziet u in 5.3<br />
34
5 Textuur en kleur geven. (dit 5 de onderdeel kan ook eerder toegepast worden dat hankt van uw<br />
eigen voorkeur af.)<br />
5.3 De verschillende vlakken in een groep of component een andere kleur geven.<br />
Navigeer eerst met de camera weer naar het dak dat we verplaatst hebben, dit nemen we als<br />
voorbeeld om components / groepen verschillende texturen te geven. Plaats het dak terug op het<br />
dak, zoals eerder uitgelegd. Bent u dat vergeten, blader dan even terug. Zorg dat het er zo uit ziet als<br />
hier onder.<br />
1. Nu is het heel simpel. Als u het dak nou 2 verschillende texturen wilt geven gaat dat niet.<br />
Klikt u echter 2 maal met de “select” tool. achter elkaar op het dak, dan zult u merken dat u<br />
het dak zelf kunt aanpassen. Een kader heeft zich nu om het dak gevormd.<br />
35
2. Nu kunt u alle vlakken afzonderlijk een kleur geven die u wenst. Op dezelfde manier als net<br />
geleerd. Met de materials bibliotheek. Kies de gewenste map (ik koos voor Roofing) en<br />
selecteer de textuur, klik op het vlak wat u die textuur wil geven. (Als het gewenst is kunt u<br />
het geplaatste textuur nog aanpassen.)<br />
3. Wilt u de component of groep weer sluiten klik dan 2 keer met de “select” tool buiten het<br />
gestippelde kader.<br />
Deze techniek is op alle components en groepen toe te passen. U kunt nu verder gaan aan : 6.<br />
Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic). Of eerst alles een textuur<br />
geven voordat u door gaat, net wat u prettig vindt.<br />
36
6 Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic)<br />
6.1 Schaduw bepalen en activeren.<br />
Zoals u hier onder kunt zien, heb ik alle zichtbare vlakken nog even een textuur gegeven. Nu kunnen<br />
we verder gaan om schaduw toe te voegen.<br />
1. Ga naar window en klik op shadows. Vervolgens opent zich nu het scherm met de schaduw<br />
settings.<br />
2. Vink het vakje “Display shadows” aan en u ziet de schaduwen verschijnen. Met de time en<br />
date kunt u de maand en de tijd wijzigen. En met light en dark de licht intensiteit ten<br />
opzichte van de schaduw. U moet dit zelf naar eigen smaak aanpassen, want u ziet het live in<br />
het ontwerp veranderen.<br />
37
U weet nu hoe u schaduw aan uw ontwerp kan toevoegen.<br />
38
6. Camerastandpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic).<br />
6.2 Styles kiezen uit de bibliotheek:<br />
1. Nu gaan we het huisje een schetsmatige uitstraling geven. Ga naar window en klik op styles.<br />
Het styles menu opent zich.<br />
2. Kies een map en selecteer de gewenste style. Ik heb gekozen voor de map: Assorted Styles<br />
en de stijl “Pencil on Tracing paper”. Vindt u de gekozen style niet leuk dan klikt u gewoon op<br />
een andere.<br />
Ook hier kun je styles varieeren, maar dit nu niet van belang, hier kunt u later altijd nog inkijken als u<br />
de basic`s onder de knie heeft.<br />
39
6. Camera standpunt bepalen en vervolgens een foto exporteren (2D grafic).<br />
6.3 foto maken en exporteren als Jpeg.<br />
1. Nu gaan we een foto maken van het huisje en exporteren als Jpeg. Kies het camera<br />
standpunt vanwaar u de foto uit wilt maken. u kunt kiezen welke style u gebruikt zoals<br />
eerder uitgelegd. Ik heb gekozen voor een kikker perspectief.<br />
2. Nu gaat u naar: file export 2D grafic en klik daar op.<br />
40
3. Nu geeft u de foto een naam en kiest u de map waar het in geplaatst moet worden. Zorg dat<br />
uw bestandstype Jpeg. is.<br />
U kunt nu op export klikken en de foto wordt gemaakt. Maar u kunt de grote van de foto aanpassen<br />
door op Options te klikken en het aantal pixels hoger in<br />
te stellen voor een grotere foto en lager instellen voor<br />
een kleinere foto.<br />
4. Om de beste resultaten te krijgen vinkt u het<br />
hokje Anti-alias aan. En zet de Compression op<br />
better quality. En klik op ok.<br />
41
Afsluiting.<br />
U heeft nu de basisvaardigheden van Sketchup onder de knie. U kunt nu verder zoals u het geleerd<br />
heeft en steeds iets meer detail brengen in het geheel, waardoor het er een stuk beter uit zal gaan<br />
zien. Hier onder staan wat voorbeelden van hoe een goed uitgewerkt sketchup project kan worden.<br />
42
DWanimations<br />
www.DWanimations.totalh.com & www.DWanimations.totalh.com<br />
43