You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>De</strong> <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>tsaar</strong><br />
Wie bezorgt het telegram ?<br />
<strong>van</strong> Christiane Knepel en Antje Graf<br />
vrij vertaald door Pascal Taillaert - Spellenclub Piekuur Waregem - België<br />
Actuele informatie en achtergrond over het spel : http://www.winningmoves.<strong>de</strong><br />
2 tot 5 spelers<br />
20 tot 40 minuten<br />
<strong>van</strong>af 10 jaar<br />
Achtergrond<br />
Er moet zo snel mogelijk een telegram uit <strong>de</strong> verafgelegen provincies <strong>van</strong> het rijk aan<br />
<strong>de</strong> <strong>tsaar</strong> bezorgd wor<strong>de</strong>n. <strong>De</strong> plaatselijke gouverneurs sturen terstond hun <strong>koerier</strong><br />
naar het paleis om het bericht als eerste te overhandigen en zich zo <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />
welwillendheid <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>tsaar</strong> te verzekeren. Elke speler stuurt meer<strong>de</strong>re <strong>koerier</strong>en<br />
tegelijk op pad waar<strong>van</strong> er nauwelijks één het paleis kan bereiken. <strong>De</strong> lastige weg<br />
loopt door <strong>de</strong> uitgestrekte Russische landstreken en door vier dorpen waar <strong>de</strong><br />
<strong>koerier</strong>en in een herberg moeten overnachten. Elke <strong>koerier</strong> kan vroeg terug op pad<br />
gaan maar <strong>de</strong> an<strong>de</strong>ren slapen ook niet. Wie te laat opstaat blijft ter plaatse.<br />
Materiaal (zie afbeeldingen p. 1)<br />
1 spelbord<br />
60 <strong>koerier</strong>en (3x4 verschillen<strong>de</strong> typen per speler)<br />
6 plaatjes met het woord 3AKP6ITO = Russisch voor ‘gesloten’<br />
5 telegrammen<br />
30 roebelstukken (9x ‘njet’, 3x blanco, 9x 1 roebel, 6x 2 roebel, 3x 3 roebel)<br />
<strong>de</strong> blanco roebelstukken kunnen ook gebruikt wor<strong>de</strong>n als ver<strong>van</strong>gmid<strong>de</strong>l voor<br />
verloren stukken<br />
1 boekje met spelregels<br />
Voorbereiding<br />
<strong>De</strong> 30 roebelstukken wor<strong>de</strong>n goed gemengd en ge<strong>de</strong>kt op het paleis gelegd.<br />
Volgens het aantal spelers wordt op <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> herbergen op het spelbord een<br />
‘gesloten’-plaatje gelegd. <strong>De</strong>ze herbergen zijn niet toegankelijk.<br />
2 spelers: Kosaken-Klub, Datscha-Domizil, Nikolaj, Katharina, Masl Hof,<br />
Roman Hof<br />
3 spelers: Datscha-Domizil, Nikolaj, Katharina, Roman Hof<br />
4 spelers: Datscha-Domizil, Roman Hof<br />
5 spelers: geen
Er wordt een startspeler aangeduid.<br />
Elke speler<br />
. krijgt 12 <strong>koerier</strong>en in een bepaald kleur, mengt ze goed en legt ze als ge<strong>de</strong>kte<br />
stapel voor zich neer.<br />
. neemt zijn bovenste <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> stapel en legt hem met een telegram in een<br />
lege herberg in het on<strong>de</strong>rste dorp op zijn voorziene plaats. (zie ver<strong>de</strong>r)<br />
. draait een nieuwe <strong>koerier</strong> om en legt <strong>de</strong>ze open naast <strong>de</strong> ge<strong>de</strong>kte stapel en<br />
vormt daarmee zijn open voorraad.<br />
Mogelijke startsituatie met 4 spelers (zie afbeelding p.2)<br />
<strong>De</strong> 4 <strong>koerier</strong>-typen (zie afbeelding p.2)<br />
Er zijn 4 <strong>koerier</strong>-typen. Ze moeten elk in alle herbergen steeds <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kamer<br />
nemen : <strong>de</strong> officier linksboven, <strong>de</strong> kozak rechtsboven, <strong>de</strong> diplomaat rechtson<strong>de</strong>r<br />
en <strong>de</strong> dame linkson<strong>de</strong>r. <strong>De</strong> typen mogen niet in een an<strong>de</strong>re kamer <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />
herberg verblijven.<br />
Doel <strong>van</strong> het spel<br />
Het doel <strong>van</strong> het spel is om zijn eigen telegram als eerste met een <strong>koerier</strong> in het<br />
paleis <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>tsaar</strong> te bezorgen. <strong>De</strong> <strong>koerier</strong>en starten in het on<strong>de</strong>rste dorp en reizen<br />
<strong>van</strong> landstreek naar landstreek naar het paleis.<br />
Spelverloop<br />
<strong>De</strong> startspeler begint, <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re spelers volgen met <strong>de</strong> wijzers <strong>van</strong> <strong>de</strong> klok. Per<br />
beurt wordt één <strong>van</strong> <strong>de</strong> 3 acties gekozen :<br />
a) een <strong>koerier</strong> plaatsen.<br />
b) een telegram overbrengen.<br />
c) naar het volgen<strong>de</strong> dorp gaan.<br />
<strong>De</strong> volgen<strong>de</strong> afwijking geldt : zodra het telegram <strong>van</strong> een speler het paleis bereikt heeft begint die<br />
speler te ‘roebelen’ (zie ver<strong>de</strong>r)<br />
a) Een <strong>koerier</strong> inzetten<br />
Een eigen <strong>koerier</strong> wordt in het on<strong>de</strong>rste dorp (in het moerasland) in een herberg<br />
geplaatst :<br />
• ofwel plaatst men een <strong>koerier</strong> uit <strong>de</strong> open voorraad<br />
• ofwel neemt men <strong>de</strong> bovenste <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> ge<strong>de</strong>kte stapel af die men dan<br />
onmid<strong>de</strong>llijk moet inzetten<br />
Als een speler zijn gekozen <strong>koerier</strong> niet kan inzetten omdat <strong>de</strong> voorziene plaatsen<br />
bezet zijn of omdat alle herbergen reeds ‘volzet’ zijn (zie ver<strong>de</strong>r, zie afbeelding p.2)<br />
dan legt hij hem open in zijn voorraad. Hiermee eindigt je beurt.
‘Volle herbergen’ (zie afbeelding p.2)<br />
Een herberg wordt als ‘volzet’ beschouwd als er reeds 3 <strong>koerier</strong>en slapen en kan dus<br />
nooit een 4 <strong>de</strong> <strong>koerier</strong> ont<strong>van</strong>gen.<br />
Als er op het ein<strong>de</strong> <strong>van</strong> zijn eigen beurt geen eigen <strong>koerier</strong> meer in <strong>de</strong> (open)<br />
voorraad ligt dan legt die speler <strong>de</strong> bovenste <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> ge<strong>de</strong>kte stapel open<br />
voor zich neer.<br />
Uitzon<strong>de</strong>rlijke situatie : Als <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> een speler opgebruikt is kan hij, als er een ongebruikt kleur<br />
voorhan<strong>de</strong>n is, met <strong>de</strong> 12 <strong>koerier</strong>en <strong>van</strong> dat kleur ver<strong>de</strong>rspelen als hij ze als ge<strong>de</strong>kte stapel voor zich<br />
legt.<br />
b) Een telegram overbrengen<br />
Men verplaatst zijn telegram binnen hetzelf<strong>de</strong> dorp <strong>van</strong> een eigen <strong>koerier</strong> naar een<br />
an<strong>de</strong>re eigen <strong>koerier</strong>. Hierbij mag men ook <strong>van</strong> herberg wisselen.<br />
? ! Waarom ? Om een gunstigere uitgangspositie <strong>van</strong> een an<strong>de</strong>re <strong>koerier</strong> tactisch te kunnen<br />
benutten.<br />
(zie afbeelding p.3)<br />
<strong>De</strong> bij Olga verblijven<strong>de</strong> diplomaat geeft <strong>de</strong> telegram door aan zijn collega, <strong>de</strong><br />
officier die bij Natascha verblijft.<br />
c) Naar het volgen<strong>de</strong> dorp reizen<br />
<strong>De</strong> <strong>koerier</strong>en reizen <strong>van</strong> het moerasland, door het woud, over <strong>de</strong> bergen en<br />
tenslotte over het grasland naar het paleis, en wel als volgt : Alleen in een ‘volle’<br />
herberg (dus met precies drie <strong>koerier</strong>en) met minstens één eigen <strong>koerier</strong> kan een<br />
speler een vertrek aankondigen. Er kunnen echter maar twee <strong>van</strong> <strong>de</strong> drie <strong>koerier</strong>en<br />
ver<strong>de</strong>r reizen : <strong>de</strong> <strong>koerier</strong> naar wie <strong>de</strong> pijl wijst en <strong>de</strong> aangrenzen<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>. <strong>De</strong><br />
<strong>de</strong>r<strong>de</strong> <strong>koerier</strong> blijft op zijn plaats en verdient een roebel. (zie ver<strong>de</strong>r) <strong>De</strong> speler aan<br />
<strong>de</strong> beurt beslist welke <strong>van</strong> <strong>de</strong> bei<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>en eerst gekozen wordt, evenals <strong>de</strong><br />
bei<strong>de</strong> herbergen in het volgen<strong>de</strong> dorp waar ze hun on<strong>de</strong>rkomen zullen vin<strong>de</strong>n.<br />
? ! Waarom is die volgor<strong>de</strong> belangrijk ? Omdat men eventueel eer<strong>de</strong>r kan doorreizen (= een dorp<br />
overslaan) naar het volgen<strong>de</strong> dorp.<br />
<strong>De</strong> speler moet <strong>de</strong> bei<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>en in verschillen<strong>de</strong> herbergen in het volgen<strong>de</strong> dorp<br />
plaatsen. Als een <strong>koerier</strong> een telegram bij zich heeft, neemt hij ze mee bij zijn<br />
vertrek.
(zie afbeelding p. 3)<br />
<strong>De</strong> pijl in <strong>de</strong> Baikal-Bar wijst naar <strong>de</strong> ro<strong>de</strong> kozak, aan hem grenst <strong>de</strong> groene<br />
diplomaat (met een groene telegram). Daarom vertrekken <strong>de</strong>ze twee terwijl <strong>de</strong><br />
blauwe dame in <strong>de</strong> herberg moet blijven. Zij verdient een roebel. <strong>De</strong> ro<strong>de</strong> kozak<br />
vindt on<strong>de</strong>rdak bij Wladimir, <strong>de</strong> groene diplomaat komt met zijn groene telegram bij<br />
Iwan.<br />
Roebels verdienen<br />
Bij elk vertrek uit een herberg krijgt <strong>de</strong> speler <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>r<strong>de</strong> achtergebleven <strong>koerier</strong><br />
één roebelstuk. Hij neemt het roebelstuk uit het paleis en legt het ge<strong>de</strong>kt voor zich<br />
neer. Hij mag <strong>de</strong> waar<strong>de</strong> <strong>van</strong> het muntstuk bekijken. <strong>De</strong> an<strong>de</strong>re spelers zien alleen<br />
hoeveel munten iemand heeft. Wie dus bij een vertrek achterblijft heeft het voor<strong>de</strong>el<br />
dat hij roebels kan verzamelen.<br />
Doorreis (een dorp overslaan)<br />
Als een <strong>koerier</strong> een dorp bereikt waar alle voorziene plaatsen in <strong>de</strong> herbergen volzet<br />
zijn, reist <strong>de</strong>ze <strong>koerier</strong> zon<strong>de</strong>r te rusten naar <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> landstreek en wordt daar<br />
in een herberg geplaatst.<br />
• Dit kan gebeuren wanneer zijn voorziene plaats in <strong>de</strong> herbergen reeds bezet is<br />
en/of<br />
• alle herbergen ‘volzet’ zijn en/of<br />
• <strong>de</strong> <strong>koerier</strong> die eerst vertrokken is in een herberg geplaatst wordt die <strong>de</strong> twee<strong>de</strong><br />
<strong>koerier</strong> <strong>de</strong>rhalve niet meer mag betre<strong>de</strong>n.<br />
Als ook bij <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> landstreek alle voorziene plaatsen in <strong>de</strong> herbergen bezet<br />
zou<strong>de</strong>n zijn mag die <strong>koerier</strong> ook dit dorp overslaan en een dus nog grotere doorreis<br />
maken, enzovoort …<br />
Let op : Alleen die <strong>koerier</strong>en mogen doorreizen die <strong>van</strong> het ene dorp naar het<br />
an<strong>de</strong>re dorp vertrokken zijn. Een <strong>koerier</strong> die in een herberg in het eerste dorp<br />
(moerasland) in het spel gebracht wordt en geen plaats vindt moet wachten.<br />
(zie afbeelding p.3)<br />
<strong>De</strong> ro<strong>de</strong> speler is aan <strong>de</strong> beurt en kondigt zijn vertrek bij Iwan aan. Hij beslist om <strong>de</strong><br />
groene diplomaat als eerste te laten vertrekken en plaatst hem met zijn groene<br />
telegram bij Katharina.<br />
<strong>De</strong> ro<strong>de</strong> kozak vindt nu in geen enkele herberg <strong>van</strong> <strong>de</strong>ze landstreek nog plaats. Bij<br />
Anastasia is het volzet, bij Natascha en Olga zijn <strong>de</strong> voorziene plaatsen bezet en bij<br />
Katharina mag hij zijn intrek niet nemen omdat hij niet in <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> herberg <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />
zonet geplaatste groene diplomaat mag verblijven. Daardoor mag zijn ro<strong>de</strong> kozak<br />
doorreizen omdat <strong>de</strong> speler <strong>de</strong> bei<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>en in <strong>de</strong> beschreven volgor<strong>de</strong> heeft laten<br />
vertrekken.
Laatste vertrek<br />
Koerieren die <strong>van</strong> een herberg in het bovenste dorp (in het grasland) naar het paleis<br />
vertrekken hebben hun opdracht vervuld. Ze wor<strong>de</strong>n on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />
betreffen<strong>de</strong> speler gelegd. <strong>De</strong> <strong>de</strong>r<strong>de</strong> <strong>koerier</strong> blijft zoals gewoonlijk op zijn plaats en<br />
verdient een roebel.<br />
<strong>De</strong> meegebrachte telegrammen wor<strong>de</strong>n aan <strong>de</strong> paleiswachters boven <strong>de</strong> betreffen<strong>de</strong><br />
herberg overhandigd. Bij een paleiswacht mogen er ook meer<strong>de</strong>re telegrammen<br />
liggen.<br />
Koerieren die een doorreis tot in het paleis maken wor<strong>de</strong>n eveneens on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> <strong>de</strong> speler<br />
gelegd. <strong>De</strong> meegebrachte telegrammen wor<strong>de</strong>n in dit geval bij <strong>de</strong> paleiswacht met het nummer 10<br />
gelegd.<br />
(zie afbeelding p.4)<br />
<strong>De</strong> ro<strong>de</strong> speler is aan <strong>de</strong> beurt en kondigt in Pawl Hof zijn vertrek aan. <strong>De</strong> blauwe<br />
officier en <strong>de</strong> ro<strong>de</strong> kozak wor<strong>de</strong>n on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> <strong>de</strong> betreffen<strong>de</strong> spelers gelegd.<br />
Eerst geeft <strong>de</strong> ro<strong>de</strong> kozak weliswaar nog zijn ro<strong>de</strong> telegram aan <strong>de</strong> paleiswacht.<br />
Violet verdient één roebel.<br />
Ein<strong>de</strong><br />
Je wint het spel als je telegram aan een torenwachter afgegeven wordt en je het<br />
vereiste aantal roebels kan afgeven.<br />
Winnen doe je echter alleen als je zelf aan <strong>de</strong> beurt bent, zelfs al is je telegram<br />
reeds afgegeven en verwerf je het vereiste aantal roebels in <strong>de</strong> beurt <strong>van</strong> een an<strong>de</strong>re<br />
speler, of , zelfs wanneer je telegram in <strong>de</strong> beurt <strong>van</strong> een an<strong>de</strong>re speler aan <strong>de</strong><br />
torenwachter bezorgd wordt en je op dat ogenblik reeds het vereiste aantal roebels<br />
hebt.