DOGSPILLET — SPILLEREGLER
DOGSPILLET — SPILLEREGLER
DOGSPILLET — SPILLEREGLER
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>DOGSPILLET</strong> <strong>—</strong> <strong>SPILLEREGLER</strong><br />
Side 1<br />
Et lagspill for fire eller seks spillere (avhenger av type brett)<br />
Passer for alle over 8 år.<br />
Innhold:<br />
2 kortstokker, 4 brikker i fire eller seks ulike farger, 1 spillebrett med en eller to sider, samt<br />
spilleregler.<br />
Mål:<br />
Det laget som får alle sine 8 brikker inn i sine 2 midtfelt har vunnet. Brikkene kan flyttes inn i midtfeltet<br />
når den har gått en runde på spillebrettet.<br />
Hvordan spille DOG?<br />
2 spillere danner et lag, det kan være 2 eller 3 lag avhengig av hvilket spillebrett som brukes.<br />
Ved 4er DOG spiller to lag mot hverandre, mens det ved 6er DOG må være 3 lag. Spillepartnerne<br />
i laget sitter diagonalt overfor hverandre. Hver spiller får tildelt 4 brikker, som de setter i „huset“.<br />
Hver spiller skal få sine brikker inn i sitt midtfelt. Når en spiller har klart dette, spiller han videre<br />
på partnerens brikker.<br />
Spillerunden:<br />
Spilleretningen for DOG er mot klokka. En av spillerne deler ut kortene, neste runde er det spilleren<br />
til høyre for den første som deler ut osv. Før spillerunden begynner bytter spillepartnerne ett<br />
kort uten å vite hva slags kort man får av partneren. Det betyr at man må gi fra seg kortet før man<br />
ser hvilket kort man får. Kort på hånda skal holdes skjult for både motspillere og partner hele spillerunden.<br />
En spillerunde varer til alle spillerne har brukt alle kortene sine, eller kastet seg.<br />
Runde 1: det blir delt ut 6 kort til hver spiller. Spilleren til høyre for kortgiveren starter. Spilleren<br />
legger et kort på bordet og flytter brikken etter kortverdien. Den som ikke kan spille ut noen kort,<br />
må kaste alle kortene sine og kan ikke delta i spillet igjen før neste runde.<br />
Runde 2: neste spiller deler ut 5 kort, de brukte kortene blir lagt på bordet.<br />
Runde 3: neste spiller deler ut 4 kort, de brukte kortene blir lagt på bordet.<br />
Runde 4: neste spiller deler ut 3 kort, de brukte kortene blir lagt på bordet.<br />
Runde 5: neste spiller deler ut 2 kort, de brukte kortene blir lagt på bordet.<br />
Runde 6: neste spiller deler ut 5 kort, de brukte kortene blir lagt på bordet, etter det gis det 4, 3,<br />
2, 5, 4, 3, 2 osv, til et lag har vunnet.<br />
Kortene stokkes ikke før alle kortene i stokken har blitt brukt.<br />
Kortverdier:<br />
Ess: flytt en brikke ut av huset eller flytt 1 eller 11 fremover. Spilleren velger.<br />
Konge: flytt en brikke ut av huset eller flytt 13 fremover.<br />
Dame: flytt 12 fremover.<br />
Knekt: bytt en av dine spillebrikker med en av de andre sine brikker. Spilleren kan ikke bytte sin<br />
brikke dersom den står i startfeltet (det uthevede feltet utenfor huset) Brikken kan heller ikke byttes<br />
med en av sine egne brikker, eller andre brikker som står i sine startfelt (se ”sperre” på neste<br />
side). Kortet kan ikke benyttes til å ”gå” med.<br />
10: flytt 10 fremover.<br />
9: flytt 9 fremover.<br />
8: flytt 8 fremover.<br />
7: flytt 7 fremover, eller bruk som 7 enkelttrekk. Dette innebærer at de 7 trekkene kan fordeles på<br />
flere spillebrikker. Alle brikkene som blir passert når en spiller bruker en 7er, blir slått inn. 7eren<br />
blir gjerne brukt for å rydde opp i midtfeltet. Hvis en spiller flytter sin siste brikke i midtfeltet med<br />
deler av en 7er, kan resten av kortet brukes til å flytte partnerens brikker. Brikken må benyttes<br />
fullt ut.
<strong>DOGSPILLET</strong> <strong>—</strong> <strong>SPILLEREGLER</strong><br />
Side 2<br />
6: flytt 6 fremover.<br />
5: flytt 5 fremover.<br />
4: flytt 4 fremover eller bakover. Dersom spilleren flytter 4 bakover fra startfeltet regnes dette<br />
som om brikken har gått en runde. Det er ikke tillatt å rygge inn i mål/midtfeltet.<br />
3: flytt 3 fremover.<br />
2: flytt 2 fremover.<br />
Joker: Kan brukes som et hvilket som helst kort. Kortverdien bestemmes før spilleren flytter brikken.<br />
Sperre:<br />
Når en spiller akkurat har flyttet en brikke ut av huset sitt til det uthevede startfeltet og enda ikke<br />
har flyttet på den, sperrer brikken for andre alle andre brikker. Dette gjelder både spillerens<br />
egne og de andre spillernes brikker. Når brikken står i startfeltet kan brikken ikke byttes.<br />
Å slå inn brikker:<br />
Hvis en spillers brikke lander rett på en annen spillers brikke, blir den brikken som blir truffet<br />
slått inn i huset sitt igjen og må starte runden på ny. Dette gjelder uansett hvem sin brikke som blir<br />
truffet (inkl ens egne eller partnerens) Spillebrikker som blir hoppet over blir ikke slått inn. Unntaket<br />
er ved bruk av en 7er.<br />
Trekktvang:<br />
Så lenge du kan bruke kortene dine må du bruke kortene, selv om det betyr at du må flytte forbi<br />
målet ditt, eller slå inn deg selv eller partneren din.<br />
Midtfeltet:<br />
I midtfeltet er brikkene fredet. Det ikke lov til å hoppe over brikkene. Spillerne må kunne flytte<br />
brikkene inn i feltet med riktig kortverdi. Også det siste kortet må brukes fullt ut.<br />
En alternativ regel (anbefalt) er å bestemme at en må innom startfeltet, som siste felt før en<br />
går inn i midtfeltet. Dette gjør sperring mer interessant.<br />
Det anbefales å ha klare regler for når et kort er bestemt brukt, samt når et trekk er ferdig utført.<br />
Normalt kan man ikke angre når det bestemte kortet er lagt med bildesiden opp på bordet.<br />
Man kan heller ikke angre når en har sluppet flyttet brikke på det stedet den skal stå. Dersom<br />
det legges et kort på bordet som det viser seg å ikke kunne brukes, tas dette inn igjen og nytt<br />
kort spilles om det er mulig.