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Este corpo Mortal<br />
~ Um jogo sobre Magia e Paixão ~<br />
Brennan Taylor<br />
Texto & Layout<br />
Jennifer Rodgers<br />
Ilustrações<br />
Jonathan Walton<br />
Layout Revisa<strong>do</strong><br />
Gilvan José Gouvêia<br />
Tradução<br />
G. Moraes<br />
Revisão & Edição<br />
<strong>RetroPunk</strong> Publicações
Prefácio<br />
Ó dia e noite! É estranho!<br />
Recebamo-lo, então, como a estrangeiro.<br />
Há multa coisa mais no céu e na terra,<br />
Do que sonha a nossa pobre filosofia.<br />
William Shakespeare<br />
É apropria<strong>do</strong> que Este Corpo Mortal seja um jogo sobre magia, pois havia algo<br />
de mágico acontecen<strong>do</strong> na primeira vez que o joguei.<br />
Eu conheci Brennan Taylor na GenCon de 2006. Sim, nos conversávamos pela<br />
internet, mas era nosso primeiro encontro em pessoa. Da mesma forma, eu<br />
tinha li<strong>do</strong> Este Corpo Mortal, mas nunca tive a chance de experimentá-lo.<br />
Quan<strong>do</strong> ele sugeriu que o jogássemos, eu aproveitei a chance. Mas, quan<strong>do</strong><br />
ele apareci na Embassy Suites para realmente jogar, fiquei nervoso. Estava<br />
prestes a sentar com cinco pessoas que respeito, mas com quem nunca tinha<br />
joga<strong>do</strong> antes, e estava desespera<strong>do</strong> para impressioná-los. Eles achariam que<br />
eu era um bom joga<strong>do</strong>r? Seria eu capaz de descobrir o que eles achavam<br />
diverti<strong>do</strong>? Eles iam querer jogar comigo novamente? Entretanto, assim que<br />
Brennan tirou uma folha de papel em branco e perguntou “Que tipo de<br />
jogo nós queremos jogar?”, to<strong>do</strong> o estresse desapareceu. E foi então que a<br />
mágica começou.<br />
5
Em “O Aprendiz de Feiticeiro”, Mickey Mouse inunda a casa <strong>do</strong> seu mestre<br />
quan<strong>do</strong> sua magia ganha vida própria. Uma coisa similar aconteceu conosco<br />
naquela noite. Quan<strong>do</strong> Judd Karlman disse: “Eu não quero um jogo onde<br />
tenha que matar minha mãe”, não tínhamos ideia que nosso brainstorm<br />
resultaria na criação de um jogo sobre uma banda punk mágica numa década<br />
de setenta alternativa (em Nova Amsterdã, nada menos). Mas funcionou.<br />
De repente, eu fui envolvi<strong>do</strong> pela exuberância grunge <strong>do</strong> Flaming Taft, a<br />
maior banda amaldiçoada de to<strong>do</strong>s os tempos. Todas as minhas ansiedades<br />
e preocupações foram embora. Por três horas, nós apenas improvisamos,<br />
dan<strong>do</strong> forma uns aos outros e crian<strong>do</strong> algo que to<strong>do</strong>s aceitamos. É um jogo<br />
sobre o qual ainda falamos, anos depois.<br />
Quan<strong>do</strong> me lembro disso, percebo que o que fez o jogo funcionar tão bem<br />
foi que as ferramentas neste livro nos forneceram os meios para utilizar essa<br />
magia. O jogo é media<strong>do</strong> pela interação social. A genialidade de Este Corpo<br />
Mortal é que ele deixa você perceber como ele é media<strong>do</strong>. Começan<strong>do</strong><br />
com a criação de um <strong>do</strong>cumento de tema e continuan<strong>do</strong> através <strong>do</strong> jogo,<br />
enquanto vocês gastam marca<strong>do</strong>res mágicos, este jogo faz vocês perceberem<br />
o que querem fazer enquanto joga<strong>do</strong>res. Depois, ele dá o poder para fazêlo.<br />
Isso é o maior tipo de colaboração e, quan<strong>do</strong> está na rotação máxima, a<br />
magia acontece.<br />
Então, por que não colocar um pouco de mágica em seu jogo? O pior que<br />
pode acontecer é terminar com uma sala inundada.<br />
a nova edição<br />
6<br />
— Paul Tevis<br />
Bem vin<strong>do</strong>s à nova edição de Este Corpo Mortal. Desde seu lançamento<br />
original, Este Corpo Mortal foi joga<strong>do</strong> por vários grupos no mun<strong>do</strong> inteiro. Eu<br />
recebi opiniões de to<strong>do</strong>s esses joga<strong>do</strong>res nesses últimos anos e percebi que<br />
algumas das mesmas perguntas continuavam chegan<strong>do</strong>. Apesar de muitas<br />
pessoas lerem e jogarem Este Corpo Mortal sem nenhuma dica da minha<br />
parte, muitos outros tentaram e ficaram presos ou tiveram dificuldade.<br />
Passei a acreditar que as regras precisavam de esclarecimento e comecei a<br />
trabalhar nesta nova edição.<br />
— Brennan Taylor
notas e agradecimentos<br />
Este jogo não teria sua forma atual sem a influência da comunidade virtual<br />
<strong>do</strong>s cria<strong>do</strong>res de jogos conhecia como The Forge (www.indie-rpgs.com).<br />
Agradecimentos especiais ao mestre Vicent Baker por suas observações<br />
na criação <strong>do</strong> jogo como um to<strong>do</strong>. Obriga<strong>do</strong> também a Russel Collins,<br />
Jared Sorensen, Nathan Paoletta, Mayuran Tiruchelvan, Keith Senkowski,<br />
Alexander Newman e, especialmente, Thor Olavsurd por suas sugestões<br />
certeiras.<br />
Agradecimentos especiais a Clyde Rhoer e Doyce Testerman pelas críticas<br />
adicionais da edição revisada.<br />
Este jogo deve muito a outros, e eu roubei descaradamente conceitos que<br />
gostei em muitos deles. Entre esses jogos de inspiração, temos Universalis,<br />
Dust Devils, Primetime Adventures, My Life with Master, Burning Wheel, Sorcerer e<br />
seus suplementos, e Conspiracy of Sha<strong>do</strong>ws.<br />
Quero agradecer aos meus dedica<strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res de testes, Bill Segulin,<br />
Eric Hicks, Michelle Malloy, Jason Ang, Jon Hastings, Jason Landrian,<br />
Radek Drozdalski, Michael Miller, Kat Miller, Michele Mishko, Glenn<br />
Vandenberg, Charlie Hogan, Mindy Hogan, A.J. Hernandez, David Stone<br />
e Charlie Spicer, por todas as suas adições e entusiasmo, assim como aos<br />
originais virtuais Bryan Himebaugh, Frank Schildiner, Jason Brethauer,<br />
Teresa Shannon e Krista White. Obriga<strong>do</strong> a to<strong>do</strong>s por me mostrarem como<br />
isso era bom de verdade<br />
7
Este Corpo Mortal é um RPG de magia e paixão que objetiva criar um mun<strong>do</strong><br />
sobrenatural compartilha<strong>do</strong> e um forte estilo de narrativa — como um<br />
jogo romantiza<strong>do</strong>.<br />
Em um jogo de RPG você cria a história com seus amigos, e as regras<br />
de Este Corpo Mortal foram feitas para ajudá-lo. A maioria <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res<br />
assume o papel de um personagem (protagonista da história) enquanto o<br />
Modera<strong>do</strong>r <strong>do</strong> Jogo apresentará os desafios a tais personagens e dará vida<br />
ao elenco de apoio da história. O grupo trabalhará em conjunto para criar<br />
o conflito e a ação.<br />
O livro<br />
CAPÍTULO UM<br />
Este livro o conduzirá, passo-a-passo, através tanto <strong>do</strong>s processos de criação<br />
quanto de jogo.<br />
• Esta Introdução fornece informações básicas de como usar este<br />
livro.<br />
• O segun<strong>do</strong> capítulo, Tema, ensina como começar a construir o<br />
mun<strong>do</strong> de magia no qual sua história acontecerá.<br />
• O terceiro capítulo, Personagem, mostra como criar as pessoas<br />
que irão povoar e explorar seu novo mun<strong>do</strong>.<br />
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10<br />
• O quarto capítulo, Magia, descreve como você molda os eventos<br />
mágicos que cercam os personagens no seu jogo.<br />
• O quinto capítulo, Conflito, ajuda a construir os conflitos nos<br />
quais todas as histórias se baseiam.<br />
• O sexto capítulo, Poder, fornece ferramentas para você<br />
influenciar os eventos ficcionais imagina<strong>do</strong>s.<br />
• O sétimo capítulo, Jogo, explica como interagir com Este Corpo<br />
Mortal (como joga<strong>do</strong>r) e fornece dicas sobre como aproveitá-lo ao<br />
máximo.<br />
• E o oitavo e último capítulo, O Modera<strong>do</strong>r, ensina esta função<br />
especial no jogo.<br />
Os joga<strong>do</strong>res<br />
Este Corpo Mortal é um jogo e, portanto, to<strong>do</strong>s aqueles senta<strong>do</strong>s ao re<strong>do</strong>r da<br />
mesa durante uma partida serão joga<strong>do</strong>res. A maioria <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res terá<br />
um único personagem e sua função será de retratá-lo durante a partida. O<br />
papel de Modera<strong>do</strong>r <strong>do</strong> Jogo será descrito em maiores detalhes em seguida.<br />
Apesar de o joga<strong>do</strong>r ter cria<strong>do</strong> um personagem para retratá-lo durante uma<br />
história, não significa que ele possui o controle total <strong>do</strong> personagem. Os<br />
outros joga<strong>do</strong>res podem influenciar o personagem durante o jogo, além de<br />
poderem usar conflitos para fazer outro personagem se sentir ou agir de<br />
uma forma específica.<br />
Além disso, joga<strong>do</strong>res que desejem adicionar detalhes a jogos em relação<br />
aos seus próprios personagens também terão de obter o consentimento <strong>do</strong><br />
grupo (veja Limite da Credibilidade, a seguir).<br />
O Modera<strong>do</strong>r<br />
O Modera<strong>do</strong>r <strong>do</strong> Jogo (a partir de agora Modera<strong>do</strong>r) é um joga<strong>do</strong>r com<br />
uma função especial.<br />
Uma vez que os outros joga<strong>do</strong>res retratam um único personagem, existem<br />
várias áreas que não são tratadas, assim, o Modera<strong>do</strong>r assume o papel<br />
<strong>do</strong> mun<strong>do</strong> como um to<strong>do</strong>, incluin<strong>do</strong> os personagens coadjuvantes não<br />
retrata<strong>do</strong>s pelos demais joga<strong>do</strong>res. Além disso, o Modera<strong>do</strong>r tem uma<br />
grande tarefa, mas, uma vez que a história contada em Este Corpo Mortal é
sobre os personagens <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res, não é tão intensa quan<strong>do</strong> pode parecer<br />
inicialmente.<br />
Seu papel é importante na história e é seu dever assegurar que o mun<strong>do</strong><br />
apresente desafios e dificuldades para os personagens (uma boa história<br />
surge <strong>do</strong> conflito, e coisas que são fáceis geralmente são chatas), garantin<strong>do</strong><br />
que os personagens lutem para atingir seus objetivos ao enfrentarem<br />
adversidades, seja na forma de vilões, rivais ou situações difíceis.<br />
É dele o papel de árbitro quan<strong>do</strong> um conflito que requeira o uso das regras<br />
para determinar seu resulta<strong>do</strong> surgir no mun<strong>do</strong> ficcional (ao apresentar<br />
desafios é preciso prestar atenção no seu papel como juiz durante essas<br />
cenas). Modera<strong>do</strong>res devem ser imparciais e julgar os conflitos não apenas<br />
pela lógica, mas também pelo drama.<br />
Existem mais informações, além instruções completas e conselhos, para o<br />
Modera<strong>do</strong>r no Capítulo 8.<br />
Ao longo <strong>do</strong> livro, você encontrará exemplos para quase todas as regras.<br />
Para ter consistência, usaremos o mesmo exemplo com <strong>do</strong>is grupos de jogo<br />
diferentes para que você tenha ideia <strong>do</strong> que você pode fazer com o sistema.<br />
O primeiro grupoé forma<strong>do</strong> por três joga<strong>do</strong>res: Jason, Krista e Michelle<br />
(Modera<strong>do</strong>ra).<br />
O segun<strong>do</strong> grupo possui cinco joga<strong>do</strong>res: Bill (Modera<strong>do</strong>r), Eric, Michael,<br />
Kat e Russel.<br />
O limite de credibilidade<br />
Uma história de Este Corpo Mortal é um esforço em grupo que exige um alto<br />
nível de acor<strong>do</strong> coletivo entre os participantes. Nenhum joga<strong>do</strong>r (incluin<strong>do</strong><br />
o Modera<strong>do</strong>r) possui a autoridade de tomar uma decisão suprema sobre<br />
qualquer personagem (nem mesmo o seu) ou sobre o mun<strong>do</strong> de jogo<br />
semconsiderar a opinião <strong>do</strong>s demais joga<strong>do</strong>res.<br />
O consenso <strong>do</strong> grupo é necessário quan<strong>do</strong> alguém:<br />
• introduz um novo fato ao tema,<br />
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12<br />
• altera um personagem ao adicionar uma nova aptidão ou paixão,<br />
• tenta usar uma aptidão em um conflito,<br />
• introduz um personagem coadjuvante, ou<br />
• prepara uma cena ou adiciona detalhes a uma cena existente.<br />
Todas essas ações têm algo em comum. Lembre-se que você está construin<strong>do</strong><br />
um mun<strong>do</strong> ficcional com seus amigos, assim, quan<strong>do</strong> alguém adiciona algo<br />
novo a esse mun<strong>do</strong>, qualquer joga<strong>do</strong>r à mesa pode opor-se.<br />
Este Corpo Mortal não é um jogo competitivo; ele foi feito para ser<br />
colaborativo. Quan<strong>do</strong> um joga<strong>do</strong>r tem uma objeção, a mesam deve ser<br />
discutida pelo grupo até que haja uma solução. Assim que você entender o<br />
que o grupo está disposto a aceitar, é estabeleci<strong>do</strong> um Limite de Credibilidade<br />
para as novas informações que serão adicionadas a sua história.<br />
Perceba: um veto é um poder muito forte para ser invoca<strong>do</strong> por qualquer<br />
joga<strong>do</strong>r. Assegure-se de usá-lo de maneira apropriada. Ninguém gosta de<br />
jogar com alguém que bloqueia tu<strong>do</strong> o que aparece. O propósito <strong>do</strong> limite<br />
da credibilidade é garantir que nenhum joga<strong>do</strong>r fique insatisfeito com a<br />
história contada e as objeções devem ser sobre o que for fundamentalmente<br />
apropria<strong>do</strong> para o jogo. Você não deve opor-se contra algo simplesmente<br />
por que isso vai prejudicar seu personagem de alguma forma. O propósito<br />
dessa regra não é proteger joga<strong>do</strong>res individuais, e sim proteger a história.<br />
Qualquer objeção levantada precisa ser baseada em uma estrutura<br />
previamente combinada pelo grupo (veja o próximo capítulo, Tema, para<br />
uma discussão amis detalahada).<br />
Aqui apresentamos três exemplos de joga<strong>do</strong>res invocan<strong>do</strong> esta regra:<br />
Jason está interpretan<strong>do</strong> um investiga<strong>do</strong>r <strong>do</strong> sobrenatural. Ele quer<br />
introduzir o fato de que a mágica deixa traços perceptíveis que podem ser<br />
detecta<strong>do</strong>s por um investiga<strong>do</strong>r treina<strong>do</strong> e, consequentemente, podem ser<br />
segui<strong>do</strong>s até sua fonte. Michelle, a modera<strong>do</strong>ra, opõe-se e invoca o Limite<br />
da Credibilidade: “Isso vai facilitar demais para você. Queríamos que a<br />
magia fosse misteriosa, e tiramos muito misticismo dela se você puder<br />
rastrear os magos até seus esconderijos o tempo to<strong>do</strong>.” O resto <strong>do</strong> grupo<br />
concorda com Michelle, e Jason precisa abordar a situação de um mo<strong>do</strong><br />
diferente. Ele faz uma contraproposta: “Amagia deixa traços perceptíveis,
mas um mago experiente pode cobrir ou criar um rastro falso. Apenas<br />
magos inexperientes, descuida<strong>do</strong>s ou desespera<strong>do</strong>s, deixarão um rastro claro<br />
que pode ser facilmente seguida.” Michelle concorda que esta é uma boa<br />
mudança e o novo fato é aceito.<br />
Bill, o Modera<strong>do</strong>r, preparou uma cena em um armazém escuro. Atrás <strong>do</strong><br />
armazém, os joga<strong>do</strong>res encontram um horror de tentáculos <strong>do</strong> Além. Russel<br />
opõe-se, invocan<strong>do</strong> o Limite da Credibilidade: “Achei que concordamos em<br />
evitar detalhes Lovecraftianos e ficar com a mitologia histórica real. Isso<br />
precisa ser outro tipo de criatura, basea<strong>do</strong> em folclores reais.” Bill edita a<br />
cena, transforman<strong>do</strong> o horror em um cão monstruoso de três cabeças —<br />
uma mudança que também serve aos seus propósitos.<br />
O personagem de Jason fica encrenca<strong>do</strong> enquanto investiga o escritório de<br />
um detetive da polícia suspeito. O detetive escondeu a evidência com uma<br />
senha em seu computa<strong>do</strong>r. Jason decide adicionar “hacker de computa<strong>do</strong>r”<br />
a seu personagem para poder superar o obstáculo. Krista, outra joga<strong>do</strong>ra,<br />
invoca o limite da credibilidade: “Você disse que seu personagem era<br />
um cara das antigas, acostuma<strong>do</strong> a usar méto<strong>do</strong>s antiqua<strong>do</strong>s ao invés<br />
da tecnologia. Não acho que ele teria passa<strong>do</strong> tempo suficiente com<br />
computa<strong>do</strong>res para ser um hacker.” Jason concorda e tenta pensar em outra<br />
forma de conseguir a informação que precisa.<br />
Marca<strong>do</strong>res<br />
Toda a ação no sistema de Este Corpo Mortal envolve marca<strong>do</strong>res. Os<br />
marca<strong>do</strong>res podem ser fichas de pôquer, pedras de dama, fichas de papel<br />
ou qualquer outro tipo <strong>do</strong> objeto de fácil visibilidade e que possam ser<br />
manusea<strong>do</strong>s durante o jogo. Você precisará de quatro cores distintas de<br />
marca<strong>do</strong>res — cerca de dez de cada cor para cada joga<strong>do</strong>r.<br />
Os marca<strong>do</strong>res são aplica<strong>do</strong>s da seguinte maneira:<br />
• Marca<strong>do</strong>res de Ação: Use estes marca<strong>do</strong>res quan<strong>do</strong> seu<br />
personagem desejar realizar uma tarefa.<br />
• Marca<strong>do</strong>res de Paixão: Estes marca<strong>do</strong>res representam as<br />
poderosas Paixões que direcionam as ações <strong>do</strong> personagem. Useos<br />
quan<strong>do</strong> invocá-las.<br />
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• Marca<strong>do</strong>res de Poder: Esses marca<strong>do</strong>res são coringas. Use-os<br />
no lugar de outros marca<strong>do</strong>res ou adicione-os aos demais. Eles<br />
também ajudam a melhorar permanentemente o seu personagem.<br />
• Marca<strong>do</strong>res de Magia: Esses marca<strong>do</strong>res ativam to<strong>do</strong>s os<br />
efeitos mágicos e podem até mesmo criar novos fatos mágicos<br />
sobre o mun<strong>do</strong> de jogo.<br />
O Uso de Marca<strong>do</strong>res<br />
Há três formas de usar os marca<strong>do</strong>res:<br />
• Comprometer: Um marca<strong>do</strong>r fica comprometi<strong>do</strong> quan<strong>do</strong><br />
você o coloca em uma ação específica, eles ainda estão em jogo<br />
e são recupera<strong>do</strong>s após a realização da ação para a qual foram<br />
comprometi<strong>do</strong>s.<br />
• Gastar: Os marca<strong>do</strong>res são gastos se forem temporariamente<br />
tira<strong>do</strong>s <strong>do</strong> jogo. Geralmente, um marca<strong>do</strong>r é gasto para<br />
representar fadiga, machuca<strong>do</strong>s ou para marcar os recursos que<br />
são restaura<strong>do</strong>s ou reabasteci<strong>do</strong>s entre as sessões de jogo. Podem<br />
ser recupera<strong>do</strong>s quan<strong>do</strong> condições específicas forem atendidas<br />
(tais condições variam de acor<strong>do</strong> com o tipo de marca<strong>do</strong>r).<br />
• Sacrificar: Tipos específicos de marca<strong>do</strong>res podem ser<br />
sacrifica<strong>do</strong>s, sen<strong>do</strong> removi<strong>do</strong> permanentemente <strong>do</strong> jogo,<br />
geralmente para adicionar novos fatos ao mun<strong>do</strong> construí<strong>do</strong>.<br />
Marca<strong>do</strong>res de Poder sempre são sacrifica<strong>do</strong>s, já que eles são<br />
recursos de curto prazo disponíveis para você, enquanto joga<strong>do</strong>r.
Resumo <strong>do</strong> capítulo um<br />
Os Joga<strong>do</strong>res<br />
A maioria <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res interpretará um único personagem no mun<strong>do</strong><br />
ficcional <strong>do</strong> jogo.<br />
O Modera<strong>do</strong>r retratará os personagens coadjuvantes e apresentará os<br />
desafios aos demais joga<strong>do</strong>res.<br />
O Modera<strong>do</strong>r é o árbitro entre as regras e as açõe <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res, julgan<strong>do</strong><br />
os conflitos.<br />
O Limite da Credibilidade<br />
Qualquer joga<strong>do</strong>r, incluin<strong>do</strong> o Modera<strong>do</strong>r, pode vetar uma mudança que<br />
afete o mun<strong>do</strong> ficcional invocan<strong>do</strong> o Limite da Credibilidade.<br />
O Limite da Credibilidade é determina<strong>do</strong> pelo joga<strong>do</strong>r com base nas<br />
escolhas <strong>do</strong> grupo para a construção <strong>do</strong> mun<strong>do</strong>.<br />
Marca<strong>do</strong>res<br />
Há quatro tipos de marca<strong>do</strong>res em Este Corpo Mortal: Ação, Paixão, Poder<br />
e Magia.<br />
Há três usos para os marca<strong>do</strong>res:<br />
• Comprometer um marca<strong>do</strong>r para declarar ações.<br />
• Gastar um marca<strong>do</strong>r, o removen<strong>do</strong> temporariamente <strong>do</strong> jogo.<br />
• Sacrificar um marca<strong>do</strong>r, o remove permanentemente <strong>do</strong> jogo.<br />
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