13.09.2013 Views

GPS for enterprises - handboek (pdf - 3631 KB) - Think Kit

GPS for enterprises - handboek (pdf - 3631 KB) - Think Kit

GPS for enterprises - handboek (pdf - 3631 KB) - Think Kit

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>GPS</strong> FOR<br />

ENTERPRISES


This project has been funded with support from the European Commission. This publication<br />

reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible<br />

<strong>for</strong> any use which may be made of the in<strong>for</strong>mation contained therein.<br />

3


4<br />

THINKKIT<br />

Wie heeft de tool ontwikkeld?<br />

De <strong>GPS</strong> voor ondernemingen werd ontwikkeld door Flanders District of Creativity.<br />

Waarom werd deze tool ontwikkeld?<br />

De <strong>GPS</strong> voor ondernemingen is een brianstormmethode die werd ontwikkeld voor het scannen van de toekomst door bedrijven, en<br />

om de kloof tussen de huidige en toekomstige activiteiten te overbruggen, gebaseerd op opkomende trends in wetenschap, technologie,<br />

maatschappij en markten. Op een dieper niveau biedt de <strong>GPS</strong> voor ondernemingen een antwoord op de innovatieparadox: we<br />

onderzoek veel en zien veel op ons afkomen, toch zien we tekortkomingen in de valorisatie van deze kennis.<br />

<strong>GPS</strong> voor ondernemingen stimuleert ook om externen te betrekken uit de hele waardeketen en deskundigen uit onderzoekcentra.<br />

Voor wie is deze tool ontwikkeld?<br />

De <strong>GPS</strong> voor ondernemingen werd in de eerste plaats ontwikkeld voor KMO’s. We hebben echter ervaren dat de tool ook<br />

gebruikt kan worden in de grotere brainstormsessies, zelfs tot 500 en 1000 mensen. <strong>GPS</strong> voor ondernemingen is met succes<br />

toegepast in een brede waaier van sectoren, publieke, private en non-profit; bedrijfsleven, onderzoek en beleid.<br />

Wie zou deze tool moeten gebruiken?<br />

De tool kan gebruikt worden met groepen van 8 tot 12 personen (een of meerdere groepen) onder begeleiding van een facilitator.<br />

Organisatie<br />

Flanders District of Creativity<br />

Beknopte beschrijving van de activiteiten<br />

Flanders DC, of voluit Flanders District of Creativity, is de Vlaamse organisatie voor ondernemingscreativiteit, opgericht door<br />

de Vlaamse regering. Flanders DC heeft als missie om ondernemend Vlaanderen creatiever te maken en creatief Vlaanderen<br />

ondernemender. Flanders DC bouwt daarom aan kennis, sensibiliseert en ontwerpt handige hulpmiddelen voor wie creatief<br />

en ondernemend aan de slag wil en richt zich op ondernemers, leerkrachten, leerlingen, beleidsmakers en het grote publiek.<br />

Voor meer info: www.flandersdc.be – www.flandersdc.be/blog - www.districtsofcreativity.org<br />

Contactgegevens<br />

Naam Flanders District of Creativity<br />

Adres (straat + nummer) Diestsevest 76<br />

Postcode + Stad 3000 Leuven<br />

Land Belgium<br />

Tel. (+32) 16 24 29 24<br />

Fax (+32) 16 24 29 19<br />

Email info@flandersdc.be<br />

Website www.flandersdc.be<br />

www.districtsofcreativity.org<br />

5


6<br />

DE mETHODE<br />

HOE wERKT HET?<br />

Voor <strong>GPS</strong> voor Ondernemingen breng je een groep van 10 à 12 mensen bij mekaar. Kies voor mensen die verschillende functies<br />

uitoefenen: van directeur tot magazijnier, van HR-manager tot secretaresse. En nodig liefst ook enkele externen uit (kennisinstellingen,<br />

klanten, leveranciers,…). Zij kunnen zeer originele inzichten leveren.<br />

Met deze groep ga je na hoe je met je organisatie kan inspelen op een aantal trends en ontwikkelingen die op het <strong>GPS</strong>-bord liggen.<br />

Kan je nieuwe producten of diensten op de markt brengen, de marketing-aanpak verbeteren, nieuwe processen invoeren, het<br />

personeelsbeleid veranderen, een nieuw bedrijfsmodel ontwikkelen,…?<br />

EEN <strong>GPS</strong>-SESSIE BESTaaT uIT 3 RONDEN<br />

Ronde 1: genereren van ideeën rond het <strong>GPS</strong>-bord. In duo verzint men ideeën rond de trends en ontwikkelingen die op het bord liggen.<br />

Ronde 2: selecteren van ideeën. Met de groep worden de beste ideeën gekozen.<br />

Ronde 3: uitwerken van ideeën. In kleine groepjes werkt men de top-ideeën uit tot een projectfiche.<br />

Na de sessie komt er best snel een verslag. Op basis hiervan kan na een weekje incubatietijd nog eens bekeken worden of men<br />

geen parels heeft laten liggen. Of dat de geselecteerde ideeën misschien toch niet zo fantastisch waren.<br />

TImING<br />

Een typische <strong>GPS</strong>-sessie duurt tussen de 2,5 à 3 uur. De meeste bedrijven die een sessie organiseren nemen er een halve dag<br />

voor. Op het einde van die 3 uren heb je een lijst van ideeën met reeds een eerste selectie en uitwerking van enkele top-ideeën.<br />

VOORBEELDEN<br />

VOORBEELD 1<br />

Enkele jaren geleden is de Katholieke Universiteit Leuven (KULeuven) gestart met een nieuw samenwerkingsverband met<br />

dertien Vlaamse hogescholen (associatie KULeuven). Dit integratieproces vergde veel aanpassingen aan de organisatie<br />

van zowel de universiteit als de hogescholen.<br />

Medewerkers van de Associatie KULeuven besloten de <strong>GPS</strong> voor Ondernemingen te gebruiken om ideeën en concrete<br />

projecten te genereren. Er werden vier sessies georganiseerd: een eerste pilootsessie beperkt tot de centrale staf en<br />

daarna nog drie sessies met in totaal honderd medewerkers van alle hogescholen en alle afdelingen (management, onderzoek,<br />

enz.). Tijdens deze sessies werden meer dan 1.000 ideeën gegenereerd. Deze ideeën gaven aanleiding tot dertig<br />

projecten. Na een initiële evaluatie zijn de meeste van deze projecten opgenomen in de planning voor de komende tien<br />

jaar.<br />

VOORBEELD 2<br />

De online editing afdeling van de Vlaamse Media Maatschappij (VMMA) ontwikkelt en implementeert de online strategie<br />

voor elk van de VMMA media producties.<br />

De VMMA wou onderzoeken of de <strong>GPS</strong> voor Ondernemingen gebruikt kon worden voor het ontwikkelen van innovatieve<br />

online projecten die de algehele gebruikerservaring zouden verbeteren.<br />

De tv-serie So You <strong>Think</strong> You Can Dance werd gebruikt als een testcase voor het evalueren van de <strong>GPS</strong>-methode. Voorafgaand<br />

aan de <strong>GPS</strong>-sessie was er al een online strategie ontwikkeld voor het komende seizoen met conventionele brainstormtechnieken.<br />

Toch is de VMMA dankzij de <strong>GPS</strong> voor Ondernemingen er daarna nog in geslaagd om vijf geheel nieuwe<br />

concepten voor So You <strong>Think</strong> You Can Dance te ontwikkelen.<br />

7


8<br />

INHOuD<br />

De methode<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

• Hoe werkt het?<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

• Een <strong>GPS</strong>-sessie bestaat uit 3 ronden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

• Timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

• Voorbeelden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

The <strong>GPS</strong> <strong>for</strong> Enterprises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Hoe zet je een eigen sessie op<br />

Inspiradar<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

• Stap 1: Bereid de sessie voor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

• Stap 2: Doe de sessie<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

• Stap 3: Na de sessie - maak een verslag en kies definitief.<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Trends die je kan gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Project fiche (te gebruiken in ronde 3 van stap . . . . 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Idee creatie<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

9


10<br />

<strong>GPS</strong> VOOR ONDERNEmINGEN<br />

<strong>GPS</strong> voor Ondernemingen is een eenvoudige maar effectieve<br />

brainstormmethode om ideeën te genereren. In groep ga je<br />

na hoe jouw organisatie kan inspelen op toekomstige ontwikkelingen<br />

en trends. Je benut het creatieve potentieel binnen<br />

je onderneming – en dat van anderen- optimaal en doet zo<br />

ideeën op voor de toekomst.<br />

11


12<br />

HOE zET jE EEN EIGEN SESSIE OP<br />

STaP 1: BEREID DE SESSIE VOOR<br />

BEPAAL DE CENTRALE VRAAGSTELLING<br />

Zoek een duidelijke vraag die het onderwerp uitmaakt van de sessie. Maak de vraag actiegericht en open. Ga zo breed mogelijk,<br />

dat laat veel ideeën toe. Het beste begin je dus met “Hoe kunnen we…”. Bv. “Hoe kunnen we als X inspelen op de voorliggende<br />

trends. Denk aan nieuwe producten, diensten, processen, organisatie, technologie, marketing, HR,…”<br />

BEPAAL DE TRENDS<br />

U moet vijf trends kiezen om in het midden van het <strong>GPS</strong>-bord te leggen. De trends op het <strong>GPS</strong>-bord dienen als inspiratie voor<br />

nieuwe ideeën. Er zit een overzicht met mogelijke algemene trends in deze kit. Uiteraard kunnen er binnen uw sector ook<br />

specifieke trends spelen. Let wel dat u niet té specifiek bent. Hoe gedetailleerder een trend, hoe minder ruimte voor echte<br />

brainstorming. Kies ook enkele trends die op het eerste gezicht wat verder van u af staan. Dat leidt vaak tot meer creativiteit.<br />

Zie ook sites zoals www.trendwatching.com www.trendslator.nl, trends.startpagina.nl www.iconoculture.com<br />

BEPAAL DE DEELNEMERS<br />

Een <strong>GPS</strong>-sessie doe je best met minimum 8 mensen en maximum 12 mensen aan één bord. Ga zo breed mogelijk bij het bepalen<br />

van de deelnemers. Betrek de verschillende departementen, functies van uw organisatie. Zorg dat u zowel deelnemers vanuit de<br />

administratie, productie, magazijn, marketing, HR,… hebt. De verschillende inzichten leiden vaak tot verrassende ideeën.<br />

En voorzie ook externe deelnemers: klanten, leveranciers, kennisinstellingen, andere organisaties,… U zal merken dat hun bijdrage<br />

zeer waardevol zijn en soms volledig andere accenten met zich brengen. Externe deelnemers zijn uiteraard ook handig als u zelf<br />

maar met enkele medewerkers bent in uw organisatie.<br />

Een goede verhouding is 1/3 externen en 3/4 interne medewerkers.<br />

ZORG VOOR DE LOGISTIEK EN MAAK AFSPRAKEN OVER VERSLAG<br />

Zorg voor een ruimte waar je met de groep rond een grote tafel kan zitten. Liefst buiten de eigen locatie om niet gestoord te<br />

worden. Er moet met de deelnemers gewerkt kunnen worden aan de tafel.<br />

Zorg verder voor een flipchart en stiften, post-its, pennen en gekleurde stickertjes (gele stickers en rode stickers - kunnen ook<br />

andere kleuren hebben) om te stemmen<br />

STaP 2: DOE DE SESSIE<br />

Voor het begin van de sessie maakt u de flipchart klaar:<br />

1. Schrijf op een eerste blad de vraagstelling duidelijk op.<br />

2. Verdeel een tweede blad in twee helften: één met titel ‘Rode ideeën’, één met titel ‘Gele ideeën’.<br />

Zorg dat het <strong>GPS</strong>-bord op tafel ligt met in het midden de titels van de vijf trends plus één vrij veld. Dit laatste veld dient voor alle<br />

mogelijke ideeën die niets met de trends te maken hebben. Leg het beschrijvende overzicht dat u van de trends hebt gemaakt op<br />

de tafel. Zorg dat minstens elk duo een overzicht heeft.<br />

De deelnemers nemen plaats rond het bord. Leg ui dat ze in duo’s moeten zitten, Elk duo zet zich aan één veld van het bord. Zet<br />

nooit iemand alleen aan een veld, ook al is het aantal oneven. Maak dan een trio in plaats van een duo. Als u met minder dan 12<br />

bent, dan bezet u niet het volledige bord. Toch raden we u aan om ook in dat geval met 5 trends en een vrij veld te werken. Dat<br />

levert immers meer kansen op voor meer goede ideeën! Er zal dan een duo zijn dat twee keer voor een leeg veld moet beginnen.<br />

13


14<br />

RONDE 1: GENEREREN VAN IDEEëN<br />

35 à 60 mIN<br />

5 mIN<br />

5 trends (liggen op bord, 1 trend per segment); één segment is vrij.<br />

Geef aan dat elk duo ideeën moet genereren die aan de centrale vraagstelling voldoen. En dit<br />

voor de trend waar ze aan zitten. Geef aan dat de ideeën ook crimineel mogen zijn, of gek, buitende-orde,<br />

enz. Verklaar dat alle ideeën goed zijn en opgeschreven moeten worden: stel oordeel uit<br />

want ‘quantity breeds quality’.<br />

Leg uit dat ze meer info over hun trends vinden op het trendoverzicht. Leg daarbij uit dat het vrije<br />

segment dient voor alle mogelijke ideeën die misschien niet onder één van de trends zouden<br />

vallen. En voor de wildste ideeën die ze maar hebben.<br />

Leg uit dat ze hun ideeën op post-its dienen te schrijven (één idee per post-it) en dit op het segment<br />

moeten plakken waaraan ze zitten. Vraag in HOOFDLETTERS te schrijven en ZO CONCREET<br />

mogelijk te zijn. Tip: laat de ideeën met viltstift opschrijven. Dat leest makkelijker.<br />

START DE SESSIE<br />

Steeds aangeven om het bord te draaien en dit volgens een op voorhand gemaakt tijdschema.<br />

Deze afhankelijk van beschikbare tijd en ‘flow’ van de groep.<br />

1. Min 8 – Max 12 minuten, dan draaien<br />

2. Min 7 – Max 12 minuten, dan draaien<br />

3. Min 6 – Max 10 minuten, dan draaien<br />

4. Min 5 – Max 10 minuten, dan draaien<br />

5. Min 4 – Max 8 minuten, dan draaien<br />

6. Min 4 – Max 8 minuten (laatste keer draaien zodat elk duo terug bij hun beginsegment komt)<br />

Iedereen zit terug voor zijn ‘beginsegment’. In 5 minuten maakt elk duo voor dit segment een<br />

verdeling tussen realiseerbaar op korte en lange termijn (gebruik hiervoor de kolommen op het<br />

<strong>GPS</strong>-bord: laat korte termijn op linkse helft van het segment leggen; en lange termijn op rechtse/<br />

gearceerde helft).<br />

RONDE 2: SELECTEREN VAN IDEEëN<br />

10 mIN<br />

15 mIN<br />

Geef elk duo stickers om te stemmen. Per duo min. 12 – max 20 stickers: min. 6 rode & 6 gele,<br />

max. 10 rode & 10 gele stemmen. Meer stemmen bij veel ideeën op tafel.<br />

Leg uit dat rode stickers dienen voor creatieve ideeën realiseerbaar op korte termijn, en gele stickers<br />

voor creatieve ideeën realiseerbaar op langere termijn.<br />

Geef aan dat de duo’s hun stemmen over alle ideeën op het bord moeten verdelen. Ze moeten<br />

stemmen vanuit hun buikgevoel. Welke ideeën zouden ze echt willen realiseren? Nog niet teveel<br />

vanuit de ratio en haalbaarheid laten stemmen.<br />

Leg uit dat elk duo maximum 2 stickers mag op 1 idee zetten, dus zoveel mogelijk verdelen<br />

over meerdere ideeën en niet alle stickers op 1 idee. Laat duo’s opstaan en rond de tafel lopen.<br />

Herhaal enkele malen dat ze bij de keuze moeten letten op:<br />

a. Kiezen met lef<br />

b. Vertrouwen op hun intuïtie<br />

c. Kiezen voor ideeën die hen energie geven<br />

Vraag om de ideeën op te sommen waar op gestemd is (bij veel verschillende ideeën, begin bij<br />

ideeën die meer dan 3/4/5/… stemmen hebben gekregen)<br />

Schrijf deze telkens op flipchart op: één kant voor rode ideeën één voor gele ideeën. Zorg dat je<br />

minimaal 12 ideeën opschrijft. Indien er dan nog ideeën zijn waar twee maal op is gestemd, schrijf<br />

deze ook nog op.<br />

Als deze ideeën op de flipchart staan nog even vragen of iemand een ‘joker’ wil gebruiken: een<br />

idee dat zeker gekozen zou moeten worden maar nog niet op de flipchart staat.<br />

Ga dan in overleg met deelnemers na welke ideeën kunnen worden samengenomen tot een groter<br />

idee. Dit samennemen van ideeën gebeurt tussen alle ideeën (zowel rood als geel).<br />

Vraag nu aan elke deelnemers om uit die uiteindelijke lijst 3 ideeën in hun hoofd te nemen waar<br />

zij voor te vinden zouden zijn. Na 1 minuutje: ga de deelnemers af om hun keuze te vragen. Zet<br />

telkens een streepje bij de ideeën waarop deelnemers stemmen om de score bij te houden.<br />

15


16<br />

RONDE 3: UITWERKEN VAN IDEEëN<br />

5 mIN<br />

20 à 30 mIN<br />

max. 2 mIN<br />

PER IDEE<br />

Leg uit dat in deze ronde de volgende activiteiten plaatsvinden:<br />

STaP 3: Na DE SESSIE - maaK EEN VERSLaG EN KIES DEINITIEF<br />

• het maken van een projectfiche volgens de template voor elk van de top 3/4/… ideeën.<br />

Deze projectfiche is terug te vinden op de DVD. (Achteraan dit boekje is een<br />

voorbeeld afgedrukt.)<br />

• het in hoofdlijnen presenteren van het idee (in max. 2 minuten!)<br />

Verdeelt de top ideeën onder de groep (3 à 4 groepjes afhankelijk van aantal ideeën en aantal<br />

deelnemers.) Indien er meerdere ideeën zijn met vele stemmen kan men uiteraard meer dan drie<br />

ideeën uitwerken.<br />

Elk groepje krijgt een A4 overzicht van de rubrieken van de projectfiche en een flipchartvel waarop men<br />

alles uitschrijft om nadien te kunnen presenteren.<br />

Duo’s werken de projectfiche uit en bedenken een overtuigende wijze om hun idee aan de groep<br />

te presenteren.<br />

Presentatie ideeën door deelnemers.<br />

Hou de timing in de gaten! Max. 2 minuten per groepje.<br />

Binnen de week moet iemand die deelnam aan de sessie het verslag gemaakt en doorgestuurd hebben aan alle deelnemers.<br />

In dit verslag zitten de projectfiches, een lijst met de ideeën die uiteindelijk op het flipchart zijn opgeschreven, maar ook alle post-its<br />

die op het bord lagen.<br />

Ga dan met de groep (of met een aantal deelnemers) nog eens doorheen het verslag. Eventueel zijn sommige ideeën al niet meer<br />

relevant omdat een eerste haalbaarheidsstudie aanwees dat het niet mogelijk is het idee te realiseren. Eventueel blijkt na een<br />

weekje ‘incubatietijd’ dat men toch meer in andere ideeën gelooft.<br />

Kies uiteindelijk met de groep dat idee uit dat jullie energie geeft, dat idee waar jullie echt jullie geld op zouden zetten. En begin<br />

dit idee dan uit te werken! Niets zo erg als de resultaten van een goede brainstorm niet gebruiken!<br />

TRENDS DIE jE KaN GEBRuIKEN<br />

ZIE TRENDS OP DE FLASHCARDS<br />

• Gemak en com<strong>for</strong>t<br />

• Vergrijzing<br />

• Verpersoonlijking<br />

• De beleveniseconomie<br />

• Globalisering<br />

• Multiculturele samenleving<br />

• Respect - Ethisch ondernemen<br />

• Duurzaamheid en milieubewustzijn<br />

• Instant economy vs. onthaasting<br />

• (On)veiligheid<br />

• Verkeerscongestie als economisch en maatschappelijk probleem<br />

• Van consumer naar prosumer<br />

• Hogere energiekosten<br />

• Aanpasbaar wonen en werken<br />

• Slimme materialen, technologie<br />

• Anticiperen, preventie in welzijn en zorg<br />

• Track & trace<br />

• Kids rule!<br />

• Focus op gezondheid<br />

• Flexibele levensstijl met veel uithuizigheid<br />

• Alomtegenwoordige communicatienetwerken en –technologie<br />

Voor een <strong>GPS</strong>-sessie hebt je vijf trends nodig. Je kan hiervoor uit ons overzicht putten, maar ook eigen trends toevoegen.<br />

Internationaal kan je trends vinden op volgende sites:<br />

www.trendwatching.com<br />

www.iconoculture.com<br />

www.thefuturelaboratory.com<br />

www.trendslator.nl<br />

17


18<br />

PROjEcT FIcHE (TE GEBRuIKEN IN RONDE 3 VaN STaP 2)<br />

DEFINITIE IDEE<br />

DEFINITIE IDEE<br />

Beschrijf hier wat het idee juist inhoudt. Dit om te zorgen dat iedereen er dezelfde interpretatie van heeft.<br />

VOORDELEN<br />

Beschrijf wat we meer/beter/sneller/goedkoper kunnen met dit idee.<br />

NaDELEN, VaLKuILEN, BELEmmERINGEN<br />

Welke mogelijke problemen, risico’s zien we<br />

(technologisch, organisatorisch, markt…)?<br />

OPLOSSINGEN<br />

Welke oplossingen zien we daarvoor of hoe anticiperen?<br />

ImPacT<br />

Beschrijf wat er op het eerste zicht zou (moeten) veranderen aan de techniek (= technologie en processen), organisatie<br />

(nieuwe departement? Nieuwe functies, andere rapporteringslijnen?) en markt (nieuwe markten, andere benadering nodig?)<br />

NODIGE PaRTIjEN<br />

Lijst de interne/externe partijen op die nodig zijn voor de realisatie van dit idee. En wie neemt er de ‘leiding’ van op?<br />

acTIEPLaN<br />

Voorbeelden van acties: haalbaarheidsstudie; marktbevraging; werkplan opmaken; contacteren andere partijen;…<br />

acTIE wIE waNNEER<br />

19


20<br />

INSPIRaDaR<br />

Op internet ligt een schat aan goede ideeën en inspiratie verborgen.<br />

Je moet ze alleen weten te vinden. De Inspiradar helpt je daarbij.<br />

Dit handige tooltje maakt je aan de hand van 10 tips en een<br />

aantal links wegwijs in de wereld van het creatief zoeken.<br />

Met dank aan Marc Heleven voor de zoektips: www.7ideas.be<br />

21


22<br />

zET DE cOmPuTER uIT<br />

In het creatief probleemoplossen is de <strong>for</strong>mulering van het probleem enorm belangrijk. Ook bij het zoeken op internet is een<br />

betere voorbereiding van de zoekopdracht meteen productief. Bereid de zoekopdracht minutieus voor. Liefst zonder toetsenbord!<br />

• Schets een mindmap rond de creatieve probleemstelling. Al te vaak blijft men zoeken op basis van één algemeen trefwoord<br />

terwijl zoeken op verwante termen vaak verrassende resultaten geeft.<br />

• Zoek minstens 10 synoniemen van jouw centrale, evidente zoekterm.<br />

• Vertaal de zoektermen in minstens drie talen.<br />

• Bedenk zelf nieuwe dingen rond jouw creatieve vraagstelling of innovatiedomein. Zoek vervolgens of die nieuwe concepten op<br />

het web al bestaan.<br />

GEBRuIK aLLE mOGELIjKHEDEN VaN GOOGLE<br />

Iedereen gebruikt Google, maar uit onderzoek blijkt dat velen slechts een fractie van de kracht of mogelijkheden van deze zoekmachine<br />

benutten.<br />

• Gebruik minimaal drie zoekwoorden en gebruik “aanhalingstekens” als woorden samen horen.<br />

• Test de mogelijkheden van het geavanceerd zoekscherm uit of gebruik www.Soople.nl. Soms vind je mooie resultaten als je<br />

zoekt naar specifieke bestands<strong>for</strong>maten. Vooral gericht zoeken naar PowerPoints of PDF’s levert vaak mooie overzichtspresentaties<br />

rond jouw zoekopdracht. Ook www.slideshare.net is handig om actuele presentaties te vinden.<br />

• Vind je bij een zoekopdracht te veel resultaten (bvb. Resultaten 1 - 10 van circa 438,000,000) zoek dan - zorgvuldig - naar extra<br />

zoektermen zodat je op een kleinere maar betere selectie belandt.<br />

zOEK INSPIRaTIE IN BEELDEN<br />

Creatief denken is vaak ver-beeld-ingskracht, beeldend denken. Eén beeld zegt meer dan duizend woorden en fantasie en dromen<br />

zijn altijd beeldgebonden. Laat je inspireren door beelden. Grasduin tussen honderden foto’s rond jouw zoekopdracht en vind die<br />

ene foto die je de juiste inspiratie geeft.<br />

• Google’s afbeeldingenzoeker www.google.com/imghp<br />

• Ontdek de vele mogelijkheden van Flickr www.flickr.com<br />

• Meer dan 100 talen naar afbeeldingen www.panimages.org<br />

• Zoek ideeën in Ads of the World www.adsoftheworld.com<br />

aSSOcIaTIEF zOEKEN<br />

Zoek eens op een ‘brein-imiterende’ - associatieve manier. Met deze tools is het makkelijk om bloem- en kettingassociaties automatisch<br />

te genereren. Zeer handig, vooral in de fase van de probleemverkenning. Kan soms ook om tot verrassende kantelingen<br />

te komen.<br />

• Visual Thesaurus: Visual Thesaurus bevat oa. meer dan 145.000 begrippen die associatief aan elkaar verbonden zijn. Mooie tool.<br />

www.visualthesaurus.com/index.jsp<br />

• Kartoo: leuke manier om de zoekresultaten gepresenteerd te krijgen in de vorm van een interactieve kaart. Bestudeer de geavanceerde<br />

mogelijkheden. www.kartoo.com<br />

• Webbrain: Webbrain toont het web visueel: in plaats van te browsen in lange lijsten van tekst zie je een dynamisch geheel van<br />

gerelateerde in<strong>for</strong>matie. Je springt van het een op het ander, waarbij het laatst aangeklikte woord weer centraal komt te staan.<br />

www.webbrain.com<br />

• Tagneutica: associaties op basis van tags binnen Flickr. www.quasimondo.com/tagnautica.php<br />

23


24<br />

VaN ééN SuPERIEuRE SITE NaaR mEERDERE ‘FaVORIETEN’<br />

Als je één, twee of meer gespecialiseerde / uitzonderlijke / echt favoriete sites rond jouw creatieve zoekopdracht hebt gevonden: tik<br />

deze dan samen in de zoekmachine zodat je in sites of lijsten terecht komt met dezelfde passionele – toevallige voorkeur als jezelf.<br />

Achterliggend idee:<br />

Het komt erop neer om die mensen op het net te vinden die dezelfde sites als jou als zeer interessant vermelden. Waarschijnlijk<br />

vermelden ze op hun site ook nog links die jij rond dat specifieke onderwerp nog niet gevonden had. Supereenvoudig maar in vele<br />

sessies bleek dat weinigen op deze manier te werk gaan om gelijkaardige gelijkwaardige sites op te sporen.<br />

Een alternatief zijn natuurlijk social bookmarking sites zoals delicious.com.<br />

IDEEëNwEDSTRIjDEN<br />

Op zoek naar nieuwe concepten of producten? Vergeet dan niet te surfen naar sites met design wedstrijden. Heel inspirerend is<br />

bijvoorbeeld designboom competitions www.designboom.com. Geniet van de talloze inzendingen rond “teenage furniture”,<br />

“the home in 2020”, ... of innovatieve tegels, nieuwe deurconcepten ... je bedenkt het maar. Ook boeiend is Dexigner.<br />

www.dexigner.com.<br />

Nog beter: sommige bedrijven betrekken vanuit een open innovatie gedachte customers bij de productontwikkeling:<br />

Dell IdeaStorm www.ideastorm.com, Lego Digital Designer of Philips ldd.lego.com.<br />

Tenslotte kan je ook gaan grasduinen in ideeënmarktplaatsen zoals Bright idea www.brightidea.com of Halfbakery<br />

www.halfbakery.com. Op Why Not www.whynot.net/related_websites.php vind je ze allemaal.<br />

25


26<br />

VIND jOuw “INTERNETPaRTNER” mET IDEEëN<br />

Er is meestal wel iemand die geduldig en systematisch zijn ‘levenswerk’ bundelt in een zeer knappe site/blog die dicht aansluit<br />

bij jouw bedoelde zoektermen of -opdracht. Zoek dus niet naar partiële in<strong>for</strong>matie op Google maar probeer meteen die ultieme<br />

persoon te vinden die nauwgezet alles rond jouw onderwerp bijhoudt.<br />

Enkele tips om zo’n internetpartner te vinden:<br />

• Voeg weblog / blog toe aan de zoektermen.<br />

• Zoek via blog search engines zoals Google Blog Search blogsearch.google.com of Technorati technorati.com/search?advanced.<br />

• Ga na of er geen goede startpagina bestaat rond jouw onderwerp. www.pagina.nl.<br />

• Bekijk niet alleen de eerste tien zoekresultaten van Google.<br />

De site die je zoekt wordt door Google misschien niet zo hoog gerankt.<br />

cHEcKLISTS Om IDEEëN TE ONTwIKKELEN<br />

Op het web vind je vele checklists, bruikbaar voor creatief denken, productontwikkeling, innovatie, ...<br />

Enkele voorbeelden:<br />

• 715 Idea Stimulators: www.7ideas.be/7-letters-van-scamper.html een nooit eindigende checklist om jouw ideeën te verbeteren.<br />

• Checklist Osborn: http://members.optusnet.com.au/charles57/Creative/Techniques/osb_quest.htm de originele checklist van<br />

Osborn. Bruikbaar voor het verbeteren van vooral, maar niet uitsluitend, tastbare producten.<br />

• TRIZ principles: en.wikipedia.org/wiki/TRIZ Triz - Theory of inventive problem solving - is een methode voor het oplossen van<br />

problemen door innovatie en werd ontwikkeld door de Rus Genrich Altshuller. Hij ploos een zeer groot aantal patenten uit en<br />

zocht naar terugkerende patronen in het innovatieproces. Innovaties berusten vaak op dezelfde fundamentele oplossingen, al<br />

worden ze toegepast in verschillende industrieën en wetenschappen. Het komt vaak voor dat een voor de hand liggende oplossing<br />

voor een probleem blijkbaar onmogelijk is omdat er aan tegengestelde vereisten moet voldaan worden. Een oplossing wordt<br />

pas echt innoverend als het de contradictie elimineert.<br />

ONLINE-TOOLS VOOR cREaTIEF DENKEN / INNOVaTIE<br />

Deze sites bieden de mogelijkheid om online te brainstormen, in groep of in je eentje:<br />

• <strong>Think</strong>ature: thinkature.com via mindmapping met anderen online ideeën genereren en uitwerken. Je kan zowel zelf tekenen als<br />

bestaande beelden toevoegen.<br />

• Mousebrains: www.kennieting.com/mousebrains na het invoeren van enkele inputs rond jouw vraagstelling genereert Mousebrains<br />

willekeurige triggers en vragen die je aanzetten tot creatieve gedachten.<br />

• Creativity Toolbox: gocreate.com/tools een collectie kleine online tools voor ideegeneratie en ‘instant stimulation’.<br />

• Idea Generator: www.tdbspecialprojects.com leuk.<br />

wEB 2.0. EN INNOVaTIE<br />

Vele web 2.0. applicaties bieden kansen om het innovatievermogen te verhogen.<br />

WEBLOGS: rond haast elk mogelijk kansdomein of innovatie-onderwerp kan je mits volgehouden zoeken gespecialiseerde blogs vinden.<br />

CUSTOMERS INSIGHTS: ontdek op productvergelijkingssites de commentaren en fricties die consumenten t.a.v. bestaande<br />

producten <strong>for</strong>muleren als basis voor productinnovaties.<br />

OPEN SOURCE INNOVATION: vele web 2.0. tools zijn hiervoor gemakkelijk en vrij goedkoop inzetbaar (wiki’s - social networking sites - ...)<br />

Overzichten van web 2.0. vind je op http://www.allthingsweb2.com/mtree/ en in<strong>for</strong>mationarchitects.jp/ia-trendmap-2007v2<br />

27


28<br />

IDEE cREaTIE<br />

Een goede manier om op een korte tijd veel ideeën te krijgen, is<br />

een brainstorm. In deze sectie leggen we uit hoe een brainstorm<br />

in z’n werk gaat. We geven ook een overzicht van 10 vaak gebruikte<br />

technieken. Hoe werkt het? Brainstormen in vier stappen:<br />

• Schrijf vóór je begint je probleem of vraag duidelijk op. Begin<br />

met ‘Hoe kan je…’ of ‘Hoe kunnen we…’<br />

• De eigenlijke brainstorm. Verzamel tijdens deze fase zo veel<br />

mogelijk ideeën. Verder vind je tien brainstormtechnieken die<br />

je op weg helpen. Sommigen zijn gemakkelijk, anderen wat<br />

moeilijker. Kies er eentje of probeer ze allemaal eens uit.<br />

• Je hebt nu een hele hoop ideeën verzameld. Tijd om de beste<br />

eruit te kiezen. Brainstorm je in groep, dan vraag je aan iedereen<br />

om zijn vijf favoriete ideeën op te schrijven. Stel vervolgens<br />

een top-drie samen.<br />

• Werk de ideeën verder uit. Maak ze concreter en bedenk wie<br />

of wat je er voor nodig hebt, hoeveel het zal kosten, enzovoort.<br />

29


30<br />

BRaINwRITING QuIcKSTORm<br />

Dit is een snelle en eenvoudige brainstormtechniek. Brainwriting kan zowel alleen als in groep.<br />

• Neem een blad papier.<br />

• Noteer in 10 minuten zoveel mogelijk oplossingen op een blad papier.<br />

• Elk idee is goed. Schrijf dus alles op en vel nog geen oordeel.<br />

• Kies twee kernwoorden uit je probleemstelling.<br />

• Maak bij elk woord een lijst van 10 specifieke eigenschappen.<br />

• Combineer de associaties uit de ene lijst met de andere.<br />

• Bedenk van hieruit nieuwe ideeën.<br />

31


32<br />

REFINING NEGaTIEVE BRaINSTORm<br />

Schaven is een gemakkelijke en snelle techniek als je iets wil veranderen aan een product of dienst. Pas hem alleen toe of in groep.<br />

Stel jezelf de volgende zeven vragen over je product of dienst.<br />

• Substitueren: Kunnen we ons product of een onderdeel ervan vervangen, …?<br />

• Combineren: Kunnen we nieuwe combinaties maken, …?<br />

• Herschikken: Kunnen we het product een andere samenstelling geven, op zijn kop zetten, de volgorde ervan vervangen, …?<br />

• Aanpassen: Kunnen we ons product van vorm veranderen, een andere kleur geven, van tijdstip veranderen, …?<br />

• Vergroten: Kunnen we het product vergroten, lichter maken, vaker aanbieden, …?<br />

• Elimineren: Kunnen we bepaalde onderdelen of functies van het product niet weglaten?<br />

• Nieuw nut: Kunnen we ons product een nieuw nut geven, er een nieuwe doelgroep mee aanboren, …?<br />

S C H A V E N<br />

Een negatieve techniek met een positief resultaat. Deze ‘omgekeerde brainstorm’ is gemakkelijk uit te voeren, alleen of in groep.<br />

• Doe een ideeënronde totdat het vastloopt en je niets meer kan verzinnen.<br />

• Bedenk met de groep zoveel mogelijk redenen waarom het niet lukt om het probleem op te lossen.<br />

• Ga door, fantaseer en overdrijf.<br />

• Buig al deze redenen om door je af te vragen hoe dit wel zou kunnen. Maak zo van de obstakels een kans.<br />

33


34<br />

BLOEm-aSSOcIaTIE NaTuuR aLS INSPIRaTIE<br />

De bloemassociatie is een iets moeilijkere, maar erg nuttige brainstormtechniek. Deze techniek doet je afstand nemen van je<br />

probleem. Zo ontstaat er ruimte voor creativiteit.<br />

• Zet het belangrijkste woord uit je probleemvraag in het midden van een groot blad papier.<br />

• Bedenk associaties en zet ze als bloemblaadjes rond het woord.<br />

• Gebruik die nieuwe woorden weer als beginpunt om een nieuwe associatie te maken. Ga zo lang door als je wil.<br />

• Kies een woord als inspiratiebron om nieuwe oplossingen te vinden voor je probleem.<br />

• Herhaal dit met andere woorden.<br />

Dit is een iets moeilijkere, maar leuke brainstormtechniek. Een goede techniek bovendien om out-of-the-box te denken.<br />

Doe hem in groep.<br />

• Op een groot blad papier schrijf je de naam van een willekeurig dier.<br />

• Er rond noteer je 8 à 10 woorden die dat dier bij je oproept.<br />

• Kies een van die woorden. Dit woord gebruik je als inspiratiebron voor nieuwe oplossingen voor je probleem.<br />

35


36<br />

PERSOONLIjKE NOTa’S<br />

www.THINKKIT.Eu<br />

37

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!