Regras de MMA Amador - FMMAP - Federação de Mixed Martial ...
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
REGRAS DE COMPETIÇÃO DE <strong>MMA</strong> AMADOR<br />
Artigo 1º<br />
Definição<br />
1. <strong>Mixed</strong> <strong>Martial</strong> Arts (<strong>MMA</strong>) é um termo geral que <strong>de</strong>screve a convergência <strong>de</strong> técnicas <strong>de</strong> várias<br />
disciplinas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sportos <strong>de</strong> combate, incluindo Boxe, Wrestling, Judo, Jujitsu, kickboxing e outras. As<br />
técnicas <strong>de</strong> <strong>MMA</strong> po<strong>de</strong>m ser divididas em duas categorias: Striking e Grappling.<br />
2. Consi<strong>de</strong>ra-se que um competidor está na posição <strong>de</strong> Ground Fighting quando o seu tronco ou três<br />
pontos do seu corpo estão tocando o Tapete.<br />
3. As técnicas <strong>de</strong> finalização (chaves e estrangulamentos) <strong>de</strong>vem ser terminadas <strong>de</strong> forma gradual e<br />
segura.<br />
Artigo 2º<br />
Estatuto <strong>de</strong> Atleta <strong>Amador</strong><br />
Para os <strong>de</strong>vidos efeitos <strong>de</strong>signa-se como atleta <strong>Amador</strong> todo o atleta que nunca tenha competido<br />
como Profissional em nenhuma arte marcial ou <strong>de</strong>sporto <strong>de</strong> combate com contacto.<br />
Artigo 3º<br />
Formato da Competição<br />
1. Nas competições em formato <strong>de</strong> Torneio utiliza-se o sistema <strong>de</strong> eliminação simples (o atleta<br />
vencido é eliminado e o vencedor passa à próxima fase do torneio).<br />
1.1. A única excepção ao sistema <strong>de</strong> eliminação simples é a chave composta por apenas três (3)<br />
atletas. Neste caso, o atleta vencedor do primeiro combate segue para a final e o atleta vencido<br />
segue para enfrentar o terceiro atleta da chave. O atleta vencedor do segundo combate, mesmo que<br />
seja o atleta vencido do primeiro combate, segue para a final com o vencedor do primeiro combate.<br />
2. Os Campeonatos Regionais e Nacionais disputam-se, anualmente, em Open Class (classe aberta <strong>de</strong><br />
amadores), no formato <strong>de</strong> Torneio.<br />
2.1 Nas divisões <strong>de</strong> Juniores e Veteranos as regras a aplicar no Campeonato Nacional e respectivos<br />
apuramentos regionais serão as regras <strong>de</strong> Iniciantes.<br />
2.2 Na divisão <strong>de</strong> Seniores as regras a aplicar no Campeonato Nacional e respectivos apuramentos<br />
regionais serão as regras <strong>de</strong> Avançados.<br />
3. Nas competições, com excepção do Campeonato Nacional e respectivos apuramentos regionais,<br />
será obrigatório um mínimo <strong>de</strong> dois (2) competidores em cada categoria <strong>de</strong> peso para se <strong>de</strong>clarar o<br />
vencedor da respectiva categoria. Em caso negativo move-se esses competidores para a categoria <strong>de</strong><br />
peso imediatamente superior.<br />
Artigo 4º<br />
Área <strong>de</strong> Competição<br />
1. A Área <strong>de</strong> Competição é um Tatami (Tapete) com 8x8 metros, complementada com pelo menos<br />
dois (2) metros para cada lado como zona <strong>de</strong> segurança.<br />
i) As competições organizadas no formato One Match Fight po<strong>de</strong>rão ser disputadas em Ringue <strong>de</strong><br />
<strong>MMA</strong> (Cage) circular com um mínimo <strong>de</strong> seis (6) metros e máximo <strong>de</strong> <strong>de</strong>z (10) metros <strong>de</strong> diâmetro<br />
interior, com as necessárias adaptações no presente regulamento.<br />
2. O Tatami é um piso <strong>de</strong> blocos interligados, <strong>de</strong> espuma sintética prensada, com a espessura mínima<br />
<strong>de</strong> vinte e cinco (25) milímetros e máxima <strong>de</strong> cinquenta (50) milímetros.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
2.1 O Tatami <strong>de</strong>ve ter uma borda em Amarelo ( ou <strong>de</strong> cor neutra) com a largura <strong>de</strong> um (1) metro,<br />
para advertir os atletas que estão a chegar ao limite da Área <strong>de</strong> Combate.<br />
3. Os cantos são duas linhas paralelas, marcados perpendiculares à Mesa com uma Fita <strong>de</strong> cor igual<br />
ao respectivo canto, com cinquenta (50) centimetros <strong>de</strong> comprimento por cinco (5) centimetros <strong>de</strong><br />
largura, distantes três (3) metros entre si. Em alternativa po<strong>de</strong>rão ser marcados fora da zona <strong>de</strong><br />
segurança, como referência, contudo os competidores <strong>de</strong>vem alinhar <strong>de</strong>ntro da Área <strong>de</strong> Combate a<br />
três (3) metros <strong>de</strong> distância entre si.<br />
2.1 O canto Azul situa-se no lado esquerdo da Mesa e o canto Vermelho no lado direito.<br />
3. Junto ao Tatami, <strong>de</strong>ve estar disponível o seguinte equipamento:<br />
- Mesa e ca<strong>de</strong>iras para os Oficiais;<br />
- Um (1) gongo ou apito;<br />
- Dois (2) cronómetros;<br />
- Folhas <strong>de</strong> pontuação da F<strong>MMA</strong>P;<br />
- Um (1) microfone ligado a um sistema <strong>de</strong> som;<br />
- Um (1) estojo <strong>de</strong> primeiros socorros;<br />
- Garrafas <strong>de</strong> água (em plástico);<br />
- Duas (2) ca<strong>de</strong>iras para os atletas <strong>de</strong>scansarem no intervalo dos assaltos;<br />
- Dois (2) bal<strong>de</strong>s para os atletas utilizarem no intervalo dos assaltos;<br />
- Dois (2) pares <strong>de</strong> luvas para cada canto;<br />
- Dois (2) pares <strong>de</strong> caneleiras para cada canto;<br />
- Dois (2) capacetes para cada canto;<br />
- Um (1) par <strong>de</strong> luvas <strong>de</strong> cada tamanho/cor na Mesa.<br />
Artigo 5º<br />
Uniforme <strong>de</strong> competição<br />
1. Uniforme dos atletas:<br />
Calção (ou Short) fabricado em material resistente e <strong>de</strong>senhado <strong>de</strong> forma a não provocar lesões em<br />
nenhum dos competidores.<br />
2. Uniforme dos Árbitros e Juízes:<br />
a) Calça <strong>de</strong> ganga <strong>de</strong> cor azul escura;<br />
b) T-Shirt/Sweatshirt oficial da F<strong>MMA</strong>P;<br />
c) Sapatilhas.<br />
2.1 O Árbitro quando no exercício das suas funções <strong>de</strong>verá usar luvas cirurgicas.<br />
3. Uniforme dos Treinadores/Segundos:<br />
a) Fato <strong>de</strong> treino ou calça <strong>de</strong> treino e T-Shirt/Sweatshirt;<br />
b) Sapatilhas.<br />
3.1 Os Treinadores/Segundos quando no exercício das suas funções <strong>de</strong>vem usar luvas cirurgicas.<br />
Artigo 6º<br />
Equipamento <strong>de</strong> Competição<br />
1. Equipamento Obrigatório:<br />
a) Protector <strong>de</strong>ntal;<br />
b) Coquilha (facultativo nos Femininos);<br />
c) Luvas <strong>MMA</strong> (7 oz), aprovadas pela F<strong>MMA</strong>P;<br />
d) Fita a<strong>de</strong>siva <strong>de</strong> pano (<strong>de</strong> cor correspon<strong>de</strong>nte ao respectivo canto ou <strong>de</strong> cor neutra) para fixar as<br />
luvas ao pulso, com quarenta (40) centimetros <strong>de</strong> comprimento máximo e cinco (5) centimetros <strong>de</strong><br />
largura. É proibido o uso <strong>de</strong> fita <strong>de</strong> plástico ou produto similar.<br />
e) Capacete, aprovado pela F<strong>MMA</strong>P;<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
f) Caneleiras, aprovadas pela F<strong>MMA</strong>P.<br />
g) Protector <strong>de</strong> Peito (Obrigatório nos Femininos, não aplicável nos Masculinos), aprovado pela<br />
F<strong>MMA</strong>P.<br />
◊ Os combates no formato One Match Fight da classe <strong>de</strong> Avançados realizam-se sem capacete.<br />
2. Equipamento Facultativo:<br />
a) Ligas <strong>de</strong> Gaze macia, com o máximo <strong>de</strong> cinco (5) metros <strong>de</strong> comprimento e cinco (5) centimetros<br />
<strong>de</strong> largura;<br />
b) Tiras <strong>de</strong> Fita a<strong>de</strong>siva cirurgica, com o máximo <strong>de</strong> sete centimetros e meio (7,5) <strong>de</strong> comprimento e<br />
meio (0,5) centimetro <strong>de</strong> largura, para colocar entre os <strong>de</strong>dos, a fim <strong>de</strong> segurar as ligas <strong>de</strong> Gaze.<br />
c) Fita a<strong>de</strong>siva macia, para pren<strong>de</strong>r as ligas, com máximo <strong>de</strong> dois (2) metros <strong>de</strong> comprimento e dois<br />
centimetros e meio (2,5) <strong>de</strong> largura, para cada mão. É proibido colocar a fita a<strong>de</strong>siva por cima dos<br />
nós dos <strong>de</strong>dos ou por entre os <strong>de</strong>dos. A Fita a<strong>de</strong>siva não <strong>de</strong>ve ser aplicada a menos <strong>de</strong> dois (2)<br />
centimetros <strong>de</strong> distância dos nós dos <strong>de</strong>dos;<br />
d) Pés elásticos sem calcanhar, mo<strong>de</strong>lo aprovado pela F<strong>MMA</strong>P.<br />
3. Um Oficial da F<strong>MMA</strong>P verificará se todo o equipamento está conforme as regras. O Oficial<br />
fiscalizará a colocação das Ligas e da Fita a<strong>de</strong>siva. Todas as Ligas <strong>de</strong>vem estar rubricadas pelo Oficial.<br />
4. Os atletas <strong>de</strong>vem competir com luvas vermelhas ou azuis, <strong>de</strong> acordo com o respectivo canto.<br />
5. O equipamento (luvas, capacete e caneleiras) <strong>de</strong>ve estar limpo, <strong>de</strong>sinfectado e em bom estado <strong>de</strong><br />
conservação.<br />
6. O Promotor da competição <strong>de</strong>ve disponibilizar, no mínimo, dois (2) pares <strong>de</strong> luvas, dois (2) pares<br />
<strong>de</strong> caneleiras e dois (2) capacetes <strong>de</strong> cada tamanho para cada canto, para os atletas que não<br />
possuam este equipamento.<br />
Artigo 7º<br />
Higiene e Segurança:<br />
1. Os atletas <strong>de</strong>verão apresentar as mínimas condições <strong>de</strong> higiene e segurança.<br />
1.1 As unhas dos pés e das mãos <strong>de</strong>vem estar curtas e limadas.<br />
1.2 O cabelo comprido <strong>de</strong>verá estar preso atrás.<br />
1.3 Em caso algum será permitido o uso <strong>de</strong> objectos metálicos ou outros que comportem risco para<br />
os atletas ou para o bom <strong>de</strong>senrolar do combate.<br />
2. O Árbitro po<strong>de</strong>rá impedir <strong>de</strong> combater um atleta que não cumpra estas normas.<br />
Artigo 8º<br />
Classes <strong>de</strong> Atletas <strong>Amador</strong>es<br />
A F<strong>MMA</strong>P classifica os atletas <strong>Amador</strong>es como:<br />
a) Iniciantes: Atletas que possuam menos <strong>de</strong> três (3) vitórias em combates oficiais;<br />
b) Avançados: Atletas que possuam três (3) ou mais vitórias em combates oficiais.<br />
Artigo 9º<br />
Escalões Etários<br />
1. Os competidores são distribuídos pelos seguintes escalões etários:<br />
a) Juniores: São Juniores numa <strong>de</strong>terminada época <strong>de</strong>sportiva os atletas que completem 17 ou 18<br />
anos no <strong>de</strong>correr do ano civil referente a essa época <strong>de</strong>sportiva.<br />
b) Seniores: São Seniores numa <strong>de</strong>terminada época <strong>de</strong>sportiva os atletas que completem 19 anos no<br />
<strong>de</strong>correr do ano civil referente a essa época <strong>de</strong>sportiva.<br />
d) Veteranos A: São Veteranos A numa <strong>de</strong>terminada época <strong>de</strong>sportiva os atletas que tenham entre<br />
35 a 44 anos no <strong>de</strong>correr do ano civil referente a essa época <strong>de</strong>sportiva.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
e) Veteranos B: São Veteranos B numa <strong>de</strong>terminada época <strong>de</strong>sportiva os atletas que tenham entre<br />
45 a 60 anos no <strong>de</strong>correr do ano civil referente a essa época <strong>de</strong>sportiva.<br />
2. A ida<strong>de</strong> máxima permitida para po<strong>de</strong>r participar em competições <strong>de</strong> <strong>MMA</strong> é <strong>de</strong> sessenta (60) anos.<br />
3. É obrigatório a apresentação ao <strong>de</strong>legado oficial dum documento <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificação legal.<br />
i) Nas Divisões <strong>de</strong> Juniores e Veteranos os atletas são agrupados numa única Classe/Nível. As regras<br />
aplicadas serão as da Classe <strong>de</strong> Iniciantes.<br />
ii) Os atletas <strong>de</strong>vem competir no Escalão <strong>de</strong> Veteranos até terem obtido pelo menos três vitórias.<br />
Após três vitórias po<strong>de</strong>m requerer à F<strong>MMA</strong>P para lhes ser permitido competir em todos os níveis <strong>de</strong><br />
amador ou profissional (sem prejuízo dos requisitos mínimos exigidos em cada classe).<br />
4. É obrigatório a apresentação ao <strong>de</strong>legado oficial dum documento <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificação legal.<br />
Artigo 10º<br />
Categorias <strong>de</strong> Peso e Pesagens<br />
1. Categorias <strong>de</strong> Peso:<br />
a) Masculinos:<br />
-52 Kg<br />
-57 Kg<br />
-61 Kg<br />
-66 Kg<br />
-71 Kg<br />
-77 Kg<br />
-84 Kg<br />
-93 Kg<br />
-120 Kg<br />
+120 Kg<br />
b) Femininos:<br />
-48 Kg<br />
-52 Kg<br />
-56 Kg<br />
-60 Kg<br />
-64 Kg<br />
-68 Kg<br />
-72 Kg<br />
-76 Kg<br />
+76 Kg<br />
2. A pesagem oficial dos atletas será conduzida por um <strong>de</strong>legado oficial do mesmo género.<br />
2.1 A pesagem <strong>de</strong>verá ser efectuada no dia da competição, após as <strong>de</strong>z (10) horas da manhã e até<br />
três (3) horas antes do inicio da mesma. Se uma competição durar dois (2) dias consecutivos, os<br />
atletas serão pesados novamente no segundo dia, não po<strong>de</strong>ndo ultrapassar o peso máximo da sua<br />
categoria.<br />
2.2 Os treinadores dos atletas po<strong>de</strong>rão assistir à pesagem.<br />
2.3 Antes da pesagem os atletas <strong>de</strong>verão apresentar ao <strong>de</strong>legado oficial o documento <strong>de</strong><br />
i<strong>de</strong>ntificação legal.<br />
2.4 Os atletas são pesados com calção e T-Shirt, ou completamente nus.<br />
2.5 Cada atleta terá direito a duas (2) horas para cumprir o peso. Se um lutador precisar <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r<br />
peso para "fazer o peso", o máximo que po<strong>de</strong>rá per<strong>de</strong>r nas duas (2) horas será um (1) Kg para as<br />
categorias abaixo <strong>de</strong> setenta e um (71) Kg, inclusive, e dois (2) Kg para as outras categorias.<br />
2.6 Os atletas que não conseguirem cumprir o peso serão <strong>de</strong>squalificados.<br />
3. É obrigatório que a pesagem seja efectuada em Balança Electrónica.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
4. A máxima diferença permitida entre dois (2) atletas será a combinação <strong>de</strong> duas (2) categorias <strong>de</strong><br />
peso adjacentes.<br />
Artigo 11º<br />
Duração dos Combates<br />
1. A duração dos combates/classe é a seguinte:<br />
a) Iniciantes:<br />
- Torneios/One Match Fight: Dois (2) assaltos <strong>de</strong> três (3) minutos cada.<br />
b) Avançados:<br />
- Torneios: Dois (2) assaltos <strong>de</strong> três (3) mn cada.<br />
- One Match Fight: Três (3) assaltos <strong>de</strong> três (3) mn cada.<br />
◊ Intervalo entre assaltos <strong>de</strong> um (1) minuto.<br />
1.1 Nas competições em formato <strong>de</strong> Torneio a Decisão <strong>de</strong> Vencedor é obrigatória. Em caso <strong>de</strong><br />
Empate o Árbitro tem direito a voto <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate.<br />
2. Para proteger a integrida<strong>de</strong> física dos atletas, as competições <strong>de</strong>vem ser organizadas da seguinte<br />
forma:<br />
a) Os vencedores não po<strong>de</strong>m, em caso algum, combater mais do que três (3) vezes no mesmo dia;<br />
b) Os Torneios organizados em vários dias não <strong>de</strong>vem ter mais <strong>de</strong> dois (2) dias consecutivos e os<br />
vencedores não po<strong>de</strong>rão combater mais do que duas vezes no mesmo dia.<br />
Artigo 12º<br />
Etiqueta<br />
1. A F<strong>MMA</strong>P promove os valores morais e espirituais das artes marciais.<br />
2. Os competidores <strong>de</strong>vem, obrigatoriamente, saudar com uma pequena vénia:<br />
a) O Tatami/Ringue <strong>de</strong> <strong>MMA</strong> (Cage), à entrada e saída <strong>de</strong>ste;<br />
b) O Árbitro, no início e no final do combate;<br />
c) O oponente, no início e no final do combate.<br />
3. O atleta <strong>de</strong>ve <strong>de</strong>monstrar respeito e disciplina, antes, durante e após o combate.<br />
4. O Incumprimento do presente artigo é sancionado com a Desqualificação do infractor.<br />
Artigo 13º<br />
Fair Play<br />
Todos os atletas <strong>de</strong>vem <strong>de</strong>monstrar Fair-Play para o seu oponente, cumprir e respeitar os<br />
regulamentos, o Árbitro, Juízes e todos os responsáveis da F<strong>MMA</strong>P.<br />
Artigo 14º<br />
Faltas<br />
1. São consi<strong>de</strong>radas Faltas os seguintes actos ou técnicas:<br />
- Golpear com os punhos ao rosto do oponente quando este se encontra na posição <strong>de</strong> Ground<br />
Fighting;<br />
- Slamming;<br />
- Back splashing;<br />
- Aplicar técnicas <strong>de</strong> finalização (chaves e estrangulamentos) sem dar tempo ao oponente para<br />
<strong>de</strong>sistir;<br />
- Chaves à cervical;<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
- Chaves <strong>de</strong> calcanhar;<br />
- Mata leão no pé;<br />
- Chaves <strong>de</strong> Joelho com torção/rotação (é permitido a Chave <strong>de</strong> Joelho Reta);<br />
- Cabeçadas;<br />
- Meter os <strong>de</strong>dos nos olhos ou outros orifícios do corpo;<br />
- Mor<strong>de</strong>r;<br />
- Cuspir o protector <strong>de</strong>ntal;<br />
- Beliscar, puxar ou torcer a pele/carne;<br />
- Puxar os cabelos;<br />
- Agarrar/puxar o equipamento ou o uniforme do oponente;<br />
- Ataques ao baixo-ventre/genitais;<br />
- Manipular pequenas articulações (3 ou menos <strong>de</strong>dos das mãos ou pés);<br />
- Agarrar a Clavícula;<br />
- Agarrar, puxar ou torcer as orelhas;<br />
- Golpear a garganta ou agarrar a traqueia com as mãos;<br />
- Tapar com a mão a boca e ou o nariz do oponente;<br />
- Golpear a nuca;<br />
- Ataques à coluna vertebral;<br />
- Golpear os rins;<br />
- Golpes <strong>de</strong> "martelo da mão" (É permitido golpear apenas com a parte almofadada da luva);<br />
- Golpes <strong>de</strong> cotovelo;<br />
- Golpes <strong>de</strong> Joelho à Cabeça;<br />
- Golpes <strong>de</strong> mão aberta;<br />
- Golpear com o antebraço;<br />
- Golpear directamente (frente e lado) os Joelhos;<br />
- Low Kicks circulares e Stomp Kicks (pontapés pisando) abaixo da linha do Joelho (é permitido pisar o<br />
pé sem pontapear);<br />
- Pisar o oponente quando este está na posição <strong>de</strong> Ground Fighting;<br />
- Pontapear o oponente quando este está na posição <strong>de</strong> Ground Fighting e vice-versa (quando um<br />
dos competidores está na posição <strong>de</strong> Ground-Fighting é proibido pontapear para ambos os atletas);<br />
- Empurrar/Lançar/Atirar intencionalmente o oponente para fora da Área <strong>de</strong> Competição;<br />
- Projectar/atirar o oponente <strong>de</strong> cabeça ou pescoço para o chão;<br />
- Utilizar substâncias escorregadias no corpo ou equipamento;<br />
- Atacar o oponente durante a interrupção do combate;<br />
- Atacar o oponente quando este está sob protecção do Árbitro;<br />
- Atacar o oponente após o sinal do fim do assalto;<br />
- Desrespeitar as instruções do Árbitro;<br />
- Simular uma Lesão;<br />
- Evitar <strong>de</strong>liberadamente o combate;<br />
- Sair da Área <strong>de</strong> Combate;<br />
- Interferência dos Segundos;<br />
- Utilizar uma linguagem abusiva ou outros comportamentos anti-<strong>de</strong>sportivos.<br />
1.1 Na Classe <strong>de</strong> Iniciantes é ainda proibido golpear com o Joelho quando o oponente está na posição<br />
<strong>de</strong> Ground Fighting.<br />
2. Um competidor que não obe<strong>de</strong>ce às instruções do Árbitro, que actue contras as regras e<br />
regulamentos da F<strong>MMA</strong>P, lute <strong>de</strong> uma forma anti-<strong>de</strong>sportiva ou cometa faltas, po<strong>de</strong>rá, segundo a<br />
opinião do Árbitro, ser repreendido, avisado ou <strong>de</strong>squalificado.<br />
3. A partir do primeiro Aviso será aplicada uma penalização. A penalização po<strong>de</strong>rá ser uma <strong>de</strong>dução<br />
<strong>de</strong> pontos ou a <strong>de</strong>squalificação, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo da gravida<strong>de</strong> da Falta cometida.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
4. Todas as Faltas são mencionadas nas fichas <strong>de</strong> Pontuação e a <strong>de</strong>dução <strong>de</strong> pontos <strong>de</strong>verá ser<br />
efectuada no Round (Assalto) em que ocorreu a Falta.<br />
5. Se for cometida uma Falta, o Árbitro <strong>de</strong>verá:<br />
a) Parar o Tempo do Combate;<br />
b) Certificar-se das condições e segurança do atleta que sofreu a Falta;<br />
c) Aplicar Falta ao atleta faltoso, notificar os Segundos <strong>de</strong> cada canto, Juízes e o Scorekeeper e o(s)<br />
ponto(s) a <strong>de</strong>duzir.<br />
6. Se um atleta em posição inferior cometer uma Falta, excepto nos casos em que o atleta em<br />
posição superior fica lesionado, o combate <strong>de</strong>ve continuar, para não comprometer a posição<br />
superior do atleta nesse momento.<br />
a) O Árbitro <strong>de</strong>verá notificar verbalmente o atleta faltoso;<br />
b) Quando o assalto terminar o Árbitro <strong>de</strong>verá aplicar a Falta e notificar os Segundos <strong>de</strong> cada canto,<br />
Juízes e o Scorekeeper e o(s) ponto(s) a <strong>de</strong>duzir.<br />
c) O Árbitro po<strong>de</strong>rá terminar o combate baseado na gravida<strong>de</strong> da Falta e <strong>de</strong>squalificar o atleta que<br />
cometeu tal grave Falta.<br />
7. As Faltas menores (ex: agarrar o equipamento/uniforme do oponente) são objecto <strong>de</strong> Repreensão<br />
e não necessitam que o Árbitro interrompa o combate. A terceira (3ª) Repreensão para o mesmo<br />
tipo <strong>de</strong> Falta menor implica, obrigatóriamente, a aplicação dum Aviso.<br />
8. Na aplicação dum segundo (2º) Aviso ao mesmo atleta, o Árbitro aplicará um (1) Ponto Negativo<br />
ao atleta infractor.<br />
9. O terceiro (3º) Aviso aplicado ao mesmo atleta implica, obrigatoriamente, a <strong>de</strong>squalificação do<br />
mesmo.<br />
10. Se a Falta foi cometida com má intenção ou que a mesma provocou danos significativos/lesão no<br />
seu oponente, o Árbitro aplicará dois (2) Pontos Negativos, ou caso se trate <strong>de</strong> Falta grave,<br />
<strong>de</strong>squalificará o competidor infractor.<br />
11. Apenas o Árbitro po<strong>de</strong>rá notificar/aplicar Faltas. Se o Árbitro não aplicar a Falta, os Juízes não<br />
po<strong>de</strong>rão fazê-lo por vonta<strong>de</strong> própria nem tomar em consi<strong>de</strong>ração tal factor nos cálculos da sua<br />
pontuação.<br />
12. As infracções cometidas pelos Segundos são penalizadas e contabilizadas como se fossem<br />
cometidas pelo atleta.<br />
13. Em caso <strong>de</strong> lesão/aci<strong>de</strong>nte o Árbitro <strong>de</strong>verá solicitar imediatamente a intervenção do Staff<br />
Médico.<br />
14. No Tatami apenas po<strong>de</strong>rão estar os elementos do Staff Médico e o Árbitro, excepto quando o<br />
Staff Médico solicite ajuda adicional.<br />
15. Em caso <strong>de</strong> lesão/aci<strong>de</strong>nte o Staff Médico aplicará os primeiros socorros e <strong>de</strong>cidirá se o<br />
competidor precisa ou não <strong>de</strong> tratamento complementar, ou ainda se <strong>de</strong>verá ou não <strong>de</strong> ser<br />
hospitalizado.<br />
16. No caso dum competidor ficar inconsciente por tempo superior a um (1) minuto <strong>de</strong>verá ser<br />
levado imediatamente para o Hospital mais próximo.<br />
17. No caso do competidor ficar Knockout sem ficar inconsciente, o Staff Médico <strong>de</strong>ve analisar e<br />
<strong>de</strong>cidir se o mesmo precisa ou não <strong>de</strong> ser observado por um Médico ou <strong>de</strong> ser hospitalizado.<br />
18. O tempo será interrompido até que o Staff Médico diga se o atleta tem ou não condições <strong>de</strong><br />
continuar o combate.<br />
19. Se a interrupção for superior a cinco (5) minutos, o combate <strong>de</strong>verá ser parado.<br />
20. Somente o Árbitro ou o Staff Médico tem autorida<strong>de</strong> para <strong>de</strong>cidir se o atleta po<strong>de</strong> ou não<br />
continuar a combater.<br />
21. O Árbitro <strong>de</strong>verá analisar se houve Falta intencional, Falta aci<strong>de</strong>ntal ou se foi uma lesão<br />
contraída sem qualquer falta cometida. Em caso <strong>de</strong> dúvida <strong>de</strong>verá consultar os três (3) Juízes.<br />
22. Se um combate terminar <strong>de</strong>vido a uma lesão provocada por golpes legais, o outro competidor<br />
será <strong>de</strong>clarado vencedor por Knockout Técnico.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
23. Se um combate terminar <strong>de</strong>vido a uma lesão provocada por Falta intencional, o competidor<br />
infractor será Desqualificado.<br />
24. Se a Lesão foi provocada por Falta intencional, mas se o competidor pu<strong>de</strong>r continuar o combate,<br />
o Árbitro tendo em consi<strong>de</strong>ração a gravida<strong>de</strong> da Falta cometida, aplicará dois (2) Pontos Negativos<br />
ou <strong>de</strong>squalificará o competidor infractor. Se num <strong>de</strong>terminado momento o competidor que sofreu a<br />
Lesão não pu<strong>de</strong>r continuar o combate e estiver à frente na pontuação, vencerá o combate por<br />
Decisão Técnica. Se estiver com igual ou menor pontuação, o combate <strong>de</strong>verá ser <strong>de</strong>clarado um<br />
Empate Técnico.<br />
25. Se um combate terminar <strong>de</strong>vido a uma lesão motivada por Falta aci<strong>de</strong>ntal, o Árbitro aplicará um<br />
(1) Ponto Negativo ao competidor infractor. O competidor com maior pontuação até esse momento<br />
será <strong>de</strong>clarado vencedor por Decisão Técnica. Se os atletas estiverem com a mesma pontuação ou se<br />
a lesão ocorrer durante os dois (2) primeiros assaltos, será <strong>de</strong>clarado um Empate Técnico.<br />
26. No caso duma Lesão provocada pelo próprio atleta (sem falta do seu oponente), a <strong>de</strong>cisão do<br />
Árbitro <strong>de</strong>ve ser a mesma como para uma lesão provocada por golpe legal.<br />
Artigo 15º<br />
Interrupção <strong>de</strong> Combate<br />
1. Se por qualquer razão o combate for interrompido (lesão, consulta do Árbitro, etc.) os<br />
competidores <strong>de</strong>verão sentar-se <strong>de</strong>ntro da Área <strong>de</strong> Combate (no alinhamento do seu respectivo<br />
canto), virados para a Mesa, sem falar com ninguém nem beber água, e aguardar pela or<strong>de</strong>m do<br />
Árbitro.<br />
2. Um combate interrompido pelo Árbitro por saída involuntária <strong>de</strong> equipamento/uniforme dum<br />
atleta recomeçará na posição em que os atletas se encontravam no momento da saída <strong>de</strong>sse<br />
equipamento/uniforme.<br />
3. Um combate interrompido pelo Árbitro <strong>de</strong>vido a impasse/passivida<strong>de</strong> dos lutadores na posição <strong>de</strong><br />
Ground Fighting recomeçará na Posição <strong>de</strong> Combate em Pé.<br />
4. Se um combate for interrompido pelo Árbitro por outro motivo que não os mencionados no<br />
presente artigo, recomeçará na Posição <strong>de</strong> Combate em Pé.<br />
i) Posição <strong>de</strong> Combate em Pé: Os competidores <strong>de</strong>verão colocar-se em guarda, no alinhamento dos<br />
seus respectivos cantos, distantes três (3) metros entre si, e aguardar pela or<strong>de</strong>m do Árbitro.<br />
ii) Os atletas <strong>de</strong>vem estar preparados para combater no tempo máximo <strong>de</strong> cinco (5) segundos, sob<br />
pena <strong>de</strong> serem Desqualificados.<br />
Artigo 16º<br />
Fora do Limite da Área <strong>de</strong> Combate<br />
1. Designa-se como fora da Área <strong>de</strong> Combate quando nenhuma parte do corpo dum atleta está<br />
tocando a Área <strong>de</strong> Combate ou quando alguma parte do corpo dum atleta está fora da zona <strong>de</strong><br />
segurança.<br />
2. As saídas da Área <strong>de</strong> Combate são consi<strong>de</strong>radas Faltas, mas contabilizadas e julgadas<br />
separadamente das outras Faltas.<br />
3. Se um atleta sair sem intenção do limite da Área <strong>de</strong> Combate, o combate será parado e<br />
recomeçará na Posição <strong>de</strong> Combate em Pé.<br />
i) Se um atleta sair repetidamente do limite da Área <strong>de</strong> Combate será penalizado como se duma saída<br />
intencional se tratasse.<br />
4. Se um atleta fugir intencionalmente para fora do limite da Área <strong>de</strong> Combate será aplicado<br />
imediatamente um Aviso.<br />
i) A partir do primeiro Aviso o atleta infractor será penalizado com um (1) Ponto Negativo por cada<br />
Aviso adicional.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
5. Se uma Submissão está sendo aplicada, e os atletas estão na posição <strong>de</strong> Ground Fighting, será<br />
permitido continuar o combate fora do limite da Área <strong>de</strong> Combate, <strong>de</strong>ntro da zona <strong>de</strong> segurança, até<br />
que haja uma quebra na acção ou estiver em causa a segurança dos atletas.<br />
i) Se o atleta movimentar-se para fora da Zona <strong>de</strong> Segurança na tentativa <strong>de</strong> escapar da Submissão<br />
será Desqualificado.<br />
ii) Consi<strong>de</strong>ra-se fora da Zona <strong>de</strong> Segurança quando alguma parte do corpo dum atleta está fora da<br />
Zona <strong>de</strong> Segurança.<br />
6. Se uma Submissão está sendo aplicada e o atleta fugir em pé para fora do limite da Área <strong>de</strong><br />
Combate será Desqualificado.<br />
Artigo 17º<br />
Segundos<br />
1. Cada competidor po<strong>de</strong>rá ter até dois (2) Segundos.<br />
2. Deveres ou obrigações dos Segundos:<br />
a) Os Segundos são os Coaches/Treinadores qualificados para o efeito, que <strong>de</strong>verão cumprir e<br />
respeitar as regras e regulamentos da F<strong>MMA</strong>P, sendo cada competidor também responsável pelos<br />
seus actos.<br />
b) Durante o combate nenhum dos Segundos po<strong>de</strong>rá estar no Tatami. Antes do assalto começar<br />
<strong>de</strong>verão retirar todo o equipamento do Tatami.<br />
c) Os Segundos <strong>de</strong>verão estar sentados fora do Tatami e no alinhamento do canto do seu atleta;<br />
d) Se um Segundo infringir os regulamentos <strong>de</strong>ve ser repreendido, avisado ou <strong>de</strong>squalificado. O<br />
competidor será também repreendido, avisado ou <strong>de</strong>squalificado pelas Faltas cometidas pelos<br />
Segundos.<br />
3. Actos proibidos:<br />
a) Assistência ao competidor no <strong>de</strong>correr dos assaltos;<br />
b) Exagerar no aconselhamento ou encorajamento ao competidor;<br />
c) Atirar quantida<strong>de</strong>s excessivas <strong>de</strong> água;<br />
d) Usar substâncias não autorizadas.<br />
e) Qualquer Segundo que encoraje ou incite, por palavras ou sinais, os espectadores a aconselhar e<br />
encorajar o seu atleta, será retirado das suas funções e não po<strong>de</strong>rá mais exercer nessa competição.<br />
4. Acessórios permitidos pelos Segundos durante os combates:<br />
- Água (garrafas em plástico);<br />
- Embalagens <strong>de</strong> Gelo;<br />
- Substâncias autorizadas;<br />
- Ligas <strong>de</strong> Gaze macia;<br />
- Fita a<strong>de</strong>siva macia/cirurgica;<br />
- Fita macia (da cor do respectivo canto ou <strong>de</strong> cor neutra) para fixar as luvas ao pulso;<br />
- Tesoura embotada;<br />
- Um protector <strong>de</strong>ntal extra;<br />
- Cotonetes;<br />
- Toalha.<br />
4.1 No intervalo dos assaltos, apenas Água será permitida para hidratar os competidores. São<br />
proibidas bebidas electrolíticas, estimulantes ou misturar água com outras substâncias.<br />
5. Em caso <strong>de</strong> acontecer um corte/laceração, será permitido o uso tópico das seguintes substâncias:<br />
a) Solução <strong>de</strong> Adrenalina 1/1000;<br />
b) Avitene/Colágeno Homostático;<br />
c) Trombina.<br />
5.1 É proibido o uso <strong>de</strong> outras substâncias.<br />
6. Os Segundos quando no exercício das suas funções <strong>de</strong>vem usar luvas cirurgicas.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
Artigo 18º<br />
Knockdown<br />
1. Define-se como Knockdown quando um competidor após ter sido golpeado pelo seu oponente<br />
toca, para além dos pés, com alguma parte do corpo no Tatami.<br />
1.1 Escorregar ou cair não é um Knockdown.<br />
2. O Árbitro <strong>de</strong>ixará prosseguir o combate se, na sua opinião, o competidor tiver condições para<br />
continuar o combate.<br />
2.1 Se o competidor não tiver condições para se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r, o Árbitro pára o combate, certifica se o<br />
competidor precisa <strong>de</strong> assistência do Staff Médico, e <strong>de</strong>clara o seu oponente vencedor por Knockout<br />
ou Knockout Técnico.<br />
3. É da responsabilida<strong>de</strong> do Árbitro zelar pela segurança dos competidores, po<strong>de</strong>ndo, sempre que<br />
achar necessário, parar um combate no sentido <strong>de</strong> prevenir lesões ou aci<strong>de</strong>ntes.<br />
Artigo 19º<br />
Descanso após Knockout/knockout Técnico<br />
1. Um competidor que sofra um (1) Knockout, <strong>de</strong>ve cumprir um período mínimo <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso <strong>de</strong><br />
sessenta (60) dias, não po<strong>de</strong>ndo fazer sparring ou participar em eventos da F<strong>MMA</strong>P durante esse<br />
período.<br />
2. Um competidor que sofra um (1) Knockout Técnico, <strong>de</strong>ve cumprir um período mínimo <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso<br />
<strong>de</strong> quarenta e cinco dias (45) dias, não po<strong>de</strong>ndo fazer sparring ou participar em eventos da F<strong>MMA</strong>P<br />
durante esse período.<br />
3. Um atleta que sofra um (1) Knockout/Knockout Técnico , cumprido o respectivo período <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>scanso, só po<strong>de</strong>rá participar nos próximos eventos da F<strong>MMA</strong>P se for consi<strong>de</strong>rado Apto num novo<br />
Exame Médico.<br />
Artigo 20º<br />
Decisões dos Combates<br />
1. Os combates <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>m-se por:<br />
a) Knockout:<br />
- Quando um competidor que sofre um Knockdown fica inconsciente, <strong>de</strong>sorientado ou incapaz <strong>de</strong> se<br />
<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r inteligentemente.<br />
b) Knockout Técnico:<br />
- Quando um competidor , na opinião do Árbitro, não tem condições para se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r;<br />
- Quando um competidor, na opinião do Árbitro ou do Staff Médico, não tem condições para<br />
continuar o combate <strong>de</strong>vido a uma lesão contraída por golpes legais;<br />
- Quando a integrida<strong>de</strong> física <strong>de</strong> um competidor, na opinião do Árbitro, estiver em risco.<br />
c) Submissão: Quando um competidor se ren<strong>de</strong>, verbalmente ou batendo três (3) vezes no corpo do<br />
oponente ou no Tapete.<br />
d) Pontos: Decisão dada pelos Juízes do combate. Po<strong>de</strong> haver:<br />
- Decisão Unânime: Todos os Juízes dão a vitória ao mesmo atleta;<br />
- Decisão Maioritária: Dois juízes dão a vitória ao mesmo atleta, o outro juiz dá um Empate;<br />
- Decisão Dividida: Dois Juízes dão a vitória a um atleta, o outro Juiz dá a vitória ao outro.<br />
e) Empate: Decisão dada pelos Juízes do combate. Po<strong>de</strong> haver:<br />
- Decisão Unânime: Os três Juízes dão um Empate;<br />
- Decisão Maioritária: Dois Juízes dão um Empate o outro Juiz dá a vitória a um dos competidores;<br />
- Decisão Dividida: Todos os Juízes pontuam <strong>de</strong> forma diferente.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
f) Abandono: Quando um competidor <strong>de</strong>siste no <strong>de</strong>correr do combate ou o Segundo lança a Toalha<br />
para o Tatami (a pelo menos dois metros <strong>de</strong> distância dos competidores).<br />
g) Desqualificação: Quando um competidor, <strong>de</strong>vido a falta(s) cometida(s) é <strong>de</strong>squalificado pelo<br />
Árbitro.<br />
h) Falta <strong>de</strong> Comparência (Walk-Over): Quando um competidor não comparece no Tatami até um (1)<br />
minuto após a chamada pelo Locutor. Durante este período <strong>de</strong> tempo, o Locutor <strong>de</strong>verá chamar o<br />
competidor pelo menos três (3) vezes.<br />
i) Decisão Técnica:<br />
- Quando um competidor <strong>de</strong>vido a lesão provocada por Falta intencional ou aci<strong>de</strong>ntal do seu<br />
oponente não po<strong>de</strong> continuar o combate, e nesse momento estiver com maior pontuação;<br />
- Quando ambos os competidores se encontrarem impossibilitados <strong>de</strong> continuar o combate <strong>de</strong>vido a<br />
lesão contraída por golpes legais, o competidor com maior pontuação no momento da Decisão, será<br />
<strong>de</strong>clarado o vencedor.<br />
j) Empate Técnico:<br />
- Quando um competidor <strong>de</strong>vido a Lesão provocada por Falta aci<strong>de</strong>ntal do seu oponente não possa<br />
continuar o combate, e no momento da Decisão esteja com a mesma pontuação;<br />
- Quando um competidor <strong>de</strong>vido a Lesão provocada por Falta aci<strong>de</strong>ntal, ocorrida durantes os dois (2)<br />
primeiros assaltos, não possa continuar o combate;<br />
- Quando um competidor continua o combate após ter sofrido uma Lesão provocada por Falta<br />
intencional do seu oponente , mas num <strong>de</strong>terminado momento não possa continuar o mesmo, e no<br />
momento da Decisão esteja com igual ou menor pontuação;<br />
- Quando ambos os competidores <strong>de</strong>vido a lesão provocada por golpes legais não po<strong>de</strong>m continuar o<br />
combate, e no momento da Decisão estejam com a mesma pontuação.<br />
k) No Contest: Quando por razões adversas a competição não se possa realizar.<br />
2. Nas competições em formato <strong>de</strong> Torneio a <strong>de</strong>cisão <strong>de</strong> vencedor é obrigatória. Em caso <strong>de</strong> Empate<br />
o Árbitro tem direito a voto <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate.<br />
3. A Decisão dada no final do combate é <strong>de</strong>finitiva e não po<strong>de</strong> ser alterada, excepto quando tenha<br />
sido comprovado que existiu:<br />
a) Uma clara violação das regras da F<strong>MMA</strong>P;<br />
b) Erros <strong>de</strong> calculo que afectaram a correcta <strong>de</strong>cisão;<br />
c) Um ou mais Juízes trocaram a pontuação dos competidores.<br />
Artigo 21º<br />
Protestos<br />
1. Os Protestos <strong>de</strong>vem ser entregues pelo Treinador do competidor, por escrito, até quinze (15)<br />
minutos após o fim do respectivo combate.<br />
1.1. A Taxa <strong>de</strong> Protesto é fixada em cinquenta (50) euros.<br />
1.2 No caso do Protesto ser <strong>de</strong>ferido este valor será <strong>de</strong>volvido ao Treinador.<br />
1.3 No caso do Protesto ser in<strong>de</strong>ferido a Taxa <strong>de</strong> Protesto não será <strong>de</strong>volvida.<br />
2. A notificação da <strong>de</strong>cisão relativa ao Protesto será dada até quinze (15) minutos após a recepção do<br />
mesmo.<br />
3. Não se aceitam Protestos contra uma <strong>de</strong>cisão do Staff Médico.<br />
Artigo 22º<br />
Pontuação dos Combates<br />
1. A pontuação no <strong>MMA</strong> é baseada no sistema <strong>de</strong> <strong>de</strong>z (10) pontos.<br />
1.1 Os Assaltos são pontuados, separadamente, por cada um dos três (3) Juízes, da seguinte forma:<br />
- Assalto Equilibrado: Dez (10) pontos para cada um dos competidores;<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
- Vantagem Mínima/Ligeira: Dez (10) pontos para o vencedor do assalto e nove (9) pontos para o<br />
outro competidor;<br />
- Vantagem Clara/Prepon<strong>de</strong>rante: Dez (10) pontos para o vencedor do assalto e oito (8) pontos para<br />
o outro competidor.<br />
- Vantagem Total: Dez (10) pontos para o vencedor do assalto e sete (7) pontos para o outro<br />
competidor.<br />
2. Cada Assalto <strong>de</strong>ve ser avaliado <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte, por cada Juiz, consi<strong>de</strong>rando o seguinte:<br />
a) Golpes efectivos;<br />
b) Grappling efectivo;<br />
c) Controlo efectivo;<br />
d) Agressivida<strong>de</strong> efectiva;<br />
e) Defesa efectiva.<br />
◊ Golpes efectivos são julgados <strong>de</strong>terminando o total <strong>de</strong> golpes efectivos legais aplicados.<br />
◊ Grappling efectivo é julgado consi<strong>de</strong>rando a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> execuções com sucesso <strong>de</strong> takedowns e<br />
inversões. Factores a consi<strong>de</strong>rar são takedowns a partir da posição <strong>de</strong> pé para a posição da montada,<br />
passagem <strong>de</strong> guarda para a posição da montada, e os lutadores em posição "inferior" usando uma<br />
guarda activa e ameaçadora.<br />
◊ Controlo efectivo é julgado <strong>de</strong>terminando quem está ditando o ritmo, lugar e posição do combate.<br />
Factores que <strong>de</strong>vem ser consi<strong>de</strong>rados são contrariar uma tentativa <strong>de</strong> takedown mantendo-se em pé<br />
golpeando legalmente; aplicar takedown forçando o combate no chão; criar tentativas ameaçadoras<br />
<strong>de</strong> Submissão, passagem <strong>de</strong> guarda para alcançar a montada, e criar oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> golpes.<br />
◊ Agressivida<strong>de</strong> efectiva significa movimentar-se para a frente aplicando golpes legais.<br />
◊ Defesa efectiva significa evitar ser golpeado, takedown ou inversões, enquanto contra com golpes<br />
ofensivos.<br />
Artigo 23º<br />
Oficiais<br />
1. Representante F<strong>MMA</strong>P<br />
1.1 O Representante da F<strong>MMA</strong>P será o responsável pela correcta interpretação e aplicação das<br />
regras e regulamentos da F<strong>MMA</strong>P.<br />
1.2 Nas competições internacionais em que participe a selecção nacional <strong>de</strong>ve estar presente,<br />
obrigatóriamente, o Presi<strong>de</strong>nte ou Vice-Presi<strong>de</strong>nte da F<strong>MMA</strong>P.<br />
2. Director <strong>de</strong> Arbitragem<br />
2.1 Nos eventos exerce as suas funções em estreita colaboração com o Representante da F<strong>MMA</strong>P.<br />
2.2 Competências:<br />
- Designar os Árbitros e Juízes para cada combate;<br />
- Esclarecer as duvidas sobre arbitragem;<br />
- Pesar os atletas, aprovando ou <strong>de</strong>squalificando aqueles que não cumprirem o peso;<br />
- Analisar a pontuação e os resultados oficiais;<br />
- Analisar e resolver os protestos;<br />
- Vetar e corrigir uma Decisão errada;<br />
- Nomear, se necessário, conjuntamente com um Árbitro e um Juiz, o vencedor do prémio Fair Play.<br />
3. Scorekeeper:<br />
3.1 Competências:<br />
- Anotar as Faltas e pontos negativos;<br />
- Informar o Árbitro sobre a Desqualificação dum competidor em virtu<strong>de</strong> <strong>de</strong> ter ultrapassado o limite<br />
<strong>de</strong> Faltas permitidas.<br />
- Preencher a Grelha dos Combates e as Fichas dos resultados oficiais;<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
- Analisar a pontuação atribuída pelos Juízes e <strong>de</strong>signar o Vencedor em função da mesma;<br />
- Informar o Director <strong>de</strong> Arbitragem sobre qualquer erro verificado na pontuação dos competidores.<br />
4. Árbitro<br />
4.1 São <strong>de</strong>veres do Árbitro:<br />
- Verificar o equipamento do atleta e o seu uniforme;<br />
- Supervisionar todo o combate;<br />
- Certificar-se que as regras são cumpridas;<br />
- Zelar pela integrida<strong>de</strong> física dos atletas;<br />
- Recolher e verificar as folhas <strong>de</strong> pontuação dos Juízes e entregá-las ao Scorekeeper;<br />
- Informar o Director <strong>de</strong> Arbitragem ou o Scorekeeper sobre qualquer <strong>de</strong>squalificação aplicada a um<br />
atleta;<br />
- Levantar a mão do vencedor após o anuncio oficial feito pelo Locutor.<br />
4.2 São po<strong>de</strong>res do Árbitro:<br />
- Parar um combate se achar que este é muito <strong>de</strong>sequilibrado ou para proteger a integrida<strong>de</strong> física<br />
dum competidor;<br />
- Parar um combate quando um dos competidores é incapaz <strong>de</strong> se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r;<br />
- Interromper o combate em caso <strong>de</strong> impasse ou passivida<strong>de</strong> dos competidores;<br />
- Desqualificar <strong>de</strong> imediato, com ou sem aviso anterior, um atleta que cometa uma falta grave ou que<br />
coloque em risco a integrida<strong>de</strong> física do oponente;<br />
- Repreen<strong>de</strong>r, avisar ou <strong>de</strong>squalificar um ou ambos os atletas, se estes cometerem faltas ou<br />
comportamentos anti-<strong>de</strong>sportivos;<br />
- Repreen<strong>de</strong>r, avisar ou <strong>de</strong>squalificar um Segundo, se este não cumprir as regras/regulamentos, e<br />
aplicar o mesmo ao atleta do respectivo Segundo.<br />
4.3 O Árbitro <strong>de</strong>ve usar as seguintes expressões verbais <strong>de</strong> Comando:<br />
- BOW: Or<strong>de</strong>m para que os competidores executem a saudação;<br />
- FIGHT: Or<strong>de</strong>m para que os competidores comecem ou recomecem o combate;<br />
- STOP: Or<strong>de</strong>m para que os competidores parem ou interrompam o combate;<br />
- STOP. DON'T MOVE: Or<strong>de</strong>m para que os competidores parem imediatamente <strong>de</strong> se<br />
movimentar/mexer. Esta or<strong>de</strong>m é dada unicamente quando pelo menos um dos lutadores está na<br />
posição <strong>de</strong> Ground Fighting e o uniforme ou equipamento <strong>de</strong> um ou <strong>de</strong> ambos os competidores saia,<br />
esteja quase a sair ou a perturbar o bom <strong>de</strong>senrolar do combate. O combate recomeça, à or<strong>de</strong>m do<br />
Árbitro, na mesma posição/técnica que os competidores estavam no momento da paragem.<br />
- BREAK: Or<strong>de</strong>m para que os competidores se separem;<br />
- STANDUP: Or<strong>de</strong>m para que os competidores se levantem;<br />
- TIME: Or<strong>de</strong>m para parar o cronómetro ou para finalizar o combate.<br />
5. Juízes<br />
5.1 O combate é avaliado e pontuado por três (3) Juízes. Dois Juízes <strong>de</strong>vem estar posicionados nos<br />
cantos (fora do Tatami) mais próximos da Mesa e o outro Juiz <strong>de</strong>ve estar posicionado ao centro do<br />
lado mais distante da mesa.<br />
5.2 Deveres dos Juízes:<br />
- Cada Juiz <strong>de</strong>ve, <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte, avaliar os competidores e <strong>de</strong>cidir o vencedor <strong>de</strong> acordo<br />
com as regras;<br />
- Cada Juiz não <strong>de</strong>ve falar ou fazer gestos para os competidores, para outro Juiz ou para qualquer<br />
outra pessoa durante a competição;<br />
- Cada Juiz po<strong>de</strong>, se necessário, no final dum assalto, chamar a atenção do Árbitro, sobre qualquer<br />
inci<strong>de</strong>nte ou falta que ele não tenha reparado;<br />
- Os Juízes não po<strong>de</strong>m abandonar o seu lugar até que o veredicto do combate seja anunciado.<br />
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F<strong>MMA</strong>P - REGRAS DE COMPETIÇÃO DE AMADORES - 01 MAIO 2013<br />
6. Cronometrista<br />
6.1 - O Cronometrista <strong>de</strong>ve estar sentado num dos lados da Mesa, entre o Scorekeeper e o Locutor.<br />
6.2 Deveres:<br />
- O <strong>de</strong>ver principal do Cronometrista é controlar o numero e a duração dos assaltos, e o intervalo<br />
entre os mesmos;<br />
- Dez (10) segundos antes do inicio <strong>de</strong> cada Assalto, <strong>de</strong>ve anunciar "Segundos fora";<br />
- Tocar o Gongo ou Apito no início e final do Assalto;<br />
- Parar (e reiniciar) a contagem do tempo, quando lhe seja pedido pelo Árbitro.<br />
7. Assistentes<br />
7.1 Deveres:<br />
- Informar os Segundos da or<strong>de</strong>m dos combates e o canto dos respectivos atletas.<br />
- Ajudar os membros da Mesa, sempre que lhes seja solicitado.<br />
- Certificar se o equipamento (ligas, fitas a<strong>de</strong>sivas, luvas, etc) dos atletas está conforme as regras.<br />
- Comunicar ao Director <strong>de</strong> Arbitragem qualquer irregularida<strong>de</strong> <strong>de</strong> que tenha conhecimento.<br />
8. Locutor<br />
1. As competições no âmbito ou sob a égi<strong>de</strong> da F<strong>MMA</strong>P <strong>de</strong>vem ter presente um Locutor oficial.<br />
2. O Locutor <strong>de</strong>ve possuir as seguintes qualificações:<br />
a) Curso <strong>de</strong> Nível Básico <strong>de</strong> Arbitragem da F<strong>MMA</strong>P;<br />
b) Fluente em várias línguas (Inglês obrigatório).<br />
3. Deveres do Locutor:<br />
a) Anunciar os nomes dos atletas, canto e a categoria <strong>de</strong> peso;<br />
b) Anunciar o número do assalto antes <strong>de</strong> começar;<br />
d) Anunciar a Decisão, o nome do vencedor e o respectivo canto.<br />
Artigo 24º<br />
Conflito <strong>de</strong> Interesses<br />
Os Oficiais <strong>de</strong>vem respeitar o principio da neutralida<strong>de</strong>, não po<strong>de</strong>ndo actuar ao mesmo tempo como<br />
Coaches/Segundos.<br />
Artigo 25º<br />
Interpretação e Casos Omissos<br />
1. A autorida<strong>de</strong> para interpretar as presentes <strong>Regras</strong> <strong>de</strong> Competição <strong>de</strong> <strong>Amador</strong>es é do<br />
Representante da F<strong>MMA</strong>P e finalmente do Conselho <strong>de</strong> Arbitragem da F<strong>MMA</strong>P.<br />
2. A única autorida<strong>de</strong> para resolver os casos omissos é do Conselho <strong>de</strong> Arbitragem da F<strong>MMA</strong>P.<br />
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