You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
GAME OVER<br />
Norges Eneste Retrospillmagasin - 1. Årgang. Nr. 1 - 2010<br />
Konsollguide<br />
- Kjøp & Spill<br />
D- pad Hero 2<br />
- Rockestjerne på<br />
Nintendo 8bit<br />
MARIO<br />
VS<br />
sonic<br />
5 sider med<br />
anmeldelser
Side 3<br />
GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill GAME OVER -Leder<br />
GAME OVER<br />
Dette er...<br />
...men vi har nettopp begynt!<br />
Det er meg en glede å kunne ønske velkommen<br />
til Game Over - Norges første magasin<br />
for retrospill og spillhistorie. I en såpass ung<br />
bransje, er det viktig at vi tar vare på historien<br />
så tidlig som mulig. Det er lett å ta for gitt at<br />
en eller annen går rundt og husker det som<br />
skjedde da disse nymotens dataspillene dukket<br />
opp, og plutselig kan det være for sent.<br />
Det har heldigvis blitt satt mer fokus på i de<br />
seneste årene, og jeg ønsker med dette magasinet<br />
å forsterke dette, også i norge.<br />
I magasinet vil du finne historiske bakgrunnsartikler,<br />
featureartikler, og annet interessant<br />
lesestoff som omhandler historien rundt<br />
Redaktør: Martin Gramnæs.<br />
Tekster: Martin Gramnæs.<br />
Forsidefoto/lederfoto: Eirik Haldberg Johnsen.<br />
Layout: Daniel Gullstad.<br />
Korrektur: Martin Gramnæs/Joachim Roald.<br />
Utstillingsbilder av konsoller: Fra Wikipedia, der forfatter<br />
har frigitt materialet.<br />
Spillbilder: Krediteres hver enkelt utgiver.<br />
Intervju, D-Pad Hero. Foto: Martin Gramnæs.<br />
Fra gråstein til gull. Header-foto: Martin Gramnæs.<br />
Emulatorguide. Header-foto: Martin Gramnæs.<br />
manges favoritthobby. Samtidig vil vi også<br />
bringe anmeldelser av gamle spill for å se<br />
om de har tålt tidens tann, eller ikke. Disse<br />
vil selvsagt være veldig subjektive, siden<br />
det ofte er minnene og ikke det spilltekniske<br />
som avgjør hvor vidt spillet er bra eller ikke.<br />
I dette nummeret har vi fem sider med anmeldelser,<br />
og det sier seg selv at vi ikke bare<br />
har med de store klassikerene. Dersom din<br />
favoritt ikke ble med her, er det godt mulig at<br />
den dukker opp i neste nummer.<br />
Det har vært mye arbeid med dette magasinet,<br />
og siden dette første nummeret er<br />
en skoleoppgave, står jeg personlig for alt<br />
Kilder:<br />
www.theoldcomputer.com.<br />
www.old-computers.com.<br />
www.ebay.com<br />
Wikipedia.<br />
Steven L. Kent. - The ultimate History of Video<strong>game</strong>s.<br />
US patent office.<br />
Super-Play Magazine, issue 08.2002.<br />
Trykk:<br />
Øien & Indergaard – Kopi og trykkeri i Trondheim.<br />
redaksjonelt innhold. Layout er utformet av<br />
undertegnede sammen med Daniel Gullstad,<br />
som samtidig har fått alt inn i redigeringsprogrammet,<br />
Joachim Roald har lest korrektur<br />
og Eirik Haldberg Johnsen står bak noe av<br />
billedmaterialet, Deriblant den kule forsiden.<br />
En stor takk til alle tre!<br />
Jeg håper du liker magasinet, og ønsker deg<br />
riktig god lesning!<br />
Hilsen ansvarlig redaktør:<br />
Martin Gramnæs<br />
Side 3
Hvordan begynte<br />
Det er ikke mange som vet det, men vi må faktisk tilbake til 1940-tallet for å finne oprinnelsen<br />
til dagens tv og dataspill.<br />
det hele?<br />
Spør den helt vanlig mannen i gata om når dataspillet ble oppfunnet, og han vil svare sånn ca<br />
midten på 80-tallet. Kanskje ikke så rart siden Nintendo 8-bit var den første spillemaskinen folk<br />
flest fikk et forhold til. Begynner man å grave i historien, vil man derimot finne røtter, nesten helt<br />
tilbake til Den Andre Verdenskrig.<br />
Vi tar det fra begynnelsen.<br />
Det første som kan minne om et dataspill ble patentert i 1947, og var en slags rakettsimulator inspirert av hvordan de så ut på<br />
radarskjerrmer under krigen. Spillet brukte analog teknologi for å vise en en prikk (raketten), og man la såkalte ”<strong>over</strong>lays” med<br />
bilder <strong>over</strong> skjermen for å simulere mål.<br />
Mange studenter og kreative teknikere, begynte å fatte interesse for denne dataleken, så man produserte en rekke spill gjennom<br />
50-tallet. Det var også da ideen om tv-spill for hjemmemarkedet oppstod. Fjernsynsingeniøren Ralph Baer som på den tiden utviklet<br />
tv-teknologi brukte forskjellige lys, og mønsterverktøy for å kalibrere nye tv-apparater. Basert på disse verktøyene, begynte<br />
han å leke med tanken på å inkludere tv-titterne i det som faktisk foregikk på skjermen. Hans daværende arbeidsgiver Loral Electronics<br />
avviste forslaget, og det skulle ta to tiår før man fikk spillle hjemme i sin egen stue.<br />
Året 1958 står som en slags milepæl i spillhistorien. Det skulle være åpen dag på Brookhaven National Laboratory, og fysikeren<br />
William Higinborthan ville lage noe som kunne underholde gjestene. Resultatet ble Tennis for Two; En meget enkel tennissimulator<br />
der et oskilloskop (Et testinstrument som brukes for å vise b.l.a elektrisitet. Jour.anm), ble brukt for å vise tennisballen og<br />
nettet på skjermen. Spillet er ofte kreditert som det aller første dataspillet, men det ble aldri utgitt kommersielt.<br />
Mange av spillutviklingen på 50 og 60-tallet foregikk på de store universitetene, spesielt MIT (Massachusetts Institute of Technology)<br />
banet vei for mye av det vi kjenner i dag. Men de gamle professorene likte ikke dette nymotens tullet, så de fleste spillene<br />
ble laget i friminuttene, og i smug. Spillutvikling ble av enkelte ansett som misbruk av dyrt utstyr, og rent hærverk. De skulle bare<br />
visst.<br />
I 1961 statet en rekke MIT-studenter med Steve Russell i spissen, utviklingen av Spacewar!, et romskipspill for to spillere, der målet<br />
var å skyte ned hverandre. Spillet ble populært i skolekretser, og var det første virkelig kjente dataspillet.<br />
Nå begynner man virkelig å se potensialet i dataspill, og i 1971 blir verdens første myntopererte arcadespill installert på Stanford<br />
University. Spillet kalt Galaxy Game var en modifisert versjon av Spacewar!. Kort tid etter, lanserer Nolan Bushnell sin egen<br />
versjon; Computer Space, som blir det første masseproduserte arcade-spillet. Året etter starter Bushnell firmaet ”Atari inc”, og<br />
lanserer Pong, et enkelt bordtennis-spill, som raskt ble meget populært.<br />
Det var også i 1972, man for første gang fikk muligheten til å spille dataspill hjemme. Tidligere omtalte Ralph Baer fikk i 1966<br />
klarsignal til å utvikle en spillekonsoll. Maskinen gikk under tittelen The Brown Box, og i 1972 var den klar for lansering. Da<br />
under navnet Magnawox Odyssey. Konsollen kunne spille mange forskjellige spill, takket være utskiftbare kort, men maskinen ble<br />
aldri så kraftig som Baer ønsket, på grunn av et relativt stramt budsjett. Den begrensede ytelsen gjorde også utvalget av spill meget<br />
begrenset.<br />
Pong, som hadde blitt utrolig populært i spillehaller <strong>over</strong> hele verden, ble i 1974 lansert som egen konsoll for hjemmebruk,<br />
også denne ble veldig godt motatt, noe som ga Atari solide inntekter. For å følge opp suksessen, lanserte de sin første ordentlige<br />
spillkonsoll i 1977. Atari 2600 var kappabel til å kjøre spill tilnærmet de man så i spillehaller, og ble en hit.<br />
Den kjørte spill fra ROM-baserte kassetter, slik at forbrukerne kunne samle spill, i stedet for å bytte ut maskinen. Prinsippet med<br />
utskiftbare kassetter var ikke nytt, men med den nye maskinvaren, kunne man lage mange varierte spill, som kundene ble fristet til<br />
å kjøpe.<br />
En annen maskin kalt Fairchild Channel-F kom også ut på denne tiden, men den ble regelrett knust av Atari 2600.<br />
Side 4<br />
GAME OVER -Feature<br />
1 9 4 0<br />
1950<br />
1960<br />
1970<br />
Arcade-maskiner og spillehaller var på høyden rundt 1980. Spill som Space-Invaders, Galaga, og Pac-Man sopet inn millioner<br />
rundt om i verden. Faktisk meldte den japanske sentralbanken om stor mangel på 100-yen-mynter da sistnevnte kom ut.<br />
Det ble også økt konkurranse på hjemmemarkedet med lanseringen Mattel Intellivision og Colecovision, lansert henoldsvis 1980<br />
og 1982. Dessverre var det ikke plass til tre store aktører på markedet. Lassevis med nye, ofte dårlige spill, flommet <strong>over</strong> forbrukerne,<br />
noe som førte til det som er kjent som ”The Video Game Crash of 1983”, eller det store dataspillkrakket. På det<br />
tidspunktet, begynte både eksperter og publikum og tvile på om det i hele tatt var en framtid for dataspill.<br />
Dette var samme år Nintendo 8-bit (NES), ble lansert i Japan under navnet Fami-Com. Maskinen kom ut i USA i 1985, sammen<br />
med spillet Super Mario Bros. og salget tok fullstendig av. Nintendo trodde på kvalitet fremfor kvantitet, noe som resulterte i få<br />
men gode titler. Noe som igjen falt i god jord hos forbrukerne, som hadde sett seg møkklei på dårlige dataspill.<br />
I 1986 kom Sega Master System på banen, og dette la grunnlaget for en årelang rivalisering mellom Nintendo og Sega.<br />
Innen 1990 var 16-bits-æraen i gang, der Super Nintendo og Sega Mega Drive var de to store. Det var også på denne tiden utviklingen<br />
av CD-ROM tok til for fullt. Sega lanserte en ekspansjonsmodu kalt Sega-CD for å forlenge livstiden på sin konsoll,<br />
samtidig med at Nintendo samarbeidet med Sony for å lage noe liknende. Etter en stund ble samarbeidet brutt, på grunn av intern<br />
krangling, og Sony tok til å lage en egen konsoll, som skulle bli kjent som Playstation.<br />
En ny generasjon konsoller oppstod på midten av 90-tallet, med Playstation, Sega Saturn (1994), og Nintendo 64 (1996). Saturn<br />
ble lansert med dårlige debutspill, og de fleste kundene valgte å vente på Playstation. Som ble kåret som vinneren av de to i en<br />
uformell kåring, utført av amerikanske journalister i 1995. De trofaste Nintendo-tilhengerne ventet tålmodig på sin nye vidundermaskin,<br />
og det ble nok en suksess for Nintendo.<br />
På slutten av 90-tallet, begynte folk å ønske seg nye maskiner. Playstation, som var umåtelig populær, begynte å vise sterke<br />
aldringstegn, og Nintendo 64 som brukte kassetter, fremfor CD-plater, begynte å vise sine begrensninger.<br />
Sega var første mann ut i denne generasjonen. Dreamcast ble lansert i 1999, og fikk en lojal, men liten tilhengergruppe. Maskinen<br />
var slettes ikke dårlig, men igjen gikk folk og ventet på Sonys nye konsoll; Playstation 2, som skulle komme ut året etter.<br />
Den nye Sony-konsollen ble lansert 24. november 2000, med en prislapp på 6000 kroner. Den kunne ikke bare kjøre blendende<br />
vakre spill, men også spille av DVD-filmer. Dessverre ble det produsert få maskiner det første året, slik at markedet ble<br />
sulteforet.<br />
Det bedret seg straks i 2001. Man fikk flere maskiner for salg, og prisen ble drastisk kuttet ned til rundt 2500 kroner. Dette for å<br />
konkurrere mot Nintendo Game Cube, og Microsoft Xbox, som kom ut det året. Xbox var Microsofts debut på konsollmarkedet,<br />
og man tvilte på at maskinen skulle slå igjennom. Kraftig maskinvare, og mange eksklusive spill gjorde derimot maskinen til<br />
en kjempesuksess. Nintendos Game Cube ble som vanlig godt mottatt av Nintendo-folket, mens andre spillere var irritert på at<br />
maskinen ikke støttet DVD-avspilling.<br />
Spill<br />
Slik så markedet ut, helt til dagens konsoller<br />
i<br />
ble lansert.<br />
lomma<br />
Microsoft var først ute med sin Xbox 360. etterfulgt av Nintendo Wii,<br />
og Playstation 3. Mens både Nintendo, og Microsoft, kuttet ut støtten til de forrige konsollene, fortsatte Sony med nye spill til<br />
Playstation 2, noe som gjør at den fremdeles selges ny den dag i dag.<br />
De første forsøkene på å lage en bærbar spillmaskin Tetris i 1989. Og med en <strong>over</strong>kommelig prislapp, ble<br />
skjedde på slutten av 70-tallet, men det var ikke før den en suksess.<br />
Game & Watch-spillene ting virkelig begynte å skje. Andre konsoller fulgte etter, som Atari Lynx, Sega<br />
Disse ble unfanget av Gunpei Yokoi i 1980. Ikke Game Gear og Turbo Express. Disse hadde blant an-<br />
<strong>over</strong>raskende var han tilknyttet Nintendo, og dette net fargeskjerm, men var langt dyrere og hadde mye<br />
var deres første suksess på maskinvarefronten. Der- lavere batteritid en Gameboy-en.<br />
etter var det rimelig stille på denne fronten helt fram Fremdeles er det Nintendo som leder håndholdtduel-<br />
til Nintendo atter en gang bestemte seg for å gjøre len med sin DS-konsoll.<br />
penger. Gameboy ble lansert, sammen med spillet<br />
GAME OVER -Feature<br />
1980<br />
2000<br />
Side 5
GAME OVER -Profilen<br />
I en så tøff bransje, som spillbransjen, holder det<br />
ikke bare med kraftig maskinvare. Man trenger<br />
et symbol, en fanebærer som brenner seg på<br />
netthinnen til folk.<br />
Vi skriver ca 1987. Både Sega og Nintendo hadde<br />
gitt ut sine 8-bits-konsoller <strong>over</strong> hele verden. Nintendo<br />
lanserte sin konsoll litt før Sega, og hadde på<br />
kort tid sikret seg store markedsandeler i USA og<br />
Japan. En ting var at selve konsollen var en genistrek.<br />
Men mye av æren må gis til den tykkfalne og<br />
bartekledde rørleggeren Mario.<br />
Etablert<br />
Karakteren oppstod allerede i 1981 etter en ide av<br />
Nintendo-utvikler Shigeru Miyamoto. Arcadesatsingen<br />
Sheriff hadde feilet, og Miyamoto var ivrig<br />
etter å lage en spill-hit. Han ønsket at folk skulle<br />
kunne identifisere seg med karakteren, og bestemte<br />
seg derfor for å gi han et folkelig yrke. Tømrer var et<br />
av forslagene, men ble forkastet til fordel for rørlegger.<br />
Karakteren som vi i dag kjenner som mario het<br />
oprinnelig Jump-man, og hadde sin debut i arcadesuksessen<br />
Donkey-Kong fra 1981. Miyamotos visjon<br />
var at denne karakteren skulle være med i alle<br />
spillene han lagde fra da av - under navnet Mr-<br />
Video.<br />
Navnet Mario oppstod da Nintendo Of America havnet<br />
i en pengekrangel med han som leide ut lokalene<br />
de oppholdte seg i. Denne mannen var Mario Segale,<br />
for øvrig en kjent forretningsmann og eiendomsmagnat.<br />
Marios popularitet økte med utgivelsen av arcadespillet<br />
Mario Bros. fra 1983, men det tok ikke av før<br />
plattformspillet Super Mario Bros kom ut i 1985,<br />
samtidig med lanseringen av Nintendo 8-bit (NES) i<br />
USA. Her hadde man en stødig konsoll, en godt likt<br />
helt i et solid spill. Altså måtte man diske opp med<br />
MARIO<br />
VS<br />
sonic<br />
noe rimelig ekstraordinært for å vippe Nintendo av<br />
tronen.<br />
Mangel på slagkraft<br />
Sega lanserte sin konsoll Sega Master System i<br />
1986. Maskinen var teknisk habil, men den hadde<br />
ingen maskot, samtidig som at Nintendo hadde karret<br />
til seg de fleste tredjepartsutviklerne i markedene<br />
i USA og Japan. I europa var trenden en helt annen,<br />
og maskinen solgte godt, og ble en verdig direkte<br />
konkurrent til Nintendo-maskinen.<br />
Men de dårlige salgstallene i USA og Japan gav hodebry,<br />
og Sega fant ut at noe drastisk måtte gjøres.<br />
I 1989 lanserer Sega sin 16-bits-konsoll, kalt Genesis<br />
i USA, (eller Mega Drive på våre trakter). Denne<br />
kom før den nye Super Nintendo-maskinen, og man<br />
opplevde gode salgstall. Dette gjør at Sega bestemmer<br />
seg for å relansere Master System med nytt design,<br />
og plattformspillet Alex Kidd<br />
innebygd i maskinen, i håp om at det kan fronte konsollen.<br />
Salget endrer seg ikke merkverdig og man<br />
jobber på spreng med utviklingen av en potensiell<br />
frontfigur.<br />
Et blått pinnsvin<br />
Samtidig er livet en lek for Nintendo. Og når man<br />
lanserer Super Mario bros. 3 tar det fullstendig av.<br />
Spillet lanseres i Japan i 1988 og Nintedo-maskinen<br />
begynner å dra på årene når spillet når USA i 1990<br />
og året etter i europa. Men på tross av at Super Nintendo<br />
er rett rundt hjørnet, selger konsollen som<br />
varmt hvetebrød.<br />
På dette tidspunktet ble Nintendo tvunget til å liberalisere<br />
sin makt <strong>over</strong> tredjepartsutviklere, og dette<br />
sørger for at Sega Mega Drive nyter suksess med et<br />
bredere spillutvalg. Og med lanseringen av<br />
Sonic The Hedgehog i 1991, har endelig Sega fått<br />
sin stolte fanebærer. Sonic har en kul og ungdommelig<br />
væremåte, og ett av hans attributter, er at han<br />
kan løpe veldig raskt, noe som gjør debutspillet til en<br />
morsom plattformopplevelse.<br />
Spillet, og dets etterfølger Sonic The Hedgehog 2<br />
nyter stor suksess, og det produseres tegneserier,<br />
filmer, og forbruksvarer med det rappkjefta pinnsvinet.<br />
Flott spill til tross<br />
Nintendo-tilhengere gir seg <strong>over</strong> av begeistring når<br />
Super Nintendo kommer på markedet i Japan i 1990.<br />
Når man også gir ut Super Mario World samtidig<br />
med europalanseringen i 1992 er det duket for et nytt<br />
suksesseventyr for den japanske spillgiganten. Bare<br />
for å understreke den enorme populariteten lanserer<br />
man i 1993 oppgraderte versjoner av Super Mario<br />
Bros. 1-2-3, samt Mario: The Lost Levels i en samlepakke,<br />
kalt Super Mario All-stars, som selges sammen<br />
med maskinen.<br />
Ut<strong>over</strong> 90 og 2000-tallet opplever Mario høydepunkt<br />
etter høydepunkt, mens Sonic stadig sakker etter.<br />
GAME OVER -Profilen<br />
Halvhjertede forsøk på å håve inn raske penger på<br />
merkevaren, og Segas mange feilslåtte konsollprosjekt,<br />
er nok de største årsakene til dette.<br />
Når Sega gir seg med egne konsoller etter fiaskoen<br />
med Sega Dreamcast, begynner Sonic å dukke opp<br />
som gjesteartist på diverse andre konsoller, med som<br />
regel dårlig resultat. Han har også fått noen egne<br />
spill i nyere tid, men det har feilet kraftig. Som f.eks<br />
det makabert dårlige Sonic and The Black Knight,<br />
fra 2009.<br />
Så mens Mario hopper rundt med lommene fulle av<br />
dollar, ligger stakkars Sonic i respirator uten livsforsikring.<br />
Trist nok.<br />
(Til høsten kommer Sonic 4. Et plattformspill etter den<br />
gamle lesten, ynder vi et håp for Segas stolthet?).<br />
Side 6 Side 7
Side 8<br />
GAME OVER - Guide<br />
KLASSIKERNE<br />
GJENOPPLEV<br />
Spill Super Mario på bussen eller flatskjermen i stua. Man trenger ikke å grave fram<br />
pikselboksene og stille inn tv-en for å mimre om gamle dager.<br />
Selv om det helt klart er å foretrekke for<br />
enkelte av oss. Det er nemlig noe spesielt med<br />
det å fyre opp “gammelmaskina”. Dvele i gammel<br />
teknolgi mens man nipper til duggfrisk pils<br />
en sen fredagskveld. Dessverre er det sjelden<br />
man har tid til sånt, og da er såkalte emulatorer<br />
fine å ha.<br />
Hva er en emulator?<br />
Emulatorer for gamle datamaskiner og spillekonsoller<br />
oppstod i miljøet rundt hobbyprogrammerere<br />
på slutten av 90-tallet. De ønsket å kjøre de kjente og<br />
kjære maskinene på nyere formater.<br />
En emulator, er i korte trekk et program som får<br />
plattformen den er laget for til å oppføre seg som noe<br />
annet, f.eks en gammel Nintendo-maskin.<br />
Disse programmene var lite kjent blant vanlige<br />
spillere i lang tid, men økt interesse for gamle spill<br />
har gjort det mer kjent for allmennheten. Men det<br />
holder ikke å ha bare emulatoren. Du må også legge<br />
inn programmer for den. Dette er såkalte ROM-filer<br />
som inneholder den samme informasjonen som programmet<br />
oprinnelig hadde.<br />
Er det lovlig?<br />
Svaret her er to-delt. Veldig mye av programmene<br />
som utkom da maskinene var på markedet har med<br />
tiden blitt omgjort til såkalt ”Freeware”, altså har<br />
programmet blitt frigitt fra opphavsretten. Programmer<br />
som fremdeles er beskyttet er lovlig å benytte<br />
på en emulator, dersom man eier programmet i sin<br />
oprinnelige form. F.eks på en original diskett eller<br />
kasett.<br />
Jeg tror uansett ikke at FBI vil banke på døra di for<br />
å sjekke om du faktisk er i besittelse av et dataspill<br />
fra 1985, men jeg skal ikke sitte her å oppfordre til<br />
piratkopiering. Kos deg på eget ansvar!<br />
Både emulatorer og ROM-filer finner du kjapt med<br />
et søk på internett. Samtidig tilbyr alle de nyeste<br />
spillkonsollene nedlasting av gamle spill via sine<br />
nettportaler mot en liten sum.<br />
DOS<br />
Mange av de gamle PC-spillene fungerer ikke på<br />
nyere maskiner. De gamle Windows-versjonene ble<br />
operert gjoenom DOS, men slik er det ikke lengre.<br />
Derfor har man laget en emulator kalt DOSBox. Her<br />
får du hele operativsystemet, og det forutsettes at<br />
du husker hvordan man startet programmene for å<br />
bruke den.<br />
Commodore 64<br />
En datamaskin som har oppnådd kultstatus, og det<br />
med god grunn! Siden dette er en datamaskin, kan<br />
man også bruke den som det, ved hjelp av emulatoren.<br />
Spill og programmer kan heldigvis lastes inn<br />
enkelt via menyen i toppen av skjermen.<br />
VICE og CCS64 er begge gode emulatorer her.<br />
Siden maskinen solgte i bøtter og spann, finnes det<br />
mange i omløp der ute. Pris avhenger i stor grad av<br />
utstyrsnivå, og programpakke. Betal alt fra 300 til<br />
2000 kroner. Bare pass på at det følger med enten<br />
kassettspiller eller diskettstasjon, slik at du får lagret<br />
og lastet inn programvare. Maskinen har som kjent<br />
ingen harddisk!<br />
Super Nintendo<br />
Her er det en skog av emulatorer å velge i, men jeg<br />
anbefaler ”Snes 9x” og ”Zsnes”. Disse har vært ute<br />
i hvert fall ti år, og blitt gjevnlig oppdatert. Super<br />
Nintendo er en kjær eiendel for mange, så prisene er<br />
relativt høye, og begynner på ca 600 kroner. Da får<br />
du kanskje med et par spill.<br />
Nintendo Entertainment System<br />
Tidenes mest kjente spillkonsoll, har naturligvis fått<br />
mange emulatorer. De to mest kjente, og stabile er<br />
Nestopia og NESten. Begge emulerer både lyd og<br />
grafikk på en solid måte, og er med på å sikre den<br />
rette stemningen når gamle klassikere skal vekkes<br />
fra de døde.<br />
Vil du kjøpe konsollen, ligger prisene på alt fra 200<br />
til flere tusen kroner, alt etter hvem du kjøper av, hva<br />
som følger med og hvilken stand den er i.<br />
GAME OVER - Guide<br />
Sega Mega Drive<br />
Denne konsollen konkurerte med Super Nintendo og<br />
avlet fram mange gode spill.<br />
Her er Gens den absolutt beste emulatoren, da den<br />
har grafikk og lyd i toppklasse og et enkelt oppsett.<br />
Maskinen var veldig populær, og det burde ikke være<br />
noe problem å finne et eksemplar på bruktmarkedet.<br />
Regn med priser fra 500 kroner og opp<strong>over</strong>.<br />
Sega Master System<br />
Segas 8-bit-maskin har ikke like mange gode emulatorer,<br />
men multiprogrammet MEKA er å foretrekke.<br />
Denne emulerer også blant annet Colecovision, en<br />
annen klassisk maskin.<br />
Når det kommer til konsollkjøp, er prisene generelt<br />
litt lavere siden den ikke var like populær som Nintendo-en,<br />
samtidig er den ikke fult så lett å få tak i.<br />
Kommer du <strong>over</strong> en er det likevel en rimelig affære,<br />
og for 3-500 kroner bør du få en maskin i god stand<br />
med noen spill.<br />
Side 9
IBM-PC:<br />
Det vi i dag kjenner som vanlig PC. De første versjonene av MS-DOS<br />
(forløperen til Windows) ble lisensiert til dataprodusenten IBM i 1981.<br />
Derav navnet.<br />
GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill<br />
Nintendo Entertainment<br />
System (NES):<br />
”Den grå, firkanta nintendoen”.<br />
Maskinen alle har prøvd.<br />
Ble lansert i Japan i 1983, og resten av<br />
verden i 1985. Revitaliserte industrien, og<br />
satte standarden for hva man kunne forvente av<br />
fremtidens spillkonsoller, hva angår kvalitet på spill,<br />
kontrolleroppsett osv. Det var her Super Mario slo igjennom.<br />
AMIGA:<br />
Commodores 16-bits datamaskiner. Hadde kraftigere komponenter og større muligheter<br />
enn C64. Men <strong>over</strong>kommelig pris og allsidige bruksområder var fremdeles i fokus. Hadde sin<br />
storhetstid fra slutten av 80 begynnelsen av 90-tallet. Fremdeles høyaktuell i grafikk og retromiljøer.<br />
ATARI 2600<br />
En 8-bits spillkonsoll lansert i 1977. Maskinen sørget for at Atari ble et av<br />
de aller største spillfirmaene helt frem til midten av 1980-tallet. De klarte<br />
aldri å gjenskape suksessen de hadde med denne konsollen.<br />
RAM<br />
& ROM?<br />
Sinclair Spectrum:<br />
Direkte konkurrent til C64, som på tross av svakere innmat ble veldig populær. Har en stor fangruppe rundt seg<br />
Commodore 64 (C64):<br />
Verdens mest populære hjemmedatamaskin gjennom tidene. Solgte mellom 17-22 millioner enheter<br />
fra 1982 til 1993. Den hadde en <strong>over</strong>kommelig prislapp, og gav brukerne fantastisk grafikk og lyd.<br />
Umåtelig populær i retromiljøet.<br />
UTTRYKK<br />
Central Processing Unit (CPU):<br />
Datamaskinens ”hovedsentral”. Den har som oppgave å utføre instruksjonene vi<br />
ber den om.<br />
Random<br />
Access Memory (RAM):<br />
Dette er datamaskinens ”minne”. Her kan man sende informasjon til og fra,<br />
f.eks ved kjøring av et program. Avsluttes programmet, frigjøres minnet. Skiller seg<br />
derfor fra harddisken, som er en ren lagringsenhet.<br />
Read Only Memory<br />
(ROM):<br />
Kan beskrives som en slags ”informasjonskapsel”. Du kan ikke<br />
sende informasjon, derav navnet. Brukes for å lagre programmer<br />
som er produsert for en helt spesifikk<br />
hardware.<br />
F.eks var de gamle tv-spillkassettene<br />
lagret i ROM-format.<br />
Bits:<br />
Sega Master System:<br />
Direkte konkurrent til NES. Kom ut i 1986, og<br />
var veldig populær. Er sammen med NES den<br />
mest kjente konsollen fra 1980-tallet. Huser<br />
Super Marios erkerival Sonic.<br />
Super Nintendo Entertainment System (SNES):<br />
Nintendo fulgte opp suksessen med denne 16-bits spillekonsollen i 1990/91.<br />
Måleenhet som sier hvor stor mengde data, en datamaskin kan ta hånd om i en enkelt operasjon. Enkelt sagt.<br />
Av mange ansett som den beste spillmaskinen gjennom tidene.<br />
MASKINER<br />
Sega Megadrive/Genesis:<br />
Den første populære 16-bits spillemaskinen kom i 1989. Den hadde mange gode spill, men måtte se seg slått<br />
av SNES.<br />
NEC PC-Engine:<br />
16-bits spillemaskin, som utkom allerede i 1987. Opplevde stor suksess i Japan. Ble også lansert i USA, med moderat<br />
suksess. Kom derfor aldri offisielt til europa.<br />
SPILL OG GRAFIKK<br />
Arcade:<br />
Kjent fra spillehaller. Disse spillene er ofte enkle å<br />
lære men vanskelige å mestre. Pac-Man fra 1980 er ett<br />
av de mest kjente arcade-spillene.<br />
Sega Master System benyttet seg av en noe modifisert versjon av<br />
8-bit-CPU’en kalt Zilog Z80. Hvorfor man ikke valgte å benytte<br />
seg av MOS 6502 er uviss, men dens velprøvde arkitektur<br />
var nok avgjørende. Da Sega i 1989 slapp sin nye Mega<br />
Det er lett for en datanerd å gasse seg i ord og utrykk når en<br />
skriver om hobbyen sin. Her får du en liten <strong>over</strong>sikt <strong>over</strong> kjent<br />
maskinvare og andre begrep som ofte benyttes.<br />
Slik kan en skikkelig nerdeartikkel se ut.<br />
Nå har jeg i dette magasinet ikke tenkt<br />
at artiklene skal være sånn, men<br />
jeg vil likevel gi deg en liten<br />
<strong>over</strong>sikt <strong>over</strong> hva begrepene<br />
ovenfor, og<br />
Drive, var denne utstyrt med den smått legendariske<br />
Motorola 68000…..Hæ?<br />
MOS 6502:<br />
8-bits mikroprosessor (CPU). Brukt blant annet i den populære hjemmedatamaskinen Commodore<br />
64 og Nintendo Entertainment System.<br />
Sound Interface Device (SID):<br />
En 8-bits lydbrikke produsert for Commodore 64. Den gav mange muligheter for lydproduksjon,<br />
og er kanskje den største grunnen til maskinens enorme popularitet.<br />
First Person Shooter (FPS):<br />
Spill der man ser gjennom øynene til hovedper-<br />
KOMPONENTER<br />
spillet i denne sjangeren.<br />
sonen. Wolfenstein-3D var det første ordentlige<br />
en del andre betyr.<br />
I korte trekk.<br />
Hang me<br />
Sprite:<br />
En to-dimensjonal, tegnet<br />
animasjon. Desto flere<br />
tegninger, desto mer flytende<br />
animasjon.<br />
De fleste spillene fra<br />
1970 til midten på<br />
90-tallet var tegnet i<br />
sprites.<br />
up there!<br />
Motorola 68000:<br />
En 16-bits prosessor brukt til utallige formål i mange datamaskiner og<br />
spillkonsoller på slutten av 1980, og begynnelsen på 1990-tallet.<br />
Roland MT-32:<br />
En MIDI synthesizer/lydmodul som ble lansert i 1987.<br />
Ble etter kort tid spillutviklernes favorittverktøy til lydproduksjon.<br />
Zilog Z80:<br />
Velbrukt 8-bits mikroprosessor. Ble brukt i mange datamaskiner<br />
på 80-tallet.<br />
Polygoner:<br />
Byggeklosser som gjør det mulig å<br />
bygge en verden i tre-dimensjonal<br />
grafikk. Bilspillet Stunts er et tidlig<br />
tredimensjonalt spill. Les om det<br />
lenger bak i bladet.
GAME OVER - Guide GAME OVER - Guide<br />
Fra gråstein til GULL<br />
Kjøpte du disse tre da de kom ut på begynnelsen<br />
av 90-tallet, ble du fort sett på som dum rikmannsgutt.<br />
Nå er det både penger og ære å hente<br />
for de som gikk på limpinnen.<br />
Den evige kampen om å dytte teknologien opp<strong>over</strong><br />
har tatt livet av mang en spillkonsoll.<br />
Høy lanseringspris, mangel på spill og vanskelig<br />
programmeringsplattform, er de vanligste grunnene<br />
til at ting går galt. Disse maskinene solgte aldri spesielt<br />
bra, noe som har gjort dem ettertraktet på bruktmarkedet.<br />
Bruktpriser er hentet fra Ebay og regnet<br />
om til norske kroner.<br />
Atari Jaguar<br />
Spillgiganten Atari hadde på begynnelses av 90-tallet,<br />
store økonomiske problemer. Feilslåtte konsollprosjekt,<br />
og mangel på tredjepartsspill hadde redusert<br />
firmaet betraktelig, og man bestemte seg for å<br />
satse alt på ett kort - nemlig 64-bits-maskinen Atari<br />
Jaguar.<br />
Maskinen skulle ikke bare knuse Super Nintendo og<br />
Sega Mega Drive. Den var en konsoll for fremtiden.<br />
Den amerikanske lanseringen skjedde rett før jul i<br />
1993 under slagordet ”Do the math”. Dette for å sette<br />
fokuset på kraften i maskinen, som – på papiret var<br />
fire ganger kraftigere en både Nintendo og Sega.<br />
Prisen lå på fornuftige 249 dollar, som absolutt var<br />
<strong>over</strong>kommelig for en ny konsoll. Helt i starten gikk<br />
salget godt, og den dro fra sin argeste konkurrent;<br />
Panasonic 3DO, som hadde en veiledende utsalgspris<br />
på vanvittige 699 dollar.<br />
Dessverre kom det få gode spill til Jaguar. De få<br />
utviklerne som jobbet med maskinen, slet med å få<br />
brukt all kraften takket være keitete oppbygning av<br />
komponentene. Faktisk der ikke mange spill som<br />
så bedre ut enn det som var vanlig på langt svakere<br />
konsoller.<br />
Ataris økonomiske problemer hjalp heller ikke på<br />
kjøpelysten hos folk. Helt på tampen av maskinens<br />
levetid, lanserte man også et CD-ROM-drev for konsollen,<br />
men da var det for sent. Folk ventet heller på<br />
Sonys Playstation. Og som vi vet, ble denne en av de<br />
mest solgte konsoller gjennom tidene.<br />
I dag: Ataris siste konsoll er absolutt verdt å ta vare<br />
på. Ikke mange ble solgt nye, og du må nok ut med<br />
mellom 650 og 1300 kroner for bare maskinen. Skal<br />
du ha CD-drevet må du ut med ytterligere 2000 kroner.<br />
Neo Geo AES (Advanced Entertainment<br />
System).<br />
Dette er regnet som det ultimate retroobjektet. Hele<br />
systemet er basert på firmaet SNKs arcade-maskiner,<br />
og var egentlig kun ment som et utleiesystem til hoteller<br />
og barer da det ble lansert i 1990.<br />
Den kunne vise avansert 2D-grafikk, og har mange<br />
gode slossespill i biblioteket. Blant annet The King<br />
of Fighters.<br />
Etter en stund viste det seg at de mer spillinteresserte,<br />
faktisk var villig til å betale det maskinen og<br />
spillene kostet, så det ble satt i gang en nøktern kampanje<br />
for å sikte maskinen inn mot hjemmemarkedet.<br />
Men med en prislapp på henholdsvis 600 dollar for<br />
maskinen, og 200 dollar per spill, sier det seg selv at<br />
den appelerte til et smalt publikum.<br />
Da 3D-spillenes inntog tok til noen år senere, stilnet<br />
også salget av denne hjemmemaskinen.<br />
I dag: Neo Geo-arcade-system var populært til langt<br />
inn på 2000-tallet, så disse er ikke så vanskelig å<br />
få tak i. Hjemmemaskinen derimot, er nesten umulig<br />
å få fatt på. Spesielt de europeiske versjonene,<br />
med tilhørende spill. Finner du en europeisk maskin<br />
til 10.000 kroner, er du heldig, og de billigste<br />
spillene,ligger på ca 2000 kroner. Det mest kjente<br />
spillet; Kizuna Encounter, finnes i dag bare i fem<br />
eksemplarer, der ett ble solgt i 2006 for svimlende<br />
77.000 kroner!<br />
Panasonic 3DO<br />
Denne saken var ment som en multimediamaskin,<br />
og ble lansert i 1993. Den var spekket med dyre<br />
komponenter, og man så seg derfor nødt til å sette<br />
utsalsgsprisen til utrolige 699 dollar. Likevel solgte<br />
den. I hvert fall for en kort periode. Problemet var at<br />
spillutvalget ikke kunne matche de regjerende konsollene.<br />
De var for det meste konverteringer av PCspill<br />
og arcade-spill. Teknoentusiastene som kjøpte<br />
maskinen, var lite interessert i spillene som kom ut.<br />
De brukte heller maskinen til å se film og høre på<br />
musikk, da den støttet både vanlige musikk-CD-er<br />
og videoformatet VCD.<br />
På tross av dette holdt man på den stive utsalgsprisen<br />
som man fremdeles mente var forsvarlig. Når de<br />
kjente Nintendo 64 og Sony Playstation-konsollene<br />
kom ut et par år senere, ble 3DO parkert på flere områder,<br />
blant annet på pris, teknologi og kvalitet. Man<br />
prøvde seg på prisjusteringer, men det var allerede<br />
for sent, og i 1998 kuttet man all support for maskinen.<br />
I dag: Siden det fantes flere varianter av konsollen,<br />
er det litt vanskelig å definere hva man bør betale for<br />
en. De første ble produsert av Panasonic, men noen<br />
kom også under Goldstar-navnet. Regn med ca 1000<br />
til 2000 kroner for maskinen. Ekstarutstyr er dyrt,<br />
men spillene får man for en <strong>over</strong>kommelig pris.<br />
Side 12 Side 13<br />
Panasonic 3DO Neo Geo AES Atari Jaguar
Side 14<br />
GAME OVER - Intervju<br />
med Nintendo 8-bit<br />
Rockestjerne<br />
Har du noen gang hørt Åge Aleksandersens Levva Livet fremført på Nintendo 8-bit? Vel, nå har du muligheten i det splitter nye<br />
D-Pad Hero 2.<br />
Det kommer ikke så mange spill til den første Nintendo-maskinen<br />
for tiden. Hvert fall ikke fra Norge.<br />
Hva i all verden er det som får to trondheimsgutter<br />
til å gjenskape kjempesuksessen Guitar Hero på en<br />
25 år gammel konsoll. Vi tok en prat med en av dem<br />
for å finne det ut.<br />
30 år gamle Andreas Pedersen, jobber og bor i Trondheim.<br />
Han har spilt Nintendo så lenge han kan huske,<br />
ofte sammen med kompisen Kent Hansen, som er<br />
andremann som står bak D-Pad Hero 2.<br />
Ideen<br />
- Jeg og Kent satt og brainstormet en dag. Vi ville<br />
lage et Nintendo-spill, og tenkte det kunne være<br />
morsomt å basere det på samme konsept som Guitar<br />
Hero.<br />
Første februar i fjor kom D-pad Hero ut. Spillet<br />
hadde ganske primitiv grafikk og få, men gode låter.<br />
Men det første spillet avfeier Pedersen nærmest som<br />
en demonstrasjon på hva som var i vente.<br />
- En av spillerne påstår at D-pad Hero 2 er 700 prosent<br />
bedre en forgjengeren, som strengt tatt ikke hadde<br />
mye annet enn at man bare kunne spille gjennom<br />
sangene. Denne gangen har vi lagt til masse nyheter,<br />
i form av forskjellige minioppdrag og hjelpemidler<br />
underveis. Det kan være objekter som sakker ned<br />
tiden, eller spiller notene for deg. Mens ett av oppdragene<br />
går ut på å klare hele sangen, uten å bruke<br />
noen av hjelpemidlene osv.<br />
Det at to stykker kan spille sammen, enten med eller<br />
mot hverandre, er også en stor nyhet. Vi hørte på hva<br />
folk savnet i det første spillet, og implementerte det<br />
i oppfølgeren, forteller Pedersen.<br />
Kreativitet og teknisk kunnskap<br />
Guttene hadde delt ansvar under utviklingen av begge<br />
spillene. Andreas kom med ideer underveis, og<br />
Kent fikk det til å fungere på skjermen.<br />
- Det har vært greit sånn, sier Andreas med et smil.<br />
Jeg sier at sånn og sånn må vi ha det, og så fikser Kent<br />
at det blir akkurat slik. Han jobber med programmering<br />
til daglig, og har prøvd seg på Nintendo-plattformen<br />
flere ganger før på hobbybasis, så han er veldig<br />
dyktig med det han driver med, sier Pedersen. Siden<br />
Kent bor i Oslo, har det blitt mange telefonsamtaler<br />
og chatting <strong>over</strong> internett under utviklingen, men det<br />
har gått greit Når det gjelder musikken, så har vi<br />
begge jobbet hardt med å få de så nøyaktig som mulig<br />
<strong>over</strong> på Nintendo-en. Både jeg og Kent er veldig<br />
opptatt av musikk. Og de sangene som er med i spillet<br />
er plukket ut blant våre egne favoritter.<br />
Positive tilbakemeldinger<br />
Andreas forteller at de har fått mange hyggelige<br />
tilbakemeldinger på D-Pad Hero-spillene. Ikke bare<br />
fra spillerne, men også musikkbransjen.<br />
- Vi hadde med to låter fra Daft Punk i det første<br />
spillet, og de likte remixene våre, forteller Pedersen<br />
stolt. Samtidig er også mange som lurer på om vi<br />
har hatt problemer, med tanke på opphavsretten til<br />
musikken. Vi har jo ikke kjøpt rettigheter til de låtene<br />
som er med, men siden dette er et gratisspill laget for<br />
moro skyld, har det ikke oppstått noen problemer.<br />
Videre har vi lagt ut linker på hjemmesiden vår, der<br />
folk kan gå inn å kjøpe originallåtene fra iTunes.<br />
Andreas forteller at de har planer om flere spill til<br />
Nintendo 8-bits, så det er ikke det siste vi hører fra<br />
den kanten. Vi gleder oss.<br />
GAME OVER - Intervju<br />
Andreas` Nintendo- favoritter<br />
Andreas Pedersen har spilt Nintendo 8-bit i godt <strong>over</strong> 20 år. Med slik erfaring var det på sin plass med en topp-10-liste.<br />
Utvikler: The D-pad Hero Team.<br />
Utgitt på: NES (kun emulator).<br />
År: 2010.<br />
1. Super Mario bros. 3 (1988)<br />
Et bunnsolid plattformspill, og kanskje det beste NES-spillet noen sinne.<br />
2. The Legend of Zelda (1986)<br />
Det aller første spillet. En klassiker som ble etterfulgt av perle etter perle.<br />
3. Metroid (1986)<br />
Fantastisk actioneventyr med den kvinnelige Samus Aran i hovedrollen.<br />
4. Kid Icarus (1986)<br />
Plattformeventyr med elementer fra Mario, Zelda og Metroid.<br />
5. Gremlins 2: The New Batch (1990)<br />
Actionspill med pusleelementer basert på filmen med samme navn.<br />
6. Duck Tales (1990)<br />
Plattformspill med flott grafikk, basert på Disney-serien.<br />
7. Blades of Steel (1988)<br />
Et klassisk ishocheyspill med masse action og høyt tempo.<br />
8. R.C. Pro-Am (1988)<br />
Radiostyrte biler + raketter = god underholdning.<br />
9. Ballon Fight (1985)<br />
Plattformspill av det unike slaget.<br />
D - Pad Hero 2<br />
10. Pro Wrestling (1986)<br />
Artig slåssespill med gromme karakterer.<br />
Et meget forseggjort og friskt Nintendo-spill som blander det beste fra to epoker.<br />
Det føles ganske rart å anmelde et sånt spill. Konseptet<br />
er hentet fra det kjente rytmespillet Guitar<br />
Hero, mens både grafikk og lyd føles som noe som<br />
var i toppsjiktet i 1990. Og det er også det som gjør<br />
spillet så herlig. Her er det ingen plastgitarer og annet<br />
ræl, du spiller musikk med den klassiske håndkontrolleren.<br />
Kjente og kjære låter som to gutter fra<br />
Trondheim har presset inn i en snart 30 år gammel<br />
lydbrikke, tone for tone, ved hjelp av grundig arbeid<br />
og kjærlighet til materialet.<br />
Nå er det lett å fortape seg i alt som er bra ved et slikt<br />
hobbyprosjekt, men fakta er at jeg ikke har funnet<br />
noe som er direkte negativt med spillet.<br />
På innholdssiden har man en rekke utfordringer underveis,<br />
og vil man spille med, eller mot en kompis,<br />
fungerer dette perfekt. Vanskelighetsgraden er rimelig<br />
høy, men man har tre steg å velge mellom, og<br />
som kjent, øvelse gjør mester. På tross av dette anbefales<br />
det å bruke en ekstern håndkontroller. Spillet<br />
ble nemlig laget for dette. Bruk gjerne en moderne<br />
PS3-kontroller, men den beste følelsen får du med<br />
en USB-Nintendo-kontroller, som fås kjøpt på nettet<br />
for en billig penge.<br />
Grafikken har blitt kraftig oppjustert siden forgjengeren,<br />
der tonene bare kom dalende ned<strong>over</strong> skjermen.<br />
Her har man gjort som i Guitar Hero, slik at<br />
toner og andre symboler kommer mot deg, noe som<br />
gir en slags 3D-effekt. Et kunststykke i seg selv på<br />
en Nintendo 8-bit.<br />
Jeg har ikke lyst til å avsløre alle sangene i spillet,<br />
men med tanke på at Åge Aleksandersen er med,<br />
burde det trigge nyskjerrigheten til det fleste, og ja<br />
det er steintøft.<br />
Jeg anbefaler alle å sjekke ut dette spillet. Det er<br />
proppfullt av referanser til andre Nintendo-spill, det<br />
har en spillbarhet med dybde og knallbra musikk.<br />
Dessuten er det et tøft initiativ fra lokale krefter.<br />
Rask med deg forgjengeren samtidig. Det tar to<br />
sekunder å laste ned.<br />
Side 15
Side 16<br />
GAME OVER - Anmeldelser<br />
Kartsystemet er en fin og <strong>over</strong>siktelig måte å velge brett på.<br />
Super Mario Bros. 3<br />
Noen spill starter nye sjangre. Andre perfeksjonerer dem. Super Mario 3, er ett av disse.<br />
Plattformsjangeren var godt utprøvd på slutten av<br />
80-tallet. Man hadde løpt og hoppet seg gjennom<br />
blant annet Alex Kidd, Pitfall og naturligvis de to<br />
første Super Mario-spillene.<br />
Forventningene var derfor store i forkant av utgivelsen<br />
av Super Mario 3. Både journalister og<br />
publikum ropte <strong>over</strong> seg da spillet endelig kom på<br />
markedet. Her fikk man et rett igjennom bunnsolid<br />
og langt plattformspill. Samtlige brett var morsomme<br />
og utfordrende, grafikken og lyden var på topp,<br />
og viktigst av alt; kontrollsystemet satt som støpt.<br />
Gjennom åtte verdener, alle med et stort antall brett,<br />
skal man atter en gang redde prinsesse Peach fra den<br />
onde dinosaurskilpadden Bowser. Historien var vel<br />
egentlig aldri noe å skrive hjem om, men det hadde<br />
ikke noe betydning for spillet i sin helhet.<br />
På sin ferd fikk Mario tilgang til mange nye ting for<br />
å gjøre ferden lettere. Han kunne fly ved hjelp av<br />
et løvblad og svømme kjappere med froskedrakten,<br />
og mye mer. Disse draktene gjorde også at brettene<br />
kunne utforskes i mye større grad.<br />
Funker det? Det er ikke uten grunn at spillet står<br />
som et av verdens beste gjennom tidene. Det er like<br />
god underholdning i dag, som for drøyt tjue år siden.<br />
Brettene er like morsomme, og passer som hånd i<br />
hanske sammen med den responsive kontrollen.<br />
Har du ikke prøvd det før, kommanderer jeg deg til<br />
å laste det ned med en gang. Enten på emulator eller<br />
gjennom betalingstjenesten Virtual Console på Nintendo<br />
Wii. Det er verdt hver krone.<br />
Spill i dag:<br />
New Super Mario Bros.<br />
Wii (2009).<br />
Dette Nintendo Wii-spillet<br />
er bygget <strong>over</strong> samme lest,<br />
men har oppdatert grafikk,<br />
nye elementer og masse utfordring.<br />
Et knallspill som<br />
anbefales på det sterkeste.<br />
Flyvedrakten er kanskje noe av det morsomste med hele spillet.<br />
Utvikler: Nintendo.<br />
Utgitt på: NES, SNES.<br />
År: 1988.<br />
Når man snakker om spillklassikere, er det en del<br />
titler man rett og slett ikke kommer utenom.<br />
Wolfenstein-3D, er ett av disse. Å løpe rundt i korridorer,<br />
skyte slemminger og plukke opp nøkler, er<br />
noe spillere er godt vant med. Takket være denne tittelen.<br />
Du spiller den hardkokte, amerikanske soldaten William<br />
”B.J” Blazkowicz, som er tatt til fange av nazistene<br />
under Den Andre Verdenskrig. Du befinner deg<br />
i et kompleks kalt Castle Wolfenstein, og bestemmer<br />
deg for å flykte. Enklere sagt enn gjort i og med at<br />
anlegget kryr av bevæpnede soldater.<br />
Spillet begynner med at du har tatt livet av en av<br />
soldatene. Du er nå utstyrt med en kniv og en pistol<br />
med skarve åtte kuler. Det tar heldigvis ikke lang<br />
tid før du får tilgang til nye våpen, noe som trengs<br />
når du skal pløye deg gjennom spillets seks episoder<br />
med ti brett i hver. Som alle er fylt med mannevonde<br />
soldater, befal, og okkulte trollmenn.<br />
Hver episode slutter med en boss. Og her møter man<br />
blant andre styggen sjøl, Adolf Hitler, iført robotdrakt<br />
med doble mitraljøser. Bit tennene sammen og<br />
fyr løs, for ”Der Führer” segner ikke om med det<br />
første!<br />
Man kan på mange måter si at det var Wolfenstein-<br />
3D som skjøt fart i spillvolddebatten. Selv om det<br />
meste av innholdet er fantasi fra utviklers side, ble<br />
portretteringen av Nazi-Tyskland for mye å svelge<br />
for enkelte. Det var det mest realistiske man hadde<br />
sett av grafisk vold, og spillet ble forbudt i mange<br />
land. Deriblant Tyskland og Brasil. Versjonen til Super<br />
Nintendo ble sensurert, slik at man ikke hadde<br />
noen nazi-symboler eller blod, og betegnes derfor<br />
som en av de dårligste versjonene av spillet.<br />
Funker det?<br />
Jeg personlig anser spillet som obligatorisk pensum.<br />
Spillet er sjangerdefinerende på alle måter, og man<br />
kan ikke la vær å føle den dramatiske stemningen<br />
når man hører Nazistpartiets hymne ”Horst-Wessel-<br />
Lied” i praktfull MIDI-arrangement i begynnelsen<br />
GAME OVER - Anmeldelser<br />
Wolfenstein 3D presenterte skremmende, detaljert vold.<br />
Hitler i egen person, dukker opp bevæpnet til tennene.<br />
Wolfenstein 3D<br />
Spillet som definerte FPS-sjangeren. Enkelt og greit.<br />
av spillet. Grafikken er et godt stykke <strong>over</strong> det man<br />
forventet i 1992, med sterke farger, og godt tegnede<br />
fiender.<br />
Det har dog noen åpenbare tekniske begrensninger<br />
etter hva man har blitt vant til. Man kan ikke hoppe,<br />
og det er ingen forskjeller hva angår høyde og lyssetting<br />
på brettene.<br />
Uansett et fantastisk skytespill man må ha prøvd, en<br />
eller annen gang.<br />
Sjekk også ut ”DOOM” fra 1993. Dette var ID Softwares<br />
andre FPS, og introduserte et mer komplekst<br />
brettdesign. Spillet finner sted på mars, og man må<br />
pløye seg gjennom rekker med ekle monstre med et<br />
respektabelt utvalg av våpen.<br />
Spill begge spillene på PC, eller last de ned på Xbox<br />
Live, eller Playstation Network.<br />
Utvikler: ID Software.<br />
Utgitt på: PC, SNES, Megadrive + +<br />
År: 1992.<br />
Spill i dag:<br />
Return to Castle Wolfenstein<br />
(2001).<br />
Den siste oppfølgeren<br />
Wolfenstein fra 2009, er et<br />
platt og kjedelig skytespill.<br />
Gå for <strong>over</strong>nevnte, eller<br />
et hvilket som helst annet<br />
FPS-spill. Side 17
GAME OVER - Anmeldelser<br />
Eller å kalle spillet realistisk, er kanskje å ta i litt.<br />
Som navnet tilsier, kjører du løp på baner fylt med<br />
halsbrekkende stunts. Alt fra loops, rolls, og hopp<br />
<strong>over</strong> bygninger skal forseres, uten en ripe i lakken.<br />
Du kan velge mellom i alt elleve fullt lisensierte<br />
biler, fra datidens øverste hylle, som f. eks Lamborghini<br />
Countach, Chevrolet Corvette ZR-1, eller den<br />
superraske racerbilen Porsche March Indy. Når du<br />
har valgt bil, må du finne en verdig motstander. Er du<br />
ny, vil kanskje brillenerden Bernie Rubber, være nok<br />
motstand, men har du spilt en stund vil rockabillyen<br />
Skid Vicious være mer i din gate.<br />
Alle motstanderene har sine styrker og svakheter,<br />
men man vil kanskje si at <strong>over</strong>nevnte Bernie Rubber,<br />
aldri skulle hatt førerkort, siden han nesten alltid<br />
krasjer i første sving.<br />
Side 18<br />
Baneverktøyet er omfattende og enkelt å bruke.<br />
Stunts<br />
Realisme i bilspill var ikke akkurat fremtredende på den tiden. Men med<br />
Stunts, fikk man både tredimensjonal grafikk, og en relativt sofistikert<br />
fysikkmotor.<br />
Etter en stund, blir det uansett til at man kjører mot<br />
klokka, for det er ikke akkurat datamaskinens vanskelighetsgrad<br />
som gjør at dette spillet huskes.<br />
Det er nemlig banedesignet som er så genialt i dette<br />
spillet. Hvorofor? Jo fordi den står du for selv! Spillet<br />
kommer med noen ferdiglagde baner, men du kan<br />
når som helst gå inn i det medfølgende baneverktøyet<br />
og bygge av hjertens lyst. Det er kjempeenkelt å<br />
bruke, og du trenger ikke mer enn et par minutter for<br />
å bygge en kul bane, med doserte svinger, hopp, og<br />
annet snacks. Sånn teknisk sett, er også spillet langt<br />
foran det man hadde sett tidligere i dataspill. Alle<br />
objekter og detaljer er modellert i 3D-grafikk, dog<br />
uten noen teksturer. Og kontrollene sitter som støpt.<br />
Funker det?<br />
Det er en sprek tjueåring vi har her med å gjøre.<br />
Spill i dag: Trackmania<br />
(2003).<br />
Et kreativt bilspill, med et<br />
omfangsrikt og lettfattelig<br />
baneverktøy. Det kalles<br />
ikke Stunts 2.0 for ingenting.<br />
Du har luft både i og under hjulene i dette spillet.<br />
Grafikken er ikke akkurat pen lengre, og kjørefølelsen<br />
virker litt urealistisk. På tross av dette, kan man<br />
ikke unngå å bli rimelig imponert <strong>over</strong> den tekniske<br />
biten. Også lyden er god, takket være MIDI-støtten.<br />
Fremdeles imponrerer baneverktøyet, med sin allsidighet<br />
og brukervennlighet. Mange har gode minner<br />
fra spillet, men få er faktisk klar <strong>over</strong> hvor bra spillet<br />
egentlig var, og er.<br />
Har du ikke prøvd det? Tjue slag med spanskrøret,<br />
og benk deg foran PC-en!<br />
Utvikler: Distinctive Software.<br />
Utgitt på: PC, Amiga, NEC-PC.<br />
År: 1990.<br />
Er det rart E.T. vil hjem?<br />
Utvikler: Atari.<br />
Utgitt på: Atari 2600.<br />
År 1982.<br />
Winter Games stiller seg i en lang rekke sportsspill, som ble<br />
lansert av Epyx på midten av 80-tallet. Spillet ble den gang<br />
lovpriset for sin gode grafikk og musikk, og det faktum at<br />
spillene inneholdt mange forskjellige idretter.<br />
Mang en manndommsprøve har blitt utkjempet, og avgjort i<br />
kjellerstuer rundt om med dette spillet, så det er synd at det ikke<br />
har holdt seg så godt som det faktisk burde. Med tanke på det<br />
klassikerstemplet spillet har.<br />
Alle øvelsene går ut på å trykke som en gal, og takket være<br />
dårlig respons på knappene, er det ofte helt tilfeldig om man<br />
vinner eller ikke.<br />
*POW!*<br />
Utvikler: Technos.<br />
Utgitt på: Arcade, NES, PC Engine<br />
År: 1988.<br />
Den lille gule figuren Pac-Man fyller tretti år i disse dager. I<br />
hans debutspill fra 1980 skulle du styre ham gjennom en labyrint<br />
fylt med såkalte ”pac-dots”. Når alle disse var spist opp,<br />
gikk man videre til neste nivå. Men samtidig med dette, ble<br />
man til en hver tid jaget av fem spøkelser. Ble man fanget, mistet<br />
man et liv. Heldigvis ligger det fire ”power-ups” på hvert<br />
brett. Spiser man en av disse, kan man spise opp spøkelsene,<br />
dog for en meget kort periode.<br />
GAME OVER - Anmeldelser<br />
E.T- The Extra Terrestrial<br />
Spillmatisering av filmer blir sjelden bra, og det startet med dette.<br />
Steven Spielbergs film om romvesenet E.T herjet kinoer <strong>over</strong><br />
hele verden da den kom i 1982. Atari sikret seg rettighetene og<br />
bestemte seg for å lage et spill. Avtalen ble signert 27. juli, og<br />
spillet måtte være ferdig utviklet 1. september for å rekke julesalget<br />
samme år. Dette gav en utviklingstid på fattige seks uker,<br />
men programmereren Howard Scott Warshaw tok utfordringen<br />
og hev seg rundt med det som skulle bli det verste dataspillet<br />
noen sinne.<br />
E.T er et eventyrspill der du styrer det lille romvesenet rundt i<br />
diverse miljøer på jakt etter delene av en intergalaktisk telefon,<br />
slik at han får ringt hjem. Egentlig en fin ide til et spill, men<br />
med en mann og seks uker på jobben, sier det seg nesten selv<br />
at det gikk skeis.<br />
For å gi Warshaw mest mulig tid til utvikling, ga man blaffen<br />
i kjøre beta-testing av spillet. Så når julefeiringa tok til, stod<br />
Winter Games<br />
Det er ikke få joysticker som har avgått med døden i dette sportsspillet.<br />
Ønsker du likevel å sjekke ut tittelen, bør du gå for Commodore<br />
64-versjonen. Det er også den folk husker best. NES-versjonen<br />
mangler mange av øvelsene og har et kontrollsystem fra helvete.<br />
Det har vist seg å være vanskelig å få til vintersport i digital<br />
form. Ett av de bedre, er Winter Challenge fra 1992 som faktisk<br />
er verdt å prøve ut.<br />
Det er nok bare minnene som holder dette spillet i live. Litt<br />
som pensjonister og semulegrøt. Det smaker takpapp, men man<br />
liker det fordi man husker det fra barndommen.<br />
Atari klar med 4 millioner kassetter med digital møkk til en<br />
totalkostnad på svimlende 125 millioner amerikanske dollar.<br />
Vanvittig!<br />
Spillet i seg selv består av kjedelige områder, tragisk kontrollsystem,<br />
og generell råtten mekanikk. Det har vitterlig ikke blitt<br />
bedre med årene, og jeg anbefaler deg å spille hva som helst<br />
annet.<br />
På grunn av den lunkne mottagelsen ble lassevis med solgte<br />
kopier levert tilbake til butikkene, og Atari brant inne med ca<br />
3 millioner eksemplarer av E.T. Mange av disse ble i 1983 begravet<br />
og dynket med sement i en ørken i New Mexico. En<br />
tragisk skjebne for et tragisk spill, som for alltid vil stå som<br />
skrekk og advarsel.<br />
Østtyske Herman Stakkato i fint driv i<br />
langrennsporet.<br />
Utvikler: Epyx.<br />
Utgitt på: PC, NES, Commodore 64, Atari++<br />
År: 1986.<br />
River City Ransom<br />
På oppfordring av Dagbladets Erik Fossum sjekker vi ut denne Nintendo-kuriositeten.<br />
I spillet møter vi Alex og Ryan, som må redde Ryans kjæreste<br />
Cyndi. Hun har havnet i klørne på slemmingen, med det noe<br />
klisjefylte navnet Slick. Dette gjøres i kjent slåsspillstil, og man<br />
kan ikke unngå å føle vibbene fra klassikeren Double Dragon<br />
mens man spiller. Kanskje ikke så rart, med tanke på at begge<br />
spillene kom fra samme utvikler med få års mellomrom.<br />
Spillet går i all hovedsak ut på å gå rundt i River City og banke<br />
livskiten ut av forskjellige gjenger. Noe som også er en morsom<br />
opplevelse siden kontrollene sitter som støpt. Men det er også<br />
kastet inn enkle rollespillelementer, som at man for eksempel<br />
kan kjøpe nye triks. Dette gir en viss dybde i spillbarheten, og<br />
bryter opp det monotone.<br />
Pac- Man<br />
Gratulerer med dagen!<br />
- Så enkelt, men så avhengighetsskapende!<br />
De fleste spillene på den tiden dreide seg rundt romskip og invasjon<br />
av romvesener, så spillet var et friskt pust. Det kom ut på<br />
det som kunne krype og gå på konsoller, men arcade-versjonen<br />
er klart best. Prøv det og bli hekta.<br />
Utvikler: Namco<br />
Utgitt på: Arcade (og alt som finnes av systemer).<br />
År: 1980.<br />
Enkelt og genialt.<br />
Hele spillet er laget med en humoristisk stil, noe som vises godt<br />
i det grafiske utrykket. Figurene har <strong>over</strong>drevent store hoder og<br />
armer, og ser ut som rabiate Lego-menn, der de vagger rundt<br />
med balltrær og andre livsfarlige håndvåpen. Musikken og<br />
lydefektene er alle gode, Men man hadde med svært få unntak,<br />
ikke kapasitet til stemmeskuespill på den tiden, slik at tekstbokser<br />
ble benyttet for å drive dialog og historie. Det er det<br />
også her, men ikke bare for historieformidlingens del. Her er<br />
til og med fiendenes smertelyder i tekst. Se for deg at du slår<br />
en fyr i magen, og plutselig står det ”BARF!” på skjermen.<br />
Kostelig!<br />
Jeg har aldri prøvd River City Ransom før, så spillet kom som<br />
en skikkelig <strong>over</strong>raskelse for min del. Kan anbefales!<br />
Side 19
Side 20<br />
5 om retro<br />
GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill<br />
Rune Fjeld Olsen. Hovedanmelder, VG<br />
- Første spillminne?<br />
Her er vi faktisk der det hele startet - med Pong, kjøpt brukt av en nabo rundt<br />
1980.<br />
- Første konsoll og beste spill til den?<br />
Det blir kanskje litt utenfor konsollbegrepet, men jeg må nesten si Game &<br />
Watch-spillene til Nintendo. Den soleklare favoritten, og en av de kjæreste<br />
eiendelene jeg har hatt noen sinne, var Donkey Kong.<br />
- Klassikeranbefaling?<br />
Super Metroid (SNES) - er også tilgjengelig på Virtual Console.<br />
Pål Nisja Wilhelmsen. Journalist, Spillmagasinet.no<br />
- Første spillminne?<br />
Strek mot strek, med en ball. (Pong. Jour anm).<br />
- Første konsoll og beste spill til den?<br />
Spillkonsoll med spillet <strong>over</strong>. Hadde kun det spillet.<br />
- Klassikeranbefaling?<br />
Secret of the Monkey Island.<br />
sensur<br />
Erik Fossum. Journalist, Dagbladet.<br />
- Første spillminne?<br />
Commander Keen på PC. Pappa brukte å ha med seg en<br />
lånedata fra arbeid hvor jeg fikk mine første møter med spill. Jeg var<br />
”hooked” med en gang!<br />
- Første konsoll, og beste spill til den?<br />
Første konsollen var en Odyssey 2, men det er vanskelig å si hva som var best<br />
på den, så jeg går for Game Boy. Og det beste spillet der er Zelda - Link’s<br />
Awakening.<br />
- Klassikeranbefaling?<br />
River City Ransom (Eller Street Gangs som det het her i Europa) er et skummelt<br />
undervurdert spill. Mye bedre enn Double Dragon i hvertfall!<br />
Bjørn Tore Boquist. Redaktør, X6.no<br />
-Klassikeranbefaling?<br />
Tja... En runde gjennom Zelda: Ocarina of Time tror jeg ingen vil ha vondt<br />
Continue?<br />
av.<br />
Bernt Erik Sandnes. Annonseselger og skribent, Game<br />
Reactor.<br />
- Første spillminne?<br />
Samlespillet Super Mario Allstars til SNES er nok det jeg husker aller best.<br />
Det ble utgitt da jeg kun var 2 år gammel, men samlet altså alle Super Mario<br />
Bros.-spillene. Mange gode minner!<br />
- Første konsoll, og beste spill til den?<br />
Den første konsollen jeg kunne kalle meg personlig eier av var Nintendo 64,<br />
ettersom SNES-en tilhørte eldstebroren. Super Mario 64, er et av de bedre<br />
spillene jeg har spilt, men her stikker nok The Legend of Zelda: Ocarina of<br />
Time av med hedersprisen.<br />
- Første spillminne?<br />
Enkelt. Det var da jeg fikk mitt første elektroniske spill fra Game & Watch.<br />
Det var et spill som het A-man og ligner på Pac Man. Brukte mange hundre<br />
timer på det spillet. Ellers så husker jeg veldig godt da broren min kjøpte seg<br />
en Commodore 64 og spillet The Way of the Exploiding Fist. Vi satt til langt<br />
på natt og spilte til våre foreldres store frustrasjon.<br />
- Første konsoll og beste spill til den?<br />
Det må bli da jeg selv kjøpte min egen Commodore 64 og det beste spillet til<br />
den er uten tvil The Last Ninja 2. Et spill jeg elsket og som jeg gjennomførte<br />
mange ganger.<br />
- Klassikeranbefaling?<br />
Kan vel ikke si annet enn The LAst Ninja 2 som jeg en dag håper jeg får spilt.<br />
Fikk tak i joystick fra Speed Link med 99 forskjellige Commodore-spill, men<br />
dessverre var ikke The Last Ninja 2 med. Ellers vil jeg også anbefale Paperboy<br />
på Commodore 64 som også er en klassiker.