30.07.2013 Views

HALVORSEN - Online rollespill

HALVORSEN - Online rollespill

HALVORSEN - Online rollespill

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ONLINE ROLLESPILL<br />

Helge Halvorsen<br />

Blå Kors Senter Oslo


HVA ER FORNUFTIG BRUK AV<br />

FRITID?


DATASPILL<br />

Stand Alone Games<br />

Solitaire, SuperMario,<br />

LAN – Local Area Network<br />

Diablo II, CounterStrike<br />

<strong>Online</strong> spill - MMO<br />

RPG, RTS, FPS, VSG, OSV


TYPER ONLINE SPILL<br />

FPS (First-Person Shooter)<br />

Counter-Strike, Battlefield, Halo 3, Combat Arms<br />

SG (Social Games)<br />

Second Life – SL, Entropia, There, MapleStory<br />

Sosiale spill<br />

MMORPG - Massively Multiplayer <strong>Online</strong> Role-Playing Game<br />

World of Warcraft, EverQuest, Ultima <strong>Online</strong>, Lineage I og II,<br />

Starcraft, Anarchy <strong>Online</strong>, Neverwinter Nights 2, Tibia, Lord of<br />

the Rings <strong>Online</strong>,EVE online, Dark age of Camelot, The Whitcher,<br />

RuneScape, Age of Conan<br />

Ultima <strong>Online</strong>, Everquest<br />

400 000 abonnenter 2003<br />

Historier om avhengighet verserte


EVERQUEST ELLER….?


KJENNETEGN - MMORPG<br />

MASSIVELY ONLINE ROLE PLAYING<br />

GAME<br />

En type video <strong>rollespill</strong> til datamaskiner og spillkonsoller<br />

Tillater tusenvis av mennesker å koble seg til servere (online)<br />

Virtuelle verdener og virtuell økonomi<br />

Inntekt for spillselskaper i milliardklassen (150 Mill. i MapleStory)<br />

Eiendom, Teknologi, Rolle, Kamp og Sosial Interaksjon<br />

Utvikler egen karakter (Avatar) kontinuerlig<br />

Samler erfaringspoeng – EXP<br />

Utstrakt bruk av kommunikasjon mellom spillere<br />

Dynamisk (utvidelser gir nye utfordringer)<br />

Belønningssystem (nivå, utstyr, egenskaper)<br />

PvP (Player vs. Player), RP (Role-Play) eller PvE (Player vs.<br />

Environment)<br />

Ofte abonnementsbasert<br />

Ikke lineært hendelsesforløp<br />

Virtuell verden fortsetter når man er avlogget og deltar i<br />

virkelig verden


TILTREKKES AV HVILKEN<br />

MÅLGRUPPE?<br />

MMORPG-spiller<br />

25% er tenåringer<br />

26-28 år gammel<br />

11 – 68 år<br />

Bruker i gjennomsnitt 20-22 timer i uka<br />

85% hankjønn<br />

50% fulltids-ansatte fra alle sosiale lag<br />

25% har barn


VERDENSLEDENDE PÅ MARKEDET I<br />

2008<br />

World of Warcraft – WOW<br />

Startet 2004<br />

Virtuell verden – Azeroth<br />

Spiller sammen med mennesker fra hele verden<br />

Former din egen identitet/rolle – Avatar<br />

The Alliance – The Horde<br />

10 raser, 9 klasser<br />

<strong>Online</strong>-spill, abonnementsbasert<br />

70 nivåer, men slutter aldri<br />

10 mill. abonnenter på verdensbasis (Januar 2008)<br />

Totalt 19 millioner<br />

2.4 mill solgte av ”The Burning Crusade” på 24 timer<br />

Wrath of the Lich King (80 nivåer)<br />

Handel med kobber, sølv og gullmynter (spam i spillet)<br />

Handel i auksjonshus (items) eller E-bay (selge figuren)


VIRTUELL VS VIRKELIG


AGE OF CONAN<br />

Hyboria<br />

Slaveskip forliser - skylt i land på øya Tortage<br />

150 – 200 millioner i utviklingskostnader<br />

500 000 abonnenter etter 2 uker<br />

Øverst på salgslister i Tyskland, Storbritannia,<br />

Italia, Spania, Australia, Sverige og Norge<br />

Avansert lyd- og grafisk gjengivelse<br />

Voldsinspirert<br />

Tatt 5 år å utvikle<br />

18 års-grense


AVHENGIGHET – MARK GRIFFITHS &<br />

MARK DAVIES<br />

DSM-III-R<br />

Opptatthet (oppslukt), atferden dominerer ens liv,<br />

både i tanke og handling<br />

Humørsvingninger, man regulerer sin følelsestilstand<br />

ved hjelp av atferden<br />

Økt toleranse, man må øke dosen av atferden for å få<br />

en ønskelig effekt, f. eks. satse mer penger eller bruke<br />

mer tid<br />

Abstinenssymptom, dersom kroppen ikke får den<br />

dosen den er vant til, oppstår en reaksjon som kan<br />

vise seg i fysiske og psykiske symptom. Gjennom å<br />

fortsette atferden, unngår man abstinens<br />

Konflikter, både med andre og indre konflikter<br />

Tilbakefall/kontrolltap, man forsøker slutte eller<br />

kontrollere sitt misbruk, men mislykkes.


Oppnåelse/Prestasjon Sosialt Hensunkethet/fordypelse<br />

Avansement<br />

Fremgang, Makt<br />

Oppsamling, Status<br />

Teknisk<br />

Aritmetikk, Optimering<br />

Mønster, Analyse<br />

Konkurranse<br />

Utfordre andre, Provokasjoner,<br />

Dominering<br />

Sosialisering<br />

”Småprat”, Hjelpe andre,<br />

Få venner<br />

Forhold/Forbindelse<br />

Personlig, Selv-avsløring,<br />

Få og gi støtte<br />

Teamwork<br />

Samarbeid, Grupper,<br />

Gruppe-prestasjoner<br />

Oppdagelse<br />

Utforsking, kunnskap,<br />

Finne gjemte ting<br />

Rollespill<br />

Handling, Story, Karakterhistorie,<br />

Rolle, Fantasi<br />

Spesialtilpassing/Optimalisering<br />

Utseende, Tilbehør,<br />

Stil, Fargemønster<br />

Virkelighetsflukt<br />

Koble av, Flukt fra virkelig liv<br />

(RL), Unngå problemer fra virkelig<br />

liv (RL-problems)


EFFEKT<br />

Positivt...?<br />

Koordinasjon<br />

Simultankapasitet<br />

Språk<br />

Samhandling/samarbeid – utvikle sosiale<br />

evner<br />

Lederskapsevne<br />

Reaksjonsevne<br />

Avhengighetsskapende faktorer<br />

Tiltrekningsfaktorer<br />

Motivasjonsfaktorer


TILTREKNINGSFAKTORER<br />

Belønningssyklus (læringspsykologi)<br />

Treffe andre Avatarer (sosial faktor)<br />

Relasjonsbygging?<br />

Publikum<br />

Syn/skue<br />

Sosial tilstedeværelse<br />

Oppslukende (flow)


MOTIVASJONSFAKTORER<br />

Dårlig selvfølelse<br />

Lav selvtillit<br />

Ensomhet<br />

Identitet - konformitet


Motiverende<br />

Faktor<br />

MMORPG Utløp Tiltrekkende<br />

faktor<br />

Lav selvtillit Være kompetent og<br />

mektig<br />

Prestasjon/ferdighet<br />

Lav selvfølelse Være vakker og attraktiv Fordypelse/<br />

Miste kontroll over eget<br />

liv<br />

hensunkethet<br />

Være i kontroll Prestasjon/ferdighet<br />

Fanget av omstendigheter Gjøre en forskjell Forhold/relasjon +<br />

Prestasjon/ferdighet<br />

Undervurdert Satt pris på og ønsket Forhold/relasjon<br />

Innlede og holde på<br />

forhold<br />

Stress og problemer i<br />

vanlig liv<br />

Forenkler<br />

kommunikasjon<br />

Forhold/relasjon<br />

Omgåelse/Unnvikelse Fordypelse/hensunkethet


AVHENGIGHET ELLER IKKE…?<br />

Det er foreløpig ingen diagnose i DSM IV som<br />

definerer avhengighet til slike spill<br />

Defineres ikke som spillavhengighet<br />

Foreløpig ikke tilstrekkelig forskning på temaet<br />

til å kunne klassifiseres som avhengighet<br />

Enighet om at det eksisterer<br />

avhengighetsskapende faktorer ved slike spill<br />

Alvorlige konsekvenser som neglisjering eller<br />

skulking av skole/jobb, samlivsbrudd, isolering i<br />

forhold til venner, nedprioritering av andre<br />

aktiviteter<br />

Liten tvil om at avhengige av slike spill finnes<br />

(opplever seg som)


KL 0700 – DIREKTE FRA LAN-PARTY


Avhengighet har alltid eksistert<br />

Endrer seg hele tiden<br />

Nye fenomener (skrift vs muntlig), rock, blackmetal,<br />

internett osv)<br />

”Avhengighet” kommer i veien for dialogen<br />

dialog vs polarisering


”Barna nå for tiden er tyranner.<br />

De trosser sine foreldre, hiver<br />

maten i seg og tyranniserer sine<br />

lærere.”<br />

(Sokrates, ca 400 år f. Kr.)


Takk for meg!<br />

Helge Halvorsen<br />

Blå Kors Senter Oslo


FORVENTNINGER - STIKKORD<br />

Tidsbruk<br />

Alderspenn<br />

Kjønn<br />

Avhengighet av <strong>rollespill</strong><br />

Risikofaktorer<br />

Fengende<br />

Foreldreoversikt<br />

Positivt med spillet<br />

Spill som læring<br />

Ulike former for spill<br />

Forebygging<br />

Behandling

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!