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espelho

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Onde está a imagem?<br />

Para iniciar esta atividade, escolha um<br />

<strong>espelho</strong> esférico no qual apareça apenas<br />

um raio luminoso, clicando no botão que é<br />

semelhante ao<br />

que está ao<br />

lado e acima:<br />

“Um raio – C”<br />

Fazendo isso você escolhe um <strong>espelho</strong><br />

esférico com apenas um raio incidente.<br />

Use como raio o valor xC = 10, deslocando,<br />

se for preciso, o botão.<br />

Desmarque as escolhas: Mostra elipse e<br />

Mostra Obj. Ima. Finalmente, arrastando o ponto Inc (ponto de incidência)<br />

faça com que o ângulo entre a normal e o eixo do <strong>espelho</strong><br />

assuma um valor maior do que<br />

40°, como aparecem nas figuras<br />

que estão à esquerda.<br />

No esquema que aparece na<br />

figura abaixo aparecem, também,<br />

um ponto objeto real, Po, um<br />

ponto imagem real Ir, e o centro de curvatura do <strong>espelho</strong> C.<br />

Do ponto Po parte um raio<br />

luminoso (representado em<br />

branco), que atinge o<br />

<strong>espelho</strong> no ponto Inc que é<br />

refletido e atinge o eixo no<br />

ponto Ir, que é intersecção<br />

desse raio com um raio<br />

que, partindo de Po,<br />

caminha sobre o eixo do <strong>espelho</strong> e é refletido sobre ele mesmo. Assim,<br />

Ir é a imagem de Po.<br />

A reta normal (Inc – C) é representada em azul. Temos, ainda a reta<br />

tangente (Inc – T).<br />

Uma janela na parte debaixo<br />

da tela mostra a posição de<br />

Po.<br />

Por outro lado, a equação dos focos conjugados:<br />

1<br />

p<br />

+<br />

1<br />

p'<br />

=<br />

1<br />

f


Permite que se determine a posição (p’) do ponto imagem I1 se<br />

soubermos a posição p do ponto objeto Po e a distância focal do<br />

<strong>espelho</strong> (f). – Vamos falar dessa equação mais adiante.<br />

Todavia, veja o que acontece com a posição da imagem Ir,quando<br />

movemos o ponto de incidência Inc. A posição de Inc muda. Isso<br />

quer dizer que a posição da imagem não depende apenas da posição<br />

do objeto, mas também do ponto onde está incidindo o raio luminoso.<br />

Clique na janela Mostra Obj. Ima para escolher a visibilidade do<br />

ponto imagem (I1) dada pela equação dos focos conjugados, e que<br />

está representada em amarelo. Veja que essa posição não coincide<br />

com aquela anterior ( a de Ir ).<br />

Todavia, se arrastarmos o ponto de<br />

incidência para uma posição perto do eixo,<br />

os dois pontos vão, praticamente, coincidir.<br />

No fundo, é isso que afirmam as condições<br />

de Gauss. A equação dos focos é válida<br />

apenas para determinadas condições (as<br />

condições de Gauss), nas quais, uma das<br />

exigências é que os raios incidentes estejam próximos do eixo.<br />

Nessa fase, existe a tabela que mostra a posição da imagem real<br />

que é dada pela lei da reflexão (p’r) e representada em roxo, e a posição<br />

da imagem dada pela equação dos focos (p’1) que é representada<br />

em amarelo. Existe ainda outra posição (p’v), também dada<br />

pela lei da reflexão e que será usada quando a imagem for virtual.<br />

Um raio que incida paralelo ao eixo passa pelo foco?


Nas construções geométricas das imagens num <strong>espelho</strong> esférico<br />

dizemos: “Um raio luminoso que incida paralelo ao eixo é refletido<br />

passando pelo foco do <strong>espelho</strong>.” Isso porque a imagem de um ponto<br />

no infinito forma-se no foco.<br />

Clique no botão Infinito e leve o ponto de incidência para um ponto<br />

próximo da borda do <strong>espelho</strong>, escolhendo, assim, um ângulo próximo<br />

de 40° para a normal. Observe que o raio refletido Ir não passa<br />

pelo foco situado no ponto de abscissa 5 pois o raio do <strong>espelho</strong> vale<br />

10. Porém, o ponto I1 (que é o que prevê a equação) está na posição<br />

5. Aqui também, se arrastarmos o ponto de incidência para uma<br />

posição perto do eixo, veremos os dois pontos coincidirem. O mes-


mo vai acontecer com um objeto no foco do <strong>espelho</strong>. Nem sempre<br />

os raios vão sair paralelos. Veja o caso da figura acima. Colocamos<br />

o ponto Po na posição (5,0) digitando esses valores na caixa de diálogo,<br />

e a imagem foi parar<br />

num ponto bem próximo e<br />

não no infinito como poderíamos<br />

esperar.<br />

Aqui também, se arrastarmos a posição de incidência para um ponto<br />

próximo do eixo, o ponto imagem vai, cada vez mais se afastando<br />

do <strong>espelho</strong>.<br />

Quando o objeto é virtual, pode ser até pior.<br />

Arraste o ponto objeto Po para um ponto à esquerda do <strong>espelho</strong>.<br />

Para uma posição p = -7, por exemplo. Veja que uma das imagens,<br />

aquela dada pela lei da reflexão (em roxo), é virtual enquanto que a<br />

dada pela equação dos focos (em amarelo) é real.<br />

Tudo vai se ajeitar diminuindo-se o ângulo da normal.<br />

Onde está a imagem? De novo!<br />

Clique em vários raios, desmarque as<br />

opções: Mostra normal, Mostra elipse e<br />

Mostra Obj. Ima. Coloque o ponto objeto<br />

em (14,0). Você vai ficar com uma figura<br />

semelhante à que segue.


Observe que não existe<br />

um ponto imagem bem<br />

definido.<br />

Os raios refletidos não<br />

passam por um ponto<br />

único. Nessas situações<br />

dizemos que o sistema é<br />

astigmático. Ou seja a<br />

imagem de um ponto não<br />

é um ponto.<br />

Assinalando-se o botão:<br />

“Mostra Obj. Ima”, vai<br />

aparecer o ponto I1<br />

mostrado em amarelo na<br />

figura ao lado. Esse<br />

ponto é aquele dado<br />

pela equação dos focos<br />

conjugados.<br />

Se arrastarmos todos pontos de incidência para perto do eixo do<br />

<strong>espelho</strong>, todos raios refletidos vão passar pelo ponto I1.<br />

Nessa situação, praticamente todos pontos que partem do ponto<br />

objeto vão passar pelo ponto imagem. Temos aí um caso de quase<br />

estigmatismo. Clicando-se em Infinito (o objeto vai para lá) e teremos<br />

o ponto I1.como foco imagem e com valor de metade do raio.


Mesmo com raios incidindo perto do eixo...<br />

Mesmo quando os raios luminosos incidem perto do eixo, o sistema<br />

pode mostrar-se astigmático.<br />

Coloque o ponto objeto na<br />

posição (12,3) e assinale a<br />

janela Mostra Obj. Ima.<br />

Se os pontos de incidência<br />

estiverem afastados do<br />

eixo, arraste-os para lá.<br />

Você vai ficar com uma<br />

figura semelhante àquela<br />

que está abaixo.<br />

Veja que os raios luminosos<br />

refletidos não se encontram<br />

próximos do ponto imagem I1.<br />

Todavia, se você mudar a<br />

posição do objeto para<br />

(12,0.5) diminuindo , assim<br />

sua altura, podemos constatar que o sistema fica mais estigmático,<br />

como pode ser visto na figura abaixo.<br />

Assim, não adianta termos, apenas, raios incidentes perto do eixo.

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