08.05.2017 Views

Trophy

  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KERMIS


Lopen en mikken zijn de belangrijkste<br />

ingrediënten van deze proef. Als een echte<br />

ruiter snel jij op een stokpaardje richting de<br />

paardenraceattractie, maar struikel niet over<br />

de hindernissen! Bij de paardenrace mag je<br />

1 bal in de gaten proberen rollen om jouw<br />

paardje vooruit te laten gaan, waarna je<br />

terug moet lopen naar het team en het<br />

stokpaardje doorgeeft aan de volgende.<br />

Het team waarvan het attractiepaardje het<br />

eerst de finish bereikt, wint de proef (of wie<br />

binnen de tijd het verst gelopen is).<br />

Gebruik je paardenkracht


Wie is het @ spookhuis?<br />

In het spookhuis plaatsen we verschillende<br />

afbeeldingen van bekende personen. Aan<br />

jullie om er zoveel mogelijk te onthouden.<br />

Eenmaal uit het spookhuis moeten alle namen<br />

genoteerd worden die de teamleden zich<br />

kunnen herinneren.<br />

Laat de angst je brein niet verlammen.


Je volledige team neemt plaats op de<br />

kermisattractie. Jullie zullen in totaal met<br />

vier teams op de attractie zitten. Elke<br />

persoon krijgt twintig ringen in de kleur van<br />

zijn/haar team. Tijdens het draaien van de<br />

attractie, moeten jullie proberen om de<br />

ringen rond één van de palen te gooien.<br />

Het team dat de meeste ringen om een<br />

paal heeft gegooid, wint!<br />

Centrifuge


Boem Boem Water Cars<br />

Zet je maar schrap voor een dolle rit in de<br />

botsauto’s!<br />

Ieder teamlid krijgt een helm met een beker op.<br />

Elke beker wordt gevuld met water. Het is de<br />

bedoeling om tijdens je rit zoveel mogelijk water te<br />

behouden. Op het einde van de rit worden alle<br />

bekers van elk team verzameld om te zien wie het<br />

meeste water overhoudt.<br />

Laat het botsen beginnen!


Trust, Aim & Shoot<br />

Bij deze proef draait het om vertrouwen en een<br />

vaste hand. Elk team verzamelt aan het sfeervolle<br />

en authentieke schietkraam. Per team is er één<br />

persoon die wordt aangeduid als schutter. Deze<br />

persoon wordt geblinddoekt en zal dus moeten<br />

mikken en schieten op advies van zijn of haar<br />

teamleden. Elk team krijgt 15 kogels om de<br />

ballonnen stuk te schieten.<br />

Goede aanwijzingen geven is de boodschap!


Vlinders in je buik<br />

Voor de start krijgen alle inzittenden van de rups<br />

een T-shirt. De mensen aan de binnenzijde krijgen<br />

een andere kleur dan de mensen aan de<br />

buitenzijde. Men krijgt een beker gevuld met<br />

water in de hand en de voeten worden aan elkaar<br />

verbonden. Eens de rups aan het draaien gaat en<br />

de kap zich sluit moeten de inzittenden van T-shirt<br />

wisselen. Wanneer de kap weer open gaat moet<br />

de wissel gebeurd zijn.<br />

Tracht zoveel mogelijk water in het bekertje over te<br />

houden, want dit verdient extra punten.


Wereld draait door<br />

Maak een rit op de octopus en hou zoveel mogelijk<br />

water in je beker.<br />

Op je hoofd heb je een helm met een beker. Deze<br />

beker worden gevuld met water. Bestijg nu de<br />

octopus! Na de rit wordt het water van je team<br />

verzameld. Het team dat het meeste water<br />

overhoudt, is de winnaar van de proef.


EXTREEM


Sky-Jump is een attractie waarbij je door<br />

een speciaal systeem naar beneden kan<br />

springen vanaf 60 meter hoogte! Je springt<br />

letterlijk door een gat naar beneden en<br />

tijdens deze jump maak je een compleet<br />

vrije val, zonder dat je het gevoel hebt dat<br />

je ergens aan verbonden bent!<br />

De ‘lucky one’ wordt gekozen door een<br />

spelletje kaarttrekken. Klein detail: er moet<br />

een maatbeker met water mee naar<br />

beneden genomen worden. Het is de<br />

bedoeling dat deze zo vol mogelijk naar<br />

beneden komt.<br />

Waag de sprong


Spijkerbroek hangen<br />

Ben jij de sterkste van het team die het<br />

langst aan de spijkerbroek blijft hangen?<br />

Iedereen zal om de beurt voor een<br />

bepaalde tijd aan de spijkerbroek moeten<br />

blijven hangen. Brute kracht en grote<br />

wilskracht zijn pluspunten voor deze proef.<br />

Wie lukt het en wie gaat ten onder?


Zet het op een rennen, want één teamlid<br />

n e e m t h e t o p t e g e n e e n e c h t e<br />

bewakingshond! Met een kleine voorsprong<br />

en een veiligheidspak aan, dienen de<br />

deelnemers de eindstreep te halen en dit<br />

terwijl ze achtervolgd worden door een hond.<br />

Wie haalt de finish?<br />

Beware of the dogs


Flying in the sky<br />

Ga de lucht in met de ‘Vogel’. Van elk team<br />

wordt 1 teamlid in een harnas de hoogte in<br />

gehesen om – zwevend doorheen de lucht –<br />

een tochtje te maken. Bij het opstijgen<br />

krijgen de deelnemers 4 kussens mee. Je<br />

team bevindt zich op de grond. Je werpt de<br />

kussens naar beneden en het is de<br />

bedoeling dat je team er zoveel mogelijk<br />

vangt. Je mag ook kussens van de andere<br />

teams vangen!<br />

Het team met de meeste gevangen<br />

kussens, is de winnaar van de proef.


Een topconditie, een portie durf geserveerd<br />

met concentratie en snelheid zijn de<br />

ingrediënten om deze proef tot een goed<br />

einde te brengen. De persoon die de ‘pilootkaart’<br />

trekt klimt naar boven.<br />

Deze persoon kan zijn of haar plaats afstaan<br />

als hij of zij niet durft. Hierdoor verliest het<br />

team wel enkele punten vooraleer jullie<br />

beginnen.<br />

De ‘klimmer’ klimt zo snel mogelijk naar<br />

boven. Onderweg hangen puzzelstukken die<br />

hij naar beneden moet gooien. Er zal één<br />

persoon per team verantwoordelijk zijn om de<br />

puzzelstukken te verzamelen en naar de rest<br />

van het team te brengen. Hierdoor kunnen de<br />

anderen samen met hem beginnen puzzelen.<br />

Het eerste team dat met de puzzel klaar is,<br />

heeft gewonnen.<br />

Klim en klauter


Bij aanvang van deze proef moet elk teamlid een<br />

kaart trekken, diegene met de JUMP-kaart moet mee<br />

de lucht in voor de deathride. Tussen de knieën moet<br />

hij/zij een boekentas klemmen en deze op het juiste<br />

moment laten vallen, om zoveel mogelijk punten te<br />

kunnen scoren in het voorziene raster op de grond !<br />

Deathride-challenge


SPEED


Lopen, klimmen, klauteren en kruipen... wie is er<br />

behendig en snel genoeg in dit traditionele,<br />

oerdegelijke hindernissenparcours? De ‘power’ van<br />

de teams wordt op de proef gesteld tijdens de Run<br />

for your life. Probeer zo snel mogelijk met je volledige<br />

team de overzijde te bereiken binnen een bepaalde<br />

tijd.. Maar let op, dit is een hindernissenbaan die niet<br />

voor iedereen even gemakkelijk is, dus mekaar<br />

helpen is de boodschap!<br />

Run for your life


Storm erop en af<br />

Ready, set? GO!<br />

Bestorm het langste parcours ter wereld<br />

en haal zo snel mogelijk met je hele<br />

team de finish. Van het moment dat het<br />

volledige team over de finish is gelopen,<br />

gesprongen, geslopen, gekropen, kan er<br />

een winnaar bepaald worden. Je neemt<br />

het dus op in een race tegen andere<br />

teams. Hopelijk hebben jullie de<br />

ochtendgymnastiek niet overgeslagen.<br />

En stretch als team erna, want een storm<br />

laat altijd schade na.


KENNIS


Hints<br />

Ra ra ra wat is het?<br />

De coach moet binnen een bepaalde tijd 5<br />

elementen uitbeelden, aan de rest om te raden wat<br />

het is!<br />

Woorden zijn bij deze opdracht niet toegelaten. Doe<br />

het snel en duidelijk want je krijgt maar één minuut<br />

de tijd!


De legendarische quiz is terug. En hoe! Wij gaan<br />

op zoek naar de ‘Slimste mens’. Wie geen kracht<br />

heeft, kan bij deze proef het een en ander goed<br />

maken. Een goed geheugen en bijzonder veel<br />

algemene (nutteloze) kennis zijn essentieel voor het<br />

overleven van deze proef want ... fout antwoorden<br />

wordt bestraft met een schuimdouche! De<br />

deelnemers nemen plaats in de 4 afgesloten<br />

cabines. Ze moeten elk 5 meerkeuzevragen<br />

b e a n t w o o r d e n d o o r m i d d e l v a n d r i e<br />

antwoordborden die ze van ons krijgen (A, B of C).<br />

Onze quizmaster stelt de vragen, de teams die fout<br />

antwoorden krijgen een dosis schuim over zich<br />

heen!<br />

De Slimste Mens


Find your spot<br />

De teams dienen in teamverband<br />

verschillende meerkeuzevragen op te<br />

lossen. Het antwoord kiezen ze door in het<br />

juiste vak van de tribune te gaan staan.<br />

Indien het antwoord foutief is, valt het team<br />

uit in deze afvalrace.<br />

Use your brains!


TEAMWORK


Zie je wel?<br />

Elk teamlid krijgt een verduisterde bril op, zodat<br />

het zicht hen ontnomen wordt. In de ruimte wordt<br />

er per persoon “een voelbak” opgesteld. De<br />

kandidaten krijgen 1 minuut “voeltijd” en moeten<br />

dan tegen de begeleider zeggen wat hij/zij denkt<br />

dat in de bak zit. Nadat het antwoord gegeven is,<br />

verlaten de kandidaten de ruimte, zonder het<br />

resultaat te kennen.<br />

Voel jij wat er in zit?


Vier teams duiken gelijktijdig het doolhof in. Na het<br />

startschot hebben zij de keuze uit vier ingangen,<br />

twee daarvan lopen dood. Binnenin het doolhof<br />

zijn er 8 puzzels verstopt (in 8 verschillende<br />

kleuren). Elk team gaat op zoek naar de<br />

puzzelstukken in de kleur die bij de start aan hen is<br />

toegewezen. Langs het doolhof zitten de 8 coaches<br />

van elk team in een redderstoel (waardoor zij<br />

bovenaanzicht hebben over het doolhof). Zij<br />

kunnen hun respectievelijke teams aanwijzingen<br />

geven. Wanneer de teams de puzzelstukken én<br />

uitgang van het doolhof gevonden hebben,<br />

moeten zij zo snel mogelijk de puzzel in elkaar<br />

steken. Het team dat als eerste de puzzel<br />

vervolledigt, wint deze proef!<br />

Alle wegen leiden naar...


Saloon Fight<br />

Waan je als een echte Lucky Luke en schiet<br />

sneller dan je schaduw! Kruip in de kleren<br />

van Opperhoofd Concentratie, want dat is<br />

wat je nodig hebt om deze proef tot een<br />

goed einde te brengen.<br />

Binnen jouw vak zal jij verschillende doelen<br />

moeten raken. Gooi flessen kapot met<br />

houten ballen, schiet borden kapot met een<br />

katapult, knal met pijl en boog in de hoed<br />

van de cowboy, doof het vuur met een<br />

(water)pistool en werp ten slotte de lasso<br />

rond de totempaal. Wie heeft de beste<br />

skills?


Tipi challenge<br />

Voel je als een echte indiaan en bouw een<br />

levensgrote tipi. Breng het materiaal van de<br />

ene kant naar de andere kant via een<br />

hindernissenparcours en begin zo snel<br />

mogelijk je tipi te bouwen. Het enige<br />

materiaal dat je krijgt zijn houten palen,<br />

zeilen, touw en rekkers. De tipi moet<br />

uiteraard recht kunnen staan.<br />

Hopelijk zit er een handige harry in je team!


Hier zullen acht tikkende tijdbommen in de<br />

lucht worden gegooid. En een bom wil je<br />

natuurlijk nooit in de buurt hebben. Hou<br />

deze dus zoveel mogelijk uit jullie kamp,<br />

want hij kan elk moment ontploffen. De<br />

bom moet altijd in beweging blijven, anders<br />

ontploft hij in je handen. Op het moment<br />

dat de bommen “ontploffen” wordt er per<br />

team geteld hoeveel bommen op jullie<br />

terrein zijn en moet dat aantal mensen het<br />

veld verlaten.<br />

Als er één team volledig is uitgeschakeld,<br />

zal er op dat deeltje van het veld een<br />

gekleurde vlag worden gezet. Hier mogen<br />

de bommen niet naartoe gegooid worden.<br />

Actie en reactie


Lasergame<br />

Ieder team start met 10 levens en 250<br />

kogels. Werk samen als een team en<br />

schakel zoveel mogelijk tegenstanders uit.<br />

Geef je kapitein alle dekking want hij/zij<br />

zorgt voor de punten.<br />

Op het geweer van de kapitein wordt het<br />

aantal keer dat de kapitein geraakt is<br />

bijgehouden en het aantal keer dat de<br />

kapitein zelf een tegenstander geraakt<br />

heeft. De combinatie bepaalt de winnaar.<br />

Let’s shoot!


Kracht van de elementen<br />

Hopelijk zijn de spieren opgewarmd, want<br />

je zal je krachten moeten gebruiken tijdens<br />

het touwtrekken “tegen” voertuigen.<br />

Hoe groter het voertuig dat je over de<br />

streep moet trekken, hoe meer mensen van<br />

je team moeten helpen. Dus een<br />

personenwagen zal door één persoon<br />

worden voortgetrokken, maar de truck zal<br />

door iedereen worden voortgetrokken. Wie<br />

gaat de persoon zijn die een auto op zijn<br />

eentje over de streep krijgt?<br />

Denk alvast na over een volgorde!


Breng de bal zo snel mogelijk van A naar B, maar<br />

denk goed na hoe jullie dit zullen doen! Jullie<br />

mogen de bal niet met de handen aanraken en de<br />

bal mag de grond niet raken. Gebruik de<br />

verschillende buizen om de bal aan het rollen te<br />

krijgen! Indien men in de fout gaat, moet men weer<br />

van voor af aan beginnen!<br />

Volg de buis


Dit is een proef waar communicatie en samenwerking<br />

centraal staan. Men moet zo snel mogelijk van punt A<br />

naar punt B zien te geraken. Eerst zet je zelf de houten<br />

constructie in mekaar. Daarna nemen alle teamleden<br />

plaats op de houten constructie en trekken zichzelf<br />

naar punt B. Het team dat als eerste over de streep is<br />

met de volledige constructie wint.<br />

Vlot op ‘t droge


Tijdens dit spel is concentratie een ‘must’. De<br />

teamkapitein moet het vliegend tapijt door een<br />

parcours slepen, terwijl de rest van het team zich<br />

op het bed bevindt. De bedoeling van het spel<br />

is dat alle spelers gelijktijdig opspringen, zo kan<br />

de kapitein zijn tapijt vooruit trekken. Maar let<br />

op dat iedereen terug met beide voeten op het<br />

tapijt landt, anders is het terug naar af!<br />

Vliegend tapijt


Ratrace<br />

Flip it!<br />

Klaar om je in te leven in het leven van een<br />

proefrat? Wel, vier kubussen staan klaar om<br />

het tegen elkaar op te nemen. In elke kubus<br />

moeten er vier teamleden gaan staan om zo<br />

snel mogelijk een zo groot mogelijke<br />

afstand af te leggen. Als één van de<br />

teamleden moe is, kan deze gewisseld<br />

worden met het vijfde teamlid die nog niet<br />

in de kubus zat.


Alle deelnemers komen per ploeg op het podium<br />

en krijgen een koptelefoon op en een micro in de<br />

hand. Elk teamlid hoort het Ploplied en dient dit zo<br />

goed mogelijk te zingen en met een aangepaste<br />

choreografie. Tijdens het lied wordt er gelet op<br />

synchronisatie van zang met het nummer en ook op<br />

de danspasjes.<br />

Showtime


Uitmuntend door evenwicht<br />

Try to keep your balance!<br />

Je gebruikt enkel 3 strobalen om de afstand af te<br />

leggen. Niemand van het team mag de grond<br />

raken. Een voetje op de grond betekent opnieuw<br />

beginnen. De strobalen snel doorgeven is dus de<br />

boodschap!


Op een afgebakend terrein worden 4 jeeps<br />

opgesteld met daarachter telkens 5 kano’s. Je<br />

kruipt met je team in de kano. Elke kano is<br />

verbonden aan een jeep en deze trekt jullie vooruit.<br />

Hou je stevig vast en probeer allemaal samen aan<br />

de overkant te geraken!<br />

Bootje op het droge


De ‘power’ van de teams wordt op de proef<br />

gesteld tijdens een spelletje touwtrekken.<br />

Wie trekt er aan het langste eind? Of wie<br />

valt er in het water?<br />

Touwtrekken


Koersen maar<br />

Ben je klaar voor de stevigste rit van je<br />

leven?<br />

Wees het paard en trek je teamleden mee<br />

door het parcours. Wissel aan het<br />

checkpoint af zodat steeds het meest frisse<br />

paard de kar trekt. Wie behaalt als eerste de<br />

finish?


Champions Stage<br />

Tijd om het podiumbeest in jullie los te laten!<br />

4 teams staan oog in oog met elkaar in deze proef<br />

waar teamspirit en inzicht essentieel zijn. Voor elk<br />

team is een eigen zone voorbehouden met daarin<br />

layher stelling, een hamer, drie bachen voor het<br />

vormen van de voorzijde van het podium, drie<br />

vlaggen en een plannetje .<br />

Elk team moet zo snel mogelijk een eigen ‘podium’<br />

bouwen met behulp van die layher. De proef is<br />

geslaagd van zodra elk teamlid bovenop het<br />

podium staat met 3 vlaggen in de lucht. Snelheid<br />

en inzicht zijn bij deze proef onontbeerlijk!


Bij deze proef duiken 8 teams de pitlane in<br />

voor een echte pitstop. Elk team moet eerst<br />

een code kraken, enkel zo kan het team de<br />

toolbox openen. In elke garagebox bevinden<br />

zich 5 overalls voor de teamleden. Nadat ze<br />

deze hebben aangetrokken moeten ze om ter<br />

snelst de vier banden van hun wagen<br />

vervangen. Vervolgens moeten ze hun vlag<br />

planten aan de overzijde van de pitlane.<br />

Stop & Go


ESTAFETTE


Elke groep moet zijn eigen teambed in elkaar<br />

knutselen. Met de verschillende onderdelen legt<br />

men een hindernissenparcours af. Het is aan de<br />

teams om zo snel mogelijk al de materialen bij<br />

elkaar te zoeken en vervolgens het bed in elkaar te<br />

steken. De proef eindigt wanneer alle teamleden<br />

samen onder de wol kruipen en ze de beer<br />

wegwerpen.<br />

Opgelet: wanneer de teddybeer te vroeg geworpen<br />

wordt, is het een diskwalificatie.<br />

Met 5 in bed


4x150m racen<br />

Haal je stuurmanskwaliteiten maar boven want je<br />

zal ze kunnen gebruiken voor de 4 x 150m race.<br />

Leg als team zo snel mogelijk de 4 x 150m af.<br />

Hiervoor gebruik je een gocart, een step en een<br />

fiets. Voor de laatste 150m mag je de auto zelf<br />

vooruit duwen.<br />

Het team dat als eerste finisht, heeft de proef<br />

gewonnen.


Trappen op doel: het lijkt simpel, maar dat is<br />

het niet. De teams dienen een zo hoog<br />

mogelijke score te halen door binnen een<br />

bepaalde tijd zoveel mogelijk goals te maken<br />

na het afleggen van een hindernissenparcours.<br />

Extra moeilijkheid: in de goals hangt een zeil<br />

met gaten waardoor de teamleden de bal<br />

dienen te schoppen.<br />

Reach your goal


Concentratie, snelheid en een gezonde dosis durf<br />

zijn de basisingrediënten om deze attractie zo goed<br />

mogelijk uit te voeren. De teams nemen het tegen<br />

elkaar op in een spannende afvalrace op de Slinger<br />

Springer. Tijdens elke ronde waagt één lid van<br />

ieder team zich aan deze behendigheidsproef.<br />

Ontwijk de ronddraaiende Slinger-Masten door<br />

erover te springen of eronder te duiken. Bij elke<br />

ronde wint ‘The last man standing’ voor zijn team.<br />

Aan de hand van hoelang de andere spelers het<br />

volhouden krijgen zij ook punten.<br />

Slinger springer


Binnen de minuut<br />

Elk teamlid moet zoveel mogelijk potloden in een<br />

glas stuiteren binnen 1 minuut. Deze proef wordt<br />

om beurt gespeeld. Aan het einde van de proef<br />

worden de potloden in de glazen opgeteld per<br />

team.<br />

De klok tikt!


Alle teamleden krijgen bij aankomst 5 knikkers, of<br />

25 knikkers per team. Zij spelen beurt om beurt hun<br />

knikkers en proberen ervoor te zorgen dat zoveel<br />

mogelijk knikkers in de puntenzone blijven liggen.<br />

De knikkers in de puntenzone worden pas geteld<br />

nadat alle deelnemers gespeeld hebben.<br />

Knikkerparcours


De kaars is uit<br />

In een loop doorheen tal van hindernissen<br />

dienen de teams zo snel mogelijk een<br />

parcours te lopen met een brandende kaars.<br />

Elk teamlid moet het parcours met een<br />

brandende kaars uitlopen. Het team dat als<br />

snelste klaar is, is de winnaar.


Je baant je een weg onder het net. Dan kom je aan<br />

het volgende obstakel. Hier bouw je eigenhandig<br />

een constructie waarbij je allen met de voeten van de<br />

grond staat. Daarna vorm je het juiste woord met de<br />

gegeven lettergrepen. Het team dat als eerste al zijn<br />

teamleden van de grond heeft met het juiste woord<br />

in de handen, wint!<br />

Sjouw & Sjor


Baan je een weg door de wirwar van<br />

koorden. Kruip met je team beurtelings<br />

door het web, maar opgelet: tijdens deze<br />

tocht neemt elk teamlid een balletje mee<br />

op een lepel. Valt het balletje, dan mag de<br />

deelnemer het balletje proberen oprapen<br />

en opnieuw bij start beginnen. Van zodra de<br />

deelnemer de eindmeet heeft bereikt, mag<br />

de volgende vertrekken!<br />

Spinnenweb


Aim and fire<br />

Haal je pijl en boog maar boven en voel je<br />

de Robin Hood van de Chambers <strong>Trophy</strong>.<br />

Tijdens dit spel is een oog voor doel erg<br />

belangrijk. De deelnemers dienen één voor<br />

één te schieten op één van de twee doelen.<br />

Op het einde van de ronde worden de<br />

punten van alle deelnemers opgeteld.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!