15.09.2013 Views

WARP - Mynx, voor de avontuurlijke lezer

WARP - Mynx, voor de avontuurlijke lezer

WARP - Mynx, voor de avontuurlijke lezer

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

& dobbelsTenen<br />

T ALLURE<br />

goed kan samengaan met kwaliteit, zoals het<br />

volgen<strong>de</strong> spel bewijst dat er ook nog steeds<br />

hoop is <strong>voor</strong> kleinschaliger initiatieven.<br />

Helemaal uit Vlaan<strong>de</strong>ren komt namelijk<br />

Yinsh, het vijf<strong>de</strong> spel uit <strong>de</strong> beken<strong>de</strong> en<br />

terecht bejubel<strong>de</strong> Gipf-reeks van Kris Burn.<br />

Volgens <strong>de</strong> maker is Yinsh overigens eigenlijk<br />

het zes<strong>de</strong> spel, dat <strong>de</strong> cirkel rond maakt<br />

die begon met Gipf. Daar is veel <strong>voor</strong> te zeggen.<br />

Yinsh a<strong>de</strong>mt namelijk in<strong>de</strong>rdaad in alle<br />

opzichten <strong>de</strong> sfeer van die eersteling, zowel<br />

in <strong>de</strong> wijze van spelen als in <strong>de</strong> uitvoering.<br />

Ook <strong>de</strong> verbazing en bewon<strong>de</strong>ring blijven:<br />

wat bezielt een man om zo’n levenswerk op<br />

te bouwen? Al vele jaren beeldhouwt Kris<br />

Burn nu aan zijn spraakmaken<strong>de</strong> serie<br />

abstracte tweepersoners, die stuk <strong>voor</strong> stuk<br />

en in alle opzichten (regeltechnisch en qua<br />

materiaal) gemaakt lijken <strong>voor</strong> <strong>de</strong> eeuwigheid.<br />

Een enorme investering, een enorm<br />

risico – met <strong>de</strong> echte spellenliefhebber als<br />

grote winnaar. Dit keer is <strong>de</strong> centrale vondst<br />

dat om te winnen offers gebracht moeten<br />

wor<strong>de</strong>n. Aan het begin heeft elke speler vijf<br />

ringen in het spel, die als basis dienen <strong>voor</strong><br />

<strong>de</strong> gewone speelschijven. Door behendig<br />

manoeuvreren wor<strong>de</strong>n rijen<br />

gevormd,<br />

waarna als beloning een eigen<br />

ring verwij<strong>de</strong>rd moet wor<strong>de</strong>n.<br />

De winst is <strong>voor</strong> <strong>de</strong>gene die<br />

zodoen<strong>de</strong> als eerste drie ringen<br />

oogst. Maar… elke gewonnen<br />

ring betekent dat er min<strong>de</strong>r ringen<br />

op het bord staan,<br />

waardoor <strong>de</strong> tactische mogelijkhe<strong>de</strong>n van <strong>de</strong><br />

speler slinken en diens positie op het bord<br />

verzwakt. Koorddansen naar <strong>de</strong> prijzenkast<br />

<strong>de</strong>rhalve, in opnieuw een indrukwekkend<br />

spel. Geen won<strong>de</strong>r dan ook, dat ik nu al<br />

reikhalzend uitkijkt naar het volgen<strong>de</strong>...<br />

eh… vorige Gipf-juweeltje!<br />

D-Day<br />

Tot slot mag in dit her<strong>de</strong>nkingsjaar ook <strong>de</strong><br />

nieuwste variant van Axis & Allies niet ontbreken.<br />

Zestig jaar na <strong>de</strong> geslaag<strong>de</strong> landingen<br />

in Normandie verrast Hasbro/Avalon Hill<br />

ons met D-Day 6 June 1944, een verrukkelijk<br />

spel dat in krap twee uur alles biedt wat<br />

een speler mag verlangen: nagelbijten<strong>de</strong><br />

spanning, tactische uitdagingen en een<br />

gezon<strong>de</strong> dosis geluk of tegenslag. Spelontwerper<br />

Larry Harris is er bovendien won<strong>de</strong>rwel<br />

in geslaagd <strong>de</strong> belangrijkste<br />

historische kenmerken van <strong>de</strong><br />

slag in zijn vlotte spelsysteem<br />

te vangen, van <strong>de</strong> immense<br />

invloed van <strong>de</strong> geallieer<strong>de</strong>luchtsuperioriteit,<br />

het grote<br />

belang van tanks en<br />

– <strong>voor</strong>al – het benauwen<strong>de</strong><br />

gevoel dat <strong>de</strong><br />

in het <strong>de</strong>fensief<br />

gedrongen Duitsers<br />

met iets meer geluk en<br />

wijsheid het tij nog<br />

best had<strong>de</strong>n kunnen<br />

keren (of minimaal<br />

indammen).<br />

Winnen met <strong>de</strong> Duitsers<br />

is overigens geen<br />

sinecure. Wie erin slaagt <strong>de</strong> ste<strong>de</strong>n Cherbourg,<br />

Saint-Lo en Caen tot aan <strong>de</strong> tien<strong>de</strong><br />

speelbeurt uit <strong>de</strong> han<strong>de</strong>n van <strong>de</strong> geallieer<strong>de</strong>n<br />

te hou<strong>de</strong>n, mag zich met recht <strong>de</strong> evenknie<br />

van Rommel en Von Rundstedt<br />

wanen. Cherbourg is meestal een eenvoudige<br />

prooi <strong>voor</strong> <strong>de</strong> Amerikanen, terwijl Caen<br />

al in <strong>de</strong> vroegste beurten belegerd wordt<br />

door hor<strong>de</strong>n Britse en Cana<strong>de</strong>se troepen.<br />

Meestal is het dan ook Saint-Lo waar <strong>de</strong><br />

hardste noten gekraakt wor<strong>de</strong>n. Simpelweg<br />

groeperen rond die stad is evenwel geen<br />

zekere weg naar Duitse victorie, omdat <strong>de</strong><br />

geallieer<strong>de</strong>n dan hap <strong>voor</strong> hap <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensie<br />

kunnen oprollen. Nee, er komt heus tactisch<br />

en strategisch vernuft bij kijken, en<br />

het nodige geluk. Want laat ik niet om <strong>de</strong><br />

feiten heendraaien: <strong>de</strong> dobbelstenen spelen<br />

een grote rol, zeker als <strong>de</strong> optionele gelukskaarten<br />

wor<strong>de</strong>n gebruikt. Maar juist met<br />

die kaarten, en <strong>de</strong> eveneens optionele tactische<br />

kaarten, wordt <strong>de</strong> strijd tegelijkertijd<br />

nog meer een kwestie van durf en bluf.<br />

Zodat uitein<strong>de</strong>lijk toch <strong>voor</strong>al het gevoel<br />

overblijft dat <strong>de</strong> dobbels mogen rollen hoe<br />

ze willen – en rollen doen ze, bij karrenvrachten<br />

– maar dat het <strong>de</strong> generaals zijn<br />

die over <strong>de</strong> uitkomst beslissen. Een knap<br />

staaltje spelchemie, <strong>de</strong>ze mix van lot, lef en<br />

vernuft, met een uitermate hoge herspeelbaarheid.<br />

Op mijn tafel is het in elk geval<br />

tot lang na <strong>de</strong> zes<strong>de</strong> juni avond aan avond<br />

D-Day gebleven.<br />

Dat komt me<strong>de</strong> door het tot in <strong>de</strong> puntjes<br />

verzorg<strong>de</strong> spelmateriaal. De blije koper<br />

vindt in <strong>de</strong> fraaie doos een niet te groot,<br />

lekker stevig speelbord, handige kaarten<br />

met <strong>de</strong> spelvolgor<strong>de</strong> erop en 240 plastic<br />

figuurtjes – infanterie, geschut, tanks, bun-<br />

SCIENCE FICTION & FANTASY <strong>WARP</strong><br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!