Veiledning til Imitasjonsfotoer - spf – nyheder . dk
Veiledning til Imitasjonsfotoer - spf – nyheder . dk
Veiledning til Imitasjonsfotoer - spf – nyheder . dk
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Birgit Autzen<br />
<strong>Imitasjonsfotoer</strong><br />
56 fotoer <strong>til</strong> munnmotoriske øvelser
INTRODUKSJON<br />
Cd’en inneholder 56 fotoer <strong>til</strong> imitasjon av følelser<br />
og <strong>til</strong> munnmotoriske øvelser. Bildene på cd’en<br />
finnes i 2 formater. Det ene formatet er uredigert<br />
i størrelse og kan uten videre brukes i forskjellige<br />
programmer som Paint, Paint Shop Pro, Irfan<br />
View, Boardmaker versjon 5.0, m.fl. Det andre<br />
formatet er redigert <strong>til</strong> 250 pixel slik at det passer <strong>til</strong><br />
programmet Boardmaker versjon 1.4, som krever<br />
denne størrelsen for at bildene kan lagres som de er<br />
og brukes i programmet.<br />
FORMÅL<br />
Bildene er tenkt brukt av talepedagoger, ergoterapeuter,<br />
pedagoger og lærere som arbeider med barn<br />
eller voksne med nedsatt munnmotorisk funksjon,<br />
talevanskeligheter eller vanskeligheter med å avlese<br />
emosjonelle uttrykk. Bildene er utprøvd i undervisningen<br />
av meg selv og mine kolleger, på barn og<br />
unge med Downs Syndrom, utviklingshemmede<br />
barn og unge med tale- språkvansker, og barn og<br />
unge med infan<strong>til</strong> autisme. De er også brukt <strong>til</strong> dysfatiske<br />
barn i språkgrupper, og <strong>til</strong> voksne med afasi.<br />
ANVENDELSE<br />
Det anbefales at bildene av hensyn <strong>til</strong> holdbarhet<br />
lamineres før bruk. Bildene kan anvendes på mange<br />
måter, og også andre elementer kan bevisst trekkes<br />
inn i arbeidet, f. eks. hukommelse, konsentrasjon,<br />
mengdeforståelse og fargekjennskap.<br />
FORSLAG TIL BRUK AV BILDENE<br />
De bildene som skal brukes <strong>til</strong> eleven printes ut og<br />
settes i hans »talemappe«, som han også kan ta med<br />
seg hjem.<br />
DIKT EN HISTORIE<br />
Bruk f.eks. bildene fra «talemappen» og sett dem<br />
sammen i en rekkefølge og dikt en liten historie <strong>–</strong><br />
dikt gjerne sammen med eleven. Gjenta historien<br />
neste gang og se om eleven kan huske den ut fra<br />
rekkefølgen av bildene <strong>–</strong> eller bruk de samme bildene<br />
<strong>til</strong> å lage en ny historie.<br />
Eksempel på en historie<br />
A: En gutt gikk på veien og plystrer. Han var glad<br />
og slett ikke søvnig. Så møtte han en søt pike<br />
som han blunket <strong>til</strong> og lagde kyssemunn. Så<br />
gikk de sammen og sang, tra, la, la, og møtte<br />
en hund som de rakte tunge <strong>til</strong>. Hunden ble lei<br />
seg av det. Piken ble helt forbauset da gutten<br />
begynte å lage grimaser <strong>–</strong> han rullet tungen som<br />
en sigar <strong>–</strong> sugde kinnene inn <strong>–</strong> laget fiskemunn<br />
og lot <strong>til</strong> slutt som han var tannløs. Nå var det<br />
pikens tur <strong>til</strong> å vise hva hun kunne...<br />
B: Underveis i historien imiteres de involverte<br />
bildene.<br />
Vedr. alle spillene: Hvis det er første gang eleven<br />
skal arbeide med de utvalgte bildene, er det viktig<br />
at han får sett dem alle før spillet settes i gang. Derfor<br />
legges alle brikkene først med bildesiden opp og<br />
gjennomgås.<br />
BILDELOTTERI<br />
Lag et antall spilleplater med <strong>til</strong>svarende brikker av<br />
de utvalgte bildene det skal arbeides med.<br />
A: Elevene er på skift opproper og tar et kort fra<br />
bunken.<br />
B: Bildet på kortet beskrives enten med ord eller<br />
ved imitasjon.<br />
C: Den som har bildet på sin plate får kortet og<br />
imiterer bildet.<br />
SNUSPILL<br />
Lag et dobbelt antall kort av de utvalgte bildene<br />
som det skal arbeides med.<br />
A: Spilles deretter som alminnelig snuspill der eleven<br />
imiterer bildet når han får et stikk.<br />
FISKESPILL<br />
Lag antall bilder det skal arbeides med og sett en<br />
papirklips på hvert av disse.<br />
A: Bildene fiskes med en magnet i snor.<br />
B: Oppgaven kan f.eks. være at eleven skal fiske et<br />
bestemt bilde som blir beskrevet med ord eller<br />
ved mimikk.<br />
C: Eller oppgaven kan rett og slett være å fiske et<br />
bilde og deretter imitere det.
TERNINGSPILL 1<br />
Lag antall bilder det skal arbeides med og sett fra 1<br />
<strong>til</strong> 6 prikker på baksiden.<br />
A: Bildene ligger med baksiden opp i 6 bunker.<br />
B: En terning kastes, og eleven tar et kort fra bunken<br />
med det samme antall øyne som terningen<br />
viser.<br />
C: Bildet imiteres.<br />
TERNINGSPILL 2<br />
Lag antall bilder det skal arbeides med, og markér<br />
baksiden av hvert bilde med en farge. Det skal i alt<br />
brukes 6 forskjellige farger og en terning med de<br />
samme farger, (i stedet for »øyne«)<br />
A: Bildene ligger med baksiden opp i 6 bunker<br />
etter farge.<br />
B: Terningen kastes, og eleven tar et kort fra<br />
bunken med den samme fargen som terningen<br />
viser.<br />
C: Bildet imiteres.<br />
TREKK ET KORT<br />
Lag antall bilder det skal arbeides med og gjem<br />
dem i en pose. Det arbeides med to elever sammen,<br />
og elevene har hvert sitt speil foran seg.<br />
A: Den første eleven trekker et bilde fra posen og<br />
viser hva den andre eleven skal gjøre.<br />
B: Den andre eleven får bildet og imiterer det. Så<br />
er det han tur <strong>til</strong> å trekke et bilde.<br />
C: Leken gjentas <strong>til</strong> det ikke er flere bilder igjen i<br />
posen.<br />
PUSTELOTTO<br />
Selve spillet består av en plate med 9 felt og 9 bilder<br />
som legges under en ramme med 9 hull. Det følger<br />
også 4 lottoplater med de samme bildene, plastsjetonger<br />
og en bordtennisball.Pustelotto spilles etter<br />
vanlige regler som for bildelotteri. Ballen pustes fra<br />
hull <strong>til</strong> hull i pusterammen. Når ballen lander på de<br />
forskjellige bildene, dekkes det <strong>til</strong>svarende bildet på<br />
lottoplaten med en sjetong.<br />
Tilpasset <strong>til</strong> imitasjonsfotoer: Formen på spilleplatene<br />
kopieres og lages i stedet med utvalgte imitasjonsfotoer<br />
fra cd’en. Platene lamineres før bruk.<br />
Reglene <strong>til</strong> Pustelotto følges.<br />
A: Ballen pustes fra ett hull <strong>til</strong> et annet, og bildet<br />
der ballen lander imiteres.<br />
TURBINO<br />
Spillet består av en sirkulær plastplate med bein,<br />
en pappring med bilder, og en vingeformet overdel<br />
som kan pustes eller skyves rundt.<br />
Tilpasset imitasjonsfotoene: Pappringen kopieres<br />
og inndeles i 4-6 felt som farges i forskjellige tydelige<br />
farger. Ringen lamineres <strong>til</strong> slutt. En A4-side<br />
inndeles i det samme antall felt, og farges og<br />
lamineres på sammen måte. På A4-siden legges de<br />
utvalgte imitasjonsfotoene i små bunker på de 4 eller<br />
6 fargene feltene. (Bildene skal være mindre enn<br />
feltene på platen slik at man kan se fargen de ligger<br />
på). Den ene av vingene på overdelen markeres<br />
med en tydelig pil.<br />
A: Eleven puster eller skyver <strong>til</strong> vingen.<br />
B: Når pilen stopper ved en farge, tar eleven et<br />
bilde fra bunken som ligger på samme farge på<br />
A4-platen.<br />
C: Eleven imiterer bildet og beholder det.<br />
D: Spillet går videre <strong>til</strong> neste elev.<br />
E: Hvis pilen peker på et tomt felt går turen automatisk<br />
<strong>til</strong> den neste.<br />
F: Til slutt telles »stikk« <strong>–</strong> den som har flest har<br />
vunnet.<br />
Spillet er særlig velegnet når det arbeides med en<br />
liten gruppe elever. Det er gøy å puste eller skyve<br />
vingen rundt, og fokus fjernes fra det som er<br />
vanskelig. Det s<strong>til</strong>les samtidig krav <strong>til</strong> blant annet<br />
konsentrasjon og overblikk hos eleven.<br />
FINN DIN FISK <strong>–</strong> HUSKESPILL<br />
Spillet består av en stor solid mappe som på innsiden<br />
har 24 gjennomsiktige plastlommer.<br />
Det hører 4 × 6 fisker i fire forskjellige farger med,<br />
samt 4 spilleplater i de samme fargene <strong>–</strong> hver med<br />
plass <strong>til</strong> 6 fisker. I alle plastlommene settes små<br />
bildekort som følger med spillet. Bak bildekortene<br />
settes fiskene slik at man ikke kan se hvilken farge<br />
de har. Eleven velger en spilleplate og skal så finne<br />
fisken som hører <strong>til</strong>. Det gjør han f.eks. ved å spørre:<br />
»Er den en grønn fisk bak eplet?« Har eleven<br />
husket/gjettet riktig får han fisken på sin plate og<br />
kan spørre igjen, eller turen går videre <strong>til</strong> den<br />
neste. Den som først har funnet alle sine fisker har<br />
vunnet.
Tilpasset imitasjonsfotoene: Det lages 24 imitasjonsbilder<br />
som passer i størrelse <strong>til</strong> de 24 plastlommene.<br />
A: Fiskene gjemmes bak bildene.<br />
B: Eleven spør f.eks. «Er det en grønn fisk bak<br />
kyssemunnen»? (kyssemunnen imiteres).<br />
C: Reglene fra spillet følges normalt eller <strong>til</strong>passes<br />
elevens evner.<br />
Spillet s<strong>til</strong>ler blant annet krav <strong>til</strong> eleven om<br />
konsentrasjon, hukommelse og evne <strong>til</strong> å skifte<br />
fokus.<br />
BILDER I BOARDMAKER<br />
Som nevnt i begynnelsen kan bildene med fordel<br />
brukes i programmet Boardmaker, der spilleplater<br />
og brikker m.m. kan utformes og gjemmes. Det<br />
kan anbefales å skrive filnavnet under bildet før<br />
det printes ut, slik at den samme «frase» brukes<br />
hver gang det undervises. F.eks. »luft i kinnene«,<br />
»rødspettemunn« og »sammenrull overleppen«.<br />
God fornøyelse!