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Este corpo Mortal<br />

~ Um jogo sobre Magia e Paixão ~<br />

Brennan Taylor<br />

Texto & Layout<br />

Jennifer Rodgers<br />

Ilustrações<br />

Jonathan Walton<br />

Layout Revisa<strong>do</strong><br />

Gilvan José Gouvêia<br />

Tradução<br />

G. Moraes<br />

Revisão & Edição<br />

<strong>RetroPunk</strong> Publicações


Prefácio<br />

Ó dia e noite! É estranho!<br />

Recebamo-lo, então, como a estrangeiro.<br />

Há multa coisa mais no céu e na terra,<br />

Do que sonha a nossa pobre filosofia.<br />

William Shakespeare<br />

É apropria<strong>do</strong> que Este Corpo Mortal seja um jogo sobre magia, pois havia algo<br />

de mágico acontecen<strong>do</strong> na primeira vez que o joguei.<br />

Eu conheci Brennan Taylor na GenCon de 2006. Sim, nos conversávamos pela<br />

internet, mas era nosso primeiro encontro em pessoa. Da mesma forma, eu<br />

tinha li<strong>do</strong> Este Corpo Mortal, mas nunca tive a chance de experimentá-lo.<br />

Quan<strong>do</strong> ele sugeriu que o jogássemos, eu aproveitei a chance. Mas, quan<strong>do</strong><br />

ele apareci na Embassy Suites para realmente jogar, fiquei nervoso. Estava<br />

prestes a sentar com cinco pessoas que respeito, mas com quem nunca tinha<br />

joga<strong>do</strong> antes, e estava desespera<strong>do</strong> para impressioná-los. Eles achariam que<br />

eu era um bom joga<strong>do</strong>r? Seria eu capaz de descobrir o que eles achavam<br />

diverti<strong>do</strong>? Eles iam querer jogar comigo novamente? Entretanto, assim que<br />

Brennan tirou uma folha de papel em branco e perguntou “Que tipo de<br />

jogo nós queremos jogar?”, to<strong>do</strong> o estresse desapareceu. E foi então que a<br />

mágica começou.<br />

5


Em “O Aprendiz de Feiticeiro”, Mickey Mouse inunda a casa <strong>do</strong> seu mestre<br />

quan<strong>do</strong> sua magia ganha vida própria. Uma coisa similar aconteceu conosco<br />

naquela noite. Quan<strong>do</strong> Judd Karlman disse: “Eu não quero um jogo onde<br />

tenha que matar minha mãe”, não tínhamos ideia que nosso brainstorm<br />

resultaria na criação de um jogo sobre uma banda punk mágica numa década<br />

de setenta alternativa (em Nova Amsterdã, nada menos). Mas funcionou.<br />

De repente, eu fui envolvi<strong>do</strong> pela exuberância grunge <strong>do</strong> Flaming Taft, a<br />

maior banda amaldiçoada de to<strong>do</strong>s os tempos. Todas as minhas ansiedades<br />

e preocupações foram embora. Por três horas, nós apenas improvisamos,<br />

dan<strong>do</strong> forma uns aos outros e crian<strong>do</strong> algo que to<strong>do</strong>s aceitamos. É um jogo<br />

sobre o qual ainda falamos, anos depois.<br />

Quan<strong>do</strong> me lembro disso, percebo que o que fez o jogo funcionar tão bem<br />

foi que as ferramentas neste livro nos forneceram os meios para utilizar essa<br />

magia. O jogo é media<strong>do</strong> pela interação social. A genialidade de Este Corpo<br />

Mortal é que ele deixa você perceber como ele é media<strong>do</strong>. Começan<strong>do</strong><br />

com a criação de um <strong>do</strong>cumento de tema e continuan<strong>do</strong> através <strong>do</strong> jogo,<br />

enquanto vocês gastam marca<strong>do</strong>res mágicos, este jogo faz vocês perceberem<br />

o que querem fazer enquanto joga<strong>do</strong>res. Depois, ele dá o poder para fazêlo.<br />

Isso é o maior tipo de colaboração e, quan<strong>do</strong> está na rotação máxima, a<br />

magia acontece.<br />

Então, por que não colocar um pouco de mágica em seu jogo? O pior que<br />

pode acontecer é terminar com uma sala inundada.<br />

a nova edição<br />

6<br />

— Paul Tevis<br />

Bem vin<strong>do</strong>s à nova edição de Este Corpo Mortal. Desde seu lançamento<br />

original, Este Corpo Mortal foi joga<strong>do</strong> por vários grupos no mun<strong>do</strong> inteiro. Eu<br />

recebi opiniões de to<strong>do</strong>s esses joga<strong>do</strong>res nesses últimos anos e percebi que<br />

algumas das mesmas perguntas continuavam chegan<strong>do</strong>. Apesar de muitas<br />

pessoas lerem e jogarem Este Corpo Mortal sem nenhuma dica da minha<br />

parte, muitos outros tentaram e ficaram presos ou tiveram dificuldade.<br />

Passei a acreditar que as regras precisavam de esclarecimento e comecei a<br />

trabalhar nesta nova edição.<br />

— Brennan Taylor


notas e agradecimentos<br />

Este jogo não teria sua forma atual sem a influência da comunidade virtual<br />

<strong>do</strong>s cria<strong>do</strong>res de jogos conhecia como The Forge (www.indie-rpgs.com).<br />

Agradecimentos especiais ao mestre Vicent Baker por suas observações<br />

na criação <strong>do</strong> jogo como um to<strong>do</strong>. Obriga<strong>do</strong> também a Russel Collins,<br />

Jared Sorensen, Nathan Paoletta, Mayuran Tiruchelvan, Keith Senkowski,<br />

Alexander Newman e, especialmente, Thor Olavsurd por suas sugestões<br />

certeiras.<br />

Agradecimentos especiais a Clyde Rhoer e Doyce Testerman pelas críticas<br />

adicionais da edição revisada.<br />

Este jogo deve muito a outros, e eu roubei descaradamente conceitos que<br />

gostei em muitos deles. Entre esses jogos de inspiração, temos Universalis,<br />

Dust Devils, Primetime Adventures, My Life with Master, Burning Wheel, Sorcerer e<br />

seus suplementos, e Conspiracy of Sha<strong>do</strong>ws.<br />

Quero agradecer aos meus dedica<strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res de testes, Bill Segulin,<br />

Eric Hicks, Michelle Malloy, Jason Ang, Jon Hastings, Jason Landrian,<br />

Radek Drozdalski, Michael Miller, Kat Miller, Michele Mishko, Glenn<br />

Vandenberg, Charlie Hogan, Mindy Hogan, A.J. Hernandez, David Stone<br />

e Charlie Spicer, por todas as suas adições e entusiasmo, assim como aos<br />

originais virtuais Bryan Himebaugh, Frank Schildiner, Jason Brethauer,<br />

Teresa Shannon e Krista White. Obriga<strong>do</strong> a to<strong>do</strong>s por me mostrarem como<br />

isso era bom de verdade<br />

7


Este Corpo Mortal é um RPG de magia e paixão que objetiva criar um mun<strong>do</strong><br />

sobrenatural compartilha<strong>do</strong> e um forte estilo de narrativa — como um<br />

jogo romantiza<strong>do</strong>.<br />

Em um jogo de RPG você cria a história com seus amigos, e as regras<br />

de Este Corpo Mortal foram feitas para ajudá-lo. A maioria <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res<br />

assume o papel de um personagem (protagonista da história) enquanto o<br />

Modera<strong>do</strong>r <strong>do</strong> Jogo apresentará os desafios a tais personagens e dará vida<br />

ao elenco de apoio da história. O grupo trabalhará em conjunto para criar<br />

o conflito e a ação.<br />

O livro<br />

CAPÍTULO UM<br />

Este livro o conduzirá, passo-a-passo, através tanto <strong>do</strong>s processos de criação<br />

quanto de jogo.<br />

• Esta Introdução fornece informações básicas de como usar este<br />

livro.<br />

• O segun<strong>do</strong> capítulo, Tema, ensina como começar a construir o<br />

mun<strong>do</strong> de magia no qual sua história acontecerá.<br />

• O terceiro capítulo, Personagem, mostra como criar as pessoas<br />

que irão povoar e explorar seu novo mun<strong>do</strong>.<br />

9


10<br />

• O quarto capítulo, Magia, descreve como você molda os eventos<br />

mágicos que cercam os personagens no seu jogo.<br />

• O quinto capítulo, Conflito, ajuda a construir os conflitos nos<br />

quais todas as histórias se baseiam.<br />

• O sexto capítulo, Poder, fornece ferramentas para você<br />

influenciar os eventos ficcionais imagina<strong>do</strong>s.<br />

• O sétimo capítulo, Jogo, explica como interagir com Este Corpo<br />

Mortal (como joga<strong>do</strong>r) e fornece dicas sobre como aproveitá-lo ao<br />

máximo.<br />

• E o oitavo e último capítulo, O Modera<strong>do</strong>r, ensina esta função<br />

especial no jogo.<br />

Os joga<strong>do</strong>res<br />

Este Corpo Mortal é um jogo e, portanto, to<strong>do</strong>s aqueles senta<strong>do</strong>s ao re<strong>do</strong>r da<br />

mesa durante uma partida serão joga<strong>do</strong>res. A maioria <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res terá<br />

um único personagem e sua função será de retratá-lo durante a partida. O<br />

papel de Modera<strong>do</strong>r <strong>do</strong> Jogo será descrito em maiores detalhes em seguida.<br />

Apesar de o joga<strong>do</strong>r ter cria<strong>do</strong> um personagem para retratá-lo durante uma<br />

história, não significa que ele possui o controle total <strong>do</strong> personagem. Os<br />

outros joga<strong>do</strong>res podem influenciar o personagem durante o jogo, além de<br />

poderem usar conflitos para fazer outro personagem se sentir ou agir de<br />

uma forma específica.<br />

Além disso, joga<strong>do</strong>res que desejem adicionar detalhes a jogos em relação<br />

aos seus próprios personagens também terão de obter o consentimento <strong>do</strong><br />

grupo (veja Limite da Credibilidade, a seguir).<br />

O Modera<strong>do</strong>r<br />

O Modera<strong>do</strong>r <strong>do</strong> Jogo (a partir de agora Modera<strong>do</strong>r) é um joga<strong>do</strong>r com<br />

uma função especial.<br />

Uma vez que os outros joga<strong>do</strong>res retratam um único personagem, existem<br />

várias áreas que não são tratadas, assim, o Modera<strong>do</strong>r assume o papel<br />

<strong>do</strong> mun<strong>do</strong> como um to<strong>do</strong>, incluin<strong>do</strong> os personagens coadjuvantes não<br />

retrata<strong>do</strong>s pelos demais joga<strong>do</strong>res. Além disso, o Modera<strong>do</strong>r tem uma<br />

grande tarefa, mas, uma vez que a história contada em Este Corpo Mortal é


sobre os personagens <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res, não é tão intensa quan<strong>do</strong> pode parecer<br />

inicialmente.<br />

Seu papel é importante na história e é seu dever assegurar que o mun<strong>do</strong><br />

apresente desafios e dificuldades para os personagens (uma boa história<br />

surge <strong>do</strong> conflito, e coisas que são fáceis geralmente são chatas), garantin<strong>do</strong><br />

que os personagens lutem para atingir seus objetivos ao enfrentarem<br />

adversidades, seja na forma de vilões, rivais ou situações difíceis.<br />

É dele o papel de árbitro quan<strong>do</strong> um conflito que requeira o uso das regras<br />

para determinar seu resulta<strong>do</strong> surgir no mun<strong>do</strong> ficcional (ao apresentar<br />

desafios é preciso prestar atenção no seu papel como juiz durante essas<br />

cenas). Modera<strong>do</strong>res devem ser imparciais e julgar os conflitos não apenas<br />

pela lógica, mas também pelo drama.<br />

Existem mais informações, além instruções completas e conselhos, para o<br />

Modera<strong>do</strong>r no Capítulo 8.<br />

Ao longo <strong>do</strong> livro, você encontrará exemplos para quase todas as regras.<br />

Para ter consistência, usaremos o mesmo exemplo com <strong>do</strong>is grupos de jogo<br />

diferentes para que você tenha ideia <strong>do</strong> que você pode fazer com o sistema.<br />

O primeiro grupoé forma<strong>do</strong> por três joga<strong>do</strong>res: Jason, Krista e Michelle<br />

(Modera<strong>do</strong>ra).<br />

O segun<strong>do</strong> grupo possui cinco joga<strong>do</strong>res: Bill (Modera<strong>do</strong>r), Eric, Michael,<br />

Kat e Russel.<br />

O limite de credibilidade<br />

Uma história de Este Corpo Mortal é um esforço em grupo que exige um alto<br />

nível de acor<strong>do</strong> coletivo entre os participantes. Nenhum joga<strong>do</strong>r (incluin<strong>do</strong><br />

o Modera<strong>do</strong>r) possui a autoridade de tomar uma decisão suprema sobre<br />

qualquer personagem (nem mesmo o seu) ou sobre o mun<strong>do</strong> de jogo<br />

semconsiderar a opinião <strong>do</strong>s demais joga<strong>do</strong>res.<br />

O consenso <strong>do</strong> grupo é necessário quan<strong>do</strong> alguém:<br />

• introduz um novo fato ao tema,<br />

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12<br />

• altera um personagem ao adicionar uma nova aptidão ou paixão,<br />

• tenta usar uma aptidão em um conflito,<br />

• introduz um personagem coadjuvante, ou<br />

• prepara uma cena ou adiciona detalhes a uma cena existente.<br />

Todas essas ações têm algo em comum. Lembre-se que você está construin<strong>do</strong><br />

um mun<strong>do</strong> ficcional com seus amigos, assim, quan<strong>do</strong> alguém adiciona algo<br />

novo a esse mun<strong>do</strong>, qualquer joga<strong>do</strong>r à mesa pode opor-se.<br />

Este Corpo Mortal não é um jogo competitivo; ele foi feito para ser<br />

colaborativo. Quan<strong>do</strong> um joga<strong>do</strong>r tem uma objeção, a mesam deve ser<br />

discutida pelo grupo até que haja uma solução. Assim que você entender o<br />

que o grupo está disposto a aceitar, é estabeleci<strong>do</strong> um Limite de Credibilidade<br />

para as novas informações que serão adicionadas a sua história.<br />

Perceba: um veto é um poder muito forte para ser invoca<strong>do</strong> por qualquer<br />

joga<strong>do</strong>r. Assegure-se de usá-lo de maneira apropriada. Ninguém gosta de<br />

jogar com alguém que bloqueia tu<strong>do</strong> o que aparece. O propósito <strong>do</strong> limite<br />

da credibilidade é garantir que nenhum joga<strong>do</strong>r fique insatisfeito com a<br />

história contada e as objeções devem ser sobre o que for fundamentalmente<br />

apropria<strong>do</strong> para o jogo. Você não deve opor-se contra algo simplesmente<br />

por que isso vai prejudicar seu personagem de alguma forma. O propósito<br />

dessa regra não é proteger joga<strong>do</strong>res individuais, e sim proteger a história.<br />

Qualquer objeção levantada precisa ser baseada em uma estrutura<br />

previamente combinada pelo grupo (veja o próximo capítulo, Tema, para<br />

uma discussão amis detalahada).<br />

Aqui apresentamos três exemplos de joga<strong>do</strong>res invocan<strong>do</strong> esta regra:<br />

Jason está interpretan<strong>do</strong> um investiga<strong>do</strong>r <strong>do</strong> sobrenatural. Ele quer<br />

introduzir o fato de que a mágica deixa traços perceptíveis que podem ser<br />

detecta<strong>do</strong>s por um investiga<strong>do</strong>r treina<strong>do</strong> e, consequentemente, podem ser<br />

segui<strong>do</strong>s até sua fonte. Michelle, a modera<strong>do</strong>ra, opõe-se e invoca o Limite<br />

da Credibilidade: “Isso vai facilitar demais para você. Queríamos que a<br />

magia fosse misteriosa, e tiramos muito misticismo dela se você puder<br />

rastrear os magos até seus esconderijos o tempo to<strong>do</strong>.” O resto <strong>do</strong> grupo<br />

concorda com Michelle, e Jason precisa abordar a situação de um mo<strong>do</strong><br />

diferente. Ele faz uma contraproposta: “Amagia deixa traços perceptíveis,


mas um mago experiente pode cobrir ou criar um rastro falso. Apenas<br />

magos inexperientes, descuida<strong>do</strong>s ou desespera<strong>do</strong>s, deixarão um rastro claro<br />

que pode ser facilmente seguida.” Michelle concorda que esta é uma boa<br />

mudança e o novo fato é aceito.<br />

Bill, o Modera<strong>do</strong>r, preparou uma cena em um armazém escuro. Atrás <strong>do</strong><br />

armazém, os joga<strong>do</strong>res encontram um horror de tentáculos <strong>do</strong> Além. Russel<br />

opõe-se, invocan<strong>do</strong> o Limite da Credibilidade: “Achei que concordamos em<br />

evitar detalhes Lovecraftianos e ficar com a mitologia histórica real. Isso<br />

precisa ser outro tipo de criatura, basea<strong>do</strong> em folclores reais.” Bill edita a<br />

cena, transforman<strong>do</strong> o horror em um cão monstruoso de três cabeças —<br />

uma mudança que também serve aos seus propósitos.<br />

O personagem de Jason fica encrenca<strong>do</strong> enquanto investiga o escritório de<br />

um detetive da polícia suspeito. O detetive escondeu a evidência com uma<br />

senha em seu computa<strong>do</strong>r. Jason decide adicionar “hacker de computa<strong>do</strong>r”<br />

a seu personagem para poder superar o obstáculo. Krista, outra joga<strong>do</strong>ra,<br />

invoca o limite da credibilidade: “Você disse que seu personagem era<br />

um cara das antigas, acostuma<strong>do</strong> a usar méto<strong>do</strong>s antiqua<strong>do</strong>s ao invés<br />

da tecnologia. Não acho que ele teria passa<strong>do</strong> tempo suficiente com<br />

computa<strong>do</strong>res para ser um hacker.” Jason concorda e tenta pensar em outra<br />

forma de conseguir a informação que precisa.<br />

Marca<strong>do</strong>res<br />

Toda a ação no sistema de Este Corpo Mortal envolve marca<strong>do</strong>res. Os<br />

marca<strong>do</strong>res podem ser fichas de pôquer, pedras de dama, fichas de papel<br />

ou qualquer outro tipo <strong>do</strong> objeto de fácil visibilidade e que possam ser<br />

manusea<strong>do</strong>s durante o jogo. Você precisará de quatro cores distintas de<br />

marca<strong>do</strong>res — cerca de dez de cada cor para cada joga<strong>do</strong>r.<br />

Os marca<strong>do</strong>res são aplica<strong>do</strong>s da seguinte maneira:<br />

• Marca<strong>do</strong>res de Ação: Use estes marca<strong>do</strong>res quan<strong>do</strong> seu<br />

personagem desejar realizar uma tarefa.<br />

• Marca<strong>do</strong>res de Paixão: Estes marca<strong>do</strong>res representam as<br />

poderosas Paixões que direcionam as ações <strong>do</strong> personagem. Useos<br />

quan<strong>do</strong> invocá-las.<br />

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14<br />

• Marca<strong>do</strong>res de Poder: Esses marca<strong>do</strong>res são coringas. Use-os<br />

no lugar de outros marca<strong>do</strong>res ou adicione-os aos demais. Eles<br />

também ajudam a melhorar permanentemente o seu personagem.<br />

• Marca<strong>do</strong>res de Magia: Esses marca<strong>do</strong>res ativam to<strong>do</strong>s os<br />

efeitos mágicos e podem até mesmo criar novos fatos mágicos<br />

sobre o mun<strong>do</strong> de jogo.<br />

O Uso de Marca<strong>do</strong>res<br />

Há três formas de usar os marca<strong>do</strong>res:<br />

• Comprometer: Um marca<strong>do</strong>r fica comprometi<strong>do</strong> quan<strong>do</strong><br />

você o coloca em uma ação específica, eles ainda estão em jogo<br />

e são recupera<strong>do</strong>s após a realização da ação para a qual foram<br />

comprometi<strong>do</strong>s.<br />

• Gastar: Os marca<strong>do</strong>res são gastos se forem temporariamente<br />

tira<strong>do</strong>s <strong>do</strong> jogo. Geralmente, um marca<strong>do</strong>r é gasto para<br />

representar fadiga, machuca<strong>do</strong>s ou para marcar os recursos que<br />

são restaura<strong>do</strong>s ou reabasteci<strong>do</strong>s entre as sessões de jogo. Podem<br />

ser recupera<strong>do</strong>s quan<strong>do</strong> condições específicas forem atendidas<br />

(tais condições variam de acor<strong>do</strong> com o tipo de marca<strong>do</strong>r).<br />

• Sacrificar: Tipos específicos de marca<strong>do</strong>res podem ser<br />

sacrifica<strong>do</strong>s, sen<strong>do</strong> removi<strong>do</strong> permanentemente <strong>do</strong> jogo,<br />

geralmente para adicionar novos fatos ao mun<strong>do</strong> construí<strong>do</strong>.<br />

Marca<strong>do</strong>res de Poder sempre são sacrifica<strong>do</strong>s, já que eles são<br />

recursos de curto prazo disponíveis para você, enquanto joga<strong>do</strong>r.


Resumo <strong>do</strong> capítulo um<br />

Os Joga<strong>do</strong>res<br />

A maioria <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res interpretará um único personagem no mun<strong>do</strong><br />

ficcional <strong>do</strong> jogo.<br />

O Modera<strong>do</strong>r retratará os personagens coadjuvantes e apresentará os<br />

desafios aos demais joga<strong>do</strong>res.<br />

O Modera<strong>do</strong>r é o árbitro entre as regras e as açõe <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res, julgan<strong>do</strong><br />

os conflitos.<br />

O Limite da Credibilidade<br />

Qualquer joga<strong>do</strong>r, incluin<strong>do</strong> o Modera<strong>do</strong>r, pode vetar uma mudança que<br />

afete o mun<strong>do</strong> ficcional invocan<strong>do</strong> o Limite da Credibilidade.<br />

O Limite da Credibilidade é determina<strong>do</strong> pelo joga<strong>do</strong>r com base nas<br />

escolhas <strong>do</strong> grupo para a construção <strong>do</strong> mun<strong>do</strong>.<br />

Marca<strong>do</strong>res<br />

Há quatro tipos de marca<strong>do</strong>res em Este Corpo Mortal: Ação, Paixão, Poder<br />

e Magia.<br />

Há três usos para os marca<strong>do</strong>res:<br />

• Comprometer um marca<strong>do</strong>r para declarar ações.<br />

• Gastar um marca<strong>do</strong>r, o removen<strong>do</strong> temporariamente <strong>do</strong> jogo.<br />

• Sacrificar um marca<strong>do</strong>r, o remove permanentemente <strong>do</strong> jogo.<br />

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