13.09.2013 Views

Werkboek IT's Alive - RVO-Society

Werkboek IT's Alive - RVO-Society

Werkboek IT's Alive - RVO-Society

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Nico Goddé<br />

Logisch toch!<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


2<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Auteur: Nico Goddé<br />

Advies: Omer Deboes<br />

Jo Decuyper<br />

Redactie: Isabelle Borremans<br />

Illustraties: Nico Goddé<br />

Foto’s: archief <strong>RVO</strong>-<strong>Society</strong><br />

C<br />

bring science to life. your life.<br />

Logisch toch!<br />

copyright<br />

©, Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw,<br />

Kapeldreef 75, 3001 Heverlee<br />

Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in<br />

een geautomatiseerd gegevensbestand of openbaar gemaakt, op welke wijze dan ook, zonder de<br />

uitdrukkelijke voorafgaande en schriftelijke toestemming van de uitgever.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Dit project is een actie die wordt<br />

ondersteund binnen het actieplan Wetenschapsinformatie<br />

en Innovatie.


3<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

I. Inhoudstafel<br />

I. Inleiding ..................................................................................................4<br />

Werkmethode ..............................................................................................4<br />

1. Organisator / T.O.-assistent ............................................................................4<br />

2. Verslaggever ......................................................................................4<br />

3. Materiaalmeester ...................................................................................4<br />

4. Researcher ........................................................................................4<br />

II. Materiaal .................................................................................................5<br />

III. Een eenvoudige stroomkring ....................................................................................6<br />

A. Een stroomkring met een gloeilampje als gebruiker ................................................................6<br />

B. Een stroomkring met een ledje als gebruiker .....................................................................8<br />

C. De weerstand .........................................................................................9<br />

IV. Een stroomkring automatiseren ..................................................................................10<br />

A. De transistor .........................................................................................10<br />

1. Werking ........................................................................................11<br />

2. Geschiedenis .....................................................................................12<br />

B. Sensor .............................................................................................13<br />

V. Gebruikerskring en stuurkring ...................................................................................15<br />

A. Gebruikerskring .......................................................................................16<br />

Gebruikers ..........................................................................................16<br />

B. Stuurkring ...........................................................................................17<br />

1. Sensoren ........................................................................................17<br />

2. Stuurkring .......................................................................................17<br />

C. Een volledige stroomkring ................................................................................18<br />

D. Elektrische motor ......................................................................................19<br />

1. Samenstelling ....................................................................................19<br />

2. Het maken van een elektromotor .......................................................................20<br />

E. Het relais ...........................................................................................23<br />

VI. Poorten ..................................................................................................27<br />

A. Omdraaien van een sensor ................................................................................27<br />

NIET-poort ..........................................................................................28<br />

B. Sensoren samenvoegen ..................................................................................30<br />

1. EN-poort ........................................................................................30<br />

2. OF-poort ........................................................................................32<br />

C. Extra componenten .....................................................................................34<br />

D. De zuil van Volta ......................................................................................38<br />

1. Een beetje geschiedenis ..............................................................................38<br />

2. We maken zelf een batterij ...........................................................................39<br />

VII. Tellen met elektronische componenten .............................................................................40<br />

A. Van decimaal naar binair .................................................................................40<br />

B. Van binair naar decimaal .................................................................................41<br />

C. Uitbreiding: Van binair naar hexadecimaal .....................................................................45<br />

D. Van hexadecimaal naar binair ..............................................................................48<br />

VIII. Extra ...................................................................................................51<br />

A. Een eenvoudig geheugen .................................................................................51<br />

B. Flip-flop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

IX. Technische realisatie .........................................................................................58<br />

A. Propellerboot .........................................................................................58<br />

B. Bloem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

X. Kruiswoordraadsel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />

XI. Oplossingen ...............................................................................................69<br />

XII. Symbolen stroomkringen ......................................................................................77<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


4<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

I. InleIdIng<br />

Werkmethode<br />

In het beroepsleven worden projecten of realisaties niet door één individu uitgevoerd, maar is er een<br />

samenwerking tussen een groep van ingenieurs, metaalbewerkers, mechaniekers, elektriciens, ...<br />

Jullie groep bestaat uit:<br />

1. Organisator / T.O.-assistent<br />

zorgt dat iedereen meedoet.<br />

zorgt dat iedereen alles begrijpt.<br />

zorgt dat iedereen zich op de taak concentreert.<br />

stelt vragen aan groepsleden.<br />

stelt vragen aan de leerkracht bij problemen. (Hij/zij is de enige die dit mag!)<br />

houdt de tijd in de gaten.<br />

2. Verslaggever<br />

schrijft het antwoord van de groep op.<br />

overlegt met de groep wat er aan de leerkracht of aan de klas verteld zal worden.<br />

spreekt met de groep af wie wat zal vertellen.<br />

vat samen en vertelt aan de andere groepen wat zijn/haar groep heeft gedaan.<br />

3. Materiaalmeester<br />

haalt het materiaal.<br />

verdeelt het materiaal.<br />

legt het materiaal terug.<br />

zorgt dat iedereen over het nodige materiaal beschikt.<br />

rapporteert materiaal dat stuk is aan de leerkracht.<br />

4. Researcher<br />

mag de computer raadplegen.<br />

mag naslagwerken uit de klasbibliotheek raadplegen.<br />

deelt zijn/haar bevindingen mee aan de groepsleden.<br />

mag bij opzoekingen hulp inroepen van de verslaggever.<br />

maakt een taakverdeling voor eventuele opzoekingen thuis.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Hallo,<br />

ik ben professor Albert. Zoek mij voor<br />

opdrachtjes en tips!


5<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

II. MaterIaal<br />

In de grote kist:<br />

X Handboek IT’s <strong>Alive</strong><br />

X 10 witte bordjes<br />

X 5 adaptors<br />

X 1 cd-rom cleanroomrondleiding<br />

X 1 striptang<br />

X 10 geleiders met krokodillenklemmetjes<br />

X 20 badges<br />

• 5 basiskoffers met:<br />

• 1 solar motor<br />

• 22 veertjes<br />

• 1 voedingsplaatje<br />

• 1 led op printplaat<br />

• 1 lichtsluis<br />

• 1 transistor<br />

• 1 schakelaar<br />

• 4 draadjes<br />

• 1 batterijclips<br />

Zorg zelf voor:<br />

allerlei knutselmateriaal<br />

recyclagemateriaal<br />

(piepschuim- of isolatieplaten)<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

X 1 leerkrachtenkoffer<br />

63 veertjes<br />

1 gloeilamp<br />

5 motorklemmen<br />

5 zoemers<br />

5 propellers<br />

X 5 uitbreidingskoffers met:<br />

1 drukknop<br />

1 temperatuursensor<br />

1 geluidsensor<br />

1 lichtsensor<br />

1 pulsgenerator<br />

1 potentiometer<br />

1 niet-poort<br />

1 en-poort<br />

1 of-poort<br />

1 relais<br />

1 decimale teller


6<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

III. een eenvoudIge strooMkrIng<br />

A. Een stroomkring met een gloeilampje als gebruiker<br />

Een eenvoudige stroomkring kennen we al, bijvoorbeeld in een zaklamp.<br />

Opdracht: 1. Teken de stroomkring op de foto van de zaklamp<br />

2. Bouw de stroomkring op de witte paneeltjes na<br />

Dit zijn de symbolen voor de componenten:<br />

+<br />

-<br />

Echte stroomkring Schema stroomkring<br />

Stroombron Schakelaar Lamp Geleider<br />

Dit zijn de schema’s van de componenten:<br />

VOEDING<br />

+<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

--<br />

SCH LAMP<br />

Stroombron Schakelaar Lamp<br />

DUURT<br />

MINUTEN


7<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Teken het schema van de zaklamp<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


8<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Een stroomkring met een ledje als gebruiker<br />

Bekijk dit fietslichtje goed, vind je een gloeilampje?<br />

.......................................................................................................<br />

In plaats van een gloeilampje gebruiken we hier een ledje.<br />

Opdracht: Zoek op wat een led is<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

nl.wikipedia.org/wiki/led<br />

Waarom gebruiken we hier liever een ledje?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Opdracht: Waarvoor staat de afkorting ‘led’?<br />

L: .................................................................................................................................................................................<br />

E: .................................................................................................................................................................................<br />

D: .................................................................................................................................................................................<br />

Led -verlichting zuiniger dan spaarlamp<br />

GLASGOW - Een team van Schotse wetenschappers heeft ‘de zuinigste<br />

lamp ter wereld’ ontwikkeld. “De led-lamp, die al binnen drie jaar op de<br />

markt zou kunnen komen, is liefst 10 procent zuiniger dan spaarlampen”,<br />

klinkt het. De gebruikte technologie wordt al toegepast bij computer- en<br />

gsm-schermen, en bestaat uit microchips die licht uitstralen als er stroom<br />

doorheen wordt gestuurd. “Het grote nadeel van led-technologie was dat<br />

je er geen hele kamer mee kon verlichten. Door microscopische gaatjes in<br />

de de leds te maken, is het echter mogelijk om meer licht op te wekken,<br />

zonder dat het energieverbruik toeneemt. Bovendien kunnen chips tot tien<br />

jaar langer branden.” (JR)<br />

Het Laatste Nieuws, 2 januari 2007<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


9<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak een Tom Boonen-fietslichtje op de paneeltjes<br />

LED<br />

ledje schema ledje symbool ledje<br />

Draai het ledje eens om, werkt het nog? ..................................................................<br />

Je kan het ledje maar in één richting plaatsen (de + naar de +pool van de voeding), want de stroom moet eerst door een weerstand.<br />

Dit verschijnsel noemen we polariteit. Zonder de weerstand zou het ledje snel stuk gaan.<br />

C. De weerstand<br />

De weerstand is een van de meest eenvoudige onderdelen in de elektronica. Een weerstand wordt gebruikt om de stroom in<br />

een schakeling te sturen en te verminderen.<br />

Weerstanden maken we van een materiaal waar elektronen moeilijk doorheen stromen. Een weerstand levert dus weerstand<br />

aan de elektronen zodat de hoeveelheid stroom vermindert. (Vergelijk het met een tunnel die opeens vol obstakels staat: in een<br />

tunnel vol obstakels zal je niet zo snel fietsen als in een tunnel waar niets in de weg staat.)<br />

Surf naar nl.wikipedia.org en zoek met de term ‘weerstand’ naar meer informatie.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

DUURT<br />

MINUTEN


10<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Iv. een strooMkrIng autoMatIseren<br />

In een gewone stroomkring bedienen we zelf de schakelaar om een gebruiker te laten werken. De beroemde kabouter zou<br />

daarover zeggen: “Ik word daar zo moe van”. Daarom automatiseren we onze stroomkring zodat de gebruiker ‘automatisch’<br />

werkt.<br />

A. De transistor<br />

Opdracht: Vervang in een eenvoudige stroomkring de schakelaar door een transistor<br />

STU<br />

TRANS<br />

Transistor Schema transistor Symbool transistor<br />

Geef een signaal door de + van de bron met de sturing van de transistor te verbinden. Gebruik een geleider met krokodillenklem.<br />

Wat merk je?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

U<br />

DUURT<br />

MINUTEN


11<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

1. Werking<br />

Stroomkring met een transistor als schakelaar:<br />

sensor 0,5V<br />

De transistor is het belangrijkste elektronische onderdeel van de elektronica.<br />

Transistors hebben drie pootjes. Elk pootje heeft een eigen functie en een eigen naam:<br />

De collector zit meestal (indirect) aan de plus, en de emitter (indirect) aan<br />

de min.<br />

Er kan geen stroom van de collector naar de emitter lopen, behalve als er<br />

stroom van de basis naar de emitter loopt. Als er een stroom van de basis<br />

naar de emitter loopt, kan er een veelvoud van die stroom van de collector<br />

naar de emitter stromen.Geschiedenis<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

0V<br />

6V<br />

B<br />

• de basis (B)<br />

• de collector (C)<br />

• de emitter (E)<br />

9V<br />

9V<br />

0,5V<br />

9V<br />

9V<br />

C<br />

E


12<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

2. Geschiedenis<br />

De transistor werd in 1947 door John Bardeen, Walter Brattain en William Shockley uitgevonden. In 1956 werd hun uitvinding<br />

beloond met de Nobelprijs voor natuurkunde (fysica). De naam transistor is een samentrekking van de Engelse woorden ‘transfer’,<br />

‘transconductance’ en ‘resistor’ en betekent tegelijkertijd ‘weerstand’ en ‘overdracht’. Een transistor laat dus soms wel stroom door<br />

en soms niet. De eerste toepassing van de transistor was de radio. De bekendste toepassing werd de personal computer die zonder<br />

transistors zelfs nooit had kunnen bestaan.<br />

De eerste transistor en zijn uitvinders<br />

Computers bestaan nu uit een aantal chips en chips bestaan uit biljoenen transistoren. Voordat er transistoren bestonden, gebruikten<br />

wetenschappers elektronenbuizen of relais. Omdat een elektronenbuis veel groter dan een transistor is, vulde je vroeger een aantal<br />

kamers met een computer. Gemakkelijk was trouwens ook anders: elektronenbuizen gingen snel stuk. Tot twee keer per dag moesten<br />

de wetenschappers een buis vervangen en helemaal opnieuw aan hun berekeningen beginnen.<br />

We spreken over elektronica als er actieve componenten (halfgeleiders) aanwezig zijn, anders spreken we over elektrochniek. Van<br />

alle actieve componenten is de transistor de belangrijkste.<br />

Opdracht: Zoek op: ‘halfgeleider’<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

http://nl.wikipedia.org/wiki/transistor<br />

http://library.thinkquest.org/C01111209/parse.php?f=3%2FmainnlB. Sensor<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


13<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Sensor<br />

Een transistor weet natuurlijk niet vanzelf wanneer hij stroom moet doorlaten. De sturing moet dus ook geautomatiseerd worden:<br />

we gebruiken daarvoor een sensor = automatische sturing.<br />

Een sensor of ‘voeler’ is een kunstmatige uitvoering van iets dat in de biologie een zintuig heet.<br />

In de doos van IT’s alive zit een aantal sensoren. We nemen als voorbeeld de lichtsluis.<br />

Wat voelt deze sensor?<br />

Opgepast:<br />

Je moet de sensor eerst<br />

aansluiten op de voeding<br />

voordat hij kan werken.<br />

{ warmte<br />

{ geluid<br />

{ licht<br />

{ vocht<br />

{ beweging<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

LICHTSLUIS<br />

Lichtsluis Schema lichtsluis<br />

Uitgaand sturingssignaal<br />

+<br />

U


14<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Plaats de lichtsluis in de stroomkring met transistor<br />

Maak een verbinding tussen de U van de lichtsluis en de sturing van de transistor.<br />

Gebruik steeds dezelfde kleuren om de geleiders te tekenen en in de stroomkring te plaatsen<br />

Wanneer werkt ons lampje?<br />

rood: +pool (aansluiting)<br />

zwart --pool (aansluiting)<br />

groen: aansluiting tussen sturingssignalen<br />

geel: aansluiting tussen gebruikers<br />

VERGEET DE SENSOREN NIET VAN STROOM TE VOORZIEN!<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


15<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

v. gebruIkerskrIng en stuurkrIng<br />

Je hebt bij de vorige oefening gemerkt dat het witte bordje heel vol staat. Vind je dit nog overzichtelijk? .....................................<br />

Bedenk een oplossing voor dit probleem.<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Verdeel de stroomkring in twee kringen:<br />

• de stuurkring<br />

• de gebruikerskring<br />

• de gebruikerskring<br />

Nu we de stuurkring van de gebruikerskring scheiden, kunnen we onze werkgroepen ook verdelen in twee teams:<br />

• Team 1 werkt aan de stuurkring<br />

• Team 2 werkt aan de gebruikerskring<br />

De twee teams samen komen tot een groepsresultaat<br />

= de volledige (werkende) stroomkring<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


16<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

A. Gebruikerskring<br />

In de gebruikerskring plaatsen we altijd de stroombron en de gebruiker.<br />

De gebruiker bedienen (sturen) we met een transistor.<br />

Gebruikers<br />

LED<br />

+<br />

LAMP ZM +<br />

LEDJE LAMP ZOEMER MOTOR<br />

Zet elektrische energie om in<br />

licht<br />

Zet elektrische energie om in<br />

licht en warmte<br />

Sluit de — (min) van de transistor altijd aan de — (minpool) van de bron aan.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Zet elektrische energie om<br />

in geluid<br />

We kunnen de gebruikerskring nog eens extra bedienen (beveiligen) door er een schakelaar tussen te plaatsen.<br />

VOEDING<br />

+<br />

STU<br />

SCH<br />

TRANS<br />

U<br />

Inkomend signaal van een sensor<br />

M<br />

+<br />

Zet elektrische energie om<br />

in beweging<br />

Inkomend signaal<br />

van een sensor<br />

+<br />

LED


17<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Stuurkring<br />

In de stuurkring plaatsen we de sensoren.<br />

Het uitgangssignaal (U) van de sensor verbinden we met de sturingsingang van de transistor.<br />

1. Sensoren<br />

Bij je materiaal zitten deze sensoren:<br />

LICHTSLUIS LICHTSENSOR TEMPERATUURSENSOR GELUIDSENSOR<br />

LICHTSLUIS<br />

+<br />

2. Stuurkring<br />

U<br />

Hier zie je het schema van een eenvoudige stuurkring:<br />

Aansluiting aan de<br />

—pool van de bron<br />

LDR<br />

+<br />

U<br />

LDR<br />

+<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

U<br />

C°<br />

+<br />

U<br />

Aansluiting aan de<br />

+pool van de bron<br />

Uitgaand signaal<br />

naar de transistor<br />

+<br />

U


18<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

C. Een volledige stroomkring<br />

We voegen de gebruikers- en stuurking samen om een volledige stroomkring te maken.<br />

Vergelijk het ook eens met de schema’s op de vorige bladzijden.<br />

Stuurkring Gebruikerskring<br />

LDR<br />

+<br />

U<br />

VOEDING<br />

+<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

STU<br />

SCH<br />

TRANS<br />

U<br />

+<br />

LED


19<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

D. Elektrische motor<br />

1. Samenstelling<br />

Een van de gebruikers in de gebruikerskring is de motor.<br />

Motor Symbool motor<br />

Bekijk de gedemonteerde motor goed. Welke onderdelen/materialen herken je?<br />

1. ..................................................................................................................................................................................<br />

2. ..................................................................................................................................................................................<br />

3. .................................................................................................................................................................................<br />

Sleepcontacten die de<br />

+ en de –pool van de<br />

voeding met de wikkelingen<br />

verbinden.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

M<br />

Magneten Wikkelingen<br />

+<br />

Verbinding met de<br />

wikkeling<br />

Magneten Asdoorgang Wikkelingen<br />

Verbinding met de<br />

sleepcontacten Motoras


20<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

2. Het maken van een elektromotor<br />

1. Benodigdheden<br />

2. Stappenplan<br />

Stap 1:<br />

X 30 cm wikkeldraad (koperdraad) gelakt 0,5mm²<br />

X 2 L-profielen<br />

X Magneten<br />

X Wit bordje uit je materiaalkist<br />

X Voeding uit je materiaalkist<br />

X 2 voedingskabels met krokodillenklemmen uit je materiaalkist<br />

X 1 AAA-batterij<br />

Neem de AAA-batterij en de wikkeldraad. Wikkel de draad<br />

rond de batterij. Let op dat je aan de twee uiteinden 10<br />

centimeter los laat hangen.<br />

Tien wikkelingen is ruim voldoende.<br />

test<br />

Stap 2:<br />

Schuif de wikkelingen van de batterij. De wikkelingen zitten nog los, met<br />

de overschot van de koperdraad binden we ze daarom bij elkaar.<br />

Dit doe je zo:<br />

1. Breng beide uiteinden van de draad naar het midden van de<br />

wikkeling. Zorg dat ze recht tegenover elkaar (ten opzichte van de<br />

wikkeling) staan, zij gaan de as van je motor worden!<br />

2. Draai de uiteinden 3 keer rond de wikkelingen zodat het geheel<br />

goed vast zit. Als het er zoals op de foto uitziet, ga je naar stap 3.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


21<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Stap 3:<br />

Er moet stroom door de wikkelingen kunnen vloeien, dus moet<br />

je de isolatie van de assen verwijderen. De rotor kan anders niet<br />

magnetisch worden. Dit doe je best met een breekmes.<br />

Zet de rotor rechtop en schraap nu aan de bovenkant de isolatie<br />

weg aan de twee assen. let er wel op dat je niet alle isolatie<br />

wegschraapt. Dan zou je de winding een vaste noord- en zuidpool<br />

geven. Omdat zo’n vaste magneet de rotor permanent aantrekt,<br />

kan de rotor niet meer draaien.<br />

Stap 4:<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Wikkeling<br />

Wikkeling zonder<br />

isolatielaag<br />

Wikkeling met isolatielaag<br />

Plaats de 2 L-profielen (assteunen) op het witte bordje. Steek de uiteinden van je wikkeling (de as!) in de gaatjes van de L-profielen.<br />

Zet onder de wikkeling een magneet (of magneten). Hoe korter de afstand tussen de magneet en de wikkeling hoe beter.<br />

www.opitec.be


22<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Stap 5:<br />

Zet spanning (4,5 volt is voldoende) op de twee assteunen (L-profielen) en de wikkeling zal beginnen draaien. Als je ook nog een<br />

schakelaar in je stroomkring plaatst, kan je de motor gemakkelijk aan- en uitschakelen.<br />

www.rvo-society.be<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


23<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

E. Het relais<br />

Een relais is een componentje dat we als uitvoerelement in een stuurkring plaatsen en<br />

ook als (afstandsgeleide) schakelaar in de gebruikerskring kunnen gebruiken.<br />

Dankzij een relais kan je met een stuurking met kleine spanning een gebruikerskring<br />

met grote spanning bedienen.<br />

Samenstelling<br />

+<br />

RL<br />

R1<br />

Relais Schema relais Symbool relais<br />

Een relais is een door een elektromagneet bediende schakelaar en bestaat uit:<br />

R2<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

S<br />

1. een spoel (zie ook ‘elektrische motor’),<br />

2. een of meerdere contacten en<br />

3. een veermechanisme.<br />

Als er een klein stroompje door de spoel gaat, ontstaat er een magnetsich veld dat de veer dichtdrukt. Als<br />

de veer dichtgedrukt is, sluit de gebruikerskring. Als de elektriciteit niet langer door de spoel gaat, valt het<br />

magnetisch veld en ontspant de veer. De gebruikerskring wordt verbroken en het toestel keert terug naar de<br />

oorspronkelijke (onbekrachtigde of rust-)stand.<br />

S1<br />

S2<br />

Stuurkring<br />

+<br />

-<br />

Gebruikerskring<br />

Elektromagneet


24<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Stap 1: Elektromagneet<br />

Opdracht: maak nu zelf een eenvoudige relais<br />

1. Wikkel ongeveer 30 cm dunne elektrische geleider rond een metalen staafje, spijker of schroevendraaier.<br />

2. Ontstrip de uiteinden van de geleider en maak een verbinding met de + en — pool<br />

van de 9v batterij.<br />

3. Nu kan je een paperclip opheffen = magnetisme door middel van<br />

elektriciteit.<br />

Stap 2: Eenvoudige schakelaar<br />

Maak een eenvoudige schakelaar met enkele paperclips en de veertjes uit de koffer. Op<br />

de foto zie je hoe het eruit moet zien. Je kan het ook op een stukje isolatieplaat maken zodat je de<br />

schakelaar kan meenemen en bijhouden.<br />

Stap 3: Plaats je onderdelen in een stroomkring<br />

1. Plaats je schakelaar in een eenvoudige stroomkring op 12 volt (zie foto).<br />

2. Laat nu de paperclip omhoog gaan door de elektromagneet stroom te geven en zo magnetisch te maken.<br />

3. Als paperclips A en B elkaar raken, is de gebruikerskring gesloten en zal het lampje branden.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

A<br />

B<br />

DUURT<br />

MINUTEN


25<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Als je goed luistert, hoor je A en B tegen elkaar klikken!<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


26<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

TIP:<br />

Opdracht: Maak een schakeling waarbij je een speelgoedwagen of brug kan bedienen met een sensor<br />

Breng eens wat oud speelgoed dat op batterijen werkt mee naar de klas. Schroef het<br />

open en zoek de voedingskabels (waarschijnlijk rood en zwart). Onderbreek een voedingskabel<br />

en plaats er je relais tussen.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


27<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

vI. Poorten<br />

A. Omdraaien van een sensor<br />

Opdracht: Geef onder elke sensor aan wanneer hij een sturingssignaal geeft<br />

LICHTSLUIS<br />

+<br />

U<br />

LDR<br />

+<br />

U<br />

.......................................... .......................................... .......................................... ..........................................<br />

Bij elektronische apparaten werken we met digitale signalen. Een signaal kan:<br />

Al deze toestanden stellen we zeer eenvoudig voor:<br />

X Als de lichtsluis onderbroken wordt, werkt het toestel.<br />

De sensor geeft een stuursignaal = toestand 1<br />

Als je de lichtsluis niet onderbreekt, werkt het toestel niet.<br />

De sensor geeft geen stuursignaal = toestand Ø<br />

X Als de LDR licht ontvangt, werkt het toestel.<br />

De sensor geeft een stuursignaal = toestand 1<br />

Als de LDR geen licht ontvangt, werkt het toestel niet.<br />

De sensor geeft geen stuursignaal = toestand Ø<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

C°<br />

• Aan, stroom, hoog = 1<br />

• Uit, geen stroom, laag = Ø<br />

+<br />

U<br />

• aan of uit zijn.<br />

• stroom of geen stroom zijn.<br />

• hoog of laag zijn.<br />

X Als de temperatuursensor warm wordt, werkt het toestel.<br />

De sensor geeft een stuursignaal = toestand 1<br />

Als de temperatuursensor koud is, werkt het toestel niet.<br />

De sensor geeft geen stuursignaal = toestand Ø<br />

X Als de sensor geluid hoort, werkt het toestel.<br />

De sensor geeft een stuursignaal = toestand 1<br />

Als de sensor niets hoort, werkt het toestel niet.<br />

De sensor geeft geen stuursignaal = toestand Ø<br />

In het donker, als het koud is of als de straal van de lichtsluis niet onderbroken wordt, zouden we in principe geen stuursignaal kunnen<br />

sturen zonder een nieuwe sensor te ontwerpen. Maar in de elektronica bestaat een hulpmiddel dat dat probleem oplost.<br />

+<br />

U


28<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

NIET-poort<br />

Er bestaat een elektronisch componentje dat de NIET-poort heet:<br />

NIET<br />

IN<br />

+ U<br />

NIET-poort schema symbool<br />

We noemen de NIET-poort ook een inverter.<br />

Opdracht: Zoek op wat ‘inverteren’ is<br />

Inverteren: ...................................................................................................................................................................<br />

...................................................................................................................................................................<br />

Op de witte paneeltjes plaatsen we de NIET-poort achter de sensor, en verbinden we de uitgang (U) van de sensor met de ingang<br />

(IN) van de NIET-poort.<br />

X De NIET-poort maakt van het 1-signaal van de sensor (als de sensor stroom doorlaat) een Ø-signaal.<br />

X De NIET-poort maakt van het Ø-signaal van de senor (als de sensor geen stroom doorlaat) een 1-signaal.<br />

ALLE COMPONENTEN HEBBEN ALTIJD STROOM NODIG!<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


29<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak een simulatie van een nachtlampje<br />

met een LED als gebruiker en een transistor als schakelaar.<br />

Ouders kunnen voor hun kleine kinderen nachtlampjes met led kopen. Het licht ervan gaat automatisch aan als het donker wordt.<br />

Maak hieronder een schematische voorstelling van dit systeem en bouw je schema op een wit paneeltje na.<br />

Werk in twee teams: stuurkring en gebruikerskring.<br />

Werkt het? Kan je op basis van je elektronische constructie deze tabel ook verder aanvullen? Gebruik Ø en 1.<br />

NIET-poort<br />

Lichtsensor ingang uitgang led<br />

We noemen deze tabel een waarheidstabel omdat ze de verschillende mogelijke toestanden van een elektronische component<br />

samenvat.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


30<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Sensoren samenvoegen<br />

Soms worden in een elektronisch toestel meerdere sensoren gebruikt. Deze sensoren kunnen samen of apart een meting uitvoeren<br />

en een signaal doorsturen.<br />

De elektronische elementen die dat mogelijk maken noemen we logische poorten.<br />

1. EN-poort<br />

Als meerdere sensoren samen een signaal moeten doorgeven voordat een toestel werkt, brengen we de stuursignalen samen tot<br />

één signaal om de gebruikerskring te activeren.<br />

+<br />

EN<br />

U<br />

EN-poort Schema EN-poort Symbool EN-poort<br />

Op de paneeltjes plaatsen we de EN-poort na de sensoren. We verbinden de uitgangssignalen (U) van de sensoren met de ingangen<br />

(IN1 en IN2) van de EN-poort.<br />

IN1<br />

IN2<br />

Deze EN-poort heeft twee ingangen: we moeten tegelijkertijd aan twee<br />

voorwaarden voldoen om een stuursignaal te produceren.<br />

Je kan de EN-poort ook vergelijken met twee schakelaars die we in serie in<br />

een stroomkring plaatsen. Ze moeten beiden ‘aan’ staan, of het lampje zal<br />

niet branden.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Stuursignaal naar de<br />

transistor


31<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak een brandalarm dat reageert op rook en hitte<br />

Kan je met behulp van je paneeltje deze tabel verder aanvullen? Gebruik Ø en 1.<br />

EN-poort<br />

Lichtsluis LDR ingang 1 ingang 2 uitgang zoemer<br />

Het vetgedrukte gedeelte is de waarheidstabel van de EN-poort.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


32<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

2. OF-poort<br />

Als meerdere sensoren samen óf elk apart een signaal moeten doorgeven voordat een toestel werkt, brengen we de stuursignalen<br />

samen tot één signaal om de gebruikerskring te activeren.<br />

+<br />

OF<br />

OF-poort Schema OF-poort Symbool OF-poort<br />

Op de paneeltjes plaatsen we de OF-poort na de sensoren.<br />

We verbinden de uitgangssignalen (U) van de sensoren met de ingangen (IN1 en IN2) van de OF -poort.<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

Onze OF-poort heeft twee ingangen.<br />

We krijgen een stuursignaal als er aan minstens één voorwaarde voldaan wordt.<br />

Je kan de OF-poort ook vergelijken met twee schakelaars die<br />

we parallel in een stroomkring plaatsen.<br />

Er moet maar één schakelaar ‘aan’ staan om het lampje te<br />

laten branden.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Stuursignaal naar de<br />

transistor


33<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak een automatische deurbel<br />

Je moet de deurbel horen als je aanbelt of als je langs de achterzijde van het huis voorbij het tuinhek komt.<br />

Kan je met behulp van je paneeltje deze tabel verder aanvullen? Gebruik Ø en 1.<br />

OF-poort<br />

Drukknop Lichtsluis ingang 1 ingang 2 uitgang zoemer<br />

Het vetgedrukte gedeelte is de waarheidstabel van de OF-poort.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


34<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

C. Extra componenten<br />

Om leukere ontwerpen te kunnen maken, zitten er in de materiaalkoffer nog een aantal andere componenten:<br />

DRUK<br />

Drukknop Schema drukknop Symbool drukknop<br />

+<br />

GENERATOR<br />

U<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

De pulsgenerator werkt als een automatische<br />

drukknop die zichzelf om de zoveel<br />

tijd opnieuw induwt. De snelheid waarmee<br />

hij sturingspulsen geeft, kan je zelf<br />

regelen met de draaiknop.<br />

Pulsgenerator Schema pulsgenerator Symbool pulsgenerator<br />

POTMETER<br />

+<br />

U<br />

G<br />

De potentiometer bepaalt hoeveel stroom<br />

je aan een gebruiker geeft. De stroomsterkte<br />

bepaal je zelf met de draaiknop.<br />

Potentiometer Schema potentiometer Symbool potentiometer<br />

P


35<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak een gebruikerskring met een lamp als gebruiker en een transistor als schakelaa<br />

Plaats ook de pulsgenerator in de stroomkring.<br />

Draai het stelwieltje eens naar rechts (H). Wat merk je?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Draai het stelwieltje ook eens naar links (L). Wat merk je nu?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Wat betekenen de letters H en L?<br />

H: .................................................................................................................................................................................<br />

L: .................................................................................................................................................................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


36<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht:<br />

Als we met de fiets naar school komen, dragen we natuurlijk altijd een fietshelm. Maak je<br />

fietshelm veiliger door hem van een wit licht vooraan en een rood licht achteraan te voorzien.<br />

Automatiseer de verlichting zodat het automatisch brand als het donker wordt.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


37<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Kan je de lichtjes op je fietshelm ook laten knipperen?<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


38<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

D. De zuil van Volta<br />

Om de fietshelm te automatiseren gebruikten we als voeding een batterij.<br />

Waarom?<br />

De eerste batterij werd uitgevonden door de Italiaan Volta en kreeg als benaming “de zuil van Volta”.<br />

1. Een beetje geschiedenis<br />

Allessandro Giuseppe Antonio Anastasio Volta werd op 18 februari 1745 geboren in Como in het<br />

koninkrijk Lombardije (nu in Noord-Italië). Zijn bekendste uitvinding deed hij in 1794: Volta fabriceerde<br />

een apparaat dat, nadat het was opgeladen, een ononderbroken elektrische stroom kon afgeven. Zo’n<br />

apparaat heet nu een batterij of accu.<br />

Volta had al enkele jaren veel belangstelling voor de experimenten van zijn vriend, de anatoom Luigi<br />

Galvani. Die had ontdekt dat als twee verschillende metalen elkaar raken in de spier van een dier (Galvani<br />

gebruikt hiervoor kikkers), er een elektrisch stroompje ontstaat. Galvani dacht, ten onrechte, dat<br />

hij een soort ‘dierlijke elektriciteit’ had ontdekt. Die energie zou zich in het dierlijke weefsel bevinden<br />

en door aanraking met metalen vrijkomen.<br />

In 1800 bewees Volta Galvani’s fout. Hij ontdekte dat wanneer twee verschillende metalen met elkaar in<br />

aanraking werden gebracht in een oplossing van zout in water, er ook een elektrisch stroompje ontstaat. Volta’s<br />

kolom van metalen en karon noemen we de “zuil van Volta”. Het werd de eerste bruikbare stroombron ter<br />

wereld.<br />

Volta overleed in Como, op 5 maart 1827. De grootste eer die hem toekwam is de naam van de eenheid van<br />

elekrisch spanningsverschil: de Volt.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


39<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

2. We maken zelf een batterij<br />

Materiaal:<br />

Aan de slag:<br />

Opdracht: Volg het stappenplan en maak een batterij!<br />

Testen met de multimeter:<br />

• koperen muntjes (bv. 1, 2, of 5 eurocent)<br />

• keukenpapier<br />

• aluminiumfolie<br />

• multimeter<br />

• stukje isolatieplaat<br />

• tandenstokers<br />

• azijn<br />

• Snij uit het aluminiumfolie en het keukenpapier rondjes ter<br />

grootte van de muntjes.<br />

• Bevochtig de stukjes keukenpapier met azijn of een zoutoplossing.<br />

• Prik drie tandenstokers in de isolatieplaat. Deze opstelling helpt bij het<br />

stapelen.<br />

• Leg een groot rechthoekig stuk aluminiumfolie op de isolatieplaat en prik<br />

deze eventueel vast met een van de tandenstokers.<br />

• Leg er een koperen muntje op<br />

• Leg op het muntje een stukje keukenpapier.<br />

• Daarop terug een stukje folie, een muntje, een stukje keukenpapier, ...<br />

• Eindig met een muntje.<br />

Verbind de multiemeter met de aluminiumfolie op de bodem en het muntje aan de top<br />

en meet de spanning.<br />

Het muntje is de --pool, de folie is de +pool .<br />

We kunnen zien dat we pieken van 3-5V uit de batterij kunnen halen. Deze maken we<br />

door iets harder op de stapel te drukken.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


40<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

vII. tellen Met elektronIsche coMPonenten<br />

Wij kunnen ook zelf - zoals de computer - getallen naar 1 en Ø of omgekeerd omzetten. We kunnen zelfs met 1 en Ø letters<br />

maken.<br />

A. Van decimaal naar binair<br />

In normale omstandigheden gebruiken we het decimale talstelsel: Deca = 10<br />

Welke 10 cijfers gebruiken we als grondtal? Met welke 10 cijfers kunnen wij al onze getallen samenstellen?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Waar ligt de oorsprong van ons tiendelig talstelsel?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Twintig was het grondgetal in Zuid-Amerika. Wat zou hiervoor de reden kunnen zijn?<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

Omzetten<br />

Schrijf het decimaal getal rechts<br />

Deel het getal door twee (binair: bi = twee), is het getal niet deelbaar (we werken zonder kommagetallen) schrijf dan 1 onder het<br />

opgavegtal. Het opgavegetal -1 is nu wel deelbaar en die uitkomst schrijf je links naast de opgave.<br />

Ga zo door. Als het getal wel deelbaar is door twee, dan heb je geen rest en schrijf je een Ø in de onderste rij.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

17<br />

8 17<br />

1<br />

Ø 1 2 4 8 17<br />

1 Ø 1 Ø 1<br />

Eindig altijd met 1 onder 1 (1 is nu eenmaal niet deelbaar door twee)!<br />

http://nl.wikibooks.org/wiki/Wiskunde/Talstelsels<br />

http://www.sools.nl/informatica/bin.htm


41<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Van binair naar decimaal<br />

Zet de binaire getallen in deze tabel. Schrijf daarbij altijd van rechts naar links!<br />

De bovenste rij van deze tabel gaat ook van rechts naar links: het eerste getal is altijd 1. Vermenigvuldig 1 met 2 en schrijf in de cel<br />

links van ‘1’ je uitkomst. In de derde cel van links schrijf je de uitkomst nog eens maal 2 ...<br />

512 x 2 = 256 x 2 = 128 x 2 = 64 x 2 = 32 x 2= 16 x 2 = 8 x 2 = 4 x 2 = 2 x 2 = 1 x 2 = 1<br />

1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1<br />

Opgave: 1 Ø Ø Ø 1<br />

1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1<br />

1 Ø Ø Ø 1<br />

Tel de waarden waar een 1 onder staat met elkaar op<br />

Opgelet<br />

= 16 + 1 = 17<br />

Kijk eens naar de waarden bovenaan de tabel, wat merk je op? Juist dit is de geheugencapaciteit van een geheugenkaartje,<br />

memory-stick, mp3-speler, ...<br />

http://nl.wikibooks.org/wiki/Wiskunde/Talstelsels<br />

www.sools.nl/informatica/bin.htm<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


42<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

De decimale teller<br />

Tellen Resetten Display Binaire ledjes Voeding<br />

Schema decimale teller<br />

De decimale teller telt in decimale waarden en geeft de uitkomst via de ledjes ook binair weer.<br />

K<br />

DEC teller<br />

R<br />

Op onze tellercomponent staat een dubbele display, welke is de hoogste decimale waarde die we hier kunnen zien? ....................<br />

Waarom? ......................................................................................................................................................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+


43<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak op het paneeltje een telsysteem waarmee je flesjes frisdrank kan tellen en ook kan resetten<br />

met een drukknop.<br />

TIP:<br />

Zoek op het internet afbeeldingen van flesjes frisdrank<br />

en kleef ze op een doorzichtige strip.<br />

VERGEET NIET DAT DE TELLERCOMPONENT ALTIJD<br />

Wat is resetten?<br />

STROOM NODIG HEEFT<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


44<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Doe eerst een reset en vul onderstaande tabel daarna aan met behulp van je tellercomponent. Als<br />

de waarden te groot zijn, moet je ze omrekenen.<br />

Decimaal (display) Binair (ledjes)<br />

9<br />

15<br />

27<br />

34<br />

42<br />

59<br />

66<br />

71<br />

99<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

1 Ø Ø 1 Ø Ø 1<br />

1 Ø1 Ø1 Ø1 Ø<br />

1 Ø Ø Ø<br />

1111<br />

1111 Ø Ø Ø Ø<br />

11 Ø Ø1<br />

1 Ø Ø Ø 1 1<br />

1 Ø11111<br />

DUURT<br />

MINUTEN


45<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

C. Uitbreiding: Van binair naar hexadecimaal<br />

Opdracht: Maak op het paneeltje een tellerunit waar je telt met een drukknop en kan resetten met een 2 de<br />

drukknop. Gebruik ditmaal de hexadecimale teller en begin met een reset.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


46<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

De hexadecimale teller<br />

Opdracht: Doe een reset op je hexadecimale tellerunit. Tel vijftien keer met de drukknop en noteer je bevindingen<br />

in deze tabel.<br />

Hexadecimaal (display) Binair (ledjes)<br />

0. 00 ØØØØ<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

11.<br />

12.<br />

13.<br />

14.<br />

15.<br />

Hoeveel verschillende waarden schrijven we in de displaykolom? ..................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

K<br />

HEX teller<br />

Tellen Resetten Binaire ledjes Display Voeding Schema hexadecimale teller<br />

R<br />

+<br />

DUURT<br />

MINUTEN


47<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Het Griekse woord voor 16 is hexa, het talstelsel met grontal 16 noemen we dus het hexadecimale talstelsel. Op de display zie je<br />

dat dit talstelsel buiten cijfers ook uit letters bestaat.<br />

http://nl.wikibooks.org/wiki/Wiskunde/Talstelsels<br />

www.sools.nl/informatica/bin.htm<br />

Nu begrijpen we beter hoe de computer van 1 en Ø letters maakt, wij kunnen dit nu ook maar enkel tot de letter F. F = 15<br />

Omzetting (bijvoorbeeld van de waarde 11Ø1ØØ1Ø1)<br />

• Verdeel je binaire getal in groepjes van vier.<br />

Werk van rechts naar links.<br />

• Schrijf boven elk groepje 8 4 2 1 (= binaire teller).<br />

Werk ook hier weer van rechts naar links<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

1 1Ø1Ø Ø1Ø1<br />

1 8 4 2 1 8 4 2 1<br />

1 1Ø1Ø Ø1Ø1<br />

• Tel de waarden waar een 1 onder staat per groep. Je mag hierbij gebruik maken van je hexadecimale omzettingstabel.<br />

Tel bij een hexadecimaal getal nooit de waarden bij<br />

elkaar op!<br />

Waarom maakt onze display van sommige letters hoofdletters en van andere dan weer niet?<br />

1 8 4 2 1 8 4 2 1<br />

1 1Ø1Ø Ø1Ø1<br />

1 A 5<br />

....................................................................................................................................................................................<br />

....................................................................................................................................................................................


48<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

D. Van hexadecimaal naar binair<br />

• Een waarde die uit een combinatie van cijfers en letters bestaat, is altijd hexadecimaal.<br />

Voorbeeld: F16.<br />

• Als er een waarde alleen uit cijfers bestaat, moet je altijd goed naar de opgave of naar de aanwijzingen van de leerkracht kijken.<br />

Voorbeeld: 16 kan decimaal of hexadecimaal zijn, maar F16 is zeker hexadecimaal omdat er een letter in de waarde staat.<br />

• Verdeel het hexadecimale getal in groepen:<br />

• Gebruik je omzettingstabel en maak van elke groep een binaire waarde:<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

F16 = F 1 6<br />

F16 =<br />

• Hoe je dit binaire getal omzet naar een decimaal getal weet je natuurlijk al!<br />

Opdracht: Maak je klasbenaming in binaire waarden<br />

F 1 6<br />

1111 ØØØ1 Ø11Ø<br />

1Aa = ..........................................................................................................................................................................<br />

1Ab = ..........................................................................................................................................................................<br />

1Ac = ..........................................................................................................................................................................<br />

1Ad = ..........................................................................................................................................................................<br />

TIP: Vul je klas tijdens een ander vak eens met een binair getal in. (Je leerkracht wiskunde kan dat zeker ontcijferen!)<br />

DUURT<br />

MINUTEN


49<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Ga ook eens naar de rekenmachine op je pc. In de wetenschappelijke rekenmachine kan je naar andere talstelsels omzetten en zo<br />

je resultaten controleren.<br />

Start > Programma’s / All Programs > Bureau-accessoires / Accessories > Rekenmachine / Calculator<br />

Breng een waarde in:<br />

Kies een talstelsel:<br />

Start > All programs > Accessoires > Rekenmachine / Calculator<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


50<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Als je voedingswaren uit een koelbox haalt, mag je het deksel maximum 10 seconden openlaten<br />

om het energieverbruik te beperken. Ontwerp hier een energieteller en bouw hem op de witte<br />

bordjes na.<br />

Opdracht: Maak een echte energieteller<br />

Installeer je componenten op een houten of kunststoffen grondplaat met een batterij (9v) als voeding zodat je de realisatie ook<br />

echt kan gebruiken.<br />

Tip:<br />

Boor in de grondplaten gaatjes van 8 mm diameter (meet de afstand tussen de gaten van de componenten maar eens na) zodat je<br />

de veertjes kan gebruiken.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

DUURT<br />

MINUTEN<br />

MINUTEN


51<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

vIII. extra<br />

A. Een eenvoudig geheugen<br />

We kunnen onze componenten (door middel van 1 en Ø ) laten tellen en we kunnen ze cijfers & letters laten samenstellen. Is het<br />

ook mogelijk dat we ze iets laten onthouden?<br />

Opdracht: Plaats de componenten volgens dit schema op een wit paneeltje.<br />

Normaal brandt ons ledje alleen als we de lichtstraal bij de lichtsluis onderbreken.<br />

Stuurkring Gebruikerskring<br />

U<br />

U<br />

IN2<br />

LICHTSLUIS<br />

OF<br />

Wat merk je bij deze opstelling?<br />

+<br />

+<br />

IN1<br />

.....................................................................................................................................................................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

VOEDING<br />

+<br />

STU<br />

LED<br />

TRANS<br />

DUURT<br />

+<br />

U<br />

MINUTEN


52<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Verklaring<br />

In deze opstelling leiden we het uitgangssignaal (U) van de OF-poort naar een vrijstaande ingang terug. We weten ondertussen al<br />

dat de uitgang van de OF-poort 1 is als:<br />

.....................................................................................................................................................................................<br />

.....................................................................................................................................................................................<br />

Door de uitgang (U) van de OF-poort met een ingang (IN2) te verbinden, zal die 1 terug naar de ingang gaan. Omdat de ingang 1<br />

heeft, wordt nu ook de uitgang (U) 1 gemaakt. We creëren dus een gesloten kring waar het 1-signaal blijft circuleren.<br />

Gaat het lampje ooit terug uit? .........................................................................................................................................<br />

Wanneer? .....................................................................................................................................................................<br />

Deze speciale schakeling is het eenvoudigste geheugen dat bestaat. We noemen het een slotketen.<br />

+<br />

OF<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

Invoerelement<br />

Transistor


53<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak een alarm dat dieven aan hun bewegingen opspoort<br />

Ook al is de inbreker nog zo vlug, eenmaal zijn beweging gedetecteerd werd, blijft het alarm zoemen.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


54<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Flip-flop<br />

Een slotketen die je enkel kan uitschakelen door de voeding of de geleider van de terugkerende 1 te demonteren is natuurlijk niet<br />

echt bruikbaar.<br />

Hoe kan je de slotketen toch terug op Ø zetten?<br />

De geleider die de uitgang van de OF-poort met de ingang verbindt, heeft een systeem nodig dat het 1-signaal kan onderbreken.<br />

Onderbreker<br />

De onderbreker die we in de kring plaatsen is een eenvoudige EN-poort.De EN-poort blijft 1 als de twee ingangen 1 zijn.<br />

+<br />

OF<br />

Invoer<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

Transistor<br />

Ingang 1: signaal van een invoer<br />

= schakelaar op 1<br />

= lichtsensor op 1 (licht)<br />

= temperatuursensor op 1 (warm)<br />

= drukknop op 1 (constant drukken)<br />

Ingang 2: signaal (1) van de OF-poort<br />

Als we de ingang 1 van de OF-poort activeren, blijft de uitgang ook 1 want de EN-poort krijgt dan 2 ingangen op 1 en activeert de<br />

2 de ingang van de OF-poort. Als ingang 1 van de OF-poort dus terug Ø wordt (het signaal is gestopt), dan blijft de EN-poort stroom<br />

aan ingang 2 van de OF-poort gegeven: het alarm blijft stroom krijgen.<br />

Om de slotketen nu uit te schakelen, veranderen we de uitgang van de EN-poort in een Ø door de ingang 1 van de EN-poort in Ø<br />

te veranderen.<br />

= schakelaar op Ø<br />

= lichtsensor op Ø (donker)<br />

= temperatuur op Ø (koud)<br />

= drukknop loslaten (= Ø)<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

EN<br />

U<br />

Invoer<br />

IN1<br />

IN2


55<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak je alarm van de vorige oefening uitschakelbaar met een schuifschakelaar<br />

Opdracht: Schakel een motor aan met een drukknop.<br />

Maak hem ook terug uitschakelbaar met een drukknop.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

DUURT<br />

MINUTEN<br />

MINUTEN


56<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Een schakeling die je kan laten werken met een sensor en terug kan uitschakelen met een sensor of een eenvoudige druk op de<br />

drukknop noemen we een FLIP-FLOP.<br />

De oefening die je hebt gemaakt, kan samengebracht worden in een kleine elektronische module die signalen onthoudt.<br />

Inschakelsignaal<br />

Opdracht: Laat een lichtje branden door in je handen te klappen.<br />

Schakel het terug uit door op een knop te drukken.<br />

S<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

FF<br />

Uitschakelsignaal R<br />

U<br />

Uitgangsignaal<br />

Wisselsignaal<br />

C<br />

FLIP-FLOP<br />

+<br />

S = Set<br />

R = Reset<br />

C = Clock<br />

U = Uitgang


57<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Opdracht: Maak het jezelf makkelijker en schakel het licht aan én uit door te klappen<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


58<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Ix. technIsche realIsatIe<br />

A. Propellerboot<br />

We maken een propellerboot van isolatieplaat en automatiseren hem met onze sensoren.<br />

a. Materiaal:<br />

• isolatieschuimplaat<br />

• metalen plaatjes<br />

• buizenklemmen<br />

• hobbylijm<br />

b. Gereedschappen:<br />

• hobbymes<br />

• lijmpistool<br />

• schuurpapier<br />

c. Werkmethode<br />

Werkwijze Gereedschap<br />

Romp Romp<br />

1. Schets de romp van je boot op de isolatieplaat. • Stift, potlood & meetlat<br />

2. Snij de ruwe romp uit de schuimplaat. • Hobbymes<br />

3. Schuur de romp in de juiste vorm. • Schuurpapier<br />

Motorsteunen Motorsteunen<br />

4. Teken de maten op de metaalplaat. • Krasnaald of potlood<br />

5. Knip de steunen op maat. • Plaatschaar of metaalzaag<br />

6. Plooi de motorsteunen. • Plooibankje of bankschroef (Indien je lokaal niet<br />

uitgerust is om metaal te bewerken, gebruik je<br />

gewoon houten blokjes.)<br />

7. Kleef de buisklemmen op de steunen • Hobbylijm<br />

Montage Montage<br />

8. Kleef de motorsteunen achteraan op de romp • Sterke hobbylijm<br />

9. Spuit of verf je bootje • Verfspuitbus, verf<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


59<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

d. Werktekening<br />

Romp<br />

200 mm<br />

Motorsteune.<br />

20 mm<br />

70 mm<br />

30 mm<br />

300 mm<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

30 mm<br />

120 mm


60<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Werkmethode<br />

Wat heb je nodig:<br />

• Bronaansluiting<br />

• Schakelaars<br />

• Geleiders<br />

• Motors<br />

f. Schakel de motoren in serie<br />

g. Schakel de motoren in parallel<br />

Welk verschil merk je tussen de serie en parallelschakeling?<br />

VOEDING<br />

+<br />

VOEDING<br />

+<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

M<br />

SCH<br />

+ –<br />

+<br />

SCH<br />

M<br />

M<br />

+<br />

+ –<br />

+ –<br />

+<br />

+ –<br />

+<br />

M


61<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Kies zelf je sensor!<br />

Opdracht: Laat de boot automatisch vertrekken<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

DUURT<br />

MINUTEN


62<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

B. Bloem<br />

1. Technische tekening<br />

De basis van de bloem is een houten frame.<br />

Dit frame zal de stroomkring met zonnepaneel en motor ondersteunen.<br />

Technische tekening<br />

Dikte<br />

Opdracht: bestudeer het voorbeeld in de klas. Schrijf de juiste maten bij de technische tekening.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


63<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Dit is de samengestelde tekening in perspectief.<br />

Welk perspectief is dit?<br />

..................................................................<br />

Opdracht: Kleur het VA, BA en ZA in de juiste kleur<br />

Dit is een foto van het etiket op het materiaal. Wat betekent<br />

‘vuren’?<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


64<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

2. Werkgang<br />

Om het frame te maken, moeten we met een aantal bewerking met een aantal gereedschappen uitvoeren.<br />

Opdracht: Vervolledig de werkgang. Kies uit de gereedschappen.<br />

Gereedschappen: meetlat, winkelhaak, beits, schuurpapier, hamer, potlood, houtlijm, boor, schroevendraaier, drevel, priem, kwast,<br />

vernis, rugzaag.<br />

Werkgang<br />

Bewerkingen Gereedschappen<br />

Tip:<br />

A. Aftekenen<br />

B. Bewerkingen<br />

C. Afwerking<br />

Lengte latten aftekenen .................................................................<br />

Plaats boorgat aftekenen .................................................................<br />

Latten op lengte zagen .................................................................<br />

Gaatje boren .................................................................<br />

Scherpe randen en hoeken schuren .................................................................<br />

Houten latjes en grondplaat samenvoegen .................................................................<br />

Werkstuk nakijken en opzuiveren .................................................................<br />

Houten frame beitsen of vernissen .................................................................<br />

Bevestigingsbeugel motor aanbrengen .................................................................<br />

Vergeet na het beitsen of vernissen je borstel niet uit te spoelen.<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


65<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

De stroomkring van de bloem<br />

Hier zie je een tekening van de stroomkring die op onze bloem gebruiken. Bekijk<br />

deze aandachtig en teken het stroomkringschema.<br />

Kies uit deze symbolen. Je vindt de betekenis terug in de symbolentabel.<br />

M<br />

+<br />

+<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw


66<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

3. Serie en parallelschakeling<br />

We kunnen de bloem op zonne-energie op de vensterbank plaatsen.<br />

Welke bron kunnen we als noodoplossing gebruiken als er niet genoeg zon is?<br />

• .............................................................................<br />

• .............................................................................<br />

Twee AA-batterijen leveren een spanning van 3v, maar de netspanning thuis is 230v. Hoe los je dit op?<br />

Wat is een transformator?<br />

.....................................................................................................................................................................................<br />

Meerdere bloemen kunnen met de transformator verbonden worden via een serieschakeling of een parallelschakeling.<br />

Serieschakeling<br />

De motoren worden achter elkaar verbonden. De elektriciteit moet dan eerst door alle motoren om een stroomkring met de transformator<br />

te vormen.<br />

Opdracht: Maak deze serieschakeing met motoren op de module.<br />

Draai een motor los. Draaien de andere motoren nog? ................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

M<br />

M<br />

M


67<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Parallelschakeling<br />

De motoren worden naast elkaar verbonden. De elektriciteit kan door en naast de motoren om een stroomkring met de transformator<br />

te vormen.<br />

Oprdacht: Maak deze parallelschakeling met motoren.<br />

Draai eens een motor los. Draaien de andere motoren nog? ......................................<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

M M M


68<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

x. kruIswoordraadsel<br />

8<br />

1 2<br />

4 5<br />

9 10<br />

13 14<br />

Horizontaal<br />

12<br />

17<br />

11<br />

15 16<br />

Verticaal<br />

4. Gebruiker die elektrische energie omzet in beweging. 1. Gebruiker die elektrische energie in geluid omzet.<br />

7. Het signaal van een sensor kunnen we omdraaien met 2. Welke kleur heeft de geleider die we aan de --pool van de<br />

een ...........-poort.<br />

geleider aansluiten?<br />

8. Talstelsel met Ø en 1 als grondstelsel.<br />

3. Samenvattingtabel die de mogelijke toestanden van een<br />

10. Welke kleur heeft de geleider die we aan de +-poort van elektronische poort weergeeft.<br />

de voeding aansluiten.<br />

5. Zeer belangrijk elektronisch schakelcomponentje dat in<br />

11. Belangrijk onderdeel in een elektrische motor. 1947 werd uitgevonden.<br />

13. Elektronische component die automatisch sturingspulsen 6. Samenstelling van een stroombron, schakelaar, gebruiker<br />

geeft aan een zelf te bepalen tempo.<br />

en een aantal geleiders.<br />

15. Heel eenvoudige geheugenschakeling.<br />

9. Gebruiker die elektrische energie in licht en warmte<br />

17. Andere naam voor stroombron.<br />

omzet.<br />

12. Het talstelsel met grondtal 16 noemen we het .........<br />

decimale stelsel.<br />

14. Een voeler die warmte, geluid, licht, vocht of trillingen kan<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> waarnemen. vzw<br />

16. Klein lichtje dat gevoelig is voor polariteit.<br />

7<br />

6<br />

3


69<br />

Pagina<br />

6 & 7<br />

Pagina<br />

8<br />

Pagina<br />

9<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

xI. oPlossIngen<br />

1. Teken de stroomkring op de foto van de zaklamp<br />

2. Bouw de stroomkring op de witte paneeltjes na<br />

+<br />

--<br />

+<br />

--<br />

Vind je een gloeilampje? Neen<br />

Een led is een elektronische component, een diode die licht uitzendt als er stroom doorheen wordt gestuurd. Leds hebben een grote<br />

energie-efficientie en slijten niet door gebruik.<br />

We gebruiken liever een ledje omdat de batterijen langer meegaan (een ledje verbruikt heel weinig) en omdat het ledje zeer lang<br />

meegaat.<br />

L = Light E = Emitting D = Diode<br />

Maak een Tom Boonen-fietslichtje op de paneeltjes.<br />

+<br />

--<br />

+<br />

--<br />

Draai het ledje eens om. Werkt het nog? Neen<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

VOEDING<br />

+<br />

VOEDING<br />

+<br />

SCH<br />

SCH<br />

LED<br />

+ + —<br />

LAMP


70<br />

Pagina<br />

10<br />

Pagina<br />

13<br />

Pagina<br />

14<br />

Pagina<br />

15<br />

Pagina<br />

19<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Vervang in een eenvoudige stroomkring de schakelaar<br />

door een transistor.<br />

Als je de plus van de bron met de sturing van de<br />

transistor verbindt, merk je dat de lamp brand bij een<br />

verbinding van de S naar de + van de voeding.<br />

Wat voelt deze sensor?licht<br />

Plaats de lichtsluis in de stroomkring met de<br />

transistor.<br />

L<br />

Het lampje werkt als we de twee oogjes die<br />

op de lichtsluis staan onderbreken met een<br />

vinger, blad, pen, gom, ...<br />

Is het bordje nog overzichtelijk? Neen<br />

Bedenk een oplossing voor dit probleem:<br />

We gebruiken twee bordjes.<br />

S<br />

Als je de motor uit elkaar haalt, herken je deze<br />

onderdelen:<br />

1. Magneten<br />

2. Koper (geleider)<br />

3. Metaal en kunststof (behuizing motor)<br />

LICHTSLUIS<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

VOEDING<br />

+<br />

U<br />

+<br />

STU<br />

VOEDING<br />

+<br />

STU<br />

TRANS<br />

TRANS<br />

U<br />

U<br />

+<br />

LED<br />

+<br />

LED


71<br />

Pagina<br />

26<br />

Pagina<br />

27<br />

Pagina<br />

28<br />

Pagina<br />

29<br />

Pagina<br />

31<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Maak een schakeling waarbij je een auto of brug kan<br />

besturen met een sensor.<br />

Deze sensoren reageren als:<br />

Geluid<br />

Warmte<br />

Licht<br />

Beweging<br />

+<br />

+<br />

+<br />

+<br />

Inverteren is omdraaien, omslaan, veranderen, omkeren<br />

Maak een simulatie van een nachtlampje met een LED als<br />

gebruiker en een transistor als schakelaar.<br />

C°<br />

NIET-poort<br />

Lichtsensor ingang uitgang led<br />

Ø Ø 1 1<br />

1 1 Ø Ø<br />

Maak een brandalarm voor je kamer dat reageert op<br />

rook en hitte.<br />

C°<br />

EN-poort<br />

Lichtsluis LDR ingang 1 ingang 2 uitgang zoemer<br />

Ø Ø Ø Ø Ø Ø<br />

Ø 1 Ø 1 Ø Ø<br />

1 Ø 1 Ø Ø Ø<br />

1 1 1 1 1 1<br />

LDR<br />

LICHTSLUIS<br />

U<br />

U<br />

U<br />

U<br />

M<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

LDR<br />

LDR<br />

NIET<br />

+<br />

U<br />

+<br />

U<br />

IN<br />

+ U<br />

ZM +<br />

LDR<br />

+<br />

U<br />

STU<br />

VOEDING<br />

+<br />

EN<br />

+<br />

TRANS<br />

U<br />

STU<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

U<br />

VOEDING<br />

TRANS<br />

LED<br />

SCH<br />

+<br />

RL<br />

R1<br />

+<br />

+<br />

C°<br />

VOEDING<br />

+<br />

S<br />

R2<br />

+<br />

U<br />

H


72<br />

Pagina<br />

33<br />

Pagina<br />

35<br />

Pagina<br />

36<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Maak een automatische deurbel.<br />

OF-poort<br />

Drukknop Lichtsluis ingang 1 ingang 2 uitgang zoemer<br />

Ø Ø Ø Ø Ø Ø<br />

Ø 1 Ø 1 1 1<br />

1 Ø 1 Ø 1 Ø<br />

1 1 1 1 1 1<br />

Maak een gebruikerskring met een lamp als<br />

gebruiker en een transistor als schakelaar.<br />

Plaats de pulsgenerator in de stroomkring.<br />

G<br />

L<br />

Draai het stelwieltje naar rechts (H). Wat merk je?<br />

Het lampje flikkert zeer snel.<br />

Draai het stelwieltje ook eens naar links. Wat merk je nu?<br />

Het lampje flikkert zeer traag.<br />

H: Hoog (high)<br />

L: Laag (low)<br />

Maak je fietshelm veiliger door hem van een wit licht<br />

vooraan en een rood licht achteraan te voorzien. Automatiseer<br />

de verlichting zodat het automatisch brand als het<br />

donker wordt.<br />

LICHTSLUIS<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

U<br />

ZM +<br />

+<br />

GENERATOR<br />

LDR<br />

U<br />

NIET<br />

+<br />

U<br />

IN<br />

+ U<br />

+<br />

OF<br />

STU<br />

+<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

VOEDING<br />

VOEDING<br />

+<br />

TRANS<br />

STU<br />

U<br />

TRANS<br />

STU<br />

U<br />

DRUK<br />

VOEDING<br />

LED<br />

LED<br />

+<br />

TRANS<br />

LED<br />

+<br />

U<br />

+<br />

+


73<br />

Pagina<br />

37<br />

Pagina<br />

38<br />

Pagina<br />

40<br />

Pagina<br />

42<br />

Pagina<br />

43<br />

Pagina<br />

44<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Kan je de lichtjes op je fietshelm ook laten knipperen?<br />

Om de fietshelm te automatiseren gebruiken<br />

we als voeding een batterij.<br />

Je kan op de fiets natuurlijk geen<br />

verlengkabel achter je aanslepen.<br />

G<br />

+<br />

EN<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

GENERATOR<br />

U<br />

LDR<br />

NIET<br />

+<br />

U<br />

IN<br />

+ U<br />

Welke 10 cijfers gebruiken we als grondgetal?<br />

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 9<br />

Waar ligt de oorsprong van ons tiendelig talstelsel?<br />

Onze voorouders telden op hun tien vingers.<br />

Twintig was het grondgetal in Zuid-Amerika.<br />

In Zuid-Amerika was het warmer en liep men op blote voeten: er werd op 10 vingers en 10 tenen geteld.<br />

Welke is de hoogste decimale waarde die we hier kunnen zien? 99<br />

Waarom? 9 is de hoogste waarde op een display. Twee keer 9 naast elkaar geeft 99.<br />

Maak op het paneeltje een telsysteem waarmee<br />

je flesjes frisdrank kan tellen en ook kan<br />

resetten met een drukknop.<br />

Wat is resetten? Terug op Ø zetten.<br />

L<br />

Doe eerst een reset en vul onderstaande<br />

tabel daarna aan met behulp van je tellercomponent.<br />

Decimaal (display) Binair (ledjes)<br />

9 1 Ø Ø1<br />

73 1 Ø Ø1 Ø Ø1<br />

15 1111<br />

170 1 Ø1 Ø1 Ø1 Ø<br />

27 11 Ø11<br />

8 1 Ø Ø Ø<br />

34 1 Ø Ø Ø1 Ø<br />

T<br />

LICHTSLUIS<br />

15 1111<br />

42 1 Ø1 Ø1 Ø<br />

240 1111 Ø Ø Ø Ø<br />

59 111 Ø11<br />

25 11 Ø Ø 1<br />

+<br />

U<br />

VOEDING<br />

+<br />

VOEDING LED<br />

+<br />

K<br />

DEC teller<br />

R<br />

DRUK<br />

66 1 Ø Ø Ø Ø1 Ø<br />

35 1 Ø Ø Ø11<br />

71 1 Ø Ø Ø111<br />

95 1 Ø11111<br />

99 11 Ø Ø Ø11<br />

STU<br />

LED<br />

TRANS<br />

+<br />

U<br />

+<br />

+


74<br />

Pagina<br />

45<br />

Pagina<br />

46<br />

Pagina<br />

47<br />

Pagina<br />

48<br />

Pagina<br />

50<br />

Pagina<br />

51<br />

Pagina<br />

52<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Maak op het paneeltje een tellerunit waar je telt met een<br />

drukknop en kan resetten met een 2 de drukknop. Gebruik<br />

ditmaal de hexadecimale teller en begin met een reset.<br />

Doe eerst een reset en vul onderstaande tabel<br />

daarna aan met behulp van je tellercomponent.<br />

Hexadecimaal<br />

(display)<br />

Binair (ledjes)<br />

00 Ø Ø Ø<br />

01 Ø Ø Ø1<br />

02 Ø Ø1 Ø<br />

03 Ø Ø11<br />

04 Ø1 Ø Ø<br />

T<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

VOEDING<br />

+<br />

05 Ø1 Ø1<br />

06 Ø11 Ø<br />

07 Ø111<br />

08 1 Ø Ø Ø<br />

09 1 Ø Ø1<br />

Hoeveel verschillende waarden schrijven we in de displaykolom? 16<br />

Waarom maakt onze display van sommige letters hoofdletters en van andere dan weer niet?<br />

Omdat sommige hoofdletters op een display hetzelfde zijn als cijfers: B=8 en D=0<br />

DRUK<br />

DRUK<br />

0A 1 Ø1 Ø<br />

0b 1 Ø11<br />

0C 11 Ø Ø<br />

0d 11 Ø1<br />

0E 111 Ø<br />

0F 1111<br />

Maak je klasbenaming in binaire waarden.<br />

1Aa = Ø Ø Ø1 1 Ø1 Ø 1 Ø1 Ø 1Ab = Ø Ø Ø1 1 Ø1 Ø 1 Ø11 1Ac = Ø Ø Ø1 1 Ø1 Ø 11 Ø Ø 1Ad = Ø Ø Ø1 1 Ø1 Ø 11 Ø1<br />

Ontwerp een energieteller en bouw hem op de<br />

witte bordjes na.<br />

Wat merk je bij deze opstelling?<br />

Na het onderbreken blijft het lampje<br />

gewoon branden.<br />

We weten dat de uitgang van de OF-poort 1 is als<br />

minstens één van de twee ingangen 1 is.<br />

Gaat het lampje ooit terug uit? Ja<br />

Wanneer? Als we de stroom afsluiten of de<br />

geleider van U naar Stu onderbreken.<br />

T<br />

K<br />

DEC teller<br />

R<br />

DRUK<br />

+<br />

LDR<br />

VOEDING<br />

+<br />

+<br />

K<br />

+<br />

U<br />

HEX teller<br />

R


75<br />

Pagina<br />

53<br />

Pagina<br />

55<br />

Pagina<br />

59<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Maak een alarm dat dieven aan hun<br />

bewegingen opspoort.<br />

L<br />

Maak je alarm van de vorige oefening<br />

uitschakelbaar met een schuifschakelaar.<br />

L<br />

Schakel een motor aan met een drukknop. Maak hem<br />

ook terug uitschakelbaar met een drukknop.<br />

Welk verschil merk je tussen de serie en de parallelschakeling?<br />

Bij de parallelschakeling draaien<br />

de motoren sneller.<br />

M<br />

LICHTSLUIS<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

OF<br />

+<br />

OF<br />

+<br />

OF<br />

LICHTSLUIS<br />

+<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

+<br />

U<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

+<br />

U<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

VOEDING<br />

+<br />

EN<br />

IN1<br />

IN2<br />

U<br />

SCH<br />

VOEDING<br />

+<br />

DRUK<br />

TRANS<br />

STU<br />

U<br />

VOEDING<br />

+<br />

STU<br />

LED<br />

TRANS<br />

+ —<br />

DRUK<br />

ZM +<br />

STU<br />

LED<br />

+<br />

TRANS<br />

U<br />

+<br />

ZM +<br />

+ —<br />

M<br />

NIET<br />

+<br />

IN<br />

+ U<br />

U


76<br />

Pagina<br />

56<br />

Pagina<br />

57<br />

Pagina<br />

68<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Laat een lichtje branden door in je handen te klappen.<br />

Schakel de verlichting terug uit door op een drukknop te<br />

drukken.<br />

Kruiswoordraadsel<br />

1. zoemer<br />

2. zwart<br />

3. waarheidstabel<br />

4. motor<br />

5. transistor<br />

FF<br />

Maak het jezelf gemakkelijker en schakel het<br />

licht aan EN uit met een klap van je handen.<br />

FF<br />

6. stroomkring<br />

7. niet<br />

8. binair<br />

9. lamp<br />

10. rood<br />

11. magneet<br />

+<br />

12. hexa<br />

13. pulsgenerator<br />

14. sensor<br />

15. slotketen<br />

16. led<br />

17 voeding<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

U<br />

S<br />

R<br />

C<br />

S<br />

R<br />

C<br />

FLIP-FLOP<br />

FLIP-FLOP<br />

+<br />

U<br />

+<br />

U<br />

+<br />

U<br />

DRUK<br />

VOEDING<br />

+<br />

VOEDING<br />

+<br />

+<br />

+<br />

STU<br />

STU<br />

LED<br />

LED<br />

TRANS<br />

TRANS<br />

U<br />

U


77<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

xII. syMbolen strooMkrIngen<br />

P<br />

G<br />

T M +<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw<br />

+<br />

C°<br />

schakelaar potentiometer temperatuurmeter<br />

drukknop generator lichtsluis<br />

teller motor geluidssensor<br />

EN-poort OF-poort NIET-poort<br />

relais LED voeding (gelijkstroom)<br />

LDR transistor lamp zoemer<br />

L


78<br />

IT’s <strong>Alive</strong><br />

Via IT’s alive! maken 12- tot 14-jarige kinderen kennis met chipstechnologie. Ze leren wat chips<br />

zijn, hoe chips werken, wie chips maken en waarvoor chips dienen. Ze maken schakelingen (mechanisch<br />

en automatisch) en leren meer over elektriciteit, automatisering en moderne technologie.<br />

IT’s alive past in de leerdoelen van het vak technologische opvoeding in de eerste graad van het<br />

secundair onderwijs.<br />

De leskit:<br />

Voor IT’s alive ontwikkelden we een leskit met hands-on experimentjes zodat de leerlingen intuïtief<br />

ontdekken hoe elektriciteit, schakelingen en chips werken. alles werd samengesteld volgens<br />

moderne educatieve principes zoals ervaringsgericht leren en de CLIM-methode<br />

SA K A A<br />

© Roger Van Overstraeten <strong>Society</strong> vzw

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!