HALVORSEN - Online rollespill
HALVORSEN - Online rollespill
HALVORSEN - Online rollespill
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ONLINE ROLLESPILL<br />
Helge Halvorsen<br />
Blå Kors Senter Oslo
HVA ER FORNUFTIG BRUK AV<br />
FRITID?
DATASPILL<br />
Stand Alone Games<br />
Solitaire, SuperMario,<br />
LAN – Local Area Network<br />
Diablo II, CounterStrike<br />
<strong>Online</strong> spill - MMO<br />
RPG, RTS, FPS, VSG, OSV
TYPER ONLINE SPILL<br />
FPS (First-Person Shooter)<br />
Counter-Strike, Battlefield, Halo 3, Combat Arms<br />
SG (Social Games)<br />
Second Life – SL, Entropia, There, MapleStory<br />
Sosiale spill<br />
MMORPG - Massively Multiplayer <strong>Online</strong> Role-Playing Game<br />
World of Warcraft, EverQuest, Ultima <strong>Online</strong>, Lineage I og II,<br />
Starcraft, Anarchy <strong>Online</strong>, Neverwinter Nights 2, Tibia, Lord of<br />
the Rings <strong>Online</strong>,EVE online, Dark age of Camelot, The Whitcher,<br />
RuneScape, Age of Conan<br />
Ultima <strong>Online</strong>, Everquest<br />
400 000 abonnenter 2003<br />
Historier om avhengighet verserte
EVERQUEST ELLER….?
KJENNETEGN - MMORPG<br />
MASSIVELY ONLINE ROLE PLAYING<br />
GAME<br />
En type video <strong>rollespill</strong> til datamaskiner og spillkonsoller<br />
Tillater tusenvis av mennesker å koble seg til servere (online)<br />
Virtuelle verdener og virtuell økonomi<br />
Inntekt for spillselskaper i milliardklassen (150 Mill. i MapleStory)<br />
Eiendom, Teknologi, Rolle, Kamp og Sosial Interaksjon<br />
Utvikler egen karakter (Avatar) kontinuerlig<br />
Samler erfaringspoeng – EXP<br />
Utstrakt bruk av kommunikasjon mellom spillere<br />
Dynamisk (utvidelser gir nye utfordringer)<br />
Belønningssystem (nivå, utstyr, egenskaper)<br />
PvP (Player vs. Player), RP (Role-Play) eller PvE (Player vs.<br />
Environment)<br />
Ofte abonnementsbasert<br />
Ikke lineært hendelsesforløp<br />
Virtuell verden fortsetter når man er avlogget og deltar i<br />
virkelig verden
TILTREKKES AV HVILKEN<br />
MÅLGRUPPE?<br />
MMORPG-spiller<br />
25% er tenåringer<br />
26-28 år gammel<br />
11 – 68 år<br />
Bruker i gjennomsnitt 20-22 timer i uka<br />
85% hankjønn<br />
50% fulltids-ansatte fra alle sosiale lag<br />
25% har barn
VERDENSLEDENDE PÅ MARKEDET I<br />
2008<br />
World of Warcraft – WOW<br />
Startet 2004<br />
Virtuell verden – Azeroth<br />
Spiller sammen med mennesker fra hele verden<br />
Former din egen identitet/rolle – Avatar<br />
The Alliance – The Horde<br />
10 raser, 9 klasser<br />
<strong>Online</strong>-spill, abonnementsbasert<br />
70 nivåer, men slutter aldri<br />
10 mill. abonnenter på verdensbasis (Januar 2008)<br />
Totalt 19 millioner<br />
2.4 mill solgte av ”The Burning Crusade” på 24 timer<br />
Wrath of the Lich King (80 nivåer)<br />
Handel med kobber, sølv og gullmynter (spam i spillet)<br />
Handel i auksjonshus (items) eller E-bay (selge figuren)
VIRTUELL VS VIRKELIG
AGE OF CONAN<br />
Hyboria<br />
Slaveskip forliser - skylt i land på øya Tortage<br />
150 – 200 millioner i utviklingskostnader<br />
500 000 abonnenter etter 2 uker<br />
Øverst på salgslister i Tyskland, Storbritannia,<br />
Italia, Spania, Australia, Sverige og Norge<br />
Avansert lyd- og grafisk gjengivelse<br />
Voldsinspirert<br />
Tatt 5 år å utvikle<br />
18 års-grense
AVHENGIGHET – MARK GRIFFITHS &<br />
MARK DAVIES<br />
DSM-III-R<br />
Opptatthet (oppslukt), atferden dominerer ens liv,<br />
både i tanke og handling<br />
Humørsvingninger, man regulerer sin følelsestilstand<br />
ved hjelp av atferden<br />
Økt toleranse, man må øke dosen av atferden for å få<br />
en ønskelig effekt, f. eks. satse mer penger eller bruke<br />
mer tid<br />
Abstinenssymptom, dersom kroppen ikke får den<br />
dosen den er vant til, oppstår en reaksjon som kan<br />
vise seg i fysiske og psykiske symptom. Gjennom å<br />
fortsette atferden, unngår man abstinens<br />
Konflikter, både med andre og indre konflikter<br />
Tilbakefall/kontrolltap, man forsøker slutte eller<br />
kontrollere sitt misbruk, men mislykkes.
Oppnåelse/Prestasjon Sosialt Hensunkethet/fordypelse<br />
Avansement<br />
Fremgang, Makt<br />
Oppsamling, Status<br />
Teknisk<br />
Aritmetikk, Optimering<br />
Mønster, Analyse<br />
Konkurranse<br />
Utfordre andre, Provokasjoner,<br />
Dominering<br />
Sosialisering<br />
”Småprat”, Hjelpe andre,<br />
Få venner<br />
Forhold/Forbindelse<br />
Personlig, Selv-avsløring,<br />
Få og gi støtte<br />
Teamwork<br />
Samarbeid, Grupper,<br />
Gruppe-prestasjoner<br />
Oppdagelse<br />
Utforsking, kunnskap,<br />
Finne gjemte ting<br />
Rollespill<br />
Handling, Story, Karakterhistorie,<br />
Rolle, Fantasi<br />
Spesialtilpassing/Optimalisering<br />
Utseende, Tilbehør,<br />
Stil, Fargemønster<br />
Virkelighetsflukt<br />
Koble av, Flukt fra virkelig liv<br />
(RL), Unngå problemer fra virkelig<br />
liv (RL-problems)
EFFEKT<br />
Positivt...?<br />
Koordinasjon<br />
Simultankapasitet<br />
Språk<br />
Samhandling/samarbeid – utvikle sosiale<br />
evner<br />
Lederskapsevne<br />
Reaksjonsevne<br />
Avhengighetsskapende faktorer<br />
Tiltrekningsfaktorer<br />
Motivasjonsfaktorer
TILTREKNINGSFAKTORER<br />
Belønningssyklus (læringspsykologi)<br />
Treffe andre Avatarer (sosial faktor)<br />
Relasjonsbygging?<br />
Publikum<br />
Syn/skue<br />
Sosial tilstedeværelse<br />
Oppslukende (flow)
MOTIVASJONSFAKTORER<br />
Dårlig selvfølelse<br />
Lav selvtillit<br />
Ensomhet<br />
Identitet - konformitet
Motiverende<br />
Faktor<br />
MMORPG Utløp Tiltrekkende<br />
faktor<br />
Lav selvtillit Være kompetent og<br />
mektig<br />
Prestasjon/ferdighet<br />
Lav selvfølelse Være vakker og attraktiv Fordypelse/<br />
Miste kontroll over eget<br />
liv<br />
hensunkethet<br />
Være i kontroll Prestasjon/ferdighet<br />
Fanget av omstendigheter Gjøre en forskjell Forhold/relasjon +<br />
Prestasjon/ferdighet<br />
Undervurdert Satt pris på og ønsket Forhold/relasjon<br />
Innlede og holde på<br />
forhold<br />
Stress og problemer i<br />
vanlig liv<br />
Forenkler<br />
kommunikasjon<br />
Forhold/relasjon<br />
Omgåelse/Unnvikelse Fordypelse/hensunkethet
AVHENGIGHET ELLER IKKE…?<br />
Det er foreløpig ingen diagnose i DSM IV som<br />
definerer avhengighet til slike spill<br />
Defineres ikke som spillavhengighet<br />
Foreløpig ikke tilstrekkelig forskning på temaet<br />
til å kunne klassifiseres som avhengighet<br />
Enighet om at det eksisterer<br />
avhengighetsskapende faktorer ved slike spill<br />
Alvorlige konsekvenser som neglisjering eller<br />
skulking av skole/jobb, samlivsbrudd, isolering i<br />
forhold til venner, nedprioritering av andre<br />
aktiviteter<br />
Liten tvil om at avhengige av slike spill finnes<br />
(opplever seg som)
KL 0700 – DIREKTE FRA LAN-PARTY
Avhengighet har alltid eksistert<br />
Endrer seg hele tiden<br />
Nye fenomener (skrift vs muntlig), rock, blackmetal,<br />
internett osv)<br />
”Avhengighet” kommer i veien for dialogen<br />
dialog vs polarisering
”Barna nå for tiden er tyranner.<br />
De trosser sine foreldre, hiver<br />
maten i seg og tyranniserer sine<br />
lærere.”<br />
(Sokrates, ca 400 år f. Kr.)
Takk for meg!<br />
Helge Halvorsen<br />
Blå Kors Senter Oslo
FORVENTNINGER - STIKKORD<br />
Tidsbruk<br />
Alderspenn<br />
Kjønn<br />
Avhengighet av <strong>rollespill</strong><br />
Risikofaktorer<br />
Fengende<br />
Foreldreoversikt<br />
Positivt med spillet<br />
Spill som læring<br />
Ulike former for spill<br />
Forebygging<br />
Behandling