11.09.2013 Views

Waarom is technisch tekenen belangrijk? - Gymnasium Novum

Waarom is technisch tekenen belangrijk? - Gymnasium Novum

Waarom is technisch tekenen belangrijk? - Gymnasium Novum

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Waarom</strong> <strong>is</strong> techn<strong>is</strong>ch <strong>tekenen</strong> <strong>belangrijk</strong>?<br />

• Voor het volgende werkstuk krijg je een ingewikkelde bouwtekening. Als je niet weet<br />

wat de lijnen op de tekening be<strong>tekenen</strong>, dan kan je onmogelijk een werkende TWIK<br />

gaan bouwen de komende weken.<br />

• Het eindproduct moet “kloppen”; wieltjes moeten kunnen draaien, tandwielen moeten<br />

passen. Onderdelen op elkaar passen, enzovoort.<br />

• Een techn<strong>is</strong>che tekening <strong>is</strong> onafhankelijk van taal. Waar ter wereld het eindproduct<br />

gemaakt wordt, het moet altijd hetzelfde zijn als het oorspronkelijk prototype.<br />

Dit zijn de drie meest gebruikte soorten techn<strong>is</strong>che<br />

tekening:<br />

1. Uitslag tekening; zo ziet de uitgevouwen vorm er uit. Met<br />

stippellijnen op de plaats van de vouwlijnen.<br />

2. Aanzichten tekening, wordt ook wel ‘Amerikaanse’ projectie<br />

genoemd (zie melkpak links)<br />

3. ISOMETRISCH tekening. (wordt ook wel vogelvlucht schets,<br />

of 3D-­‐tekening genoemd.) Je ziet in één figuur gelijktijdig 3<br />

zijden van het voorwerp. (zie melkpak rechts)<br />

Aanzichten tekening Isometr<strong>is</strong>che tekening


6 strenge regels voor een techn<strong>is</strong>che bouwtekening<br />

1. UITSLAG tekening’<br />

a. De tekening moet precies kloppen met de<br />

werkelijkheid. Als je de uitslag netjes met een schaar<br />

uitknipt, dan zou je daar precies de uiteindelijke vorm<br />

van kunnen maken.<br />

b. Gebruik stippellijnen om aan te geven waar de<br />

vouwlijnen moeten komen.<br />

2. ISOMETRISCHE projectie<br />

Dit <strong>is</strong> een figuur waarop het complete<br />

voorwerp “ruimtelijk” te zien <strong>is</strong>.<br />

Hier als voorbeeld een dobbelsteen<br />

Je ziet dat de verticale lijnen gewoon<br />

recht omhoog/omlaag getekend zijn.<br />

Alle horizontale lijnen staan onder een<br />

hoek van 30 graden. Bij een tekenopdracht<br />

krijg je special ISO-­‐papier waarop de schuine<br />

lijnen zijn voorgedrukt. In de <strong>is</strong>ometr<strong>is</strong>che<br />

projectie hoeven geen maatlijnen of getallen te staan.<br />

3. AMERIKAANSE projectie<br />

Dit <strong>is</strong> een tekening waarop alle<br />

zijden van een voorwerp “plat”<br />

zichtbaar zijn. Belangrijk <strong>is</strong> dat<br />

alle onderdelen precies op de<br />

ju<strong>is</strong>te plaats getekend zijn.<br />

Het VOORAANZICHT staat in het<br />

midden.<br />

LINKERAANZICHT komt daar<br />

links van.<br />

RECHTERAANZICHT komt<br />

rechts,<br />

ONDERAANZICHT eronder<br />

BOVENAANZICHT erboven.<br />

De Amerikaanse Projectie krijgt<br />

WEL de maatlijnen met pijlen en<br />

maatgetallen.<br />

Maar teken nooit méér maatlijnen<br />

dan echt nodig zijn. Nogmaals de<br />

dobbelsteen als voorbeeld:


4. Spelregels voor maatlijnen.<br />

Noteer de maten per tekening allemaal in de zelfde eenheid. Centimeter of millimeter.<br />

Je hoeft er NIET elke zonder de letters mm bij te zetten. Één keer eenheden<br />

opschrijven in de hoek rechtsonder <strong>is</strong> voldoende.<br />

Teken maatlijnen ALTIJD met een KLEIN pijltje aan de uiteinden.<br />

De getallen die bij de maatlijnen zet, gelden voor de maten van het echte voorwerp.<br />

(dus de getallen NIET omrekenen voor de schaal van de tekening)<br />

5. Spelregels voor grenslijnen.<br />

Gebruik hele dunne grenslijnen om aan te geven waar de pijlen van de maatlijnen bij<br />

horen.<br />

Teken maatlijnen en grenslijnen altijd met een duidelijk dunner lijntje dan de “echte”<br />

tekening.<br />

6. Schaal.<br />

Zet in de rechter onderhoek van de tekening welke schaal er gebruikt <strong>is</strong>.<br />

Bijvoorbeeld:<br />

Is jouw tekening gelijk aan de werkelijkheid, dan <strong>is</strong> de schaal 1 : 1<br />

Tekening 5 maal groter dan het echte object, dan <strong>is</strong> je schaal 5 : 1<br />

Tekening 20 maal kleiner dan het echte object, dan <strong>is</strong> je schaal 1 : 20<br />

TECHNISCHE TEKENING OPDRACHT<br />

1. Oefen met de website oefeningen 1 t/m 4 op de natech vakpagina<br />

2. Bouw van LEGO een klein en eenvoudig blok-­‐figuur. (het mag een ‘vrije vorm’ of<br />

een gebouwtje zijn ramen of deuren zijn niet nodig)<br />

3. Maak van het gebouw een foto voor je NATECH website.<br />

4. Maak een ISOMETRISCHE projectie tekening van het hu<strong>is</strong>je (teken met een pijl wat<br />

het vooraanzicht <strong>is</strong>)<br />

5. Maak een projectie tekening met voor-­‐ zij en bovenaanzicht (kies zelf een schaal)<br />

noteer wat het VA, LZA, RZA, BA <strong>is</strong>.<br />

6. Zet grens en maatlijnen met getallen in de tekening.<br />

7. Maak van je tekeningen foto’s (of inscannen) voor jouw website.<br />

Overzichtje NATECH opdrachten periode-­‐1:<br />

• Sjabloon zagen en spuiten; þ klaar !<br />

• Halfhoutverbinding <strong>tekenen</strong> en maken; ☐ bijna klaar ?<br />

• Oefening techn<strong>is</strong>ch <strong>tekenen</strong> ☐ INLEVEREN tekening.<br />

• TWIK, tegen de wind auto ☐ Start zodra volgende week<br />

• PROEFWERKWEEK ☐ Techn<strong>is</strong>che tekening maken<br />

Doorlopende ‘hu<strong>is</strong>werk’ opdracht<br />

• Maak een eigen NATECH website. Gebruik WIX om de website te maken.<br />

• Gebruik de ‘publ<strong>is</strong>h’ knop om je website voor iedereen zichtbaar te krijgen.<br />

• Stuur jour URL (webadres) naar je docent email<br />

(VLT of HEN @gymnasiumnovum.nl)


Techn<strong>is</strong>che tekening<br />

instructies:<br />

a) Bouw 3 dimensionale vorm ongeveer<br />

5x5x5 cm groot. van LEGO. Het kan een<br />

klein hu<strong>is</strong>je zijn, of een eigen bedachte<br />

vorm. Maak het niet te ingewikkeld<br />

want je moet het gaan na<strong>tekenen</strong>.<br />

b) Teken in het midden van een vel<br />

ruitjes papier het vooraanzicht, VA<br />

De LEGO “knobbeltje” NIET <strong>tekenen</strong>,<br />

dat wordt te ingewikkeld.<br />

c) Draai het hu<strong>is</strong>je een kwart slag naar<br />

links. Je ziet dan het rechter-­‐zij-­‐aanzicht<br />

RZA teken dit precies op dezelfde<br />

hoogte rechts naast het VA.<br />

d) Bekijk het hu<strong>is</strong>je daarna van de<br />

andere kant, teken dit linker-­‐zij-­‐<br />

aanzicht LZA. Precies op de zelfde<br />

papier regel. Links naast het VA.<br />

e) Bekijk het hu<strong>is</strong>je recht van boven. Teken<br />

nu het boven-­‐aanzicht BA precies boven<br />

het VA. Let op dat je het BA in de ju<strong>is</strong>te<br />

stand tekent. De breedte moet<br />

kloppen met het VA.<br />

f) Zet de grenslijnen als stippellijnen in<br />

de tekening.<br />

g) Zet de maatlijnen in de tekening. Geef<br />

de maatlijnen pijltjes, en zorg dat ze<br />

exact tot de bijbehorende stippellijnen<br />

getekend zijn.<br />

h) Zet de getallen voor de afmetingen bij<br />

het hu<strong>is</strong>je. Let op dat dit de werkelijke<br />

getallen van het hu<strong>is</strong>je moeten zijn<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

H

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!