O QUE É QUE O JAPONÊS TÊM - Gamehall
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O Realismo<br />
exacerbado<br />
na Cabeca<br />
dos Gamers<br />
‘<br />
,<br />
`<br />
A grande cegueira<br />
gamistica em meio a<br />
guerra de consoles<br />
Por Raoni Ferreira<br />
Há muito tempo atrás, quando<br />
foi inventado o primeiro videogame,<br />
as pessoas passaram<br />
a ter uma forma bem diferente<br />
de entretenimento em suas<br />
mãos. Desde que os militares<br />
se divertiam com o tosco “Tênis<br />
para dois”, até o início da era<br />
Atari, o panorama dos games<br />
era singular. Gráficos simples,<br />
sons estridentes e muita<br />
imaginação para interpretar um<br />
aglomerado de Pixels como um<br />
personagem, uma raquete ou<br />
alguma coisa táctil.<br />
Depois que a Atari passou a<br />
ter jogos com enredos e objetivos<br />
simples, e a Nintendo<br />
evoluiu este conceito com<br />
games que revolucionaram<br />
tanto a forma de fazer games<br />
quanto de contá-los, os gráficos<br />
passaram a evoluir em conjunto<br />
com os sistemas. Pode-se<br />
dizer que na época onde o NES<br />
e o Master System estavam<br />
competindo entre si, tivemos<br />
a primeira mostra da Guerra<br />
de Consoles que conhecemos<br />
agora. Alguns jogos inovavam<br />
pela forma de contar seus roteiros,<br />
outros por jogabilidades<br />
práticas, e outros pelos seus<br />
gráficos cada vez mais avançados.<br />
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