15.01.2013 Views

10 jaar MediaMonks: 'Het is fokking ongelofelijk'

10 jaar MediaMonks: 'Het is fokking ongelofelijk'

10 jaar MediaMonks: 'Het is fokking ongelofelijk'

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Deze uitgave <strong>is</strong> tot stand<br />

gebracht i.s.m. adformatie<br />

groep en Emerce BV.<br />

THE BIG TAKEOVER ISSUE<br />

januari 2011 €8.95<br />

Opening The Black Box:<br />

Alles over digitale productie<br />

www.EMERcE.nl<br />

<strong>10</strong> <strong>jaar</strong> <strong>MediaMonks</strong>:<br />

‘Het <strong>is</strong> <strong>fokking</strong> ongelofelijk’<br />

Th<strong>is</strong> <strong>is</strong>sue of Emerce <strong>is</strong> brought to you by <strong>MediaMonks</strong>


We are breaking<br />

our voW<br />

of silence<br />

Na een decade of digital openen we onze deuren.<br />

Volg de stappen die Monks afleggen op het achtvoudige pad<br />

naar digitale verlichting.<br />

1 2 3 4 5 6 7 8


4<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Help!<br />

ik heb er nauwelijks woorden voor. Het <strong>is</strong> dat ik<br />

erbij was, anders zou ik het niet geloven. Emerce,<br />

dat u als trouwe lezer nauw aan het hart ligt, <strong>is</strong><br />

overgenomen. niet door een nieuwe investeerder<br />

of een concurrerende uitgeverij, maar door<br />

monnikken. Het <strong>MediaMonks</strong> kantoor zit recht<br />

tegenover het Emerce gebouw. Ze kwamen<br />

binnenstormen met velen en dulden geen tegenspraak.<br />

Ze hebben de complete redactionele<br />

inhoud en advertentieruimte van dit nummer<br />

gekaapt. Het lijkt wel een gijzeling. ‘Slechts een<br />

tijdelijke coup’ <strong>is</strong> mij verteld, een coup de folie als<br />

je het mij vraagt. ik bied u mijn oprechte excuses<br />

aan voor deze overname. Maar op dit moment kan<br />

ik er niets aan veranderen: my hands are tied.<br />

als ik weer los kom zullen ze het weten. alle communicatiekanalen<br />

gaan open! Kan ik op uw steun<br />

rekenen? Op pagina 45 kunt u laten horen wat ú<br />

hiervan vindt.<br />

Hopelijk binnenkort weer als vanouds…<br />

GIjS VROOM<br />

uitgever & hoofdredacteur Emerce


FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

Voorwoord<br />

Breaking our vow of silence<br />

Deze maand bestaat <strong>MediaMonks</strong> <strong>10</strong> <strong>jaar</strong>. In die <strong>10</strong> <strong>jaar</strong><br />

hebben we de digital dream geleefd en zijn we van startup<br />

in een kelder uitgegroeid tot Nederlands grootste digitale<br />

productiebureau met meer dan <strong>10</strong>0 medewerkers. Dat gaan<br />

we vieren, met onze klanten, relaties en natuurlijk onze<br />

Monks. We zijn jullie dankbaar.<br />

Vaak wordt mij gevraagd – zeker<br />

nu – naar de geschieden<strong>is</strong> van<br />

<strong>MediaMonks</strong>; wie we zijn, wat we<br />

doen en hoe het zo uit de hand<br />

heeft kunnen lopen.<br />

<strong>10</strong> <strong>jaar</strong> <strong>MediaMonks</strong> laat zich echter niet<br />

vangen in een centerfold, presentatie of<br />

interview. (We hebben nog geprobeerd om<br />

bij Zomergasten of DWDD aan te schuiven,<br />

maar daar zijn we niet sexy genoeg voor.)<br />

Ons verhaal <strong>is</strong> zelfs niet te vertellen op een<br />

website. Eén blik op mediamonks.com, en je<br />

weet genoeg. Daarom zullen we proberen<br />

het zo duidelijk mogelijk uit te leggen<br />

- geheel tegen onze gewoonte in - print!<br />

Een paar maanden geleden zijn we naar<br />

Emerce gestapt. Het resultaat <strong>is</strong> deze speciale<br />

uitgave. Een volledige Emerce takeover,<br />

maar dan zonder sluitknop en met<br />

een hele lage frequency cap. We laten alles<br />

zien. Van het absolute begin tot onze plannen<br />

voor de toekomst, met tussenin alles<br />

wat <strong>MediaMonks</strong> <strong>MediaMonks</strong> maakt:<br />

het kantoor, ons werk, de mensen, de<br />

verhalen, de feestjes… Daarnaast willen<br />

we graag inzicht geven in ons vak. Daar<br />

bestaat namelijk nogal wat onduidelijkheid<br />

over. Digitale productie <strong>is</strong> een relatief<br />

nieuw vakgebied, en de rol van digitale<br />

productiepartners in de steeds sneller<br />

veranderende reclamewereld <strong>is</strong> voor<br />

velen nog onduidelijk. Want er zijn veel<br />

m<strong>is</strong>verstanden: we zijn geen full service<br />

internetbureau, geen online marketing-<br />

of communicatiebureau en zeker geen<br />

reclame- of mediabureau. Wij helpen bij<br />

het bedenken en maken van digitale<br />

producties voor en met reclamebureaus.<br />

Plat gezegd: we maken vette shit voor<br />

mooie merken met ambitieuze mensen.<br />

Voor onze Monks hopen we dat dit nummer<br />

een naslagwerk wordt waarmee ze thu<strong>is</strong><br />

eindelijk kunnen uitleggen waar ze werken,<br />

waarom ze altijd zo laat thu<strong>is</strong> zijn – soms<br />

hun weekend moeten opofferen – en toch<br />

met veel plezier bij ons blijven. uiteraard <strong>is</strong><br />

deze uitgave ook bedoeld voor onze klanten,<br />

prospects, relaties en alle Emerce-<br />

lezers. Tot slot hebben we dit magazine ook<br />

een beetje voor onszelf gemaakt. We zijn<br />

trots op wat we hebben bereikt, en hebben<br />

dit jubileum aangegrepen om nu eindelijk<br />

eens alles op papier te zetten. Want inderdaad,<br />

na <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> monnikenwerk, breken<br />

we met de traditie en maken we onze<br />

geschieden<strong>is</strong> openbaar. We are breaking<br />

our vow of silence…<br />

Mede namens Gin, Terrence en Wesley,<br />

VIcTOR KnAAp<br />

Main Monk<br />

PS: We beloven nooit meer een Emerce-<br />

editie over te nemen, zodat de redactie zich<br />

weer kan toeleggen op het objectief verslaan<br />

van alles wat er in de internetwereld gebeurt.<br />

als je geïnteresseerd bent in hoe het<br />

verder gaat met <strong>MediaMonks</strong> in de toekomst,<br />

volg ons dan op facebook.com/mediamonks.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 5


6<br />

InHOUD<br />

The true story van <strong>MediaMonks</strong><br />

In <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> tijd <strong>is</strong> er veel over <strong>MediaMonks</strong> gezegd en<br />

geschreven, maar hoe <strong>is</strong> het nou echt gegaan?<br />

Movers & Shakers<br />

Jor<strong>is</strong> Pol:<br />

“Het <strong>is</strong> onze ambitie om hét<br />

digitale productiebureau in<br />

Engeland te worden.”<br />

16<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

lee Feldman<br />

De eerste klant spreekt:<br />

‘Never remove your hat’<br />

joke callenbach<br />

Lunch:<br />

Een vrouw met ballen<br />

Geef je mening<br />

Altijd al in het<br />

campagnepanel<br />

willen zitten?<br />

45<br />

P 2-3 P 14-15 P 20<br />

P 30-31 P 36-37<br />

22<br />

21<br />

12


Opening The Black Box<br />

‘Een vijfjarenplan werkt niet voor internet,<br />

daarvoor verandert de markt te snel’<br />

VIcTOR KnAAp, pAG 29<br />

Creative Digital Production<br />

Digitaal was nog nooit zo belangrijk, en nog nooit zo<br />

complex. Hoe krijg je grip op het productieproces?<br />

Startup<br />

Xander Amo:<br />

“Checked in als Mayor<br />

van <strong>MediaMonks</strong><br />

Mobile.”<br />

<strong>10</strong><br />

32<br />

Groot, Groter,<br />

The Big picture<br />

Een bijzondere vorm van brand<br />

building. Greame Binnington:<br />

“Wie wil er nu geen 8 seconds<br />

of fame?”<br />

5 VOORwOORD<br />

8 THE OFFIcE<br />

18 OVERVIEw<br />

40 TOOlS<br />

48 BOOKMARKS<br />

52 SITESHOw<br />

P 46-47 P 50-51 P 56-57 P 59<br />

42<br />

EMERcE<br />

jan 2011 7


8<br />

The Office<br />

MEDIAMOnKS HIlVERSUM<br />

Open werkomgeving met lange tafels<br />

Het hoofdkantoor van <strong>MediaMonks</strong>, tegenover het<br />

Centraal Station van Hilversum, bestaat uit drie<br />

grote ruimtes van elk vierhonderd vierkante meter.<br />

“Onze mensen werken aan grote, lange tafels”, zegt<br />

<strong>MediaMonks</strong>-oprichter Gin roberscheuten. “Dat hebben<br />

we zes <strong>jaar</strong> geleden bedacht om samenwerken te<br />

stimuleren. Monks met dezelfde d<strong>is</strong>cipline werken aan<br />

hetzelfde bureau, en kunnen elkaar dus gemakkelijk<br />

helpen. Gemiddeld delen acht mensen een bureau, de<br />

grootste tafel <strong>is</strong> voor ons twintigkoppige Motionteam.<br />

Toen we ons hier vestigden, waren we met veertien<br />

man; dat zijn er nu honderdtien and counting. De opzet<br />

van het kantoor <strong>is</strong> regelmatig aangepast aan de nieuwe<br />

situatie. De pooltafel <strong>is</strong> nu al drie keer verhu<strong>is</strong>d. Verder<br />

hebben we een eigen videostudio met greenscreen,<br />

een grote kantine en genoeg ruimte voor feestjes.<br />

De ligging <strong>is</strong> ideaal: we zitten vijftig meter van het<br />

station, je bent er dus binnen twintig minuten vanuit<br />

amsterdam of utrecht.”<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.


jor<strong>is</strong> pol voor de londense vestiging<br />

MEDIAMOnKS lOnDEn<br />

Slapen onder het kantoor<br />

Begin 20<strong>10</strong> opende <strong>MediaMonks</strong> een kantoor<br />

in Londen. “We hebben wel dertig<br />

locaties bezocht voordat we een geschikte<br />

plek vonden”, zegt Gin roberscheuten. “Ons<br />

Engelse kantoor <strong>is</strong> gevestigd in Soho, in het<br />

centrum van Londen. We werken exclusief<br />

voor reclamebureaus, en we wilden daar zo<br />

dicht mogelijk bij zitten, in het centrum van<br />

de Europese reclame industrie. Er werken<br />

op dit moment drie mensen, en we hebben<br />

ruimte om te groeien naar acht. Het mooie<br />

aan dit kantoor <strong>is</strong> dat er twee slaapkamers<br />

in zitten voor Monks die Londen bezoeken.<br />

Daardoor wordt de drempel lager om collega’s<br />

naar Engeland te sturen. We zitten<br />

op een perfecte locatie en het <strong>is</strong> een mooie<br />

werkplek, maar ik vrees dat we binnenkort<br />

weer op zoek moeten. Want het gaat boven<br />

verwachting goed in Londen.”<br />

jOOST ScHEllEVIS<br />

EMERcE<br />

jan 2011 9


FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

<strong>10</strong><br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Xander Amo: “wij gaan de bas<strong>is</strong> leggen voor verdere groei.”


<strong>MediaMonks</strong> Mobile Xander Amo leidt de nieuwe afdeling die apps, games en<br />

mobiele sites bouwt voor iPhone, iPad en Android. “We zorgen voor een goede<br />

doorvertaling van online campagnes naar het mobiele platform.”<br />

Doorvertaling<br />

campagnes naar mobiel<br />

Op 1 februari 2011 gaat <strong>MediaMonks</strong> Mobile de lucht in.<br />

Het was eigenlijk een log<strong>is</strong>che stap. Xander amo (32):<br />

“apps en games zijn populairder dan ooit, en van<br />

websites wordt steeds vaker een lichtere<br />

variant gemaakt voor smartphones. Er <strong>is</strong><br />

veel werk, maar de markt <strong>is</strong> erg versnipperd,<br />

en wordt vooral bediend door kleine<br />

partijen. nu kunnen merken en reclamebureaus<br />

ook voor hun mobiele campagnes bij<br />

ons terecht.” Een vijfkoppig team gaat fulltime<br />

met mobile aan de slag. naast Xander<br />

bestaat de afdeling uit een designer en drie<br />

developers. amo: “Dit team <strong>is</strong> de bas<strong>is</strong> voor<br />

verdere groei.”<br />

Startup<br />

Een uitdaging?<br />

absoluut, mobile <strong>is</strong> voor amo een welkome uitdaging.<br />

Hij werkte al een paar <strong>jaar</strong> als creative account manager<br />

voor <strong>MediaMonks</strong> Games, en zag de vraag naar mobiel<br />

steeds groter worden. nu heeft amo een dedicated team<br />

om daar invulling aan te geven. Met zijn app addiction<br />

<strong>is</strong> hij bovendien de aangewezen man om de afdeling op<br />

te zetten. Zijn TED-app inspireert hem om alledaagse<br />

dingen op een verfr<strong>is</strong>sende manier te zien, anote <strong>is</strong> onm<strong>is</strong>baar<br />

geworden voor het maken van aantekeningen,<br />

en met Flipboard en de mobiele versie van Facebook<br />

ontgaat hem niks. Kortom: leidinggeven aan een team<br />

dat zowel apps, games als mobiele websites bouwt, <strong>is</strong><br />

amo op het lijf geschreven.<br />

waarom de keuze voor iphone, ipad en Android?<br />

amo: “Dit zijn de populairste platforms voor mobile campagnes.<br />

Met <strong>MediaMonks</strong> Mobile zorgen we ervoor dat<br />

doorvertalingen van hoge kwaliteit gelanceerd worden.<br />

Dat verwachten klanten ook van ons.” amo ziet in de<br />

concrete aanvragen die <strong>MediaMonks</strong> krijgt dat de be-<br />

langstelling voor apps, games en mobiele websites nog<br />

steeds sterk toeneemt: ‘We krijgen veel aanvragen.<br />

niet alleen in Hilversum, maar ook vanuit ons kantoor in<br />

Londen.’ Het kersverse afdelingshoofd <strong>is</strong> duidelijk als gevraagd<br />

wordt waarom het een succes gaat worden: “De<br />

productie voor mobiele platformen past perfect in onze<br />

productieflow. Daarnaast zal de schaalgrootte en volledige<br />

inhouseproductie in ons voordeel werken.”<br />

wat verwachten jullie van de ontwikkelingen in mobiel?<br />

amo: “Wij denken dat de integratie met social media<br />

doorzet. Social networks zetten nadrukkelijk in op<br />

mobiel, met name op location based functionaliteiten.<br />

Dat zie je bijvoorbeeld aan het opkomende Facebook<br />

Places en populaire diensten als FourSquare.” Het leuke<br />

aan mobiel <strong>is</strong> de snelle vooruitgang van het platform.<br />

“Wat Steve jobs volgend <strong>jaar</strong> gaat doen met de iPhone<br />

of iPad weten we niet. Dat <strong>is</strong> ju<strong>is</strong>t<br />

<strong>MediaMonks</strong> Mobile<br />

Diensten: mobiele apps,<br />

games en sites voor iphone,<br />

ipad en Android.<br />

Sinds: 2011<br />

Kantoor: Hilversum<br />

Aantal medewerkers: 5<br />

Site: www.mediamonks.com<br />

de uitdaging. Om goed te kunnen<br />

anticiperen op de ontwikkelingen<br />

moet je zo snel mogelijk achterhalen<br />

wat de nieuwe mogelijkheden<br />

zijn. Daarom begin ik elke dag met<br />

het checken van zo’n twintig blogs<br />

om op de hoogte te blijven van<br />

nieuwe campagnes en relevante<br />

ontwikkelingen.”<br />

TOn VERHEIjEn<br />

EMERcE<br />

jan 2011 11


12<br />

Lunch<br />

joke callenbach verzorgt al dik twee <strong>jaar</strong> de lunch bij <strong>MediaMonks</strong>. Haar simpel<br />

wegzetten als de kantinejuffrouw doet geen recht aan haar rol in het bedrijf.<br />

Joke werd niet voor niets door haar collega’s aangewezen als favoriete Monk.<br />

Woensdag gehakt(ballen)dag<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Hey joke, dat ruikt lekker.<br />

Hmmm, wat een feest!”<br />

Game Monk Mick Moolhuijsen<br />

heeft net onder de<br />

deksel van de pan gekeken<br />

en geconstateerd wat de pot schaft:<br />

gehaktballen. Vandaag <strong>is</strong> het woensdag,<br />

een extra drukke dag voor joke. Op<br />

woensdag en vrijdag maakt ze er wat<br />

meer werk van dan de overige dagen.<br />

Vandaag heeft ze zelf gehaktballen<br />

gedraaid, <strong>10</strong>0 stuks. De balletjes liggen<br />

te spetteren in de boter, maar zijn<br />

nog niet helemaal gaar. Mick moet dus<br />

nog even geduld hebben, en dat valt ‘m<br />

zwaar: “ik jat alvast effe een boterhammetje.”<br />

De lunch moet nog beginnen, maar er<br />

wordt al flink geplunderd in de kantine.<br />

Medewerkers lopen af en aan. Hun hongerige<br />

blikken flitsen langs de manden<br />

met broodjes, bakken met fruit en<br />

andere lekkernijen. Links en rechts<br />

wordt een cherrytomaatje gebietst of<br />

alvast een plakje ham gepakt. Ondertussen<br />

loopt joke met een goed gevulde<br />

kar van de supermarkt langs de tafels.<br />

Op elke tafel staan verschillende soorten<br />

zuivel, fruitsap, vlees, kaas en ander<br />

beleg. alle vleeswaren worden geduldig<br />

door joke uit hun verpakking geknipt.<br />

als de klok twaalf uur slaat staan ook<br />

de bakken met uitjes, hete pepers en<br />

gedroogde tomaten royaal uitgestald<br />

tussen de andere groenten. O ja, er <strong>is</strong><br />

ook zelfgemaakte pesto.<br />

FaCTS<br />

Een stukje thu<strong>is</strong> joke Callenbach houdt niet<br />

van half werk: “ik ben destijds gevraagd of ik wil<br />

wie? De Monks van<br />

Schapenkamp 2<br />

wat? Lunch met o.a. 200<br />

witte bolletjes, 12 zakken<br />

krentenbollen en<br />

<strong>10</strong>0 gehaktballen<br />

waar? in de kantine op<br />

de eerste etage<br />

wanneer? Tussen twaalf<br />

en twee<br />

Hoe? in shifts van 35<br />

personen<br />

zorgen voor gezond eten en een goede<br />

sfeer. Ze waren op zoek naar een soort<br />

van moeder voor de jongens in de kantine<br />

– inderdaad, het zijn bijna allemaal<br />

jongens. Die taak heb ik twee <strong>jaar</strong> geleden<br />

op me genomen. ik probeer ze qua<br />

eten een beetje op het rechte pad te<br />

houden. Sommigen zijn nog heel jong.<br />

Laatst was er eentje bij die nog nooit<br />

mozzarella had gezien, echt waar. als je<br />

niet uitkijkt, leven ze op cola en patat.”<br />

Het <strong>is</strong> dat joke geen v<strong>is</strong>itekaartje<br />

heeft, anders stond er zonder twijfel<br />

‘Mother Monk’ op. joke <strong>is</strong> degene die<br />

het gezellig maakt als er een feestje <strong>is</strong>.<br />

En het <strong>is</strong> ook joke die de vlaggetjes ophangt<br />

en zich over de hapjes ontfermt<br />

als Oranje speelt. Dan ligt het internet<br />

even stil en klitten alle Monks samen<br />

voor het grote scherm op de eerste verdieping.<br />

Zorgen dat iedereen het naar<br />

zijn zin heeft <strong>is</strong> joke’s tweede natuur<br />

geworden. “ik zou die gehaktballen net<br />

zo goed kunnen bestellen bij de traiteur<br />

hiernaast. Dat zou me een hoop moeite<br />

besparen. Maar ik vind het ju<strong>is</strong>t zo leuk<br />

om ze zelf te maken.”<br />

Tegelijk lunchen lukt met 1<strong>10</strong> man niet<br />

meer. “als onze kantine zo groot was,<br />

zouden we onze thu<strong>is</strong>wedstrijden wel<br />

hier spelen”, refereert een langslopende<br />

medewerker naar het zaalvoetbalteam.<br />

Maar dat het personeel nu in shifts eet<br />

<strong>is</strong> “ju<strong>is</strong>t heel gezellig”, constateert joke.<br />

“iedereen eet door elkaar. ik werp één<br />

blik op de gehaktballen en de tafels zijn<br />

van samenstelling gew<strong>is</strong>seld. Zo gaat<br />

het hier constant. Het <strong>is</strong> niet zo dat elke afdeling zijn<br />

eigen tafel inneemt en alleen met elkaar praat.” Toch


<strong>is</strong> het zeker anders dan toen ze hier begon, merkt joke<br />

aan het gewicht van de boodschappenkar. “Toen ik begon<br />

waren we met zestig mensen, het was toen al een<br />

flinke kar. nu praat je in meervoud van kilo’s, elke dag<br />

weer. Een ding <strong>is</strong> onveranderd: “alles gaat altijd op.”<br />

Lunch bij <strong>MediaMonks</strong> <strong>is</strong> een beetje joke’s feestje. De<br />

log<strong>is</strong>tiek draait volledig om haar: joke, heb je die pesto<br />

zelf gemaakt? joke, wat ga je vrijdag voor ons maken?<br />

joke, hoe maak ik zelf zulke gehaktballen? Dat wil joke<br />

wel uitleggen: “nou, je neemt gehakt, eieren, paneermeel,<br />

peper en zout. Goed door elkaar mengen, kneden<br />

en dan ballen draaien.” Opgelet: “ik doe er nooit ui bij,<br />

want niet iedereen vindt dat lekker.”<br />

Ongezonde tussenfase als de groei van<br />

<strong>MediaMonks</strong> ergens tot uiting komt, dan <strong>is</strong> het wel<br />

in de kantine. Daar <strong>is</strong> het echt “serieus druk” geworden.<br />

Vroeger ging de lunch er heel anders aan toe,<br />

weet Vincent van de Wetering. “Toen we joke nog<br />

niet hadden deden de stagairs de boodschappen.<br />

Dat werkte altijd prima, maar op een gegeven moment<br />

was het niet meer te doen. De lunch doen was<br />

een halve dagtaak geworden, en vooral de bijdehandjes<br />

lieten weten dat ze hier niet voor tien Casino wit<br />

waren gekomen, maar om websites te bouwen.” na<br />

een korte periode van anarchie, de ‘ongezonde tussenfase’<br />

waarin veel medewerkers zelf voor de lunch<br />

zorgde (“lees: patat”), kwam joke. “We zijn vanaf het<br />

begin heel blij met haar.” Maar voor joke valt het nog<br />

niet mee om aan alle eetwensen te voldoen. Sommigen<br />

eten geen varken, anderen helemaal geen vlees<br />

en ook de allergieën voor sojaboter of pindakaas<br />

maken de log<strong>is</strong>tiek er niet makkelijker op. Zo goed<br />

en zo kwaad als het gaat, probeert joke wel overal<br />

rekening mee te houden. Ze doet het graag want<br />

ze krijgt er veel waardering voor terug. als er eiersalade<br />

gemaakt wordt, neemt joke rustig de tijd<br />

om honderd eieren te pellen. Geen moeite <strong>is</strong> joke te<br />

veel. De lunch <strong>is</strong> joke inmiddels wel meester, maar<br />

wat zij nou een raadsel vindt <strong>is</strong> wat die gasten allemaal<br />

achter hun computers uitspoken. “ik weet niet<br />

wat Motion inhoudt, maar vind het wel leuk om daar<br />

wat over te horen.” Maar niet nu. Het <strong>is</strong> inmiddels<br />

iets na tweeën en de lunch zit erop. Voor laatkomers<br />

smeert joke een schaal met broodjes, en <strong>is</strong> er altijd<br />

fruit. alleen voor de gehaktballen moeten ze wachten<br />

tot volgende week woensdag.<br />

TOn VERHEIjEn<br />

‘aLLES GaaT<br />

aLTijD OP’<br />

FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 13


talent <strong>is</strong> given<br />

true skill <strong>is</strong><br />

earned<br />

Step 1 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

2 3 4 5 6 7 8


16<br />

Movers & Shakers<br />

Van Schapenkamp naar Soho<br />

jor<strong>is</strong> pol (28)<br />

Is: Executive Digital Producer<br />

in Londen<br />

Was: Account Monk in<br />

Hilversum<br />

Executive Digital producer? Vertel!<br />

wat doe je daar zoal?<br />

“Sinds begin 20<strong>10</strong> werk ik in Londen voor<br />

grote reclamebureaus als Saatchi &<br />

Saatchi, aMV BBDO en Wieden & Kennedy.<br />

ik probeer techn<strong>is</strong>ch en creatief uitdagende<br />

opdrachten binnen te halen.” We kijken<br />

of concepten techn<strong>is</strong>ch en creatief haalbaar<br />

zijn en ik geef feedback. <strong>is</strong> het goed?<br />

Kan het beter? Moeten we iets schrappen?<br />

M<strong>is</strong>schien zien wij mogelijkheden vanuit<br />

techniek waar de bureaus zelf niet op gekomen<br />

waren. als het concept compleet <strong>is</strong>,<br />

kijk ik samen met de klant wat nodig <strong>is</strong> voor<br />

de productie, wat de valkuilen en de techn<strong>is</strong>che<br />

afhankelijkheden zijn. ass<strong>is</strong>teren<br />

bij de totstandkoming van het concept,<br />

designen, bouwen, testen, ondersteunen<br />

en eventueel aanpassen als het live <strong>is</strong>.<br />

Verder run ik hier het kantoor.<br />

wie zijn deze Britse Monks?<br />

“ik heb twee flash-animatoren in dienst.<br />

Zij zijn verantwoordelijk voor de uitwerking<br />

van een groot deel van het bannerwerk.<br />

afhankelijk van het project vliegen er collega’s<br />

over uit Hilversum om te ass<strong>is</strong>teren.<br />

En één dag in de week werkt hier een jongen<br />

die promoveert op een onderzoek naar<br />

games in sociale media. Een interessant<br />

thema. Games en sociale platforms vergroeien<br />

met elkaar en het sociale aspect<br />

wordt steeds belangrijker. Het onderzoek<br />

moet aantonen of daar een propositie uit<br />

te halen valt.”<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

jor<strong>is</strong> pol: “Het <strong>is</strong> onze ambitie om hét digitale<br />

productiebureau in Engeland te worden.”<br />

Hoe bevalt het eigenlijk in londen?<br />

“Fantast<strong>is</strong>ch. ik zit hier op een minuut van<br />

Oxford Street, midden in het centrum.<br />

De eerste drie maanden vloog ik op en<br />

neer, maar dat <strong>is</strong> niet ideaal. Op Google<br />

Maps hebben we toen gekeken waar<br />

onze potentiële klanten zitten, de grotere<br />

reclamebureaus, en zo besloten in welke<br />

buurt we ons kantoor gingen openen. We<br />

hebben twee slaapkamers onder het kantoor<br />

voor werknemers die overkomen uit<br />

nederland. Gezien de ontwikkelingen zijn<br />

we stiekem aan het rondkijken naar een<br />

groter pand.”<br />

Hoe valt <strong>MediaMonks</strong>’ succes in Engeland<br />

te verklaren?<br />

“Ook voor Engelse begrippen zijn we met 1<strong>10</strong><br />

productiemedewerkers een groot bureau.<br />

Ze kiezen voor onze slagkracht en flexibiliteit<br />

omdat we alles in eigen hu<strong>is</strong> produceren. Ze<br />

weten dat ze iets bij ons neer kunnen leggen<br />

zonder het r<strong>is</strong>ico te lopen dat we de deadline<br />

niet halen. Hierdoor zijn we binnen een half<br />

<strong>jaar</strong> preferred supplier geworden voor verschillende<br />

toonaangevende bureaus. Ze denken<br />

het eerst aan ons voor bannertrajecten,<br />

geavanceerde websites, Facebook-applicaties<br />

of een YouTube-kanaal.”<br />

FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.


Zijn er grote verschillen met<br />

Hilversum?<br />

“Bijna al het werk <strong>is</strong> internationaal georiënteerd.<br />

De budgetten zijn daardoor<br />

ook hoger, wat je vooral terugziet in het<br />

ambitieniveau voor digitale productie.<br />

Het gaat vaak om complexe campagnes<br />

waar veel verschillende partijen bij<br />

betrokken zijn.“<br />

wat was je spannendste project tot<br />

nu toe?<br />

“De campagne voor verzekeraar aviva in<br />

opdracht van aMV BBDO. Klanten konden<br />

via onze Facebook-applicatie een foto<br />

insturen van zichzelf. Die werd groot<br />

geprojecteerd op gebouwen in Londen,<br />

Parijs, Warschau of new Delhi. Voor<br />

elke ingestuurde foto doneerde aviva<br />

£ 1,- aan een goed doel. Er zijn vele tienduizenden<br />

foto’s ingestuurd. je projectie<br />

op het gebouw was live op YouTube te<br />

zien waar je vervolgens met je Facebookvrienden<br />

kon chatten. Zo kon iedereen<br />

meekijken tijdens je moment of fame.”<br />

Is dit vernieuwend?<br />

“De Facebook-integratie op het YouTubekanaal<br />

<strong>is</strong> op deze manier nog niet eerder<br />

gedaan. Ook de Facebook-applicatie zelf<br />

liep voorop in de ontwikkelingen, met<br />

on the fly gepersonal<strong>is</strong>eerde videos die<br />

je naar je wall kon posten. Daarnaast <strong>is</strong><br />

de integratie van een live-event en real<br />

time broadcasting via social media erg<br />

interessant.”<br />

wat zijn de plannen van <strong>MediaMonks</strong> in<br />

het buitenland?<br />

“Het <strong>is</strong> onze ambitie om hét digitale<br />

productiebureau van Engeland te<br />

worden. Daarom willen we hier volgend<br />

<strong>jaar</strong> een volledig eerstelijnsproductieteam<br />

hebben met developers, flash-<br />

animatoren en senior producers. Het<br />

<strong>jaar</strong> daarna zou new York weleens aan<br />

de beurt kunnen zijn.”<br />

TOn VERHEIjEn<br />

<strong>MediaMonks</strong> <strong>is</strong> altijd op zoek naar goede mensen!<br />

Meld je aan op info@mediamonks.com<br />

OOK VAn BAAn VERAnDERD<br />

jeroen Hol<br />

was: Flashdeveloper uS Media<br />

Is: Flashdeveloper <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 augustus 20<strong>10</strong><br />

Kim Demåne<br />

was: Designer Domani Studios nYC<br />

Is: Designer <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 september 20<strong>10</strong><br />

Dave Fransz<br />

was: Testspecial<strong>is</strong>t | Projectleider KZa<br />

Is: Quality assurance Manager <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 oktober 20<strong>10</strong><br />

nanda van Dijk<br />

was: 3D-animator House of Secrets<br />

Is: 3D-animator <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 oktober 20<strong>10</strong><br />

Daniel wichers<br />

was: Multimedia Producer Service2Media<br />

Is: Frontend/Mobile Developer <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 oktober 20<strong>10</strong><br />

Stijn Kooij<br />

was: Senior Designer red urban<br />

Is: interactive art Director <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 november 20<strong>10</strong><br />

Hendrik-jan de Harder<br />

was: Flashdeveloper Energize<br />

Is: Flashdeveloper <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 november 20<strong>10</strong><br />

Iason van der Meulen<br />

was: Flashdeveloper LBi<br />

Is: Flashdeveloper <strong>MediaMonks</strong><br />

per: 1 december 20<strong>10</strong><br />

Xander Amo<br />

was: Creative account Manager <strong>MediaMonks</strong> Games<br />

Is: Creative account Manager <strong>MediaMonks</strong> Mobile<br />

per: 1 februari 2011<br />

EMERcE<br />

jan 2011 17


18<br />

Overview<br />

Creative digital production <strong>is</strong> een woord dat steeds vaker valt.<br />

Maar wat <strong>is</strong> het precies? Tijd voor uitleg en inzicht.<br />

HIlVERSUM<br />

Creatieve<br />

digitale productie<br />

creatieve digitale productie <strong>is</strong> een<br />

relatief jong vakgebied. Veel digitale<br />

bureaus groeiden de laatste jaren mee<br />

met de razendsnelle ontwikkelingen in<br />

de internetbranche, en ontgroeiden<br />

zo de status van digitaal klusbedrijf.<br />

Digitale productiebureaus werken<br />

veelal in opdracht van reclame-<br />

bureaus en focussen zich volledig op<br />

het bouwen van digitale middelen.<br />

Een uitvoerende rol bij de productie van<br />

websites en banners dekt de lading<br />

tegenwoordig al lang niet meer. Digitale<br />

productie <strong>is</strong> een relatief jong vakgebied,<br />

waarbij een combinatie van techn<strong>is</strong>che<br />

kenn<strong>is</strong>, creatieve kunde en strateg<strong>is</strong>ch<br />

inzicht essentieel <strong>is</strong> om opvallend werk te<br />

produceren. Daarbij hebben zowel de<br />

creatief als de programmeur naast websites<br />

en banners inmiddels ook Facebookapps,<br />

games, social media-integraties,<br />

videoproducties, augmented reality en<br />

mobile tot hun beschikking. De verschillen<br />

tussen de diverse digitale productiebureaus<br />

en hun special<strong>is</strong>men zijn groot,<br />

waardoor de bedrijfstak zich slecht leent<br />

voor general<strong>is</strong>ering. Maar één ding staat<br />

vast: digitale productiebureaus zijn in<br />

staat om meerdere d<strong>is</strong>ciplines te combineren<br />

en altijd gericht op de nieuwste<br />

ontwikkelingen om aan de steeds<br />

complexere vraag van de markt te<br />

voldoen.<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

MIAMI<br />

Digitale productie: volwassen vakgebied<br />

In korte tijd maakte digitale productie<br />

een enorme ontwikkeling door; de branche<br />

lijkt inmiddels volwassen geworden.<br />

Zo zijn er brancheverenigingen en andere<br />

organ<strong>is</strong>atieverbanden ontstaan om de<br />

output van de branche als geheel naar een<br />

hoger plan te tillen.<br />

Eén van de belangrijkste initiatieven <strong>is</strong> de<br />

Society of Digital agencies (SoDa). alweer<br />

drie <strong>jaar</strong> geleden kwamen dertien toonaangevende<br />

bureaus in Miami bijeen om<br />

de stand van zaken op het vakgebied te<br />

bespreken. Ervaringen werden uitgew<strong>is</strong>seld,<br />

problemen in het vakgebied besproken<br />

(en opgelost) en de eerste fundamenten<br />

voor een continue samenwerking<br />

werden gelegd. Een <strong>jaar</strong> later was de<br />

SoDa een feit. De organ<strong>is</strong>atie luidde een<br />

nieuw tijdperk in voor digitale marketing-<br />

en productiebureaus. SoDa treedt op als<br />

InTERnATIOnAAl<br />

Digital Production a-L<strong>is</strong>t<br />

De production A-l<strong>is</strong>t <strong>is</strong><br />

een internationale lijst<br />

van dertig toonaangevende<br />

bureaus uit de<br />

advertentie- en marketingbranche<br />

die zich het<br />

afgelopen <strong>jaar</strong> hebben<br />

weten te onderscheiden.<br />

De prestigieuze lijst<br />

wordt <strong>jaar</strong>lijks samen-<br />

gesteld door het invloedrijke magazine<br />

creativity en kent sinds 20<strong>10</strong> een apart<br />

overzicht van digitale productiebureaus.<br />

Hiermee wordt het vakmanschap dat nodig<br />

<strong>is</strong> voor hoogwaardige digitale productie<br />

benadrukt. De beste bureaus bouwen niet<br />

alleen, maar hebben ook techn<strong>is</strong>che en<br />

creatieve mogelijkheden om vanuit productie<br />

waarde toe te voegen aan een concept.<br />

De in 20<strong>10</strong> gelauwerde bedrijven<br />

spreekbu<strong>is</strong>, een stem die namens de<br />

bureaus spreekt over opleidingen en de<br />

toekomst van het vakgebied. Een ander<br />

invloedrijk initiatief op het gebied van<br />

kwaliteitsverbetering <strong>is</strong> Stndrd.<br />

Veel van de deelnemende bureaus, waaronder<br />

B-reel en north Kingdom, komen<br />

uit Zweden. Dat <strong>is</strong> allerminst toeval, want<br />

de vroege introductie van high-speed internet<br />

in Zweden heeft ervoor gezorgd<br />

dat zij veel eerder in staat waren om<br />

gebruik te maken van ‘zware’ technieken<br />

in hun producties, zoals 3D en video.<br />

Die extra ervaring wordt nu benut voor<br />

de standaard<strong>is</strong>ering van digitale productietrajecten.<br />

Meer lezen over SoDA op:<br />

www.societyofdigitalagencies.org<br />

Meer lezen over Stndrd op:<br />

www.stndrd.org<br />

kunnen zich met recht<br />

scharen onder de kop<br />

‘creative digital production’:<br />

aCnE, B-reel, Hires!,<br />

north Kingdom,<br />

Perfect Fools, Projector<br />

en unit9.<br />

Deze tot digital natives<br />

gebombardeerde bureaus,<br />

waren volgens<br />

Creativity verantwoordelijk voor een<br />

spannende herdefiniëring van de industrie.<br />

Ook wees de jury erop dat veel productiebureaus<br />

hun vaardigheden ook op<br />

andere gebieden sterk hebben ontwikkeld,<br />

zoals B-reel dat onlangs B-reel Films lanceerde<br />

om te voldoen aan de toenemende<br />

vraag naar hoogwaardige videoproducties.<br />

Meer over de Digital production A-l<strong>is</strong>t:<br />

www.creativity-online.com


InTERnATIOnAAl<br />

nieuwe branche, nieuwe functies<br />

Met de opkomst van digitale productie als<br />

vakgebied ontstaan ook nieuwe functies<br />

die beter aansluiten op de ontwikkelingen<br />

in de markt en die twee gescheiden werelden<br />

samenbrengen.<br />

De creative technolog<strong>is</strong>t <strong>is</strong> een dun gezaaide<br />

hybride die ontstaat bij de gratie van<br />

een perfecte synthese tussen de linker- en<br />

rechterhersenhelft. Dankzij een vaak techn<strong>is</strong>che<br />

achtergrond zijn deze professionals<br />

rationeel, analyt<strong>is</strong>ch en in staat ingewikkelde<br />

processen te overzien. Maar wat hen<br />

interessant maakt <strong>is</strong> hun eveneens sterk<br />

ontwikkelde rechterhersenhelft, voor<br />

creativiteit, intuïtie en subjectiviteit.<br />

Een ware creative technolog<strong>is</strong>t weet deze<br />

verschillende kwaliteiten te bundelen en<br />

effectief in te zetten voor het digitale<br />

productieproces, en kan zo vanuit techniek<br />

creatieve processen beïnvloeden. Een<br />

tweede nieuwe speler in het medialandschap<br />

<strong>is</strong> de digital producer. Een digital<br />

producer combineert de werkzaamheden<br />

die van oudsher bij account- en project-<br />

managers liggen, maar <strong>is</strong> boven alles<br />

een reg<strong>is</strong>seur. Het <strong>is</strong> iemand die de vele<br />

facetten van een digitaal product overziet<br />

en moet zorgen dat er een blockbuster<br />

geproduceerd wordt, die het zien waard<br />

<strong>is</strong>. Dat vergt, naast strateg<strong>is</strong>ch inzicht en<br />

techn<strong>is</strong>che kenn<strong>is</strong>, ervaring in het vertalen<br />

van een creatief idee naar digitale<br />

middelen.<br />

Meer over de creative Technolog<strong>is</strong>t:<br />

http://bit.ly/gRk6FX<br />

(Te lezen na grat<strong>is</strong> reg<strong>is</strong>tratie)<br />

nEw YORK<br />

integrated<br />

production<br />

en de rol<br />

van digitale<br />

productie-<br />

partners<br />

De opkomst van digitale productie<br />

als ambacht <strong>is</strong> direct te relateren<br />

aan de alsmaar toenemende (creatieve)<br />

mogelijkheden en kanalen die<br />

digitale marketing biedt. De laatste<br />

jaren zorgen de elkaar steeds<br />

sneller opvolgende technolog<strong>is</strong>che<br />

ontwikkelingen voor een constant<br />

bewegend doel wat digitale productie<br />

aangaat.<br />

Ondanks de vele veranderingen die<br />

ook het laatste <strong>jaar</strong> weer hebben<br />

plaatsgevonden, geeft het in 2009<br />

uitgegeven The integrated Production<br />

Whitepaper goed inzicht in<br />

de verhouding tussen het reclamebureau<br />

en de digitale productietak.<br />

aan de hand van een case van<br />

Goodby, Silverstein & Partners,<br />

Cr<strong>is</strong>pin Porter + Bogusky en BBDO<br />

nY wordt de rol van het productiebureau<br />

in integrated digital marketing<br />

duidelijk gemaakt. reclamebureaus<br />

ontberen de benodigde<br />

productiekenn<strong>is</strong> om het complete<br />

digitale spectrum in te vullen,<br />

vandaar dat er wordt teruggegrepen<br />

op het broadcastmodel. Grote<br />

projecten en initiële prototypes<br />

worden inhouse afgewerkt waarna<br />

de heavy lifting wordt gedaan door<br />

vaste digitale productiepartners.<br />

Het unanieme oordeel? Er <strong>is</strong> voordeel<br />

te behalen door samen te<br />

werken met productiepartijen<br />

die vanuit techniek en ervaring<br />

kunnen bijdragen aan het concept.<br />

http://bit.ly/ads68<br />

(Te lezen na grat<strong>is</strong> reg<strong>is</strong>tratie)<br />

EMERcE<br />

jan 2011 19


e flexible to<br />

change and<br />

sturdy in<br />

conviction<br />

Step 2 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 3 4 5 6 7 8


Column<br />

lee Feldman was in 2002 de eerste klant die op <strong>MediaMonks</strong> afstapte voor digitaal<br />

productiewerk. In deze column blikt hij terug.<br />

Never remove your hat<br />

lee Feldman<br />

Founder and CCO of<br />

Blast radius<br />

as relative newcomers to the amsterdam<br />

digital scene in 2002/2003, we were just<br />

starting to win big clients and make a name<br />

for ourselves. Though we’d been successful<br />

players in Canada and the uS for many<br />

years, amsterdam, and by extension Europe afforded<br />

vast opportunities to win new clients and stretch our<br />

expert<strong>is</strong>e and creative output.<br />

We had just started to engage with some well-known<br />

Dutch brands like Heineken and Philips and, though we<br />

were able to deliver some of the work with our own<br />

teams, and some by working remotely with our north<br />

american teams, our ambition was to grow. and being<br />

entrepreneurs, we didn’t say no to new business. So<br />

with additional work to deliver and no internal teams we<br />

looked for an ideal production and delivery partner to<br />

help us. Enter, the <strong>MediaMonks</strong>.<br />

More specifically, enter Wes and Gin. They were<br />

instantly likeable, and really lived the <strong>MediaMonks</strong><br />

ethos. Wes the friendly, down to earth sweet talker, Gin<br />

the quiet contemplative creative who never removed h<strong>is</strong><br />

hat. in ways they reminded me of the early days of Blast<br />

radius. So optim<strong>is</strong>tic, energetic and eager to get things<br />

done (and i also never removed my hat!). We completed<br />

many successful projects with them and feel proud and<br />

honored to have been their very first client.<br />

i remember vividly that, in thanks for the business<br />

we brought them, Wes and Gin crafted a beautiful pink<br />

marble based combo Buddha statue/ trophy thing with<br />

a ‘thank you’ engraving. We thought it so perfectly<br />

represented that sweet combination of warmth and<br />

sense of humour that they embodied.<br />

We thought that the only fitting way to do justice to<br />

the honorable Buddha statue was to put it near the<br />

entrance to the toilet. it might sound like an insult,<br />

but in Canada th<strong>is</strong> <strong>is</strong> the highest form of flattery<br />

and tribute. Much of our finest literature, arts and<br />

achievements have come from or <strong>is</strong> consumed in that<br />

most venerated of rooms. The fusion of our culture and<br />

the warmth and humour of the Monks lives on in spirit,<br />

and the Buddha statue acts as a constant reminder<br />

of our admiration and thanks to them for the great<br />

collaborations we shared.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 21


FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

22<br />

EMERcE<br />

jan 2011


‘DE GROEI IS OnS<br />

OVERKOMEn’<br />

Vlnr: Gin, Terrence, Victor, wesley<br />

EMERcE<br />

jan 2011 23


Er <strong>is</strong> in <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> tijd veel 2001<br />

24<br />

The true story<br />

gezegd en geschreven over<br />

<strong>MediaMonks</strong>. Maar hoe <strong>is</strong><br />

het nou echt gegaan? Wat<br />

gebeurde er in de kelder<br />

onder hotel Gooiland?<br />

Hoe belandde het bedrijf<br />

in de Formule 1? En wat<br />

zijn de plannen voor de<br />

toekomst? Tijd voor het<br />

ware verhaal achter<br />

<strong>MediaMonks</strong>.<br />

TOn VERHEIjEn<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

na hard werken... onze eerste website...<br />

2001 2002<br />

OnDERAAn BEGInnEn<br />

Grand Hotel Gooiland in Hilversum mag<br />

dan vier sterren hebben, in de kelderruimte<br />

onder het complex was van die<br />

luxe weinig te merken. De ruimte was<br />

amper twee meter hoog, hermet<strong>is</strong>ch afgesloten<br />

van fr<strong>is</strong>se lucht en ook daglicht<br />

kwam niet voor in de plannen van de<br />

architect. De ruimte waar Wesley ter<br />

Haar (1978), Gin Roberscheuten (1978),<br />

Terrence Koeman (1981) <strong>MediaMonks</strong> in<br />

januari 2001 oprichtten bestond feitelijk<br />

niet eens. Op geen enkele bouwtekening<br />

<strong>is</strong> de ruimte terug te vinden waarin<br />

Nederlands grootste digitale productiebureau<br />

zijn oorsprong vindt. Problemen<br />

hadden de oprichters daar niet mee,<br />

want ze zaten er voor een habbekrats,<br />

en een beetje internet-startup begint<br />

in een kelder of op zolder. Tien <strong>jaar</strong><br />

geleden begon het drietal hier met het<br />

bouwen van websites. Ze aten er goedkope<br />

pizza’s, tikten liters Red Bull weg<br />

en vielen er in slaap achter hun computers.<br />

Helemaal legaal was het gebruik<br />

van de kelder ook niet; dat had voor- en<br />

nadelen. Als eens in de zoveel tijd de<br />

brandweer door de gangen denderde<br />

tijdens een brandveiligheidscontrole,<br />

moest het licht uit. Als een duikboot in<br />

WO II: motoren dempen, ICQ muten, en<br />

hopen niet opgemerkt te worden. Het<br />

waren andere tijden. Veel werkzaamheden<br />

gebeurden 's nachts, al werden<br />

deze vaak verstoord door feestvierders<br />

die door de gangen stuiterden vanuit de<br />

naastgelegen d<strong>is</strong>cotheek. Dat maakte<br />

deadlines halen er niet makkelijker op.<br />

Maar een fascinatie voor internet en<br />

alles wat daaraan verwant was maakte<br />

alles goed. Van zakendoen hadden ze<br />

geen van drieën kaas gegeten. Of ze<br />

nou 1.000 of <strong>10</strong>.000 gulden voor een<br />

opdracht kregen, het maakte niet uit, zolang<br />

ze maar ‘vette shit’ konden maken.<br />

2002<br />

HORIZOnTAAl nAAR DE TOp<br />

Een <strong>jaar</strong> na de oprichting <strong>is</strong> Media-<br />

Monks dan toch een soort van bedrijf<br />

geworden. Daar hoort een website bij. In<br />

februari 2002 gaat de eerste zijwaarts<br />

scrollende website van de wereld online.<br />

De lancering van mediamonks.com<br />

brengt flink wat excitement met zich<br />

mee. “Alle belangrijke sites schreven


Knaap aan boord... dus, bouwen aan een<br />

2003 2004 nieuw kantoor... 2004<br />

over ons”, vertelt Gin (Main Creative<br />

Monk). “De online wereld was toen<br />

nog vrij overzichtelijk. Er waren een<br />

stuk of tien toonaangevende sites die<br />

je moest volgen. Op die sites zagen<br />

we steeds vaker onze naam terugkomen,<br />

pal naast internetgiganten<br />

als 2Advanced, JUXT Interactive en<br />

Ego Media.” Verschil was dat die in<br />

statige panden zaten, <strong>MediaMonks</strong><br />

werkte nog steeds vanuit Gooiland -1.<br />

Wesley (Tactical Monk): “We checkten<br />

elke dag de stat<strong>is</strong>tieken. Een week na de<br />

lancering kregen we opeens 8.000 bezoekers<br />

op een avond. Toen hebben we<br />

maar een telefoon aangeschaft.” De site<br />

en telefoon doen hun werk. De mailbox<br />

zit altijd vol. From all over the world,<br />

van Brazilië tot Zuid-Korea, worden er<br />

cv’s ingestuurd van mensen die voor<br />

<strong>MediaMonks</strong> – alsof het een ‘echt’<br />

bedrijf <strong>is</strong>! – willen werken. Gebeld<br />

wordt er ook, en veel. Tussen de aanvragen<br />

zitten veel ‘bubbelverhalen’,<br />

maar ook serieuze belangstelling <strong>is</strong><br />

geen uitzondering meer. De eerste klant<br />

die een appèl doet op het creatieve vermogen<br />

van de Monks <strong>is</strong> Lee Feldman,<br />

voor Heineken International en <strong>is</strong> in<br />

Nederland op zoek naar talent. Feldman<br />

wil 75 euro per uur betalen: “Vet!”<br />

2003<br />

lEVEl Up: nInTEnDO wORDT KlAnT<br />

Op 27 april 2003 komt een mail binnen<br />

van een zekere Wolfgang van Nintendo.<br />

In de kelder van hotel Gooiland gaat<br />

spontaan de zon schijnen. “We hebben<br />

een campagnesite nodig voor de Europese<br />

release van Super Mario. Kunnen jullie<br />

op 30 april een voorstel sturen?” Drie<br />

dagen later, op Koninginnedag, stond de<br />

hele campagne op papier. “We kregen er<br />

<strong>10</strong>.000 euro voor. Toen real<strong>is</strong>eerden we<br />

ons dat we geen rookies meer waren”<br />

vertelt Wesley. Nintendo <strong>is</strong> enthousiast,<br />

en wordt vaste klant. Bij elke Europese<br />

lancering vragen ze <strong>MediaMonks</strong> om<br />

met iets gewaagds te komen. Gin: “We<br />

lieten ons nooit afschrikken door techniek<br />

of deadlines.” Die aanpak blijft<br />

niet onopgemerkt want <strong>MediaMonks</strong><br />

begint haar eerste prijzen te winnen.<br />

In creatief opzicht gaat het fantast<strong>is</strong>ch,<br />

met daglicht<br />

(1977), nu Main Monk, komt dan ook<br />

als geroepen als hij zich eind 2003 bij<br />

<strong>MediaMonks</strong> aansluit. Wesley herinnert<br />

het zich nog goed: “Dat Victor nu met<br />

de scepter zwaait, berust eigenlijk op<br />

toeval.” Hij lacht: “Ik nam de trein naar<br />

Amsterdam en op Centraal Station liep<br />

ik Victor tegen het lijf, die kende ik nog<br />

van de heao. Hij had net een paar <strong>jaar</strong><br />

rond de wereld gezeild en was op zoek<br />

naar een nieuwe uitdaging. Geen van<br />

ons drieën had toen een rijbewijs, en<br />

Victor wel. Omdat hij verder nog nooit<br />

van MSN of Flash had gehoord, leek het<br />

ons verstandig als hij zich op het zakelijke<br />

ging storten.”<br />

2004<br />

GAS EROp<br />

<strong>MediaMonks</strong> verlaat in 2004 haar<br />

kelderbox en betrekt een zolderetage<br />

aan de Kerklaan (waar kort daarvoor<br />

een wietplantage <strong>is</strong> opgerold).<br />

’s Zomers wordt het er 50°C, ’s winters<br />

waai je daar uit je jas. De Kerklaan <strong>is</strong><br />

nog steeds verre van een toplocatie,<br />

maar van enig commercieel beleid <strong>is</strong> maar er <strong>is</strong> tenminste ruimte. En die<br />

van Blast Radius. Zijn bedrijf werkt nog steeds geen sprake. Victor Knaap <strong>is</strong> nodig ook, want eind 2004 staan er ><br />

EMERcE<br />

jan 2011 25


veertien Monks op de loonlijst. Victor:<br />

26<br />

The true story<br />

snelle site voor een<br />

2004 2005 2005<br />

“Aan het eind van het <strong>jaar</strong> timmerden<br />

we bijna wekelijks een nieuw bureau in<br />

elkaar.” Ook aan het klantenbestand<br />

wordt hard gewerkt. Steeds meer<br />

bedrijven vertrouwen hun website<br />

en online campagnes definitief toe<br />

aan <strong>MediaMonks</strong>. Tussen de aanvragen<br />

zitten de vreemdste verzoeken,<br />

waaronder de gebruikelijke<br />

spam. “Van Nigeriaanse prinsen die<br />

je hun fortuin willen nalaten tot<br />

Chinese ondernemers die schrijven dat<br />

je een ‘terrible m<strong>is</strong>take’ maakt als je<br />

geen zakenpartner wordt.” Toch loont<br />

het om niet alle @hotmail-adressen<br />

direct naar de prullenbak te verwijzen.<br />

Victor: “Begin 2004 kwam vanaf een<br />

hotmail-adres een aanvraag binnen<br />

van een zekere Johannes Klien. Zijn<br />

zoon was Formule 1 coureur en vader<br />

wilde weten wat een website voor zijn<br />

zoon kostte. Ik mailde dat zoiets 50.000<br />

euro kostte en dat hij de helft van tevoren<br />

moest betalen.” Een paar dagen<br />

later staat het geld op de rekening en<br />

bouwt <strong>MediaMonks</strong> opeens de website<br />

van Jaguar-coureur Chr<strong>is</strong>tian Klien.<br />

Wesley: “Johannes Klien dacht dat we<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

langzame coureur<br />

onze eigen prijs verhuizing naar<br />

Schapenkamp<br />

toen al een heel groot bedrijf waren omdat<br />

er twintig (fictieve) Monks op onze<br />

site stonden. Ik beloofde hem dat we<br />

direct tien man op de opdracht zouden<br />

zetten. Vervolgens riep ik Gin en gingen<br />

we er samen mee aan de slag.”<br />

2005<br />

A-lOcATIE<br />

<strong>MediaMonks</strong>’ gewaagde aanpak blijkt niet<br />

alleen uit het geleverde werk, maar ook uit<br />

de manier waarop nieuwe opdrachten worden<br />

binnengehaald. Victor blaft als angry<br />

young dog tegen iedereen aan: “Wij zijn<br />

beter dan de rest. Geef ons een eerste<br />

opdracht, dan bewijzen we dat we sneller,<br />

goedkoper en leuker zijn om mee samen<br />

te werken.” De keus voor het kantoor –<br />

de Kerklaan – bleek te bescheiden, want<br />

ook dit was al snel te klein. Nadat wat<br />

afgelegen cubicleskantoren zijn afgeschoten,<br />

valt de keus op een veel te groot en ietwat<br />

opvallend pand aan de Schapenkamp.<br />

Gin: “De meest prominente plek in Hilversum,<br />

pal tegenover het station! We konden<br />

de huur maximaal drie maanden vooruit<br />

betalen, maar we zaten ramvol met werk.”<br />

Eenmaal ingetrokken op Schapenkamp 2<br />

moet iedereen behoorlijk acclimat<strong>is</strong>eren.<br />

Open ruimtes, lange tafels, ramen: de heren<br />

zijn het niet gewend. Victor: “De eerste<br />

maand <strong>is</strong> nauwelijks gewerkt. Die jongens<br />

zaten alleen maar naar buiten te kijken.”<br />

2006<br />

A+B-lOcATIE<br />

Wesley: “De eerste vijf <strong>jaar</strong> voelen achteraf<br />

als één dag. In het begin vertelden<br />

we iedereen dat we niet meer dan tien man<br />

personeel wilden hebben, omdat we anders<br />

bang waren de informele werkcultuur te<br />

verliezen die we nog steeds zien als één<br />

van de succesfactoren.” Wesley vervolgt:<br />

“Toen keek ik op van mijn bureau en waren<br />

we opeens met vijftig. Vooral het moment<br />

dat iemand ging samenwonen en een hu<strong>is</strong><br />

kocht <strong>is</strong> me bijgebleven, toen real<strong>is</strong>eerde<br />

ik dat we een ‘echt’ bedrijf waren geworden.”<br />

De meeste medewerkers komen als<br />

stagiair binnen en gaan niet meer weg. Zo<br />

wordt het bedrijf groter en groter. En die<br />

komen niet zonder werk te zitten, want<br />

om alle opdrachten gedaan te krijgen <strong>is</strong><br />

er continu behoefte aan goede designers,<br />

flashdevelopers, animatoren en illustratoren.<br />

Klinkt allemaal prima, maar waar


2006<br />

breng je ze onder? Op Schapenkamp 2-B,<br />

het aangrenzende pand dat gelukkig nog<br />

vrij staat. En nu ze toch bezig zijn worden<br />

in 2006 ook drie Account Monks aangenomen.<br />

Dat klinkt stoer. Toch <strong>is</strong> de bedrijfsvoering<br />

niet echt conventioneel te noemen.<br />

Er <strong>is</strong> geen strikte hiërarchie. Er zijn geen<br />

managers. En echte regels zijn er ook niet;<br />

net als werktijden. Bedrijfsadv<strong>is</strong>eurs lopen<br />

de deur plat om hun diensten te slijten:<br />

een beetje bedrijf heeft toch regels, managers,<br />

comm<strong>is</strong>sar<strong>is</strong>sen en aandeelhouders?<br />

Gin: “Die onzin hebben wij ons gelukkig<br />

nooit laten wijsmaken. Wij hebben, denk<br />

ik, bewezen dat groei niet samen hoeft te<br />

gaan met saai en bureaucrat<strong>is</strong>ch worden.<br />

Er <strong>is</strong> maar één ding waar ik aan moet<br />

wennen: je hebt niet meer alles wat de deur<br />

uitgaat zelf in je handen gehad. Soms loop<br />

ik rond en zie ik dat er vette shit gemaakt<br />

wordt zonder dat ik bij het project betrokken<br />

ben geweest.”<br />

2007<br />

BETER DAn EnDEMOl<br />

Een <strong>jaar</strong> na de oprichting van<br />

<strong>MediaMonks</strong> Games wordt duidelijk<br />

dat games geen spelletje meer zijn,maar<br />

2007<br />

topical gaming uit de hand gelopen<br />

een belangrijk onderdeel van het<br />

bedrijf. Nationale en internationale<br />

adverteerders ontdekken dat games<br />

perfect zijn om op entertainende wijze een<br />

band op te bouwen met de doelgroep. De<br />

topical games die <strong>MediaMonks</strong> bij wijze<br />

van grap naast het serieuze werk lanceert<br />

gaan viral. Alle media hebben het over<br />

de Kinky Keeper, waarin jij als de in opspraak<br />

geraakte keeper Stefan Postma<br />

zoveel mogelijk dildo’s moet zien te vangen.<br />

De sterkeeper van ADO Den Haag<br />

gaat in de miljoenen keren dat het spel<br />

wordt gespeeld telkens tot ‘t gaatje. “Op<br />

een gegeven moment zaten we live in de<br />

show bij Veronica te praten over voorbinddildo’s.<br />

Een <strong>jaar</strong> daarvoor waren we nog<br />

die gasten die websites bouwden”, memoreert<br />

Wesley. Ook Drunken Danny, waarin<br />

het de kunst <strong>is</strong> om een straalbezopen<br />

Danny Blind naar de ArenA te loodsen,<br />

wordt breed uitgemeten in de pers. Als<br />

de Emerce <strong>10</strong>0 later dat <strong>jaar</strong> op de mat<br />

valt, blijkt de gamesafdeling iets te serieus<br />

te worden genomen. <strong>MediaMonks</strong> <strong>is</strong><br />

met stip op drie binnengekomen in de lijst<br />

van entertainmentbedrijven. “Eén plek<br />

boven Endemol.” Games zijn vet, maar<br />

vooral uit de hand gelopen.<br />

2008<br />

‘GEnAKT’<br />

Stunts worden het handelsmerk. Neem<br />

het werven van nieuwe medewerkers.<br />

In juni 2008 biedt zich een mogelijkheid<br />

aan om personeel over te nemen<br />

van concurrent Lost Boys, die een ontslagronde<br />

heeft aangekondigd. Lost-<br />

Jobs.nl wordt in het leven geroepen,<br />

en met een gerichte campagne worden<br />

de verloren boys (en girls) verleidt om<br />

bij <strong>MediaMonks</strong> te komen werken.<br />

Zestig sollicitanten reageren op de<br />

campagne, waarvan er tien worden<br />

aangekomen. “Heel chic was het niet,<br />

maar wel typ<strong>is</strong>ch <strong>MediaMonks</strong>”, blikt<br />

Wesley terug. “We houden wel van<br />

een beetje reuring. Overigens, niet<br />

alleen op de werkvloer.” Dat blijkt<br />

maar weer als ze eind 2008 met het<br />

voltallige personeel bij elkaar zijn om<br />

samen kerst te vieren. De bedrijfstraditie<br />

wordt in ere gehouden door iedereen<br />

naar voren te roepen en te trakteren<br />

op een persoonlijk afzeikverhaal en<br />

bijbehorend cadeau. Ook de <strong>jaar</strong>lijkse<br />

<strong>MediaMonks</strong>-awards worden weer<br />

vergeven, met categorieën als Hond<br />

><br />

EMERcE<br />

jan 2011 27


van het Jaar, Most-valued Monk en de<br />

28<br />

The true story<br />

let’s play ball<br />

2008 2008 2009<br />

‘publieksprijs’ Nakker van het Jaar.<br />

Het grote verschil met voorgaande<br />

jaren <strong>is</strong> dat de sessie deze keer 4½ uur<br />

duurt. Samen kerstm<strong>is</strong> vieren <strong>is</strong> een<br />

uitputtingsslag geworden, en maakt<br />

duidelijk dat zestig aardigheidjes<br />

presenteren iets te veel van het<br />

goede <strong>is</strong>. ‘Genakt’ door hun eigen<br />

traditie besluiten ze dat het in het nieuwe<br />

<strong>jaar</strong> anders moet. Gelukkig heeft<br />

zich eerder dit <strong>jaar</strong> al een mogelijke<br />

vervanging voor de traditie aangediend.<br />

Afgesproken wordt dat het personeel<br />

ook in 2009 een dorp onveilig<br />

mag maken tijdens een <strong>MediaMonks</strong><br />

wintersportweekend. Wie het over<br />

<strong>MediaMonks</strong> in 2008 heeft zou bijna<br />

vergeten dat het bedrijf toen óók nog<br />

zijn 7½-jarig bestaan vierde. Aan<br />

<strong>MediaMonks</strong> de eer om op 25 juli het<br />

Amsterdamse Bitterzoet tijdens zijn<br />

officiële heropening af te breken. Om<br />

een korting te bedingen, heeft Victor<br />

de uitbater beloofd dat zijn personeel<br />

een nieuw drankrecord zal neerzetten.<br />

In de acht uur dat de monks en relaties<br />

feestvieren, wordt het all-time record<br />

niet alleen verbroken, maar verdubbeld.<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

in onze eigen studio dubstep skihut op de<br />

eerste wintersport<br />

2009<br />

MEDIAMOnKS In MOTIOn<br />

De laatste bureaustoel op de 500 vierkante<br />

meter grote verdieping die halverwege<br />

2008 werd toegevoegd aan het kantoor<br />

<strong>is</strong> inmiddels vergeven. De groei zet door,<br />

met als nadelig gevolg dat het voorstelrondje<br />

een steeds betere conditie en geheugen<br />

vere<strong>is</strong>t. De vorig <strong>jaar</strong> geopende AV-<br />

studio bewijst in 2009 dat het de investering<br />

waard <strong>is</strong>. De Motion-afdeling <strong>is</strong> een<br />

succes, en lijkt nog sneller te groeien<br />

dan de rest van het bedrijf. Ook nu<br />

werkt het alles-onder-een-dak-hebben in<br />

<strong>MediaMonks</strong>’ voordeel. “Als er last<br />

minute iets verandert tijdens een shoot<br />

kunnen wij dat twintig meter verderop<br />

doornemen met de collega die de postproductie<br />

gaat doen. Dat geeft creatief heel<br />

veel ruimte”, stelt Gin trots. In 2009 laat<br />

<strong>MediaMonks</strong> haar eigen honkbalteam<br />

vallen (<strong>MediaMonks</strong> RCH: “Structureel<br />

laatste; de overgebleven caps mogen grat<strong>is</strong><br />

worden opgehaald.”). De ballen worden<br />

ingeruild voor beats, want <strong>MediaMonks</strong><br />

neemt er een hu<strong>is</strong>band voor in de plaats.<br />

Niemand minder dan C-Mon & Kypski verzorgen<br />

de muziek tijdens de veertien uur<br />

durende busre<strong>is</strong> naar Oostenrijk. Het succes<br />

van de ‘dubstepbus’ wordt een paar dagen<br />

later herhaald op wat naar verluidt het<br />

eerste dubstepfeest in Kaprun <strong>is</strong> geweest.<br />

Aan het eind van de zomer vindt een feeste-<br />

lijk moment plaats. Tijdens het <strong>jaar</strong>lijkse<br />

zomerfeest worden de eerste ‘5 years of<br />

duty’-stoelen uitgereikt aan de werknemers<br />

die er al sinds de Kerklaan bij zijn.<br />

De hu<strong>is</strong>band <strong>is</strong> van de partij en sluit de<br />

laatste zomerse dag muzikaal af.<br />

20<strong>10</strong><br />

lOnDEn cAllInG: THE MOnKS<br />

ARE cOMInG<br />

De wilde plannen die vaak after hours<br />

ontstonden worden stuk voor stuk gereal<strong>is</strong>eerd.<br />

Eén daarvan <strong>is</strong> een kantoor in Londen.<br />

Ook daar wil <strong>MediaMonks</strong> laten zien<br />

wat ze kunnen bieden. Begin 20<strong>10</strong> opent<br />

<strong>MediaMonks</strong> er zijn deuren. Executive<br />

digital producer Jor<strong>is</strong> Pol geeft daar<br />

leiding aan een klein team en onderhoudt<br />

het contact met Hilversum, waar<br />

de grote projecten voorlopig geproduceerd<br />

worden. Waarom ju<strong>is</strong>t Londen?<br />

Wesley: “Veel van onze klanten hebben<br />

hun Europese hoofdkantoor in Londen.


grat<strong>is</strong> drank voor<br />

2009 mädchen 20<strong>10</strong><br />

Daar werkten we al veel mee samen, maar<br />

fysiek aanwezig zijn <strong>is</strong> belangrijk. Ook voor<br />

online producties.” De opening vindt niet<br />

bepaald achter gesloten deuren plaats. Eén<br />

verdwaalde meeuw en het sprookje kan over<br />

zijn, als heel het personeel op zaterdag 30<br />

januari de lucht in gaat om erbij te zijn. Ook<br />

de heftige sneeuwval van die dag gooit geen<br />

roet in het eten. Nadat het nieuwe kantoor<br />

met veel champagne <strong>is</strong> ingewijd, trekt<br />

het circa <strong>10</strong>0 koppige leger uit Hilversum<br />

naar Club Punk; “Eén van de hipste clubs<br />

in Londen”, weet Victor. Daar breekt kort na<br />

het optreden van C-Mon & Kypski de pleur<strong>is</strong><br />

uit: de bargarantie <strong>is</strong> er doorheen gezopen,<br />

en de grat<strong>is</strong>drankbandjes zijn opeens geen<br />

chickmagnet meer maar een relikwie. Vijf<br />

keer moet uiteindelijk over het hart worden<br />

gestreken om de alcohol tot het eind te laten<br />

vloeien. Het <strong>is</strong> duidelijk: <strong>MediaMonks</strong> weet<br />

haar reputatie waar te maken, en vestigt<br />

zichzelf al op de eerste avond in het illustere<br />

rijtje van Bloc Party, Par<strong>is</strong> Hilton en Lady<br />

Gaga, die Club Punk eerder afhuurde.<br />

Toekomst<br />

HIlVERSUM, lOnDEn, nEw YORK?<br />

Op 28 januari 2011 vieren wij in Hotel<br />

alle Monks naar Londen<br />

Arena het <strong>10</strong> jarig bestaan van <strong>MediaMonks</strong>.<br />

Wat vlak na de dot-com bubble begon in een<br />

lekkende kelder <strong>is</strong> uitgegroeid tot één van<br />

Nederlands succesvolste internetbedrijven.<br />

Als je de voorgaande feesten als warming-up<br />

beschouwt, staat de Amsterdamse club nog<br />

heel wat te wachten. Achteraf gezien <strong>is</strong> het<br />

haast onmerkbaar gegaan. Een groe<strong>is</strong>trategie<br />

<strong>is</strong> er nooit geweest, en zal er ook niet komen.<br />

Daar hebben de mannen het te druk voor.<br />

Victor: ‘De groei <strong>is</strong> ons overkomen.<br />

Natuurlijk hadden we onze dromen, maar<br />

dit verzin je niet. M<strong>is</strong>schien <strong>is</strong> dat ook<br />

wel onze kracht, dat we altijd kijken naar<br />

wat er nu speelt. Een vijfjarenplan werkt<br />

niet voor internet, daarvoor verandert de<br />

markt te snel. Gewoon op dezelfde voet<br />

doorgaan dus.’ Toch <strong>is</strong> Victor duidelijk<br />

in wat <strong>MediaMonks</strong> dan op de korte termijn<br />

van plan <strong>is</strong>: “In 2011 richten we ons<br />

op drie belangrijke pijlers: social media<br />

wordt het komend <strong>jaar</strong> nog belangrijker.<br />

Daarnaast gaan we ons serieus toeleggen<br />

op de productie van mobiele websites en<br />

apps, met <strong>MediaMonks</strong> Mobile. Tenslotte<br />

moeten we in Engeland onze goede start<br />

verder uitbouwen en onze positie definitief<br />

innemen.” Ambities te over dus. Dat komt<br />

mede door de unieke positie die het bedrijf<br />

inneemt. Gin: “Wij zijn het enige online<br />

bureau in Nederland dat geen bedreiging<br />

vormt voor reclamebureaus. In plaats van te<br />

concurreren werken wij ju<strong>is</strong>t nauw met hen<br />

samen. Ook de komende jaren zullen wij ons<br />

verder special<strong>is</strong>eren in de productie voor en<br />

samen met bureaus. In dat opzicht blijven we<br />

bescheiden. We stellen ons dienstbaar op en<br />

richten ons volledig op het soepel laten verlopen<br />

van digitale producties.” Wesley denkt<br />

dat daarin ook het succes schuilt. Wesley:<br />

“Bureaus weten wat we kunnen, en laten de<br />

online campagne vaak door ons ontwikkelen.<br />

Omdat <strong>MediaMonks</strong> alle denkbare digitale<br />

d<strong>is</strong>ciplines in hu<strong>is</strong> heeft komen we niet snel<br />

voor verrassingen te staan. Daardoor halen<br />

we de deadline en blijven we binnen het budget.”<br />

Tot slot, wat zijn de plannen voor de<br />

toekomst? Victor: “Na Engeland willen we<br />

definitief de oceaan oversteken en een kantoor<br />

openen in New York. Dat staat voor 2012<br />

op het programma. New York <strong>is</strong> the place to<br />

be om Noord- en Zuid-Amerika te bedienen.”<br />

En Europa? “We gaan de komende jaren<br />

een serieuze poging doen om de nummer<br />

één te worden in creative digital production.<br />

Wie had dat gedacht <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> geleden.<br />

Het <strong>is</strong> vet. Het <strong>is</strong> fantast<strong>is</strong>ch. Het <strong>is</strong> <strong>fokking</strong><br />

ongelofelijk.”<br />

<<br />

EMERcE<br />

jan 2011 29


use many skills<br />

yet Work as one<br />

Step 3 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 2 4 5 6 7 8


32<br />

Business<br />

cREATIVE DIGITAl pRODUcTIOn<br />

Opening the Black Box<br />

De opkomst en ontwikkeling<br />

van digitale productie als<br />

vakgebied loopt synchroon<br />

met de groei en het<br />

toenemende belang van<br />

digitaal als onderdeel in de<br />

marketingmix. In <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> tijd<br />

zijn de mogelijkheden van<br />

digitaal nagenoeg oneindig<br />

geworden. Een groot verschil<br />

met de 15k-banner en<br />

‘brochuresite’ waarin digitale<br />

productie zijn oorsprong vindt.<br />

Moeten wij ook online inhouse<br />

doen?’ nog maar enkele jaren<br />

geleden was dit vooral voor<br />

reclamebureaus een terechte<br />

afweging. Online middelen<br />

werden geproduceerd door een inhouse<br />

productieteam indien nodig aangevuld met<br />

een freelancer, of de klus werd uitbesteed<br />

aan het door menig internetbureau vervloekte<br />

neefje, dat in die jaren honderden<br />

sites op zijn conto mocht schrijven. De<br />

opkomst van gespecial<strong>is</strong>eerde digitale<br />

productiebureaus <strong>is</strong> een direct gevolg van<br />

de ingrijpende verandering en digital<strong>is</strong>ering<br />

van het bestaande medialandschap.<br />

Middelenvrij kunnen kijken<br />

Het <strong>is</strong> slechts een kleine greep, maar<br />

in 20<strong>10</strong> zijn o.a. de volgende digitale<br />

middelen gelanceerd als onderdeel van<br />

reclamecampagnes (even diep inademen):<br />

webvideo’s; console- en online games;<br />

EMERcE<br />

jan 2011


e-DM’s; steeds extravagantere microsites;<br />

mobiele applicaties en sites; e-Commerce<br />

platformen; social media; interactieve<br />

billboards; Qr-codes; augmented realityervaringen<br />

en de nog steeds belangrijke<br />

en in honderden formaten aanwezige<br />

banners. inhouse productie voor reclamebureaus<br />

<strong>is</strong> niet langer een optie als er<br />

middelenvrij naar het digitale landschap<br />

gekeken moet worden. nu ook de freelancer,<br />

de buurjongen en het neefje niet<br />

langer voldoen, zijn daar de digitale<br />

productiehuizen; in alle vormen (niches)<br />

en maten (van boutique tot bulk) aanwezig.<br />

wat wel en wat niet?<br />

Een digitaal productiebureau <strong>is</strong> niet hetzelfde<br />

als een digitaal bureau. Maar een<br />

aanvulling op bekende fullservice-, online<br />

marketing-, search-, e-mail- en mediabureaus.<br />

Het belangrijkste verschil <strong>is</strong> te<br />

halen uit de omschrijving die digitale productiebureaus<br />

zelf hebben opgesteld. Digitale<br />

productie draait om het vakmanschap<br />

(‘hand made digital’) en de liefde voor het<br />

bouwen (‘production <strong>is</strong> in our Dna’). Er <strong>is</strong><br />

een constante focus op nieuwe techniek<br />

(‘for the possibilities it affords’) en een<br />

niet te lessen dorst naar kenn<strong>is</strong> (‘knowledge<br />

<strong>is</strong> very definitely power’). Ook de<br />

deadline wordt nooit uit het oog verloren<br />

op een steeds complexer geworden markt<br />

(‘deliverables across many different<br />

areas of expert<strong>is</strong>e’). Digitale productiebureaus<br />

hebben het maken tot het hoogste<br />

goed verheven (‘an obsession with<br />

craftsmanship’). Daarmee blijven ze<br />

ver verwijderd van de reclamebureaus.<br />

Hoge verwachtingen<br />

Productiebureaus zijn hard nodig, aldus<br />

Magnaglobal. Het strateg<strong>is</strong>ch mediabureau<br />

van de internationale marketingreus<br />

interpublic Group raamt het wereldwijde<br />

budget voor online marketing in 20<strong>10</strong><br />

op 61 miljard dollar. Daarnaast blijkt dat<br />

93% van de ondervraagde marketeers<br />

komend <strong>jaar</strong> een aanzienlijke stijging van<br />

hun online budgetten verwacht. De groei<br />

van digitaal zet door en naar schatting<br />

productie. Grotere budgetten, maar ook<br />

hogere verwachtingen. Van de merken<br />

zelf, maar vooral van het publiek. Grote<br />

productiebureaus moeten een campagne<br />

inmiddels kunnen lanceren op zeker<br />

twintig verschillende platformen en communicatiekanalen.<br />

altijd op de hoogte zijn<br />

van de nieuwste ontwikkelingen <strong>is</strong> essentieel.<br />

net als oog hebben voor the next big<br />

thing, dat zich bijna wekelijks lijkt aan te<br />

dienen. Digitaal was nog nooit zo belangrijk,<br />

maar ook nog nooit zo gecompliceerd.<br />

Kru<strong>is</strong>bestuiving<br />

in digitale projecten <strong>is</strong> een belangrijke rol<br />

weggelegd voor technologie, dat ervoor<br />

zorgt dat concepten en productie vloeiend<br />

in elkaar overlopen. De doorlopende<br />

kru<strong>is</strong>bestuiving vervaagt de scheidslijnen<br />

tussen verschillende d<strong>is</strong>ciplines en creëert<br />

mogelijkheden om via meerdere communicatiekanalen<br />

een verhaal te vertellen.<br />

De wijze waarop reclamebureaus en hun<br />

digitale productiepartners samenwerken<br />

<strong>is</strong> te vergelijken met het broadcastmodel<br />

dat al jaren leidend <strong>is</strong> bij de productie van<br />

tv-commercials. De rol van digitale productiebureaus<br />

<strong>is</strong> het vertalen van the big<br />

idea naar iets wat zo veel mogelijk mensen<br />

willen zien, ervaren en – belangrijk – delen.<br />

Dat kan puur in de kwaliteit van de uitwerking<br />

zitten of in een creatieve bijdrage,<br />

waarbij specifieke kenn<strong>is</strong> van platformen<br />

en techniek een groot idee kunnen voorzien<br />

van de nodige digitale daadkracht.<br />

in die rol ontwikkelen digitale productiebureaus<br />

zich in hoog tempo van uitvoerende<br />

klusjesmannen tot partners die steeds<br />

vaker inbreng hebben in het creatieve<br />

proces.<br />

Kostenreductie<br />

Het succes van een digitale campagne <strong>is</strong><br />

vaak afhankelijk van slimme integratie,<br />

w<strong>is</strong>selwerking en optimal<strong>is</strong>atie van verschillende<br />

campagneonderdelen. Het <strong>is</strong><br />

dan ook niet verwonderlijk dat (reclame-)<br />

bureaus tegenwoordig eerder kiezen voor<br />

een selecte groep digitale partners in<br />

crime. Maar er <strong>is</strong> nog een goed argument<br />

om de gehele productie aan een enkel<br />

bureau toe te vertrouwen: kostenreductie.<br />

Het efficiënt samenwerken met productiebureaus<br />

maakt dat opdrachten niet<br />

alleen sneller worden doorlopen, maar ook<br />

goedkoper te produceren zijn; iets waar<br />

alle betrokken partijen van profiteren.<br />

Meer winst in productietijd en budget valt<br />

te behalen naarmate het productiebureau<br />

meer services biedt, zoals 3D, motion en<br />

videoproductie. Er wordt dan ook steeds<br />

vaker gekozen voor een langdurige relatie<br />

met dezelfde productiepartij. Productiebureaus<br />

kennen de wensen van de klant<br />

(hu<strong>is</strong>stijl, fonts, exportformaten, etc.) en<br />

kunnen hun productieprocessen hierop<br />

aanpassen.<br />

Toolbox van vakmensen<br />

Het precieze proces van digitale productie<br />

<strong>is</strong> m<strong>is</strong>schien wel het meest besproken en<br />

grootste mysterie van het vakgebied. Het<br />

voor buitenstaanders veelal ondoorzichtige<br />

proces, waar de moo<strong>is</strong>te projecten<br />

vaak enkele dagen voor lancering het<br />

aanzien nog niet waard zijn, wordt ook wel<br />

aangeduid als ‘the blackbox’. Hoe werkt<br />

zo’n productieproces en hoe krijg je er<br />

grip op? Een eenduidend antwoord <strong>is</strong> er<br />

niet. Digitale productie <strong>is</strong> namelijk altijd<br />

in beweging. Het <strong>is</strong> nooit af. Beta slaat de<br />

klok, en de regels worden continue herschreven.<br />

alleen creatieve vrijheid en het<br />

streven naar kwaliteit en enthousiasme<br />

voor nieuwe technieken overleven in een<br />

vakgebied dat wekelijks verandert. Wie<br />

succes wil behalen experimenteert, faalt<br />

en herhaalt dat proces tot de productie<br />

<strong>is</strong> geperfectioneerd. Daarna staan de<br />

nieuwste mogelijkheden alweer te wachten.<br />

<strong>MediaMonks</strong> heeft inmiddels tien <strong>jaar</strong><br />

ervaring in digitale productie, en wordt<br />

vaak gevraagd om het productieproces<br />

uit te leggen. Wij doen dit graag. Wij zien<br />

de veelbesproken blackbox namelijk als<br />

een toolbox van vakmensen. Vakmensen<br />

die vanuit verschillende d<strong>is</strong>ciplines en in<br />

nauwe samenwerking het optimale resultaat<br />

willen bereiken: digitale producties<br />

die ertoe doen. Digitale productie <strong>is</strong> een<br />

ambacht geworden.<br />

STEVEn BOEGBORn<br />

30% van het budget wordt besteed aan ><br />

EMERcE<br />

jan 2011 33


het digitale<br />

productie<br />

proces<br />

als digitale productiebureau zijn we gewend<br />

om op verschillende momenten in het traject<br />

te worden ingezet. de input waarmee we aan<br />

de slag gaan varieert van een bierviltje met<br />

een ruw idee, een storyboard, tot aan een<br />

kant-en-klaar design dat in een paar dagen<br />

geprogrammeerd moet worden. van creatief<br />

tot cr<strong>is</strong><strong>is</strong>, zegmaar. onze rol <strong>is</strong> het checken<br />

van de haalbaarheid, toevoegen van specifieke<br />

online creativiteit, en niet geheel onbelangrijk:<br />

het halen van de deadline.<br />

34<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Development/R&D<br />

vaak <strong>is</strong> de techniek dienend in de<br />

real<strong>is</strong>atie van een concept. het moet<br />

‘gewoon’ werken. veel projecten<br />

vergen daardoor zeer specifieke<br />

techn<strong>is</strong>che kenn<strong>is</strong> met de bekende<br />

afkortingen als: php,asp,ajax, aspx,<br />

html, css, java, js. toch <strong>is</strong> techniek<br />

binnen digitale producties steeds<br />

vaker een sleutel tot innovatie.<br />

games<br />

(spel)regel nummer één: als de<br />

game niet entertaining <strong>is</strong>, <strong>is</strong> deze<br />

waardeloos. het concept, de<br />

gameplay en de media waar deze<br />

wordt ingezet <strong>is</strong> een drie eenheid dat<br />

het succes bepaald.<br />

motion<br />

motion <strong>is</strong> als d<strong>is</strong>cipline constant in<br />

beweging. We zijn ooit gestart met:<br />

motion graphics, site- en (karakter)<br />

animatie en bannerproductie. door de<br />

jaren heen <strong>is</strong> ons motionteam uitgebreid<br />

met videoproductiecapaciteiten,<br />

een eigen av-studio met o.a. een<br />

greenscreen, postproductie en een<br />

3d- en sound design-team.<br />

input<br />

onze rol <strong>is</strong> erg afhankelijk<br />

van het bureau waar we<br />

mee samenwerken. We<br />

zijn gewend om op bas<strong>is</strong><br />

van de volgende input<br />

aan de slag te gaan:<br />

— online strategie<br />

— online concept<br />

briefing<br />

— atl-concept<br />

— atl-middelen<br />

— to/fo-documentatie<br />

— uitgeWerkt design


output<br />

de mediamonks output <strong>is</strong> erg afhankelijk van de<br />

omvang van een campagne. digitale campagnes<br />

zijn de afgelopen jaren veel groter en complexer<br />

geworden. een lijstje van middelen die vaak voorbij<br />

komen:<br />

— Webdesign<br />

— social media<br />

(microsites &<br />

campagnes &<br />

corporate)<br />

applicaties<br />

— banner campagnes — online games<br />

— rich media<br />

— online video<br />

campagnes<br />

— iphone & android<br />

— animatie<br />

applicaties<br />

mobile<br />

de komende jaren word het mobiele<br />

component in campagnes steeds<br />

belangrijker. dat heeft grote invloed<br />

op het digitale productieproces.<br />

andere technieken, interactie en<br />

doelstellingen, maar wel op één lijn<br />

met de rest van de campagne.<br />

cReatie<br />

digitale productie <strong>is</strong> een vakgebied dat<br />

bulkt van de creativiteit; in concept,<br />

design, media, techniek en animatie.<br />

ons team van art directors, designers<br />

en io’ers denkt niet alleen in ‘leuke<br />

ideeën’ maar ook in usability en<br />

(techn<strong>is</strong>che) real<strong>is</strong>atie.<br />

am/pm-eRs (pRoDuceRs)<br />

internationaal worden ze digital<br />

producers genoemd. een term die de<br />

lading perfect dekt. onze producers<br />

zijn verantwoordelijk voor het<br />

samenbrengen van de verschillende<br />

facetten van de productie.<br />

digital producers dragen als een<br />

reg<strong>is</strong>seur de zorg voor de planning,<br />

budgetbewaking en een optimale<br />

oplevering.<br />

q&a<br />

digitale productie <strong>is</strong> de afgelopen<br />

jaren een stuk complexer<br />

geworden, en een flink stuk richting<br />

softwaredevelopment opgeschoven.<br />

gestructureerde Qa- en testprocessen<br />

zijn een must, maar wel met<br />

behoud van creativiteit, snelheid en<br />

flexibiliteit.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 35


to master<br />

anything find<br />

interest in<br />

everything<br />

Step 4 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 2 3 5 6 7 8


38<br />

Dossier Gaming<br />

Social gaming: de nieuwste<br />

ontwikkelingen<br />

Inspelend op de vraag naar<br />

games als marketingmiddel<br />

richtte <strong>MediaMonks</strong> in 2006<br />

<strong>MediaMonks</strong> Games op als<br />

zelfstandige unit. Advergames<br />

zijn inmiddels een breed<br />

geaccepteerd begrip binnen<br />

zowel de marketing- als<br />

gamesindustrie. <strong>MediaMonks</strong><br />

heeft inmiddels meer dan<br />

<strong>10</strong>0 advergames ontwikkeld.<br />

Daarnaast ontvangt het bedrijf<br />

steeds meer verzoeken om<br />

social media-campagnes in<br />

combinatie met advergames.<br />

Online games met een social<br />

media-component, social<br />

advergames, ziet <strong>MediaMonks</strong><br />

als de nieuwste kansrijke<br />

ontwikkeling voor marketeers.<br />

Het inzetten van games als<br />

marketingmiddel vindt zijn<br />

oorsprong in 1973 in de game<br />

Lunar Landing waarin een<br />

astronaut een Big Mac bij een<br />

McDonald’s op de maan bestelt, wanneer<br />

de speler de ju<strong>is</strong>te handeling uitvoert. De<br />

term advergames werd in 2000 geopperd<br />

en sindsdien heeft het medium zich in<br />

rap tempo ontwikkeld. Tot de verbeelding<br />

sprekende voorbeelden zijn Barack Obama<br />

die dynam<strong>is</strong>che advertenties in 18 online<br />

games laat plaatsen, en de Xbox King<br />

Games van Burger King waarvan er meer<br />

dan een miljoen zijn verkocht in Burger<br />

King-filialen in amerika.<br />

Het doel van advergames <strong>is</strong> verschoven<br />

van het verzamelen van e-mailadressen<br />

en naW-gegevens naar het stimuleren van<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

traffic naar een merk- of productwebsite,<br />

het creëren van merkbewustzijn en neerzetten<br />

van viral marketingmechan<strong>is</strong>men.<br />

Games bieden interactie en vermaak en<br />

zijn daarmee uitermate effectief als marketingmiddel.<br />

Verder kunnen advergames<br />

conversieverhogend werken. Social media<br />

voegen een sociale laag aan advergames<br />

toe, waardoor de merkbeleving nog interactiever,<br />

dynam<strong>is</strong>cher en meer viraal<br />

wordt.<br />

Het succes van social gaming<br />

Social gaming, games gespeeld via social<br />

media als Hyves of Facebook, <strong>is</strong> de laatste<br />

en meest populaire beweging binnen de<br />

gamesindustrie. Deze beweging die in<br />

2007 aftrapte met de lancering van<br />

Facebook-apps, <strong>is</strong> in 3 <strong>jaar</strong> uitgegroeid<br />

tot het meest actieve marktsegment<br />

met 265 miljoen spelers op Facebook. De<br />

belichaming van deze beweging <strong>is</strong> social<br />

game Farmville, een Facebook-game met<br />

maandelijks 50 tot 60 miljoen actieve<br />

gebruikers wereldwijd! Dat social gaming<br />

in nederland bovengemiddeld populair <strong>is</strong>,<br />

blijkt uit het succes van Hyves Games dat<br />

in april 20<strong>10</strong> werd opgericht in samenwerking<br />

met Spil Games. Sinds de start<br />

van het gamesplatform, <strong>is</strong> dit speciale<br />

onderdeel binnen Hyves met gemiddeld<br />

meer dan 223.000 dagelijkse bezoekers,<br />

uitgegroeid tot één van de grootste<br />

gamingwebsites van nederland. De enorme<br />

populariteit <strong>is</strong> met name te danken aan het<br />

sociale element inherent aan het platform.<br />

Hyvers die ingelogd zijn, kunnen behaalde<br />

high scores alsmede spellen met elkaar


delen wat een nieuwe, sociale dimensie aan<br />

de spelbeleving toevoegt. Social gaming<br />

heeft inmiddels de aandacht van ’s werelds<br />

meest actieve marketeers. Zo heeft<br />

D<strong>is</strong>ney zich voor $763,2 miljoen in de social<br />

gamingsector ingekocht met de overname<br />

van social gaminggigant Playdom.<br />

reden: proliferatie van D<strong>is</strong>ney’s intellectuele<br />

eigendommen via Playdom’s social<br />

games. Ook Google investeert in gaming en<br />

kijkend naar de immense populariteit van<br />

social games op Facebook <strong>is</strong> dit niet verwonderlijk.<br />

uit onderzoek blijkt dat 53%<br />

van de 500 miljoen Facebook-gebruikers<br />

social games speelt waarvan 56 miljoen<br />

op dagelijkse bas<strong>is</strong>. 50% van de logins op<br />

Facebook zijn om social games te spelen.<br />

Alles <strong>is</strong> een game? De ongekende populariteit<br />

van social games kan geplaatst<br />

worden in de bredere maatschappelijke<br />

beweging waarin gamification populair<br />

raakt. Gamification voegt een spelelement<br />

toe aan niet-game gerelateerde producten<br />

of diensten en daarmee een gevoel van<br />

accompl<strong>is</strong>hment, een ultieme motivator.<br />

Een sprekend voorbeeld van gamification<br />

zien we terug in Foursquare waarbij gebruikers<br />

voor location based check-ins<br />

beloond worden met punten en badges;<br />

goed voor de sociale status maar ook rijk<br />

aan marketingmogelijkheden. Gaat dit<br />

digitale zegeltjesplakken leiden tot de<br />

‘gamepocalypse’: een toekomstbeeld<br />

waarin elk onderdeel van ons dagelijks<br />

leven beïnvloed wordt door gamemechan<strong>is</strong>mes<br />

en adverteerders en overheid<br />

‘goed gedrag’, zoals tandenpoetsen en<br />

merken herkennen, belonen met extra<br />

punten? als we kijken naar het huidige<br />

landschap, dan spelen merken nu nog een<br />

kleine rol, maar zijn er kansen te over.<br />

Marketingmiddel Groot voordeel<br />

voor marketeers <strong>is</strong> dat social games zich<br />

uitstekend lenen als marketingvehikel.<br />

Meer dan traditionele advergames bieden<br />

social advergames een dynam<strong>is</strong>che, betrokken,<br />

waardevolle, sociale en daarmee<br />

virale merkbeleving. Social advergames<br />

hebben de kracht een community en consumentvertrouwen<br />

rond het product of<br />

merk te creëren. Zo blijkt dat 26% van de<br />

social gamers meer geneigd <strong>is</strong> producten<br />

te kopen van een merk achter een social<br />

game. Social advergames bewandelen de<br />

scheidslijn tussen marketing en gaming.<br />

Wanneer duidelijk <strong>is</strong> wie (zie kader) en wat<br />

bereikt moet worden, <strong>is</strong> de volgende stap<br />

bepalen welk concept goed binnen de aTLcampagne<br />

past en welke gameplay hierbij<br />

hoort. De ju<strong>is</strong>te keuzes in dit proces<br />

zorgen ervoor dat de game de aandacht<br />

van de speler grijpt, spelers terugkeren<br />

naar de game, de game de speler vermaakt<br />

(brand entainment) en het sociale aspect<br />

daadwerkelijk wordt gereal<strong>is</strong>eerd. Bij<br />

real<strong>is</strong>atie van bovenstaande wordt ook<br />

wel over brand immersion gesproken.<br />

Ontwikkeling van een effectieve social<br />

advergame <strong>is</strong> een multid<strong>is</strong>ciplinaire taak<br />

die zowel kenn<strong>is</strong> van gamedesign als marketing<br />

vere<strong>is</strong>t. Dit <strong>is</strong> wellicht de reden dat<br />

het aantal effectieve social advergames<br />

momenteel op één hand te tellen <strong>is</strong>. inmiddels<br />

bieden trends als het toenemende<br />

gebruik van smartphones, de intrede van<br />

Facebook Single sign-on (waarmee je overal<br />

met je Facebook-account kan inloggen)<br />

en de opkomst van location based services<br />

in social media alleen maar meer kansen<br />

voor merken in social advergames.<br />

jOOST RIETVElD en XAnDER AMO<br />

wie <strong>is</strong> de social gamer?<br />

De opvatting dat de gemiddelde gamer<br />

een 18 tot 34-jarige man <strong>is</strong> zonder<br />

sociaal leven gaat allang niet meer op.<br />

Van de meer dan 500 miljoen Facebook<br />

gebruikers speelt 53% social games.<br />

Uit onderzoek naar de USA en UK social<br />

gamemarkt blijkt:<br />

• 55% van de social gamers <strong>is</strong> vrouw;<br />

• Gemiddelde leeftijd van de social<br />

gamer <strong>is</strong> 43 <strong>jaar</strong>;<br />

• 59% heeft betaald werk;<br />

• 64% speelt eens of meerdere malen<br />

per dag;<br />

• 72% speelt 31 minuten tot <strong>10</strong> uur per<br />

week;<br />

• 72% speelt 16 minuten tot 2 uur per<br />

sessie.<br />

Facebook <strong>is</strong> wereldwijd hét platform<br />

voor social games, in Nederland <strong>is</strong> het<br />

platform groeiende. Het aantal gebruikers<br />

<strong>is</strong> in 6 maanden gegroeid van ruim<br />

2.500.000 gebruikers naar 3.356.660<br />

gebruikers, een groei van 34%. Inmiddels<br />

<strong>is</strong> ruim 20% van de Nederlandse<br />

bevolking actief op Facebook.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 39


40<br />

Tools<br />

natuurlijk zijn er de handige programma’s,<br />

die alles een stuk makkelijker maken, maar<br />

uiteindelijk bestaat <strong>MediaMonks</strong> voor 95<br />

procent uit mensenwerk. welke eigenschappen<br />

heb je nodig om succesvol te zijn<br />

in een digitaal productiebedrijf? we<br />

informeren bij een aantal medewerkers.<br />

nathalie V<strong>is</strong>ser (31): “als account manager<br />

vertaal ik de briefing van de klant naar<br />

een opdracht voor de werkvloer. Verder hou<br />

ik de productie in de gaten. ik weet wel iets<br />

van techniek, maar ik ben geen techneut.<br />

Daarom werkt het zo handig dat we alles<br />

in hu<strong>is</strong> hebben. als de klant een techn<strong>is</strong>che<br />

vraag heeft, stap ik even naar iemand toe,<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Wij geloven niet in tools, maar in mensen<br />

en binnen vijf minuten heb ik antwoord. De<br />

kenn<strong>is</strong> op de werkvloer zorgt dat we vlot<br />

kunnen scopen, plannen en begroten.”<br />

jouke Vuurmans (27): als art director<br />

moet ik de vraag van de klant vertalen naar<br />

een concept. Dat doe ik samen met de andere<br />

creatieven. We laten de designers graag<br />

meedenken, ik stuur hen aan om het idee in<br />

grote lijnen te bewaken. Het verzinnen en<br />

bewaken van concepten gaat veel beter als<br />

je met developers kunt zitten om de mogelijkheden<br />

en de haalbaarheid daarvan te<br />

bespreken. Sowieso wil je in digitale producties<br />

in een vroeg stadium naar techn<strong>is</strong>che<br />

mogelijkheden kijken, dat wordt steeds be-<br />

langrijker als je opvallend werk wil maken.<br />

Snel schakelen en snel uitvoeren, dat<br />

<strong>is</strong> onze kracht.”<br />

Rogier Schalken (29):<br />

“Bij <strong>MediaMonks</strong> Motion merken we dagelijks<br />

hoe handig het <strong>is</strong> dat we geen gebruik<br />

hoeven te maken van freelancers. We hebben<br />

3D-ers, animatoren, editors en een<br />

greenscreenstudio ter beschikking en kunnen<br />

daarom sneller handelen dan andere<br />

bureaus. als iemand een idee heeft kan in<br />

de studio meteen een test worden gedaan.”<br />

Vincent van de wetering (27):<br />

“De e<strong>is</strong>en zijn hoog bij <strong>MediaMonks</strong> Games.


je wordt afgerekend op kwaliteit. Dat<br />

vraagt om open en directe communicatie en<br />

een Spartaanse mentaliteit. als je iets op je<br />

neemt, laat je je collega’s nooit in de steek.<br />

je gooit niets over muurtjes, ziet beren op<br />

de weg niet als andermans probleem. En<br />

met een 9-tot-5 mentaliteit kom je er ook<br />

niet. We bikkelen hier tot het werk af <strong>is</strong>.<br />

’s avonds doorwerken? Dat gebeurt<br />

weleens. ’s nachts? Komt ook voor.<br />

Richard nieuwenhu<strong>is</strong> (29):<br />

“als techn<strong>is</strong>ch manager stuur ik vooral de<br />

programmeurs aan, en zorg ik voor een<br />

goeie kenn<strong>is</strong>flow. We willen dat mensen zich<br />

special<strong>is</strong>eren. Specifieke kenn<strong>is</strong> <strong>is</strong> namelijk<br />

hard nodig. je ziet nu dat we een team hebben<br />

van jongens die puur en alleen met<br />

Facebook bezig zijn. Het <strong>is</strong> een constant<br />

proces. Techniek en nieuwe ontwikkelingen<br />

zijn altijd in verandering. nu <strong>is</strong> het<br />

Facebook, maar dat kan over twee <strong>jaar</strong><br />

best een ander platform zijn.”<br />

Quinten Beek (28): “Samen met zeven<br />

andere projectmanagers begeleid ik productietrajecten<br />

en hou ik de kwaliteit in de<br />

gaten. We werken ook steeds vaker met<br />

projectteams. Designers, programmeurs,<br />

3D-special<strong>is</strong>ten, animatoren en compon<strong>is</strong>ten<br />

aan een tafel om alle facetten van digitale<br />

productie dichter bij elkaar te brengen.<br />

Zo leren ze van elkaar, <strong>is</strong> er direct feedback<br />

op ideeën en wordt er ook sneller geëxperimenteerd<br />

met innovatieve oplossingen. Het<br />

geheel <strong>is</strong> meer dan de som der delen.”<br />

Arjen warendorff (28)<br />

“We verwachten van iedereen binnen<br />

<strong>MediaMonks</strong> een positieve instelling. Op<br />

de werkvloer zorgt dat niet alleen voor<br />

een gezellige sfeer, het stimuleert ook tot<br />

betere prestaties. Onze klanten zijn vaak<br />

blij verrast te horen dat het ‘fantast<strong>is</strong>ch’<br />

gaat, en waarderen het eeuwige optim<strong>is</strong>me.<br />

Dus weest positief! Dan zal je omgeving<br />

ook positief reageren op jou.”<br />

TOn VERHEIjEn<br />

FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 41


42<br />

Case<br />

Aviva Wie wil er nou geen 8 seconds of fame? In de campagne ‘You Are The Big<br />

Picture’ van Britse verzekeraar Aviva konden mensen hun foto uploaden, met een<br />

kans dat deze 8 seconden lang geprojecteerd zou worden op een groot gebouw in<br />

een wereldstad. Een bijzondere vorm van brand building.<br />

Groot, groter, The Big Picture<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Strategie<br />

> wereldwijde brand buildingcampagne<br />

> Megastunts in zes wereldsteden in Europa en Azië<br />

> Startpunt van social mediastrategie<br />

aviva, in 2002 ontstaan uit een fusie tussen<br />

1<br />

norwich union en CGu, <strong>is</strong> de op vijf na grootste<br />

verzekeraar ter wereld. Het bedrijf, in 28<br />

landen, waaronder nederland, actief, had een<br />

probleem: maar weinig mensen kenden de naam. Bij de<br />

fusie in 2002 werd om commerciële redenen besloten<br />

enkele sterke merken niet te hernoemen. Daarom bleven<br />

onder andere norwich union (Verenigd Koninkrijk),<br />

Delta Lloyd (nederland) en Commercial union (Polen)<br />

hun oude, vertrouwde naam voeren. in 2009 werd besloten<br />

norwich union en Commercial union alsnog om<br />

te dopen tot aviva, en de nederlandse dochter Delta<br />

Lloyd naar de beurs te brengen. De naamsveranderingen<br />

deden het management van aviva besluiten tot<br />

een grote brand buildingcampagne, waarvoor het Londense<br />

bureau aMV BBDO werd ingeschakeld. in overleg<br />

werd besloten de pijlen te richten op stunts in zes wereldsteden:<br />

Londen, Parijs, Warschau, Dehli, Mumbai en<br />

Singapore. Daar werden hoge gebouwen geselecteerd<br />

om te dienen als projectiescherm voor foto’s van tevreden<br />

aviva-klanten. Deze stunts in real life zouden worden<br />

ondersteund door een website waarop mensen de<br />

events live konden volgen. Maar het groeide gaandeweg<br />

uit tot iets veel groters. Dat <strong>is</strong> grotendeels op het<br />

conto te schrijven van Graeme Binnington, een Britse<br />

freelance digital creative producer die door aMV BBDO<br />

werd ingehuurd om de digitale campagne te leiden.<br />

Binnington: “ik ging in maart 20<strong>10</strong> aan de slag. Op<br />

dat moment was er enkel nog het idee van de website.<br />

Vervolgens wilden we banners, daarna bedachten we<br />

dat een Facebook-app wel leuk zou zijn, en YouTube-<br />

filmpjes … Dat alles smolt uiteindelijk samen tot een<br />

reusachtige digitale campagne die kan wedijveren met<br />

de digitale campagnes van marktleiders als bijvoorbeeld<br />

nike en adidas.”<br />

Binnington, sindskort werkzaam in amsterdam, ging<br />

het traject in met één productiebedrijf en eindigde er<br />

uiteindelijk met vijf, waaronder <strong>MediaMonks</strong>. “Met de<br />

komst van <strong>MediaMonks</strong>, eind mei, raakten zaken in een<br />

stroomversnelling”, zegt Binnington. “ik vroeg Media-<br />

Monks eerst voor de banners, maar al snel zaten we te<br />

brainstormen over Facebook en YouTube. uiteindelijk<br />

hebben ze zowel de banners, als de Facebook-app, het<br />

YouTube-kanaal én de personal<strong>is</strong>atie van de viralvideo<br />

voor hun rekening genomen.”<br />

Doelstellingen<br />

> Brand building<br />

> ‘nobody recognizes you like Aviva’<br />

> promotie van educatieproject ‘Street to school’<br />

Het belangrijkste doel van de campagne was<br />

2<br />

uiteraard brand building, maar de creatieve<br />

campagneteams worstelden al snel met<br />

de vraag wát aviva wilde uitstralen. Besloten<br />

werd de klant centraal te stellen. Binnington:<br />

“aviva had al wel een interne eth<strong>is</strong>che ‘code’, gevat in<br />

een spreuk: ‘nobody recognizes you like aviva’, maar<br />

die wordt niet naar buiten toe gecommuniceerd.<br />

Gaandeweg het project kwamen we op de campagnetitel<br />

‘You are The Big Picture’. Die sluit aan bij het project<br />

zelf en bij de interne gedragscode.” Er <strong>is</strong> nog een<br />

secundaire doelstelling: promotie van een educatieproject<br />

voor straatkinderen. Voor elke foto die<br />

bezoekers via Facebook uploaden, doneert aviva £ 1,aan<br />

het project ‘Street to school’.<br />

>


‘Ik denk dat we de grenzen hebben opgezocht van de mogelijkheden van Facebook en YouTube’<br />

FOTO AlEK @ UnIT c.M.A.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 43


44<br />

You are The Big Picture<br />

In de campagne van verzekeraar Aviva konden mensen via de website<br />

www.youarethebigpicture.com of via Facebook een foto uploaden die vervolgens<br />

werd geprojecteerd op grote gebouwen in londen, parijs, warschau,<br />

Mumbai, Dehli of Singapore. De campagne, geproduceerd in opdracht van AMV<br />

BBDO, liep van eind september tot eind november, maar digitaal <strong>is</strong> er een<br />

‘na-ijleffect’: nog steeds uploaden mensen hun foto. Die wordt dan niet meer<br />

in real life geprojecteerd, maar wel net alsof. Er wordt een gepersonal<strong>is</strong>eerde<br />

viralvideo gemaakt, die mensen via Facebook of op andere manieren verder<br />

kunnen verspreiden. Het aantal Aviva-fans op Facebook loopt nog elke<br />

dag op.<br />

aViVa<br />

BESTEEDDE<br />

20% Van HET<br />

TOTaLE<br />

CaMPaGnE-<br />

BuDGET aan<br />

DiGiTaaL.<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Knelpunten<br />

> project te groot voor één productiebedrijf<br />

> Meer dan honderd verschillende advertentieformaten<br />

> niet eerder vertoonde YouTube- en Facebook-integratie<br />

“Digitale projecten zullen niet vaak complexer<br />

3<br />

worden dan dit”, meent Binnington. “alles was<br />

groot aan deze campagne: meer dan honderd<br />

verschillende advertentieformaten, vijf productiemaatschappijen,<br />

miljoenenbudgetten. Het was te veel<br />

werk voor één productiebedrijf. als je meerdere bedrijven<br />

inschakelt betekent dat wel dat je de communicatiestromen<br />

goed moet reg<strong>is</strong>seren. Vanuit dat perspectief<br />

zou je alles liever onder één dak hebben, maar ik ben blij<br />

dat we dat niet hebben geprobeerd. ju<strong>is</strong>t omdat we de<br />

klus over meer bedrijven hebben verdeeld, konden we<br />

knelpunten voorkomen.”Een lastig punt was nog wel dat<br />

de campagne een maand lang draaide rond live-events.<br />

Dat betekent dat de wereld meekijkt en vooraf testen <strong>is</strong><br />

maar gedeeltelijk mogelijk. “Het team stond dus de gehele<br />

campagne periode op scherp”, aldus Binnington.<br />

Voor <strong>MediaMonks</strong> was deze campagne de grootste waar<br />

het bedrijf ooit aan werkte. “Bij ons zijn 25 mensen hiermee<br />

bezig geweest”, zegt Wesley ter Haar, operations director<br />

en mede-oprichter van <strong>MediaMonks</strong>. “ik denk dat<br />

we de grenzen hebben opgezocht van de mogelijkheden<br />

van Facebook en YouTube. De uitdaging was om beide<br />

platformen in de campagne te integreren op zo’n manier<br />

dat ze elkaar zouden aanvullen. Er zijn meer campagnes<br />

die verschillende platformen gebruiken, maar daar <strong>is</strong><br />

meestal sprake van een flinke overlap. Wij hebben dat<br />

kunnen voorkomen: elk kanaal heeft een eigen rol binnen<br />

de campagne, waardoor het geheel sterker wordt.”<br />

Resultaten<br />

> 60.000 Facebook-fans and counting<br />

> Meer dan 25.000 uur kijktijd naar live-events op YouTube<br />

> positieve metrics & reacties op Facebook<br />

“Door deze campagne heeft aviva nu zo’n<br />

4<br />

60.000 Facebook-fans en <strong>is</strong> er in totaal meer<br />

dan 25.000 uur naar de livestreams op het<br />

YouTube-kanaal gekeken. Een mooie bas<strong>is</strong> voor<br />

de komende jaren”, zegt Ter Haar. Dat komt ook door<br />

de sympathieke boodschap. aan het grote aantal likes,<br />

comments en de virale verspreiding op Facebook <strong>is</strong> te<br />

zien dat de campagne ‘wall-waardig’ was.<br />

Dankzij de campagne maakte aviva kenn<strong>is</strong> met de mogelijkheden<br />

van social media. Men ziet de campagne als<br />

het startpunt van een wereldwijde social mediastrategie.<br />

De verzekeringsgroep wil via social media verder<br />

in contact komen met de klanten en Binnington en ter<br />

Haar hebben er vertrouwen in dat dat gaat lukken. “ik<br />

ken weinig bedrijven die zo open en menselijk communiceren<br />

als aviva op zijn Facebook-pagina”, zegt ter Haar.<br />

“Er zijn ook échte mensen namens aviva actief op Facebook,<br />

geen Pr-bureaus.” “als je besluit om social media<br />

in te zetten, dan <strong>is</strong> dat een ingrijpende besl<strong>is</strong>sing”, vervolgt<br />

hij. “Want als je het doet, moet je het goed doen.<br />

Bij aviva <strong>is</strong> het commitment aanwezig.”<br />

Financieel<br />

> 80% voor de stunts<br />

> 20% naar digitaal<br />

Van het budget dat Binnington ter beschikking<br />

5<br />

stond, kunnen veel van zijn collega’s alleen maar<br />

dromen: “aviva heeft miljoenen ponden uitgetrokken<br />

voor deze campagne. Daarvan was 80%<br />

voor de stunts in de zes steden en de rest voor digitaal.”<br />

Bij brand building <strong>is</strong> het natuurlijk lastig om de<br />

inkomstenkant van het project te berekenen, zeker nu<br />

de campagne nog maar net <strong>is</strong> afgerond. Feit <strong>is</strong> wel dat<br />

de digitale campagne uiteindelijk een enorme impact<br />

heeft gehad en dat aviva uitermate tevreden <strong>is</strong>. “je<br />

kunt je afvragen wat we hadden kunnen bereiken als er<br />

nog meer budget beschikbaar was voor digitaal”, lacht<br />

Binnington. “Maar aviva laat zien dat zij digitaal serieus<br />

nemen als brandingkanaal. Daar kunnen veel merken<br />

een voorbeeld aan nemen.”<br />


links op mediamonks.com/emerce<br />

Campagnepanel<br />

<strong>MediaMonks</strong> Altijd al in het campagnepanel willen zitten?<br />

Grijp je kans, en beoordeel deze campagne op mediamonks.com/emerce.<br />

Eenmalige Emerce takeover<br />

THE BIG TAKEOVER ISSUE<br />

JANUARI 2011 €8.95<br />

Opening The Black Box:<br />

alles over digitale productie<br />

Adformatie groep / Emerce<br />

WWW.EMERCE.NL<br />

<strong>10</strong> <strong>jaar</strong> <strong>MediaMonks</strong>:<br />

‘het <strong>is</strong> <strong>fokking</strong> ongelofelijk’<br />

> Klant: <strong>MediaMonks</strong><br />

> Bureau: <strong>MediaMonks</strong><br />

DOEl VAn DE cAMpAGnE<br />

na <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> digitaal monnikenwerk verbreekt<br />

<strong>MediaMonks</strong> de ‘vow of silence’ door het <strong>10</strong>-jarig<br />

jubileum te vieren met een eigen magazine.<br />

OMScHRIjVInG<br />

De Emerce takeover <strong>is</strong> een eenmalig initiatief,<br />

waarin <strong>MediaMonks</strong> haar bedrijfsverhaal van de<br />

afgelopen <strong>10</strong> <strong>jaar</strong> verteld. aangezien de website<br />

www.mediamonks.com weinig informatief <strong>is</strong> en er de<br />

afgelopen jaren nauwelijks interviews zijn gegeven, <strong>is</strong><br />

<strong>MediaMonks</strong> voor veel mensen in de branche een onbekende.<br />

De content <strong>is</strong> geschreven door onafhankelijke<br />

journal<strong>is</strong>ten onder hoofdredactie van <strong>MediaMonks</strong>,<br />

waarbij aan de indeling van Emerce zoveel mogelijk<br />

trouw gebleven <strong>is</strong>. De meeste rubrieken van de reguliere<br />

Emerce zijn terug te vinden in deze uitgave. Deze<br />

worden ingezet om de verschillende aspecten van het<br />

bedrijf te belichten. Zo <strong>is</strong> voor de Lunch ‘joke van de<br />

kantine’ geïnterviewd en vertelt Xander amo in Startup<br />

waarom de nieuwe Mobile afdeling een succes gaat<br />

worden.<br />

!<br />

?<br />

?<br />

?<br />

Victor Knaap<br />

MAIn MOnK MEDIAMOnKS<br />

“inmiddels zal het wel duidelijk zijn, deze<br />

uitgave van Emerce <strong>is</strong> een compleet door<br />

<strong>MediaMonks</strong> gesponsorde editie. We zijn<br />

lang genoeg aan het woord geweest, nu <strong>is</strong><br />

het jullie beurt.<br />

REAGEREn?<br />

Geef je mening via<br />

www.mediamonks.com/emerce<br />

BEKRITISEREn?<br />

Geef je mening via<br />

www.mediamonks.com/emerce<br />

FElIcITEREn?<br />

Doe je via<br />

www.mediamonks.com/emerce<br />

www.mediamonks.com/emerce<br />

EMERcE<br />

jan 2011 45


individuals<br />

flour<strong>is</strong>h if<br />

culture and<br />

W<strong>is</strong>dom are<br />

shared<br />

Step 5 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 2 3 4 6 7 8


48<br />

Bookmarks<br />

BOOKMarKS BY<br />

HET MEDIAMOnKS<br />

TEAM<br />

Talent <strong>is</strong> niet genoeg<br />

wat <strong>is</strong> het?<br />

Outliers, een boek van journal<strong>is</strong>t Malcom<br />

Gladwell over de variabelen die succes bepalen.<br />

niet alleen talent <strong>is</strong> verantwoordelijk<br />

voor succes, rijkdom en beroemdheid: ook<br />

persoonlijke omstandigheden en toevalligheden<br />

spelen een grote rol. Daarnaast <strong>is</strong><br />

ervaring belangrijk: je kunt ergens geen<br />

expert in zijn zonder (op z’n minst) <strong>10</strong>.000<br />

uur te hebben geoefend, stelt Gladwell, die<br />

zelf al sinds 1987 aan de weg timmert als<br />

journal<strong>is</strong>t. Gladwell schreef eerder het<br />

populaire The Tipping Point.<br />

waarom <strong>is</strong> het interessant?<br />

Gladwell keert zich tegen de mythe dat<br />

talent allesbepalend <strong>is</strong> voor succes. Volgens<br />

Gladwell <strong>is</strong> Bill Gates nu multimiljardair<br />

doordat hij in zijn vroege jaren toegang had<br />

tot computers, destijds een zeldzaamheid,<br />

waardoor hij Microsoft kon uitbouwen. Had<br />

hij die toegang niet gehad, dan was hij nog<br />

steeds wel zeer intelligent, een succesvolle<br />

professional en een gedreven mens<br />

geweest; maar geen multimiljardair, denkt<br />

de journal<strong>is</strong>t. Ook het feit dat Gates daadwerkelijk<br />

wat met die toegang heeft gedaan,<br />

en aan de <strong>10</strong>.000 hour rule voldeed, zou<br />

daarbij hebben geholpen. Kort samengevat:<br />

volgens Gladwell wordt succes veroorzaakt<br />

door een ‘weefsel van voorrechten en nalatenschappen’,<br />

waarvan sommige verdiend<br />

en sommige verkregen; en niet te vergeten:<br />

hard werken en ‘dedicated practice’.<br />

Outliers - Malcom Gladwell<br />

ISBn: 978-0-141-04302-9<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

<strong>MediaMonks</strong> haalt haar inspiratie niet alleen<br />

van het web, maar ook uit andere bronnen.<br />

BOEK pRESEnTATIE BOEK<br />

‘we’re a team,<br />

not a family’<br />

wat <strong>is</strong> het?<br />

Een door het amerikaanse bedrijf netflix<br />

gemaakte presentatie over het personeelsbeleid<br />

in de organ<strong>is</strong>atie. netflix <strong>is</strong><br />

gespecial<strong>is</strong>eerd in het verhuren van films<br />

en afleveringen van tv-series, zowel offline<br />

(via de post) als online (door middel van<br />

videostreams). Het bedrijf legt uit hoe het<br />

omgaat met het aannemen van personeel<br />

en het instellen van regels.<br />

waarom <strong>is</strong> het interessant?<br />

netflix werkt anders dan veel andere bedrijven.<br />

Het probeert regeldruk te voor-<br />

komen. Zo <strong>is</strong> er geen beleid voor het<br />

opnemen van vakantiedagen. Dat klinkt<br />

vreemd, maar er <strong>is</strong> bij netflix ook geen<br />

kledingbeleid; toch <strong>is</strong> er recentelijk niemand<br />

naakt op zijn werk verschenen,<br />

redeneert netflix. Het bedrijf vertrouwt<br />

medewerkers er simpelweg op dat ze<br />

hun werk afkrijgen.<br />

Belangrijkste conclusie? “a great work-<br />

place <strong>is</strong> stunning colleagues.” Het bedrijf<br />

verwacht van leidinggevenden dat<br />

medewerkers die niet uitblinken, worden<br />

vervangen door superstars, en dat wordt<br />

geïllustreerd met 2 belangrijke regels in<br />

het personeelsbeleid. “We’re a team, not<br />

a family”. “adequate performance get a<br />

generous severance package”.<br />

www.slideshare.net/reed2001/<br />

culture-1798664<br />

Back to<br />

the future<br />

wat <strong>is</strong> het?<br />

Een bundel van essays over adverteren<br />

op internet, geschreven door 24 prominenten<br />

uit de industrie. Zoals de titel<br />

van het boek doet vermoeden, gaan de<br />

auteurs in op het verleden, het heden<br />

en de toekomst van de advertentie-<br />

industrie. Zo schrijft Matt Powell over<br />

gif-banners met een bestandsgrootte<br />

van 12 kilobyte, beantwoordt Patrick<br />

Gardner de vraag waarom Zweden het zo<br />

goed doen in de online-advertentiewereld<br />

en schetst Daniele Fiandaca een beeld van<br />

het marketingbedrijf van de toekomst.<br />

waarom <strong>is</strong> het interessant?<br />

De online-advertentiemarkt verandert<br />

steeds sneller; nog maar enkele jaren<br />

geleden had niemand van het begrip<br />

‘floor-ad’ gehoord. Het <strong>is</strong> als online-<br />

professional bijna onmogelijk om alles<br />

bij te houden, laat staan om te kunnen<br />

anticiperen op wat er nog allemaal staat<br />

te gebeuren. De essay<strong>is</strong>ten in Digital<br />

advert<strong>is</strong>ing: Past, Present and Future<br />

doen dat wel, en schetsen een helder<br />

beeld van het advertentielandschap;<br />

niet alleen in het heden, maar ook in de<br />

toekomst. Een must-read voor<br />

iedereen die zich bezighoudt met<br />

online advert<strong>is</strong>ing.<br />

Digital Advert<strong>is</strong>ing: past, present, and<br />

Future - creative Social<br />

ISBn: 978-0-956-60830-7


VIDEO DVD’S SITE<br />

Zenuwstelsel<br />

van de planeet<br />

wat <strong>is</strong> het?<br />

Een video van iBM over het ‘internet<br />

der dingen’; een internet waar data van<br />

verschillende bronnen (lees: apparaten)<br />

wordt gecombineerd om het leven makkelijker<br />

te maken. internet heeft het<br />

delen van informatie enorm vereenvoudigd:<br />

de afgelopen jaren zijn er steeds<br />

meer apparaten aangesloten op internet.<br />

Maar er kan nog veel meer, want<br />

de gemiddelde wasmachine, meterkast<br />

of veerboot stuurt nog geen gegevens<br />

over het internet.<br />

waarom <strong>is</strong> het interessant?<br />

iBM geeft een voorbeeld van wat er zou<br />

kunnen met het ‘internet der dingen’ –<br />

in feite gewoon hetzelfde internet waar<br />

beter gebruik van wordt gemaakt. je<br />

zou je alarmklok kunnen synchron<strong>is</strong>eren<br />

met je agenda. Die zoekt uit hoe laat je<br />

de deur uit moet om de veerpont te<br />

halen voor je eerste meeting.<br />

Een half uur voor de wekker gaat slaat<br />

de verwarming alvast aan. als jij de<br />

badkamer instapt <strong>is</strong> deze helemaal op<br />

temperatuur. Eenmaal in de auto krijg<br />

je een alert: de pont komt vijf minuten<br />

later aan. je hoeft je niet te haasten.<br />

www.youtube.com/<br />

watch?v=sfEbMV295Kk<br />

Drama en bedrog<br />

in online medialand<br />

wat <strong>is</strong> het?<br />

De film ‘The Social network’, over de<br />

opkomst van Facebook en – vooral – het<br />

dubieuze gedrag van oprichter Mark<br />

Zuckerberg, was het afgelopen <strong>jaar</strong> erg<br />

populair. Maar films over drama en bedrog<br />

in online-medialand waren er al voordat<br />

Zuckerberg aan Harvard ging studeren.<br />

Startup.com behandelt de opkomst en<br />

het begin van de ondergang van het<br />

e-commerce-bedrijf govWorks.<br />

it’s Magic Time doet hetzelfde, maar<br />

dan met het nederlandse Magic Minds.<br />

waarom <strong>is</strong> het interessant?<br />

De twee films bieden een kijkje in de dotcom-bubble,<br />

waarbij aanvankelijk veelbelovende<br />

iCT-startups hun beloftes niet waar<br />

konden maken en failliet gingen.<br />

Bij Magic Minds was het niet anders. Het<br />

multichannel experience–bedrijf had<br />

gigant<strong>is</strong>che plannen, maar was vergeten<br />

dat rekeningen ook betaald moeten worden.<br />

Het bedrijf ging eind 2001 failliet,<br />

maar maakte een doorstart en bestaat<br />

nog steeds. Ook govWorks had grootste<br />

plannen, en wilde als tussenpersoon voor<br />

burgers en overheden spelen. Dat m<strong>is</strong>lukte;<br />

het bedrijf klapte in 2000 uit elkaar.<br />

Startup.com - Art<strong>is</strong>an Entertainment, onder<br />

andere via Amazon.com<br />

It’s Magic Time! - RVU, alleen te bestellen<br />

via productie.com<br />

Geen onduidelijkheid<br />

over bier<br />

wat <strong>is</strong> het?<br />

Er bestond op het kantoor van <strong>MediaMonks</strong><br />

te Hilversum de nodige onduidelijkheid over<br />

de vraag wanneer en hoe laat het was<br />

toegestaan om op kantoor een flesje bier<br />

open te trekken. Om die twijfel weg te<br />

halen, heeft het team zelf een site in elkaar<br />

geflanst om het grote vraagstuk van onze<br />

tijd te beantwoorden, ‘<strong>is</strong> het al biertijd?’.<br />

Dat <strong>is</strong> in principe vrijdag om half 5, maar<br />

als er wat te vieren <strong>is</strong> wordt die tijd wel<br />

eens vervroegd. Ligt er nog veel werk op<br />

de plank, dan <strong>is</strong> het pas later biertijd. Met<br />

de site <strong>is</strong> de onduidelijkheid over het biergebruik<br />

opgelost.<br />

waarom <strong>is</strong> het interessant?<br />

niet alleen op kantoor <strong>is</strong> de site populair,<br />

ook buitenstaanders vinden hun weg naar<br />

<strong>is</strong>hetalbiertijd.nl en ook de Facebook fans<br />

tellen aardig aan. Elke vrijdag krijgt de site<br />

een paar duizend dorstige bezoekers langs.<br />

<strong>MediaMonks</strong> heeft inmiddels de iPhoneapp<br />

gelanceerd; de android applicatie komt<br />

eraan. Wie op <strong>is</strong>hetalbiertijd.nl de melding<br />

‘jaaaa!!!!1!1!!!!1111!!111!!111’ ziet verschijnen,<br />

kan er zeker van zijn dat er op dat<br />

moment nog flink websites worden<br />

gebouwd in het <strong>MediaMonks</strong> kantoor.<br />

Maar dan wel met een biertje erbij.<br />

www.<strong>is</strong>hetalbiertijd.nl<br />

EMERcE<br />

jan 2011 49


train for<br />

perfection but<br />

aim for more<br />

Step 6 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 2 3 4 5 7 8


52<br />

Siteshow<br />

DE DIGITAlE KERFSTOK<br />

<strong>10</strong> <strong>jaar</strong> <strong>MediaMonks</strong><br />

in vijftien projecten<br />

<strong>MediaMonks</strong>.com (2001)<br />

Onze eerste site scrolt horizontaal het internet op. We negeren stug de trends (45 graden! Hi-tech! Flash-intro’s!) en bouwen rustig door<br />

aan pixelperfectie. Site van de maand bij de FWa (Favourite Website awards): <strong>MediaMonks</strong> <strong>is</strong> opeens superhip, maar hu<strong>is</strong>t nog wel in een<br />

kelder zonder ramen.<br />

Heineken International (2002)<br />

Onze eerste digital production klus en het begin van vele lange nachten<br />

en opgeofferde weekenden. in opdracht van Blast radius mogen<br />

we werken aan de nieuwe stijl voor Heineken international, en duwen<br />

we Flash 4 – slash notatie! – tot de techn<strong>is</strong>che limieten met een<br />

XML-gestuurde wereldkaart.<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Final Fantasy: crystal chronicles (2004)<br />

na een jeugd vol verspilde Final Fantasy-uren gaat een digitale droom<br />

in vervulling. We mogen werken aan de comebackrelease van Final<br />

Fantasy op de nintendo. De periode van lobbyen en kortstondige<br />

blijdschap worden gevolgd door twee weekendloze maanden – en<br />

weer een FWa.


Zelda: The Min<strong>is</strong>h cap (2004)<br />

De waarschijnlijk beste stage aller tijden krijgt vorm als Quinten<br />

aanbiedt om ‘alvast maar’ met dat Zelda-project aan de slag te gaan,<br />

omdat ‘Flash hem wel leuk lijkt’. Drie maanden later en een FWa rijker<br />

besloten we hem toch maar een voldoende te geven.<br />

Game Boy Advance Tribal Edition (2004)<br />

na lang wikken en wegen <strong>is</strong> dit ons favoriete nintendo-project. Maandenlang<br />

photoshoppen aan een interactieve kelder om de stoere Game<br />

Boy advance SP Tribal Edition te lanceren. Bij gebrek aan budget voor<br />

stockfotos hebben we onze eigen -niet opgeruimde- keuken gebruikt<br />

ter inspiratie.<br />

chr<strong>is</strong>tian Klien (2004)<br />

Er wordt ware topsport bedreven om F1-coureur Chr<strong>is</strong>tian Klien<br />

online te krijgen. Het <strong>MediaMonks</strong> wakkerblijfrecord wordt van 36<br />

naar 41 uur aangescherpt (inmiddels in handen van narie met 43<br />

uur), en omdat weekenden overrated zijn, wordt er het hele seizoen,<br />

voor elke race, een update online gezet met ‘De rookie-avonturen<br />

van …’. Live content, lang voordat het hip werd.<br />

Vrij SOA Vrij (2007)<br />

De d<strong>is</strong>cussie op kantoor <strong>is</strong> nog steeds gaande: <strong>is</strong> de daling van het<br />

aantal soa-gevallen met 18% het resultaat van onze fantast<strong>is</strong>ch<br />

leuke game, heldere uiteenzetting van de feiten en goed gewaardeerde<br />

tv-commercial? Of komt de daling door de bulk Monks die<br />

door de campagne maandenlang geen weekend heeft gevierd?<br />

EMERcE<br />

jan 2011 53


54<br />

Siteshow<br />

<strong>10</strong> Jaar <strong>MediaMonks</strong> in vijftien projecten<br />

Marketing Managers Olympics (2007)<br />

We eten met liefde ons eigen hondenvoer en bouwen een game om<br />

onze gloednieuwe gamesafdeling te lanceren. Marketing Manager<br />

Olympics wint een FWa, zorgt ervoor dat we een <strong>jaar</strong> lang worden<br />

aangezien voor een gamebedrijf (‘Doen jullie ook websites dan?’) en<br />

we boven Endemol eindigen in de Emerce <strong>10</strong>0 (als entertainment-<br />

bedrijf!). Games zijn vet.<br />

postcode loterij Kanjertruck (2008)<br />

De take-over die het internet op zijn grondvesten deed schudden.<br />

De kanjertruck van € 27.9 miljoen denderde eind 2008 elke week<br />

over een andere website, waarvoor deze letterlijk moesten wijken.<br />

Het zorgde voor een ware rage in ‘Layer-land’. De truc(k) was het<br />

live inladen van screenshots, een techniek die toen nog niet eerder<br />

vertoond was, maar sindsdien menig maal <strong>is</strong> gekopiëerd.<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Het Hu<strong>is</strong> Anub<strong>is</strong> (2008-2011)<br />

Het grootste avontuur van onze gamesafdeling <strong>is</strong> zonder twijfel<br />

Het Hu<strong>is</strong> anub<strong>is</strong>. Samen met de klant besluiten we dat we iets gaan<br />

maken dat consolewaardig <strong>is</strong>, maar dan online en (dus) in Flash.<br />

resultaat van drie <strong>jaar</strong> monnikenwerk: 15+ uur gameplay, honderdduizenden<br />

unieke spelers en internationale releases in o.a. amerika,<br />

Denemarken en Zweden.<br />

Beagle (2009)<br />

De evolutie compleet. alle kenn<strong>is</strong> en kunde die <strong>MediaMonks</strong> door de<br />

jaren heeft opgepikt komen bijeen om het grootste multimediale<br />

project van 2009 te real<strong>is</strong>eren: Beagle. De jury van De Tegel vond de<br />

vormgeving en interactie met het publiek” met kop en schouders<br />

boven de rest uitsteken” en bekroonde de site met nederlands<br />

belangrijkste journal<strong>is</strong>tieke prijs. Onze The Origin of Species: een<br />

levenswerk.


TomTom for iphone (2009)<br />

<strong>MediaMonks</strong> Motion was net in beweging en kon meteen vol aan de<br />

bak voor de lancering van TomTom voor de iPhone. in een handomdraai<br />

worden een robotarm, handmodel en een red One-camera van<br />

stal gehaald, en scoren we een plek in YouTube’s wekelijkse Top-5.<br />

Bud United (20<strong>10</strong>)<br />

Van de veertien WK-campagnes waaraan we in 20<strong>10</strong> werkten <strong>is</strong> Bud<br />

House de productie waar we het meest trots op zijn. Voor Tribal DDB<br />

wordt het grootste branded YouTube-channel ooit gebouwd. Vier<br />

weken lang wordt hier de online reality-soap Bud united uitgezonden.<br />

richard naar Zuid-afrika voor de CMS-training, nederland op vier<br />

minuten na wereldkampioen en meer dan een miljoen Bud united-fans<br />

op Facebook: een mooie maand.<br />

Oranjepoule (20<strong>10</strong>)<br />

“De samenwerking tussen Hyves en Telesport rondom de WK-poule<br />

in 20<strong>10</strong> zorgde voor een recordaantal van ruim 250.000 deelnemers”.<br />

De grootste WK-poule van nederland maken en managen <strong>is</strong><br />

leuk, maar als we het persbericht voor overname van Hyves moeten<br />

geloven hadden we beter aandelen dan budget kunnen vragen.<br />

Aviva (20<strong>10</strong>)<br />

Londen calling. Het begint met <strong>10</strong>0+ bannerformaten, maar we zijn al<br />

snel aan de slag met de social media-strategie. Daar rolt een nog niet<br />

eerder vertoonde integratie tussen Facebook en YouTube uit. Drie<br />

maanden bikkelen, 20+ man op productie en met ingehouden adem<br />

naar het live-event toeleven. Daarna borrels en high-fives in<br />

de plaatselijke pub.<br />

EMERcE<br />

jan 2011 55


take pride in your<br />

Work but do not<br />

seek pra<strong>is</strong>e<br />

Step 7 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 2 3 4 5 6 8


Deze speciale uitgave <strong>is</strong> tot stand gekomen door een samenwerking tussen <strong>MediaMonks</strong>, de adformatie groep en Emerce<br />

58<br />

Gefeliciteerd!<br />

Emerce feliciteert jullie van harte met het <strong>10</strong>-jarig jubileum.<br />

(Maar vier ‘t de volgende keer in je eigen hu<strong>is</strong>!)<br />

<strong>MediaMonks</strong> bedankt al haar Monks! in het bijzonder: “Steven Boegborn, Sara Luiten en<br />

M<strong>is</strong>cha van de Woestijne van Mi-7 Media intelligence.“<br />

pRIVAcY STATEMEnT<br />

Wij nemen uw gegevens, zoals naam, adres en telefoonnummer op in een gegevensbestand. De verwerking van uw gegevens <strong>is</strong> aangemeld bij het College Bescherming Persoonsgegevens te Den Haag door<br />

EMErCE B.V. uw gegevens worden gebruikt voor de uitvoering van met u gesloten overeenkomsten, zoals de abonnementen admin<strong>is</strong>tratie. Daarnaast kunnen wij uw gegevens gebruiken om u op de hoogte te<br />

houden van interessante informatie en/of aanbiedingen. Zij kunnen uw gegevens gebruiken om u interessante informatie en/of aanbiedingen van henzelf of door hen geselecteerde andere bedrijven te verstrekken.<br />

uw gegevens kunnen, samen met hun informatie over u, worden geanalyseerd, om de informatie en/of aanbiedingen zoveel mogelijk op uw interesses af te stemmen. uw adresgegevens kunnen door<br />

ons eveneens worden verstrekt aan zorgvuldig geselecteerde andere bedrijven voor het verstrekken van informatie en/of aanbiedingen. u kunt bij het opgeven van uw gegevens bezwaar maken tegen beschikbaarstelling<br />

van uw gegevens aan derden.Wij kunnen, evenals de genoemde partners en andere bedrijven, u ook informatie en/of aanbiedingen via e-mail toezenden. Ook hiertegen kunt u bij het opgeven van uw<br />

gegevens bezwaar maken.Verder kunt u uw eigen gegevens opvragen en verzoeken om ze te laten corrigeren of verwijderen. Stuurt u hiertoe een email met uw persoonsgegevens aan service@emerce.nl.<br />

EMERcE<br />

jan 2011<br />

Emerce <strong>is</strong> normaal gesproken een onafhankelijke titel<br />

over e-business en –marketing strategie. Dit nummer<br />

van Emerce <strong>is</strong> echter ‘taken over’ door Media Monks.<br />

Emerce helpt u bij het maken van keuzes in online<br />

business en marketing. Emerce <strong>is</strong> een uitgave van<br />

EMErCE BV.<br />

REDAcTIE REGUlIERE EDITIE<br />

[T] 035 - 672 8868<br />

[E] redactie@emerce.nl<br />

[F] 035 - 672 8833<br />

[W] www.emerce.nl<br />

Hoofdredacteur en uitgever: Gijs Vroom<br />

Redactie: rebecca rijnders (chef), Erwin Boogert,<br />

jannemiek Starkenburg<br />

Editorial adv<strong>is</strong>or: alex Be<strong>is</strong>huizen<br />

Art Director: Bruno Heemskerk<br />

Medewerkers: jeroen Bezem, Peter Boer, Vincent<br />

Everts, Yuri van Geest, alexander Klöpping, Karel<br />

Kolb, jan Libbenga, ilya van Marle, jeroen Mirck,<br />

Springw<strong>is</strong>e, arjan Veering, ronald Verschueren, Ton<br />

Wesseling<br />

Founding editor: Oscar Kneppers<br />

pRODUcTIE TAKE OVER UITGAVE:<br />

productmanagement: Marianne van Leeuwen,<br />

nOra Events & Media Support en<br />

Stefanie Zuidberg<br />

Vormgeving: armand Verhoef,<br />

De Ontwerpafdeling<br />

Fotografie: alek @ unit c.m.a.<br />

Sponsor: <strong>MediaMonks</strong><br />

SAlES<br />

[E] sales@emerce.nl<br />

[W] www.emerce.nl/adverteren<br />

[T] 035-672 8861 / 8862<br />

Sales: Edward Haarmans, Stef Max, M<strong>is</strong>cha<br />

Bender, Charley Beerman, Margit Haalebos,<br />

niels Floors en job Guijt<br />

International Advert<strong>is</strong>ing<br />

Sales representation by Huson Media<br />

Europe: Gerry rhoades-Brown<br />

[T] + 44 193 256 499 9<br />

[E] gerryrb@husonmedia.com<br />

uSa: ralph Lockwood<br />

[E]: ralph@husonusa.com<br />

TRAFFIc ADVERTEnTIES<br />

035-672 8868<br />

traffic@emerce.nl<br />

MARKETInG & EVEnTS<br />

[E] marketing@emerce.nl<br />

[T] 035-672 8868<br />

Marketing: Saskia van Beveren<br />

Events: Liane Vroom, Mascha van riezen<br />

en Marieke Pronk<br />

Druk: Senefelder M<strong>is</strong>set, Doetinchem<br />

ABOnnEMEnTEn<br />

[W] www.emerce.nl/abonneren<br />

neem nu een abonnement op Emerce en ontvang een<br />

<strong>jaar</strong> lang het magazine en gereduceerde toegang<br />

tot Emerce-events zoals Emerce eDay 2009. Ga naar<br />

www.emerce.nl/abonneren.<br />

Opzeggen abonnement<br />

Een abonnement dient uiterlijk 2 maanden voor het<br />

einde van de abonnements periode opgezegd te worden.<br />

Dat kan via www.emerce.nl/abonneren.<br />

lEZERSSERVIcE<br />

Meer informatie over een abonnement<br />

of een adreswijziging doorgeven? Ga<br />

naar www.emerce.nl/abonneren. Ook<br />

voor bezorgklachten, opzeggingen of<br />

andere vragen over uw abonnement<br />

kunt u hier terecht.<br />

UITGEVERIj EMERcE<br />

Stationsplein 3<br />

1211 EX Hilversum


temporary<br />

sacrifice brings<br />

lasting results<br />

For an overview of the path go to www.mediamonks.com/path<br />

Step 8 out of 8 on the path to digital enlightenment.<br />

1 2 3 4 5 6 7


tijd<br />

voor<br />

een<br />

feestje<br />

na tien <strong>jaar</strong> hard werken aan duizenden mooie<br />

projecten zijn we uitgegroeid tot het grootste digitale<br />

productiebureau van nederland. en dat gaan we vieren<br />

met onze klanten, relaties en monks.<br />

Zaterdag 29 januari zijn we daarom gesloten.<br />

goed nieuws. de komende tien <strong>jaar</strong> staat ons team van<br />

<strong>10</strong>0+ monks weer klaar voor alle digitale producties. bekijk<br />

onze showreel op www.mediamonks.com en volg ons via<br />

facebook.com/mediamonks.<br />

mediamonks Becoming Hqa<br />

monk. Step 8 of 8 on the path to digital mediamonks enlightment. uK<br />

schapenkamp 2, 1211 pa hilversum, the netherlands <strong>10</strong> berners place, london W1t 3ae, uk<br />

+31 (0)<br />

For<br />

35<br />

an<br />

6212150,<br />

overview<br />

info@mediamonks.com<br />

of the path go to mediamonks.com/8foldpath<br />

+44 (0) 7508191977, jor<strong>is</strong>@mediamonks.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!