O QUE É QUE O JAPONÊS TÊM - Gamehall
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eviews wii<br />
Desenvolvimento: SEGA | Distribuidora:<br />
SEGA | Gênero: Tiro<br />
The House of the Dead: Overkill<br />
Clássico faz bonito no Wii<br />
Por Gabriel<br />
Desde o anúncio do Wii<br />
Remote, muito foi comentado<br />
sobre o grande potencial da<br />
jogabilidade no console para<br />
jogos de tiro. Uma boa dose<br />
de jogos do gênero veio para<br />
o console, tanto que a própria<br />
Nintendo criou um acessório<br />
especial para esse tipo de jogo.<br />
A SEGA também resolveu<br />
embarcar nessa com o notável<br />
Ghost Squad e a famosa série<br />
The House of the Dead, trazendo<br />
dois clássicos da franquia<br />
em The House of the Dead 2<br />
& 3 Return. Mas a verdadeira<br />
surpresa ainda estaria por vir,<br />
com o anúncio do exclusivo<br />
The House of the Dead: Overkill,<br />
um prato cheio para os fãs<br />
de um bom rail shooter. Mas<br />
aqui, a produção não foi feita<br />
pela equipe japonesa da SEGA,<br />
e sim pela inglesa Headstrong<br />
Games, que decidiu traçar um<br />
caminho diferente para a franquia,<br />
com um escandaloso jogo<br />
baseado nos famosos filmes B.<br />
Logo de cara, você já percebe<br />
todo o clima tosco que o<br />
jogo proporciona, em que na<br />
abertura rola um strip-tease<br />
bem sensual. Isso mesmo,<br />
tirem as crianças da sala, pois<br />
além dessa curiosa apresentação,<br />
durante todo o jogo vão<br />
estar presentes muitas palavras<br />
de baixo calão e violência desenfreada.<br />
No enredo, o Agente<br />
G e Isaac Washington precisam<br />
acabar com os famintos zumbis<br />
mutantes que apareceram na<br />
cidade, sempre lidando com<br />
situações bizarras com diálogos<br />
hilários. O único problema,<br />
é que esse diálogos podem<br />
parecer muito preconceituosos<br />
às vezes.<br />
Mas mesmo com todo esse<br />
estilo único, a essência do jogo<br />
continua a mesma de qualquer<br />
outro The House of the Dead.<br />
Deve-se acabar com a horda de<br />
zumbis mutantes que vier pela<br />
frente, estando sempre atento<br />
aos importantes itens que<br />
4<br />
aparecem eventualmente pelo<br />
cenário, tais como o Slo-Mofo,<br />
que deixa o jogo mais devagar<br />
por alguns segundos, vidas<br />
extras e objetos que destravam<br />
conteúdo extra. De vez<br />
em quando também aparecem<br />
reféns, que quando salvos, dão<br />
uma boa quantidade de pontos<br />
extras. Além desses detalhes,<br />
claro que um jogo com todo<br />
esse apelo não poderia deixar<br />
de ter um modo cooperativo<br />
para dois jogadores, tornando<br />
a experiência ainda mais gratificante.<br />
E como não poderia deixar<br />
de ser, cada fase possui um<br />
monstruoso chefe de cenário<br />
pronto para ser detonado. Mas<br />
pronto para ser detonado mesmo,<br />
pois esses chefes demonstram<br />
muito pouco desafio,<br />
mesmo com todo o seu visual<br />
aterrorizante. E nessas partes<br />
do jogo, um típico diálogo engraçado<br />
aparece para quebrar o<br />
gelo, mas que não conseguem<br />
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