08.11.2014 Views

presentatie-lean-hrm

presentatie-lean-hrm

presentatie-lean-hrm

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

NVP symposium<br />

“HRM in crisistijd”<br />

Workshop Lean HRM<br />

Ton Roelofs: Leidinggevende Programmabureau I-Lean Isala Klinieken<br />

Levien Rademaker: Docent opleiding HRM en onderzoeker lectoraat<br />

‘Sociale innovatie en verscheidenheid’, Hogeschool Windesheim


Inhoud<br />

• Kennismaking met Lean management<br />

• Hoe werkt Lean management bij Isala?<br />

• De gewenste rol van HRM binnen Lean.<br />

• Zelf processen ‘Leanen’<br />

• Discussie


Balletjes<br />

Tijdwaarneming:<br />

http://stopwatch.onlineclock.net/


Isala en Lean


HRM en Lean<br />

Womack and Jones (1991):<br />

“A way to do more with less – less human effort,<br />

less equipment, less time and less space – while<br />

coming closer to providing customers with exactly<br />

what they want.”


De uitgangspunten van <strong>lean</strong> management<br />

1. Maximaal voldoen aan de wensen van de klant<br />

2. Minimale verspilling door onnodige wachttijd, voorraden en fouten.<br />

3. Een product of dienst dat in een continue stroom door het proces<br />

loopt: flow<br />

4. Pas in actie komen als de klant erom vraagt: pull.<br />

5. Streef naar perfectie


HR en Lean?


Leanelementen en HR<br />

Operationeel<br />

management<br />

Proces<br />

optimalisatie<br />

HR en<br />

Lean<br />

Houding<br />

en<br />

gedrag


Lean en operationeel management<br />

Ideaaltypische kenmerken leidinggevenden<br />

Lean werken vraagt om dienend leiderschap én de<br />

status quo uitdagen, visie hebben.<br />

- Denken vanuit de klant<br />

- Coachen<br />

- Veranderkundig zijn<br />

- (Double loop) leren<br />

- Toekomstgerichte doelen stellen<br />

- Herkennen en vieren van successen<br />

Communiceren:<br />

- Top down<br />

- Bottom up én<br />

- Horizontaal<br />

Proces<br />

optimalisatie<br />

Operationeel<br />

management<br />

Houding<br />

en<br />

gedrag


HR en operationeel management (2)<br />

• Intensief introductieprogramma voor leidinggevenden:<br />

• Leidinggevenden moeten leren om werk vorm te geven als<br />

experiment, wat leidt tot continu leren en verbeteren<br />

• Daarnaast moeten ze in staat zijn om anderen te leren om<br />

dat ook te doen.


HRM en houding & gedrag<br />

Problemen:<br />

Proces<br />

optimalisatie<br />

1. Verminderde betrokkenheid van medewerkers bij continu<br />

probleemoplossend werken op basis van data-analyses.<br />

Veel analyses en de vertaling van analyses naar oplossingen<br />

mislukt vaak: leer een team probleemoplossend te worden<br />

2. Job rotation die onvoldoende bijdraagt aan het behoud van<br />

vaardigheden in een organisatie die cross-trained is.<br />

Vaker roteren bij taakroulatie<br />

Operationeel<br />

management<br />

Houding<br />

en<br />

gedrag


HRM en houding & gedrag<br />

Problemen:<br />

3. Overmatige controle vanuit de <strong>lean</strong>-instrumenten, met als<br />

gevolg dat er weinig ruimte is voor zelf-management.<br />

Proces<br />

optimalisatie<br />

Leer mensen minder vaak te controleren op strategische keuzes,<br />

maar wel op de operationele kant.<br />

Operationeel<br />

management<br />

Houding<br />

en<br />

gedrag<br />

4. Matig profijt van peer-pressure in kernteams.<br />

Peer-pressure verhogen door onderlinge afhankelijkheid groot te<br />

maken. Meet en beloon prestaties op het niveau van kernteams.


Relatie tussen HRM en procesmanagement,<br />

Lean en prestaties<br />

Kernbegrippen waarop gemeten is (De Menezes et al, 2010 ):<br />

Procesmanagement:<br />

Just-in-time productie<br />

Supply-chain-partnering<br />

Total Quality Management<br />

HRM:<br />

Empowerment<br />

Lerende cultuur<br />

Team-based work


Dit leidt tot hypothesen<br />

1. Procesmanagement en HR-praktijken die aansluiten bij<br />

<strong>lean</strong>management zijn geïntegreerd.<br />

Klopt. Procesmanagement en HRM ontwikkelen gelijktijdig en<br />

geïntegreerd binnen het <strong>lean</strong> concept.<br />

2. De integratie van procesmanagement en HRM praktijken die<br />

aansluiten bij Lean, hebben een relatie met prestatie van de<br />

organisatie.<br />

Klopt. Juist door de integratie is het gemakkelijker om doelen<br />

m.b.t. <strong>lean</strong> te bereiken. De prestaties stijgen.<br />

3. Lean verloop volgens patronen van evolutie, dus organisaties<br />

kunnen ingedeeld worden naar het moment dat ze met Lean<br />

gestart zijn.<br />

Klopt. Ze kwamen uit op 3 ontwikkelstadia (vroeg, midden en<br />

laat)<br />

4. Er is een verband tussen het stadium van evolutie en prestatie.<br />

Klopt. Hoe eerder gekozen is voor een geïntegreerde<br />

aanpak, hoe hoger de prestatie


HRM en Lean bij Isala<br />

Wensen


Wat gaan we doen?<br />

We leveren zakjes met wisselende hoeveelheden M&M’s aan de klant


Overzicht<br />

• Je hebt 5 producten die je leveren kunt: M&Ms in 5 kleuren – Rood, Groen,<br />

Blauw, Geel, Bruin.<br />

• Je levert volgens opdracht.<br />

• Per opdracht lever je meerdere zakjes.<br />

• Opdrachten worden door de klant op papier gegeven. Hij/zij houdt zelf een<br />

kopie<br />

• Je krijgt een minuut om één opdracht te leveren<br />

• Je merkt elk zakje met het opdrachtregel nummer, zodat de klant kan<br />

controleren of je geleverd hebt wat gevraagd werd.<br />

• Zakjes die niet worden geaccepteerd door de klant = afkeur.<br />

• Je beheert je eigen voorraad (op je tafel)<br />

• Elke spel ronde bestaat uit een aantal van deze opdrachten.


Voorbeeld opdrachtformulier


De spelregels (1 van 2)<br />

• Locatie van klant, leverancier en team staan vast<br />

• Klant en leverancier zijn niet beinvloedbaar<br />

• De spelleider heeft altijd het laatste woord.<br />

• Er zit geen truc in dit spel, dus daar hoef je niet naar te zoeken.<br />

• De spelronde begint met alle materialen op dezelfde wijze verdeeld voor elk<br />

team: 10 van elke kleur en 10 genummerde zakjes op de team tafel.<br />

• Het begin en einde van elke opdracht (de speelminuut) wordt door de<br />

spelleider aangegeven.


De spelregels (2 van 2)<br />

• Binnen de minuut moet je de inkoop, zakjes vullen, controle en aflevering doen<br />

voor alle regels van de opdracht.<br />

• Je koopt alle producten in bij een leverancier (centrale tafel), dit mag alleen<br />

gedurende de minuut!<br />

• Elk product dat je aanraakt bij de leverancier is van jou = voorraad<br />

• De zakjes moeten binnen de tijd aan de klant geleverd worden.<br />

• De inhoud van de zakjes, die niet op tijd geleverd zijn of die afgekeurd zijn door<br />

de klant, telt mee als voorraad.<br />

• Na elke opdracht tellen we wat is geaccepteerd door de klant, wat is afgekeurd<br />

en de voorraad. Dit noteert de klant in het overzicht. De voorraad wordt nu NIET<br />

weer aangepast naar het originele niveau!!!


De rollen<br />

• Inkoop (2 personen): verantwoordelijk voor inkoop van producten<br />

• Vullers (3 personen): verantwoordelijk voor producten pakken en in zakjes doen.<br />

Specialisten werk!<br />

• Klantenzorg (1 persoon): verantwoordelijk voor controle, fouten herstellen, opdracht<br />

ontvangst en afleveren aan de klant. Ook zorgt deze persoon voor het leeggooien van de<br />

goedgekeurde zakjes in de voorraad van de leverancier na elke order. De inhoud van de<br />

afgekeurde zakjes gaat terug in de voorraad van het team.<br />

• Klant (2 personen): ontvangt product en controleert de inhoud van elk zakje aan de hand<br />

van de kopie van het opdrachtformulier. Vult KPI gegevens in op het formulier (o.a.<br />

voorraadniveau en % goed geleverd).


1 e spelronde<br />

Doelste lling:<br />

Maximaliseer de klant tevredenheid door zoveel mogelijk op tijd en<br />

goed te leveren en houd daarbij de voorraad zo laag mogelijk.<br />

Start instructies:<br />

• Controleer dat je 10 van elke kleur m&m hebt.<br />

• Voorzie 10 zakjes van een sticker en nummer ze van 1 tot 10<br />

• Verdeel de rollen<br />

• Leg alles startklaar<br />

• Wacht op het signaal van de spelleider<br />

1 e spelronde


2 e en volgende spelronde<br />

Voorbereiden:<br />

Wat ging goed, wat kan beter?<br />

Hoe waren de prestaties?<br />

Beslis wat in het proces als eerste verbeterd moet worden<br />

Bereid de volgende spelronde voor.<br />

Volgende spelronde


Invalshoeken voor verbeteren ...<br />

• Hoe ziet het primaire proces er eigenlijk in detail uit?<br />

• Zit er ook waste in de processen?<br />

• Wat is eigenlijk de theoretische capaciteit?<br />

• Hoe stabiel is dit proces eigenlijk en hoe komt dat?<br />

• Hoe zit het met de werkplekinrichting en de taakverdeling?<br />

• Wat is de optimale voorraad?<br />

• Wat is de beste inkoop strategie?<br />

• Hoe ziet het vraagpatroon er eigenlijk uit?<br />

Maar...<br />

• De klant mag niets veranderen aan het opdrachtformulier<br />

• De klant telt niet op per kleur voor het team<br />

• Plaats van leverancier, klant en team wordt niet aangepast<br />

• Er wordt niet gesorteerd bij de leverancier<br />

• Vergeet niet dat je nieuwe oplossingen gewoon kunt uitproberen!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!