Conceptboek Animatie
Alle ideeën, tests, verhaallijnen,... ter voorbereiding van de animatie.
Alle ideeën, tests, verhaallijnen,... ter voorbereiding van de animatie.
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
“Canvas maakt tijd voor wat nu telt. Canvas wil een betrouwbaar
kwaliteitsmerk zijn dat Vlamingen informeert, verbindt en inspireert
door middel van een verdiepend aanbod met verrassende
perspectieven en verhalen die mensen raken.” - Canvas
Met deze kernwaarden van de zender in het achterhoofd, ging ik
aan de slag om het verhaal van de bumper te bedenken.
Omdat we vandaag de dag bezig zijn met het schrijven van onze
eigen geschiedenis, leek het me leuk om dit te verwerken in het
thema. We moeten thuisblijven, weken aan een stuk. Op het
nieuws komen vaak berichten dat we het moeilijk krijgen, en dat
er conflicten ontstaan binnen huishoudens. Dit was iets wat mij is
bijgebleven: kleine ruzies komen op het nieuws. Oorlogen en
crisissen maken plaats voor wat er in onze huiskamers gebeurt.
Daarom wilde ik voor de ident het familiegebeuren wat meer uitspelen.
Een koppel, dat samen woont, bedenkt een spelletje terwijl
een saaie avond voorbij kruipt. Ze beelden om ter meeste
historische feitjes uit, met de dingen die ze in de leefruimte vinden.
Napoleon, de kernramp in Fukushima, de Big Bang ... Er zijn veel
iconische beelden terug te vinden, die de Westerse geschiedenis
typeren.
Tegelijkertijd voel je toch nog steeds een beetje de spanning van
het conflict, die extra wordt ondersteund door de
levendige muziek.
Aan het einde van de oorlog, wordt het logo van Canvas getoond.
Dit is tevens ook het einde van de 30- seconden durende ident.
Bewegingsstudies, character design, concept art, ...
Dit is het uitgewerkte panel voor de eerste
frame. Het geeft de setting van het verhaal
weer. We bevinden ons in de stad, laat op
de avond. Terwijl het buiten donker is, lijkt
er toch nog wat te leven binnen de muren
van de huisjes...
Op de volgende pagina's ga ik verder in op
het bedenken van de omgeving waarin alles
zich afspeelt, de karakters, het verhaal, ...
Dit gaat van schetsen, tot het kiezen van
kleuren, tot de afwerking van het geheel.
Een eerste poging voor het verhaal. Het
idee achter deze schets, was dat een
mannetje alle tijdzones ontdekte. Dit
deed hij, door telkens door een canvas
te stappen, waardoor hij in een nieuwe
periode belandt. Zo gaat hij van het Oude
Egypte, naar de Klassieke Oudheid, naar de
Middeleeuwen, enz...
Het idee was ook dat hij telkens van outfit
zou veranderen, en dat de achtergrond op
een geometrische manier werd opgesteld,
om met de beweeglijkheid in de voorgrond
te contrasteren.
Uiteindelijk ben ik van dit idee afgestapt,
maar het karakter vormde wel de basis
voor de huidige personages.
Zo kunnen we hier alvast een eerste
versie van Canvasman te zien krijgen.
Het mannelijke personage, die dezelfde
onderbouw gebruikt als Canvasvrouw.
Met de tijd, is het rondere, bollere karakter
geëvolueerd naar een puntigere variant.
Canvas staat niet enkel voor vriendelijk,
maar is soms ook een beetje edgy, en
excentriek. Vandaar de keuze voor deze
kleine veranderingen.
Zelfs de kleuren veranderden naargelang
het concept zich vervormde. Van de
gekende groene kleur en het historische
zwart- wit, naar edgy kleuren die in het oog
springen.
Hier zien we de verdere vormgeving van het
eerste personage. Het was de bedoeling de bij elke
tijdsperiode, ook het uiterlijk van het karakter een
beetje mee veranderde. Ik experimenteerde hier
wat mee, tot ik verschillende outfits kreeg. Ik zocht
hiervoor prenten op die ik kon vinden op het internet,
en in oude encyclopedieën die ik thuis vond.
Ook de houdingen, manieren van lopen, ... zouden
hierdoor beïnvloed worden. Het oorspronkelijke idee
was ook om alles zwart wit te houden, met een klein
kleuracctentje, om de identiteit van Canvas wat meer
in de verf te zetten. Ik wilde dit gaan verwerken in de
attributen, die hierdoor nog meer in het oog zouden
springen.
In het uiteindelijke ontwerp ben ik hier vanaf gestapt,
omdat het de bedoeling was dat we zelf op zoek
gingen naar zaken die we interessant vonden.
Kleurgebruik valt hier zeker en vast onder voor mij.
En doordat ik opnieuw ging nadenken over kleuren,
werd de rest ook nog eens onder de loep genomen...
Dit is een iets verder uitgewerkt panel van
het oorspronkelijke idee. Het Oude Egypte
wordt hier uitgebeeld door onze ondertussen
welgekende Canvasman.
Op de pagina hiernaast staan schetsen van
enkele andere achtergronden. Alles werd zo
geometrisch mogelijk getekend, zodat de ronde
karakters op de voorgrond de nodige aandacht
zouden kunnen krijgen.
Alles bleef redelijk simpel tijdens deze fase,
beetje bij beetje groeide het idee...
Uiteindelijk werd het hele concept omgegooid en
ingeruild voor een oorlog in de woonkamer. De
plaats waar alles gebeurd. Aangezien er af en toe 2
standpunten worden ingenomen, was het belangrijk om
zowel de linker- als de rechterkant uit te tekenen. Alles
begon met kleine schetsjes, waarna ik selecteerde wat
ik nodig had voor het verhaal. Uiteindelijk waren dit de
resultaten die in het storyboard werden gebruikt.
Nadien deed ik een aantal kleurtests. Op die manier
probeerde ik de juiste sfeer te scheppen binnen
het verhaal, en ging ik aan de hand van een aantal
kleurpaletten op zoek naar de juiste tonen voor de
setting. Het was even zoeken, maar uiteindelijk kreeg
één combinatie de voorkeur... Je vindt het resultaat
terug op de volgende pagina's.
Gebruikte brushes
Gebruikte kleuren
fbba05 f08566 50654b fbfaf7
193b66
a74739
b09f91
1a1815
Verhaal en
schetsen
Terwijl de ideeën voor de achtergronden en de personages stilaan vorm
kregen, begon ook het verhaal aan te dikken.
Ik wilde eerst de stad tonen, waarin de woonkamer zich bevindt.
Nadien laat ik meteen het kleine conflict zien, de interactie tussen de
personages.
Ze doen hun dagelijkse dingen, en maken zich klaar om voor de tv te
gaan hangen. Dit gaat van de tv aanzetten met de afstandsbediening,
tot het openen van een blikje frisdrank, tot een heuse Big Bang bij het
openen van een chipszak.
Op de volgende pagina's vind je eerst een hele ruwe kladversie. Dit
gebruikte ik om de ideeën wat verder uit te denken. Het deel dat erop
volgt is de uitgewerkte versie. Deze werd als basis gebruikt van de
animatic.
Nadien werd alles nog eens herwerkt tot een laatste definitief
storyboard, die zorgde voor het verhaal van de uiteindelijke animatie.
Je ziet dat het verhaal telkens wat verandert, en dat er dingen worden
bijgevoegd en weggelaten.
Hoewel het filmpje een metamorfose onderging, blijven de verhalen
rond de geschiedenis veelal hetzelfde. Dit proces bleef duren, tot de
animatie zelfs bijna was afgewerkt.
Om toch het overzicht niet te verliezen, paste ik het storyboard telkens
aan. Ook bij echt ingewikkelde, grote bewegingen, ging ik eerst een
testversie maken in de animatic zelf. Zo bleef alles redelijk actueel, en
kon ik telkens oefenen voor ik aan het echte werk begon. Dit hielp mij bij
het vatten van de acties.
SQ 1
LS - Zoom
Cut naar 2
We bevinden ons in de stad. Het is avond, maar er branden nog een aantal lichtjes in de huizen.
De zoom verloopt in stukjes, op maat van de muziek, die aan het begin van deze frame begint te spelen. Dit deuntje blijft doorlopen voor de rest van de spot.
SQ 2
ECU
Cut naar 3
We kijken in dit shot naar de lamellen van het appartement waar we op inzoomden. Deze gaan met een draaibeweging open.
SQ 3
ECU - Track
Cut naar 4
Wanneer de lamellen opendraaien, krijgen we de ogen van de hoofdpersonages te zien. Ze fronsen, en kijken recht in de camera. Terwijl ze dit doen, bewegen hun hoofden
traag in de tegengestelde richting (track).
Onder het geluid van de muziek, horen we een referentie naar oude westernfilms.
SQ 4
MS - Track
Cut naar 5
De personages staan tegenover elkaar in de livingruimte. Ze kijken elkaar boos aan, en staan in een 'cowboyhouding', alsof ze naar hun geweren willen grijpen. Dit zorgt
voor opbouw van de spanning in het verhaal. De personages blijven in dezelfde richting bewegen, doordat de camera op track staat.
SQ 5
CU - Track
Cut naar 6
We krijgen een close- up te zien van de handen van het mannelijke personage. Hij beweegt met zijn vingers, dit ook op de maat van de muziek. De track blijft op dezelfde
manier verderlopen als in het vorige frame.
SQ 6
LS - Zoom (tot medium shot)
Cut naar 7
De vrouw staat middenin de kamer, en voert de eerste pose uit. Haar arm wordt in haar kleed gestoken. Ze doet met haar houding Napoleon na. Een extra verwijzing is het
papieren hoedje dat ze draagt, die doet denken aan de herkenbare hoed van Napoleon zelf. We zien haar nu door de ogen van de man. Op de maat van de trommel wordt
er ingezoomd op haar bovenlichaam.
SQ 7
LS - Zoom (tot medium shot)
Cut naar 8
De man doet Christus de verlosser na: het beroemde beeld dat je in Rio de Janeiro terugvindt. Dit doet hij door zijn armen van naast zijn lichaam omhoog te heffen, tot
bovenstaande pose.
De camera zoomt in op de maat van de trommel, zodat enkel zijn bovenlichaam nog zichtbaar is.
SQ 8
MS
Cut naar 9
Daarna gaan we terug naar de vrouw, de achtergrond is leeg. Ze steekt haar arm in de luch, en houdt een afstandsbediening vast, die na enkele seconden begint te stralen.
Deze straaltjes verdwijnen ook gelijdelijk aan weer. Haar houding doet denken aan het vrijheidsbeeld. Ze kijkt naar boven wanneer het licht verschijnt.
SQ 9
MS
Cut naar 10
De vrouw draait zich zijwaarts en gooit de afstandsbediening weg.
SQ 10
CS
Cut naar 11
De afstandsbediening komt nu terug in beeld, maar dit keer in close-up. Ze komt langs linksboven binnen, en vliegt richting de twee vaasjes. Het beeld wordt geknipt vlak
voor de afstandsbediening de vaasjes raakt.
Op de achtergrond horen we vliegtuigmotoren. Dit geluid loopt verder op het volgende fragment.
MS - Track
Cut naar 12
We beginnen dit stuk met de camera naar de vrouw gericht. Ze lijkt te schrikken, hierdoor houdt ze haar handen voor haar mond. Door een trackbeweging verschuift het
beeld naar rechts, naar de kast met de twee vaasjes. Deze zijn stukgeslagen door de afstandsbediening, en de scherven vliegen door de kamer.
We horen nu glasgerinkel, en nog steeds vaag de motoren de motoren. Deze faden weg. Dit zou de kijker de link moeten laten leggen met 9/11, waarbij twee torens door
een vliegtuig met de grond gelijk werden gemaakt.
SQ 11
SQ 12
MS
Cut naar 13
De man neemt een glas van tafel, en draait deze om. Hij zet het glas in het midden van de opstelling, die reeds aanwezig is. Op de achtergrond zien we een kat in beeld
lopen.
We horen achter de maintrack een subtiele verwijzing naar het Oude Egypte, door strijkinstrumenten gebracht.
SQ 13
CU
Cut naar 14
We kijken naar de glazen op de kast. Op de achtergrond zien we de kat, die stopt met wandelen en neer gaat liggen. Dit geheel zou moeten doen denken aan de Sfinx en de
Piramides van Cheops. De kat draait zijn hoofd vlak voor het beeld verdwijnt.
We horen nog steeds het 'Egyptische' deuntje, dat langzaamaan verdwijnt op de achtergrond.
SQ 14
ECS
Cut naar 15
We kijken naar een wolkje dat zich in het midden van het scherm vormt. Er vormen zich ook lichtstralen achter de wolk.
Op de achtergrond horen we het geluid van een atoombom. Dit vormt ook meteen de referentie van het beeld.
SQ 15
CS
Cut naar 16
We zien in dit shot iets duidelijker van wat er gebeurde in het vorige shot. De vrouw opent een blikje, waardoor er een nevelwolkje werd gevormd. De straaltjes begonnen
al te vervagen in het vorige shot, en verdwijnen nu volledig.
SQ 16
CS
Cut naar 17
Rechtsboven komt een voet in beeld. Deze landt middenin de laag zand die we onderaan zien.
Op de achtergrond horen we een fragment van de eerste landing op de maan. 'One small step for man...'
SQ 17
LS
Cut naar 18
Nu zien we een uitgezoomde versie van dezelfde gebeurtenis. De kat zit naast de kattenbak, en kijkt eerst naar de man. Doorheen het shot kijkt hij eens bedenkelijk
achteruit en in de camera. De man blijft ondertussen heel traag verderstappen.
SQ 18
CS
Cut naar 19
We zien twee handen (van de man) trekken aan een zakje chips. Hier krijgen we een voorbeeld van 'squash and stretch'. Het zakje wordt een tweetal keren uitgerokken
worden.
SQ 19
CS
Cut naar 20
Het zakje scheurt open, terwijl de handen langzaamaan uit beeld verdwijnen. Chips valt uit het zakje.
We horen een ontploffing op de achtergrond.
SQ 20
CS
Cut naar 21
De handen zijn volledig uit beeld. De chips veranderen traag in planeetjes, terwijl ze uit elkaar blijven vallen. Hierdoor wordt het hele scherm gevuld.
Het geluid van de ontploffing sterft langzaamaan uit. Dit is een vergelijking met de Big Bang.
SQ 21
CS
Eindframe
Het canvaslogo komt in beeld. Dit is tevens ook het laatste shot. De twee strepen draaien op dezelfde manier als de lamellen, zodat ze in beeld roteren. De planeetjes op de
achtergrond blijven alsnog bewegen, terwijl het Canvaslogo er als een tweede laag bovenop zweeft.
Dit boek is een samenvatting van de predproductie, die
vooraf is gegaan aan de ident voor
Canvas. Alles staat in teken van het thema geschiedenis.