17.07.2013 Views

game over

game over

game over

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

GAME OVER<br />

Norges Eneste Retrospillmagasin - 1. Årgang. Nr. 1 - 2010<br />

Konsollguide<br />

- Kjøp & Spill<br />

D- pad Hero 2<br />

- Rockestjerne på<br />

Nintendo 8bit<br />

MARIO<br />

VS<br />

sonic<br />

5 sider med<br />

anmeldelser


Side 3<br />

GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill GAME OVER -Leder<br />

GAME OVER<br />

Dette er...<br />

...men vi har nettopp begynt!<br />

Det er meg en glede å kunne ønske velkommen<br />

til Game Over - Norges første magasin<br />

for retrospill og spillhistorie. I en såpass ung<br />

bransje, er det viktig at vi tar vare på historien<br />

så tidlig som mulig. Det er lett å ta for gitt at<br />

en eller annen går rundt og husker det som<br />

skjedde da disse nymotens dataspillene dukket<br />

opp, og plutselig kan det være for sent.<br />

Det har heldigvis blitt satt mer fokus på i de<br />

seneste årene, og jeg ønsker med dette magasinet<br />

å forsterke dette, også i norge.<br />

I magasinet vil du finne historiske bakgrunnsartikler,<br />

featureartikler, og annet interessant<br />

lesestoff som omhandler historien rundt<br />

Redaktør: Martin Gramnæs.<br />

Tekster: Martin Gramnæs.<br />

Forsidefoto/lederfoto: Eirik Haldberg Johnsen.<br />

Layout: Daniel Gullstad.<br />

Korrektur: Martin Gramnæs/Joachim Roald.<br />

Utstillingsbilder av konsoller: Fra Wikipedia, der forfatter<br />

har frigitt materialet.<br />

Spillbilder: Krediteres hver enkelt utgiver.<br />

Intervju, D-Pad Hero. Foto: Martin Gramnæs.<br />

Fra gråstein til gull. Header-foto: Martin Gramnæs.<br />

Emulatorguide. Header-foto: Martin Gramnæs.<br />

manges favoritthobby. Samtidig vil vi også<br />

bringe anmeldelser av gamle spill for å se<br />

om de har tålt tidens tann, eller ikke. Disse<br />

vil selvsagt være veldig subjektive, siden<br />

det ofte er minnene og ikke det spilltekniske<br />

som avgjør hvor vidt spillet er bra eller ikke.<br />

I dette nummeret har vi fem sider med anmeldelser,<br />

og det sier seg selv at vi ikke bare<br />

har med de store klassikerene. Dersom din<br />

favoritt ikke ble med her, er det godt mulig at<br />

den dukker opp i neste nummer.<br />

Det har vært mye arbeid med dette magasinet,<br />

og siden dette første nummeret er<br />

en skoleoppgave, står jeg personlig for alt<br />

Kilder:<br />

www.theoldcomputer.com.<br />

www.old-computers.com.<br />

www.ebay.com<br />

Wikipedia.<br />

Steven L. Kent. - The ultimate History of Video<strong>game</strong>s.<br />

US patent office.<br />

Super-Play Magazine, issue 08.2002.<br />

Trykk:<br />

Øien & Indergaard – Kopi og trykkeri i Trondheim.<br />

redaksjonelt innhold. Layout er utformet av<br />

undertegnede sammen med Daniel Gullstad,<br />

som samtidig har fått alt inn i redigeringsprogrammet,<br />

Joachim Roald har lest korrektur<br />

og Eirik Haldberg Johnsen står bak noe av<br />

billedmaterialet, Deriblant den kule forsiden.<br />

En stor takk til alle tre!<br />

Jeg håper du liker magasinet, og ønsker deg<br />

riktig god lesning!<br />

Hilsen ansvarlig redaktør:<br />

Martin Gramnæs<br />

Side 3


Hvordan begynte<br />

Det er ikke mange som vet det, men vi må faktisk tilbake til 1940-tallet for å finne oprinnelsen<br />

til dagens tv og dataspill.<br />

det hele?<br />

Spør den helt vanlig mannen i gata om når dataspillet ble oppfunnet, og han vil svare sånn ca<br />

midten på 80-tallet. Kanskje ikke så rart siden Nintendo 8-bit var den første spillemaskinen folk<br />

flest fikk et forhold til. Begynner man å grave i historien, vil man derimot finne røtter, nesten helt<br />

tilbake til Den Andre Verdenskrig.<br />

Vi tar det fra begynnelsen.<br />

Det første som kan minne om et dataspill ble patentert i 1947, og var en slags rakettsimulator inspirert av hvordan de så ut på<br />

radarskjerrmer under krigen. Spillet brukte analog teknologi for å vise en en prikk (raketten), og man la såkalte ”<strong>over</strong>lays” med<br />

bilder <strong>over</strong> skjermen for å simulere mål.<br />

Mange studenter og kreative teknikere, begynte å fatte interesse for denne dataleken, så man produserte en rekke spill gjennom<br />

50-tallet. Det var også da ideen om tv-spill for hjemmemarkedet oppstod. Fjernsynsingeniøren Ralph Baer som på den tiden utviklet<br />

tv-teknologi brukte forskjellige lys, og mønsterverktøy for å kalibrere nye tv-apparater. Basert på disse verktøyene, begynte<br />

han å leke med tanken på å inkludere tv-titterne i det som faktisk foregikk på skjermen. Hans daværende arbeidsgiver Loral Electronics<br />

avviste forslaget, og det skulle ta to tiår før man fikk spillle hjemme i sin egen stue.<br />

Året 1958 står som en slags milepæl i spillhistorien. Det skulle være åpen dag på Brookhaven National Laboratory, og fysikeren<br />

William Higinborthan ville lage noe som kunne underholde gjestene. Resultatet ble Tennis for Two; En meget enkel tennissimulator<br />

der et oskilloskop (Et testinstrument som brukes for å vise b.l.a elektrisitet. Jour.anm), ble brukt for å vise tennisballen og<br />

nettet på skjermen. Spillet er ofte kreditert som det aller første dataspillet, men det ble aldri utgitt kommersielt.<br />

Mange av spillutviklingen på 50 og 60-tallet foregikk på de store universitetene, spesielt MIT (Massachusetts Institute of Technology)<br />

banet vei for mye av det vi kjenner i dag. Men de gamle professorene likte ikke dette nymotens tullet, så de fleste spillene<br />

ble laget i friminuttene, og i smug. Spillutvikling ble av enkelte ansett som misbruk av dyrt utstyr, og rent hærverk. De skulle bare<br />

visst.<br />

I 1961 statet en rekke MIT-studenter med Steve Russell i spissen, utviklingen av Spacewar!, et romskipspill for to spillere, der målet<br />

var å skyte ned hverandre. Spillet ble populært i skolekretser, og var det første virkelig kjente dataspillet.<br />

Nå begynner man virkelig å se potensialet i dataspill, og i 1971 blir verdens første myntopererte arcadespill installert på Stanford<br />

University. Spillet kalt Galaxy Game var en modifisert versjon av Spacewar!. Kort tid etter, lanserer Nolan Bushnell sin egen<br />

versjon; Computer Space, som blir det første masseproduserte arcade-spillet. Året etter starter Bushnell firmaet ”Atari inc”, og<br />

lanserer Pong, et enkelt bordtennis-spill, som raskt ble meget populært.<br />

Det var også i 1972, man for første gang fikk muligheten til å spille dataspill hjemme. Tidligere omtalte Ralph Baer fikk i 1966<br />

klarsignal til å utvikle en spillekonsoll. Maskinen gikk under tittelen The Brown Box, og i 1972 var den klar for lansering. Da<br />

under navnet Magnawox Odyssey. Konsollen kunne spille mange forskjellige spill, takket være utskiftbare kort, men maskinen ble<br />

aldri så kraftig som Baer ønsket, på grunn av et relativt stramt budsjett. Den begrensede ytelsen gjorde også utvalget av spill meget<br />

begrenset.<br />

Pong, som hadde blitt utrolig populært i spillehaller <strong>over</strong> hele verden, ble i 1974 lansert som egen konsoll for hjemmebruk,<br />

også denne ble veldig godt motatt, noe som ga Atari solide inntekter. For å følge opp suksessen, lanserte de sin første ordentlige<br />

spillkonsoll i 1977. Atari 2600 var kappabel til å kjøre spill tilnærmet de man så i spillehaller, og ble en hit.<br />

Den kjørte spill fra ROM-baserte kassetter, slik at forbrukerne kunne samle spill, i stedet for å bytte ut maskinen. Prinsippet med<br />

utskiftbare kassetter var ikke nytt, men med den nye maskinvaren, kunne man lage mange varierte spill, som kundene ble fristet til<br />

å kjøpe.<br />

En annen maskin kalt Fairchild Channel-F kom også ut på denne tiden, men den ble regelrett knust av Atari 2600.<br />

Side 4<br />

GAME OVER -Feature<br />

1 9 4 0<br />

1950<br />

1960<br />

1970<br />

Arcade-maskiner og spillehaller var på høyden rundt 1980. Spill som Space-Invaders, Galaga, og Pac-Man sopet inn millioner<br />

rundt om i verden. Faktisk meldte den japanske sentralbanken om stor mangel på 100-yen-mynter da sistnevnte kom ut.<br />

Det ble også økt konkurranse på hjemmemarkedet med lanseringen Mattel Intellivision og Colecovision, lansert henoldsvis 1980<br />

og 1982. Dessverre var det ikke plass til tre store aktører på markedet. Lassevis med nye, ofte dårlige spill, flommet <strong>over</strong> forbrukerne,<br />

noe som førte til det som er kjent som ”The Video Game Crash of 1983”, eller det store dataspillkrakket. På det<br />

tidspunktet, begynte både eksperter og publikum og tvile på om det i hele tatt var en framtid for dataspill.<br />

Dette var samme år Nintendo 8-bit (NES), ble lansert i Japan under navnet Fami-Com. Maskinen kom ut i USA i 1985, sammen<br />

med spillet Super Mario Bros. og salget tok fullstendig av. Nintendo trodde på kvalitet fremfor kvantitet, noe som resulterte i få<br />

men gode titler. Noe som igjen falt i god jord hos forbrukerne, som hadde sett seg møkklei på dårlige dataspill.<br />

I 1986 kom Sega Master System på banen, og dette la grunnlaget for en årelang rivalisering mellom Nintendo og Sega.<br />

Innen 1990 var 16-bits-æraen i gang, der Super Nintendo og Sega Mega Drive var de to store. Det var også på denne tiden utviklingen<br />

av CD-ROM tok til for fullt. Sega lanserte en ekspansjonsmodu kalt Sega-CD for å forlenge livstiden på sin konsoll,<br />

samtidig med at Nintendo samarbeidet med Sony for å lage noe liknende. Etter en stund ble samarbeidet brutt, på grunn av intern<br />

krangling, og Sony tok til å lage en egen konsoll, som skulle bli kjent som Playstation.<br />

En ny generasjon konsoller oppstod på midten av 90-tallet, med Playstation, Sega Saturn (1994), og Nintendo 64 (1996). Saturn<br />

ble lansert med dårlige debutspill, og de fleste kundene valgte å vente på Playstation. Som ble kåret som vinneren av de to i en<br />

uformell kåring, utført av amerikanske journalister i 1995. De trofaste Nintendo-tilhengerne ventet tålmodig på sin nye vidundermaskin,<br />

og det ble nok en suksess for Nintendo.<br />

På slutten av 90-tallet, begynte folk å ønske seg nye maskiner. Playstation, som var umåtelig populær, begynte å vise sterke<br />

aldringstegn, og Nintendo 64 som brukte kassetter, fremfor CD-plater, begynte å vise sine begrensninger.<br />

Sega var første mann ut i denne generasjonen. Dreamcast ble lansert i 1999, og fikk en lojal, men liten tilhengergruppe. Maskinen<br />

var slettes ikke dårlig, men igjen gikk folk og ventet på Sonys nye konsoll; Playstation 2, som skulle komme ut året etter.<br />

Den nye Sony-konsollen ble lansert 24. november 2000, med en prislapp på 6000 kroner. Den kunne ikke bare kjøre blendende<br />

vakre spill, men også spille av DVD-filmer. Dessverre ble det produsert få maskiner det første året, slik at markedet ble<br />

sulteforet.<br />

Det bedret seg straks i 2001. Man fikk flere maskiner for salg, og prisen ble drastisk kuttet ned til rundt 2500 kroner. Dette for å<br />

konkurrere mot Nintendo Game Cube, og Microsoft Xbox, som kom ut det året. Xbox var Microsofts debut på konsollmarkedet,<br />

og man tvilte på at maskinen skulle slå igjennom. Kraftig maskinvare, og mange eksklusive spill gjorde derimot maskinen til<br />

en kjempesuksess. Nintendos Game Cube ble som vanlig godt mottatt av Nintendo-folket, mens andre spillere var irritert på at<br />

maskinen ikke støttet DVD-avspilling.<br />

Spill<br />

Slik så markedet ut, helt til dagens konsoller<br />

i<br />

ble lansert.<br />

lomma<br />

Microsoft var først ute med sin Xbox 360. etterfulgt av Nintendo Wii,<br />

og Playstation 3. Mens både Nintendo, og Microsoft, kuttet ut støtten til de forrige konsollene, fortsatte Sony med nye spill til<br />

Playstation 2, noe som gjør at den fremdeles selges ny den dag i dag.<br />

De første forsøkene på å lage en bærbar spillmaskin Tetris i 1989. Og med en <strong>over</strong>kommelig prislapp, ble<br />

skjedde på slutten av 70-tallet, men det var ikke før den en suksess.<br />

Game & Watch-spillene ting virkelig begynte å skje. Andre konsoller fulgte etter, som Atari Lynx, Sega<br />

Disse ble unfanget av Gunpei Yokoi i 1980. Ikke Game Gear og Turbo Express. Disse hadde blant an-<br />

<strong>over</strong>raskende var han tilknyttet Nintendo, og dette net fargeskjerm, men var langt dyrere og hadde mye<br />

var deres første suksess på maskinvarefronten. Der- lavere batteritid en Gameboy-en.<br />

etter var det rimelig stille på denne fronten helt fram Fremdeles er det Nintendo som leder håndholdtduel-<br />

til Nintendo atter en gang bestemte seg for å gjøre len med sin DS-konsoll.<br />

penger. Gameboy ble lansert, sammen med spillet<br />

GAME OVER -Feature<br />

1980<br />

2000<br />

Side 5


GAME OVER -Profilen<br />

I en så tøff bransje, som spillbransjen, holder det<br />

ikke bare med kraftig maskinvare. Man trenger<br />

et symbol, en fanebærer som brenner seg på<br />

netthinnen til folk.<br />

Vi skriver ca 1987. Både Sega og Nintendo hadde<br />

gitt ut sine 8-bits-konsoller <strong>over</strong> hele verden. Nintendo<br />

lanserte sin konsoll litt før Sega, og hadde på<br />

kort tid sikret seg store markedsandeler i USA og<br />

Japan. En ting var at selve konsollen var en genistrek.<br />

Men mye av æren må gis til den tykkfalne og<br />

bartekledde rørleggeren Mario.<br />

Etablert<br />

Karakteren oppstod allerede i 1981 etter en ide av<br />

Nintendo-utvikler Shigeru Miyamoto. Arcadesatsingen<br />

Sheriff hadde feilet, og Miyamoto var ivrig<br />

etter å lage en spill-hit. Han ønsket at folk skulle<br />

kunne identifisere seg med karakteren, og bestemte<br />

seg derfor for å gi han et folkelig yrke. Tømrer var et<br />

av forslagene, men ble forkastet til fordel for rørlegger.<br />

Karakteren som vi i dag kjenner som mario het<br />

oprinnelig Jump-man, og hadde sin debut i arcadesuksessen<br />

Donkey-Kong fra 1981. Miyamotos visjon<br />

var at denne karakteren skulle være med i alle<br />

spillene han lagde fra da av - under navnet Mr-<br />

Video.<br />

Navnet Mario oppstod da Nintendo Of America havnet<br />

i en pengekrangel med han som leide ut lokalene<br />

de oppholdte seg i. Denne mannen var Mario Segale,<br />

for øvrig en kjent forretningsmann og eiendomsmagnat.<br />

Marios popularitet økte med utgivelsen av arcadespillet<br />

Mario Bros. fra 1983, men det tok ikke av før<br />

plattformspillet Super Mario Bros kom ut i 1985,<br />

samtidig med lanseringen av Nintendo 8-bit (NES) i<br />

USA. Her hadde man en stødig konsoll, en godt likt<br />

helt i et solid spill. Altså måtte man diske opp med<br />

MARIO<br />

VS<br />

sonic<br />

noe rimelig ekstraordinært for å vippe Nintendo av<br />

tronen.<br />

Mangel på slagkraft<br />

Sega lanserte sin konsoll Sega Master System i<br />

1986. Maskinen var teknisk habil, men den hadde<br />

ingen maskot, samtidig som at Nintendo hadde karret<br />

til seg de fleste tredjepartsutviklerne i markedene<br />

i USA og Japan. I europa var trenden en helt annen,<br />

og maskinen solgte godt, og ble en verdig direkte<br />

konkurrent til Nintendo-maskinen.<br />

Men de dårlige salgstallene i USA og Japan gav hodebry,<br />

og Sega fant ut at noe drastisk måtte gjøres.<br />

I 1989 lanserer Sega sin 16-bits-konsoll, kalt Genesis<br />

i USA, (eller Mega Drive på våre trakter). Denne<br />

kom før den nye Super Nintendo-maskinen, og man<br />

opplevde gode salgstall. Dette gjør at Sega bestemmer<br />

seg for å relansere Master System med nytt design,<br />

og plattformspillet Alex Kidd<br />

innebygd i maskinen, i håp om at det kan fronte konsollen.<br />

Salget endrer seg ikke merkverdig og man<br />

jobber på spreng med utviklingen av en potensiell<br />

frontfigur.<br />

Et blått pinnsvin<br />

Samtidig er livet en lek for Nintendo. Og når man<br />

lanserer Super Mario bros. 3 tar det fullstendig av.<br />

Spillet lanseres i Japan i 1988 og Nintedo-maskinen<br />

begynner å dra på årene når spillet når USA i 1990<br />

og året etter i europa. Men på tross av at Super Nintendo<br />

er rett rundt hjørnet, selger konsollen som<br />

varmt hvetebrød.<br />

På dette tidspunktet ble Nintendo tvunget til å liberalisere<br />

sin makt <strong>over</strong> tredjepartsutviklere, og dette<br />

sørger for at Sega Mega Drive nyter suksess med et<br />

bredere spillutvalg. Og med lanseringen av<br />

Sonic The Hedgehog i 1991, har endelig Sega fått<br />

sin stolte fanebærer. Sonic har en kul og ungdommelig<br />

væremåte, og ett av hans attributter, er at han<br />

kan løpe veldig raskt, noe som gjør debutspillet til en<br />

morsom plattformopplevelse.<br />

Spillet, og dets etterfølger Sonic The Hedgehog 2<br />

nyter stor suksess, og det produseres tegneserier,<br />

filmer, og forbruksvarer med det rappkjefta pinnsvinet.<br />

Flott spill til tross<br />

Nintendo-tilhengere gir seg <strong>over</strong> av begeistring når<br />

Super Nintendo kommer på markedet i Japan i 1990.<br />

Når man også gir ut Super Mario World samtidig<br />

med europalanseringen i 1992 er det duket for et nytt<br />

suksesseventyr for den japanske spillgiganten. Bare<br />

for å understreke den enorme populariteten lanserer<br />

man i 1993 oppgraderte versjoner av Super Mario<br />

Bros. 1-2-3, samt Mario: The Lost Levels i en samlepakke,<br />

kalt Super Mario All-stars, som selges sammen<br />

med maskinen.<br />

Ut<strong>over</strong> 90 og 2000-tallet opplever Mario høydepunkt<br />

etter høydepunkt, mens Sonic stadig sakker etter.<br />

GAME OVER -Profilen<br />

Halvhjertede forsøk på å håve inn raske penger på<br />

merkevaren, og Segas mange feilslåtte konsollprosjekt,<br />

er nok de største årsakene til dette.<br />

Når Sega gir seg med egne konsoller etter fiaskoen<br />

med Sega Dreamcast, begynner Sonic å dukke opp<br />

som gjesteartist på diverse andre konsoller, med som<br />

regel dårlig resultat. Han har også fått noen egne<br />

spill i nyere tid, men det har feilet kraftig. Som f.eks<br />

det makabert dårlige Sonic and The Black Knight,<br />

fra 2009.<br />

Så mens Mario hopper rundt med lommene fulle av<br />

dollar, ligger stakkars Sonic i respirator uten livsforsikring.<br />

Trist nok.<br />

(Til høsten kommer Sonic 4. Et plattformspill etter den<br />

gamle lesten, ynder vi et håp for Segas stolthet?).<br />

Side 6 Side 7


Side 8<br />

GAME OVER - Guide<br />

KLASSIKERNE<br />

GJENOPPLEV<br />

Spill Super Mario på bussen eller flatskjermen i stua. Man trenger ikke å grave fram<br />

pikselboksene og stille inn tv-en for å mimre om gamle dager.<br />

Selv om det helt klart er å foretrekke for<br />

enkelte av oss. Det er nemlig noe spesielt med<br />

det å fyre opp “gammelmaskina”. Dvele i gammel<br />

teknolgi mens man nipper til duggfrisk pils<br />

en sen fredagskveld. Dessverre er det sjelden<br />

man har tid til sånt, og da er såkalte emulatorer<br />

fine å ha.<br />

Hva er en emulator?<br />

Emulatorer for gamle datamaskiner og spillekonsoller<br />

oppstod i miljøet rundt hobbyprogrammerere<br />

på slutten av 90-tallet. De ønsket å kjøre de kjente og<br />

kjære maskinene på nyere formater.<br />

En emulator, er i korte trekk et program som får<br />

plattformen den er laget for til å oppføre seg som noe<br />

annet, f.eks en gammel Nintendo-maskin.<br />

Disse programmene var lite kjent blant vanlige<br />

spillere i lang tid, men økt interesse for gamle spill<br />

har gjort det mer kjent for allmennheten. Men det<br />

holder ikke å ha bare emulatoren. Du må også legge<br />

inn programmer for den. Dette er såkalte ROM-filer<br />

som inneholder den samme informasjonen som programmet<br />

oprinnelig hadde.<br />

Er det lovlig?<br />

Svaret her er to-delt. Veldig mye av programmene<br />

som utkom da maskinene var på markedet har med<br />

tiden blitt omgjort til såkalt ”Freeware”, altså har<br />

programmet blitt frigitt fra opphavsretten. Programmer<br />

som fremdeles er beskyttet er lovlig å benytte<br />

på en emulator, dersom man eier programmet i sin<br />

oprinnelige form. F.eks på en original diskett eller<br />

kasett.<br />

Jeg tror uansett ikke at FBI vil banke på døra di for<br />

å sjekke om du faktisk er i besittelse av et dataspill<br />

fra 1985, men jeg skal ikke sitte her å oppfordre til<br />

piratkopiering. Kos deg på eget ansvar!<br />

Både emulatorer og ROM-filer finner du kjapt med<br />

et søk på internett. Samtidig tilbyr alle de nyeste<br />

spillkonsollene nedlasting av gamle spill via sine<br />

nettportaler mot en liten sum.<br />

DOS<br />

Mange av de gamle PC-spillene fungerer ikke på<br />

nyere maskiner. De gamle Windows-versjonene ble<br />

operert gjoenom DOS, men slik er det ikke lengre.<br />

Derfor har man laget en emulator kalt DOSBox. Her<br />

får du hele operativsystemet, og det forutsettes at<br />

du husker hvordan man startet programmene for å<br />

bruke den.<br />

Commodore 64<br />

En datamaskin som har oppnådd kultstatus, og det<br />

med god grunn! Siden dette er en datamaskin, kan<br />

man også bruke den som det, ved hjelp av emulatoren.<br />

Spill og programmer kan heldigvis lastes inn<br />

enkelt via menyen i toppen av skjermen.<br />

VICE og CCS64 er begge gode emulatorer her.<br />

Siden maskinen solgte i bøtter og spann, finnes det<br />

mange i omløp der ute. Pris avhenger i stor grad av<br />

utstyrsnivå, og programpakke. Betal alt fra 300 til<br />

2000 kroner. Bare pass på at det følger med enten<br />

kassettspiller eller diskettstasjon, slik at du får lagret<br />

og lastet inn programvare. Maskinen har som kjent<br />

ingen harddisk!<br />

Super Nintendo<br />

Her er det en skog av emulatorer å velge i, men jeg<br />

anbefaler ”Snes 9x” og ”Zsnes”. Disse har vært ute<br />

i hvert fall ti år, og blitt gjevnlig oppdatert. Super<br />

Nintendo er en kjær eiendel for mange, så prisene er<br />

relativt høye, og begynner på ca 600 kroner. Da får<br />

du kanskje med et par spill.<br />

Nintendo Entertainment System<br />

Tidenes mest kjente spillkonsoll, har naturligvis fått<br />

mange emulatorer. De to mest kjente, og stabile er<br />

Nestopia og NESten. Begge emulerer både lyd og<br />

grafikk på en solid måte, og er med på å sikre den<br />

rette stemningen når gamle klassikere skal vekkes<br />

fra de døde.<br />

Vil du kjøpe konsollen, ligger prisene på alt fra 200<br />

til flere tusen kroner, alt etter hvem du kjøper av, hva<br />

som følger med og hvilken stand den er i.<br />

GAME OVER - Guide<br />

Sega Mega Drive<br />

Denne konsollen konkurerte med Super Nintendo og<br />

avlet fram mange gode spill.<br />

Her er Gens den absolutt beste emulatoren, da den<br />

har grafikk og lyd i toppklasse og et enkelt oppsett.<br />

Maskinen var veldig populær, og det burde ikke være<br />

noe problem å finne et eksemplar på bruktmarkedet.<br />

Regn med priser fra 500 kroner og opp<strong>over</strong>.<br />

Sega Master System<br />

Segas 8-bit-maskin har ikke like mange gode emulatorer,<br />

men multiprogrammet MEKA er å foretrekke.<br />

Denne emulerer også blant annet Colecovision, en<br />

annen klassisk maskin.<br />

Når det kommer til konsollkjøp, er prisene generelt<br />

litt lavere siden den ikke var like populær som Nintendo-en,<br />

samtidig er den ikke fult så lett å få tak i.<br />

Kommer du <strong>over</strong> en er det likevel en rimelig affære,<br />

og for 3-500 kroner bør du få en maskin i god stand<br />

med noen spill.<br />

Side 9


IBM-PC:<br />

Det vi i dag kjenner som vanlig PC. De første versjonene av MS-DOS<br />

(forløperen til Windows) ble lisensiert til dataprodusenten IBM i 1981.<br />

Derav navnet.<br />

GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill<br />

Nintendo Entertainment<br />

System (NES):<br />

”Den grå, firkanta nintendoen”.<br />

Maskinen alle har prøvd.<br />

Ble lansert i Japan i 1983, og resten av<br />

verden i 1985. Revitaliserte industrien, og<br />

satte standarden for hva man kunne forvente av<br />

fremtidens spillkonsoller, hva angår kvalitet på spill,<br />

kontrolleroppsett osv. Det var her Super Mario slo igjennom.<br />

AMIGA:<br />

Commodores 16-bits datamaskiner. Hadde kraftigere komponenter og større muligheter<br />

enn C64. Men <strong>over</strong>kommelig pris og allsidige bruksområder var fremdeles i fokus. Hadde sin<br />

storhetstid fra slutten av 80 begynnelsen av 90-tallet. Fremdeles høyaktuell i grafikk og retromiljøer.<br />

ATARI 2600<br />

En 8-bits spillkonsoll lansert i 1977. Maskinen sørget for at Atari ble et av<br />

de aller største spillfirmaene helt frem til midten av 1980-tallet. De klarte<br />

aldri å gjenskape suksessen de hadde med denne konsollen.<br />

RAM<br />

& ROM?<br />

Sinclair Spectrum:<br />

Direkte konkurrent til C64, som på tross av svakere innmat ble veldig populær. Har en stor fangruppe rundt seg<br />

Commodore 64 (C64):<br />

Verdens mest populære hjemmedatamaskin gjennom tidene. Solgte mellom 17-22 millioner enheter<br />

fra 1982 til 1993. Den hadde en <strong>over</strong>kommelig prislapp, og gav brukerne fantastisk grafikk og lyd.<br />

Umåtelig populær i retromiljøet.<br />

UTTRYKK<br />

Central Processing Unit (CPU):<br />

Datamaskinens ”hovedsentral”. Den har som oppgave å utføre instruksjonene vi<br />

ber den om.<br />

Random<br />

Access Memory (RAM):<br />

Dette er datamaskinens ”minne”. Her kan man sende informasjon til og fra,<br />

f.eks ved kjøring av et program. Avsluttes programmet, frigjøres minnet. Skiller seg<br />

derfor fra harddisken, som er en ren lagringsenhet.<br />

Read Only Memory<br />

(ROM):<br />

Kan beskrives som en slags ”informasjonskapsel”. Du kan ikke<br />

sende informasjon, derav navnet. Brukes for å lagre programmer<br />

som er produsert for en helt spesifikk<br />

hardware.<br />

F.eks var de gamle tv-spillkassettene<br />

lagret i ROM-format.<br />

Bits:<br />

Sega Master System:<br />

Direkte konkurrent til NES. Kom ut i 1986, og<br />

var veldig populær. Er sammen med NES den<br />

mest kjente konsollen fra 1980-tallet. Huser<br />

Super Marios erkerival Sonic.<br />

Super Nintendo Entertainment System (SNES):<br />

Nintendo fulgte opp suksessen med denne 16-bits spillekonsollen i 1990/91.<br />

Måleenhet som sier hvor stor mengde data, en datamaskin kan ta hånd om i en enkelt operasjon. Enkelt sagt.<br />

Av mange ansett som den beste spillmaskinen gjennom tidene.<br />

MASKINER<br />

Sega Megadrive/Genesis:<br />

Den første populære 16-bits spillemaskinen kom i 1989. Den hadde mange gode spill, men måtte se seg slått<br />

av SNES.<br />

NEC PC-Engine:<br />

16-bits spillemaskin, som utkom allerede i 1987. Opplevde stor suksess i Japan. Ble også lansert i USA, med moderat<br />

suksess. Kom derfor aldri offisielt til europa.<br />

SPILL OG GRAFIKK<br />

Arcade:<br />

Kjent fra spillehaller. Disse spillene er ofte enkle å<br />

lære men vanskelige å mestre. Pac-Man fra 1980 er ett<br />

av de mest kjente arcade-spillene.<br />

Sega Master System benyttet seg av en noe modifisert versjon av<br />

8-bit-CPU’en kalt Zilog Z80. Hvorfor man ikke valgte å benytte<br />

seg av MOS 6502 er uviss, men dens velprøvde arkitektur<br />

var nok avgjørende. Da Sega i 1989 slapp sin nye Mega<br />

Det er lett for en datanerd å gasse seg i ord og utrykk når en<br />

skriver om hobbyen sin. Her får du en liten <strong>over</strong>sikt <strong>over</strong> kjent<br />

maskinvare og andre begrep som ofte benyttes.<br />

Slik kan en skikkelig nerdeartikkel se ut.<br />

Nå har jeg i dette magasinet ikke tenkt<br />

at artiklene skal være sånn, men<br />

jeg vil likevel gi deg en liten<br />

<strong>over</strong>sikt <strong>over</strong> hva begrepene<br />

ovenfor, og<br />

Drive, var denne utstyrt med den smått legendariske<br />

Motorola 68000…..Hæ?<br />

MOS 6502:<br />

8-bits mikroprosessor (CPU). Brukt blant annet i den populære hjemmedatamaskinen Commodore<br />

64 og Nintendo Entertainment System.<br />

Sound Interface Device (SID):<br />

En 8-bits lydbrikke produsert for Commodore 64. Den gav mange muligheter for lydproduksjon,<br />

og er kanskje den største grunnen til maskinens enorme popularitet.<br />

First Person Shooter (FPS):<br />

Spill der man ser gjennom øynene til hovedper-<br />

KOMPONENTER<br />

spillet i denne sjangeren.<br />

sonen. Wolfenstein-3D var det første ordentlige<br />

en del andre betyr.<br />

I korte trekk.<br />

Hang me<br />

Sprite:<br />

En to-dimensjonal, tegnet<br />

animasjon. Desto flere<br />

tegninger, desto mer flytende<br />

animasjon.<br />

De fleste spillene fra<br />

1970 til midten på<br />

90-tallet var tegnet i<br />

sprites.<br />

up there!<br />

Motorola 68000:<br />

En 16-bits prosessor brukt til utallige formål i mange datamaskiner og<br />

spillkonsoller på slutten av 1980, og begynnelsen på 1990-tallet.<br />

Roland MT-32:<br />

En MIDI synthesizer/lydmodul som ble lansert i 1987.<br />

Ble etter kort tid spillutviklernes favorittverktøy til lydproduksjon.<br />

Zilog Z80:<br />

Velbrukt 8-bits mikroprosessor. Ble brukt i mange datamaskiner<br />

på 80-tallet.<br />

Polygoner:<br />

Byggeklosser som gjør det mulig å<br />

bygge en verden i tre-dimensjonal<br />

grafikk. Bilspillet Stunts er et tidlig<br />

tredimensjonalt spill. Les om det<br />

lenger bak i bladet.


GAME OVER - Guide GAME OVER - Guide<br />

Fra gråstein til GULL<br />

Kjøpte du disse tre da de kom ut på begynnelsen<br />

av 90-tallet, ble du fort sett på som dum rikmannsgutt.<br />

Nå er det både penger og ære å hente<br />

for de som gikk på limpinnen.<br />

Den evige kampen om å dytte teknologien opp<strong>over</strong><br />

har tatt livet av mang en spillkonsoll.<br />

Høy lanseringspris, mangel på spill og vanskelig<br />

programmeringsplattform, er de vanligste grunnene<br />

til at ting går galt. Disse maskinene solgte aldri spesielt<br />

bra, noe som har gjort dem ettertraktet på bruktmarkedet.<br />

Bruktpriser er hentet fra Ebay og regnet<br />

om til norske kroner.<br />

Atari Jaguar<br />

Spillgiganten Atari hadde på begynnelses av 90-tallet,<br />

store økonomiske problemer. Feilslåtte konsollprosjekt,<br />

og mangel på tredjepartsspill hadde redusert<br />

firmaet betraktelig, og man bestemte seg for å<br />

satse alt på ett kort - nemlig 64-bits-maskinen Atari<br />

Jaguar.<br />

Maskinen skulle ikke bare knuse Super Nintendo og<br />

Sega Mega Drive. Den var en konsoll for fremtiden.<br />

Den amerikanske lanseringen skjedde rett før jul i<br />

1993 under slagordet ”Do the math”. Dette for å sette<br />

fokuset på kraften i maskinen, som – på papiret var<br />

fire ganger kraftigere en både Nintendo og Sega.<br />

Prisen lå på fornuftige 249 dollar, som absolutt var<br />

<strong>over</strong>kommelig for en ny konsoll. Helt i starten gikk<br />

salget godt, og den dro fra sin argeste konkurrent;<br />

Panasonic 3DO, som hadde en veiledende utsalgspris<br />

på vanvittige 699 dollar.<br />

Dessverre kom det få gode spill til Jaguar. De få<br />

utviklerne som jobbet med maskinen, slet med å få<br />

brukt all kraften takket være keitete oppbygning av<br />

komponentene. Faktisk der ikke mange spill som<br />

så bedre ut enn det som var vanlig på langt svakere<br />

konsoller.<br />

Ataris økonomiske problemer hjalp heller ikke på<br />

kjøpelysten hos folk. Helt på tampen av maskinens<br />

levetid, lanserte man også et CD-ROM-drev for konsollen,<br />

men da var det for sent. Folk ventet heller på<br />

Sonys Playstation. Og som vi vet, ble denne en av de<br />

mest solgte konsoller gjennom tidene.<br />

I dag: Ataris siste konsoll er absolutt verdt å ta vare<br />

på. Ikke mange ble solgt nye, og du må nok ut med<br />

mellom 650 og 1300 kroner for bare maskinen. Skal<br />

du ha CD-drevet må du ut med ytterligere 2000 kroner.<br />

Neo Geo AES (Advanced Entertainment<br />

System).<br />

Dette er regnet som det ultimate retroobjektet. Hele<br />

systemet er basert på firmaet SNKs arcade-maskiner,<br />

og var egentlig kun ment som et utleiesystem til hoteller<br />

og barer da det ble lansert i 1990.<br />

Den kunne vise avansert 2D-grafikk, og har mange<br />

gode slossespill i biblioteket. Blant annet The King<br />

of Fighters.<br />

Etter en stund viste det seg at de mer spillinteresserte,<br />

faktisk var villig til å betale det maskinen og<br />

spillene kostet, så det ble satt i gang en nøktern kampanje<br />

for å sikte maskinen inn mot hjemmemarkedet.<br />

Men med en prislapp på henholdsvis 600 dollar for<br />

maskinen, og 200 dollar per spill, sier det seg selv at<br />

den appelerte til et smalt publikum.<br />

Da 3D-spillenes inntog tok til noen år senere, stilnet<br />

også salget av denne hjemmemaskinen.<br />

I dag: Neo Geo-arcade-system var populært til langt<br />

inn på 2000-tallet, så disse er ikke så vanskelig å<br />

få tak i. Hjemmemaskinen derimot, er nesten umulig<br />

å få fatt på. Spesielt de europeiske versjonene,<br />

med tilhørende spill. Finner du en europeisk maskin<br />

til 10.000 kroner, er du heldig, og de billigste<br />

spillene,ligger på ca 2000 kroner. Det mest kjente<br />

spillet; Kizuna Encounter, finnes i dag bare i fem<br />

eksemplarer, der ett ble solgt i 2006 for svimlende<br />

77.000 kroner!<br />

Panasonic 3DO<br />

Denne saken var ment som en multimediamaskin,<br />

og ble lansert i 1993. Den var spekket med dyre<br />

komponenter, og man så seg derfor nødt til å sette<br />

utsalsgsprisen til utrolige 699 dollar. Likevel solgte<br />

den. I hvert fall for en kort periode. Problemet var at<br />

spillutvalget ikke kunne matche de regjerende konsollene.<br />

De var for det meste konverteringer av PCspill<br />

og arcade-spill. Teknoentusiastene som kjøpte<br />

maskinen, var lite interessert i spillene som kom ut.<br />

De brukte heller maskinen til å se film og høre på<br />

musikk, da den støttet både vanlige musikk-CD-er<br />

og videoformatet VCD.<br />

På tross av dette holdt man på den stive utsalgsprisen<br />

som man fremdeles mente var forsvarlig. Når de<br />

kjente Nintendo 64 og Sony Playstation-konsollene<br />

kom ut et par år senere, ble 3DO parkert på flere områder,<br />

blant annet på pris, teknologi og kvalitet. Man<br />

prøvde seg på prisjusteringer, men det var allerede<br />

for sent, og i 1998 kuttet man all support for maskinen.<br />

I dag: Siden det fantes flere varianter av konsollen,<br />

er det litt vanskelig å definere hva man bør betale for<br />

en. De første ble produsert av Panasonic, men noen<br />

kom også under Goldstar-navnet. Regn med ca 1000<br />

til 2000 kroner for maskinen. Ekstarutstyr er dyrt,<br />

men spillene får man for en <strong>over</strong>kommelig pris.<br />

Side 12 Side 13<br />

Panasonic 3DO Neo Geo AES Atari Jaguar


Side 14<br />

GAME OVER - Intervju<br />

med Nintendo 8-bit<br />

Rockestjerne<br />

Har du noen gang hørt Åge Aleksandersens Levva Livet fremført på Nintendo 8-bit? Vel, nå har du muligheten i det splitter nye<br />

D-Pad Hero 2.<br />

Det kommer ikke så mange spill til den første Nintendo-maskinen<br />

for tiden. Hvert fall ikke fra Norge.<br />

Hva i all verden er det som får to trondheimsgutter<br />

til å gjenskape kjempesuksessen Guitar Hero på en<br />

25 år gammel konsoll. Vi tok en prat med en av dem<br />

for å finne det ut.<br />

30 år gamle Andreas Pedersen, jobber og bor i Trondheim.<br />

Han har spilt Nintendo så lenge han kan huske,<br />

ofte sammen med kompisen Kent Hansen, som er<br />

andremann som står bak D-Pad Hero 2.<br />

Ideen<br />

- Jeg og Kent satt og brainstormet en dag. Vi ville<br />

lage et Nintendo-spill, og tenkte det kunne være<br />

morsomt å basere det på samme konsept som Guitar<br />

Hero.<br />

Første februar i fjor kom D-pad Hero ut. Spillet<br />

hadde ganske primitiv grafikk og få, men gode låter.<br />

Men det første spillet avfeier Pedersen nærmest som<br />

en demonstrasjon på hva som var i vente.<br />

- En av spillerne påstår at D-pad Hero 2 er 700 prosent<br />

bedre en forgjengeren, som strengt tatt ikke hadde<br />

mye annet enn at man bare kunne spille gjennom<br />

sangene. Denne gangen har vi lagt til masse nyheter,<br />

i form av forskjellige minioppdrag og hjelpemidler<br />

underveis. Det kan være objekter som sakker ned<br />

tiden, eller spiller notene for deg. Mens ett av oppdragene<br />

går ut på å klare hele sangen, uten å bruke<br />

noen av hjelpemidlene osv.<br />

Det at to stykker kan spille sammen, enten med eller<br />

mot hverandre, er også en stor nyhet. Vi hørte på hva<br />

folk savnet i det første spillet, og implementerte det<br />

i oppfølgeren, forteller Pedersen.<br />

Kreativitet og teknisk kunnskap<br />

Guttene hadde delt ansvar under utviklingen av begge<br />

spillene. Andreas kom med ideer underveis, og<br />

Kent fikk det til å fungere på skjermen.<br />

- Det har vært greit sånn, sier Andreas med et smil.<br />

Jeg sier at sånn og sånn må vi ha det, og så fikser Kent<br />

at det blir akkurat slik. Han jobber med programmering<br />

til daglig, og har prøvd seg på Nintendo-plattformen<br />

flere ganger før på hobbybasis, så han er veldig<br />

dyktig med det han driver med, sier Pedersen. Siden<br />

Kent bor i Oslo, har det blitt mange telefonsamtaler<br />

og chatting <strong>over</strong> internett under utviklingen, men det<br />

har gått greit Når det gjelder musikken, så har vi<br />

begge jobbet hardt med å få de så nøyaktig som mulig<br />

<strong>over</strong> på Nintendo-en. Både jeg og Kent er veldig<br />

opptatt av musikk. Og de sangene som er med i spillet<br />

er plukket ut blant våre egne favoritter.<br />

Positive tilbakemeldinger<br />

Andreas forteller at de har fått mange hyggelige<br />

tilbakemeldinger på D-Pad Hero-spillene. Ikke bare<br />

fra spillerne, men også musikkbransjen.<br />

- Vi hadde med to låter fra Daft Punk i det første<br />

spillet, og de likte remixene våre, forteller Pedersen<br />

stolt. Samtidig er også mange som lurer på om vi<br />

har hatt problemer, med tanke på opphavsretten til<br />

musikken. Vi har jo ikke kjøpt rettigheter til de låtene<br />

som er med, men siden dette er et gratisspill laget for<br />

moro skyld, har det ikke oppstått noen problemer.<br />

Videre har vi lagt ut linker på hjemmesiden vår, der<br />

folk kan gå inn å kjøpe originallåtene fra iTunes.<br />

Andreas forteller at de har planer om flere spill til<br />

Nintendo 8-bits, så det er ikke det siste vi hører fra<br />

den kanten. Vi gleder oss.<br />

GAME OVER - Intervju<br />

Andreas` Nintendo- favoritter<br />

Andreas Pedersen har spilt Nintendo 8-bit i godt <strong>over</strong> 20 år. Med slik erfaring var det på sin plass med en topp-10-liste.<br />

Utvikler: The D-pad Hero Team.<br />

Utgitt på: NES (kun emulator).<br />

År: 2010.<br />

1. Super Mario bros. 3 (1988)<br />

Et bunnsolid plattformspill, og kanskje det beste NES-spillet noen sinne.<br />

2. The Legend of Zelda (1986)<br />

Det aller første spillet. En klassiker som ble etterfulgt av perle etter perle.<br />

3. Metroid (1986)<br />

Fantastisk actioneventyr med den kvinnelige Samus Aran i hovedrollen.<br />

4. Kid Icarus (1986)<br />

Plattformeventyr med elementer fra Mario, Zelda og Metroid.<br />

5. Gremlins 2: The New Batch (1990)<br />

Actionspill med pusleelementer basert på filmen med samme navn.<br />

6. Duck Tales (1990)<br />

Plattformspill med flott grafikk, basert på Disney-serien.<br />

7. Blades of Steel (1988)<br />

Et klassisk ishocheyspill med masse action og høyt tempo.<br />

8. R.C. Pro-Am (1988)<br />

Radiostyrte biler + raketter = god underholdning.<br />

9. Ballon Fight (1985)<br />

Plattformspill av det unike slaget.<br />

D - Pad Hero 2<br />

10. Pro Wrestling (1986)<br />

Artig slåssespill med gromme karakterer.<br />

Et meget forseggjort og friskt Nintendo-spill som blander det beste fra to epoker.<br />

Det føles ganske rart å anmelde et sånt spill. Konseptet<br />

er hentet fra det kjente rytmespillet Guitar<br />

Hero, mens både grafikk og lyd føles som noe som<br />

var i toppsjiktet i 1990. Og det er også det som gjør<br />

spillet så herlig. Her er det ingen plastgitarer og annet<br />

ræl, du spiller musikk med den klassiske håndkontrolleren.<br />

Kjente og kjære låter som to gutter fra<br />

Trondheim har presset inn i en snart 30 år gammel<br />

lydbrikke, tone for tone, ved hjelp av grundig arbeid<br />

og kjærlighet til materialet.<br />

Nå er det lett å fortape seg i alt som er bra ved et slikt<br />

hobbyprosjekt, men fakta er at jeg ikke har funnet<br />

noe som er direkte negativt med spillet.<br />

På innholdssiden har man en rekke utfordringer underveis,<br />

og vil man spille med, eller mot en kompis,<br />

fungerer dette perfekt. Vanskelighetsgraden er rimelig<br />

høy, men man har tre steg å velge mellom, og<br />

som kjent, øvelse gjør mester. På tross av dette anbefales<br />

det å bruke en ekstern håndkontroller. Spillet<br />

ble nemlig laget for dette. Bruk gjerne en moderne<br />

PS3-kontroller, men den beste følelsen får du med<br />

en USB-Nintendo-kontroller, som fås kjøpt på nettet<br />

for en billig penge.<br />

Grafikken har blitt kraftig oppjustert siden forgjengeren,<br />

der tonene bare kom dalende ned<strong>over</strong> skjermen.<br />

Her har man gjort som i Guitar Hero, slik at<br />

toner og andre symboler kommer mot deg, noe som<br />

gir en slags 3D-effekt. Et kunststykke i seg selv på<br />

en Nintendo 8-bit.<br />

Jeg har ikke lyst til å avsløre alle sangene i spillet,<br />

men med tanke på at Åge Aleksandersen er med,<br />

burde det trigge nyskjerrigheten til det fleste, og ja<br />

det er steintøft.<br />

Jeg anbefaler alle å sjekke ut dette spillet. Det er<br />

proppfullt av referanser til andre Nintendo-spill, det<br />

har en spillbarhet med dybde og knallbra musikk.<br />

Dessuten er det et tøft initiativ fra lokale krefter.<br />

Rask med deg forgjengeren samtidig. Det tar to<br />

sekunder å laste ned.<br />

Side 15


Side 16<br />

GAME OVER - Anmeldelser<br />

Kartsystemet er en fin og <strong>over</strong>siktelig måte å velge brett på.<br />

Super Mario Bros. 3<br />

Noen spill starter nye sjangre. Andre perfeksjonerer dem. Super Mario 3, er ett av disse.<br />

Plattformsjangeren var godt utprøvd på slutten av<br />

80-tallet. Man hadde løpt og hoppet seg gjennom<br />

blant annet Alex Kidd, Pitfall og naturligvis de to<br />

første Super Mario-spillene.<br />

Forventningene var derfor store i forkant av utgivelsen<br />

av Super Mario 3. Både journalister og<br />

publikum ropte <strong>over</strong> seg da spillet endelig kom på<br />

markedet. Her fikk man et rett igjennom bunnsolid<br />

og langt plattformspill. Samtlige brett var morsomme<br />

og utfordrende, grafikken og lyden var på topp,<br />

og viktigst av alt; kontrollsystemet satt som støpt.<br />

Gjennom åtte verdener, alle med et stort antall brett,<br />

skal man atter en gang redde prinsesse Peach fra den<br />

onde dinosaurskilpadden Bowser. Historien var vel<br />

egentlig aldri noe å skrive hjem om, men det hadde<br />

ikke noe betydning for spillet i sin helhet.<br />

På sin ferd fikk Mario tilgang til mange nye ting for<br />

å gjøre ferden lettere. Han kunne fly ved hjelp av<br />

et løvblad og svømme kjappere med froskedrakten,<br />

og mye mer. Disse draktene gjorde også at brettene<br />

kunne utforskes i mye større grad.<br />

Funker det? Det er ikke uten grunn at spillet står<br />

som et av verdens beste gjennom tidene. Det er like<br />

god underholdning i dag, som for drøyt tjue år siden.<br />

Brettene er like morsomme, og passer som hånd i<br />

hanske sammen med den responsive kontrollen.<br />

Har du ikke prøvd det før, kommanderer jeg deg til<br />

å laste det ned med en gang. Enten på emulator eller<br />

gjennom betalingstjenesten Virtual Console på Nintendo<br />

Wii. Det er verdt hver krone.<br />

Spill i dag:<br />

New Super Mario Bros.<br />

Wii (2009).<br />

Dette Nintendo Wii-spillet<br />

er bygget <strong>over</strong> samme lest,<br />

men har oppdatert grafikk,<br />

nye elementer og masse utfordring.<br />

Et knallspill som<br />

anbefales på det sterkeste.<br />

Flyvedrakten er kanskje noe av det morsomste med hele spillet.<br />

Utvikler: Nintendo.<br />

Utgitt på: NES, SNES.<br />

År: 1988.<br />

Når man snakker om spillklassikere, er det en del<br />

titler man rett og slett ikke kommer utenom.<br />

Wolfenstein-3D, er ett av disse. Å løpe rundt i korridorer,<br />

skyte slemminger og plukke opp nøkler, er<br />

noe spillere er godt vant med. Takket være denne tittelen.<br />

Du spiller den hardkokte, amerikanske soldaten William<br />

”B.J” Blazkowicz, som er tatt til fange av nazistene<br />

under Den Andre Verdenskrig. Du befinner deg<br />

i et kompleks kalt Castle Wolfenstein, og bestemmer<br />

deg for å flykte. Enklere sagt enn gjort i og med at<br />

anlegget kryr av bevæpnede soldater.<br />

Spillet begynner med at du har tatt livet av en av<br />

soldatene. Du er nå utstyrt med en kniv og en pistol<br />

med skarve åtte kuler. Det tar heldigvis ikke lang<br />

tid før du får tilgang til nye våpen, noe som trengs<br />

når du skal pløye deg gjennom spillets seks episoder<br />

med ti brett i hver. Som alle er fylt med mannevonde<br />

soldater, befal, og okkulte trollmenn.<br />

Hver episode slutter med en boss. Og her møter man<br />

blant andre styggen sjøl, Adolf Hitler, iført robotdrakt<br />

med doble mitraljøser. Bit tennene sammen og<br />

fyr løs, for ”Der Führer” segner ikke om med det<br />

første!<br />

Man kan på mange måter si at det var Wolfenstein-<br />

3D som skjøt fart i spillvolddebatten. Selv om det<br />

meste av innholdet er fantasi fra utviklers side, ble<br />

portretteringen av Nazi-Tyskland for mye å svelge<br />

for enkelte. Det var det mest realistiske man hadde<br />

sett av grafisk vold, og spillet ble forbudt i mange<br />

land. Deriblant Tyskland og Brasil. Versjonen til Super<br />

Nintendo ble sensurert, slik at man ikke hadde<br />

noen nazi-symboler eller blod, og betegnes derfor<br />

som en av de dårligste versjonene av spillet.<br />

Funker det?<br />

Jeg personlig anser spillet som obligatorisk pensum.<br />

Spillet er sjangerdefinerende på alle måter, og man<br />

kan ikke la vær å føle den dramatiske stemningen<br />

når man hører Nazistpartiets hymne ”Horst-Wessel-<br />

Lied” i praktfull MIDI-arrangement i begynnelsen<br />

GAME OVER - Anmeldelser<br />

Wolfenstein 3D presenterte skremmende, detaljert vold.<br />

Hitler i egen person, dukker opp bevæpnet til tennene.<br />

Wolfenstein 3D<br />

Spillet som definerte FPS-sjangeren. Enkelt og greit.<br />

av spillet. Grafikken er et godt stykke <strong>over</strong> det man<br />

forventet i 1992, med sterke farger, og godt tegnede<br />

fiender.<br />

Det har dog noen åpenbare tekniske begrensninger<br />

etter hva man har blitt vant til. Man kan ikke hoppe,<br />

og det er ingen forskjeller hva angår høyde og lyssetting<br />

på brettene.<br />

Uansett et fantastisk skytespill man må ha prøvd, en<br />

eller annen gang.<br />

Sjekk også ut ”DOOM” fra 1993. Dette var ID Softwares<br />

andre FPS, og introduserte et mer komplekst<br />

brettdesign. Spillet finner sted på mars, og man må<br />

pløye seg gjennom rekker med ekle monstre med et<br />

respektabelt utvalg av våpen.<br />

Spill begge spillene på PC, eller last de ned på Xbox<br />

Live, eller Playstation Network.<br />

Utvikler: ID Software.<br />

Utgitt på: PC, SNES, Megadrive + +<br />

År: 1992.<br />

Spill i dag:<br />

Return to Castle Wolfenstein<br />

(2001).<br />

Den siste oppfølgeren<br />

Wolfenstein fra 2009, er et<br />

platt og kjedelig skytespill.<br />

Gå for <strong>over</strong>nevnte, eller<br />

et hvilket som helst annet<br />

FPS-spill. Side 17


GAME OVER - Anmeldelser<br />

Eller å kalle spillet realistisk, er kanskje å ta i litt.<br />

Som navnet tilsier, kjører du løp på baner fylt med<br />

halsbrekkende stunts. Alt fra loops, rolls, og hopp<br />

<strong>over</strong> bygninger skal forseres, uten en ripe i lakken.<br />

Du kan velge mellom i alt elleve fullt lisensierte<br />

biler, fra datidens øverste hylle, som f. eks Lamborghini<br />

Countach, Chevrolet Corvette ZR-1, eller den<br />

superraske racerbilen Porsche March Indy. Når du<br />

har valgt bil, må du finne en verdig motstander. Er du<br />

ny, vil kanskje brillenerden Bernie Rubber, være nok<br />

motstand, men har du spilt en stund vil rockabillyen<br />

Skid Vicious være mer i din gate.<br />

Alle motstanderene har sine styrker og svakheter,<br />

men man vil kanskje si at <strong>over</strong>nevnte Bernie Rubber,<br />

aldri skulle hatt førerkort, siden han nesten alltid<br />

krasjer i første sving.<br />

Side 18<br />

Baneverktøyet er omfattende og enkelt å bruke.<br />

Stunts<br />

Realisme i bilspill var ikke akkurat fremtredende på den tiden. Men med<br />

Stunts, fikk man både tredimensjonal grafikk, og en relativt sofistikert<br />

fysikkmotor.<br />

Etter en stund, blir det uansett til at man kjører mot<br />

klokka, for det er ikke akkurat datamaskinens vanskelighetsgrad<br />

som gjør at dette spillet huskes.<br />

Det er nemlig banedesignet som er så genialt i dette<br />

spillet. Hvorofor? Jo fordi den står du for selv! Spillet<br />

kommer med noen ferdiglagde baner, men du kan<br />

når som helst gå inn i det medfølgende baneverktøyet<br />

og bygge av hjertens lyst. Det er kjempeenkelt å<br />

bruke, og du trenger ikke mer enn et par minutter for<br />

å bygge en kul bane, med doserte svinger, hopp, og<br />

annet snacks. Sånn teknisk sett, er også spillet langt<br />

foran det man hadde sett tidligere i dataspill. Alle<br />

objekter og detaljer er modellert i 3D-grafikk, dog<br />

uten noen teksturer. Og kontrollene sitter som støpt.<br />

Funker det?<br />

Det er en sprek tjueåring vi har her med å gjøre.<br />

Spill i dag: Trackmania<br />

(2003).<br />

Et kreativt bilspill, med et<br />

omfangsrikt og lettfattelig<br />

baneverktøy. Det kalles<br />

ikke Stunts 2.0 for ingenting.<br />

Du har luft både i og under hjulene i dette spillet.<br />

Grafikken er ikke akkurat pen lengre, og kjørefølelsen<br />

virker litt urealistisk. På tross av dette, kan man<br />

ikke unngå å bli rimelig imponert <strong>over</strong> den tekniske<br />

biten. Også lyden er god, takket være MIDI-støtten.<br />

Fremdeles imponrerer baneverktøyet, med sin allsidighet<br />

og brukervennlighet. Mange har gode minner<br />

fra spillet, men få er faktisk klar <strong>over</strong> hvor bra spillet<br />

egentlig var, og er.<br />

Har du ikke prøvd det? Tjue slag med spanskrøret,<br />

og benk deg foran PC-en!<br />

Utvikler: Distinctive Software.<br />

Utgitt på: PC, Amiga, NEC-PC.<br />

År: 1990.<br />

Er det rart E.T. vil hjem?<br />

Utvikler: Atari.<br />

Utgitt på: Atari 2600.<br />

År 1982.<br />

Winter Games stiller seg i en lang rekke sportsspill, som ble<br />

lansert av Epyx på midten av 80-tallet. Spillet ble den gang<br />

lovpriset for sin gode grafikk og musikk, og det faktum at<br />

spillene inneholdt mange forskjellige idretter.<br />

Mang en manndommsprøve har blitt utkjempet, og avgjort i<br />

kjellerstuer rundt om med dette spillet, så det er synd at det ikke<br />

har holdt seg så godt som det faktisk burde. Med tanke på det<br />

klassikerstemplet spillet har.<br />

Alle øvelsene går ut på å trykke som en gal, og takket være<br />

dårlig respons på knappene, er det ofte helt tilfeldig om man<br />

vinner eller ikke.<br />

*POW!*<br />

Utvikler: Technos.<br />

Utgitt på: Arcade, NES, PC Engine<br />

År: 1988.<br />

Den lille gule figuren Pac-Man fyller tretti år i disse dager. I<br />

hans debutspill fra 1980 skulle du styre ham gjennom en labyrint<br />

fylt med såkalte ”pac-dots”. Når alle disse var spist opp,<br />

gikk man videre til neste nivå. Men samtidig med dette, ble<br />

man til en hver tid jaget av fem spøkelser. Ble man fanget, mistet<br />

man et liv. Heldigvis ligger det fire ”power-ups” på hvert<br />

brett. Spiser man en av disse, kan man spise opp spøkelsene,<br />

dog for en meget kort periode.<br />

GAME OVER - Anmeldelser<br />

E.T- The Extra Terrestrial<br />

Spillmatisering av filmer blir sjelden bra, og det startet med dette.<br />

Steven Spielbergs film om romvesenet E.T herjet kinoer <strong>over</strong><br />

hele verden da den kom i 1982. Atari sikret seg rettighetene og<br />

bestemte seg for å lage et spill. Avtalen ble signert 27. juli, og<br />

spillet måtte være ferdig utviklet 1. september for å rekke julesalget<br />

samme år. Dette gav en utviklingstid på fattige seks uker,<br />

men programmereren Howard Scott Warshaw tok utfordringen<br />

og hev seg rundt med det som skulle bli det verste dataspillet<br />

noen sinne.<br />

E.T er et eventyrspill der du styrer det lille romvesenet rundt i<br />

diverse miljøer på jakt etter delene av en intergalaktisk telefon,<br />

slik at han får ringt hjem. Egentlig en fin ide til et spill, men<br />

med en mann og seks uker på jobben, sier det seg nesten selv<br />

at det gikk skeis.<br />

For å gi Warshaw mest mulig tid til utvikling, ga man blaffen<br />

i kjøre beta-testing av spillet. Så når julefeiringa tok til, stod<br />

Winter Games<br />

Det er ikke få joysticker som har avgått med døden i dette sportsspillet.<br />

Ønsker du likevel å sjekke ut tittelen, bør du gå for Commodore<br />

64-versjonen. Det er også den folk husker best. NES-versjonen<br />

mangler mange av øvelsene og har et kontrollsystem fra helvete.<br />

Det har vist seg å være vanskelig å få til vintersport i digital<br />

form. Ett av de bedre, er Winter Challenge fra 1992 som faktisk<br />

er verdt å prøve ut.<br />

Det er nok bare minnene som holder dette spillet i live. Litt<br />

som pensjonister og semulegrøt. Det smaker takpapp, men man<br />

liker det fordi man husker det fra barndommen.<br />

Atari klar med 4 millioner kassetter med digital møkk til en<br />

totalkostnad på svimlende 125 millioner amerikanske dollar.<br />

Vanvittig!<br />

Spillet i seg selv består av kjedelige områder, tragisk kontrollsystem,<br />

og generell råtten mekanikk. Det har vitterlig ikke blitt<br />

bedre med årene, og jeg anbefaler deg å spille hva som helst<br />

annet.<br />

På grunn av den lunkne mottagelsen ble lassevis med solgte<br />

kopier levert tilbake til butikkene, og Atari brant inne med ca<br />

3 millioner eksemplarer av E.T. Mange av disse ble i 1983 begravet<br />

og dynket med sement i en ørken i New Mexico. En<br />

tragisk skjebne for et tragisk spill, som for alltid vil stå som<br />

skrekk og advarsel.<br />

Østtyske Herman Stakkato i fint driv i<br />

langrennsporet.<br />

Utvikler: Epyx.<br />

Utgitt på: PC, NES, Commodore 64, Atari++<br />

År: 1986.<br />

River City Ransom<br />

På oppfordring av Dagbladets Erik Fossum sjekker vi ut denne Nintendo-kuriositeten.<br />

I spillet møter vi Alex og Ryan, som må redde Ryans kjæreste<br />

Cyndi. Hun har havnet i klørne på slemmingen, med det noe<br />

klisjefylte navnet Slick. Dette gjøres i kjent slåsspillstil, og man<br />

kan ikke unngå å føle vibbene fra klassikeren Double Dragon<br />

mens man spiller. Kanskje ikke så rart, med tanke på at begge<br />

spillene kom fra samme utvikler med få års mellomrom.<br />

Spillet går i all hovedsak ut på å gå rundt i River City og banke<br />

livskiten ut av forskjellige gjenger. Noe som også er en morsom<br />

opplevelse siden kontrollene sitter som støpt. Men det er også<br />

kastet inn enkle rollespillelementer, som at man for eksempel<br />

kan kjøpe nye triks. Dette gir en viss dybde i spillbarheten, og<br />

bryter opp det monotone.<br />

Pac- Man<br />

Gratulerer med dagen!<br />

- Så enkelt, men så avhengighetsskapende!<br />

De fleste spillene på den tiden dreide seg rundt romskip og invasjon<br />

av romvesener, så spillet var et friskt pust. Det kom ut på<br />

det som kunne krype og gå på konsoller, men arcade-versjonen<br />

er klart best. Prøv det og bli hekta.<br />

Utvikler: Namco<br />

Utgitt på: Arcade (og alt som finnes av systemer).<br />

År: 1980.<br />

Enkelt og genialt.<br />

Hele spillet er laget med en humoristisk stil, noe som vises godt<br />

i det grafiske utrykket. Figurene har <strong>over</strong>drevent store hoder og<br />

armer, og ser ut som rabiate Lego-menn, der de vagger rundt<br />

med balltrær og andre livsfarlige håndvåpen. Musikken og<br />

lydefektene er alle gode, Men man hadde med svært få unntak,<br />

ikke kapasitet til stemmeskuespill på den tiden, slik at tekstbokser<br />

ble benyttet for å drive dialog og historie. Det er det<br />

også her, men ikke bare for historieformidlingens del. Her er<br />

til og med fiendenes smertelyder i tekst. Se for deg at du slår<br />

en fyr i magen, og plutselig står det ”BARF!” på skjermen.<br />

Kostelig!<br />

Jeg har aldri prøvd River City Ransom før, så spillet kom som<br />

en skikkelig <strong>over</strong>raskelse for min del. Kan anbefales!<br />

Side 19


Side 20<br />

5 om retro<br />

GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill<br />

Rune Fjeld Olsen. Hovedanmelder, VG<br />

- Første spillminne?<br />

Her er vi faktisk der det hele startet - med Pong, kjøpt brukt av en nabo rundt<br />

1980.<br />

- Første konsoll og beste spill til den?<br />

Det blir kanskje litt utenfor konsollbegrepet, men jeg må nesten si Game &<br />

Watch-spillene til Nintendo. Den soleklare favoritten, og en av de kjæreste<br />

eiendelene jeg har hatt noen sinne, var Donkey Kong.<br />

- Klassikeranbefaling?<br />

Super Metroid (SNES) - er også tilgjengelig på Virtual Console.<br />

Pål Nisja Wilhelmsen. Journalist, Spillmagasinet.no<br />

- Første spillminne?<br />

Strek mot strek, med en ball. (Pong. Jour anm).<br />

- Første konsoll og beste spill til den?<br />

Spillkonsoll med spillet <strong>over</strong>. Hadde kun det spillet.<br />

- Klassikeranbefaling?<br />

Secret of the Monkey Island.<br />

sensur<br />

Erik Fossum. Journalist, Dagbladet.<br />

- Første spillminne?<br />

Commander Keen på PC. Pappa brukte å ha med seg en<br />

lånedata fra arbeid hvor jeg fikk mine første møter med spill. Jeg var<br />

”hooked” med en gang!<br />

- Første konsoll, og beste spill til den?<br />

Første konsollen var en Odyssey 2, men det er vanskelig å si hva som var best<br />

på den, så jeg går for Game Boy. Og det beste spillet der er Zelda - Link’s<br />

Awakening.<br />

- Klassikeranbefaling?<br />

River City Ransom (Eller Street Gangs som det het her i Europa) er et skummelt<br />

undervurdert spill. Mye bedre enn Double Dragon i hvertfall!<br />

Bjørn Tore Boquist. Redaktør, X6.no<br />

-Klassikeranbefaling?<br />

Tja... En runde gjennom Zelda: Ocarina of Time tror jeg ingen vil ha vondt<br />

Continue?<br />

av.<br />

Bernt Erik Sandnes. Annonseselger og skribent, Game<br />

Reactor.<br />

- Første spillminne?<br />

Samlespillet Super Mario Allstars til SNES er nok det jeg husker aller best.<br />

Det ble utgitt da jeg kun var 2 år gammel, men samlet altså alle Super Mario<br />

Bros.-spillene. Mange gode minner!<br />

- Første konsoll, og beste spill til den?<br />

Den første konsollen jeg kunne kalle meg personlig eier av var Nintendo 64,<br />

ettersom SNES-en tilhørte eldstebroren. Super Mario 64, er et av de bedre<br />

spillene jeg har spilt, men her stikker nok The Legend of Zelda: Ocarina of<br />

Time av med hedersprisen.<br />

- Første spillminne?<br />

Enkelt. Det var da jeg fikk mitt første elektroniske spill fra Game & Watch.<br />

Det var et spill som het A-man og ligner på Pac Man. Brukte mange hundre<br />

timer på det spillet. Ellers så husker jeg veldig godt da broren min kjøpte seg<br />

en Commodore 64 og spillet The Way of the Exploiding Fist. Vi satt til langt<br />

på natt og spilte til våre foreldres store frustrasjon.<br />

- Første konsoll og beste spill til den?<br />

Det må bli da jeg selv kjøpte min egen Commodore 64 og det beste spillet til<br />

den er uten tvil The Last Ninja 2. Et spill jeg elsket og som jeg gjennomførte<br />

mange ganger.<br />

- Klassikeranbefaling?<br />

Kan vel ikke si annet enn The LAst Ninja 2 som jeg en dag håper jeg får spilt.<br />

Fikk tak i joystick fra Speed Link med 99 forskjellige Commodore-spill, men<br />

dessverre var ikke The Last Ninja 2 med. Ellers vil jeg også anbefale Paperboy<br />

på Commodore 64 som også er en klassiker.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!