22.09.2013 Views

SamenSpelen 4 - Jong Nederland Limburg

SamenSpelen 4 - Jong Nederland Limburg

SamenSpelen 4 - Jong Nederland Limburg

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

samenspelen 4<br />

h a n d b o e k j e v o o r h e t j e u g d w e r k


2<br />

Dit boekje is gericht op ieder die actief is in de begeleiding van<br />

groepen kinderen en jongeren in de leeftijd van vier tot zestien<br />

jaar. Zo’n groep wordt begeleid door één of (doorgaans)<br />

meerdere spelleid(st)ers. Zowel vrijwilligers, beroepskrachten<br />

als studenten kunnen dit boekje gebruiken. Het principe is:<br />

iedereen doet mee. In dit boekje worden veelzijdige activiteiten<br />

beschreven voor de maanden december, januari, februari en<br />

maart die inspelen op de belevingswereld van kinderen in een<br />

bepaalde leeftijd. Het zijn praktische, handzame en vooral<br />

bruikbare suggesties voor spelen en activiteiten. Het boekje is<br />

ingedeeld in spel actief, creatief actief en natuur actief.<br />

Het laatste hoofdstuk geeft praktische tips over het werken in<br />

diverse leeftijdgroepen. Welk spel hoort bij welke leeftijd.<br />

inhoud<br />

spel actief pagina 0 4 tot en met 19<br />

creatief actief pagina 20 tot en met 45<br />

natuur actief pagina 46 tot en met 71<br />

over leeftijdskenmerken 72 tot en met 84<br />

Redactie Fabiënne Houben, Sandra Stultiens,<br />

Emmie Beelen, Gé Jenniskens,<br />

Leo Janissen en Léon Hoenen<br />

Tekenwerk www.BertvanderMeij.nl<br />

Vormgeving hoenenenvandooren St. Odiliënberg<br />

Uitgave winter 2011-2012<br />

Uitgever <strong>Jong</strong> <strong>Nederland</strong> <strong>Limburg</strong><br />

Marijkelaan 11a, 6074 AP Melick<br />

telefoon 0475 52 00 20<br />

info@jongnl.nl • www.jongnl.n<br />

samenspelen 4<br />

h a n d b o e k j e v o o r h e t j e u g d w e r k<br />

3


4<br />

spel actIef<br />

zitten, opspringen en vangen<br />

speel het spel binnen of buiten nodig bal<br />

voor alle leeftijden tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling vrij in de ruimte aantal 10+<br />

aard van het spel actief<br />

speluitleg Snelheid is<br />

essentieel voor dit gooi- en zitspel, dat individueel gespeeld<br />

wordt. Gooi de bal zo hoog mogelijk in de lucht, ga op de<br />

grond zitten met beide benen gestrekt en spring dan snel op en<br />

probeer de bal te vangen voordat deze de grond raakt. O ja,<br />

èh… even opletten hoe hoog is het plafond in de blokhut is. De<br />

moeilijkheidsgraad van dit spel kun je uitbreiden door bijvoorbeeld<br />

na het gooien van de bal en het op de grond zitten, nog<br />

in je handen te klappen, rond je as te draaien of rond een stoel<br />

te rennen.<br />

spel actIef<br />

ballenregen<br />

speel het spel binnen of buiten nodig tennisballen of kleine<br />

ballen, grote doos voor alle leeftijden tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling vrij in de ruimte aantal 10aard<br />

van het spel actief<br />

speluitleg Midden in de ruimte staat een doos gevuld met<br />

ballen. Eén speler staat bij de doos en begint met beide handen<br />

de ballen alle kanten op te gooien. Het lijkt wel een ballenregen.<br />

De andere spelers moeten echter voorkomen dat de doos<br />

leeg raakt. Ze vangen de ballen of rapen ze van de vloer op en<br />

gooien ze snel terug in de doos. Lukt het de ballengooier toch<br />

om de doos leeg te krijgen?<br />

5


6<br />

spel actIef<br />

snel de bal doorgeven<br />

speel het spel binnen nodig middelgrote bal, fluit<br />

voor alle leeftijden tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling in een kring aantal 10+<br />

aard van het spel actief en gezellig<br />

speluitleg De spelers vormen een kring en de spelleider staat<br />

in het midden. Op een fluitsignaal wordt de bal in de kring<br />

doorgegeven. Bij het tweede fluitsignaal is de speler die op dat<br />

moment de bal in de handen heeft af en moet een opdracht<br />

uitvoeren. Bijvoorbeeld een mop vertellen of een Sinterklaas-,<br />

kerst- of carnavalsliedje zingen.<br />

spel actIef<br />

handen op je rug<br />

speel het spel binnen of buiten nodig bal<br />

voor 8+ tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling in een kring aantal 10+<br />

aard van het spel actief<br />

speluitleg Twee groepen spelers vormen<br />

elk een kring en houden de handen<br />

op hun rug. De spelleider brengt<br />

een bal in het midden van elke groep en<br />

geeft opdracht deze in de kring door te geven. Dat kan door<br />

voortbewegen met de voeten of stuiten op het hoofd, op een<br />

schouder of op een knie. De handen moeten op de rug blijven.<br />

Ieder speler mag de bal maar één keer aanraken. Welke groep<br />

weet op deze manier de bal het snelste de kring rond te sturen?<br />

7


8<br />

spel actIef<br />

zigzagballen<br />

speel het spel binnen of buiten nodig twee ballen<br />

voor 8+ tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling in rijen aantal 10+<br />

aard van het spel rustig<br />

speluitleg De spelers staan zij aan zij in twee rijen met hun gezichten<br />

naar elkaar toe gekeerd. Nummer 1 van een rij gooit de<br />

bal naar nummer 2 van de andere rij en deze weer naar nummer<br />

3 van de eerste rij en zo verder. Dit gaat steeds sneller. Als de bal<br />

bij de laatste spelers in de rijen aankomt, moet deze op dezelfde<br />

wijze terug gegooid worden naar het begin van de rijen. De volgende<br />

ronde wordt uitgevoerd met twee ballen. De nummers 1<br />

van iedere rij gooien gelijktijdig naar de nummers 2 van de andere<br />

rij, en zo verder. Met deze zigzagballen is het opletten om<br />

niet te botsen.<br />

spel actIef<br />

de blinde zeerover<br />

speel het spel binnen of buiten nodig tennisballen, mand,<br />

blinddoek, doosje in goudkleurig papier verpakt<br />

voor 6+ tijdsduur 15 minuten opstelling vrij in de ruimte<br />

aantal 10+ aard van het spel spannend<br />

speluitleg Op een eiland bewaakt een blinde zeerover een gestolen<br />

goudschat. Die schat heeft hij verstopt in een mand vol<br />

kanonskogels. Omdat de zeerover blind is, moet hij zijn schat<br />

op zijn gehoor verdedigen. Maar kapers zijn op zoek naar de<br />

buit. Telkens als de geblinddoekte zeerover een geluid hoort,<br />

gooit hij een tennisbal in de richting van het geluid. Hij mag<br />

echter ook in het wilde weg met ballen gooien. Raakt hij een<br />

van de kapers, dan moet die bewusteloos op de grond vallen.<br />

De kaper die het lukt om zonder geraakt te zijn door een bal de<br />

goudschat uit de mand weg te halen, mag de volgende ronde<br />

voor blinde zeerover spelen. Je kunt dit spel natuurlijk ook in<br />

een ander thema gieten. Met carnaval zouden de spelers zich als<br />

zeerovers kunnen verkleden.<br />

9


10<br />

spel actIef<br />

zoek de sprookjesfiguren<br />

speel het spel binnen nodig grote bal, papier, tape<br />

voor 4 tot en met 6 jaar tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling in rijen aantal 10aard<br />

van het spel rustig<br />

speluitleg Van twee ploegen gaat één team uit het speelvertrek.<br />

De spelers van het andere team gaan in een rij naast elkaar<br />

staan. De spelleider plakt met tape bij een meisje uit deze rij<br />

een papier met de naam 'fee' op de rug en bij een jongen de<br />

naam 'kabouter'. De leider vertelt de andere kinderen dat ze<br />

moeten zwijgen en niet laten merken wie de fee en kabouter<br />

zijn. Nu mag het andere team binnen komen. De spelers van dit<br />

team gaan ook in een rij naast elkaar tegenover de andere rij<br />

spelers staan. De spelleiding legt hen uit dat ze de bal naar iemand<br />

uit de andere rij moeten gooien en vragen: 'Fee?' of: 'Kabouter?'<br />

Krijgen de juiste personen de bal, dan moeten die met<br />

'Ja' antwoorden. Hoeveel ballen moeten gegooid worden voor<br />

die twee sprookjesfiguren gevonden worden? Bij het volgende<br />

spel worden de rollen omgedraaid. Ook dit spel kan gemakkelijk<br />

omgevormd worden naar een ander thema. In de kersttijd<br />

kunnen de spelers bijvoorbeeld op zoek gaan naar de Kerstman<br />

en de engel.<br />

spel actIef<br />

speuren en stempelen<br />

speel het spel buiten nodig vijf verschillende stempels, eventueel<br />

stempelkussens, stopwatch, stukken dun karton, plattegronden<br />

van gebouw en omgeving voor 7+ tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling met tweetallen aantal 10+ aard van het spel actief<br />

speluitleg Vorm duo's. Ieder duo krijgt een eenvoudige plattegrond,<br />

waarop vijf locaties met een kruisje staan aangegeven.<br />

De spelers schrijven hun namen op de achterkant van de plattegrond.<br />

Met enkele minuten tussenruimte gaan de tweetallen op<br />

pad naar de aangegeven plekken. Bij vertrek wordt de stopwatch<br />

ingedrukt en de starttijd genoteerd. Op de vijf locaties<br />

zoeken de spelers naar een stempel of ze krijgen een stempel.<br />

Van deze stempels maken ze een afdruk op de achterzijde van<br />

de plattegrond. Afhankelijk van het soort stempel en aantal<br />

deelnemers, moeten er misschien ook stempelkussens bij de<br />

stempels te vinden zijn; maar er zijn ook zelfinktende stempels<br />

in omloop. Wanneer de spelers de vijf stempels gevonden hebben<br />

en de stempelafdrukken gemaakt zijn, moeten ze snel<br />

terug naar het startpunt waar hun tijd genoteerd wordt. Dit spel<br />

is gemakkelijk in een thema om te vormen. Bijvoorbeeld met<br />

Sinterklaas- of kerststempels. Je kunt in plaats van stempels de<br />

spelers ook naar cadeautjes laten zoeken. Deze cadeaus worden<br />

uitgepakt en op een papier wordt genoteerd wat erin zit.<br />

Daarna worden de cadeaus weer ingepakt voor de volgende<br />

spelers.<br />

11


12<br />

spel actIef<br />

balken, miauwen en piepen<br />

speel het spel binnen nodig geen materialen<br />

voor 6+ tijdsduur 10 minuten opstelling in een halve cirkel<br />

aantal 10+ aard van het spel samen zingen.<br />

speluitleg De meeste kinderen kennen heel wat sinterklaas- en<br />

kerstliedjes. De spelers vormen een halve kring en de spelleider<br />

staat er voor. Elk kind bedenkt een dier waarvan het geluid geïmiteerd<br />

moet worden. Bijvoorbeeld een balkende ezel, een<br />

miauwende poes of een piepende muis. De kringleider is de dirigent.<br />

Hij legt uit dat de groep met allemaal de verschillende<br />

dierengeluiden een bekend liedje ten gehore gaat brengen. De<br />

kinderen moeten goed op de dirigent letten die de maat aangeeft.<br />

Want gaan de armen van de dirigent hoger, dan worden<br />

de dierengeluiden harder; zakken de zwaaiende armen van de<br />

spelleider, dan worden de dierengeluiden zachter en zachter.<br />

spel actIef<br />

een ijsblokje gaat op reis<br />

speel het spel binnen nodig ijsblokjes, schoteltje<br />

voor 4 tot en met 6 jaar<br />

tijdsduur 5 minuten opstelling in een kring<br />

aantal 10+ aard van het spel rustig<br />

speluitleg De kinderen gaan in een kring staan en de spelleider<br />

geeft een ijsblokje door, terwijl de leiding met de kinderen<br />

het versje opzegt: 'Een ijsblokje gaat op reis, van hand tot hand,<br />

door kinderland; koud en nat, glibberig en glad.' Nadat het<br />

blokje twee keer de kring rond is geweest, wordt het op een<br />

schoteltje in het midden gelegd. Al gauw bevindt zich in dat<br />

schoteltje een plasje water, waarna de kinderen het versje opzeggen:<br />

'En kijk, heel veel handjes later,<br />

wordt ons blokje ijs… water!'.<br />

13


14<br />

spel actIef<br />

voel de winterspullen<br />

speel het spel binnen nodig tafel, groot laken, diverse spullen<br />

die bij de winter horen voor 4 tot en met 10 jaar<br />

tijdsduur 10 minuten opstelling individueel<br />

aantal 10- aard van het spel raden<br />

speluitleg De kinderen krijgen als opdracht om allerlei spullen<br />

te verzamelen die bij de winter horen. Zoals sjaals, laarzen,<br />

beenwarmers, wanten, mutsen, maar ook bijvoorbeeld kale<br />

takjes of een koude keisteen. Eén kind gaat buiten het vertrek<br />

en de spelleider legt enkele spullen op de tafel met het laken erover.<br />

Dan mag het kind mag binnenkomen en moet tastend<br />

onder het laken raden welke spullen er liggen. Bij de tweede en<br />

de derde beurt komen er telkens andere spullen onder het<br />

laken. Wie van de kinderen scoort hoog met tasten en raden?<br />

spel actIef<br />

tekenen in het donker<br />

speel het spel binnen nodig tekenpapier en viltstiften<br />

opstelling zittend aan tafels voor 7+<br />

tijdsduur 15 minuten aantal 10+<br />

aard van het spel creatief en concentratie<br />

speluitleg De dagen zijn kort en dus is het vroeg donker. Maak<br />

hier gebruik van tijdens je activiteiten. Papier en viltstiften worden<br />

uitgedeeld en het licht gedoofd. De kinderen krijgen opdrachten<br />

om in het donker bijvoorbeeld een huis met een<br />

garage te tekenen; naast het huis een boom en vóór het huis<br />

een stoep met oprit; verder een zittende haas voor de boom en<br />

in de lucht met wolken een vliegtuig met een paar meeuwen.<br />

Zodra het licht aangaat vragen de illustratoren in de dop zich af<br />

hoe een auto die garage binnen moet rijden met die boom<br />

voor de deur. Stem de opdrachten uiteraard wel af op de leeftijd<br />

van de kinderen.<br />

15


spel actIef<br />

wat wordt uitgebeeld?<br />

spel het spel buiten of binnen nodig foto’s of tekeningen van<br />

dieren voor 4 jaar en ouder tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling vrij in de ruimte aantal 10+<br />

aard van het spel reageren, imiteren en fantasie<br />

speluitleg De spelleider staat met zijn rug naar de groep kinderen<br />

en heeft foto’s van dieren in zijn handen. De kinderen<br />

lopen kris kras door de ruimte. Ineens draait de spelleider zich<br />

om en laat een foto zien. Met houding, gebaren en geluiden<br />

moeten de spelers snel het dier van de foto uitbeelden.<br />

variatie<br />

Voor kinderen van<br />

7 jaar en ouder kun<br />

je ook foto’s nemen<br />

van bekende personen<br />

of clubgenoten. Let wel<br />

op dat alleen positieve<br />

eigenschappen aan<br />

bod komen.<br />

16<br />

spel actIef<br />

wie kakelt daar?<br />

speel het spel binnen nodig een blinddoek<br />

voor 4 tot en met 7 jaar tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling in een kring aantal 10 +<br />

aard van het spel muzikaal en met concentratie<br />

speluitleg Vertel een korte inleiding om in te spelen op de<br />

fantasiewereld van de kinderen. Bijvoorbeeld: ‘We zijn met zijn<br />

allen in het bos, het is donker. Spannend hè! Er klinken allerlei<br />

dierengeluiden. Maar samen met de groep zijn we veilig.’<br />

Nodig de kinderen uit om in een kring te gaan zitten. Een kind<br />

wordt geblinddoekt, want het is immers donker in het bos. De<br />

spelleider wijst een kind aan dat in het midden van de kring<br />

gaat staan. Dit kind moet dan een zelfbedacht dierengeluid<br />

maken, bijvoorbeeld blaffen als een hond, kakelen als een kip,<br />

brullen als een leeuw en ga zo maar door. De ‘blinde’ moet<br />

raden welk kind dat geluid maakt. Lukt dit niet, dan moet het<br />

dierengeluid herhaald worden, net zolang totdat de persoon<br />

geraden wordt. Daarna wordt een ander kind geblinddoekt en<br />

wijst de spelleider een kind aan dat een dierengeluid moet<br />

maken.<br />

17


18<br />

spel actIef<br />

hoe snel smelt sneeuw?<br />

speel het spel binnen en buiten als er sneeuw ligt<br />

nodig sneeuw, 3 bakjes, papier, potlood, watten<br />

voor 4 tot en met 7 jaar aantal 10+ opstelling aan tafels<br />

aard van het spel experimenteren<br />

speluitleg Een leuk experiment voor als er buiten sneeuw ligt.<br />

Laat de kinderen in de drie bakjes een gelijke hoeveelheid<br />

sneeuw verzamelen. Dan worden de bakjes respectievelijk op<br />

een warme radiator, in een onverwarmd vertrek en buiten in de<br />

koude sneeuw geplaatst. Laat de kinderen raden in welk bakje<br />

de sneeuw het eerst in water verandert. Maak van de drie omstandigheden<br />

een lijstje: 1) op warme radiator, 2) in onverwarmd<br />

vertrek. 3) buiten in de sneeuw. Plak boven elk van de<br />

drie lijstjes een plukje watten dat de sneeuw voorstelt. Ieder<br />

kind mag de volgorde van smelten raden en deze volgorde<br />

wordt door de spelleider opgetekend. Wanneer alle meningen<br />

zijn opgeschreven worden de bakjes gecontroleerd. Wie had<br />

het juist geraden?<br />

spel actIef<br />

cirkelspel<br />

speel het spel binnen of buiten nodig stoepkrijt of hoepels,<br />

een bal voor 10+ tijdsduur 15 minuten<br />

opstelling vrij in de ruimte aantal 12<br />

aard van het spel actief<br />

speluitleg Met stoepkrijt worden op de vloer zes cirkels van<br />

ongeveer 1 meter doorsnee getekend; buiten kunnen hoepels<br />

gebruikt worden. Het balspel wordt met zes tegen zes spelers<br />

gespeeld. De spelers moeten de bal naar iemand van hun eigen<br />

team proberen te spelen, maar dit mag alleen via één keer stuiteren<br />

binnen een van de cirkels. De spelers van de tegenpartij<br />

staan paraat en proberen de bal te pakken, om vervolgens deze<br />

op dezelfde manier via een van de cirkels naar iemand van hun<br />

eigen team te spelen. Drie keer via de cirkel samenspelen met<br />

een teamlid levert één punt op. De spelleider moet dus goed<br />

opletten.<br />

19


20<br />

CreatIef actIef<br />

verrassend kleurpapier<br />

speel het spel binnen nodig grote bladen papier, papierverf,<br />

kartonnen of plastic bekertjes, afwasmiddel, rietjes<br />

voor 7 jaar en ouder aantal 10+ opstelling aan tafels<br />

aard van het spel knutselen en experimenteren<br />

speluitleg Blanco papier wordt fraaier als je er diverse verrassende<br />

kleuren aan geeft. Je kunt dit gekleurd papier bijvoorbeeld<br />

gebruiken om een cadeau in te pakken of als achtergrond<br />

of decor van een ander kunstwerk. Van water en het afwasmiddel<br />

maak je in een bekertje een sopje zoals voor het bellenblazen.<br />

Daarna doe je er een beetje verf bij en roert dit goed zodat<br />

het zeepwater kleurt. Op deze manier kun je verschillende bekers<br />

aanmaken met diverse kleuren. Een van de bekers plaats je<br />

op het blad papier en blaast hierin met een rietje tot het schuim<br />

over de rand, op het blad loopt. De opborrelende zeepbellen<br />

spatten kapot op het blad rond de beker en geven de kleur van<br />

het zeepwater af aan het papier. Afhankelijk van de grootte van<br />

het blad kun je met nog enkele<br />

bekers met gekleurd zeepwater<br />

op deze manier een verrassend<br />

en kleurrijk geheel maken.<br />

CreatIef actIef<br />

kralenketting<br />

speel het spel binnen nodig resten stof in lange dunne repen<br />

en in allerlei uitvoeringen, scharen, draad, een basisdraad voor<br />

de ketting voor 7 tot en met 11jarigen tijdsduur 60 minuten<br />

opstelling aan tafels aard van het spel gezellig en leerzaam<br />

speluitleg De kinderen komen de blokhut binnen en zien<br />

overal foto’s van kunstenaars en van stammen, volkeren of personen<br />

die hun lichaam versieren met sieraden. Door sieraden te<br />

dragen voegen we iets toe aan de manier waarop we eruitzien.<br />

En door sieraden op dezelfde werkwijze te maken kun je laten<br />

zien dat je bij elkaar hoort. Op de tafels liggen allerlei stofjes<br />

waarmee we kettingen gaan maken. De leiding demonstreert<br />

een aantal verschillende modellen die de kinderen kunnen namaken:<br />

driehoekige vorm uitknippen, reepje stof vouwen<br />

waarbij de vouwlijn niet in het midden valt; draadje om het<br />

midden wikkelen en vastknopen; aan draaduiteinde flosjes<br />

maken of basisdraad omwikkelen met stof of draad.<br />

21


22<br />

CreatIef actIef<br />

verlangen naar de tent<br />

speel het spel binnen nodig karton van 15x15cm, satéprikkers<br />

kopspelden, nylonkousen of panty’s met fantasiesteek<br />

voor 10 tot en met 14 jaar tijdsduur 45 minuten opstelling<br />

aan tafels aard van het spel stimuleren fantasie<br />

speluitleg Het is winter en de <strong>Jong</strong> <strong>Nederland</strong>ers missen het<br />

zomerse tentleven. Maar de kinderen houden de herinnering<br />

aan de tent levend met een klein knutselwerk. Ze spelden stukken<br />

tricot vast aan de zijkant van het kartonnetje, dat als bodem<br />

dient. De satéprikkers worden gebruikt als tentstokken. Door<br />

verschillende materialen te gebruiken wordt het geheel wat<br />

speelser. Nadat iedereen<br />

een eigen tentje heeft<br />

gemaakt is het tijd voor<br />

een grote tent.<br />

Hiervoor worden de<br />

extra grote<br />

satéprikkers<br />

gebruikt.<br />

CreatIef actIef<br />

zakmaskers<br />

speel het spel binnen nodig zie speluitleg<br />

voor 4 tot en met 7 jaar tijdsduur 45 minuten<br />

opstelling aan tafels aard van het spel fantasie stimuleren<br />

speluitleg Voor dit spel heb je nodig papieren zakken die rond<br />

het hoofd passen, plakkaatverf, etalagekarton, crêpepapier, wol,<br />

vlas, touw, scharen, potloden, lijm, plakband, kwasten en elastiekjes.<br />

Het is bijna carnaval en wat is nu leuker dan met de kinderen<br />

deelnemen aan de optocht die door hun wijk of dorp<br />

trekt. Papieren zakken zijn heel geschikt om een masker van te<br />

maken. Zorg wel dat de zak ruim om het hoofd zit in verband<br />

met voldoende zuurstof en begin met de plaats voor de ogen<br />

en de mond te bepalen. Als de zak over het hoofd zit kun je met<br />

een viltstift voorzichtig de plaats van de ogen en de mond aangeven.<br />

Eventueel ook voor de neus. Hierna wordt de zak van<br />

het hoofd gedaan en kunnen de kinderen de gaten knippen<br />

voor ogen en mond. Dit kan door de zak op de gemerkte plaatsen<br />

dubbel te vouwen en er een half rondje of ovaaltje uit te<br />

knippen. Daarna kan de zak beschilderd en versierd worden.<br />

Oogharen, rode wangen en andere versieringen kunnen<br />

later aangebracht of aangeplakt worden. Met deze maskers op<br />

kunnen de kinderen ook een rollenspel spelen.<br />

23


CreatIef actIef<br />

wuivend riet<br />

speel het spel binnen nodig geen materialen<br />

voor 4 tot en met 10 jaar tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling vrij in de ruimte aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel concentratie en ontwikkelen motoriek<br />

speluitleg In winterdag vinden de groepsbijeenkomsten veelal<br />

in de blokhut plaats. Omdat jonge kinderen veel beweging nodig<br />

hebben, is dit bewegingsspelletje geschikt om de motoriek en de<br />

concentratie te ontwikkelen. De kinderen zitten naast elkaar op<br />

de grond. Ze zijn de rietstengels. Wanneer ze hun benen naar<br />

voren uitsteken voelen ze het water. Het water golft en alle voeten<br />

golven mee. Eerst kabbelen ze alle kanten op en dan deinen<br />

ze gelijk van de ene naar de andere kant. In het voorjaar gaat het<br />

riet groeien. De armen gaan langzaam recht omhoog. Ze groeien<br />

door totdat ze niet meer verder kunnen. Hoor, daar komt de<br />

wind. Eerst een klei zuchtje. Alle armen wuiven langzaam naar<br />

een kant en weer terug. De rietstengels mogen elkaar niet aanraken.<br />

Ze buigen allemaal even ver. Maar dan gaat het harder<br />

waaien. Nu eens een windvlaag van de ene kant, dan weer van de<br />

andere kant. De wind draait en waait van het land, zodat het riet<br />

naar het water buigt. De wind wordt een razende storm en het<br />

riet buigt wild alle kanten op zonder dat de stengels elkaar aanraken.<br />

Plotseling neemt de storm af en gaat de wind liggen, zodat<br />

het riet weer roerloos rechtop staat.<br />

24<br />

CreatIef actIef<br />

drumconcert<br />

speel het spel binnen nodig stevige dozen van verschillende<br />

materialen en formaten voor 7 tot en met 11jaar<br />

tijdsduur 45 minuten opstelling in een grote ruimte<br />

aantal niet van toepassing aard van het spel muzikaal<br />

speluitleg Kinderen hebben tijdens de stille winterdagen wel<br />

eens behoefte om zich uit te leven met muziek en herrie. Laat<br />

ze in groepjes van twee of drie kinderen van verschillende<br />

dozen een drumstel maken. Het drumstel wordt als een tamtam<br />

bespeeld met de handen. Nu gaat elke groep een ritme bedenken<br />

op vier tellen. Het ritme wordt door de groepjes om de<br />

beurt herhaald. Misschien kunnen sommige kinderen bij het<br />

drummen nog wat oerkreten verzinnen. Iets in de trant van<br />

‘Oe!’of ‘Aa!’ Leuk om op te nemen en er een ringtone van te<br />

maken.<br />

25


26<br />

CreatIef actIef<br />

doolhof met muziekinstrumenten<br />

speel het spel binnen nodig blinddoek, materiaal om geluid<br />

mee te maken, krijt of gekleurde papiertjes, stoelen voor 7 tot<br />

en met 11 jaar tijdsduur 45 minuten opstelling in een kring<br />

aantal 10- aard van het spel concentratie en samenwerking<br />

speluitleg Blinde mensen vertrouwen meer dan ziende mensen<br />

op andere zintuigen. Vandaag kunnen de kinderen dit ervaren.<br />

Ze staan in een kring. Eén speler krijgt een blinddoek voor,<br />

wordt rondgedraaid en naar een plek in de kring geleid. Intussen<br />

leg je voor één kind aan de overkant van de kring een gekleurd<br />

papiertje op de grond. Daar moet de geblinddoekte<br />

speler uitkomen. Het kind dat bij het papiertje staat mag nu een<br />

met een muziekinstrument een geluid maken en probeert de<br />

andere speler naar zich toe te lokken. Lukt dit, dan krijgt een<br />

ander kind de blinddoek voor. Het spel wordt nu moeilijker.<br />

Met krijt of met papiertjes wordt een zigzagparcours op de<br />

vloer gemaakt. De kinderen langs deze route maken om beurten<br />

een geluid en proberen de geblinddoekte speler op deze<br />

manier langs het parcours te leiden. Met stoelen of pylonen kan<br />

telkens een ander en moeilijker parcours uitgezet worden.<br />

CreatIef actIef<br />

klapperdeflap!<br />

speel het spel binnen of buiten nodig geen materialen<br />

voor 7 tot en met 11 jaar tijdsduur 10 minuten<br />

opstelling tweetallen tegenover elkaar aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel ontspannend, trainen motoriek<br />

speluitleg Een grappig klapspelletje, waarbij telkens twee kinderen<br />

tegenover elkaar staan. De basisbeweging is handen links<br />

omhoog en rechts omlaag en bij het passeren van de handen<br />

deze tegen elkaar klappen. Wisselen en klap in je eigen<br />

handen. Een versje hierbij:<br />

“Er is een vrouw vermoord met een<br />

gordijnenkoord. Ik heb het zelf gezien,<br />

het was op nummer tien,<br />

het bloed liep langs de trap,<br />

het leek wel bessensap,<br />

Ik belde de politie op,<br />

ik noem hun namen<br />

op het waren Ia, Bea,<br />

dikke tante Thea.”<br />

(Hierbij springend<br />

de benen kruisen<br />

en spreiden)<br />

27


28<br />

CreatIef actIef<br />

maak je eigen taal<br />

speel het spel binnen nodig geen materialen<br />

voor 10+ tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling met drietallen aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel hilarisch<br />

speluitleg Oudere kinderen vinden het leuk en spannend om<br />

een eigen, ‘geheime’ taal te ontwikkelen. Dat doen ze vaak in<br />

schrijftaal, maar het kan ook met spreektaal. Als iedereen plotseling<br />

een andere taal spreekt, kun je prachtige confrontaties<br />

krijgen. Verdeel de groep in drietallen. Elk drietal krijgt de opdracht<br />

om met elkaar een eigen spreektaal te bedenken. Ze<br />

kunnen bijvoorbeeld afspreken om alle klinkers als ‘a’ uit te<br />

spreken of om de medeklinkers in een woord onderling te verwisselen,<br />

bijvoorbeeld ‘kindapaas’ in plaats van ‘pindakaas’. Ze<br />

kunnen ook proberen om zonder klinkers te praten of om de<br />

lange en de korte klinkers te verwisselen. ‘Op straat lopen’<br />

wordt dan ‘oop strat lappen’. Probeer het simpel te houden en<br />

laat de groepjes vooraf even oefenen. Al vrij snel zullen ze,<br />

onder grote hilariteit, de nieuwe taal redelijk vloeiend kunnen<br />

spreken. Als alle groepjes hun taal redelijk onder de knie hebben,<br />

kunnen ze in de grote groep een gesprek met elkaar aangaan.<br />

Om de slappe lach te krijgen.<br />

CreatIef actIef<br />

een foto vertelt<br />

speel het spel binnen nodig foto’s van groepjes mensen, verkleedkleren<br />

voor 10 tot en met 16 jaar tijdsduur 15 minuten<br />

voorbereiding en 5 minuten per uitvoering opstelling op een<br />

podium aard van het spel fantasie en humor<br />

speluitleg Zorg dat je verschillende foto’s hebt van kleine<br />

groepjes mensen die iets aan het doen zijn. Verdeel de kinderen<br />

in kleine groepjes en geef ze elk een foto. Deze foto mogen ze<br />

bekijken en een voordracht verzinnen, uitgaande van de het tafereel<br />

op de foto. Elk voordrachtje begint of eindigt met dit tafereel.<br />

Wat in de 5 minuten ervoor of erna gebeurt, mag<br />

worden voorgedragen. In de verkleedkist zoeken de kinderen<br />

naar bijpassende kleren.<br />

29


30<br />

CreatIef actIef<br />

ballonnenzitzak<br />

speel het spel binnen nodig veel ballonen, oude dekbedovertrekken<br />

voor 7 tot en met 16 jaar tijdsduur 45 minuten<br />

opstelling vrij in de ruimte aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel grappig<br />

speluitleg Blaas veel ballonnen op. Stop ze in een oud dekbedovertrek<br />

en naai de open zijde dicht. Op deze manier heb je<br />

een mooie ballonnenzitzak.<br />

CreatIef actIef<br />

‘Woesh!’<br />

speel het spel binnen nodig geen materialen<br />

voor 10 tot en met 16 jaar tijdsduur 20 minuten<br />

opstelling in een kring aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel concentratie en grappig<br />

speluitleg Met een zwaaibeweging van de handen naar de<br />

persoon ernaast wordt het geluid 'woesh' doorgegeven in een<br />

kring. Zegt echter iemand 'wow' en maakt tegelijkertijd een<br />

rembeweging met de handen, dan moet de ‘woesh’ in de andere<br />

richting doorgegeven worden. Zegt iemand 'zap zap' met<br />

een zapbeweging naar iemand anders in de kring, dan moet<br />

deze persoon verder gaan, maar wel op de plaats<br />

blijven staan. Zegt iemand 'pruttel pruttel',<br />

dan moet de volgende speler 'tanken<br />

tanken' zeggen en gaat de speler hiernaast<br />

weer verder. Wordt er echter 'freak out'<br />

geroepen, dan moet iedereen van plaats<br />

verwisselen. Hoe sneller dit spel wordt gespeeld,<br />

hoe leuker het wordt.<br />

31


32<br />

CreatIef actIef<br />

een heerlijke vruchtenmilkshake<br />

speel het spel binnen nodig per persoon: banaan, aardbeien,<br />

suiker, melk, citroen, vanille ijs, mixer voor alle leeftijden<br />

tijdsduur 30 minuten opstelling aan tafels aantal niet van<br />

toepassing aard van het spel proeven en smullen<br />

speluitleg Deze vruchtenmilkshake is een feestelijk en gezond<br />

tussendoortje om zelf te bereiden. Je kunt verschillende soorten<br />

ander fruit kiezen, in combinatie met de banaan of de aardbeien.<br />

Maak het fruit schoon en snij het in niet al te dikke plakjes.<br />

Bestrooi deze plakjes met suiker en pers de citroenen uit.<br />

Pureer het fruit met de mixer en voeg de melk toe. Klop alles<br />

luchtig en schenk het mengsel in glazen. Wel meteen opdrinken.<br />

CreatIef actIef<br />

van kwaad tot erger<br />

speel het spel binnen nodig geen materiaal<br />

voor 10 tot en met 16 jaar tijdsduur 20 minuten<br />

opstelling in een kring aantal 10+<br />

aard van het spel fantasie<br />

speluitleg Alle spelers staan in een cirkel. Een speler begint<br />

met een klein gebarenspel. Bijvoorbeeld van iemand die zich<br />

juist met een naald in een vinger heeft geprikt. De speler ernaast<br />

herhaalt de beweging, maar voegt er nog iets aan toe. Bijvoorbeeld<br />

de vinger in de mond steken. Bij iedere volgende<br />

speler moet er iets aan de voorgaande handelingen toegevoegd<br />

worden. Dat kan huilen zijn of een pleister plakken. Dus iedere<br />

keer een stapje verder, zodat het onschuldige prikje op het laatst<br />

misschien tot resultaat heeft dat de gewonde hand in een<br />

draagdoek moet. Op dezelfde manier kan een verbaasde open<br />

mond gedramatiseerd worden tot onzettende schrikreactie,<br />

alsof je een spook ontmoet.<br />

33


34<br />

CreatIef actIef<br />

dieren of speeltoestellen bekijken<br />

speel het spel binnen nodig tekenpapier, tekenspullen, viltstiften,<br />

tape voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling aan tafels aantal 10+<br />

aard van het spel expressie en fantasie<br />

speluitleg Kies een thema, bijvoorbeeld een dierentuin, een<br />

speeltuin of een carnavalsoptocht. Ieder kind tekent een onderdeel<br />

van het gekozen thema. Daarna worden alle tekeningen<br />

met tape naast elkaar opgehangen. Als je dan langs al die tekeningen<br />

loopt, is het net of je in de dierentuin of in de speeltuin<br />

loopt, of dat je naar een carnavalsoptocht kijkt.<br />

CreatIef actIef<br />

sfeervolle lichtjes<br />

speel het spel binnen nodig glazen potjes, crêpepapier in verschillende<br />

kleuren, lijm, scharen, waxinelichtjes<br />

voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 30 minuten opstelling aan<br />

tafels aantal 10+ aard van het spel kleurgevoel ontwikkelen<br />

speluitleg Verzamel glazen potjes. Knip stukjes of figuren van<br />

verschillende kleuren crêpepapier en plak die naast elkaar op de<br />

buitenzijde van het glazen potje. Stukjes vloeipapier kunnen<br />

ook in een patroon geplakt worden of tot een tafereel. Bijvoorbeeld<br />

in winter- of kersttafereel.<br />

Wanneer het glas helemaal is<br />

volgeplakt, krijg je het kleurrijkste<br />

effect. Nog een<br />

waxinelichtje in het<br />

glas en het flakkerend<br />

vlammetje zorgt al<br />

snel voor de nodige<br />

sfeer. Zeker als het<br />

grote licht in de<br />

blokhut gedoofd is.<br />

35


36<br />

CreatIef actIef<br />

je eerste schilderij<br />

speel het spel binnen nodig printen van achtergronden en dieren,<br />

scharen, viltstiften, scharen, plaksel, wissellijsten<br />

voor 6 tot en met 8 jaar tijdsduur 30 minuten opstelling aan<br />

tafels aantal onbepaald aard van het spel kleuren en plakken<br />

speluitleg De spelleiding heeft vooraf de achtergronden voor<br />

een bepaald thema uitgeprint. Bijvoorbeeld een bos of de boerderij.<br />

Ook worden bijbehorende dieren uitgeprint. Opletten dat<br />

het formaat aansluit bij de achtergrond. De dieren worden door<br />

de kinderen gekleurd en uitgeknipt. Vervolgens gaan ze de dieren<br />

met plaksel op de achtergrond aanbrengen. De bosdieren<br />

dus in het bos en de boerderijdieren in de omgeving van de<br />

boerderij. Het resultaat kan in wissellijsten in de blokhut worden<br />

opgehangen, zodat de kinderen trots naar hun eerste schilderij<br />

kunnen kijken.<br />

CreatIef actIef<br />

show van zelfgemaakte kleding<br />

speel het spel binnen nodig lappen stof, vuilniszakken, lijm,<br />

scharen, brede tafels voor de catwalk, muziek en microfoon<br />

voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur opstelling aan tafels<br />

aantal 10+ aard van het spel ontwerpen en presenteren<br />

speluitleg Laat kinderen van een vuilniszak of van lappen stof,<br />

kleding ontwerpen. Hierbij hoeft er niet genaaid te worden,<br />

want door creatief te denken kun je van lappen stof of vuilniszakken<br />

complete kleding maken, zoals een truitje, een rok, of<br />

een jurkje. Bovendien kunnen stukken textiel op een vuilniszak<br />

geplakt worden, zodat het resultaat nog meer verrast. Laat de<br />

kinderen hun eigen kleding showen als bij een echte modeshow.<br />

Ze lopen dus over een catwalk, terwijl muziek klinkt en<br />

de presentator uitleg geeft bij het geshowde kledingstuk.<br />

37


38<br />

CreatIef actIef<br />

hippe vogels<br />

speel het spel binnen nodig gekleurd papier A-4, knutselspullen,<br />

viltstiften, scharen, plaksel voor 8 tot en met 12 jaar<br />

tijdsduur 1 uur opstelling aan tafels aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel fantasie gebruiken<br />

speluitleg Rol van een gekleurd papier een spits toelopende<br />

model in de vorm van frietenzakje. Dit wordt het lijfje van een<br />

vogel. De spitse punt van het frietenzakje is de snavel. Met een<br />

vilstift kun je de snavel en de oogjes aanbrengen. Trek dan op<br />

een ander vel papier de omtrek van je handen twee keer over<br />

en knip ze uit. De uitgeknipte handen plak je op het lijfje van<br />

de vogel; dit zijn de vleugels. Je kunt de vogel verder versieren<br />

naar eigen inzicht. Maak bijvoorbeeld een<br />

gekke gekleurde kuif of staart. En wat<br />

dacht je van een brilletje?<br />

Het is tenslotte een hippie-vogel,<br />

dus alles kan en mag!<br />

CreatIef actIef<br />

hoor je de kuikentjes al piepen?<br />

speel het spel binnen nodig wit A-4 papier, gele plakkaatverf,<br />

viltstiften voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 45 minuten<br />

opstelling aan tafels aantal niet van toepassing<br />

aard van het spel fantasie ontwikkelen<br />

speluitleg De kinderen krijgen allemaal een vel papier en tekenen<br />

hierop met de viltstiften een achtergrond. Daarna mogen<br />

de kinderen hun duim in de verf drukken en de afdruk op hun<br />

achtergrond overbrengen. Elke duimafdruk wordt een kuikentje.<br />

Zodra de verf droog is aan de slag om aan elke gele duimafdruk<br />

een snaveltje, ogen, en poten te tekenen. Een grappig gezicht al<br />

die lentekuikentjes. Is het niet net alsof je ze al hoort piepen?<br />

39


40<br />

CreatIef actIef<br />

bak je eigen smikkelpizza<br />

speel het spel binnen nodig bladerdeeg uit diepvries, pastasaus,<br />

ananas, ham, geraspte kaas, champignons en paprika<br />

voor 7 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur opstelling aan tafels<br />

aantal niet van toepassing aard van het spel gezellig bakken<br />

speluitleg Leg de plakjes bladerdeeg op de bakplaat en laat ze<br />

ontdooien. Bekleed de plakjes met pastasaus. Hierover verdeel<br />

je in stukjes gesneden ananas, ham, kaas, champignons en paprika.<br />

Ongeveer 20 minuten in de oven op 230 graden Celsius<br />

bakken en je zelfgemaakte pizza is klaar. Smikkelen maar.<br />

CreatIef actIef<br />

appelflappen om te smullen<br />

speel het spel binnen nodig bladerdeeg uit diepvries, zure appelen,<br />

suiker, rozijnen, kaneel, kwastje, poedersuiker voor 5 tot<br />

en met 10 jaar tijdsduur 30 minuten opstelling aan tafels<br />

aantal niet van toepassing aard van het spel gezellig bakken<br />

speluitleg Eerst de plakjes bladerdeeg laten ontdooien en met<br />

het kwastje met water de randen vochtig maken (niet te nat).<br />

Van stukjes appel, suiker, kaneel en rozijnen wordt een mengsel<br />

gemaakt. In het midden van ieder plakje komt een kleine lepel<br />

van dit mengsel. Vervolgens vouw je de punten van het bladerdeeg<br />

naar elkaar, zodat een driehoek ontstaat. De randen goed<br />

aandrukken en in een oven van 220 graden Celsius ruim vijftien<br />

minuten bakken. Even laten afkoelen en poedersuiker er<br />

over. Om je vingers bij af te likken.<br />

41


42<br />

CreatIef actIef<br />

hoe laat je een hond uit?<br />

speel het spel binnen nodig kaartjes met tekst voor 9 jaar en<br />

ouder tijdsduur 30 minuten opstelling met tweetallen<br />

aantal 10+ aard van het spel verbeelden<br />

speluitleg Er worden tweetallen gevormd en ieder duo krijgt<br />

een kaartje met daarop personen die ze moeten uitbeelden. Bijvoorbeeld<br />

een arts met een patiënt, een politieagent en een<br />

dronkenlap, twee volleybalspelers, twee muzikanten, een fotograaf<br />

en een filmster, een kelner en gast in restaurant of een<br />

schrijver en een lezer. De tweede ronde speelt ieder<br />

kind alleen één persoon na en moeten de anderen kinde<br />

ren het beroep of de handelingen van de<br />

persoon raden. O ja, die mevrouw laat<br />

een hond uit, dat zie je zo. En die<br />

meneer, die is<br />

bokser en hij is<br />

heel erg boos.<br />

CreatIef actIef<br />

je eigen sleutelhanger<br />

speel het spel binnen nodig vilten stoffen, naalden, draad, ijzergaren,<br />

kleine knopen, watten, viltstiften, scharen en ijzeren ringen<br />

voor 10 jaar en ouder tijdsduur 1 uur opstelling aan tafels<br />

aantal niet van toepassing aard van het spel handenarbeid<br />

speluitleg Teken op het vilt een figuur of een dier, bijvoorbeeld<br />

een beertje. Doe dit twee keer zodat je een voor- en een<br />

achterkant hebt. Dan uitknippen en de twee figuren met een<br />

grove steek aan elkaar naaien. Zorg dat je een kleine opening<br />

over hebt. Stop in deze opening wat watten zodat het figuur of<br />

diertje wordt opgevuld. Naai vervolgens het beertje helemaal<br />

dicht. Met kleine knopen kun je ogen aanbrengen, maar je kunt<br />

die ogen ook met de draad op het vilt borduren. Geef het figuur<br />

ook een persoonlijk tintje, door bijvoorbeeld je naam er<br />

op te naaien of een leuke afbeelding. De sleutelhangerring<br />

wordt tot slot met ijzerdraad aan de onderzijde van het figuur<br />

of diertje stevig vastgemaakt. Je eigen sleutelhanger zal zeker<br />

bewondering oogsten.<br />

43


44<br />

CreatIef actIef<br />

tekenen in het donker<br />

speel het spel binnen nodig vellen papier, 2 potloden, 2 blinddoeken<br />

voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling tweetallen aan tafels aantal 10+<br />

aard van het spel tekenen op gevoel<br />

speluitleg Telkens twee kinderen krijgen een blinddoek voor<br />

en moeten dus ‘in het donker’ een tekening maken op een vel<br />

papier. De leiding geeft de opdrachten, zoals: ‘Teken een paard<br />

met ruiter; een koe in een wei; een huis met twaalf ramen; een<br />

vliegtuig tussen de wolken; een boom met appelen of een kinderwagen<br />

met een baby.’ De jonge kunstenaars mogen elk drie<br />

minuten in het donker tekenen. Dat wordt lachen, want de appelen<br />

hangen langs takken en de baby ligt op de kap van de<br />

kinderwagen.<br />

CreatIef actIef<br />

gekke tekstwolkjes<br />

speel het spel binnen nodig oude kranten, scharen, lijm, A-4<br />

vellen papier, stiften voor 8 jaar en ouder tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling aan tafels aantal 10+ aard van het spel fantasie<br />

oefenen<br />

speluitleg De kinderen knippen ieder vijf foto’s uit oude<br />

kranten. Deze foto’s worden op A-4 papier geplakt. Voor een of<br />

meerdere personen op de foto’s moet ieder kind een tekstwolkje<br />

uitknippen. Hierin komt de fantasietekst die de persoon<br />

op de foto gaat uitspreken. Vervolgens wordt het tekstwolkje op<br />

de foto geplakt. De leiding kan vooraf enkele voorbeelden<br />

maken. Zoals van een burgemeester die een lintje doorknipt en<br />

zegt: ‘Nou, ze hadden die schaar wel eens mogen slijpen!’ Of<br />

van de koningin die de troonrede voorleest: ‘Landgenoten, ik<br />

heb geen zin om dit allemaal voor te lezen!’ Als alle foto’s van<br />

tekstwolkjes zijn voorzien, worden ze opgeprikt en bekeken.<br />

Misschien is er ook wel een foto van de spelleiders bij, waar de<br />

kinderen teksten bij mogen verzinnen.<br />

45


46<br />

natuur actIef<br />

maak kennis met het bos<br />

speel het spel in een bos nodig dorre bladeren, blinddoeken<br />

voor 7 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling in een kring aantal 10+<br />

aard van het spel herkennen van natuur<br />

speluitleg In het een bos gaan de kinderen op zoek naar verschillende<br />

soorten dorre bladeren. De bladeren worden op een<br />

hoop gelegd. De spelleider haalt de bladeren één voor één uit<br />

de hoop en vraagt de kinderen of ze weten van welke boom of<br />

struik het blad is. De kinderen staan in een kring en bekijken en<br />

betasten de bladeren die doorgegeven worden. Hierna krijgen<br />

ze een blinddoek voor, geven elkaar opnieuw de bladeren door<br />

en moeten proberen de boomnaam van dezelfde bladeren op<br />

gevoel te raden. Wanneer iedereen aan de beurt is geweest gaan<br />

de kinderen op zoek naar natuurproducten, zoals takjes, dennenappels,<br />

eikels of gras. Daarna opnieuw in een kring staan en<br />

de voorwerpen aan elkaar doorgeven. Zodra de spelleider<br />

‘stop!’ roept, moet ieder kind op zoek gaan na eenzelfde voorwerp<br />

als het in handen heeft. Van alle verzamelde producten<br />

kan bij de volgende bijeenkomst in de blokhut een grote boskijkdoos<br />

worden gemaakt.<br />

natuur actIef<br />

bladskeletten maken<br />

speel het spel buiten en binnen nodig dorre bladeren, knutselspullen<br />

voor 7 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling aan tafels aantal 10+<br />

aard van het spel toepassen van natuurproducten<br />

speluitleg Eerst worden in het bos of het park dorre bladeren<br />

verzameld. De bladeren worden ongeveer 15 minuten in sodawater<br />

gekookt en daarna op een plankje of stevig karton gelegd.<br />

Met een harde borstel tik je op het blad, totdat het<br />

bladmoes tussen de bladeren loslaat. Spoel het bladskelet<br />

schoon en laat dit drogen tussen de bladeren van een boek of<br />

tussen kranten waar een gewicht op drukt. Tijdens een volgende<br />

bijeenkomst kun je de bladskeletten verwerken in doorkijkschilderijen,<br />

op kaarten of in placemats. Met kleine blaadjes<br />

kun je ook illustraties versieren. Bijvoorbeeld de omtrek van<br />

een vis tekenen en de blaadjes als schubben opplakken.<br />

47


48<br />

natuur actIef<br />

hoe hoog is die boom?<br />

speel het spel buiten nodig stevig karton, dunne plastic elektriciteitspijp,<br />

tape voor 7 tot en met 14 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling individueel aantal 10+<br />

aard van het spel leerrijk<br />

speluitlegVraag de kinderen of ze weten hoe je de hoogte van<br />

een boom kunt meten als je geen meetlint van 6 meter bij de<br />

hand hebt. In dat geval wordt eerst een eenvoudige hoogtemeter<br />

gemaakt. De kinderen knippen uit het karton een driehoek.<br />

Als je een punt van de driehoek naar beneden houdt, moet aan<br />

de bovenzijde een stuk elektriciteitspijp met tape vastgeplakt<br />

worden. Je hoogtemeter is klaar. Houd de driehoek recht voor<br />

je. Kijk door de pijp. Loop voor- of achteruit tot je de top<br />

van de boom kunt zien door de pijp. Nu is de hoogte<br />

gelijk aan de afstand tussen jezelf en de boomstam,<br />

plus je eigen lengte. Laat<br />

de kinderen op deze<br />

manier van verschillende<br />

objecten de hoogte meten.<br />

natuur actIef<br />

denk aan de vogels<br />

speel het spel binnen en buiten nodig drie sjorpalen, touw,<br />

draad, stompe naald, doppinda’s, kaas, vet en brood voor 7 tot<br />

en met 12 jaar tijdsduur 1 uur opstelling in teams aantal 10+<br />

aard van het spel aandacht voor de natuur<br />

speluitleg Ga eens samen met de kinderen een voedselvoorraad<br />

voor de vogels bij de blokhut aanleggen. Dit vergroot hun<br />

aandacht voor de natuur. Bovendien kunnen ze op deze manier<br />

elke week controleren of de vogels van de zelfgemaakte lekkernijen<br />

gegeten hebben. Vogels eten niet allemaal hetzelfde voer.<br />

Daarom kun je het beste verschillende soorten voedsel gereed<br />

leggen of ophangen, Zoals zaden, rozijnen, bolletjes vet, brood<br />

en tarwekorrels. Sjor van drie palen en het touw een driepoot.<br />

Je krijgt dan een soort tipi waar je van alles in kunt hangen.<br />

Rijg de doppinda’s en stukjes kaas aan een stevige draad met<br />

een stompe naad. En wat dacht je van een vogeltaartje? Smelt in<br />

een pan gesmolten varkensvet dat je bij de slager kunt krijgen.<br />

Roer door het vet stukjes aardappelen, korreltjes rijst, krenten<br />

en broodkruimels. Neem een plastic bekertje, boor een gat in<br />

de bodem en haal er een touwtje doorheen. Lepel een bodem<br />

vetmengsel in het bekertje. Laat het vet stollen in de koelkast.<br />

Ook kun je broodsterretjes maken. Vouw een snee witboord<br />

diagonaal dubbel. Knip er met een schaar vormpjes uit. Bak<br />

het brood in de oven. Aan een hoek prik je een gaatje en<br />

haalt hier een stukje touw doorheen.<br />

49


50<br />

natuur actIef<br />

je eigen insectenhotel<br />

speel het spel buiten nodig boomstammen, blokken hout,<br />

schijven van boomstammen, sjortouw voor 10 jaar en ouder<br />

tijdsduur 1 uur opstelling individueel aantal 10+<br />

aard van het spel bouwen en observeren<br />

speluitleg Van boomstammen, blokken hout en schijven van<br />

een boomstam kun je een insectenhotel bij de blokhut maken.<br />

Aan één kant van de schijven of blokken boor je gaatjes van<br />

verschillende dieptes en diameters. De gaatjes moeten niet helemaal<br />

door het hout heen geboord worden, want insecten houden<br />

van een verblijf met een achterwand. Sjor van de<br />

boomstammen een raamwerk, waarin de blokken en schijven<br />

hout opgestapeld worden. Op deze manier ontstaat een wand<br />

van stammen. Zorg dat de wand in de zon staat want insecten<br />

houden veel van de zon. In de gaatjes gaan ze eitjes leggen. Is<br />

een gat afgesloten dan is het bewoond. Niet alleen het bouwen<br />

van de houten wand is leuk, ook het observeren naderhand of<br />

er al insecten hun intrek hebben genomen, zal de kinderen hun<br />

interesse in de natuur opwekken.<br />

natuur actIef<br />

een vrolijke, groene omgeving<br />

speel het spel buiten nodig eenvoudige vijvermaterialen, diverse<br />

soorten bomen, planten en klimplanten voor alle leeftijden<br />

tijdsduur onbepaald opstelling in groepsverband<br />

aard van het spel samen ontwerpen en observeren<br />

speluitleg Het is zeker de moeite waard om de ruimte rond<br />

de blokhut natuurlijker en dus groener te maken. Want van een<br />

natuurlijke omgeving worden mensen vrolijk, kinderen spelen<br />

dan vaker buiten en ze ontwikkelen meer aandacht voor hun<br />

omgeving. In een omgeving waar allerlei soorten dieren in alle<br />

rust kunnen scharrelen of wonen, krijgen ook veel soorten<br />

planten kans om te groeien. Een aantal tips voor het creëren van<br />

een dergelijk paradijs: Zorg voor een kleine, ondiepe, vijver.<br />

Water trekt niet alleen amfibieën aan, maar biedt waterplanten<br />

een kans en trekt daardoor veel andere soorten leven aan. Plant<br />

struiken en bomen met vruchten, bessen en noten. Beperk ook<br />

de bestrating in de omgeving van je gebouw. Zorg voor klimplanten<br />

en struiken tegen gevels en schuttingen en maak gebruik<br />

van natuurlijke erfscheiding, bijvoorbeeld een groene<br />

heg of een takkenril. Verschillende soorten beplanting trekken<br />

in hun verscheidenheid diverse soorten dieren aan. Maak bij<br />

voorkeur gebruik van planten en bomen die van nature in <strong>Nederland</strong><br />

voorkomen. Laat de kinderen ook een composthoop<br />

maken en tijdens bijeenkomsten in de winter nestkastjes timmeren.<br />

51


52<br />

natuur actIef<br />

op jacht naar spinnenwebben<br />

speel het spel binnen en buiten nodig plantenspuit, water,<br />

meel en vellen A4 papier, viltstiften, kleurpotloden<br />

voor alle leeftijden tijdsduur 1 uur opstelling kleine groepjes<br />

aantal 10+ aard van het spel oog voor de natuur ontwikkelen<br />

speluitleg Zoek een plek binnen of buiten waar spinnenwebben<br />

hangen. Bijvoorbeeld op een zolder of onder een afdak.<br />

Neem een plantenspuit en wit meel mee. Als je een spinnenweb<br />

gevonden heb, kijkt dan eerst dat het web ‘onbewoond’ is.<br />

Spuit wat nevelwater over het web. Hierdoor wordt het web<br />

goed zichtbaar. Ook een handje meel over het web verstuiven<br />

maakt het web zichtbaar. Druk vervolgens voorzichtig een vel<br />

papier tegen het web. Een gekleurd vel papier laat de afdruk van<br />

het web beter zien. Vervolgens kunnen de kinderen dit web aan<br />

de knutseltafels inkleuren.<br />

natuur actIef<br />

het bos anders<br />

speel het spel in een bos nodig kleine dozen<br />

voor 7 tot en met 14 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling in groepjes aantal 10+<br />

aard van het spel reukvermogen trainen<br />

speluitleg Kinderen verzamelen in het bos geurige voorwerpen.<br />

Dat kunnen blaadjes van kruiden, een dennenappel, hars<br />

van naaldbomen, grassen, mossen of boomschors zijn. De truc<br />

is om de producten in de hand te wrijven en dan te ruiken of<br />

de geur vrij komt. Probeer het en stop de meest geurige voorwerpen<br />

in een doosje. Probeer ook eens uit of de geurige voorwerpen<br />

als ze in aanraking komen met water, op een andere<br />

manier gaan ruiken. Door verschillende bosgeuren te combineren,<br />

lukt het je misschien om een eigen bosparfum te ontwikkelen.<br />

53


54<br />

natuur actIef<br />

blotevoetenpaadjes<br />

speel het spel in een bos of in het park nodig voorwerpen uit<br />

bos of park voor 7 tot en met 14 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling in groepjes aantal 10+<br />

aard van het spel tastzin trainen<br />

speluitleg In verschillende plaatsen in <strong>Limburg</strong> bevinden zich<br />

blotevoetenpaadjes. Met blote voeten over deze speciale paadjes<br />

lopen, is voor kinderen een plezierige ervaring. Je kunt met een<br />

groep kinderen naar deze plaatsen reizen, maar dergelijke paadjes<br />

zelf zoeken in de eigen omgeving is misschien nog leuker.<br />

Misschien weet je ergens enkele gevelde bomen liggen. Of een<br />

bos waar veel naalden van dennen of sparren op de grond liggen.<br />

Misschien een kiezelpad in een park of een zandpad aan<br />

de rand van het bos. Een pad met modder of water kan het<br />

beste in zomerdag uitgezocht worden. Hupsakee, de schoenen<br />

en sokken uit en lopen maar. Wel even vooraf controleren of op<br />

het blotevoetentraject geen scherpe of gevaarlijke voorwerpen<br />

liggen.<br />

natuur actIef<br />

op fotosafari<br />

speel het spel in een bos nodig digitale camera’s<br />

voor 7 tot en met 14 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling in groepjes aantal 10+<br />

aard van het spel waarnemingen trainen<br />

speluitleg Foto’s maken in een bos betekent extra alert zijn op<br />

allerlei vormen van leven. Met een fotosafari worden de kinderen<br />

gestimuleerd om de natuur te verkennen en vast te leggen.<br />

Digitale camera’s om deze opdrachten uit te voeren kunnen bij<br />

<strong>Jong</strong> <strong>Nederland</strong> <strong>Limburg</strong> geleend worden. Neem foto’s van<br />

verschillende soorten bomen en struiken, van holen en nesten<br />

in bomen, foto’s van konijnenkeutels, dennenappels of insecten.<br />

Misschien ontdekken de kinderen een spinnenweb onder<br />

een struik of een spechtenhol in een boom. Na een regenbui<br />

kunnen de druppels aan de bladeren of takken gefotografeerd<br />

worden of de stralen van de zon die schuin tussen de boomtakken<br />

op het mos vallen. In het clubgebouw kun je de foto’s bekijken,<br />

napraten over wat je nog meer in het bos gezien hebt en<br />

eventueel een collage maken van de meest geslaagde foto’s.<br />

55


natuur actIef<br />

een zelfgemaakt kompas<br />

speel het spel binnen of buiten nodig bakjes met water, stuk<br />

karton, kleurstiften, tempex of kurk, naalden, tipp-ex en een<br />

magneet voor 7 tot en met 14 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling in groepjes aantal 3 of meer aard van het spel leuk<br />

speluitleg Zelf een magneet maken is leerzaam en leuk. De<br />

groepjes kinderen vullen een bakje met water. Plaats het bakje<br />

op een stuk karton. Maak de speld magnetisch door tien keer in<br />

dezelfde richting over een pool van een magneet te wrijven.<br />

Steek de naald in een stuk tempex of kurk en tip aan met tippex<br />

om het zuiden aan te geven. Laat het tempex of kurk met de<br />

naald voorzichtig met een vork tot op het water midden in het<br />

bakje zakken, zodat dit blijft drijven. Met verschillende kleurstiften<br />

geef je op het stuk karton rond het bakje de kompasstreken<br />

aan: N=groen; Z=rood; W=wit; O=zwart; NW=geel;<br />

ZW=bruin; NO=oranje en ZO=paars.<br />

natuur actIef<br />

natuurkim<br />

speel het spel binnen nodig plaatjes van, en voorwerpen uit de<br />

natuur voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling aan tafels met tweetallen aantal 10+<br />

aard van het spel kijken en combineren<br />

speluitleg Leg op een tafel plaatjes en voorwerpen uit de natuur<br />

die iets met elkaar te maken hebben. Vorm tweetallen en<br />

laat die om beurten bij de tafel komen en raden wat bij elkaar<br />

hoort. Kijk, die veer hoort natuurlijk bij het plaatje van de<br />

vogel. En die dennenappel kan alleen<br />

maar bij een den horen. Maar die<br />

korenhalmen dan? Wat hebben die met het plaatje van brood<br />

te maken? En dat lege vogelei, zou dat bij de foto<br />

van een nest horen? Welk tweetal weet<br />

de meeste juiste combinaties te raden?<br />

56 57


58<br />

natuur actIef<br />

de blinde dassenwelpjes<br />

speel het spel buiten nodig blinddoeken, stukken touw, smalle<br />

plank, stokken voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling met tweetallen aantal 10+<br />

aard van het spel samenwerken<br />

speluitleg Als de winter ten einde loopt komen in het bos de<br />

dassen uit hun burcht te voorschijn. Maar de dassenwelpjes zijn<br />

direct na geboorte blind en moeten door de moeder geleid<br />

worden bij hun eerste stapjes buiten de burcht. Verdeel de spelers<br />

in duo’s. Eén van de spelers speelt voor dassenwelpje en<br />

wordt geblinddoekt. Dit welpje krijgt een touw om de arm<br />

zodat de tweede speler, de dassenmoeder, het blinde diertje de<br />

natuur kan leren kennen. De moeder probeert het welpje over<br />

een bepaald parcours te leiden. Hierbij mag niets gesproken<br />

worden. Voorbeelden van enkele parcoursen kunnen zijn: Zigzag<br />

tussen rechtop in de grond gestoken stokken lopen; over<br />

een smalle plank lopen; laag bij de grond (al kruipend, bijvoorbeeld<br />

onder struiken) een afstand afleggen; rond bomen<br />

draaien of achteruit lopen. Welke dassenwelpjes zijn hier behendig<br />

in?<br />

natuur actIef<br />

de praatstok<br />

speel het spel buiten nodig stok, fluit<br />

voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling individueel en in een kring aantal 10+<br />

aard van het spel zintuigen openstellen<br />

speluitleg Ieder kind zoekt een plekje in het bos uit en gaat<br />

daar alleen zitten. Tijdens het eerste gedeelte van dit spel moet<br />

het doodstil zijn. In die tijd nemen de spelers in zich op wat ze<br />

zien, horen, ruiken en voelen. Na 5 minuten gaat het fluitsignaal<br />

en komen de spelers samen op de afgesproken plek. Hier<br />

gaan ze in een kring op de grond zitten. De spelleider heeft een<br />

stok en geeft die aan een kind. Dit mag dan met de stok in zijn<br />

handen vertellen welke indrukken het opgedaan heeft. Alleen<br />

het kind met de stok in zijn hand mag vertellen. Als het klaar is<br />

wordt de praatstok doorgegeven. Hebben ze de wind in de<br />

bomen gehoord of gevoeld hoe zacht het mos was? Misschien<br />

hebben ze een houtduif gezien of de geur van de dennenbomen<br />

geroken?<br />

59


60<br />

natuur actIef<br />

zoek de wilde dieren<br />

speel het spel in een bos nodig afvalzakken, plastic handschoenen,<br />

fluit voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling individueel aantal 10+<br />

aard van het spel werken aan leefmilieu<br />

speluitleg Alle kinderen krijgen een afvalzak en een plastic<br />

handschoen. Voordat ze het bos inlopen, vertelt de spelleiding<br />

dat er in de middeleeuwen door de straten van steden en dorpen<br />

varkens liepen, die de straten schoon hielden. Deze varkens<br />

aten bijna alles op wat de mensen door de ramen naar buiten<br />

op straat gooiden. Zoals schillen van aardappelen, groenteafval,<br />

klokhuizen van appels en peren en resten van eten. De kinderen<br />

gaan in het bos iets soortgelijks doen. Ze gaan voor ‘bosvarken’<br />

spelen. Alles wat niet in het bos thuis hoort, wordt in de afvalzak<br />

gestopt. Hoewel ze een handschoen dragen, moeten ze oppassen<br />

voor scherpe voorwerpen zoals glasscherven. Na een<br />

half uur gaat het fluitsignaal en verzamelen alle kinderen zich<br />

op een open plek. Enkele zakken worden omgekeerd en samen<br />

bekijken de kinderen wat er zoals gevonden is. Vertel de kinderen<br />

hoe lang het afval in het bos zal blijven liggen, als het niet<br />

opgeruimd wordt. Vertel tot slot ook wat er verder met dit afval<br />

gaat gebeuren.<br />

natuur actIef<br />

bouw een sneeuwhut of iglo<br />

speel het spel binnen nodig suikerklontjes, eieren, poedersuiker,<br />

citroensap, mixer, houten lepel, deksels van schoenen- of<br />

vlaaiendozen, karton, schaar voor 8 tot en met 12 jaar<br />

tijdsduur 1 uur opstelling aan tafels aantal 10+<br />

speluitleg Terwijl het buiten koud is, bouwen de kinderen in<br />

de verwarmde blokhut een sneeuwhut of iglo. In een omgekeerde<br />

deksel bouwen ze een hut, met muren van suikerklontjes.<br />

Als ‘cement’ wordt glazuur gebruikt. Als de muren hoog<br />

genoeg zijn, kan met stukjes karton het dak worden gevormd,<br />

waarop dan weer suikerklontjes geplakt worden. Voor de echt<br />

handige bouwers is het een uitdaging om, zoals de Eskimo’s<br />

doen, van blokken bevroren sneeuw een ronde, koepelvormige<br />

hut bouwen. Glazuur of suikerlijm maak je als volgt: klop het<br />

eiwit van 4 grote eieren met de mixer goed stijf. Spatel er met<br />

een houten lepel 700 gram gezeefde poedersuiker door heen.<br />

Daarna nog een beetje citroensap, tot je een stevige massa glazuur<br />

hebt. Hoe dikker het glazuur is, hoe sneller dat het droogt.<br />

Alle hutten en iglo’s bij elkaar vormen een mooi Eskimodorp.<br />

61


62<br />

natuur actIef<br />

land, lucht of water<br />

speel het spel in het bos nodig stokjes, hoepels of touw<br />

voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling met tweetallen aantal 10+<br />

aard van het spel opletten en snelheid<br />

speluitleg De kinderen gaan het leven van de bevers in de natuur<br />

naspelen. Bevers verzamelen altijd veel stokjes om hun<br />

burcht te maken. In het bos verzamelen de spelers dus eerst een<br />

flink aantal stokjes. Vervolgens vormen ze tweetallen die ieder<br />

hun eigen burcht gaan maken rond een middelpunt. Die<br />

burcht kan een hoepel zijn of een tot cirkel gevormd stuk touw<br />

op de grond. In het middelpunt van al die cirkels bevindt zich<br />

een grote cirkel. De andere cirkels hier rondom heen moeten<br />

allen even ver van de middencirkel verwijderd zijn. In de middencirkel<br />

liggen alle verzamelde stokjes op een hoop. De duo’s<br />

nemen in hun eigen cirkel plaats. Op een signaal gaan ze op<br />

pad om in het midden telkens één stokje te halen en naar hun<br />

eigen burcht te brengen. Dat gaat net zo lang door tot alle stokjes<br />

in het midden op zijn. Welk snel beverduo weet op deze<br />

manier de meeste stokjes te verzamelen?<br />

natuur actIef<br />

hoe ontstonden de dierennamen?<br />

speel het spel binnen nodig plaatjes van dieren<br />

voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling in groepsverband aantal 10+<br />

aard van het spel fantasie ontwikkelen<br />

speluitleg Dieren hebben de vreemdste namen: ratelslang,<br />

oorworm, ijsvogel, leeuwerik, bonte koe, enzovoort. Hoe zouden<br />

ze toch aan hun naam zijn gekomen? Laat de kinderen een<br />

afbeelding van een dier met een opmerkelijke naam zien en<br />

praat er met elkaar over. Leuk is ook om zelf nieuwe namen<br />

voor bestaande dieren te bedenken. Een zebra wordt dan bijvoorbeeld<br />

een strependier, een olifant een slurfdrager en een<br />

zwarte kraai een nachtvogel.<br />

63


64<br />

natuur actIef<br />

jager en haas<br />

speel het spel binnen en buiten nodig geen materialen<br />

voor 7 tot en met 10 jaar tijdsduur 20 minuten<br />

opstelling in een kring aantal 10+<br />

aard van het spel grappig en spannend<br />

speluitleg De spelers gaan in een kring, met hun gezichten<br />

naar binnen gekeerd, op de knieën zitten. Eén speler is de haas<br />

en een andere speler de jager. Ze nemen ieder aan één kant van<br />

de kring plaats. Na het beginsignaal gaat de jager achter de haas<br />

aan en probeert deze aan te tikken. Een probleem voor de jager<br />

is dat hij alleen links om de kring mag hollen en de haas mag<br />

zowel links- als rechtsom hollen. Daarom mag de jager als hij<br />

moe wordt iemand uit de kring op de schouder tikken en die<br />

speler gaat dan in zijn plaats als jager verder. De eerdere jager<br />

neemt de leeggevallen plaats in de kring in. De tweede jager<br />

mag zelf een vaste holrichting bepalen om achter de haas aan te<br />

gaan. Wordt de haas getikt, dan verandert de jager in een haas<br />

en de eerdere haas mag iemand in de kring aantikken die jager<br />

wordt.<br />

natuur actIef<br />

kennis van de natuur<br />

speel het spel binnen nodig geen materialen<br />

voor 7 tot en met 12 jaar tijdsduur 20 minuten<br />

opstelling met twee groepen en individueel aantal 10+<br />

aard van het spel natuurkennis<br />

speluitleg Voor dit kennisspel worden vooraf een aantal categorieën<br />

bedacht, zoals ‘bomen’, ‘groenten en fruit’ of ‘bloemen’.<br />

De jongste kinderen gaan met twee groepen proberen<br />

om uit de gekozen categorie zoveel mogelijk namen te noemen.<br />

De groepen komen beurtelings aan bod. Weet een groep<br />

geen naam te bedenken, dan krijgt de andere groep een beurt.<br />

Voor de oudere kinderen geldt dat zij dit spel individueel spelen<br />

en dat zij de namen op volgorde van de a, b, c moeten proberen<br />

te noemen. Bij de categorie ‘groenten en fruit’ zegt het<br />

eerste kind bijvoorbeeld ,aardappel’. Het tweede kind kan dan<br />

‘boon’ zeggen en het derde kind ‘citroen’. Ook hier geld dat als<br />

er iemand geen naam weet te noemen, de beurt voorbij gaat.<br />

Willen de oudere kinderen er liever een wedstrijd van maken,<br />

dan kunnen ze beter met twee groepen hun parate natuurkennis<br />

testen.<br />

65


66<br />

natuur actIef<br />

mikado anders<br />

speel het spel in het bos nodig 30 stokken van ± 60 cm lengte,<br />

enkele gevorkte takken voor 8 tot en met 12 jaar<br />

tijdsduur 30 minuten opstelling individueel aantal 10+<br />

aard van het spel concentratie en oefenen motoriek<br />

speluitleg Verzamel in het bos stokken en ook enkele gevorkte<br />

takken of takken met een krom uiteinde. Deze takken kun je als<br />

‘hefstok’ gebruiken. De spelleider houdt de bundel takken verticaal<br />

in zijn armen en laat ze gelijktijdig vallen. De eerste speler<br />

moet proberen zoveel mogelijk takken van de stapel weg te<br />

pakken, zonder dat de andere takken bewegen. Desgewenst<br />

mag de hefstok gebruikt worden. Beweegt er echter een andere<br />

tak dan is de volgende speler aan de beurt. Wie<br />

weet de meeste takken te verzamelen?<br />

natuur actIef<br />

dierengeluidspel<br />

speel het spel in het bos nodig geen materialen<br />

voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling met twee groepen aantal 10+<br />

aard van het spel buitenspel<br />

speluitleg Vorm twee groepen: een groep met dieren en een<br />

groep met speurders. De dieren verstoppen zich in het bos en<br />

maken geluiden, zoals janken, blaffen, miauwen of blaten. De<br />

speurders moeten de verstopte dieren zien te vinden. Is een<br />

dier aangetikt, dan moet het bij de spelleiding gaan staan. Als<br />

alle dieren zijn opgespoord worden de rollen omgedraaid.<br />

67


68<br />

natuur actIef<br />

klets! dat ben jij!<br />

speel het spel buiten nodig geen materialen<br />

voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling met een groep aantal 10+<br />

aard van het spel het bos leren kennen<br />

speluitleg De kinderen gaan een stiltewandeling maken. Dat<br />

kan in een bos, op een heideveld of in het park. Vlak voor zonsopgang<br />

is er van alles te zien en te horen. Maar bij zonsondergang<br />

is zo’n wandeling ook heel mooi. Tijdens de wandeling<br />

mag niemand iets zeggen of geluiden maken. Ook niet op de<br />

grond ploffen met de laarzen of schoenen. Willen de kinderen<br />

anderen op iets attent maken, dan moeten ze elkaar op de<br />

schouder tikken en wijzen. Op deze wijze heb je de meeste<br />

kans om dieren te zien, die anders bij naderende geluiden wegvluchten.<br />

Midden in het bos kan de groep ook tien minuten<br />

doodstil blijven staan. Op die manier ziet en hoor je veel, wat je<br />

op een normale wandeling ontgaat.<br />

natuur actIef<br />

beverkolonie in actie<br />

speel het spel in het bos nodig stokjes, hoepels of touw<br />

voor 8 tot en met 12 jaar tijdsduur 30 minuten<br />

opstelling met tweetallen aantal 10+<br />

aard van het spel opletten en snelheid<br />

speluitleg De kinderen gaan het leven van de bevers in de natuur<br />

naspelen. Bevers verzamelen altijd veel stokjes om hun<br />

burcht te maken. In het bos verzamelen de spelers dus eerst een<br />

flink aantal stokjes. Vervolgens vormen ze tweetallen die ieder<br />

hun eigen burcht gaan maken rond een middelpunt. Die<br />

burcht kan een hoepel zijn of een tot cirkel gevormd stuk touw<br />

op de grond. In het middelpunt van al die cirkels bevindt zich<br />

een grote cirkel. De andere cirkels hier rondom heen moeten<br />

allen even ver van de middencirkel verwijderd zijn. In de middencirkel<br />

liggen alle verzamelde stokjes op een hoop. De duo’s<br />

nemen in hun eigen cirkel plaats. Op een signaal gaan ze op<br />

pad om in het midden telkens één stokje te halen en naar hun<br />

eigen burcht te brengen. Dat gaat net zo lang door tot alle stokjes<br />

in het midden op zijn. Welk snel beverduo weet op deze<br />

manier de meeste stokjes te verzamelen?<br />

69


70<br />

natuur actIef<br />

speel voor ‘bosvarken’<br />

speel het spel in een bos nodig afvalzakken, plastic handschoenen,<br />

fluit voor 6 tot en met 10 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling individueel aantal 10+<br />

aard van het spel werken aan leefmilieu<br />

speluitleg Alle kinderen krijgen een afvalzak en een plastic<br />

handschoen. Voordat ze het bos inlopen, vertelt de spelleiding<br />

dat er in de middeleeuwen door de straten van steden en dorpen<br />

varkens liepen, die de straten schoon hielden. Deze varkens<br />

aten bijna alles op wat de mensen door de ramen naar buiten<br />

op straat gooiden. Zoals schillen van aardappelen, groenteafval,<br />

klokhuizen van appels en peren en resten van eten. De kinderen<br />

gaan in het bos iets soortgelijks doen. Ze gaan voor ‘bosvarken’<br />

spelen. Alles wat niet in het bos thuis hoort, wordt in de afvalzak<br />

gestopt. Hoewel ze een handschoen dragen, moeten ze oppassen<br />

voor scherpe voorwerpen zoals glasscherven. Na een<br />

half uur gaat het fluitsignaal en verzamelen alle kinderen zich<br />

op een open plek. Enkele zakken worden omgekeerd en samen<br />

bekijken de kinderen wat er zoals gevonden is. Vertel de kinderen<br />

hoe lang het afval in het bos zal blijven liggen, als het niet<br />

opgeruimd wordt. Vertel tot slot ook wat er verder met dit afval<br />

gaat gebeuren.<br />

natuur actIef<br />

onder de sneeuw<br />

speel het spel buiten nodig stok, papier, pen<br />

voor 6 tot en met 12 jaar tijdsduur 1 uur<br />

opstelling met een groep aantal 10+<br />

aard van het spel aandacht voor de natuur<br />

speluitleg Op een dag als het gesneeuwd heeft gaat de spelleiding<br />

met de kinderen naar buiten. Met de stok wordt een vierkant<br />

van vier bij vier meter in de sneeuw getrokken. Schrijf nu<br />

samen met de kinderen op wat ze denken dat er onder de<br />

sneeuw verstopt zit. Hoe ziet de aarde er uit, staat er gras op die<br />

plek? Of andere planten? Misschien wel mos en<br />

liggen er dorre takjes. En wie weet vinden ze het<br />

holletje van een bosmuis. Maak het<br />

vak sneeuwvrij en bekijk samen<br />

in hoeverre de voorspellingen<br />

kloppen.<br />

71


eGeLeIdING IN de praktIJk<br />

werken in leeftijdsgroepen<br />

Kinderen ontwikkelen zich min of meer volgens vaste<br />

lijnen. Iedere leeftijdsgroep heeft zijn eigen kenmerken en<br />

mogelijkheden. Bij de indeling in leeftijdsgroepen wordt<br />

aangesloten bij de indeling zoals die in het onderwijs<br />

gebruikelijk is:<br />

Minioren (kleuters) 4 t/m 6 jaar.<br />

Maxioren (onderbouw) 7 t/m 9 jaar<br />

Junioren (bovenbouw) 10 t/m 12 jaar<br />

Senioren (beginjaren voortgezet onderwijs) 13 t/m 15 jaar<br />

De minioren (4, 5 en 6 jaar)<br />

Minioren zijn de kleuters van de basisschool. Ze voelen zich<br />

veilig door het toepassen van rituelen, structuur en regels.<br />

Rituelen zijn vaste activiteiten op een vast moment in het<br />

programma.<br />

Leeftijdskenmerken<br />

• <strong>Jong</strong>e kinderen hebben de behoefte om de ruimte te verkennen;<br />

dit doen ze door rond te rennen. Om de rust terug te<br />

krijgen start je de groepsbijeenkomst in een kring. Zing bijvoorbeeld,<br />

samen zittend in de kring, een lied en neem de<br />

namenlijst door om te controleren of iedereen aanwezig is.<br />

Als je na een paar bijeenkomsten het lied inzet, weten de kinderen<br />

dat ze in de kring kunnen gaan zitten en dat het pro-<br />

72<br />

gramma begint.<br />

• Benader minioren spontaan en opgewekt, heb aandacht voor<br />

wat ze vertellen. Zorg dat je er als leiding altijd bent voor de<br />

kleuters en onderneem samen activiteiten. Toon ook dat je<br />

een positieve belangstelling hebt voor hun activiteiten; dit<br />

verrijkt hun enthousiasme.<br />

• Minioren houden van verhaaltjes, versjes, liedjes, puzzeltjes,<br />

spelletjes, kleien, knippen, plakken, tekenen en schilderen.<br />

Creatief bezig zijn vinden ze erg leuk.<br />

• Ze houden ook van bewegen en zijn heel actief; zorg dus<br />

voor spellen waarin ze hun energie kwijt kunnen. Kinderen<br />

moeten zich kunnen uitleven. Kies daarnaast ook voor momenten<br />

om tot rust te komen. Dit kan door een rustig spelletje<br />

of door het drinken van een glaasje ranja.<br />

• Deze leeftijdsgroep speelt voornamelijk alleen, zij moeten het<br />

samenspelen nog leren. Stimuleer het samenspelen door<br />

spellen in tweetallen of in groepjes uit te voeren. Deze groep<br />

kinderen vindt het soms moeilijk om zich in een ander te<br />

verplaatsen; hierdoor verloopt het samenwerken niet altijd<br />

goed. Ondersteun en stimuleer deze kinderen wanneer het<br />

samenspelen moeilijk verloopt tot samenwerken, door tips te<br />

geven en door begeleiding te bieden. Speel de activiteit met<br />

ze mee en ga met ze in overleg.<br />

• De spellen voor deze leeftijdsgroep moeten eenvoudig en<br />

compact zijn. De uitleg moet in stapjes uitgelegd kunnen<br />

worden. Doe de activiteit voor, zodat de kinderen weten wat<br />

73


74<br />

je voor ogen staat. Geef niet te veel uitleg aan het begin van<br />

de groepsbijeenkomst, ga liever snel tot actie over.<br />

• Doe bewegingsspelletjes gericht op grotere bewegingen,<br />

zoals stoeien, rennen en fietsen.<br />

• De kinderen moeten zich een voorstelling kunnen maken<br />

van datgene waar ze mee bezig zijn; geef een thema aan een<br />

spel en gebruik je fantasie. Bijvoorbeeld: de tikker is de<br />

leeuw, probeer het eten (houten blokjes) veilig naar de overkant<br />

te brengen. Maak van de uitleg een verhaaltje; hierdoor<br />

leven de kinderen zich ook meer in het verhaal in.<br />

• Elk spel moet in één bijeenkomst kunnen worden afgerond.<br />

Maak de spellen dus niet te lang; liever een aantal kleine spellen<br />

dan één groot langdradig spel. Een spel van een kwartier<br />

is voor deze leeftijd lang genoeg.<br />

• De minior heeft veel afwisseling nodig, maar wil wel graag<br />

de bekende spelletjes herhalen. Herhaling zorgt voor herkenbaarheid<br />

en dus ook voor veiligheid. Kinderen moeten leren<br />

om zich langer te concentreren, afwisseling is prima, maar ze<br />

moeten ook leren om langer met iets bezig te zijn.<br />

• De minior wil graag aandacht hebben en zoekt deze ook in<br />

complimentjes. Ze vertellen graag, en willen dat er naar hun<br />

verhalen wordt geluisterd. Persoonlijke aandacht ervaren ze<br />

als positief.<br />

• Een overzichtelijke ruimte is voor kinderen een veilige<br />

ruimte. Kinderen zijn klein; voor hen is de ruimte veel groter<br />

dan voor jou. Ga eens op de grond zitten en verplaats je in<br />

hun ruimtelijk inzicht.<br />

• Soms hebben de minioren genoeg van de activiteit waarmee<br />

ze bezig zijn. Je merkt dit aan hun gedrag. Zorg ervoor dat<br />

ook de laatste activiteit een leuke afsluiting heeft, zodat zij<br />

zich deze blijven herinneren. Dit motiveert hen om naderhand<br />

het spel nog eens te spelen.<br />

75


De maxioren (7 t/m 9 jaar)<br />

Kinderen van deze leeftijd zijn erg actief. Ze bewegen, sjouwen<br />

en stellen veel vragen. Laat de kinderen bij aanvang van de<br />

groepsbijeenkomst even vrij spelen of begin met een actief<br />

spel. Als ze hun bovenmatige energie kwijt zijn kan met het<br />

programma worden gestart.<br />

Leeftijdskenmerken<br />

• Bouw het programma op volgens een vaste structuur. Een<br />

vaste structuur betekent rust en veiligheid voor de kinderen.<br />

Ook kinderen van deze leeftijd hebben behoefte aan duidelijkheid,<br />

grenzen en regels.<br />

• Geef hun de kans om te laten zien wat ze allemaal al kunnen,<br />

zoals precisie bij knutselwerk of het vangen en gericht<br />

gooien van ballen.<br />

• In deze leeftijdsfase zijn kinderen voortdurend bezig, maar<br />

niet telkens met hetzelfde. Maak gebruik van afwisseling in je<br />

programma; wissel actieve activiteiten af met rustige momenten.<br />

Dit kan een rustig spel zijn, maar ook het drinken<br />

van een glaasje ranja.<br />

• De maxior is leergierig, wil alles weten, alles kunnen en bezitten.<br />

Probeer ze gedurende de groepsbijeenkomst uit te<br />

dagen, zodat ze hun grenzen verleggen en zich verder kunnen<br />

ontplooien. Ze willen graag de wereld om hen heen ontdekken;<br />

speurtochten en sluiptochten zijn dan ook erg in<br />

trek.<br />

76<br />

• Start een activiteit met het tonen een vreemd voorwerp, een<br />

verhaal of een lied. Kinderen van deze leeftijd gaan graag op<br />

in hun fantasie. Zorg wel dat het verhaal een band heeft met<br />

de werkelijkheid.<br />

• De fijne motoriek is redelijk ontwikkeld; hierdoor lukt het<br />

ook om met deze groep moeilijkere knutselwerkjes te maken.<br />

Deze kinderen worden ook graag uitgedaagd tot het maken<br />

van zulke werkjes.<br />

• Een zeven- tot negenjarige maakt graag iets nuttigs, waarmee<br />

hij later nog iets kan doen. Denk bijvoorbeeld aan een vlieger<br />

of een poppenkastfiguur. Daag ze evenzo uit bij hun knutselactiviteiten<br />

en maak het ze niet te gemakkelijk.<br />

• De lichamelijke ontwikkeling van jongens en meisjes is verschillend.<br />

<strong>Jong</strong>ens zijn vooral gericht op lichamelijke kracht,<br />

meisjes op beweeglijkheid, souplesse en lenigheid. Houd<br />

hier dan ook rekening mee bij activiteiten; verwacht bij<br />

sportactiviteiten andere resultaten van de jongens en meisjes<br />

afzonderlijk.<br />

• Stimuleer de behulpzaamheid door ze kleine opdrachten en<br />

verantwoordelijkheid te geven.<br />

• De interesses van deze groep gaan uit naar alledaagse herkenbare<br />

dingen. Hun belevingswereld ligt dicht bij huis: gezin,<br />

familie, huisdieren of bloemen in de tuin. Ook zijn ze geïnteresseerd<br />

in de verschillende seizoenen en feesten van het jaar.<br />

• De maxior speelt graag met andere kinderen en heeft wisselende<br />

vriendjes. Bij het werken en spelen in groepjes mag de<br />

77


78<br />

leiding best een stem hebben in de samenstelling van deze<br />

groepjes. Op deze manier leren kinderen elkaar steeds beter<br />

kennen en worden er nieuwe vriendschappen gesloten. Ook<br />

voorkomt een dergelijke wisseling dat bepaalde kinderen telkens<br />

worden buitengesloten of als laatste worden gevraagd.<br />

• Activiteiten met drama hebben vaak de voorkeur, zoals acteren,<br />

poppenkastspelen, karaoke en spelletjes als hints of<br />

galgje. Kinderen in deze leeftijdscategorie zijn heel enthousiast<br />

en hebben een grote fantasie. De grens tussen fantasie en<br />

werkelijkheid wordt stilaan wel duidelijker.<br />

• Kinderen ontdekken zo rond hun zesde jaar dat ze constructief<br />

kunnen samenwerken. Ze leren om onderlinge afspraken<br />

te maken en zich daaraan te houden. Ze spelen niet langer<br />

uitsluitend alleen, maar bedenken samen een situatie. Vaak<br />

betreft het al een rolverdeling, zoals ‘vadertje en moedertje’.<br />

De junioren (10 t/m 12 jaar)<br />

In deze leeftijdsfase beginnen de kinderen hun grenzen te ver<br />

kennen in de sociale wereld. Ze zien de ‘ander’ niet langer als<br />

de ‘ander’, maar als iemand waaraan ze zich kunnen spiegelen.<br />

Ze willen meer uitgedaagd worden en hebben behoefte aan<br />

meer inhoud en achtergrond bij wat ze ondernemen.<br />

Leeftijdskenmerken<br />

• De junior volgt steeds meer zijn eigen weg. Als leiding dien je<br />

hier rekening mee te houden; het is niet alleen maar leiden<br />

van een groep, maar je zult steeds meer de groep moeten begeleiden.<br />

Maak afspraken en leg uit waarom er regels zijn.<br />

• Junioren worden kritischer ten opzichte van volwassenen en<br />

nemen ook niet alles zomaar aan. Ze willen graag alles weten<br />

en richten zich veel op de sociale wereld. De groep waarbij<br />

ze horen is voor hen erg belangrijk. Ze ontwikkelen binnen<br />

de eigen groep een eigen cultuur. Door duidelijke regels en<br />

een heldere structuur wordt de groep beter hanteerbaar.<br />

• Aanvankelijk spelen jongens en meisjes nog door elkaar, maar<br />

als snel zie je dat meisjes steeds meer met meisjes gaan spelen<br />

en jongens met jongens. Meisjes zijn over het algemeen<br />

communicatiever, terwijl jongens sneller de competitie opzoeken.<br />

Bij het samenstellen van je programma kun je hier<br />

rekening mee houden. Organiseer de activiteiten samen,<br />

maar je kunt er ook voor kiezen om enkele activiteit speciaal<br />

voor jongens of meisjes te doen.<br />

79


• Deze leeftijdsgroep houdt van teamspelen en de belangstelling<br />

voor techniek groeit. Ze willen graag de nieuwste technische<br />

speeltjes hebben en zijn met deze ontwikkelingen dan<br />

ook erg bezig.<br />

• Door met kinderen te praten en door ze vragen te stellen,<br />

kom je er beter achter wat hun bezighoudt. Laat ze een logboek<br />

bijhouden of een verslagje schrijven over de bijeenkomsten.<br />

Op deze manier geef je de junioren de<br />

mogelijkheid om zich kritisch te uiten over het programma.<br />

Ook kom je er achter wat ze leuk vinden en wat ze als minder<br />

leuk ervaren.<br />

• In deze leeftijdsfase kunnen de kinderen al verschillende creatieve<br />

technieken combineren. Bijvoorbeeld meerdere<br />

groepsbijeenkomsten aan één project werken en dan ook in<br />

staat zijn om samen één groot werkstuk te maken. Maak hier<br />

gebruik van door grotere en langdurige opdrachten met ze te<br />

maken. Kies voor thema`s en projecten die aansluiten bij de<br />

belevingswereld en bij wat er op dat moment in de maatschappij<br />

speelt.<br />

• Onderbreek de activiteiten niet te veel. Leg zo min mogelijk<br />

spelregels tussendoor uit, laat ze het nut hiervan zelf ervaren<br />

en zorg voor uitdaging. Laat je ook niet afschrikken door negatieve<br />

opmerkingen aan het begin van een activiteit; meestal<br />

is zo`n groep na een tijdje toch heel enthousiast.<br />

• Junioren zijn kritisch. Een programma moet je dus goed<br />

voorbereiden. Als ze het gevoel hebben dat de leiding niet se-<br />

80<br />

rieus bezig is, bijvoorbeeld dat je niets voorbereid hebt, zullen<br />

ze je dat zeker laten vertellen.<br />

• Op deze leeftijd zijn ze toe aan ingewikkelde spelen met veel<br />

spelregels, waarbij het ook gaat om de tactiek. Zorg dat je<br />

zulke spelen dan ook te bieden hebt, maar zorg ook dat je<br />

zelf weet hoe het spel moet, of kan gespeeld worden.<br />

• Organiseer teamspelen en groepsspelen, wissel de groepssamenstellingen,<br />

maar vergeet niet de persoonlijke veiligheid<br />

van de leden in je groep in het oog te houden. Let ook op<br />

pesterijen en wees alert op leden die mogelijk buiten de<br />

groep vallen. Bij het indelen van de groepen kun je hier al rekening<br />

mee houden. Alle kinderen moeten zich bij <strong>Jong</strong> <strong>Nederland</strong><br />

veilig kunnen voelen.<br />

• De junior leeft zich graag uit door uitdagingen met zichzelf<br />

aan te gaan. Ze houden van spannende bosspelen in het donker,<br />

gevaar en risico. Denk bijvoorbeeld ook aan survivaldagen.<br />

• Bij de meeste junioren werkt de fantasie op volle toeren, terwijl<br />

ze eveneens steeds meer mogelijkheden ontwikkelen om<br />

die fantasie vorm te geven. Drama biedt veel mogelijkheden<br />

om de fantasie in te zetten bij educatieve, vormende en recreatieve<br />

activiteiten. Denk eens aan activiteiten als spelletjes<br />

met taal, verhalen naspelen, poppenkast en presentaties voor<br />

een publiek.<br />

• Junioren krijgen meer inzicht in de waarden en normen van<br />

de maatschappij. Ze leren wat in de maatschappij als goed en<br />

81


82<br />

als kwaad wordt bestempeld. Ze krijgen interesse in maatschappelijke<br />

problemen en andere culturen. Ga hier verder<br />

mee door, bijvoorbeeld samen discussiëren over een onderwerp<br />

of een stelling.<br />

De senioren ( 13 t/m 15 jaar)<br />

De eigen groep is op deze leeftijd erg belangrijk voor de senioren.<br />

Ze gaan graag met leeftijdsgenoten om, omdat dit volgens<br />

hen de enige groep is die hen begrijpt. De groep biedt veiligheid,<br />

gezelligheid en de mogelijkheid om ervaringen uit te<br />

wisselen. Maar ook om samen weg te dromen uit de dagelijkse<br />

sleur.<br />

Leeftijdskenmerken<br />

• Meer dan bij andere leeftijdsgroepen moeten activiteiten die<br />

je onderneemt een afspiegeling zijn van de interesses en de<br />

talenten van de groepsleden. Tieners die graag sporten moet<br />

je laten sporten.<br />

• De senior zet zich steeds meer af tegen de normen en waarden<br />

van volwassenen. Ze vormen zich een oordeel over actuele<br />

zaken. Geef tieners inspraak, probeer de gulden<br />

middenweg te vinden en laat hen met argumenten komen.<br />

Speel als leiding geen baas; doe zelf mee, dat schept sfeer.<br />

• Deze groepsleden ontwikkelen een eigen identiteit, eigen<br />

kleding, taal, haarstijl, keuze van vrienden en opleiding. Zij<br />

voelen zich echter vaak ook heel onzeker en vaak snel voor<br />

schut staan. Alles is ‘stom’. Waardering voor wie ze zijn en<br />

wat ze doen is heel belangrijk. Geef complimentjes en stuur<br />

de activiteit zo dat ze tevreden kunnen zijn over het resultaat.<br />

Ze laten het niet snel merken, maar het is wel belangrijk voor<br />

ze.<br />

83


84<br />

• In deze groep zijn de leden vaak heel verschillend, zowel in<br />

interesses als in hun ontwikkeling. Houd rekening met de talenten<br />

en mogelijkheden van iedereen. Zorg voor afwisseling<br />

in activiteiten en betrek ook iedereen bij de activiteiten. Let<br />

erop dat ook elk kind wordt gezien en gehoord, zeker de<br />

kinderen die meer op de achtergrond staan.<br />

• De senior heeft niet zomaar zin om iets te doen; ze moeten<br />

een doel hebben. Bespreek daarom ook de programma`s met<br />

ze door. Probeer te achterhalen wat hun interesses zijn en<br />

speel hierop in. Laat de leden zelf (onder begeleiding) een<br />

groepsbijeenkomst draaien of laat ze één programmaonderdeel<br />

voor hun rekening nemen. Brainstorm ook samen als<br />

groep of maak eens een activiteitenkalender. Hierdoor staat<br />

vast wat elke groepsavond uitgevoerd gaat worden.<br />

• Geef de senior verantwoordelijkheid, laat ze meedenken over<br />

een programmaonderdeel en laat ze deze onderdelen presenteren<br />

aan de groep. Zorg wel voor een begeleidende rol,<br />

zodat het programmaonderdeel goed verloopt en zij ook een<br />

positieve waardering krijgen als ze hun best hebben gedaan.<br />

Senioren vragen niet om complimentjes, maar ze vinden het<br />

wel fijn om die te krijgen.<br />

• Dertien- tot vijftienjarigen willen tijden de groepsbijeenkomst<br />

ook met elkaar kletsen; het sociale aspect is belangrijk.<br />

Samen met de groep bezig zijn zorgt voor veiligheid.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!