15.09.2013 Views

De koerier van de tsaar

De koerier van de tsaar

De koerier van de tsaar

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>De</strong> <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>tsaar</strong><br />

Wie bezorgt het telegram ?<br />

<strong>van</strong> Christiane Knepel en Antje Graf<br />

vrij vertaald door Pascal Taillaert - Spellenclub Piekuur Waregem - België<br />

Actuele informatie en achtergrond over het spel : http://www.winningmoves.<strong>de</strong><br />

2 tot 5 spelers<br />

20 tot 40 minuten<br />

<strong>van</strong>af 10 jaar<br />

Achtergrond<br />

Er moet zo snel mogelijk een telegram uit <strong>de</strong> verafgelegen provincies <strong>van</strong> het rijk aan<br />

<strong>de</strong> <strong>tsaar</strong> bezorgd wor<strong>de</strong>n. <strong>De</strong> plaatselijke gouverneurs sturen terstond hun <strong>koerier</strong><br />

naar het paleis om het bericht als eerste te overhandigen en zich zo <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />

welwillendheid <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>tsaar</strong> te verzekeren. Elke speler stuurt meer<strong>de</strong>re <strong>koerier</strong>en<br />

tegelijk op pad waar<strong>van</strong> er nauwelijks één het paleis kan bereiken. <strong>De</strong> lastige weg<br />

loopt door <strong>de</strong> uitgestrekte Russische landstreken en door vier dorpen waar <strong>de</strong><br />

<strong>koerier</strong>en in een herberg moeten overnachten. Elke <strong>koerier</strong> kan vroeg terug op pad<br />

gaan maar <strong>de</strong> an<strong>de</strong>ren slapen ook niet. Wie te laat opstaat blijft ter plaatse.<br />

Materiaal (zie afbeeldingen p. 1)<br />

1 spelbord<br />

60 <strong>koerier</strong>en (3x4 verschillen<strong>de</strong> typen per speler)<br />

6 plaatjes met het woord 3AKP6ITO = Russisch voor ‘gesloten’<br />

5 telegrammen<br />

30 roebelstukken (9x ‘njet’, 3x blanco, 9x 1 roebel, 6x 2 roebel, 3x 3 roebel)<br />

<strong>de</strong> blanco roebelstukken kunnen ook gebruikt wor<strong>de</strong>n als ver<strong>van</strong>gmid<strong>de</strong>l voor<br />

verloren stukken<br />

1 boekje met spelregels<br />

Voorbereiding<br />

<strong>De</strong> 30 roebelstukken wor<strong>de</strong>n goed gemengd en ge<strong>de</strong>kt op het paleis gelegd.<br />

Volgens het aantal spelers wordt op <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> herbergen op het spelbord een<br />

‘gesloten’-plaatje gelegd. <strong>De</strong>ze herbergen zijn niet toegankelijk.<br />

2 spelers: Kosaken-Klub, Datscha-Domizil, Nikolaj, Katharina, Masl Hof,<br />

Roman Hof<br />

3 spelers: Datscha-Domizil, Nikolaj, Katharina, Roman Hof<br />

4 spelers: Datscha-Domizil, Roman Hof<br />

5 spelers: geen


Er wordt een startspeler aangeduid.<br />

Elke speler<br />

. krijgt 12 <strong>koerier</strong>en in een bepaald kleur, mengt ze goed en legt ze als ge<strong>de</strong>kte<br />

stapel voor zich neer.<br />

. neemt zijn bovenste <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> stapel en legt hem met een telegram in een<br />

lege herberg in het on<strong>de</strong>rste dorp op zijn voorziene plaats. (zie ver<strong>de</strong>r)<br />

. draait een nieuwe <strong>koerier</strong> om en legt <strong>de</strong>ze open naast <strong>de</strong> ge<strong>de</strong>kte stapel en<br />

vormt daarmee zijn open voorraad.<br />

Mogelijke startsituatie met 4 spelers (zie afbeelding p.2)<br />

<strong>De</strong> 4 <strong>koerier</strong>-typen (zie afbeelding p.2)<br />

Er zijn 4 <strong>koerier</strong>-typen. Ze moeten elk in alle herbergen steeds <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kamer<br />

nemen : <strong>de</strong> officier linksboven, <strong>de</strong> kozak rechtsboven, <strong>de</strong> diplomaat rechtson<strong>de</strong>r<br />

en <strong>de</strong> dame linkson<strong>de</strong>r. <strong>De</strong> typen mogen niet in een an<strong>de</strong>re kamer <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />

herberg verblijven.<br />

Doel <strong>van</strong> het spel<br />

Het doel <strong>van</strong> het spel is om zijn eigen telegram als eerste met een <strong>koerier</strong> in het<br />

paleis <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>tsaar</strong> te bezorgen. <strong>De</strong> <strong>koerier</strong>en starten in het on<strong>de</strong>rste dorp en reizen<br />

<strong>van</strong> landstreek naar landstreek naar het paleis.<br />

Spelverloop<br />

<strong>De</strong> startspeler begint, <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re spelers volgen met <strong>de</strong> wijzers <strong>van</strong> <strong>de</strong> klok. Per<br />

beurt wordt één <strong>van</strong> <strong>de</strong> 3 acties gekozen :<br />

a) een <strong>koerier</strong> plaatsen.<br />

b) een telegram overbrengen.<br />

c) naar het volgen<strong>de</strong> dorp gaan.<br />

<strong>De</strong> volgen<strong>de</strong> afwijking geldt : zodra het telegram <strong>van</strong> een speler het paleis bereikt heeft begint die<br />

speler te ‘roebelen’ (zie ver<strong>de</strong>r)<br />

a) Een <strong>koerier</strong> inzetten<br />

Een eigen <strong>koerier</strong> wordt in het on<strong>de</strong>rste dorp (in het moerasland) in een herberg<br />

geplaatst :<br />

• ofwel plaatst men een <strong>koerier</strong> uit <strong>de</strong> open voorraad<br />

• ofwel neemt men <strong>de</strong> bovenste <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> ge<strong>de</strong>kte stapel af die men dan<br />

onmid<strong>de</strong>llijk moet inzetten<br />

Als een speler zijn gekozen <strong>koerier</strong> niet kan inzetten omdat <strong>de</strong> voorziene plaatsen<br />

bezet zijn of omdat alle herbergen reeds ‘volzet’ zijn (zie ver<strong>de</strong>r, zie afbeelding p.2)<br />

dan legt hij hem open in zijn voorraad. Hiermee eindigt je beurt.


‘Volle herbergen’ (zie afbeelding p.2)<br />

Een herberg wordt als ‘volzet’ beschouwd als er reeds 3 <strong>koerier</strong>en slapen en kan dus<br />

nooit een 4 <strong>de</strong> <strong>koerier</strong> ont<strong>van</strong>gen.<br />

Als er op het ein<strong>de</strong> <strong>van</strong> zijn eigen beurt geen eigen <strong>koerier</strong> meer in <strong>de</strong> (open)<br />

voorraad ligt dan legt die speler <strong>de</strong> bovenste <strong>koerier</strong> <strong>van</strong> <strong>de</strong> ge<strong>de</strong>kte stapel open<br />

voor zich neer.<br />

Uitzon<strong>de</strong>rlijke situatie : Als <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> een speler opgebruikt is kan hij, als er een ongebruikt kleur<br />

voorhan<strong>de</strong>n is, met <strong>de</strong> 12 <strong>koerier</strong>en <strong>van</strong> dat kleur ver<strong>de</strong>rspelen als hij ze als ge<strong>de</strong>kte stapel voor zich<br />

legt.<br />

b) Een telegram overbrengen<br />

Men verplaatst zijn telegram binnen hetzelf<strong>de</strong> dorp <strong>van</strong> een eigen <strong>koerier</strong> naar een<br />

an<strong>de</strong>re eigen <strong>koerier</strong>. Hierbij mag men ook <strong>van</strong> herberg wisselen.<br />

? ! Waarom ? Om een gunstigere uitgangspositie <strong>van</strong> een an<strong>de</strong>re <strong>koerier</strong> tactisch te kunnen<br />

benutten.<br />

(zie afbeelding p.3)<br />

<strong>De</strong> bij Olga verblijven<strong>de</strong> diplomaat geeft <strong>de</strong> telegram door aan zijn collega, <strong>de</strong><br />

officier die bij Natascha verblijft.<br />

c) Naar het volgen<strong>de</strong> dorp reizen<br />

<strong>De</strong> <strong>koerier</strong>en reizen <strong>van</strong> het moerasland, door het woud, over <strong>de</strong> bergen en<br />

tenslotte over het grasland naar het paleis, en wel als volgt : Alleen in een ‘volle’<br />

herberg (dus met precies drie <strong>koerier</strong>en) met minstens één eigen <strong>koerier</strong> kan een<br />

speler een vertrek aankondigen. Er kunnen echter maar twee <strong>van</strong> <strong>de</strong> drie <strong>koerier</strong>en<br />

ver<strong>de</strong>r reizen : <strong>de</strong> <strong>koerier</strong> naar wie <strong>de</strong> pijl wijst en <strong>de</strong> aangrenzen<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>. <strong>De</strong><br />

<strong>de</strong>r<strong>de</strong> <strong>koerier</strong> blijft op zijn plaats en verdient een roebel. (zie ver<strong>de</strong>r) <strong>De</strong> speler aan<br />

<strong>de</strong> beurt beslist welke <strong>van</strong> <strong>de</strong> bei<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>en eerst gekozen wordt, evenals <strong>de</strong><br />

bei<strong>de</strong> herbergen in het volgen<strong>de</strong> dorp waar ze hun on<strong>de</strong>rkomen zullen vin<strong>de</strong>n.<br />

? ! Waarom is die volgor<strong>de</strong> belangrijk ? Omdat men eventueel eer<strong>de</strong>r kan doorreizen (= een dorp<br />

overslaan) naar het volgen<strong>de</strong> dorp.<br />

<strong>De</strong> speler moet <strong>de</strong> bei<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>en in verschillen<strong>de</strong> herbergen in het volgen<strong>de</strong> dorp<br />

plaatsen. Als een <strong>koerier</strong> een telegram bij zich heeft, neemt hij ze mee bij zijn<br />

vertrek.


(zie afbeelding p. 3)<br />

<strong>De</strong> pijl in <strong>de</strong> Baikal-Bar wijst naar <strong>de</strong> ro<strong>de</strong> kozak, aan hem grenst <strong>de</strong> groene<br />

diplomaat (met een groene telegram). Daarom vertrekken <strong>de</strong>ze twee terwijl <strong>de</strong><br />

blauwe dame in <strong>de</strong> herberg moet blijven. Zij verdient een roebel. <strong>De</strong> ro<strong>de</strong> kozak<br />

vindt on<strong>de</strong>rdak bij Wladimir, <strong>de</strong> groene diplomaat komt met zijn groene telegram bij<br />

Iwan.<br />

Roebels verdienen<br />

Bij elk vertrek uit een herberg krijgt <strong>de</strong> speler <strong>van</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>r<strong>de</strong> achtergebleven <strong>koerier</strong><br />

één roebelstuk. Hij neemt het roebelstuk uit het paleis en legt het ge<strong>de</strong>kt voor zich<br />

neer. Hij mag <strong>de</strong> waar<strong>de</strong> <strong>van</strong> het muntstuk bekijken. <strong>De</strong> an<strong>de</strong>re spelers zien alleen<br />

hoeveel munten iemand heeft. Wie dus bij een vertrek achterblijft heeft het voor<strong>de</strong>el<br />

dat hij roebels kan verzamelen.<br />

Doorreis (een dorp overslaan)<br />

Als een <strong>koerier</strong> een dorp bereikt waar alle voorziene plaatsen in <strong>de</strong> herbergen volzet<br />

zijn, reist <strong>de</strong>ze <strong>koerier</strong> zon<strong>de</strong>r te rusten naar <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> landstreek en wordt daar<br />

in een herberg geplaatst.<br />

• Dit kan gebeuren wanneer zijn voorziene plaats in <strong>de</strong> herbergen reeds bezet is<br />

en/of<br />

• alle herbergen ‘volzet’ zijn en/of<br />

• <strong>de</strong> <strong>koerier</strong> die eerst vertrokken is in een herberg geplaatst wordt die <strong>de</strong> twee<strong>de</strong><br />

<strong>koerier</strong> <strong>de</strong>rhalve niet meer mag betre<strong>de</strong>n.<br />

Als ook bij <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> landstreek alle voorziene plaatsen in <strong>de</strong> herbergen bezet<br />

zou<strong>de</strong>n zijn mag die <strong>koerier</strong> ook dit dorp overslaan en een dus nog grotere doorreis<br />

maken, enzovoort …<br />

Let op : Alleen die <strong>koerier</strong>en mogen doorreizen die <strong>van</strong> het ene dorp naar het<br />

an<strong>de</strong>re dorp vertrokken zijn. Een <strong>koerier</strong> die in een herberg in het eerste dorp<br />

(moerasland) in het spel gebracht wordt en geen plaats vindt moet wachten.<br />

(zie afbeelding p.3)<br />

<strong>De</strong> ro<strong>de</strong> speler is aan <strong>de</strong> beurt en kondigt zijn vertrek bij Iwan aan. Hij beslist om <strong>de</strong><br />

groene diplomaat als eerste te laten vertrekken en plaatst hem met zijn groene<br />

telegram bij Katharina.<br />

<strong>De</strong> ro<strong>de</strong> kozak vindt nu in geen enkele herberg <strong>van</strong> <strong>de</strong>ze landstreek nog plaats. Bij<br />

Anastasia is het volzet, bij Natascha en Olga zijn <strong>de</strong> voorziene plaatsen bezet en bij<br />

Katharina mag hij zijn intrek niet nemen omdat hij niet in <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> herberg <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />

zonet geplaatste groene diplomaat mag verblijven. Daardoor mag zijn ro<strong>de</strong> kozak<br />

doorreizen omdat <strong>de</strong> speler <strong>de</strong> bei<strong>de</strong> <strong>koerier</strong>en in <strong>de</strong> beschreven volgor<strong>de</strong> heeft laten<br />

vertrekken.


Laatste vertrek<br />

Koerieren die <strong>van</strong> een herberg in het bovenste dorp (in het grasland) naar het paleis<br />

vertrekken hebben hun opdracht vervuld. Ze wor<strong>de</strong>n on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />

betreffen<strong>de</strong> speler gelegd. <strong>De</strong> <strong>de</strong>r<strong>de</strong> <strong>koerier</strong> blijft zoals gewoonlijk op zijn plaats en<br />

verdient een roebel.<br />

<strong>De</strong> meegebrachte telegrammen wor<strong>de</strong>n aan <strong>de</strong> paleiswachters boven <strong>de</strong> betreffen<strong>de</strong><br />

herberg overhandigd. Bij een paleiswacht mogen er ook meer<strong>de</strong>re telegrammen<br />

liggen.<br />

Koerieren die een doorreis tot in het paleis maken wor<strong>de</strong>n eveneens on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> <strong>de</strong> speler<br />

gelegd. <strong>De</strong> meegebrachte telegrammen wor<strong>de</strong>n in dit geval bij <strong>de</strong> paleiswacht met het nummer 10<br />

gelegd.<br />

(zie afbeelding p.4)<br />

<strong>De</strong> ro<strong>de</strong> speler is aan <strong>de</strong> beurt en kondigt in Pawl Hof zijn vertrek aan. <strong>De</strong> blauwe<br />

officier en <strong>de</strong> ro<strong>de</strong> kozak wor<strong>de</strong>n on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> stapel <strong>van</strong> <strong>de</strong> betreffen<strong>de</strong> spelers gelegd.<br />

Eerst geeft <strong>de</strong> ro<strong>de</strong> kozak weliswaar nog zijn ro<strong>de</strong> telegram aan <strong>de</strong> paleiswacht.<br />

Violet verdient één roebel.<br />

Ein<strong>de</strong><br />

Je wint het spel als je telegram aan een torenwachter afgegeven wordt en je het<br />

vereiste aantal roebels kan afgeven.<br />

Winnen doe je echter alleen als je zelf aan <strong>de</strong> beurt bent, zelfs al is je telegram<br />

reeds afgegeven en verwerf je het vereiste aantal roebels in <strong>de</strong> beurt <strong>van</strong> een an<strong>de</strong>re<br />

speler, of , zelfs wanneer je telegram in <strong>de</strong> beurt <strong>van</strong> een an<strong>de</strong>re speler aan <strong>de</strong><br />

torenwachter bezorgd wordt en je op dat ogenblik reeds het vereiste aantal roebels<br />

hebt.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!