20.09.2013 Views

Veiledning til Imitasjonsfotoer - spf – nyheder . dk

Veiledning til Imitasjonsfotoer - spf – nyheder . dk

Veiledning til Imitasjonsfotoer - spf – nyheder . dk

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Birgit Autzen<br />

<strong>Imitasjonsfotoer</strong><br />

56 fotoer <strong>til</strong> munnmotoriske øvelser


INTRODUKSJON<br />

Cd’en inneholder 56 fotoer <strong>til</strong> imitasjon av følelser<br />

og <strong>til</strong> munnmotoriske øvelser. Bildene på cd’en<br />

finnes i 2 formater. Det ene formatet er uredigert<br />

i størrelse og kan uten videre brukes i forskjellige<br />

programmer som Paint, Paint Shop Pro, Irfan<br />

View, Boardmaker versjon 5.0, m.fl. Det andre<br />

formatet er redigert <strong>til</strong> 250 pixel slik at det passer <strong>til</strong><br />

programmet Boardmaker versjon 1.4, som krever<br />

denne størrelsen for at bildene kan lagres som de er<br />

og brukes i programmet.<br />

FORMÅL<br />

Bildene er tenkt brukt av talepedagoger, ergoterapeuter,<br />

pedagoger og lærere som arbeider med barn<br />

eller voksne med nedsatt munnmotorisk funksjon,<br />

talevanskeligheter eller vanskeligheter med å avlese<br />

emosjonelle uttrykk. Bildene er utprøvd i undervisningen<br />

av meg selv og mine kolleger, på barn og<br />

unge med Downs Syndrom, utviklingshemmede<br />

barn og unge med tale- språkvansker, og barn og<br />

unge med infan<strong>til</strong> autisme. De er også brukt <strong>til</strong> dysfatiske<br />

barn i språkgrupper, og <strong>til</strong> voksne med afasi.<br />

ANVENDELSE<br />

Det anbefales at bildene av hensyn <strong>til</strong> holdbarhet<br />

lamineres før bruk. Bildene kan anvendes på mange<br />

måter, og også andre elementer kan bevisst trekkes<br />

inn i arbeidet, f. eks. hukommelse, konsentrasjon,<br />

mengdeforståelse og fargekjennskap.<br />

FORSLAG TIL BRUK AV BILDENE<br />

De bildene som skal brukes <strong>til</strong> eleven printes ut og<br />

settes i hans »talemappe«, som han også kan ta med<br />

seg hjem.<br />

DIKT EN HISTORIE<br />

Bruk f.eks. bildene fra «talemappen» og sett dem<br />

sammen i en rekkefølge og dikt en liten historie <strong>–</strong><br />

dikt gjerne sammen med eleven. Gjenta historien<br />

neste gang og se om eleven kan huske den ut fra<br />

rekkefølgen av bildene <strong>–</strong> eller bruk de samme bildene<br />

<strong>til</strong> å lage en ny historie.<br />

Eksempel på en historie<br />

A: En gutt gikk på veien og plystrer. Han var glad<br />

og slett ikke søvnig. Så møtte han en søt pike<br />

som han blunket <strong>til</strong> og lagde kyssemunn. Så<br />

gikk de sammen og sang, tra, la, la, og møtte<br />

en hund som de rakte tunge <strong>til</strong>. Hunden ble lei<br />

seg av det. Piken ble helt forbauset da gutten<br />

begynte å lage grimaser <strong>–</strong> han rullet tungen som<br />

en sigar <strong>–</strong> sugde kinnene inn <strong>–</strong> laget fiskemunn<br />

og lot <strong>til</strong> slutt som han var tannløs. Nå var det<br />

pikens tur <strong>til</strong> å vise hva hun kunne...<br />

B: Underveis i historien imiteres de involverte<br />

bildene.<br />

Vedr. alle spillene: Hvis det er første gang eleven<br />

skal arbeide med de utvalgte bildene, er det viktig<br />

at han får sett dem alle før spillet settes i gang. Derfor<br />

legges alle brikkene først med bildesiden opp og<br />

gjennomgås.<br />

BILDELOTTERI<br />

Lag et antall spilleplater med <strong>til</strong>svarende brikker av<br />

de utvalgte bildene det skal arbeides med.<br />

A: Elevene er på skift opproper og tar et kort fra<br />

bunken.<br />

B: Bildet på kortet beskrives enten med ord eller<br />

ved imitasjon.<br />

C: Den som har bildet på sin plate får kortet og<br />

imiterer bildet.<br />

SNUSPILL<br />

Lag et dobbelt antall kort av de utvalgte bildene<br />

som det skal arbeides med.<br />

A: Spilles deretter som alminnelig snuspill der eleven<br />

imiterer bildet når han får et stikk.<br />

FISKESPILL<br />

Lag antall bilder det skal arbeides med og sett en<br />

papirklips på hvert av disse.<br />

A: Bildene fiskes med en magnet i snor.<br />

B: Oppgaven kan f.eks. være at eleven skal fiske et<br />

bestemt bilde som blir beskrevet med ord eller<br />

ved mimikk.<br />

C: Eller oppgaven kan rett og slett være å fiske et<br />

bilde og deretter imitere det.


TERNINGSPILL 1<br />

Lag antall bilder det skal arbeides med og sett fra 1<br />

<strong>til</strong> 6 prikker på baksiden.<br />

A: Bildene ligger med baksiden opp i 6 bunker.<br />

B: En terning kastes, og eleven tar et kort fra bunken<br />

med det samme antall øyne som terningen<br />

viser.<br />

C: Bildet imiteres.<br />

TERNINGSPILL 2<br />

Lag antall bilder det skal arbeides med, og markér<br />

baksiden av hvert bilde med en farge. Det skal i alt<br />

brukes 6 forskjellige farger og en terning med de<br />

samme farger, (i stedet for »øyne«)<br />

A: Bildene ligger med baksiden opp i 6 bunker<br />

etter farge.<br />

B: Terningen kastes, og eleven tar et kort fra<br />

bunken med den samme fargen som terningen<br />

viser.<br />

C: Bildet imiteres.<br />

TREKK ET KORT<br />

Lag antall bilder det skal arbeides med og gjem<br />

dem i en pose. Det arbeides med to elever sammen,<br />

og elevene har hvert sitt speil foran seg.<br />

A: Den første eleven trekker et bilde fra posen og<br />

viser hva den andre eleven skal gjøre.<br />

B: Den andre eleven får bildet og imiterer det. Så<br />

er det han tur <strong>til</strong> å trekke et bilde.<br />

C: Leken gjentas <strong>til</strong> det ikke er flere bilder igjen i<br />

posen.<br />

PUSTELOTTO<br />

Selve spillet består av en plate med 9 felt og 9 bilder<br />

som legges under en ramme med 9 hull. Det følger<br />

også 4 lottoplater med de samme bildene, plastsjetonger<br />

og en bordtennisball.Pustelotto spilles etter<br />

vanlige regler som for bildelotteri. Ballen pustes fra<br />

hull <strong>til</strong> hull i pusterammen. Når ballen lander på de<br />

forskjellige bildene, dekkes det <strong>til</strong>svarende bildet på<br />

lottoplaten med en sjetong.<br />

Tilpasset <strong>til</strong> imitasjonsfotoer: Formen på spilleplatene<br />

kopieres og lages i stedet med utvalgte imitasjonsfotoer<br />

fra cd’en. Platene lamineres før bruk.<br />

Reglene <strong>til</strong> Pustelotto følges.<br />

A: Ballen pustes fra ett hull <strong>til</strong> et annet, og bildet<br />

der ballen lander imiteres.<br />

TURBINO<br />

Spillet består av en sirkulær plastplate med bein,<br />

en pappring med bilder, og en vingeformet overdel<br />

som kan pustes eller skyves rundt.<br />

Tilpasset imitasjonsfotoene: Pappringen kopieres<br />

og inndeles i 4-6 felt som farges i forskjellige tydelige<br />

farger. Ringen lamineres <strong>til</strong> slutt. En A4-side<br />

inndeles i det samme antall felt, og farges og<br />

lamineres på sammen måte. På A4-siden legges de<br />

utvalgte imitasjonsfotoene i små bunker på de 4 eller<br />

6 fargene feltene. (Bildene skal være mindre enn<br />

feltene på platen slik at man kan se fargen de ligger<br />

på). Den ene av vingene på overdelen markeres<br />

med en tydelig pil.<br />

A: Eleven puster eller skyver <strong>til</strong> vingen.<br />

B: Når pilen stopper ved en farge, tar eleven et<br />

bilde fra bunken som ligger på samme farge på<br />

A4-platen.<br />

C: Eleven imiterer bildet og beholder det.<br />

D: Spillet går videre <strong>til</strong> neste elev.<br />

E: Hvis pilen peker på et tomt felt går turen automatisk<br />

<strong>til</strong> den neste.<br />

F: Til slutt telles »stikk« <strong>–</strong> den som har flest har<br />

vunnet.<br />

Spillet er særlig velegnet når det arbeides med en<br />

liten gruppe elever. Det er gøy å puste eller skyve<br />

vingen rundt, og fokus fjernes fra det som er<br />

vanskelig. Det s<strong>til</strong>les samtidig krav <strong>til</strong> blant annet<br />

konsentrasjon og overblikk hos eleven.<br />

FINN DIN FISK <strong>–</strong> HUSKESPILL<br />

Spillet består av en stor solid mappe som på innsiden<br />

har 24 gjennomsiktige plastlommer.<br />

Det hører 4 × 6 fisker i fire forskjellige farger med,<br />

samt 4 spilleplater i de samme fargene <strong>–</strong> hver med<br />

plass <strong>til</strong> 6 fisker. I alle plastlommene settes små<br />

bildekort som følger med spillet. Bak bildekortene<br />

settes fiskene slik at man ikke kan se hvilken farge<br />

de har. Eleven velger en spilleplate og skal så finne<br />

fisken som hører <strong>til</strong>. Det gjør han f.eks. ved å spørre:<br />

»Er den en grønn fisk bak eplet?« Har eleven<br />

husket/gjettet riktig får han fisken på sin plate og<br />

kan spørre igjen, eller turen går videre <strong>til</strong> den<br />

neste. Den som først har funnet alle sine fisker har<br />

vunnet.


Tilpasset imitasjonsfotoene: Det lages 24 imitasjonsbilder<br />

som passer i størrelse <strong>til</strong> de 24 plastlommene.<br />

A: Fiskene gjemmes bak bildene.<br />

B: Eleven spør f.eks. «Er det en grønn fisk bak<br />

kyssemunnen»? (kyssemunnen imiteres).<br />

C: Reglene fra spillet følges normalt eller <strong>til</strong>passes<br />

elevens evner.<br />

Spillet s<strong>til</strong>ler blant annet krav <strong>til</strong> eleven om<br />

konsentrasjon, hukommelse og evne <strong>til</strong> å skifte<br />

fokus.<br />

BILDER I BOARDMAKER<br />

Som nevnt i begynnelsen kan bildene med fordel<br />

brukes i programmet Boardmaker, der spilleplater<br />

og brikker m.m. kan utformes og gjemmes. Det<br />

kan anbefales å skrive filnavnet under bildet før<br />

det printes ut, slik at den samme «frase» brukes<br />

hver gang det undervises. F.eks. »luft i kinnene«,<br />

»rødspettemunn« og »sammenrull overleppen«.<br />

God fornøyelse!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!