Waarom is technisch tekenen belangrijk? - Gymnasium Novum
Waarom is technisch tekenen belangrijk? - Gymnasium Novum
Waarom is technisch tekenen belangrijk? - Gymnasium Novum
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Waarom</strong> <strong>is</strong> techn<strong>is</strong>ch <strong>tekenen</strong> <strong>belangrijk</strong>?<br />
• Voor het volgende werkstuk krijg je een ingewikkelde bouwtekening. Als je niet weet<br />
wat de lijnen op de tekening be<strong>tekenen</strong>, dan kan je onmogelijk een werkende TWIK<br />
gaan bouwen de komende weken.<br />
• Het eindproduct moet “kloppen”; wieltjes moeten kunnen draaien, tandwielen moeten<br />
passen. Onderdelen op elkaar passen, enzovoort.<br />
• Een techn<strong>is</strong>che tekening <strong>is</strong> onafhankelijk van taal. Waar ter wereld het eindproduct<br />
gemaakt wordt, het moet altijd hetzelfde zijn als het oorspronkelijk prototype.<br />
Dit zijn de drie meest gebruikte soorten techn<strong>is</strong>che<br />
tekening:<br />
1. Uitslag tekening; zo ziet de uitgevouwen vorm er uit. Met<br />
stippellijnen op de plaats van de vouwlijnen.<br />
2. Aanzichten tekening, wordt ook wel ‘Amerikaanse’ projectie<br />
genoemd (zie melkpak links)<br />
3. ISOMETRISCH tekening. (wordt ook wel vogelvlucht schets,<br />
of 3D-‐tekening genoemd.) Je ziet in één figuur gelijktijdig 3<br />
zijden van het voorwerp. (zie melkpak rechts)<br />
Aanzichten tekening Isometr<strong>is</strong>che tekening
6 strenge regels voor een techn<strong>is</strong>che bouwtekening<br />
1. UITSLAG tekening’<br />
a. De tekening moet precies kloppen met de<br />
werkelijkheid. Als je de uitslag netjes met een schaar<br />
uitknipt, dan zou je daar precies de uiteindelijke vorm<br />
van kunnen maken.<br />
b. Gebruik stippellijnen om aan te geven waar de<br />
vouwlijnen moeten komen.<br />
2. ISOMETRISCHE projectie<br />
Dit <strong>is</strong> een figuur waarop het complete<br />
voorwerp “ruimtelijk” te zien <strong>is</strong>.<br />
Hier als voorbeeld een dobbelsteen<br />
Je ziet dat de verticale lijnen gewoon<br />
recht omhoog/omlaag getekend zijn.<br />
Alle horizontale lijnen staan onder een<br />
hoek van 30 graden. Bij een tekenopdracht<br />
krijg je special ISO-‐papier waarop de schuine<br />
lijnen zijn voorgedrukt. In de <strong>is</strong>ometr<strong>is</strong>che<br />
projectie hoeven geen maatlijnen of getallen te staan.<br />
3. AMERIKAANSE projectie<br />
Dit <strong>is</strong> een tekening waarop alle<br />
zijden van een voorwerp “plat”<br />
zichtbaar zijn. Belangrijk <strong>is</strong> dat<br />
alle onderdelen precies op de<br />
ju<strong>is</strong>te plaats getekend zijn.<br />
Het VOORAANZICHT staat in het<br />
midden.<br />
LINKERAANZICHT komt daar<br />
links van.<br />
RECHTERAANZICHT komt<br />
rechts,<br />
ONDERAANZICHT eronder<br />
BOVENAANZICHT erboven.<br />
De Amerikaanse Projectie krijgt<br />
WEL de maatlijnen met pijlen en<br />
maatgetallen.<br />
Maar teken nooit méér maatlijnen<br />
dan echt nodig zijn. Nogmaals de<br />
dobbelsteen als voorbeeld:
4. Spelregels voor maatlijnen.<br />
Noteer de maten per tekening allemaal in de zelfde eenheid. Centimeter of millimeter.<br />
Je hoeft er NIET elke zonder de letters mm bij te zetten. Één keer eenheden<br />
opschrijven in de hoek rechtsonder <strong>is</strong> voldoende.<br />
Teken maatlijnen ALTIJD met een KLEIN pijltje aan de uiteinden.<br />
De getallen die bij de maatlijnen zet, gelden voor de maten van het echte voorwerp.<br />
(dus de getallen NIET omrekenen voor de schaal van de tekening)<br />
5. Spelregels voor grenslijnen.<br />
Gebruik hele dunne grenslijnen om aan te geven waar de pijlen van de maatlijnen bij<br />
horen.<br />
Teken maatlijnen en grenslijnen altijd met een duidelijk dunner lijntje dan de “echte”<br />
tekening.<br />
6. Schaal.<br />
Zet in de rechter onderhoek van de tekening welke schaal er gebruikt <strong>is</strong>.<br />
Bijvoorbeeld:<br />
Is jouw tekening gelijk aan de werkelijkheid, dan <strong>is</strong> de schaal 1 : 1<br />
Tekening 5 maal groter dan het echte object, dan <strong>is</strong> je schaal 5 : 1<br />
Tekening 20 maal kleiner dan het echte object, dan <strong>is</strong> je schaal 1 : 20<br />
TECHNISCHE TEKENING OPDRACHT<br />
1. Oefen met de website oefeningen 1 t/m 4 op de natech vakpagina<br />
2. Bouw van LEGO een klein en eenvoudig blok-‐figuur. (het mag een ‘vrije vorm’ of<br />
een gebouwtje zijn ramen of deuren zijn niet nodig)<br />
3. Maak van het gebouw een foto voor je NATECH website.<br />
4. Maak een ISOMETRISCHE projectie tekening van het hu<strong>is</strong>je (teken met een pijl wat<br />
het vooraanzicht <strong>is</strong>)<br />
5. Maak een projectie tekening met voor-‐ zij en bovenaanzicht (kies zelf een schaal)<br />
noteer wat het VA, LZA, RZA, BA <strong>is</strong>.<br />
6. Zet grens en maatlijnen met getallen in de tekening.<br />
7. Maak van je tekeningen foto’s (of inscannen) voor jouw website.<br />
Overzichtje NATECH opdrachten periode-‐1:<br />
• Sjabloon zagen en spuiten; þ klaar !<br />
• Halfhoutverbinding <strong>tekenen</strong> en maken; ☐ bijna klaar ?<br />
• Oefening techn<strong>is</strong>ch <strong>tekenen</strong> ☐ INLEVEREN tekening.<br />
• TWIK, tegen de wind auto ☐ Start zodra volgende week<br />
• PROEFWERKWEEK ☐ Techn<strong>is</strong>che tekening maken<br />
Doorlopende ‘hu<strong>is</strong>werk’ opdracht<br />
• Maak een eigen NATECH website. Gebruik WIX om de website te maken.<br />
• Gebruik de ‘publ<strong>is</strong>h’ knop om je website voor iedereen zichtbaar te krijgen.<br />
• Stuur jour URL (webadres) naar je docent email<br />
(VLT of HEN @gymnasiumnovum.nl)
Techn<strong>is</strong>che tekening<br />
instructies:<br />
a) Bouw 3 dimensionale vorm ongeveer<br />
5x5x5 cm groot. van LEGO. Het kan een<br />
klein hu<strong>is</strong>je zijn, of een eigen bedachte<br />
vorm. Maak het niet te ingewikkeld<br />
want je moet het gaan na<strong>tekenen</strong>.<br />
b) Teken in het midden van een vel<br />
ruitjes papier het vooraanzicht, VA<br />
De LEGO “knobbeltje” NIET <strong>tekenen</strong>,<br />
dat wordt te ingewikkeld.<br />
c) Draai het hu<strong>is</strong>je een kwart slag naar<br />
links. Je ziet dan het rechter-‐zij-‐aanzicht<br />
RZA teken dit precies op dezelfde<br />
hoogte rechts naast het VA.<br />
d) Bekijk het hu<strong>is</strong>je daarna van de<br />
andere kant, teken dit linker-‐zij-‐<br />
aanzicht LZA. Precies op de zelfde<br />
papier regel. Links naast het VA.<br />
e) Bekijk het hu<strong>is</strong>je recht van boven. Teken<br />
nu het boven-‐aanzicht BA precies boven<br />
het VA. Let op dat je het BA in de ju<strong>is</strong>te<br />
stand tekent. De breedte moet<br />
kloppen met het VA.<br />
f) Zet de grenslijnen als stippellijnen in<br />
de tekening.<br />
g) Zet de maatlijnen in de tekening. Geef<br />
de maatlijnen pijltjes, en zorg dat ze<br />
exact tot de bijbehorende stippellijnen<br />
getekend zijn.<br />
h) Zet de getallen voor de afmetingen bij<br />
het hu<strong>is</strong>je. Let op dat dit de werkelijke<br />
getallen van het hu<strong>is</strong>je moeten zijn<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
H