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PUSHSTART N8 - Tiago Lobo Dias

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ESPECIAL<br />

shading, The Wind Waker, usando Twilight Princess (2006, desenvolvida e pela dificuldade, não Prevê-se que se tente manter um<br />

um estilo gráfico cartoonesco mas Wii/GameCube) apresentou um deixando de ser boas experiências equilíbrio entre o tradicional e a<br />

que assentou bastante bem, visual bastante mais dark e em que nos transportam para grandes adaptação ao mercado casual,<br />

tornando-se também um dos termos de história e jogabilidade mundos a explorar, sendo que o tentando manter o interesse dos<br />

melhores títulos da série. baseia-se em Ocarina of Time. fazemos no primeiro com um barco, “velhos” fãs da série, para já este<br />

Entretanto, até à próxima “grande” Também marcou o regresso de e no segundo com um comboio. ano teremos Skyward Sword para a<br />

produção, inicialmente para a Epona, o cavalo, e apresenta-nos E assim chegamos a 2011, o ano em Wii com uma mecânica e aspecto<br />

GameCube, foram lançados Four uma transformação de lobo de Link, que se prevê o lançamento de dois inovador, se será digno da série, só<br />

Swords Adventures (2004, assim como um mundo ao nível do jogos, entre os quais o Ocarina of o tempo dirá.<br />

GameCube) e Minish Cap (2004, de Ocarina of Time. Time em três dimensões (efeito de<br />

Game Boy Advance). Desde então a Nintendo DS foi profundidade) para a Nintendo 3DS, Ricardo Gouveia<br />

O jogo seguinte que foi bastante brindada com dois jogos: Phantom que saiu este mês, devendo o jogo<br />

aguardado pela comunidade de fãs Hourglass (2007) e Spirit Tracks sair no Verão. Mas o que nos<br />

da série, tal como a outra grande (2009), tendo um aspecto parecido reservará o futuro para esta série<br />

produção Wind Waker, teve críticas ao de Wind Waker e sobretudo que deve fazer parte do leque da<br />

diversas, positivas e negativas. criticados pela história pouco experiência de qualquer jogador?

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