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O INCRÍVEL CASO DE THOMAS FELL - RetroPunk

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RASTRO <strong>DE</strong> CTHULHU<br />

O Inacreditável Caso de Thomas Fell<br />

Introdução<br />

Essa aventura foi feita não apenas para<br />

mostrar vários pontos do sistema<br />

GUMSHOE, que dá vida ao Rastro de<br />

Cthulhu, como também para mostrar as<br />

diferentes emoções que esperam por você<br />

nas suas futuras aventuras: do suspense<br />

investigativo, passando pela violência<br />

até a loucura sobrenatural. Ao mesmo<br />

tempo, essa aventura presta uma estranha<br />

homenagem ao clássico do cinema noir<br />

“O Terceiro Homem”, centralizando o conto<br />

em um homem ausente – alguém cujos<br />

personagens irão ajudar a trazer à vida<br />

através de suas interpretações e seus<br />

atos. Thomas Fell deve ser alguém que os<br />

personagens pensavam conhecer, até que<br />

suas investigações revelem coisas sobre<br />

ele que os personagens nunca teriam<br />

suspeitado. A história tem seu clímax na<br />

aparição dramática de Thomas Fell e a<br />

revelação de seu terrível destino.<br />

“O Incrível Caso de Thomas Fell” coloca os<br />

personagens em um ambiente fechado,<br />

desta forma você não deve se preocupar<br />

com uma investigação em uma cidade inteira<br />

ou com a possibilidade dos personagens<br />

entrarem em um trem e irem parar<br />

longe do cenário. Rastro de Cthulhu abre<br />

espaço para grandes investigações, mas<br />

essa pequena aventura parte do princípio<br />

de que você não tem tempo para tal.<br />

No entanto, dentro desse ambiente, os<br />

jogadores têm total liberdade para investigar,<br />

atacar, recuar, reagrupar e interpretar.<br />

As escolhas deles irão contribuir para<br />

construir a imagem que todos têm de<br />

Thomas Fell, assim como suas estatísticas<br />

de jogo, preparando os personagens para<br />

a sua chocante aparição no final da história<br />

(veja “A verdade sobre Thomas Fell” na<br />

página 8).<br />

Usando a história<br />

Esse cenário é feito para ser jogado como<br />

uma aventura independente – uma noção<br />

de Rastro de Cthulhu antes de você criar<br />

os seus próprios personagens. Esse é um<br />

bom cenário para se jogar em eventos ou<br />

como uma introdução ao sistema GU-<br />

MSHOE.<br />

Isso não quer dizer que você não possa<br />

adaptar essa aventura para usá-la em uma<br />

campanha de Rastro de Cthulhu já em andamento.<br />

“O Incrível Caso de Thomas Fell”<br />

é uma boa introdução para uma crônica<br />

maior; se você quiser aprofundar as investigações<br />

dos personagens ou fazer uso do<br />

artefato descrito aqui, olhe a sessão “Pós-<br />

-Jogo”, no final dessa história, para saber<br />

mais.<br />

Para usá-la dentro de uma campanha já<br />

em andamento de Rastro de Cthulhu, simplesmente<br />

não se preocupe muito com a<br />

proximidade entre os jogadores e Thomas<br />

Fell. Seus personagens provavelmente<br />

já serão bons investigadores, com seus<br />

próprios motivos para querer saber mais<br />

sobre o desaparecimento do misterioso<br />

dono do antiquário local. Aqui vão algumas<br />

dicas de como colocar Thomas Fell e<br />

sua história em um jogo já começado:<br />

• Coloque Thomas Fell como o<br />

contato de algum jogador.<br />

• Apresente Thomas Fell em uma<br />

história como testemunha ou perito<br />

5<br />

em algum outro caso. Então faça<br />

com que Kenneth ou Roger, filhos<br />

de Thomas, contem aos personagens<br />

que ele está desaparecido há<br />

dias e sua casa está escura. “Vocês<br />

podem ir junto até sua casa<br />

averiguar?” Eles podem perguntar.<br />

• Coloque Thomas Fell na história<br />

como uma Fonte de Estabilidade de<br />

um ou mais jogadores. Especialmente<br />

algum com pontos em Arqueologia,<br />

História da Arte ou Oculto.<br />

A única desvantagem em usar essas sugestões<br />

em uma história já começada é que<br />

os jogadores não poderão definir quem é<br />

Thomas Fell através de suas próprias decisões.<br />

Lendo a História<br />

No decorrer desse livro, você verá textos<br />

descrevendo a história, os personagens,<br />

monstros e eventos.<br />

Alguns textos podem até ser adequados<br />

para se ler em voz alta aos jogadores.<br />

Mas evite fazer isso. Eles são feitos como<br />

fonte de inspiração, dando detalhes para<br />

completar as suas próprias descrições e<br />

relatos.<br />

Se você apenas ler os textos desse livro,<br />

vai parecer rígido e formal demais. Pior<br />

que isso, os jogadores saberão quando<br />

você estiver improvisando e quando não<br />

estiver. Isso pode acabar levando-os a<br />

perceber quais detalhes são importantes<br />

para a história e quais são feitos apenas<br />

para florear a crônica. Ao invés de correr<br />

o risco de dar lhes essas dicas, você pode,

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