Adobe Photoshop
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<strong>Adobe</strong>®<br />
<strong>Photoshop</strong>®:<br />
A Equipe<br />
Thomas Knoll<br />
John Knoll<br />
Russell Brown<br />
Steve Guttman<br />
Kevin Connor<br />
B. Winston Hendrickson<br />
Mark Hamburg<br />
Seetharaman Narayanan<br />
Russell Williams<br />
Jerry Harris<br />
Julieanne Kost<br />
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Ninguém conhece melhor as peculiaridades do <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> ou do <strong>Adobe</strong><br />
<strong>Photoshop</strong> Camera Raw que seu criador, Thomas Knoll, que foi atraído para a<br />
fotografia quando adolescente, passando seu tempo no laboratório fotográfico<br />
de seu pai no porão de sua casa. Enquanto preparava seu Ph.D. em visão de<br />
computação, Thomas comprou um Macintosh Plus da Apple, mas logo percebeu<br />
que não podia exibir níveis de escala de cinza em suas imagens.<br />
Thomas decidiu resolver esse problema criando um código que mais tarde iria<br />
atrair a atenção de seu irmão, John Knoll, e servir de base para o <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>.<br />
Licenciado pela <strong>Adobe</strong> em 1988, o <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> 1.0 foi lançado em fevereiro<br />
de 1990.<br />
Nos primeiros 20 anos, o <strong>Photoshop</strong> ajudou a definir e estimular o mercado de<br />
imagem digital, tornando-se parte de quase todo fluxo de trabalho criativo. Thomas<br />
continua a expandir a imagem digital através de seu trabalho com a <strong>Adobe</strong>, viajando<br />
por todo o globo para demonstrar suas capacidades.<br />
Thomas tem Bacharelado e Mestrado em Ciências pela Universidade de Michigan.<br />
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Photo by Jeff Schewe<br />
Thomas Knoll<br />
Cocriador do <strong>Photoshop</strong><br />
Photo by Jeff Schewe<br />
John Knoll<br />
Cocriador do <strong>Photoshop</strong><br />
Supervisor de Efeitos Visuais<br />
Industrial Light & Magic<br />
Nos anos 1980, John Knoll, junto com seu irmão, Thomas Knoll, desenvolveu um<br />
programa de imagem de pixels chamado Display. O Display por fim tornou-se o<br />
<strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, um programa de software que tem revolucionado o mercado<br />
de imagem digital, retocando milhões de imagens todos os dias. John contribuiu<br />
com o conjunto inicial de recursos, sendo a força motriz por trás da oferta do<br />
<strong>Photoshop</strong> como uma aplicação comercial.<br />
Em 1988, a <strong>Adobe</strong> concordou em licenciar o produto, e em fevereiro de 1990<br />
a empresa lançou o <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> 1.0. John permaneceu envolvido no<br />
desenvolvimento do produto durante vários anos, enquanto perseguia uma<br />
carreira em efeitos visuais na Industrial Light & Magic (ILM).<br />
Atualmente, John é supervisor de efeitos visuais da ILM, premiada com Oscar da<br />
Academia de Cinema. Ele recentemente contribuiu para o filme Avatar, tendo<br />
dirigido efeitos visuais em mais de 20 filmes e comerciais, incluindo o Guerra nas<br />
Estrelas Episódio III: A Vingança dos Sith; Guerra nas Estrelas Episódio II: Ataque<br />
dos Clones; Guerra nas Estrelas Episódio 1: A Ameaça Fantasma; Piratas do<br />
Caribe: No Fim do Mundo; Piratas do Caribe: O Cofre do Homem Morto; Piratas<br />
do Caribe: A Maldição do Pérola Negra; Jornada nas Estrelas: A Nova Missão, Mar<br />
Profundo e Primeiro Contato; e Missão Impossível. John foi o designer do projeto<br />
de computer graphics do filme O Segredo do Abismo, uma realização que rendeu<br />
à ILM seu décimo Oscar por Efeitos Visuais.<br />
John frequentou a Escola de Cinema da Universidade do Sul da Califórnia, com<br />
Bacharelado em Artes em Produção de Cinema, trabalhando também como<br />
freelancer na construção de modelos em vários sets de produção em Los Angeles.
Russell Brown é Diretor Sênior de Criação da <strong>Adobe</strong>, bem como instrutor vencedor<br />
do Prêmio Emmy. Sua capacidade de reunir o mundo do design e desenvolvimento<br />
de software forma uma combinação perfeita para os produtos <strong>Adobe</strong>. Em seus<br />
24 anos de experiência criativa na <strong>Adobe</strong>, Russell contribuiu para a evolução do<br />
<strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, com aperfeiçoamento de recursos, roteiros avançados e mais<br />
recentemente com o desenvolvimento do painel do <strong>Adobe</strong> Flash®.<br />
Com total domínio e impressionante estilo, Russell tem mostrado aos usuários<br />
como trabalhar — e brincar — com o software <strong>Adobe</strong>. Tem ajudado os melhores<br />
fotógrafos, publicadores, diretores de arte e artistas de todo o mundo a dominar<br />
as ferramentas do software que fizeram dos aplicativos <strong>Adobe</strong> o padrão pelo<br />
qual todos os outros são medidos. Ele compartilha seu prazer em testar os limites<br />
criativos das ferramentas <strong>Adobe</strong> como um criador prolífico de uma divertida<br />
coleção de dicas e truques do <strong>Photoshop</strong>. Muitas dessas dicas foram publicadas nas<br />
revistas Design Graphics Magazine e <strong>Photoshop</strong> User Magazine. Também é possível<br />
encontrar muitos desses tutoriais na web em tv.adobe.com e russellbrown.com.<br />
Seu profundo conhecimento de design e seu estilo cômico de apresentação<br />
lhe renderam uma sequência regular entre usuários iniciantes, intermediários e<br />
avançados. Lembrem-se de que uma performance ao vivo do Russell Brown<br />
Show não pode ser perdida, portanto vejam em seu website informações sobre o<br />
tour e eventos especiais. www.russellbrown.com/sightings.html<br />
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Russell Brown<br />
Diretor Sênior de Criação<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Steve Guttman<br />
Gerente de Unidade de Produto<br />
Expression Web, Microsoft<br />
Steve Guttman é Gerente de Unidade de Produto de Expression Web da Microsoft,<br />
supervisionando o desenvolvimento de produtos, testes e grupos de gestão de<br />
programas. Tem trabalhado nos setores de gráficos, multimídia e Internet por mais<br />
de 20 anos.<br />
Steve é talvez melhor conhecido como gerente do produto original do <strong>Adobe</strong><br />
<strong>Photoshop</strong>, iniciando a tradição de dar codinomes às versões beta. Ele gerenciou o<br />
marketing de produtos de todos os aplicativos gráficos para Macintosh da <strong>Adobe</strong>,<br />
incluindo o <strong>Adobe</strong> Premiere® Pro, <strong>Photoshop</strong>, Illustrator®, <strong>Adobe</strong> Dimensions® e<br />
Streamline.<br />
Steve ingressou na Fractal Design Corporation em 1994 como Vice-Presidente<br />
de Marketing, onde ajudou a empresa a tornar-se pública, e também passou<br />
um período com Vice-Presidente de Marketing de Produto para o grupo de<br />
produtos de multimídia e Internet da Macromedia, onde ajudou a desenvolver<br />
a estratégia de produto do Dreamweaver®. Em 1998, com Vice-Presidente de<br />
Marketing e Desenvolvimento Comercial, Steve ajudou a lançar uma das<br />
primeiras comunidades online de fotos em Zing.com.<br />
Em 1999, Steve iniciou a Halfbrain.com, a primeira empresa a criar e lançar uma<br />
planilha eletrônica baseada em navegador e um programa de apresentação.<br />
Antes de ingressar na Microsoft, Steve trabalhou na Autodesk, supervisionando a<br />
gestão de produtos para as linhas de produtos GIS e engenharia civil.
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Kevin Connor<br />
Vice-Presidente de Gestão de Produtos<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Kevin Connor é Vice-Presidente de Gestão de Produtos da linha profissional de<br />
imagem digital da <strong>Adobe</strong>. Tem sido um membro-chave da equipe do <strong>Photoshop</strong><br />
por mais de dez anos, sendo considerado por todos uma grande força motriz<br />
por trás da evolução do <strong>Photoshop</strong> como um pilar cultural em computer design e<br />
fotografia digital. Kevin tem sido útil na promoção de iniciativas relacionadas<br />
à fotografia digital, como a Digital Negative Specification, direcionada ao Camera<br />
Raw Workflow, além da introdução e desenvolvimento contínuo do <strong>Adobe</strong><br />
<strong>Photoshop</strong> Lightroom® beta.<br />
Kevin esteve envolvido em todos os estágios de desenvolvimento e lançamento<br />
do <strong>Photoshop</strong> Lightroom, <strong>Photoshop</strong> Elements e <strong>Photoshop</strong> Camera Raw. Além<br />
disso, ele contribuiu para o desenvolvimento do <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> CS3 Extended,<br />
como um aplicativo de imagem para profissionais nas áreas de arquitetura,<br />
engenharia, medicina, manufatura, análise de dados e ciências, como uma<br />
poderosa ferramenta de design gráfico, design 3D e motion graphics.<br />
Antes de ingressar na <strong>Adobe</strong> em 1995, Kevin foi gerente de produto da Gold<br />
Disk, onde foi responsável por uma gama de aplicativos inovadores de ilustração,<br />
apresentação e autoria de multimídia. Kevin tem Bacharelado em Artes pela<br />
Universidade de Connecticut, graduando-se com máximo louvor.<br />
B. Winston Hendrickson<br />
Vice-Presidente de Engenharia<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
B. Winston Hendrickson é Vice-Presidente de Engenharia de produtos de imagem<br />
digital da <strong>Adobe</strong>, incluindo o <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, <strong>Photoshop</strong> Lightroom, <strong>Photoshop</strong><br />
Elements, <strong>Photoshop</strong>.com, Bridge, <strong>Photoshop</strong> Camera Raw, <strong>Photoshop</strong> mobile<br />
e <strong>Adobe</strong> Premiere Elements. Ele é movido pelo desejo de criar produtos que<br />
permitam às pessoas liberar suas expressões criativas.<br />
Winston tem 28 anos de experiência na indústria de software, trabalhando tanto<br />
na Apple Computer quanto na <strong>Adobe</strong>. Durante seu tempo na <strong>Adobe</strong>, Winston<br />
gerenciou a equipe de engenharia de imagem digital da <strong>Adobe</strong> em vários<br />
lançamento de produtos inovadores, tendo feito grandes contribuições para o<br />
desenvolvimento do produto <strong>Adobe</strong> Creative Suite®.<br />
Antes de ingressar na <strong>Adobe</strong>, Winston foi Vice-Presidente de engenharia<br />
da OnScreen24 e diretor de engenharia de core OS da Apple, onde contribuiu<br />
grandemente para os sistemas operacionais Mac OS X e Mac OS 8. Winston<br />
conquistou seu Bacharelado em Ciências da Computação pela Universidade<br />
da Califórnia em Riverside, concluindo programa de Educação Executiva pela<br />
Stanford Graduate School of Business.<br />
Na década de 90, Winston descobriu a fotografia como uma válvula de escape<br />
para a sua paixão criativa. Ele captura imagens de esportes amadores e nos últimos<br />
anos tornou-se semiprofissional, expandindo seu alcance focal para a fotografia<br />
de paisagens e vida selvagem. Ser um líder de equipe de imagem digital na <strong>Adobe</strong><br />
permite a Winston estar imerso em um ambiente que acende seu desejo de criar<br />
arte, enquanto lhe proporciona a capacidade de impactar na direção de produtos<br />
para atender as demandas dos clientes mais criativos.
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Mark Hamburg<br />
Adjunto<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Mark Hamburg é Adjunto da <strong>Adobe</strong> liderando a equipe de desenvolvimento do<br />
<strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> por 11 anos antes de seguir adiante e iniciar o projeto que<br />
resultou no <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> Lightroom. Mark ingressou na <strong>Adobe</strong> em 1990<br />
como cientista de computação sênior.<br />
Como primeiro engenheiro a participar da equipe do <strong>Photoshop</strong>, desempenhou<br />
um papel importante no desenvolvimento de muitos recursos inovadores, como<br />
os paths, históricos, transformação livre, pyramid caching e o modelo de camadas<br />
do <strong>Photoshop</strong>. Em 1999, Mark recebeu o prêmio “Inventor do Ano” da Associação<br />
Legal de Propriedade Intelectual do Vale do Silício, um dos mais influentes grupos<br />
de propriedade intelectual do país.<br />
Mark tem Mestrado em matemática pela Universidade de Michigan e foi veterano<br />
da Ann Arbor Softworks e Ashton*Tate antes de juntar-se à <strong>Adobe</strong>.<br />
Seetharaman<br />
Narayanan<br />
Cientista Chefe<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Seetharaman Narayanan é Engenheiro Chefe do <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> na <strong>Adobe</strong>.<br />
Seetharaman (Seetha) é reconhecido por suas incríveis habilidades de trabalhar<br />
em equipe, capacidade de trabalhar sob pressão e sobretudo por sua natureza<br />
modesta quando se trata de receber os créditos por seu trabalho notável.<br />
Seetha ingressou na <strong>Adobe</strong> inicialmente em 1991 como engenheiro da equipe<br />
responsável por colocar o <strong>Photoshop</strong> 2.5 na plataforma Microsoft® Windows®,<br />
e mais tarde repetiu seus esforços para o <strong>Photoshop</strong> Lightroom. Seetha foi<br />
também um das principais pessoas responsáveis pela criação de uma versão<br />
do <strong>Photoshop</strong> para Mac OS/X. Ele liderou os projetos File Browser, Bridge e<br />
Smart Filters do <strong>Photoshop</strong>, desempenhando papel-chave na criação de uma<br />
versão do Lightroom para Windows. Atualmente, Seetha está trabalhando em<br />
uma versão do <strong>Photoshop</strong> para a estrutura Cocoa, buscando tirar proveito da<br />
capacidade de 64 bits do Macintosh. Antes de trabalhar na <strong>Adobe</strong>, Seetha foi<br />
engenheiro do Crystal TOPAS na CrystalGraphics.<br />
Após concluir seu Bacharelado em Engenharia Mecânica pelo Regional<br />
Engineering College, em Tiruchirapalli, Índia, Seetha mudou-se para os Estados<br />
Unidos em busca de seu Mestrado em Engenharia pela Southern Illinois<br />
University em Carbondale. Ele também tem um segundo Mestrado em Ciência<br />
da Computação pela mesma universidade.
Russell Williams é Arquiteto Chefe do <strong>Photoshop</strong> na equipe de imagem digital da<br />
<strong>Adobe</strong>. Ele ajuda a definir a direção técnica do <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, coordenando<br />
decisões de design no <strong>Photoshop</strong> e em outros produtos, além de trabalhar no<br />
desenvolvimento do software <strong>Photoshop</strong>.<br />
As principais contribuições de Russell para o <strong>Photoshop</strong> foram focadas em<br />
elementos internos, como uso de multiprocessadores, gerenciamento de<br />
memória, e ações/roteiros. Russell contribuiu para o design e implementação<br />
de muitos recursos, como printing UI, integração com o <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong><br />
Lightroom e Camera Raw, color picking, gerenciamento de cores, ferramentas<br />
de slicing e paleta de histograma.<br />
Ávido fotógrafo de longa data, Russell fez trabalhos em laboratório fotográfico<br />
quando cursava o segundo grau, tanto em preto-e-branco quanto em cores.<br />
Quando equipamentos e programas tornaram-se acessíveis na década de 90,<br />
Russell começou sua transição para o sistema digital. Logo após abraçou a<br />
oportunidade de juntar-se à equipe do <strong>Photoshop</strong> na revolução do modo como<br />
a arte fotográfica é criada.<br />
Antes de ingressar na <strong>Adobe</strong> em 1998, Russell projetou e implementou sistemas<br />
operacionais na Apple, Elxsi e Hewlett Packard, tendo iniciado seu primeiro<br />
trabalho com computadores aos 14 anos para dar suporte à sua fotografia. Russel<br />
tem Bacharelado em Ciências pela Universidade de Kansas e detém patentes<br />
em design de sistemas operacionais.<br />
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Russell Williams<br />
Arquiteto Chefe do <strong>Photoshop</strong><br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Jerry Harris<br />
Cientista Sênior de Computadores II<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Jerry Harris é Cientista Sênior de Computadores II da equipe de imagem digital<br />
da <strong>Adobe</strong>. Em seus 13 anos trabalhando no <strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong>, ele contribuiu<br />
com uma gama de recursos-chave do <strong>Photoshop</strong>, como Layer Effects, Painting<br />
e warping, bem como recursos de aceleração da Unidade de Processamento<br />
Gráfico (GPU), como birdseye view, smooth pan e zoom, rotação de canvas e<br />
redimensionamento de pincel de canvas.<br />
Após iniciar sua carreira na Apple Computer, Jerry foi cofundador da Resources,<br />
Inc. em 1986, que criou o PixelPaint, o primeiro programa comercial de pintura<br />
em cores da Interface Gráfica de Usuário (GUI) para Macintosh. Ele então passou<br />
a trabalhar como engenheiro sênior na Taligent e um colaborador básico na<br />
Visualware, Inc. Nesta última ele criou a tecnologia TypeFX, que foi adquirida<br />
pela <strong>Adobe</strong>, e mais tarde reencarnada como Layer Effects no <strong>Photoshop</strong> 5.0.<br />
Jerry tem Bacharelado em Artes pela Harding University, onde deparou-se com<br />
computadores no terceiro ano do curso e nunca mais parou. Jerry detém sete<br />
patentes e atualmente deleita-se em acompanhar ciência cognitiva e desenvolvimento<br />
de GPU. Ele é atraído por recursos capazes de oferecer expressividade<br />
em tempo real, e espera continuar essa tendência até sua aposentadoria.
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
345 Park Avenue<br />
San Jose, CA 95110-2704<br />
USA<br />
www.adobe.com<br />
HOME<br />
Julieanne Kost<br />
Promotora Sênior de Imagem Digital<br />
<strong>Adobe</strong> Systems Incorporated<br />
Julieanne Kost é Promotora Sênior de Imagem Digital da <strong>Adobe</strong>. Ingressando na<br />
<strong>Adobe</strong> em 1992, Julieanne aprendeu seu ofício através de experiência prática e agora<br />
atua como promotora sênior de imagem digital. De imagem digital a ilustração,<br />
seu papel inclui educação de clientes, desenvolvimento de produtos e pesquisa de<br />
mercado. Ela é contribuinte frequente a várias publicações, oradora em inúmeras<br />
conferências e feiras de design, bem como professora em distintos workshops de<br />
fotografia e excelentes escolas de arte em todo o mundo.<br />
Julieanne é também autora do trabalho Window Seat – The Art of Digital Photography<br />
and Creative Thinking, fundadora da jkost.com e criadora de DVDs de treinamento do<br />
<strong>Adobe</strong> <strong>Photoshop</strong> CS publicados pela Software Cinema. Em 2009, a Fast Company<br />
considerou Julieanne uma das 100 pessoas mais criativas do setor.<br />
De imagem digital a ilustração, seu papel inclui educação de clientes, desenvolvimento<br />
de produtos e pesquisa de mercado. Em seu trabalho, Julieanne combina sua paixão<br />
pela fotografia, o domínio de técnicas de imagem digital e a busca de sua graduação<br />
em psicologia, para encontrar dentro de si os componentes naturais da emoção visual.<br />
<strong>Adobe</strong>, o logotipo <strong>Adobe</strong>, <strong>Adobe</strong> Dimensions, <strong>Adobe</strong> Premiere, Creative Suite, Dreamweaver, Flash, Illustrator, Lightroom e <strong>Photoshop</strong> são marcas comerciais ou registradas da <strong>Adobe</strong> Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou outros países. Apple, Mac, Macintosh e Mac OS<br />
são marcas comerciais da Apple Inc., registradas nos Estados Unidos e em outros países. Microsoft e Windows são marcas comerciais ou registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou outros países. Todas as outras marcas comerciais são de propriedade de seus<br />
respectivos detentores.<br />
© 2010 <strong>Adobe</strong> Systems Incorporated. Todos os direitos reservados.<br />
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