Op weg naar de zOn? Met Onze speelwijzer neeM je ... - Spel in Zicht
Op weg naar de zOn? Met Onze speelwijzer neeM je ... - Spel in Zicht
Op weg naar de zOn? Met Onze speelwijzer neeM je ... - Spel in Zicht
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Lady Alice<br />
Wie ontvoer<strong>de</strong> Stanley?<br />
Er heerst opschudd<strong>in</strong>g bij <strong>de</strong> Royal geographical Society. Hun gast, <strong>de</strong> vermaar<strong>de</strong> ont<strong>de</strong>kk<strong>in</strong>gsreiziger<br />
H.M. Stanley, komt niet opdagen voor <strong>de</strong> afgesproken voordracht. Er<br />
kan maar één verklar<strong>in</strong>g zijn: ‘Hier is misdaad <strong>in</strong> het spel, een ontvoer<strong>in</strong>g wellicht!’ En <strong>in</strong><br />
dat geval is er <strong>in</strong> het Lon<strong>de</strong>n van 1878 maar één <strong>de</strong>nkbare <strong>weg</strong>: ‘dit wordt een zaak voor<br />
Sherlock Holmes’. <strong>de</strong>ze keer blijkt dat echter geen oploss<strong>in</strong>g. als we <strong>de</strong> spelregels mogen<br />
geloven, verzon Holmes immers zelf <strong>de</strong> misdaad. Het doel? <strong>de</strong> kwaliteiten testen van <strong>de</strong><br />
Baker Street Kids, een groep<strong>je</strong> belhamels én zijn favoriete handlangers.<br />
was samuel rond 17 uur op trafalgar<br />
Square?<br />
Elke speler wordt één van <strong>de</strong> Baker Street<br />
Kids die zijn of haar talenten bij <strong>de</strong> meesterspeur<strong>de</strong>r<br />
wil <strong>de</strong>monstreren. Ze zitten samen<br />
rond zijn werktafel, een schitterend spelbord<br />
met een overzicht van elementen die<br />
<strong>naar</strong> <strong>de</strong> oploss<strong>in</strong>g van <strong>de</strong>ze fictieve misdaad<br />
kunnen lei<strong>de</strong>n. Acht verdachten, evenveel<br />
locaties <strong>in</strong> Lon<strong>de</strong>n, tijdstippen en voorwerpen<br />
die Stanley bij zich had op zijn hotelkamer.<br />
Nu is het aan <strong>de</strong> spelers om als eerste te<br />
achterhalen wie Stanley ontvoer<strong>de</strong>, waar en<br />
wanneer dat gebeur<strong>de</strong>, en welk voorwerp<br />
<strong>de</strong> ontvoer<strong>de</strong>r daarbij meenam.<br />
In <strong>de</strong> vorm van een spelkaart krijgt ie<strong>de</strong>reen<br />
een bewijsstuk, zodat <strong>de</strong> spelers samen alle<br />
gegevens <strong>in</strong> han<strong>de</strong>n hebben. In het echte<br />
speurwerk zou samenwerk<strong>in</strong>g aangewezen<br />
zijn; nu wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> speur<strong>de</strong>rs tegen elkaar<br />
uitgespeeld.<br />
<strong>de</strong>nken, puzzelen en gokken<br />
Een eerste ‘Kid’ selecteert <strong>in</strong> een handig<br />
r<strong>in</strong>gmap<strong>je</strong> een mogelijke oploss<strong>in</strong>g van het<br />
raadsel. Hij toont aan <strong>de</strong> an<strong>de</strong>ren wie <strong>de</strong><br />
da<strong>de</strong>r zou kunnen zijn, waar en wanneer<br />
hij mogelijk toesloeg en wat hij meenam.<br />
Ie<strong>de</strong>reen maakt anoniem bekend of het bewijs<br />
waarover hij beschikt is opgenomen<br />
<strong>in</strong> <strong>de</strong> veron<strong>de</strong>rstell<strong>in</strong>g van die speuren<strong>de</strong><br />
speler. Zo valt er gelei<strong>de</strong>lijk aan licht op <strong>de</strong><br />
duistere zaak.<br />
Denkend, puzzelend en gokkend proberen<br />
<strong>de</strong> spelers elkaar gegevens te ontfutselen,<br />
terwijl ze zelf hun bewijsstuk zolang mogelijk<br />
geheim hou<strong>de</strong>n.<br />
Tot iemand meent te weten hoe <strong>de</strong> vork <strong>in</strong><br />
<strong>de</strong> steel zit, en een beschuldig<strong>in</strong>g uit. Blijkt<br />
<strong>de</strong> beschuldig<strong>in</strong>g vals, dan mag die speler<br />
<strong>de</strong> overw<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g vergeten. Is hij wel juist?<br />
Dan oogst <strong>de</strong> speler lof van Holmes en krijgt<br />
hij of zij drie punten. Daarmee w<strong>in</strong>t hij niet<br />
noodzakelijk want ook <strong>in</strong> <strong>de</strong> loop van het<br />
spel waren er punten te verdienen. Het<br />
spelbord is immers niet zomaar een <strong>de</strong>corstuk<br />
en geheugensteunt<strong>je</strong>. <strong>Spel</strong>ers kunnen<br />
er elke beurt aanwijz<strong>in</strong>gen op aanbrengen,<br />
door een <strong>de</strong>ductiefiche bij een bewijsstuk<br />
te leggen. Elke fiche die achteraf bij het<br />
juiste element ligt, levert punten op. Maar<br />
evenzeer kunnen fiches wor<strong>de</strong>n <strong>in</strong>gezet om<br />
me<strong>de</strong>spelers op het verkeer<strong>de</strong> been te zetten.<br />
Moord<br />
en<br />
Mystery<br />
‘spel <strong>in</strong> zicht’ beoor<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g<br />
Bij dit soort spel komt natuurlijk ‘Cluedo’, <strong>de</strong><br />
speur<strong>de</strong>rsklassieker bij uitstek, om <strong>de</strong> hoek<br />
kijken. ‘Lady Alice’ hoort <strong>in</strong><strong>de</strong>rdaad tot <strong>de</strong>ze<br />
familie van <strong>de</strong>ductiespellen, maar weet zich<br />
slim te on<strong>de</strong>rschei<strong>de</strong>n van haar verwanten.<br />
Het spelbord is meer dan<br />
alleen maar <strong>de</strong>corstuk en<br />
geheugensteunt<strong>je</strong>.<br />
<strong>Spel</strong>ers kunnen er<br />
elke beurt aanwijz<strong>in</strong>gen<br />
op aanbrengen.<br />
Enkele leuke vondsten <strong>in</strong> het spelmechanisme<br />
zorgen ervoor dat alle spelers bij elke<br />
han<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g betrokken zijn. Samen met <strong>de</strong><br />
sfeervolle vormgev<strong>in</strong>g, het leuke thema, <strong>de</strong><br />
korte en hel<strong>de</strong>re spelregels maakt dit ‘Lady<br />
Alice’ tot een on<strong>de</strong>rhou<strong>de</strong>nd familiespel.<br />
spelmateriaal<br />
tactiek<br />
complexiteit<br />
<strong>in</strong>teractie<br />
‘<strong>Spel</strong> <strong>in</strong> <strong>Zicht</strong>’ evaluatie<br />
3-5<br />
spelers<br />
30<br />
m<strong>in</strong>uten<br />
Auteur(s): ludovic Gaillard<br />
uitgever: Asmo<strong>de</strong>e Benelux<br />
www.spel<strong>in</strong>zicht.eu | spellennieuws voor ie<strong>de</strong>reen 14 | Strategisch bordspel<br />
vanaf<br />
8 jaar