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Adobe Photoshop

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Russell Williams é Arquiteto Chefe do <strong>Photoshop</strong> na equipe de imagem digital da<br />

<strong>Adobe</strong>. Ele ajuda a definir a direção técnica do <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, coordenando<br />

decisões de design no <strong>Photoshop</strong> e em outros produtos, além de trabalhar no<br />

desenvolvimento do software <strong>Photoshop</strong>.<br />

As principais contribuições de Russell para o <strong>Photoshop</strong> foram focadas em<br />

elementos internos, como uso de multiprocessadores, gerenciamento de<br />

memória, e ações/roteiros. Russell contribuiu para o design e implementação<br />

de muitos recursos, como printing UI, integração com o <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong><br />

Lightroom e Camera Raw, color picking, gerenciamento de cores, ferramentas<br />

de slicing e paleta de histograma.<br />

Ávido fotógrafo de longa data, Russell fez trabalhos em laboratório fotográfico<br />

quando cursava o segundo grau, tanto em preto-e-branco quanto em cores.<br />

Quando equipamentos e programas tornaram-se acessíveis na década de 90,<br />

Russell começou sua transição para o sistema digital. Logo após abraçou a<br />

oportunidade de juntar-se à equipe do <strong>Photoshop</strong> na revolução do modo como<br />

a arte fotográfica é criada.<br />

Antes de ingressar na <strong>Adobe</strong> em 1998, Russell projetou e implementou sistemas<br />

operacionais na Apple, Elxsi e Hewlett Packard, tendo iniciado seu primeiro<br />

trabalho com computadores aos 14 anos para dar suporte à sua fotografia. Russel<br />

tem Bacharelado em Ciências pela Universidade de Kansas e detém patentes<br />

em design de sistemas operacionais.<br />

HOME<br />

Russell Williams<br />

Arquiteto Chefe do <strong>Photoshop</strong><br />

<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />

Jerry Harris<br />

Cientista Sênior de Computadores II<br />

<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />

Jerry Harris é Cientista Sênior de Computadores II da equipe de imagem digital<br />

da <strong>Adobe</strong>. Em seus 13 anos trabalhando no <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, ele contribuiu<br />

com uma gama de recursos-chave do <strong>Photoshop</strong>, como Layer Effects, Painting<br />

e warping, bem como recursos de aceleração da Unidade de Processamento<br />

Gráfico (GPU), como birdseye view, smooth pan e zoom, rotação de canvas e<br />

redimensionamento de pincel de canvas.<br />

Após iniciar sua carreira na Apple Computer, Jerry foi cofundador da Resources,<br />

Inc. em 1986, que criou o PixelPaint, o primeiro programa comercial de pintura<br />

em cores da Interface Gráfica de Usuário (GUI) para Macintosh. Ele então passou<br />

a trabalhar como engenheiro sênior na Taligent e um colaborador básico na<br />

Visualware, Inc. Nesta última ele criou a tecnologia TypeFX, que foi adquirida<br />

pela <strong>Adobe</strong>, e mais tarde reencarnada como Layer Effects no <strong>Photoshop</strong> 5.0.<br />

Jerry tem Bacharelado em Artes pela Harding University, onde deparou-se com<br />

computadores no terceiro ano do curso e nunca mais parou. Jerry detém sete<br />

patentes e atualmente deleita-se em acompanhar ciência cognitiva e desenvolvimento<br />

de GPU. Ele é atraído por recursos capazes de oferecer expressividade<br />

em tempo real, e espera continuar essa tendência até sua aposentadoria.

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