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Onde está a imagem?<br />
Para iniciar esta atividade, escolha um<br />
<strong>espelho</strong> esférico no qual apareça apenas<br />
um raio luminoso, clicando no botão que é<br />
semelhante ao<br />
que está ao<br />
lado e acima:<br />
“Um raio – C”<br />
Fazendo isso você escolhe um <strong>espelho</strong><br />
esférico com apenas um raio incidente.<br />
Use como raio o valor xC = 10, deslocando,<br />
se for preciso, o botão.<br />
Desmarque as escolhas: Mostra elipse e<br />
Mostra Obj. Ima. Finalmente, arrastando o ponto Inc (ponto de incidência)<br />
faça com que o ângulo entre a normal e o eixo do <strong>espelho</strong><br />
assuma um valor maior do que<br />
40°, como aparecem nas figuras<br />
que estão à esquerda.<br />
No esquema que aparece na<br />
figura abaixo aparecem, também,<br />
um ponto objeto real, Po, um<br />
ponto imagem real Ir, e o centro de curvatura do <strong>espelho</strong> C.<br />
Do ponto Po parte um raio<br />
luminoso (representado em<br />
branco), que atinge o<br />
<strong>espelho</strong> no ponto Inc que é<br />
refletido e atinge o eixo no<br />
ponto Ir, que é intersecção<br />
desse raio com um raio<br />
que, partindo de Po,<br />
caminha sobre o eixo do <strong>espelho</strong> e é refletido sobre ele mesmo. Assim,<br />
Ir é a imagem de Po.<br />
A reta normal (Inc – C) é representada em azul. Temos, ainda a reta<br />
tangente (Inc – T).<br />
Uma janela na parte debaixo<br />
da tela mostra a posição de<br />
Po.<br />
Por outro lado, a equação dos focos conjugados:<br />
1<br />
p<br />
+<br />
1<br />
p'<br />
=<br />
1<br />
f
Permite que se determine a posição (p’) do ponto imagem I1 se<br />
soubermos a posição p do ponto objeto Po e a distância focal do<br />
<strong>espelho</strong> (f). – Vamos falar dessa equação mais adiante.<br />
Todavia, veja o que acontece com a posição da imagem Ir,quando<br />
movemos o ponto de incidência Inc. A posição de Inc muda. Isso<br />
quer dizer que a posição da imagem não depende apenas da posição<br />
do objeto, mas também do ponto onde está incidindo o raio luminoso.<br />
Clique na janela Mostra Obj. Ima para escolher a visibilidade do<br />
ponto imagem (I1) dada pela equação dos focos conjugados, e que<br />
está representada em amarelo. Veja que essa posição não coincide<br />
com aquela anterior ( a de Ir ).<br />
Todavia, se arrastarmos o ponto de<br />
incidência para uma posição perto do eixo,<br />
os dois pontos vão, praticamente, coincidir.<br />
No fundo, é isso que afirmam as condições<br />
de Gauss. A equação dos focos é válida<br />
apenas para determinadas condições (as<br />
condições de Gauss), nas quais, uma das<br />
exigências é que os raios incidentes estejam próximos do eixo.<br />
Nessa fase, existe a tabela que mostra a posição da imagem real<br />
que é dada pela lei da reflexão (p’r) e representada em roxo, e a posição<br />
da imagem dada pela equação dos focos (p’1) que é representada<br />
em amarelo. Existe ainda outra posição (p’v), também dada<br />
pela lei da reflexão e que será usada quando a imagem for virtual.<br />
Um raio que incida paralelo ao eixo passa pelo foco?
Nas construções geométricas das imagens num <strong>espelho</strong> esférico<br />
dizemos: “Um raio luminoso que incida paralelo ao eixo é refletido<br />
passando pelo foco do <strong>espelho</strong>.” Isso porque a imagem de um ponto<br />
no infinito forma-se no foco.<br />
Clique no botão Infinito e leve o ponto de incidência para um ponto<br />
próximo da borda do <strong>espelho</strong>, escolhendo, assim, um ângulo próximo<br />
de 40° para a normal. Observe que o raio refletido Ir não passa<br />
pelo foco situado no ponto de abscissa 5 pois o raio do <strong>espelho</strong> vale<br />
10. Porém, o ponto I1 (que é o que prevê a equação) está na posição<br />
5. Aqui também, se arrastarmos o ponto de incidência para uma<br />
posição perto do eixo, veremos os dois pontos coincidirem. O mes-
mo vai acontecer com um objeto no foco do <strong>espelho</strong>. Nem sempre<br />
os raios vão sair paralelos. Veja o caso da figura acima. Colocamos<br />
o ponto Po na posição (5,0) digitando esses valores na caixa de diálogo,<br />
e a imagem foi parar<br />
num ponto bem próximo e<br />
não no infinito como poderíamos<br />
esperar.<br />
Aqui também, se arrastarmos a posição de incidência para um ponto<br />
próximo do eixo, o ponto imagem vai, cada vez mais se afastando<br />
do <strong>espelho</strong>.<br />
Quando o objeto é virtual, pode ser até pior.<br />
Arraste o ponto objeto Po para um ponto à esquerda do <strong>espelho</strong>.<br />
Para uma posição p = -7, por exemplo. Veja que uma das imagens,<br />
aquela dada pela lei da reflexão (em roxo), é virtual enquanto que a<br />
dada pela equação dos focos (em amarelo) é real.<br />
Tudo vai se ajeitar diminuindo-se o ângulo da normal.<br />
Onde está a imagem? De novo!<br />
Clique em vários raios, desmarque as<br />
opções: Mostra normal, Mostra elipse e<br />
Mostra Obj. Ima. Coloque o ponto objeto<br />
em (14,0). Você vai ficar com uma figura<br />
semelhante à que segue.
Observe que não existe<br />
um ponto imagem bem<br />
definido.<br />
Os raios refletidos não<br />
passam por um ponto<br />
único. Nessas situações<br />
dizemos que o sistema é<br />
astigmático. Ou seja a<br />
imagem de um ponto não<br />
é um ponto.<br />
Assinalando-se o botão:<br />
“Mostra Obj. Ima”, vai<br />
aparecer o ponto I1<br />
mostrado em amarelo na<br />
figura ao lado. Esse<br />
ponto é aquele dado<br />
pela equação dos focos<br />
conjugados.<br />
Se arrastarmos todos pontos de incidência para perto do eixo do<br />
<strong>espelho</strong>, todos raios refletidos vão passar pelo ponto I1.<br />
Nessa situação, praticamente todos pontos que partem do ponto<br />
objeto vão passar pelo ponto imagem. Temos aí um caso de quase<br />
estigmatismo. Clicando-se em Infinito (o objeto vai para lá) e teremos<br />
o ponto I1.como foco imagem e com valor de metade do raio.
Mesmo com raios incidindo perto do eixo...<br />
Mesmo quando os raios luminosos incidem perto do eixo, o sistema<br />
pode mostrar-se astigmático.<br />
Coloque o ponto objeto na<br />
posição (12,3) e assinale a<br />
janela Mostra Obj. Ima.<br />
Se os pontos de incidência<br />
estiverem afastados do<br />
eixo, arraste-os para lá.<br />
Você vai ficar com uma<br />
figura semelhante àquela<br />
que está abaixo.<br />
Veja que os raios luminosos<br />
refletidos não se encontram<br />
próximos do ponto imagem I1.<br />
Todavia, se você mudar a<br />
posição do objeto para<br />
(12,0.5) diminuindo , assim<br />
sua altura, podemos constatar que o sistema fica mais estigmático,<br />
como pode ser visto na figura abaixo.<br />
Assim, não adianta termos, apenas, raios incidentes perto do eixo.