16.04.2020 Views

Appel 42.1 - Geometrie

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

DE APPEL

GEOMETRIE

ORIGAMI

KLASSIEKE KUNSTEN EN

HIGHTECH OPLOSSINGEN

DUIVELSE GEOMETRIE

De eeuwige honger van de

Bermuda driehoek

j

42.1

Het verenigingsblad van W.S.G. Isaac Newton

VERBETER DE WERELD,

BEGIN BIJ JE FIETS

Column Hugo



CHAIRMAN’S NOTE

62

A

very warm welcome to this brand-new edition of

the Appel. The academic year has just begun and

we have had the pleasure to welcome a lot of new

faces to our association. With nearly 300 first year

students, we have had the largest attendance of

our Kick-In so far. I hope all new students successfully settled

down and everyone is cured of their post-Kick-In illnesses. As a

board, we are now already past the half-year mark, which gives

us only a couple of months before we need to start following

courses again. We experience this as an opportunity for us to

organize a whole lot of enjoyable activities to drag us all through

the colder times.

The theme of this Appel is geometry. The first thing that came

to my mind when I heard about this theme was mathematics. I

remember the first test in mathematics in high school was about

geometry, about three dimensional sizes. At the time, I had no

idea what this had to do with mathematics. Now, as students in

Mechanical Engineering, we learn a lot about calculus and as we

walk through our studies, we more and more understand why

geometry is so important to us. Whether it’s the design of complex

products that are composed of different geometries, or the

solving of a difficult fluid mechanics problem, mathematics is

always at the core of our ability to come up with inventive solutions.

As mechanical engineers, we are not only taught the very

basis of a lot of physical phenomena, we also learn how we can

use this knowledge in a practical way to add boundless value to

our society.

I am sure that the editors have once again succeeded to compose

an Appel full of interesting articles which I will be reading with

great delight. Allow yourself to take a moment of good relaxation

as you browse through this Appel. I wish you lots of reading pleasure

with this new Appel.

Joep van Manen

Chairman of W.S.G. Isaac Newton

Scientia Vincere Tenebras


INHOUD

Colofon

De Appel is een uitgave van het werktuigbouwkundig

studiegenootschap Isaac

Newton in samenwerking met de opleiding

Werktuigbouwkunde aan de faculteit

der Construerende Technische Wetenschappen

van de Universiteit Twente.

Redactie-adres

W.S.G. Isaac Newton t.a.v. de Appel

Postbus 217

7500 AE Enschede

[T] 053 - 489 25 31

[F] 053 - 489 40 05

[E] appel@isaacnewton.utwente.nl

Uitgave

Jaargang 42, nummer 1, november 2019

Oplage

1100 exemplaren

Abonnementen

Abonnementen op de Appel zijn te verkrijgen

bij het bestuur van W.S.G. Isaac Newton.

Abonnementsprijs 25 euro per jaar

© 2019 de Appel

De redactie is op geen enkele wijze

verantwoordelijk voor de inhoud van de

aangeleverde kopij en houdt zich het recht

kopij in te korten en te wijzigen.

Hoofdredacteur

Almer Lagerweij

Eindredacteur

Michiel Louwé

Grafische vormgeving

Fedde Engelen

Jeroen van den Hoogen

Redactie

Daan Flier

Roland Guijs

Koen Kleverwal

Alicia Knijnenburg

Fausto Visser

Joachim van de Weg

Sabine van der Werff

Hugo Wesselink

Drukker

Drukbedrijf.nl

Joan Muyskenweg 114

1114 AN Amsterdam

Advertenties & Advertorials

p. 2 IHC

p. 12 Witteveen+Bos

p. 34 Thales

13

Duivelse Geometrie

De eeuwige honger van de

Bermuda driehoek

16

Houwto

Bierplank

32

Prince Rupert’s Drop

A curious object with

potential

36

Origami

Klassieke kunst en hightech

oplossingen

4

DE APPEL


06 The evolution of

game graphics

09 Voer voor

psychologen

Column Roland

10 De All-star

De Grote Appeltest

26 Oude meetmethodes

Over lichaamsdelen en

duimstokken

28 De Appelredactie

Commisie aan het

woord

30 Symposium

announcement

35 Verbeter de wereld,

begin bij je fiets

Column Hugo

44 Zijn katten vloeibaar?

46 De stelling van

Pythagoras

Het bewijs achter de

meest bekende

wiskundige stelling

REDACTIONEEL

Na een paar hele snelle eerste maanden van dit

academisch jaar zijn we alweer aangekomen

bij het einde van het eerste kwartiel. Hopelijk

bevallen jullie cijfers van dit eerste kwartiel.

Of het nou mee of tegenvalt maakt niet uit,

want de tijd gaat altijd door. Zodoende dat we

zijn aangekomen bij de langverwachte en eerste Appel van

dit jaar! Na een korte zomerstop zijn we weer terug om wat

mooie onderwerpen aan te snijden. Samen met de redactie

en grafici hebben wij ons uiterste best gedaan om iets moois

voor jullie neer te zetten. Deze editie staat één van de oudste

wetenschappen van de wereld in het spotlicht, meetkunde,

ook wel geometrie genoemd.

Meten is weten wordt er maar altijd gezegd, en aangezien

wij als WB’ers erg veel (denken te) weten is geometrie één van

de basisbeginselen van werktuigbouwkunde. Van het meten

van de omtrek van de aarde tot het produceren van microprocessors,

zonder meten komt men nergens. Daterend uit

het klassieke Griekenland werd met als basis de postulaten

van Euclides de gehele meetkunde ontwikkeld. De meetkunde

staat nu als basis voor deze editie. Een onmisbaar persoon

uit de meetkunde is natuurlijk Pythagoras, zijn kennis zal

uitgelicht worden deze editie, samen met de geschiedenis

van meetmethodes zal dit een blik op het verleden geven. Gelukkig

kijken we niet slechts achteruit in de tijd, maar ook

vooruit, of in het nu. Hoe maak je namelijk de mooiste meter

bier? In een how-to zal dat duidelijk worden gemaakt. Of nog

moderner, games, Hoe vertaalt de oude geometrie zich in deze

moderne vorm van entertainment?

Dit is nog maar het tipje van de sluier van wat je allemaal

te wachten staat na het verdere openslaan van deze Appel.

Hierbij onze ode aan de geometrie, veel leesplezier.

Almer Lagerweij

Hoofdredacteur

DE APPEL 5


THE EVOLUTION

OF

VIDEO GAME GRAPHICS

BY DAAN FLIER

“We don’t stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing,”

wrote George Bernard Shaw and if you were born in the 20th century or early 21st

century, thanks to video games you may never grow old. We are on the verge of an

exciting time in entertainment history, the dawn of a new era. Games have evolved so

much in the last couple decennia, from 2D to 3D and now we are entering the fourth

dimension as virtual reality is about to transform experiences forever.

6

DE APPEL


In the early stages of video gaming, one of the big problems was in

fact getting any graphics at all. In 1952, one of the very first computer

games ever, called OXO, was invented by Alexander Douglas. It simulated

a game of tic-tac-toe (boter kaas en eieren) which was displayed

on a 35 by 15 dot cathode ray tube. Players used a rotary telephone dial

to enter the moves, selecting which of the nine squares on the board

they wished to move next. The game display would only update when

the game state changed, and it was only available to certain students at

Cambridge University. The next big breakthrough came in 1958, when

William Higinbotham design the game Tennis for Two for

the Brookhaven National Laboratory’s annual public

exhibition. It used an oscilloscope display

and allowed the players to play a game

of tennis with simple physics for the

ball, like wind resistance and gravity,

and even a sound whenever

the ball was contacted. It drew

in major croutes, especially

high school students, unfortunately,

it was only used for

two years before being salvaged

for parts.

The first game that would become

widely available in the

technical and university computing

communities was the 1962 Spacewar!

It was a space combat video game initially

developed by Steve Russel and was expended

upon by multiple students and employees

of universities. Two ships, one called the

‘Wedge’ and the other the ‘Needle’, would

engage in a dogfight while manoeuvring in

a star-filled background. Each ship had limited fuel for manoeuvring

and a limited number of torpedoes and followed Newtonian physics,

remaining in motion even when the player is not accelerating.

So far, all games were only available at exhibitions for regular citizens.

Until 1972, in that year Pong became the first successful arcade video

game. It was a table tennis sports game consisting of simple two-dimensional

graphics, but it set the tone for how successful video gaming

could become.

In 1974, both ‘Maze War’ and ‘Spasim’ were released. Both were the first

to apply the first-person shooter video game genre. Maze War was a

simple black-and-white puzzle game where players would wander

through a maze looking for other avatars, represented by floating eyeballs.

You could gain points by killing other players and lose points by

dying. Spasim was a 32-player networked space flight simulator, also

set in a first-person view. Like Maze War, movements were slow and

Schematic representation of the

‘‘Tennis for Two’’ game, made in 1958.

simple, and turns could only be done in 90-degree angles. Unfortunately,

neither game was released commercially; instead they were more

like radical projects shown off to a select group of university students.

Everyday people would not get their look at a first-person shooter until

the early ‘80s with Battlezone. It used green 3D vector graphics, basic

background environmental effects, like an erupting volcano, and addictive,

score-based gameplay to become widely popular in arcades. While

a simple game by modern standards, it was rather complex for such

an early example, offering the ability to go anywhere in a world, hide

from attacks and fight enemies. A version called the Bradley

trainer was designed for use by the US army, as

targeting training for gunners on the Bradley

fighting vehicle. Because of its use of

first-person pseudo 3D graphics combined

with a viewing goggle that

the player puts his or her face

into Battlezone is sometimes

considered the first virtual reality

arcade video game.

In mid 1980s polygons were

used for the first time to simulate

a 3D environment in the

game I, Robot. While this game

was a financial flop, it did start the

idea of using polygons to create an

entire world. A polygon is a triangular

shaped flat surface, used in 3D graphics

technology to build three-dimensional

figures. Graphics started to truly evolve

during this period of time, becoming ever

more detailed players were able to control

spaceships, explore dungeons and race

in sports cars against their friends. The early 90s started to explore

the realms of 3D by creating the illusion of 3D space. Popular titles at

the time include Wing Commander, Doom and Duke Nukem 3D, which

would use 2D textures and sprites to give the player a faux 3D effect

which was later labelled 2.5D. Since a complete world made from polygons

could not be made due to the limitations of the technology. But we

only needed to wait until the 90s for proper 3D graphics.

After a period of polygons gradually being refined, more advanced versions

began to appear in games, with an increase in how many were

used to make a single three-dimensional model. With the release of

Quake in 1996, millions of people around the world would spend hours

in front of their PCs in dimly lit rooms or with their friends and a LAN

connection. Quake was the first game to feature full 3D worlds and enemies.

At any given time, Quake could render 200 polygons, giving the

game, for the time, a realistic 3D feeling. The player had to find their

way through various maze-like medieval environments while battling

a variety of monsters using different weapons.

DE APPEL 7


Quake, the first game featuring full 3D worlds and enemies, released in 1996.

From the point Quake was released, graphical processing

power began to rapidly increase, likewise increasing

the number of polygons that could be rendered

in game engines. The advancement rate was exponential,

so much so that Quake 4, released in 2006,

(only ten years later) a single player character in the

game had 2,600 polygons.

In modern times, polygon count is no longer even

considered a serious problem in video game creation.

Graphics technology has advanced to such a degree,

that a single character can use 150,000 or more, without

much impact on the hardware. Now the focus is

more on factors such as realistic and detailed lighting

as well as complicated shaders, detailed surface

textures, cel-shading and realistic physics to create

photorealistic graphics for games as Assassin’s Creed

Odyssey and Far Cry New Dawn. Some games go back

to a more animated look and feel like Fortnite and

Borderlands 3. It should be kept in mind, though, that

polygons are still the basis of all 3D graphics, with

no exceptions.

Graphics continue to evolve as the technology behind

them grows. Developers are now able to create cutscenes

in-engine without pre-rendering or filming

full motion videos. Technology has evolved so much

that loading screens will soon become a thing of the

past. But there is still room to improve, games have

a way to go before they can match the photorealism

that postproduction offers in film. Virtual reality allows

us to make another big step forward in making

sure we never grow old. d

8

DE APPEL


COLUMN

ROLAND GUIJS

VOER VOOR PSYCHOLOGEN

De zomervakantie is weer ten einde; de periode

waarin de zon behoort te schijnen en de

studieboeken zonder schuldgevoel weggelegd

kunnen worden. En de zomer is ook de periode

waarin, als door een duistere kracht geleid, de

psycholoog in mij naar boven komt. Wellicht

heeft het ermee te maken dat alles in het leven

een zekere mate van balans nodig heeft en dat

die veroorzaakt wordt door de aanwezigheid

van tegenstellingen. Een stukje vlees smaakt

toch net wat lekkerder met de gedachte dat er

ook vegaburgers bestaan en de aanwezigheid

van de Volkswagen Up!

maakt dat een Ford Mustang

Shelby er alleen maar beter

uit ziet. Of zoals het in de

huidige geest van de internationalisering

op de

universiteit gezegd moet

worden: elke yin heeft

zijn yang. Blijkbaar heeft

mijn hoofd na een heel collegejaar

vol rationaliteit en

algebra de behoefte aan een staat

waarin het er vooral om gaat hoe je

naar iets kijkt. Het makkelijke, en leuke, hieraan

is dat er niet één correct antwoord bestaat. Het

is een beetje als het oplossen van een natuurkundig

probleem zonder centraal assenstelsel,

vanuit verschillende perspectieven komen er

verschillende antwoorden uit, die allemaal correct

kunnen zijn. Zittend in mijn vakantiestoel

laat ik mijn gedachten dan ook langs een breed

scala aan onderwerpen gaan. Hoe komt het bijvoorbeeld

dat sommige mensen tienduizenden

euro’s betalen aan operaties voor hun huisdier

en ik niet eens een goudvis een half jaar in leven

kan houden? En hoe kan iemands drang naar

bekendheid zo groot zijn, dat ze er bereid voor

zijn elk greintje waardigheid op te geven door op

nationale televisie mee te doen aan Temptation

Island of Ex on the Beach? Al is de vraag hoe

iemand het verzint en kan opbrengen om acht

maanden fulltime aan een onderwerp onderzoek

te doen ook een interessante. Dat laatste

bracht me erbij dat de grens tussen psychologie

en werktuigbouwkunde steeds vager begint te

worden. In mijn tijd, toen ik als eerstejaars

Enschede binnenkwam,

was werktuigbouwkunde nog

een mannelijk, oer-Hollands

bolwerk, waar echte mannen

les kregen in hun

moerstaal over staal. Psychologie

daarentegen was

dé plek waar je moest zijn

voor zowel een stukje internationaliteit

als het andere

geslacht, daar zaten immers

de Duitse dames. Inmiddels zijn

we vijf jaar verder en had de Horst qua

etnische diversiteit ook zomaar in een gemiddelde

Rotterdamse wijk kunnen staan. En het

kan niet anders dan dat de samenwerking met

de UvA ook tot de nodige vrouwelijke aanwezigheid

is gaan leiden. Nog even terugkomend op de

Chinese blik op dualiteit, daarin wordt gesteld

dat de yin niet zonder de yang kan en vice versa

en dat ze beide even belangrijk zijn. Maar als we

heel eerlijk zijn, geef ik toch echt de voorkeur

aan professioneel ingenieur en amateur psycholoog,

dan andersom. RG

DE APPEL 9


De Grote

Appeltest

ONDERZOEKERS

TEKST

BEELD

ROLAND GUIJS

MICHIEL LOUWÉ

FAUSTO VISSER

ALMER LAGERWEIJ

JEROEN VAN DEN HOOGEN

De eerste editie van dit jaar brengt veel nieuws met zich mee, één van de dingen

waar ik het meest enthousiast over ben is de Grote Appel Test, GAT. De appel,

een prachtig product waar wij als Nederlanders een groot succes mee behalen,

zowel nationaal als internationaal. Het is heerlijk om uit het vuistje te eten, maar er

kunnen ook prachtige andere producten van gemaakt worden, denk bijvoorbeeld

aan appeltaart en Apfelkorn. Elke editie gaan wij een andere appel belichten met

wat geschiedenis, maar er wordt vooral wetenschappelijk getest wat nou eigenlijk

de beste appel is. We beginnen deze editie met de Elstar, één van de meest

bekende en generieke appels die onze bodem te bieden heeft.

10 DE APPEL


Deel 1: Elstar

DE ALL-STAR

De Elstar is in 1955 ontstaan, toen Arie Schaap een

Golden Delicious met een Ingrid Marie

kruiste, deze kruising vond plaats bij

het Instituut voor Veredeling van

Tuinbouwgewassen (IVT) te Wageningen.

De eerste proefbomen

stonden op het land

van Thijssen in Elst (Gelderland).

Twee jaar na het

overlijden van

Schaap werd er pas

nagedacht over

een naam voor de

appel. Voormalig

werd de appel

aangeduid met het

nummer; IVT 5544-

140, niet een hele

commerciële naam.

Men dacht na over een

samentrekking van zijn

woonplaats Elst en zijn

voornaam Arie. Wat leidde tot

‘Elstarie’, we weten hoe dit zich

verder ontwikkelde toen de appel

uiteindelijk Elstar genoemd werd. In 2006

bestond 45% van alle in Nederland aanwezige

appelareaal (landbouwgrond voor appels) uit Elstar.

PRIJS

Wat maakt een appel nou een goede appel? Nou, als echte Nederlanders

is de prijs dus van belang. Om ervoor te zorgen dat de

test eerlijk verloopt hebben we alle soorten appels bij één winkel

gekocht, de COOP op de campus. De prijs die hier voor de Elstar

gevraagd werd is 1,79 per kilogram. Een koopje zou ik zeggen.

SMAAKERVARING

Een met veel zorg samengesteld onafhankelijk

testpanel heeft blind geproefd.

De reacties waren uitmuntend.

Een impressie van de reacties

is als volgt: ‘snijdt fijn’,

‘zoetzuur’, ‘ de benchmark’

en ‘goede structuur’.

Om de heer F.

Visser te citeren:

‘mag ik nog een

stukje?’ Hij kon er

geen genoeg van

krijgen.

‘APPELTJE

VOOR DE

DORST’

Iedereen

kent

het gezegde, ‘een

appeltje voor de

dorst’ wel. Hieronder

verstaat men iets wat

men opzij legt en bewaart,

om in tijde van nood

te gebruiken. Tegenwoordig

wordt hier geld onder verstaan,

maar aangezien de meeste studenten

geen geld, maar wel dorst hebben, kijken

we naar hoeveel water er eigenlijk in de

appel zit. Voor als men stevige dorst heeft.

Een stukje Elstar is afgesneden, gewogen en vervolgens meerdere

weken ten droge gelegd. Het verschil is verbluffend, een

stukje dat ooit maar liefst 12 gram woog, is geslonken naar een

stukje van 2 gram. Een korte berekening geeft aan dat 83%(!) van

de appel uit water bestaat, een lekker sappig appeltje dus.

CONCLUSIE

De lage prijs, de heerlijke smaak, de structuur, het dorstlessende

vermogen, deze appel heeft het allemaal. Het is naast de Elstar,

een All-star. a

DE APPEL 11


Ruimte voor

talent en ambitie

Levvel

INGENIEURSWERK MENSENWERK

Onze ingenieurs en adviseurs krijgen alle ruimte om het beste uit zichzelf te halen in projecten op het

gebied van water, infrastructuur, milieu en bouw. Wat is jouw talent?

www.witteveenbos.nl > werken bij


DUIVELSE GEOMETRIE

DE EEUWIGE HONGER VAN DE BERMUDA DRIEHOEK

DOOR ROLAND GUIJS

Het is 5 december, 1945 en de gevolgen van de Tweede Wereldoorlog galmen nog na over alle continenten. In

Florida voeren vijf Grumman TBM Avenger torpedo bommenwerpers van de Amerikaanse Marine een navigatie- en

gevechtstraining boven het water uit. Nadat de laatste bommen zijn uitgeworpen, willen ze koers terugzetten naar de

basis op Fort Lauderdale. Ze kregen echter problemen met de navigatie omdat de kompassen een storing vertoonden.

Vluchtleider Taylor oriënteerde zich op vervolgens basis van zicht, maar zag de Bahama’s aan voor de Key West eilanden.

De hierop gebaseerde koers zorgde ervoor dat de vijf vliegtuigen zich meer en meer van Florida verwijderden, om

uiteindelijk zonder brandstof neer te storten in zee, wat het leven kostte van de voltallige crew. Nadat het contact met

de vliegtuigen verloren was, stuurde de basis er meteen een reddingsoperatie op af. Met een dertienkoppige crew

vertrok de Martin PBM Mariner erop uit om de andere vliegtuigen te zoeken. Het laatste wat van dit vliegtuig gehoord

is, was een routine radiobericht om 19:30. Een kleine twee uur later wordt er een explosie in de lucht gerapporteerd

en blijkt de PBM ontploft te zijn. In totaal vinden 27 bekwame mannen die dag hun graf in het koude water van de

Atlantische Oceaan.

DE APPEL 13


Aan de zuidoostzijde van De Verenigde Staten van Amerika, gelegen

boven de idyllische Cariben, ligt de zogenaamde Bermuda driehoek,

in populair engels beter bekend als ‘Devil’s Triangle’. Er bestaan geen officiële

coördinaten van dit gebied, maar ruwweg wordt het gebied tussen

Miami, Puerto Rico en de Bermuda Eilanden bedoeld. Per verhaal verschilt de

oppervlakte van de driehoek overigens wel, variërend van pakweg 1.300.000 tot

3.9000.000 km2, wat betekent dat zelfs de Ierse kust nog tot de regio zou behoren.

Door de jaren heen zijn er diverse verdwijningen geweest van zowel vaar- als vliegtuigen,

waarover de meest uiteenlopende verhalen ronde doen. Een regelmatig terugkerend

plot is de aanwezigheid van buitenaards leven in deze regio. De oorsprong van deze theorie

ligt in 1962, aan de hand van de hierboven beschreven gebeurtenis, genaamd Flight 19. In een

Amerikaanse defensie magazine wordt gememoreerd aan dit voorval, waarbij de auter, Allen Eckert,

beweert dat hij tijdens het voorval de vluchtleider had horen zeggen dat het water groen leek, in plaats

van het gebruikelijke wit. Daarnaast zou in het officiële onderzoek staan dat de vliegtuigen ‘naar Mars zijn

gevlogen’. Deze toch wel subtiele hints naar een buitenaardse macht die de vliegtuigen had doen verdwijnen,

bleek een opmaat voor een hele rits aan auteurs die verder speculeerden op bovennatuurlijke invloeden in de

driehoek.

Zoals altijd bij dergelijke claims ontstaat er een tegenbeweging die aantoont dat het toch wel meevalt met de hoeveelheid

ongelukken. Zo bleken verschillende verhalen over ongelukken compleet verzonnen of was de waarheid aanzienlijk

verdraaid. Vliegtuigen die neergestort waren, bleken überhaupt niet in de lucht te zijn geweest die dag en enorm noodweer

kwam regelmatig voor op wat gerapporteerd was al windstille en kalme dagen. In 2013 werd er nog een wetenschappelijke duit

in het zakje gedaan, toen uit een onderzoek bleek dat de Bermuda driehoek niet eens tot de Top 10 gevaarlijkste wateren voor de

scheepvaart behoort. Dit, ondanks het feit dat het een erg druk bevaren en bevlogen gebied is. Maar zoals vaker is dat wetenschap

niet opgewassen tegen de rotsvaste mening van de mens en zijn er een hoop mensen die onderkennen dat de Bermuda driehoek echt een

ding is. Een van de theorieën is dat de ongelukken zijn veroorzaakt door technologieën, ontwikkeld in het verloren continent Atlantis. Dit

zou interfereren met de installaties op schepen en vliegtuigen, waardoor deze zouden verongelukken. Vervolgens verdwijnen deze technische

BIMINI ROAD

De theorieën over Atlantis worden verder gevoed door de aanwezigheid

van de zogeheten Bimini Road in de driehoek. Dit

is lijn van pakweg 800 meter, gevormd door onder het

water gelegen blokken kalksteen. Een deel van de

blokken zijn geometrisch van vorm en dit in

combinatie met de relatieve oriëntatie ten

opzichte van elkaar is een voedbodem

voor de theorie dat dit resten zijn

van een muur, weg, of iets anders

dat door de mens is aangelegd.

Dit, ondanks het

feit dat er ook wetenschappelijke

verklaringen

voor bestaan.

14 DE APPEL


installaties, bijvoorbeeld om te dienen als reserveonderdelen voor de machines van Atlantis. Ook gaan er

verschillende theorieën rond over UFO’s die voer- en vaartuigen in de Bermuda driehoek zouden aanvallen

of de aanwezigheid van wormholes die complete vliegtuigen in een oogwenk naar een ander universum sturen.

DRAKEN

DRIEHOEK

Zoals met zoveel

dingen, bestaat er

van de Amerikaanse

Bermudadriehoek ook een

Aziatische variant; de Drakendriehoek.

Dit gebied ligt ten oosten

van Japan en ook hiervan is niet echt

vastgelegd wat de officiële coördinaten

zijn. Naast het feit dat er een groep is die er

van overtuigd is dat er hier bovennatuurlijke

krachten aan het werk zijn, schrijven wetenschappers

het over het algemeen toe aan vulkanische activiteit

of de eerder genoemde methaan hydraten.

Naast deze bovennatuurlijke ideeën zijn er ook een aantal wat natuurlijkere verklaringen voor de veronderstelde

gebeurtenissen in de Bermuda driehoek. Een van de meest voor de hand liggende oorzaken is dat de oriëntatie

van het kompas altijd een beetje veranderd, doordat het magnetische en geografische noorden niet op een plek

liggen. Aangezien de Bermuda driehoek een nogal groot gebied beslaat, zal er ongetwijfeld enige variatie zitten

in wat als het Noorden wordt verondersteld. Daarnaast is de Golfstroom op zijn sterkste in de Bermuda driehoek.

Deze warme, lokale, versnelling van het water heeft daar een snelheid tot 3 m/s. Gevolg is dat schepen van hun

koers worden afgeleid door de relatieve snelheid van het water. Zeker als de aandrijving van een vaartuig gestaakt

is of een vliegtuig neerstort, zal deze snel van de oorspronkelijke crash plaats verwijderen. Het terug vinden

hiervan wordt dan ook een stuk lastiger, wat de hoeveelheid ‘verdwijningen’ aanzienlijk kan opschroeven.

Het feit dat het ook erg kan spoken in de Bermuda driehoek maakt het veilig bereizen van deze zee ook niet gemakkelijker.

Zeker in het verleden, toen vliegtuigen en boten nog geen beschikking hadden over geavanceerde

radartechnieken, kon men in een orkaan terecht komen en grote kans dat je hier dan niet uit kwam. Een

andere, interessantere maar onwaarschijnlijke theorie, is dat methaan de oorzaak is van het zinken van

de schepen. Onder de zeebodem ligt op verschillende plekken hoge concentraties methaan hydraat.

Dit is een kristalstructuur met daarin methaan gevangen. Als deze losbreken van de bodem zullen

ze richting de oppervlakte drijven, omdat methaan lichter is dan water. De structuur is echter

stabiel tot ongeveer 18 graden Celsius, daarboven ontsnapt het gas als belletjes. Deze gasbelletjes

echter, verstoren het dragend vermogen van het water, waardoor elk willekeurig

schip gewoon zal zinken. Tot dit punt een sluitende theorie, alleen zijn er in de Bermuda

driehoek helaas niet meer methaan bubbels gebarsten dan op andere plekken onder

de oceaan. Maar zoals de grondbeginselen van de wetenschap voorschrijven is

een stelling waar, tot het tegendeel is bewezen. En wie weet komt op een dag

dus Atlantis bovendrijven of blijkt de oorzaak van de opwarming van de

aarde gewoon op de bodem van de zee te liggen. A

DE APPEL 15


HOUWTO

BIERPLANK

DOOR JOACHIM VAN DE WEG

FOTOGRAFIE MICHIEL LOUWÉ

Wij werktuigbouwers houden wel van een beetje geklus en gebeun. Ik kan mij in dat gedachtegoed zeker vinden, hoewel ik

wel liever hout heb dan staal. Om jullie te overtuigen van het feit dat hout prachtig is zijn Michiel en ik bezig geweest met een

projectje voor deze houwto. We wilden iets doen wat bij werktuigbouwers past en besloten het doegroep-project van de Kick-

In fatsoenlijk over te doen: een biermeter.

Vooraf wil ik wel een ding zeggen: Ik heb inmiddels ruim tien jaar ervaring in de bouw en houtbewerking en de belangrijkste les

tijdens het klussen en beunen is: Onthoud dat alles sterker, harder en sneller is dan jij. Ik ken verhalen van, maar ook mensen

met, missende of niet functionerende vingers en of andere ledematen. Dus, weesch voorzichtig…

16 DE APPEL


DE APPEL 17


De meeste projecten beginnen in mijn geval bij de

tafelzaag. Dit maakt het makkelijk om bestaande

planken smaller of dunner te zagen.

Hoe scherp je zaagblad ook is,

de afwerking van de gezaagde

kant is nooit helemaal fraai.

Hiervoor zijn talloze opties:

schuren, de gezaagde kant

even over de vlakbank halen,

het gebruiken van een

schaafmachine, maar ik gebruik

het liefst een blokschaaf. Het

duurt even om het mes van de

schaaf scherp te krijgen, maar

daarna is het een eenvoudige

klus om de kant helemaal glad

te schaven. Dit geeft ook aan

dat het lang niet altijd het beste

is om elektrisch gereedschap te

gebruiken, in veel gevallen is het

resultaat van handgereedschap

zelfs beter.

18 DE APPEL


Mocht je een hekel hebben aan

hoofdrekenen, dan is dit een

makkelijke manier om het midden van

een plank of balk te vinden. Buig het

haakje van je meetlint naar de lengte

van je stuk, in dit geval 140cm, en

het midden van je stuk bevindt zich

precies in het midden van de bocht.

Als je een parallelle lijn wilt zetten kan

je dat makkelijk doen met behulp van

een duimstok (maar het kan ook met

een meetlint of willekeurig stuk hout).

Houd je duimstok vast bij de afstand

waarop de lijn moet komen en laat je

vingers langs de rand glijden.

Voorboren is in mijn optiek lang niet

zo vaak nodig als men zegt, maar het

is wel handig als je zeker wilt weten

dat je gat op de juiste plek komt.

Met een klein boortje is het veel

makkelijker om precies op de juiste

plek te boren en later kan je met een

grotere boor hetzelfde gat volgen om

zo de juiste plaatsing te krijgen.

DE APPEL 19


20 DE APPEL

Gatenzagen zijn lomp en soms

gevaarlijk. Het is in de eerste

plaats heel belangrijk dat je goed

staat en de boormachine goed

vasthoudt, je zal niet de eerste

zijn die op volle toeren met een

gatenzaag het hout in gaat en

door de terugslag een pols breekt.

Om te voorkomen dat je rook gaat

ontwikkelen tijdens het boren, wat

je stuk kan verpesten maar ook

je gatenzaag stomp maakt, kan

je twee dingen doen: of je haalt

af en toe je boor omhoog om de

spanen uit de tanden van de boor

te laten gaan, of je boort aan de

binnenkant van de snede van de

gatenzaag een gat van ongeveer

een centimeter. Op die manier

kunnen alle tanden hun spanen

ieder rondje kwijt. Als laatste is

het belangrijk om een achterplank

te gebruiken bij een gatenzaag,

dit voorkomt dat je stuk helemaal

versplintert bij het doorkomen van

de gatenzaag.


Er zijn vele manieren om sleuven

te maken. Je zou met een

cirkelzaag of tafelzaag meerdere

zaagsnedes op dezelfde diepte

naast elkaar kunnen maken om

zo de breedte van de sleuf uit te

zagen. Met een beetje schuren

naderhand is de bodem van je

sleuf snel glad. Een zaagsnede

aan beide uiteinden van de sleuf

maken en dan de rest uitsteken

met een (scherpe) beitel werkt

ook goed, vooral bij wat bredere

sleuven.

In dit geval gebruiken we een

freesmachine, die in een beweging

een sleuf maakt die zo breed is

als het freesje zelf. Het mooie van

deze methode is dat de resultaten

erg consistent zijn, het freesje

wordt immers niet ineens smaller

of breder. Bovendien is deze

manier ook erg snel. Om te zorgen

dat de sleuven haaks en recht

lopen laat ik de frees langs een

mal lopen.

DE APPEL 21


De afkortzaag

is een echte

“widowmaker”.

Ontzettend sterk,

en een ongeluk is zo

gebeurd. Maar het is

ook een uitstekende

keus als je haakse

snedes wilt maken,

zoals hier het geval

is. Zorg dat je

vingers altijd uit de

weg zijn.

Het afkanten van een stuk kan ook weer

op meerdere manieren: je kan uiteraard

schuren of een (kleine) blokschaaf

gebruiken, maar in dit geval maken we

gebruik van de freesmachine met een

afrondingsfrees.

Als je een frees gebruikt is het van

belang dat je oplet in welke richting je

freest. Een freesmachine heeft een

vaste draairichting, het is van belang dat

je de frees als het ware door de machine

mee laat trekken en er niet tegenin duwt,

hierdoor krijg je een veel beter resultaat.

22 DE APPEL


Gelijmde verbindingen zijn vaak

sterker dan het materiaal zelf.

Het is wel van belang dat je op

de juiste manier klemt tijdens het

lijmen. In principe is tien à vijftien

minuten meer dan genoeg,

daarna kunnen de lijmklemmen

er weer af. Zorg er wel voor dat

je niet te hard vastklemt, in dat

geval pers je alle lijm eruit en is je

werk voor niks.

DE APPEL 23


24 DE APPEL


DE APPEL 25


OUDE MEETHODES

OVER LICHAAMSDELEN EN DUIMSTOKKEN

Vroeger bestonden er nog niet zulke geavanceerde meetmethodes en apparaten

die nu wel dagelijks gebruikt worden. Metingen werden maar op het oog gedaan,

of vergeleken met iets waarvan de lengte over het algemeen bekend en hetzelfde

was. In de laatste eeuw is hier wel verandering in gekomen, maar hoe het

daarvoor gebeurde wordt hieronder toegelicht.

DOOR KOEN KLEVERWAL

In de Hebreeuwse Bijbel stonden de verwijzingen naar de eerste bekende

systemen van gewichten en maatstaven. Deze zijn uiteraard bedacht

door de oude egyptenaren, rond de vierde eeuw voor Christus. Lengtes

werden gebaseerd op de lengtes van de hand, voorarm of vinger. Tijden

werden toen aan de hand van periodes van de bepaalde hemellichamen.

Als het volume van bijvoorbeeld potten bepaald moest worden, werden

deze gevuld met zaden en die zaden werden achteraf geteld. Later toen

het wegen was ‘uitgevonden’ speelden zaden ook een rol. Zo is de eenheid

karaat, gebruikt om de zuiverheid van goud aan te geven, afgeleid

van een zaadje van de johannesbroodboom. Elk groepje mensen (stam)

had zijn eigen specifieke set aan maten, wat tot behoorlijk wat verwarring

kon zorgen tussen onderlinge stammen.

LICHAAMSDELEN

De methode van voorwerpen vergelijken met het lichaam is niet iets

alleen voorkomend bij de oude egyptenaren, maar kwam lang erna ook

nog voor. Zo kent iedereen de maatstaven de El en de Voet wel. Afgeleid

van de lengte van de elleboog en logischerwijs de voet.

Dit soort eenheden waren tijden lange tijd de standaard. Bij verscheidene

stadshuizen werden voorbeeld lengtes geplaatst, wat de standaard

lengte van de stad is. Dit was omdat er toen nog steeds niet één centrale

lengte was voor heel Nederland. Wat behoorlijk onhandig kon zijn.

Om dit probleem op te lossen is Nederland in 1816 overgegaan op de

Nederlandse variant van het metriek stelsel. Dit stelsel is toch wel wat

anders dan het huidig gebruikte stelsel. Dit verschil zit hem in de benamingen.

Een Nederlandse mijl is duizend meter. Een Nederlandse el is

een meter. Een grein, waar het gezegde ‘geen greintje’ van komt, is een

tiende van een gram. Uiteindelijk ging Nederland in 1870 over naar het

metriek stelsel zoals we het nu kennen.

De hiervoor genoemde eenheden komen wellicht nog wel bekend voor,

maar vroeger werden er ook een heleboel eenheden gebruikt die weinige

mensen zullen kennen. Een voorbeeld hiervan is de oppervlakte

eenheid de morgen. Dit is het oppervlak dat in een ochtend, een morgen,

omgeploegd kon worden door een boer. Om het toch ook weer wat ingewikkeld

te maken, is een morgen overal weer anders. Over het algemeen

komt het neer op iets minder dan een hectare, alleen zijn de Geldersche

en Waterlandsche morgens beduidend kleiner.

Een ander mooi voorbeeld van een bijzondere eenheid is het schepel.

Met het schepel wordt een oppervlakte aangegeven. Over het algemeen

is een schepel verdeeld in vier spint en een mud bestaat dan weer uit

vier schepel. Daar blijft het niet bij, want een zijn ook weer verschillende

maten in spints, waardoor de een schepel ook weer van plaats tot plaats

verschilt. Om het nog verwarrender te maken, een schepel en een mud

werden ook nog eens gebruikt als inhoudsmaten.

MEETMETHODES: MEETWIEL

Het is niet handig om grote afstanden te meten met een stokje van een

armlengte. Wanneer bijvoorbeeld de grootte van een stuk veld bepaald

moest worden, werd dit simpel genoeg gedaan door stappen te tellen.

Om dit makkelijker en nauwkeuriger te doen is het meetwiel bedacht.

26 DE APPEL


Als het ware bestaat het gewoon uit een stok met wiel eraan, dat wiel

heeft dan een bepaalde grootte, zodat een rotatie gelijk staat aan een

MEETMETHODES: MEETLAT

Een oude bekende van iedereen is natuurlijk de meetlat, ook bekend als

de duimstok. Hedendaags nog veel gebruikt, maar al behoorlijk oud. De

eerste meetlatten werden al een paar honderd jaar voor Christus gebruikt.

Maar het welbekende opvouwbare meetlat stamt pas uit 1851.

bepaalde afstand. Hoewel het ontwerp van dit apparaat toch wat is aangepast,

blijft het principe hetzelfde, en wordt nog dagelijks gebruikt.

Enkele jaren daarvoor al, in 1821, is het eerste ontwerp van het meetlint

naar buiten gebracht. Ene meneer Chesterman werkte in de mode industrie,

waar hij metalen linten gebruikte in het maken van grote wijde

jurken. Toen deze jurken uit de mode raakten heeft Chesterman deze

metalen linten hergebruikt. Door markeringen te maken bij bepaalde afstanden

en uiteindelijk op te rollen, kon dit zo verkocht worden als goed

alternatief voor de meetlat. Later is dit ontwerp nog aangepast door er

een vergrendelingsmechanisme op te zetten.

CONCLUSIE

De maatstaven van vroeger waren dus nogal verwarrend. Gelukkig zijn

we nu wel afgestapt van het vergelijken met lichaamslengtes en overgestapt

naar het metrische stelsel. Dit kan vele miscommunicaties voorkomen,

laten we nu hopen dat de minderheid van de wereld die dit nog

niet gebruikt snel wel gaat doen, kuch kuch Amerika. J

DE APPEL 27


COMMISSIE AAN HET WOORD

DE APPELREDACTIE

W.S.G. Isaac Newton kent vele commissie die relatief onbekend

zijn. Om deze commissies even in het zonnetje te zetten kunnen ze

in deze rubriek hun verhaal vertellen. Van oprichting tot afronding,

met alle hoogte- en dieptepunten. Deze keer de mensen achter het

mooiste verenigingsblad van de UT: De Appelredactie

DOOR JOACHIM VAN DE WEG

Almer

Lagerweij

Hoofdredacteur

Michiel

Louwe

Eindredacteur

Hugo

Wesselink

Redacteur

Koen

Kleverwal

Redacteur

Fausto

Visser

Redacteur

Bram

Westerveld

Redacteur

Alicia

Knijnenburg

Redacteur

Tessa

Smits van Oyen

Redacteur

Katarina

Antimirova

Redacteur

Robin

Visscher

Redacteur

Ruben

Klomp

Redacteur

Max

Van de Wouw

Redacteur

Daan

Flier

Redacteur

Redacteur

Ingmar

Krabben

Redacteur

De Appel is een van de dingen die Newton

de vereniging maakt die ze is. Het

is het enige verenigingsblad dat in dit

formaat, met deze regelmaat en kwaliteit

verschijnt. Dat, maar niet alleen dat,

maakt dat de Appelredactie regelmatig

het onderwerp van gesprek is binnen

bestuurlijke kringen. Toch is het, voor

diegenen die niet zo kort op het vuur zitten,

waarschijnlijk niet duidelijk wie er in

de redactie zitten en hoe ze het presteren

om vijf keer per jaar de appel te vullen en

op te maken. Een perfecte kandidaat dus

voor commissie aan het woord.

Allereerst is het belangrijk om te weten

dat de bekende commissie indeling binnen

Newton op de Appel niet van toepassing

is. Er is geen extern, geen promo,

geen penningmeester of secretaris. Dat

maakt het soms overzichtelijk, maar

soms ook lastig. Wat de Appel wel heeft

is een duo als voorzitter. De hoofdredacteur

vormt samen met de eindredacteur

het hoofd van de commissie en zij zijn

dan ook veranwtwoordelijk voor het einresutaat.

De hoofdredacteur zorgt voor

de vulling en voor het op tijd aanleveren

van alle stukken en de eindredacteur is

verantwoordelijk voor de opmaak van

het blad.

Daarmee hebben we twee van de redactieleden

gehad, maar dan blijft de vraag

wie de rest van de redactie vullen, een

groep van inmiddels ruim twintig personen.

De rest van de redactie valt ruwweg

in twee groepen te verdelen: redacteuren

en grafici. En hoewel deze scheidslijn niet

altijd even duidelijk is, is het wel handig

om het zo uit te leggen. De redacteuren

zijn de schrijvers van de artikelen. Op dit

moment zijn er zo’n veertien redacteuren

actief bij de Appel. Dat je redacteur bent,

betekent niet dat je voor iedere editie

een artikel moet schrijven. Mocht je een

keer te druk zijn, dan is het niet erg als

je een keer een editie overslaat. Als de

redacteuren hun werk gedaan hebben,

is het de beurt aan de grafici. Dit kleinere

groepje van redactieleden, ongeveer

zes mensen, maken de artikelen op

in InDesign. Dit gebeurt eigenlijk altijd in

overleg met de redacteur die het stukje

geschreven heeft. Op deze manier komt

altijd goed over wat de redacteur wilde

zeggen met het artikel.

Roland

Guijs

Joachim

van de Weg

Fedde

Engelen

Jeroen

van den Hoogen

Tieme

Vonk

Redacteur

28 DE APPEL


“EEN BEETJE FRIEMELEN

AAN JE LAPTOP”

Als laatste wil ik nog iets verder ingaan op de werkwijze van

de Appel. Omdat de verdeling binnen de commissie niet zo

strak is als bij een “reguliere” commissie wordt er ook niet alijd

zo strak vergaderd of gehandeld. Aan het eind van ieder jaar

sluiten we met (een deel van) de redactie de jaargang af met

een Bierstorm. Tijdens deze avond bedenken we een hele lijst

met thema’s voor de edities van het komende jaar. Uit deze lijst

wordt vervolgens een selectie gemaakt. Met deze lijst op zak

beginnen we iedere editie met een brainstorm voor die editie.

Tijdens deze vergadering, altijd in een pauze, spuien we allerlei

ideeën die iets, soms heel weinig tot niets, met het thema van

de nieuwe Appel te maken hebben. Uit deze thema’s kiest iedere

redacteur een idee en daarover schrijft hij of zij een artikel.

Na de brainstorm wordt er meestal nog twee keer vergaderd

om de voortgang te bespreken.

Als de artikelen dan af zijn is het tijd voor de afmaak- en nakijkavond.

Deze vinden altijd plaats op maandagavond, twee

weken na elkaar. Op deze avonden is er de gelegenheid om je

artikel, indien nodig, af te maken en worden alle artikelen nagekeken

op fouten. Daarnaast worden de artikelen opgemaakt

door de grafici. Na de nakijkavond is de Appel meestal zo goed

als af, en legt de eindredacteur er de laatste hand aan, alvorens

de Appel naar de drukker wordt verstuurd.

Bij de Appel is een veelgehoorde uitspraak: “De Appel is vrijwillig,

doch niet vrijblijvend”. Hiermee wordt bedoeld dat eenieder

vrij is om bij de redactie te komen, we hebben geen selectiecriteria.

Anderzijds streven we wel altijd naar de hoogst

mogelijke kwaliteit. Dus, mocht je na het lezen van deze editie

van de commissie aan het woord nou enthousiast zijn geworden

over de Appel, wees dan welkom bij onze commissie!

Cave Vermem!

DE APPEL 29


SYMPOSIUM ANNOUNCEMENT

TO INFINITY...

18 DECEMBER 2019

30 DE APPEL


AND BEYOND

WWW.TOINFINITYANDBEYOND.NL

DE APPEL 31


PRINCE RUPERT’S DROP

A CURIOUS OBJECT WITH POTENTIAL

BY FAUSTO VISSER

A shape of glass akin to that of a tadpole, this curious glass formation is one

that has captured the attention and curiosity of many. The shape is interesting

but surely not enough for this kind of effect. The bulbous head followed by

a slender tail has another interesting property which has puzzled many for

centuries.

A Prince Rupert’s drop is mechanically very different from a normal

piece of glass. The head can withstand forces one would not expect from

a piece of glass. Hitting the head with a hammer or even a medium calibre

bullet is not enough to shatter the piece. This is in stark contrast to

the tail, which in general is a few millimetres thick and is quite fragile.

A light snip with a pair of pliers or bending the tail will cause the object

to spectacularly explode. To the human eye the object instantly turns

into glass dust.

The Rupert’s drops were supposedly known to glass blowers since the

Roman Empire but the first records of these objects appeared in 1661.

This was after Prince Rupert brought these curious items back from a

trip to Europe and gifted them to king Charles II. The objects took the

fancy of the king as he found it immensely amusing to let an unsuspecting

guest hold onto one and then bend its tail. Many got a good

shock when the trinket in their hands spontaneously disintegrated

with a loud pop. Shortly after the item was brought to the recently founded

Royal Society of which Prince Rupert was also a founding member.

The Royal Society found it a real conundrum why this object that was

certainly made of glass could be so strong yet have such a catastrophic

failure mode.

“And that which makes their Fame ring louder,

With much adoe they shew’d the King

To make glasse Buttons turn to powder,

If off the[m] their tayles you doe but wring.

How this was donne by soe small Force

Did cost the Colledg a Month’s discourse.”

After the Society had studied it intensively Sir Robert Moray included

it in his account of Glass drops which was published in 1661. This is the

source that is generally cited as the first official record of the Prince

Rupert’s drop.

32 DE APPEL


The stresses in a Prince Ruperts drop.

FORMATION

A Prince Rupert’s drop is not inherently hard to make. One takes a red

hot piece of glass and then drop this in a bucket of cold water. Then

there are a few possibilities, the glass can get scattered or splattered

and thus not form one solid shape. Or what happens often when too

much glass is dropped at once, the piece will disintegrate while it is still

submerged. This results in a limited size range that is possible for these

glass formations. Generally, the glass is heated until it is red hot and

then dropped from a height of 20 to 50 cm into a bucket of water at room

temperature. This way drops can be made with a head diameter ranging

between 5 and 35 mm. The tails however, taper from the head down to a

diameter of 0.5 to 3 mm, so much smaller than the head.

MECHANICAL PROPERTIES

Heat transfer through a material is dependant on a few factors, the heatconductivity

of the material and the temperature difference. In such

a quenching process the intial great temperature differential creates

an immense cooling capacity that very quickly decreases as it has to

reach further into the interior of the drop. When the red hot glass hits

the cold water the outer layer cools, shrinks and creates a compressed

outer skin (about 0,75 mm thick) along the entire surface of the drop.

Cold water then continues to cool the object, due to thermal expansion

the interior is shrinking. The outer skin is already solid and now

functions as a sturdy shell, the shrinking of the inner volume now creates

a tensile stress in the core that stresses the outer layer to compress

even more. The skin that is loaded in compression experiences

stress of a magnitude around 600 MPa. While the center is in tensile

load with stresses in the 300- 400 MPa range. These stresses are higher

than most normal steel alloys can handle, and that in a piece of glass.

Heads of a Prince Rupert’s drop can handle unexpectedly high forces,

a static load of 10.000N between two carbide flats can very much be

withstood. Even cracks in the outer skin are not a real problem as these

will be squished by the compressive stresses and thus not propagate

through the drop. However, as soon as a crack can reach the transition

to the tensilily stressed region the fracture front will travel with the

speed of sound through the glass, which is a staggering 5500 km/h.

Thus, an average Prince Ruperts drop of 30 cm will fully fracture in the

timespan of 0.0002 seconds.

RESULTING INVENTIONS

The Prince Ruperts drop showed that glass did not neccesarily have to

be fragile, this insight led to the first steps in the development of hardend

glass. In the 1870’s the first processes to produce this tougher glass

were developed and patented. These processes also used the technique

of quenching but do it in a more controlled temperature cycle with lower

temperature gradients.

The shattering of the drops is inherently safer than normal glass, as the

shards that are produced are incredibly tiny and thus inable to incur

large lacerations in the human skin. This aspect was used for the development

of modern safety glass, this glass is preloaded with stress, just

like the Prince Ruperts drop, to ensure safe fracturing.

Modern glass that experiences harsh conditions is also toughened by

inducing a compressive stress. This, however, is done by submerging

the glass in a bath of hot molten salts where the stress is induced by replacing

small ions in the glass by larger ones. With this process Gorilla

Glass for smartphones is produced.

In the end this trinket which was primarily used for enterainment turned

out to show some important mechanics that led to important and

highly usefull inventions. s

DE APPEL 33


JOIN US

IN EXPLORING

A WORLD OF

POSSIBILITIES

thalescareers.nl

LOCATED IN HENGELO, HUIZEN,

EINDHOVEN AND DELFT

150 INTERNSHIPS AND

GRADUATION ASSIGNMENTS

EVERY YEAR

THE MOST ATTRACTIVE EMPLOYER

OF HIGH TECH JOBS IN THE

FIELD OF SAFETY AND SECURITY

ACTIVE IN DEFENCE,

TRANSPORTATION SYSTEMS

AND CYBER SECURITY


COLUMN

HUGO WESSELINK

VERBETER DE WERELD,

BEGIN BIJ JE FIETS

Mensen die niet in Enschede wonen of hier

pas sinds kort mogen vertoeven, stellen mij vaak

de vraag of hier wel wat te doen is. Hoewel ene

H. Finkers dit vraagstuk al beantwoordde over

Almelo, wil ik dit onderwerp voor Enschede ook

eens aansnijden. Vragen of hier wel eens leuke

feestjes zijn, waar je naar toe moet voor een

goede avond stappen en of we in Twente nog

meer doen dan sporten en studeren, passeren

namelijk regelmatig de revue. Mijn antwoord is

eigenlijk altijd hetzelfde; Ja er is hier zat te doen,

je moet alleen weten wanneer je waar moet zijn.

Des te langer je hier studeert, des te makkelijker

je deze puzzel kunt oplossen. Wanneer je als

student een beetje openstaat voor

wat er om je heen gebeurt, zul je

na een jaar al zo veel feestjes

of borrels voorbij zien komen,

dat je er waarschijnlijk

meer afslaat dan dat

je er bijwoont. Mocht je ze

toch allemaal afgaan, dan

zal je intentie om EC’s te

halen hoogstwaarschijnlijk

niet erg groot zijn, maar dat

is een heel andere discussie.

Er is dus genoeg te doen. Of ik

ook daadwerkelijk naar het feestje heen

ga, hangt af van een aantal factoren. De eerste

twee zijn vanzelfsprekend, het moet in mijn

agenda passen en de entree moet niet buiten

proportie duur zijn. De laatste van de drie is

eigenlijk het belangrijkst, gaan er andere mensen

die ik gezellig vind? Als dit het geval is, of

ik word uitgenodigd door een bekende, dan betrap

ik mijzelf erop dat ik sneller geneigd ben

om daadwerkelijk te gaan. Mondelinge promotie

door een enthousiaste vriend of vriendin werkt

simpelweg het best. Dit geldt voor mij, maar ik

durf te stellen ook voor de gemiddelde student

hier in Twente.

Met deze hypothese wil ik niet beweren dat

we posters en facebook evenementen maar

moeten afschaffen. Via deze kanalen zal bij velen

interesse gewekt worden wat de opkomst voor

je evenement flink verhoogt. Daarnaast staat

deze manier van promotie niemand in de weg en

heeft het geen verdere negatieve consequenties.

Een andere vorm van promotie is een waar

ik mij echter al jaren aan erger. Iedere start van

het collegejaar barst het er weer van. Ik heb het

over de ellendige flyers die aan je fietsstuur geniet

worden met het verzoek om van een willekeurig

clubje lid te worden, naar een feestje te

komen wanneer er al drie anderen gepland

staan, of mee te komen doen met een

introductietraining. Misschien

dat een tiental studenten erdoor

geïnteresseerd raakt,

maar de meesten waaronder

ik echter niet. Deze

groep trekt hem van het

stuur af. Waarna hij vaak

op de grond belandt en de

fietsenrekken twee weken

lang bezaaid liggen met zoveel

papieren rotzooi dat Greta

er boos over zou worden. Om het

probleem aan te pakken en niet enkel

mijn frustratie van mij af te schrijven is bij het

moment van lezen de oplossing bij Newton af

te halen. De klassieke ja/nee brievenbussticker

is iets aangepast met de boodschap dat u geen

flyers meer aan uw stuur wenst te ontvangen.

Zadelhoezen zijn natuurlijk nog zeker welkom,

want van droge billen wordt iedereen blij. Als we

dan collectief afspreken deze sticker te respecteren

kan iedereen gelukkig door met zijn leven

en verdwijnt hopelijk de papieren soep die onze

fietsenrekken teistert. Graag gedaan Greta. HW

DE APPEL 35


ORIGAMI

DOOR SABINE VAN DER WERFF

KLASSIEKE KUNST EN

HIGHTECH OPLOSSINGEN

Misschien heb je het vroeger

wel eens gedaan: van papier een bootje

of een kraanvogel vouwen. Zelfs redelijk recent

hebben een aantal van ons nog een papieren knutselwerk gemaakt

bij het WK papieren vliegtuigjes gooien. Allemaal voorbeelden van

een eeuwenoude Japanse kunst: origami. Hoewel origami op het

eerste gezicht een wat suffige, ouderwetse hobby lijkt, is niets minder

waar. Het is een manier om de meest complexe ontwerpen en figuren te

maken en principes uit deze kunst worden ook toegepast in onder andere

de werktuigbouwkunde. Een goede reden dus om eens in deze papieren

kunstwerkjes te duiken!

WAT IS ORIGAMI?

Het antwoord op deze vraag is eigenlijk heel simpel. Origami

is een samentrekking van twee Japanse woorden:

ori en kami. Ori betekent vouwen, kami betekent papier.

Origami is dus niets minder dan de kunst van het papiervouwen.

Vlak na de uitvinding van het papier bedacht men dat papier

niet enkel gebruikt kon worden om op te schrijven,

maar dat het ook gevouwen kon worden, om zo mooie figuren

te vormen. Dit was al in de eerste of tweede eeuw

na Christus. Vanuit China, waar vermoedelijk het papier is

uitgevonden, waaide de vouwkunst over naar Japan. In Japan

groeide de origami uit tot de vorm die we nu kennen.

Omdat papier een schaars goed was, werden de vroegste

vormen van origami enkel gebruikt voor religieuze ceremonies.

In 1680 wordt in een gedicht beschreven dat origami

vlinders aan de bruid en bruidegom worden gegeven

op hun trouwerij, waarmee duidelijk wordt hoe belangrijk

origami inmiddels is geworden in de Japanse cultuur. Pas

in 1797 wordt het eerste bekende boek over origami gepu-

36 DE APPEL


SENBAZURU

Senbazuru betekent ‘1000 kraanvogels’,

en is tot op de dag van vandaag

een begrip in de Japanse cultuur. Kraanvogels

hebben in Japan een mythische status, ze zouden wel

1000 jaar leven. Daarnaast blijft een kraanvogelkoppeltje elkaar

trouw tot aan de dood. Ze staan daarom symbool voor loyaliteit

en een lang, gelukkig leven.

Iedereen die het voor elkaar krijgt om 1000 kraanvogels te vouwen, één

voor elk levensjaar van de vogel, zal zijn of haar wens in vervulling zien

gaan. Daarnaast wordt geloofd dat een ernstig ziek iemand weer beter wordt

als hij een senbazuru vouwt. Tegenwoordig wordt een senbazuru vaak gegeven

bij trouwerijen, geboortes of voorafgaand aan grote sportprestaties,

om de ontvanger veel trouw of geluk te wensen. Daarnaast gebruikt JAXA,

de Japanse ruimtevaartorganisatie, het vouwen van 1000 kraanvogels om

het geduld en de toewijding van potentiële astronauten te testen.

De bekendheid van senbazuru groeide door het verhaal van Sadako Sasaki, vlak na

de Tweede Wereldoorlog. Tijdens het bombardement op Hiroshima werd zij blootgesteld

aan straling, waardoor zij leukemie kreeg. Op haar twaalfde begon ze met

het vouwen van kraanvogels, in de traditie van de senbazuru. Volgens haar familie

heeft ze dit ook volbracht en ging ze verder met vouwen, omdat haar wens van

genezing niet uitkwam. Sasaki is op 25 oktober 1955 gestorven. Met onder andere

een boek over haar leven en een standbeeld leeft Sasaki verder als internationaal

symbool voor de negatieve invloed die oorlog op kinderen heeft.

bliceerd in Japan: Senbazuru orikata, oftewel “het vouwen

van duizend kraanvogels” (zie tekst rechtsboven). Hierin

stonden instructies voor het vouwen van wel 49 verschillende

soorten kraanvogels.

SOORTEN ORIGAMI

Van bootjes tot kraanvogels en van Pokémon tot Rubiks kubus:

verzin het maar en het is vast al eens gevouwen. Zo is

er actie-origami: bewegende modellen die kunnen vliegen,

opgeblazen moeten worden of met behulp van kinetische

energie een deel van het model kunnen laten bewegen.

Ook bestaan er technieken die meerdere vellen gebruiken,

hier worden verschillende modellen in elkaar geschoven

om samen een nieuwe structuur te vormen. Een andere

origami techniek is het zogenaamde wet-folding, waarbij

het papier nat wordt gemaakt om de vouwen minder scherp

te maken. Dit wordt voornamelijk gebruikt om natuurlijk

ogende modellen van dieren of mensen te maken. Hoewel

er nog veel meer technieken zijn, hebben ze allemaal één

ding gemeen: er wordt niet in het papier gesneden. Als dit

wel gebeurt spreekt men niet meer van origami, maar van

kirigami.

DE APPEL 37


TOEPASSINGEN VAN ORIGAMI

Hartstikke leuk, dat geknutsel en die ceremonies,

maar heeft origami ook nog nut voor ons,

de werktuigbouwkundigen? Jazeker. Bepaalde

aspecten van de origami worden toegepast

in allerlei projecten waar het ‘vouwen’ van de

constructie noodzakelijk is.

KOGELWEREND SCHERM

Een voorbeeld hiervan is een kogelwerend

scherm voor de politie. Een team ingenieurs

van de Brigham Young University wist met

behulp van technieken uit origami een nieuw

scherm te ontwerpen, dat makkelijk in de auto

meegenomen kan worden. Daarnaast was er

ook nog een verbetering in gewicht en functionaliteit.

Waar een conventioneel scherm

slechts één persoon beschermt en makkelijk

40 kilogram kan wegen, biedt dit nieuwe

scherm bescherming aan meerdere personen

voor slechts 25 kilogram.

STARSHADE

Een ander, prachtig voorbeeld van het gebruik

van origami in constructies is Starshade. Dit is

een project van het Jet Propulsion Laboratory

van NASA. NASA doet met behulp van ruimtetelescopen

onderzoek naar exoplaneten, maar

door het licht van sterren dicht bij de telescoop

zijn de verre, donkere planeten slecht zichtbaar.

Starshade is als het ware een gigantisch

zonnescherm, dat voor de ruimtetelescoop in

kwestie moet komen en dit storende licht kan

blokkeren. De Starshade zal minimaal 25 meter

in diameter worden, wat de ontwerpers voor

een probleem zette. Want hoe krijg je zo’n gigantisch

geval de ruimte in? Het antwoord lag

in de origami. De Starshade zal als een soort

bloemknop omhoog gebracht en gepositioneerd

worden. Hierna vouwt het geheel zich

uit, tot een scherm dat qua vorm vergelijkbaar

is met een zonnebloem. Dit alles moet tot op

de millimeter precies. Ter voorbereiding zijn er

veel kleine prototypes gemaakt om een idee te

krijgen van de mogelijkheden van origami en

hoe deze principes uitwerken op andere materialen

dan papier. De schoonheid van het hele

concept is slecht te vatten in tekst en enkele

afbeeldingen, daarom raad ik de lezer ook zeker

aan even een video op te zoeken!

STALEN BOODSCHAPPENTAS

Als je wel eens boodschappen hebt gedaan in

zo’n dun, plastic tasje, zul je vast erkennen dat die tasjes niet zo stevig

zijn. Kunnen we niet gewoon een boodschappentas van staal maken om

dat hele probleem op te lossen? Ja, dat kan zeker, en dat dachten twee

onderzoekers aan de Universiteit van Oxford ook. Met behulp van origami

maakten zij een soort boodschappentas van staal, die plat opgevouwen

kan worden. Dit is een verbetering ten opzichte van bijvoorbeeld

stevige kartonnen dozen, die alleen plat opgevouwen kunnen worden

als de boven- en onderkant open zijn. Ze moeten dan elke keer weer in

elkaar gezet worden voor gebruik, wat tijd kost. Deze stalen doos, daarentegen,

kan met een simpele beweging uitgevouwen worden. Het is dus

een prima oplossing voor de industrie, waar elke seconde telt en soms

behoefte is aan een grotere of kleinere capaciteit. Volgens de onderzoekers

is het een opstapje naar het vouwen van grotere objecten, zoals

gebouwen, om ze zo makkelijk op te bergen als ze tijdelijk niet nodig zijn.

38 DE APPEL


CONSTRUEREN

Origami is niet enkel mooi of praktisch inzetbaar, maar voor

veel wetenschappers ook een fascinerend onderzoeksveld. De

wiskunde achter de vouwkunst wordt veelvuldig onderzocht

en blijft elke keer weer nieuwe inzichten opleveren. Zo is

het gebruik van origami erg voordelig voor het modelleren

van bepaalde constructies, aangezien origami modellen

goed schaalbaar zijn. Veel modellen kunnen namelijk

moeiteloos met groter of kleiner papier (of een ander materiaal)

gemaakt worden, zonder dat dit invloed heeft op de

vorm van het model. Daarnaast is een model gemaakt uit één enkel stuk materiaal

naadloos, wat de kans op waterdichtheid aanzienlijk vergroot, terwijl het uit minder

onderdelen bestaat.

Daarnaast kunnen bepaalde origami-structuren helpen met het aanbrengen van

stijfheid in een constructie. Denk bijvoorbeeld aan een blad aan een boom, dit is dun

en relatief groot qua oppervlakte, maar toch in staat zijn eigen gewicht en af en toe

wat extra massa te dragen. Door dit principe af te kijken en toe te passen in grote oppervlakten

door middel van vouwpatronen, kan een grote stijfheid en sterkte bereikt

worden met minder ondersteuning.

CONCLUSIE

Van een klassieke kunst tot een elegante, hightech oplossing: origami is het allemaal.

De techniek en wiskunde achter het vouwen blijft mensen tot op de dag van vandaag

fascineren. De mogelijkheden zijn eindeloos en bieden ook nieuwe oplossingen voor

alledaagse en wat minder alledaagse uitdagingen, zoals de boodschappentas of de

Starshade. Daarnaast is het ook leuk tijdverdrijf, zo heeft ondergetekende een appel

gevouwen, onder het mom van ‘veldonderzoek’. En dat viel nog flink tegen, origami

vereist een grote precisie! Voor ons als werktuigbouwkundigen loont het zeker om

eens naar origami te kijken en wat inspiratie op te doen, want de toepassingen maken

duidelijk dat het meer dan enkel leuk knutselen is. A

DE APPEL 39


HOWTO DE ORIGAPPEL

Natuurlijk mag in de Appel met het

thema ‘geometrie’ een tutorial over een

origami appel niet ontbreken. Hoewel

dit niet officieel bestempeld mag worden

als origami, er wordt namelijk in het papier

geknipt, is het toch de moeite waard om

zelf eens te proberen. Vooraf wil ik graag

even melden dat precies werken loont, het

eindresultaat wordt er aanzienlijk beter van.

Leg het volgende alvast klaar: een vierkant

papier (wij gebruiken een vierkant van 21 bij

21 centimeter), een schaar en een puntig, lang

voorwerp, zoals een pen of potlood. Voor de steel

en het blad kan je wat restjes papier gebruiken.

1

Begin met je vierkante papier. Vouw de onderste

helft omhoog, zodat je de helft van de oppervlakte

overhoudt.

2

Breng de hoek linksonder diagonaal omhoog en maak

een vouwlijn. Vouw de hoek weer open.

3

Breng van het voorste blad de hoek linksboven diagonaal

omlaag en maak een vouwlijn. Vouw ook deze hoek weer

open. Als het goed is heb je nu met de vouwlijnen een X

gemaakt.

40 DE APPEL


Vouw de hoek rechtsonder diagonaal naar links. De punt

die uiterst links komt te liggen, moet in het midden van

je zojuist gecreëerde X komen.

4

Vouw de linker punt van deze flap terug naar rechts,

waarbij de nu rechterrand van de flap precies op de

rechterrand van de sectie daaronder komt.

5

De hoek linksonder vouw je nu diagonaal naar boven,

waarbij de rand die eerst onderaan lag nu langs de

gevouwen flap rechts komt te liggen.

6

Vouw het papier nu dubbel, waarbij je de linkerkant

achter de rechterkant vouwt.

7

8

Knip het papier af langs de rand van de voorste flap.

Als je het papier nu openvouwt, heb je als het goed is

een vijfhoek. Deze vijfhoek gaan we gebruiken voor de

daadwerkelijke appel.

9

Het is belangrijk dat alle vouwlijnen die eindigen in de

punten van de vijfhoek bergvouwen zijn. Dat betekent

dat deze vouwlijn het hoogste punt is, en het papier

vanaf de vouwlijn naar beneden loopt. Je zult hiervoor

even moeten prutsen en een aantal vouwlijnen die nu

een dalvouw zijn andersom moeten vouwen.

DE APPEL 41


Neem alle hoeken samen en maak het papier plat,

waardoor je een driehoek krijgt.

10

11

Draai het werkstuk 90 graden met de klok mee. Een

van de punten wijst nu naar rechts. Vouw de onderste

hoek diagonaal omhoog, en laat de bovenrand op de

horizontale, centrale vouwlijn vallen. Doe dit voor alle

flapjes. Zorg dat je vouwlijnen strak en scherp zijn.

12

Vouw de punt die nu onderaan ligt, naar het midden

toe. De punt raakt de horizontale, centrale vouwlijn. De

onderrand van deze nieuwe flap moet parallel zijn aan

de horizontale, centrale vouwlijn. Doe dit weer voor alle

secties.

Draai nu het papier zo, dat de binnenste driehoek naar

boven wijst. Vouw de rechter sectie open.

13

Vouw het voorste papier, waarvan de driehoek naar

boven wijst, omlaag. De driehoek die nu gevormd wordt,

moet uitlijnen met de rechter vouw in deze sectie.

14

15

Neem nu het rechter driehoekje, dat je zojuist

opengevouwen hebt. Gebruik iets puntigs om deze

driehoek zit te openen, en vouw de kleine, losse driehoek

naar binnen. Doe dit voor alle secties.

42 DE APPEL


Pak nu je werkstuk op, en spreid de vijf secties netjes uit.

Blaas voorzichtig in het gat dat aan een van beide kanten

zit.

16

Geef de appel de gewenste vorm en maak naar eigen

inzicht een steel en blad.

17

Klaar! Appeltje eitje, toch?

DE APPEL 43


ZIJN KATTEN VLOEIBAAR?

DOOR ALMER LAGERWEIJ

Een vloeistof wordt traditioneel gedefinieerd als een materiaal dat

zijn vorm aanpast om in een omhulsel te passen. Onder sommige

omstandigheden lijken katten hier echter ook aan te voldoen.

Deze paradoxale observatie werd een aantal jaar geleden populair op

het internet en daarbij zijn de nodige memes gemaakt. Toen ik dit voor

het eerst las kon ik er wel om lachen, maar als men er wat langer over

nadenkt, is het vergezocht, maar toch redelijk logisch. Marc-Antoine

Fardin heeft hier wat langer over nagedacht en er zelfs een paper over

geschreven. Voor zijn onderzoek heeft Marc-Antoine in 2017 de 27e Ig

Nobelprijs gewonnen.

IG NOBELPRIJS

De Ig Nobelprijs is een satirische prijs die jaarlijks wordt uitgereikt aan

wetenschappelijk onderzoek dat mensen moet laten lachen, maar ze ook

aan het denken zet. De prijsuitreiking vindt ieder jaar plaats bij Harvard

University. Hoewel de prijs meestal als negatief opgevat wordt door het

veelal triviale onderzoek, zijn er soms wel heuse doorbraken. Zo ontving

een onderzoek naar muggen de Ig Nobelprijs voor biologie. Het onderzoek

bewees dat een soort malariamuggen net zo aangetrokken wordt

door de geur van Limburgse kaas als door de geur van zweetvoeten.

Naar aanleiding van deze resultaten worden er in specifieke delen van

Afrika nu vallen met kaas gebruikt.

WAT IS EEN VLOEISTOF?

Om dieper op de onderzoeksvraag in te gaan moeten we eerst gaan nadenken

wat een vloeistof precies is. Te midden van de definitie staat een

actie, een materiaal moet kunnen veranderen van vorm om in een omhulsel

te passen. Deze actie moet ook binnen een bepaalde tijd voltooid

worden. Deze tijd wordt in de reologie ook wel relaxatietijd genoemd.

44DE APPEL


Als we katten nu als voorbeeld nemen zullen we zien dat zij zich kunnen

aanpassen aan de vorm van een omhulsel indien we ze genoeg

tijd geven. In de reologie is de staat van een materiaal niet een vaste

eigenschap, maar relatief. Wat gemeten moet worden van de kat is

de relaxatietijd. Andere vragen die hierbij omhoogkomen zijn bijvoorbeeld:

‘Waar is deze eigenschap afhankelijk van?’ Ligt het bijvoorbeeld

aan de leeftijd?

Het type omhulsel kan ook van belang zijn, of is de mate van stress

op de kat ook van invloed? (shear thickening of shear thinning misschien).

Uiteraard spreken we nu over mechanische stress en niet

emotionele, alhoewel deze twee begrippen kunnen overlappen.

DEBORAH NUMBER

Wat het onderzoek naar katten laat zien is dat om de staat van een

materiaal te bepalen je twee tijdperiodes moet vergelijken. De relaxatietijd

zelf en de observatie tijd. De observatie tijd is de tijdschaal

waarop we een proces bekijken. Men deelt de relaxatietijd door de experimentele

tijd en als dit getal groter is dan 1 is het materiaal relatief

vast, is het getal lager dan 1 dan is het materiaal relatief vloeibaar. Het

is natuurlijk vanzelfsprekend dat een relaxatietijd van bijvoorbeeld

30 seconden heel lang is wanneer je een tijdschaal van 0,1 seconden

beschouwt. Dit getal is het ‘’Deborah number’’, dit getal is door Markus

Reiner, een technicus uit Israël geopperd, geïnspireerd door een

bijbels vers, wat grof vertaald betekent: ‘’De bergen vloeiden voor de

Heer’’ gezongen door de profeet Deborah in het boek Richteren.

Zelfs als de relaxatietijd heel hoog is (dagen, jaren), kan het gedrag

vloeibaar zijn als het Deborah number maar klein is vergeleken met 1.

Andersom geldt het ook, zelfs als de relaxatietijd heel klein is (milliseconden)

kan het materiaal zich gedragen als vaste stof als het Deborah

number groot is vergeleken met 1. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een

ballon met water op het moment dat het wordt doorgeprikt. Plaatje

van doorgeprikte ballon

Op deze manier kunnen vele stoffen die normaal als vast opgevat worden,

als vloeibaar geïnterpreteerd worden, of andersom natuurlijk.

WAARDOOR ZIJN KATTEN ZO FLEXIBEL?

Toch is er een reden waarom katten zich in elke vorm kunnen wurmen.

Een reden hiervoor is de extreem flexibele wervelkolom, ze hebben

meer wervels dan mensen en daarnaast zit er tussen de wervels

een speciale elastische stof. Dit is de reden dat katten zulke goede

jagers zijn, door hun flexibiliteit kunnen ze harder rennen en hoger

springen. Ze kunnen kortere bochten maken en altijd op hun pootjes

landen. Dit verklaart waarom katten hun lijf in zulke bijzondere vormen

kunnen krijgen, maar niet hoe ze door extreem kleine openingen

passen. Dit hebben ze te danken aan hun sleutelbeenderen, bij mensen

zitten deze vast met bot, maar bij katten is dit met spier. Dit is een stuk

flexibeler dan botten, hierdoor passen katten door bijna elk gat, waar

hun hoofd ook doorheen past.

CONCLUSIE

Als we puur en alleen kijken naar de oude definitie van vloeistof, en

het Deborah number, dan ja, katten zijn vloeibaar.

Natuurlijk zijn (levende) katten niet echt een vloeistof, maar toch heeft

een grap ervoor gezorgd dat Marc-Antoine meer onderzoek heeft gedaan

naar de reologie van katten en hem een Ig Nobelprijs bezorgd. n

DE APPEL 45


DE STELLING VAN

PYTHAGORAS

HET BEWIJS ACHTER DE MEEST

BEKENDE WISKUNDIGE STELLING

DOOR ALICIA KNIJNENBURG

We

kunnen

ons vast allemaal

nog wel de mooie tijd bij

wiskunde herinneren, dat het steeds

weer toepassen van de stelling van Pythagoras

onze grootste kopzorg was. Als je eenmaal de schuine

zijde gevonden had, was het niet zo moeilijk meer, hoewel er zelfs

dan nog fouten gemaakt werden. Want zeg nou zelf, de wortel nemen van

een som van twee kwadraten is niet per se makkelijk natuurlijk. Inmiddels worden

we doodgegooid met Gauss, Green en nog genoeg meer en hebben we dus grotere zorgen aan

ons hoofd, maar Pythagoras is waar het allemaal ooit begon. Inmiddels zijn er al meer dan driehonderd

verschillende bewijzen gevonden voor deze beroemde stelling, waarvan de een nog complexer dan de ander.

GESCHIEDENIS

Terug naar waar het allemaal begon: bij de filosoof en wiskundige Pythagoras. Hoewel je door de naam van

de stelling zou denken dat deze door Pythagoras zelf is bedacht, is daar echter geen bewijs van. De

naam is gegeven doordat de stelling bedacht werd door de school van Pythagoras. Echter,

de Babyloniërs hadden ruim 1000 jaar ervoor al het bewijs van de stelling weten

te vinden. Aangezien men hier pas later achter kwam, heeft de stelling

nooit hun naam gedragen en was het uiteindelijk Pythagoras

die er met de eer vandoor ging. Het verhaal gaat dat

hij zo blij was met de ontdekking van de

stelling dat hij direct de goden

een aantal ossen als

offer bracht.

46 DE APPEL


A

BEWIJZEN

VIA VIERKANTEN

Een van de bekendste en makkelijkste

bewijzen is aan de hand van twee vierkanten

in elkaar, zoals hiernaast weergegeven. De oppervlakte

van het grote vierkant kan op twee verschillende manieren

berekend worden. De eerste methode is door de som van a en b te kwadrateren

en daarna de haakjes uit te werken. Bij de tweede methode wordt de oppervlakte

van het kleine vierkant opgeteld bij de oppervlakte van de vier rechthoekige driehoeken. Als je

de vergelijking die daaruit volgt versimpelt blijft uiteindelijk alleen de stelling van Pythagoras nog over.

B

C

Een ander bewijs kan gevonden worden met hetzelfde uitgangspunt waarbij de rechthoekige driehoeken

worden heringericht. Weer starten we met een groot vierkant en een kleine middenin. Hierdoor

ontstaan wederom vier rechthoekige driehoeken. Door de driehoek linksboven naar

rechtsonder te plaatsen onstaat daar een rechthoek van zijden a en b. Hetzelfde

gebeurt wanneer de driehoeken van rechtsboven en linksonder

bij elkaar geplaatst worden, zoals hiernaast. Het

kleine rode vierkant met is nu opgesplitst in de

kleinere groene en blauwe vierkanten.

Hieruit volgt wederom de stelling

van Pythagoras.

GELIJKVORMIGHEID

Voor de vorige twee bewijzen moesten er

extra vierkanten aan te pas komen. Einstein ontdekte

echter een andere manier om de stelling te bewijzen

en dat was door een extra lijn te trekken vanuit de rechte hoek

loodrecht op de schuine zijde. Hierdoor ontstaan twee nieuwe rechthoekige

driehoeken, zie de afbeelding hiernaast. Deze kleine driehoeken zijn beide gelijkvormig

met de originele, grotere driehoek doordat deze één hoek gemeenschappelijk hebben en een

rechte hoek. De oppervlakte van de twee kleine driehoeken opgeteld moet gelijk zijn aan de oppervlakte

van de grote driehoek. Deze eigenschap samen met de gelijkvormigheid leidt uiteindelijk tot de bekende stelling.

PRAKTISCH BEWIJS

Voor de meer praktische werktuigbouwers onder ons kan het bewijs ook praktisch geleverd worden. Minder

nauwkeurig dan de wiskundige bewijzen, maar wel prima om thuis uit te voeren. Aan de drie

zijden van een rechthoekige driehoek worden vierkanten gemaakt, zoals de afbeelding

hiernaast. Nu maak je drie bakken met de oppervlakte van de drie vierkanten

als grondvlak en alle drie met een gelijke hoogte. De grootste bak

kan nu tot de rand gevuld worden met water. Wanneer je

dat vervolgens overgiet in de twee kleinere bakken

zul je zien dat dit precies uitkomt

en daarmee is de stelling van

Pythagoras dus

bewezen! k

C

A

B

DE APPEL 47


Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!