DOGSPILLET — SPILLEREGLER
DOGSPILLET — SPILLEREGLER
DOGSPILLET — SPILLEREGLER
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>DOGSPILLET</strong> <strong>—</strong> <strong>SPILLEREGLER</strong><br />
Side 2<br />
6: flytt 6 fremover.<br />
5: flytt 5 fremover.<br />
4: flytt 4 fremover eller bakover. Dersom spilleren flytter 4 bakover fra startfeltet regnes dette<br />
som om brikken har gått en runde. Det er ikke tillatt å rygge inn i mål/midtfeltet.<br />
3: flytt 3 fremover.<br />
2: flytt 2 fremover.<br />
Joker: Kan brukes som et hvilket som helst kort. Kortverdien bestemmes før spilleren flytter brikken.<br />
Sperre:<br />
Når en spiller akkurat har flyttet en brikke ut av huset sitt til det uthevede startfeltet og enda ikke<br />
har flyttet på den, sperrer brikken for andre alle andre brikker. Dette gjelder både spillerens<br />
egne og de andre spillernes brikker. Når brikken står i startfeltet kan brikken ikke byttes.<br />
Å slå inn brikker:<br />
Hvis en spillers brikke lander rett på en annen spillers brikke, blir den brikken som blir truffet<br />
slått inn i huset sitt igjen og må starte runden på ny. Dette gjelder uansett hvem sin brikke som blir<br />
truffet (inkl ens egne eller partnerens) Spillebrikker som blir hoppet over blir ikke slått inn. Unntaket<br />
er ved bruk av en 7er.<br />
Trekktvang:<br />
Så lenge du kan bruke kortene dine må du bruke kortene, selv om det betyr at du må flytte forbi<br />
målet ditt, eller slå inn deg selv eller partneren din.<br />
Midtfeltet:<br />
I midtfeltet er brikkene fredet. Det ikke lov til å hoppe over brikkene. Spillerne må kunne flytte<br />
brikkene inn i feltet med riktig kortverdi. Også det siste kortet må brukes fullt ut.<br />
En alternativ regel (anbefalt) er å bestemme at en må innom startfeltet, som siste felt før en<br />
går inn i midtfeltet. Dette gjør sperring mer interessant.<br />
Det anbefales å ha klare regler for når et kort er bestemt brukt, samt når et trekk er ferdig utført.<br />
Normalt kan man ikke angre når det bestemte kortet er lagt med bildesiden opp på bordet.<br />
Man kan heller ikke angre når en har sluppet flyttet brikke på det stedet den skal stå. Dersom<br />
det legges et kort på bordet som det viser seg å ikke kunne brukes, tas dette inn igjen og nytt<br />
kort spilles om det er mulig.