Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KERMIS
Lopen en mikken zijn de belangrijkste<br />
ingrediënten van deze proef. Als een echte<br />
ruiter snel jij op een stokpaardje richting de<br />
paardenraceattractie, maar struikel niet over<br />
de hindernissen! Bij de paardenrace mag je<br />
1 bal in de gaten proberen rollen om jouw<br />
paardje vooruit te laten gaan, waarna je<br />
terug moet lopen naar het team en het<br />
stokpaardje doorgeeft aan de volgende.<br />
Het team waarvan het attractiepaardje het<br />
eerst de finish bereikt, wint de proef (of wie<br />
binnen de tijd het verst gelopen is).<br />
Gebruik je paardenkracht
Wie is het @ spookhuis?<br />
In het spookhuis plaatsen we verschillende<br />
afbeeldingen van bekende personen. Aan<br />
jullie om er zoveel mogelijk te onthouden.<br />
Eenmaal uit het spookhuis moeten alle namen<br />
genoteerd worden die de teamleden zich<br />
kunnen herinneren.<br />
Laat de angst je brein niet verlammen.
Je volledige team neemt plaats op de<br />
kermisattractie. Jullie zullen in totaal met<br />
vier teams op de attractie zitten. Elke<br />
persoon krijgt twintig ringen in de kleur van<br />
zijn/haar team. Tijdens het draaien van de<br />
attractie, moeten jullie proberen om de<br />
ringen rond één van de palen te gooien.<br />
Het team dat de meeste ringen om een<br />
paal heeft gegooid, wint!<br />
Centrifuge
Boem Boem Water Cars<br />
Zet je maar schrap voor een dolle rit in de<br />
botsauto’s!<br />
Ieder teamlid krijgt een helm met een beker op.<br />
Elke beker wordt gevuld met water. Het is de<br />
bedoeling om tijdens je rit zoveel mogelijk water te<br />
behouden. Op het einde van de rit worden alle<br />
bekers van elk team verzameld om te zien wie het<br />
meeste water overhoudt.<br />
Laat het botsen beginnen!
Trust, Aim & Shoot<br />
Bij deze proef draait het om vertrouwen en een<br />
vaste hand. Elk team verzamelt aan het sfeervolle<br />
en authentieke schietkraam. Per team is er één<br />
persoon die wordt aangeduid als schutter. Deze<br />
persoon wordt geblinddoekt en zal dus moeten<br />
mikken en schieten op advies van zijn of haar<br />
teamleden. Elk team krijgt 15 kogels om de<br />
ballonnen stuk te schieten.<br />
Goede aanwijzingen geven is de boodschap!
Vlinders in je buik<br />
Voor de start krijgen alle inzittenden van de rups<br />
een T-shirt. De mensen aan de binnenzijde krijgen<br />
een andere kleur dan de mensen aan de<br />
buitenzijde. Men krijgt een beker gevuld met<br />
water in de hand en de voeten worden aan elkaar<br />
verbonden. Eens de rups aan het draaien gaat en<br />
de kap zich sluit moeten de inzittenden van T-shirt<br />
wisselen. Wanneer de kap weer open gaat moet<br />
de wissel gebeurd zijn.<br />
Tracht zoveel mogelijk water in het bekertje over te<br />
houden, want dit verdient extra punten.
Wereld draait door<br />
Maak een rit op de octopus en hou zoveel mogelijk<br />
water in je beker.<br />
Op je hoofd heb je een helm met een beker. Deze<br />
beker worden gevuld met water. Bestijg nu de<br />
octopus! Na de rit wordt het water van je team<br />
verzameld. Het team dat het meeste water<br />
overhoudt, is de winnaar van de proef.
EXTREEM
Sky-Jump is een attractie waarbij je door<br />
een speciaal systeem naar beneden kan<br />
springen vanaf 60 meter hoogte! Je springt<br />
letterlijk door een gat naar beneden en<br />
tijdens deze jump maak je een compleet<br />
vrije val, zonder dat je het gevoel hebt dat<br />
je ergens aan verbonden bent!<br />
De ‘lucky one’ wordt gekozen door een<br />
spelletje kaarttrekken. Klein detail: er moet<br />
een maatbeker met water mee naar<br />
beneden genomen worden. Het is de<br />
bedoeling dat deze zo vol mogelijk naar<br />
beneden komt.<br />
Waag de sprong
Spijkerbroek hangen<br />
Ben jij de sterkste van het team die het<br />
langst aan de spijkerbroek blijft hangen?<br />
Iedereen zal om de beurt voor een<br />
bepaalde tijd aan de spijkerbroek moeten<br />
blijven hangen. Brute kracht en grote<br />
wilskracht zijn pluspunten voor deze proef.<br />
Wie lukt het en wie gaat ten onder?
Zet het op een rennen, want één teamlid<br />
n e e m t h e t o p t e g e n e e n e c h t e<br />
bewakingshond! Met een kleine voorsprong<br />
en een veiligheidspak aan, dienen de<br />
deelnemers de eindstreep te halen en dit<br />
terwijl ze achtervolgd worden door een hond.<br />
Wie haalt de finish?<br />
Beware of the dogs
Flying in the sky<br />
Ga de lucht in met de ‘Vogel’. Van elk team<br />
wordt 1 teamlid in een harnas de hoogte in<br />
gehesen om – zwevend doorheen de lucht –<br />
een tochtje te maken. Bij het opstijgen<br />
krijgen de deelnemers 4 kussens mee. Je<br />
team bevindt zich op de grond. Je werpt de<br />
kussens naar beneden en het is de<br />
bedoeling dat je team er zoveel mogelijk<br />
vangt. Je mag ook kussens van de andere<br />
teams vangen!<br />
Het team met de meeste gevangen<br />
kussens, is de winnaar van de proef.
Een topconditie, een portie durf geserveerd<br />
met concentratie en snelheid zijn de<br />
ingrediënten om deze proef tot een goed<br />
einde te brengen. De persoon die de ‘pilootkaart’<br />
trekt klimt naar boven.<br />
Deze persoon kan zijn of haar plaats afstaan<br />
als hij of zij niet durft. Hierdoor verliest het<br />
team wel enkele punten vooraleer jullie<br />
beginnen.<br />
De ‘klimmer’ klimt zo snel mogelijk naar<br />
boven. Onderweg hangen puzzelstukken die<br />
hij naar beneden moet gooien. Er zal één<br />
persoon per team verantwoordelijk zijn om de<br />
puzzelstukken te verzamelen en naar de rest<br />
van het team te brengen. Hierdoor kunnen de<br />
anderen samen met hem beginnen puzzelen.<br />
Het eerste team dat met de puzzel klaar is,<br />
heeft gewonnen.<br />
Klim en klauter
Bij aanvang van deze proef moet elk teamlid een<br />
kaart trekken, diegene met de JUMP-kaart moet mee<br />
de lucht in voor de deathride. Tussen de knieën moet<br />
hij/zij een boekentas klemmen en deze op het juiste<br />
moment laten vallen, om zoveel mogelijk punten te<br />
kunnen scoren in het voorziene raster op de grond !<br />
Deathride-challenge
SPEED
Lopen, klimmen, klauteren en kruipen... wie is er<br />
behendig en snel genoeg in dit traditionele,<br />
oerdegelijke hindernissenparcours? De ‘power’ van<br />
de teams wordt op de proef gesteld tijdens de Run<br />
for your life. Probeer zo snel mogelijk met je volledige<br />
team de overzijde te bereiken binnen een bepaalde<br />
tijd.. Maar let op, dit is een hindernissenbaan die niet<br />
voor iedereen even gemakkelijk is, dus mekaar<br />
helpen is de boodschap!<br />
Run for your life
Storm erop en af<br />
Ready, set? GO!<br />
Bestorm het langste parcours ter wereld<br />
en haal zo snel mogelijk met je hele<br />
team de finish. Van het moment dat het<br />
volledige team over de finish is gelopen,<br />
gesprongen, geslopen, gekropen, kan er<br />
een winnaar bepaald worden. Je neemt<br />
het dus op in een race tegen andere<br />
teams. Hopelijk hebben jullie de<br />
ochtendgymnastiek niet overgeslagen.<br />
En stretch als team erna, want een storm<br />
laat altijd schade na.
KENNIS
Hints<br />
Ra ra ra wat is het?<br />
De coach moet binnen een bepaalde tijd 5<br />
elementen uitbeelden, aan de rest om te raden wat<br />
het is!<br />
Woorden zijn bij deze opdracht niet toegelaten. Doe<br />
het snel en duidelijk want je krijgt maar één minuut<br />
de tijd!
De legendarische quiz is terug. En hoe! Wij gaan<br />
op zoek naar de ‘Slimste mens’. Wie geen kracht<br />
heeft, kan bij deze proef het een en ander goed<br />
maken. Een goed geheugen en bijzonder veel<br />
algemene (nutteloze) kennis zijn essentieel voor het<br />
overleven van deze proef want ... fout antwoorden<br />
wordt bestraft met een schuimdouche! De<br />
deelnemers nemen plaats in de 4 afgesloten<br />
cabines. Ze moeten elk 5 meerkeuzevragen<br />
b e a n t w o o r d e n d o o r m i d d e l v a n d r i e<br />
antwoordborden die ze van ons krijgen (A, B of C).<br />
Onze quizmaster stelt de vragen, de teams die fout<br />
antwoorden krijgen een dosis schuim over zich<br />
heen!<br />
De Slimste Mens
Find your spot<br />
De teams dienen in teamverband<br />
verschillende meerkeuzevragen op te<br />
lossen. Het antwoord kiezen ze door in het<br />
juiste vak van de tribune te gaan staan.<br />
Indien het antwoord foutief is, valt het team<br />
uit in deze afvalrace.<br />
Use your brains!
TEAMWORK
Zie je wel?<br />
Elk teamlid krijgt een verduisterde bril op, zodat<br />
het zicht hen ontnomen wordt. In de ruimte wordt<br />
er per persoon “een voelbak” opgesteld. De<br />
kandidaten krijgen 1 minuut “voeltijd” en moeten<br />
dan tegen de begeleider zeggen wat hij/zij denkt<br />
dat in de bak zit. Nadat het antwoord gegeven is,<br />
verlaten de kandidaten de ruimte, zonder het<br />
resultaat te kennen.<br />
Voel jij wat er in zit?
Vier teams duiken gelijktijdig het doolhof in. Na het<br />
startschot hebben zij de keuze uit vier ingangen,<br />
twee daarvan lopen dood. Binnenin het doolhof<br />
zijn er 8 puzzels verstopt (in 8 verschillende<br />
kleuren). Elk team gaat op zoek naar de<br />
puzzelstukken in de kleur die bij de start aan hen is<br />
toegewezen. Langs het doolhof zitten de 8 coaches<br />
van elk team in een redderstoel (waardoor zij<br />
bovenaanzicht hebben over het doolhof). Zij<br />
kunnen hun respectievelijke teams aanwijzingen<br />
geven. Wanneer de teams de puzzelstukken én<br />
uitgang van het doolhof gevonden hebben,<br />
moeten zij zo snel mogelijk de puzzel in elkaar<br />
steken. Het team dat als eerste de puzzel<br />
vervolledigt, wint deze proef!<br />
Alle wegen leiden naar...
Saloon Fight<br />
Waan je als een echte Lucky Luke en schiet<br />
sneller dan je schaduw! Kruip in de kleren<br />
van Opperhoofd Concentratie, want dat is<br />
wat je nodig hebt om deze proef tot een<br />
goed einde te brengen.<br />
Binnen jouw vak zal jij verschillende doelen<br />
moeten raken. Gooi flessen kapot met<br />
houten ballen, schiet borden kapot met een<br />
katapult, knal met pijl en boog in de hoed<br />
van de cowboy, doof het vuur met een<br />
(water)pistool en werp ten slotte de lasso<br />
rond de totempaal. Wie heeft de beste<br />
skills?
Tipi challenge<br />
Voel je als een echte indiaan en bouw een<br />
levensgrote tipi. Breng het materiaal van de<br />
ene kant naar de andere kant via een<br />
hindernissenparcours en begin zo snel<br />
mogelijk je tipi te bouwen. Het enige<br />
materiaal dat je krijgt zijn houten palen,<br />
zeilen, touw en rekkers. De tipi moet<br />
uiteraard recht kunnen staan.<br />
Hopelijk zit er een handige harry in je team!
Hier zullen acht tikkende tijdbommen in de<br />
lucht worden gegooid. En een bom wil je<br />
natuurlijk nooit in de buurt hebben. Hou<br />
deze dus zoveel mogelijk uit jullie kamp,<br />
want hij kan elk moment ontploffen. De<br />
bom moet altijd in beweging blijven, anders<br />
ontploft hij in je handen. Op het moment<br />
dat de bommen “ontploffen” wordt er per<br />
team geteld hoeveel bommen op jullie<br />
terrein zijn en moet dat aantal mensen het<br />
veld verlaten.<br />
Als er één team volledig is uitgeschakeld,<br />
zal er op dat deeltje van het veld een<br />
gekleurde vlag worden gezet. Hier mogen<br />
de bommen niet naartoe gegooid worden.<br />
Actie en reactie
Lasergame<br />
Ieder team start met 10 levens en 250<br />
kogels. Werk samen als een team en<br />
schakel zoveel mogelijk tegenstanders uit.<br />
Geef je kapitein alle dekking want hij/zij<br />
zorgt voor de punten.<br />
Op het geweer van de kapitein wordt het<br />
aantal keer dat de kapitein geraakt is<br />
bijgehouden en het aantal keer dat de<br />
kapitein zelf een tegenstander geraakt<br />
heeft. De combinatie bepaalt de winnaar.<br />
Let’s shoot!
Kracht van de elementen<br />
Hopelijk zijn de spieren opgewarmd, want<br />
je zal je krachten moeten gebruiken tijdens<br />
het touwtrekken “tegen” voertuigen.<br />
Hoe groter het voertuig dat je over de<br />
streep moet trekken, hoe meer mensen van<br />
je team moeten helpen. Dus een<br />
personenwagen zal door één persoon<br />
worden voortgetrokken, maar de truck zal<br />
door iedereen worden voortgetrokken. Wie<br />
gaat de persoon zijn die een auto op zijn<br />
eentje over de streep krijgt?<br />
Denk alvast na over een volgorde!
Breng de bal zo snel mogelijk van A naar B, maar<br />
denk goed na hoe jullie dit zullen doen! Jullie<br />
mogen de bal niet met de handen aanraken en de<br />
bal mag de grond niet raken. Gebruik de<br />
verschillende buizen om de bal aan het rollen te<br />
krijgen! Indien men in de fout gaat, moet men weer<br />
van voor af aan beginnen!<br />
Volg de buis
Dit is een proef waar communicatie en samenwerking<br />
centraal staan. Men moet zo snel mogelijk van punt A<br />
naar punt B zien te geraken. Eerst zet je zelf de houten<br />
constructie in mekaar. Daarna nemen alle teamleden<br />
plaats op de houten constructie en trekken zichzelf<br />
naar punt B. Het team dat als eerste over de streep is<br />
met de volledige constructie wint.<br />
Vlot op ‘t droge
Tijdens dit spel is concentratie een ‘must’. De<br />
teamkapitein moet het vliegend tapijt door een<br />
parcours slepen, terwijl de rest van het team zich<br />
op het bed bevindt. De bedoeling van het spel<br />
is dat alle spelers gelijktijdig opspringen, zo kan<br />
de kapitein zijn tapijt vooruit trekken. Maar let<br />
op dat iedereen terug met beide voeten op het<br />
tapijt landt, anders is het terug naar af!<br />
Vliegend tapijt
Ratrace<br />
Flip it!<br />
Klaar om je in te leven in het leven van een<br />
proefrat? Wel, vier kubussen staan klaar om<br />
het tegen elkaar op te nemen. In elke kubus<br />
moeten er vier teamleden gaan staan om zo<br />
snel mogelijk een zo groot mogelijke<br />
afstand af te leggen. Als één van de<br />
teamleden moe is, kan deze gewisseld<br />
worden met het vijfde teamlid die nog niet<br />
in de kubus zat.
Alle deelnemers komen per ploeg op het podium<br />
en krijgen een koptelefoon op en een micro in de<br />
hand. Elk teamlid hoort het Ploplied en dient dit zo<br />
goed mogelijk te zingen en met een aangepaste<br />
choreografie. Tijdens het lied wordt er gelet op<br />
synchronisatie van zang met het nummer en ook op<br />
de danspasjes.<br />
Showtime
Uitmuntend door evenwicht<br />
Try to keep your balance!<br />
Je gebruikt enkel 3 strobalen om de afstand af te<br />
leggen. Niemand van het team mag de grond<br />
raken. Een voetje op de grond betekent opnieuw<br />
beginnen. De strobalen snel doorgeven is dus de<br />
boodschap!
Op een afgebakend terrein worden 4 jeeps<br />
opgesteld met daarachter telkens 5 kano’s. Je<br />
kruipt met je team in de kano. Elke kano is<br />
verbonden aan een jeep en deze trekt jullie vooruit.<br />
Hou je stevig vast en probeer allemaal samen aan<br />
de overkant te geraken!<br />
Bootje op het droge
De ‘power’ van de teams wordt op de proef<br />
gesteld tijdens een spelletje touwtrekken.<br />
Wie trekt er aan het langste eind? Of wie<br />
valt er in het water?<br />
Touwtrekken
Koersen maar<br />
Ben je klaar voor de stevigste rit van je<br />
leven?<br />
Wees het paard en trek je teamleden mee<br />
door het parcours. Wissel aan het<br />
checkpoint af zodat steeds het meest frisse<br />
paard de kar trekt. Wie behaalt als eerste de<br />
finish?
Champions Stage<br />
Tijd om het podiumbeest in jullie los te laten!<br />
4 teams staan oog in oog met elkaar in deze proef<br />
waar teamspirit en inzicht essentieel zijn. Voor elk<br />
team is een eigen zone voorbehouden met daarin<br />
layher stelling, een hamer, drie bachen voor het<br />
vormen van de voorzijde van het podium, drie<br />
vlaggen en een plannetje .<br />
Elk team moet zo snel mogelijk een eigen ‘podium’<br />
bouwen met behulp van die layher. De proef is<br />
geslaagd van zodra elk teamlid bovenop het<br />
podium staat met 3 vlaggen in de lucht. Snelheid<br />
en inzicht zijn bij deze proef onontbeerlijk!
Bij deze proef duiken 8 teams de pitlane in<br />
voor een echte pitstop. Elk team moet eerst<br />
een code kraken, enkel zo kan het team de<br />
toolbox openen. In elke garagebox bevinden<br />
zich 5 overalls voor de teamleden. Nadat ze<br />
deze hebben aangetrokken moeten ze om ter<br />
snelst de vier banden van hun wagen<br />
vervangen. Vervolgens moeten ze hun vlag<br />
planten aan de overzijde van de pitlane.<br />
Stop & Go
ESTAFETTE
Elke groep moet zijn eigen teambed in elkaar<br />
knutselen. Met de verschillende onderdelen legt<br />
men een hindernissenparcours af. Het is aan de<br />
teams om zo snel mogelijk al de materialen bij<br />
elkaar te zoeken en vervolgens het bed in elkaar te<br />
steken. De proef eindigt wanneer alle teamleden<br />
samen onder de wol kruipen en ze de beer<br />
wegwerpen.<br />
Opgelet: wanneer de teddybeer te vroeg geworpen<br />
wordt, is het een diskwalificatie.<br />
Met 5 in bed
4x150m racen<br />
Haal je stuurmanskwaliteiten maar boven want je<br />
zal ze kunnen gebruiken voor de 4 x 150m race.<br />
Leg als team zo snel mogelijk de 4 x 150m af.<br />
Hiervoor gebruik je een gocart, een step en een<br />
fiets. Voor de laatste 150m mag je de auto zelf<br />
vooruit duwen.<br />
Het team dat als eerste finisht, heeft de proef<br />
gewonnen.
Trappen op doel: het lijkt simpel, maar dat is<br />
het niet. De teams dienen een zo hoog<br />
mogelijke score te halen door binnen een<br />
bepaalde tijd zoveel mogelijk goals te maken<br />
na het afleggen van een hindernissenparcours.<br />
Extra moeilijkheid: in de goals hangt een zeil<br />
met gaten waardoor de teamleden de bal<br />
dienen te schoppen.<br />
Reach your goal
Concentratie, snelheid en een gezonde dosis durf<br />
zijn de basisingrediënten om deze attractie zo goed<br />
mogelijk uit te voeren. De teams nemen het tegen<br />
elkaar op in een spannende afvalrace op de Slinger<br />
Springer. Tijdens elke ronde waagt één lid van<br />
ieder team zich aan deze behendigheidsproef.<br />
Ontwijk de ronddraaiende Slinger-Masten door<br />
erover te springen of eronder te duiken. Bij elke<br />
ronde wint ‘The last man standing’ voor zijn team.<br />
Aan de hand van hoelang de andere spelers het<br />
volhouden krijgen zij ook punten.<br />
Slinger springer
Binnen de minuut<br />
Elk teamlid moet zoveel mogelijk potloden in een<br />
glas stuiteren binnen 1 minuut. Deze proef wordt<br />
om beurt gespeeld. Aan het einde van de proef<br />
worden de potloden in de glazen opgeteld per<br />
team.<br />
De klok tikt!
Alle teamleden krijgen bij aankomst 5 knikkers, of<br />
25 knikkers per team. Zij spelen beurt om beurt hun<br />
knikkers en proberen ervoor te zorgen dat zoveel<br />
mogelijk knikkers in de puntenzone blijven liggen.<br />
De knikkers in de puntenzone worden pas geteld<br />
nadat alle deelnemers gespeeld hebben.<br />
Knikkerparcours
De kaars is uit<br />
In een loop doorheen tal van hindernissen<br />
dienen de teams zo snel mogelijk een<br />
parcours te lopen met een brandende kaars.<br />
Elk teamlid moet het parcours met een<br />
brandende kaars uitlopen. Het team dat als<br />
snelste klaar is, is de winnaar.
Je baant je een weg onder het net. Dan kom je aan<br />
het volgende obstakel. Hier bouw je eigenhandig<br />
een constructie waarbij je allen met de voeten van de<br />
grond staat. Daarna vorm je het juiste woord met de<br />
gegeven lettergrepen. Het team dat als eerste al zijn<br />
teamleden van de grond heeft met het juiste woord<br />
in de handen, wint!<br />
Sjouw & Sjor
Baan je een weg door de wirwar van<br />
koorden. Kruip met je team beurtelings<br />
door het web, maar opgelet: tijdens deze<br />
tocht neemt elk teamlid een balletje mee<br />
op een lepel. Valt het balletje, dan mag de<br />
deelnemer het balletje proberen oprapen<br />
en opnieuw bij start beginnen. Van zodra de<br />
deelnemer de eindmeet heeft bereikt, mag<br />
de volgende vertrekken!<br />
Spinnenweb
Aim and fire<br />
Haal je pijl en boog maar boven en voel je<br />
de Robin Hood van de Chambers <strong>Trophy</strong>.<br />
Tijdens dit spel is een oog voor doel erg<br />
belangrijk. De deelnemers dienen één voor<br />
één te schieten op één van de twee doelen.<br />
Op het einde van de ronde worden de<br />
punten van alle deelnemers opgeteld.