O INCRÍVEL CASO DE THOMAS FELL - RetroPunk
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RASTRO <strong>DE</strong> CTHULHU<br />
O Inacreditável Caso de Thomas Fell<br />
Introdução<br />
Essa aventura foi feita não apenas para<br />
mostrar vários pontos do sistema<br />
GUMSHOE, que dá vida ao Rastro de<br />
Cthulhu, como também para mostrar as<br />
diferentes emoções que esperam por você<br />
nas suas futuras aventuras: do suspense<br />
investigativo, passando pela violência<br />
até a loucura sobrenatural. Ao mesmo<br />
tempo, essa aventura presta uma estranha<br />
homenagem ao clássico do cinema noir<br />
“O Terceiro Homem”, centralizando o conto<br />
em um homem ausente – alguém cujos<br />
personagens irão ajudar a trazer à vida<br />
através de suas interpretações e seus<br />
atos. Thomas Fell deve ser alguém que os<br />
personagens pensavam conhecer, até que<br />
suas investigações revelem coisas sobre<br />
ele que os personagens nunca teriam<br />
suspeitado. A história tem seu clímax na<br />
aparição dramática de Thomas Fell e a<br />
revelação de seu terrível destino.<br />
“O Incrível Caso de Thomas Fell” coloca os<br />
personagens em um ambiente fechado,<br />
desta forma você não deve se preocupar<br />
com uma investigação em uma cidade inteira<br />
ou com a possibilidade dos personagens<br />
entrarem em um trem e irem parar<br />
longe do cenário. Rastro de Cthulhu abre<br />
espaço para grandes investigações, mas<br />
essa pequena aventura parte do princípio<br />
de que você não tem tempo para tal.<br />
No entanto, dentro desse ambiente, os<br />
jogadores têm total liberdade para investigar,<br />
atacar, recuar, reagrupar e interpretar.<br />
As escolhas deles irão contribuir para<br />
construir a imagem que todos têm de<br />
Thomas Fell, assim como suas estatísticas<br />
de jogo, preparando os personagens para<br />
a sua chocante aparição no final da história<br />
(veja “A verdade sobre Thomas Fell” na<br />
página 8).<br />
Usando a história<br />
Esse cenário é feito para ser jogado como<br />
uma aventura independente – uma noção<br />
de Rastro de Cthulhu antes de você criar<br />
os seus próprios personagens. Esse é um<br />
bom cenário para se jogar em eventos ou<br />
como uma introdução ao sistema GU-<br />
MSHOE.<br />
Isso não quer dizer que você não possa<br />
adaptar essa aventura para usá-la em uma<br />
campanha de Rastro de Cthulhu já em andamento.<br />
“O Incrível Caso de Thomas Fell”<br />
é uma boa introdução para uma crônica<br />
maior; se você quiser aprofundar as investigações<br />
dos personagens ou fazer uso do<br />
artefato descrito aqui, olhe a sessão “Pós-<br />
-Jogo”, no final dessa história, para saber<br />
mais.<br />
Para usá-la dentro de uma campanha já<br />
em andamento de Rastro de Cthulhu, simplesmente<br />
não se preocupe muito com a<br />
proximidade entre os jogadores e Thomas<br />
Fell. Seus personagens provavelmente<br />
já serão bons investigadores, com seus<br />
próprios motivos para querer saber mais<br />
sobre o desaparecimento do misterioso<br />
dono do antiquário local. Aqui vão algumas<br />
dicas de como colocar Thomas Fell e<br />
sua história em um jogo já começado:<br />
• Coloque Thomas Fell como o<br />
contato de algum jogador.<br />
• Apresente Thomas Fell em uma<br />
história como testemunha ou perito<br />
5<br />
em algum outro caso. Então faça<br />
com que Kenneth ou Roger, filhos<br />
de Thomas, contem aos personagens<br />
que ele está desaparecido há<br />
dias e sua casa está escura. “Vocês<br />
podem ir junto até sua casa<br />
averiguar?” Eles podem perguntar.<br />
• Coloque Thomas Fell na história<br />
como uma Fonte de Estabilidade de<br />
um ou mais jogadores. Especialmente<br />
algum com pontos em Arqueologia,<br />
História da Arte ou Oculto.<br />
A única desvantagem em usar essas sugestões<br />
em uma história já começada é que<br />
os jogadores não poderão definir quem é<br />
Thomas Fell através de suas próprias decisões.<br />
Lendo a História<br />
No decorrer desse livro, você verá textos<br />
descrevendo a história, os personagens,<br />
monstros e eventos.<br />
Alguns textos podem até ser adequados<br />
para se ler em voz alta aos jogadores.<br />
Mas evite fazer isso. Eles são feitos como<br />
fonte de inspiração, dando detalhes para<br />
completar as suas próprias descrições e<br />
relatos.<br />
Se você apenas ler os textos desse livro,<br />
vai parecer rígido e formal demais. Pior<br />
que isso, os jogadores saberão quando<br />
você estiver improvisando e quando não<br />
estiver. Isso pode acabar levando-os a<br />
perceber quais detalhes são importantes<br />
para a história e quais são feitos apenas<br />
para florear a crônica. Ao invés de correr<br />
o risco de dar lhes essas dicas, você pode,