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Desenvolvimento de um novo tipo de fantoma baseado em ...

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a construção <strong>de</strong> múltiplos <strong>fantoma</strong>s torna-se inviável. A criação <strong>de</strong> <strong>um</strong> <strong>novo</strong> <strong>tipo</strong> <strong>de</strong> <strong>fantoma</strong><br />

computacional <strong>baseado</strong> <strong>em</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong> 3D permite a representação fiel do corpo<br />

h<strong>um</strong>ano e a alteração das características anatômicas dos mo<strong>de</strong>los a partir da ferramenta<br />

<strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong>. Os mo<strong>de</strong>los po<strong>de</strong>m ser utilizados <strong>em</strong> simulações computacionais <strong>de</strong> exames<br />

reais, como por ex<strong>em</strong>plo, o radiológico, através do uso <strong>de</strong> imagens bidimensionais<br />

das estruturas <strong>de</strong> interesse armazenadas <strong>em</strong> <strong>um</strong> banco <strong>de</strong> dados gerado a partir do fatiamento<br />

dos mo<strong>de</strong>los tridimensionais originais. Dessa forma, o mo<strong>de</strong>lo original é fatiado<br />

<strong>em</strong> diversas camadas, <strong>de</strong> modo que cada camada é representada por <strong>um</strong>a imag<strong>em</strong> distinta.<br />

Esse conjunto <strong>de</strong> imagens, quando lido sequencialmente, permite a obtenção do mo<strong>de</strong>lo<br />

completo, que combinado com os parâmetros <strong>de</strong> exposição fornecidos pelo usuário via<br />

interface gráfica e com o algoritmo utilizado na impl<strong>em</strong>entação da simulação computacional,<br />

possibilita a geração da imag<strong>em</strong> radiológica simulada.<br />

2. Metodologia<br />

VII Workshop <strong>de</strong> Informática Médica - WIM 2007<br />

Para que o processo <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong> possa ser iniciado, são necessárias imagens <strong>de</strong> referência<br />

dos objetos que serão mo<strong>de</strong>lados. Em nosso trabalho foram utilizadas imagens<br />

<strong>de</strong> <strong>um</strong> esqueleto com medidas certificadas fornecido pela Universida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Mogi das Cruzes.<br />

Também foram utilizadas imagens retiradas <strong>de</strong> <strong>um</strong> atlas anatômico [4] para melhor<br />

<strong>de</strong>talhamento <strong>de</strong> regiões <strong>de</strong> difícil visualização. A Figura 1(a) apresenta a interface <strong>de</strong><br />

trabalho do blen<strong>de</strong>r [5], o software <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong> escolhido para a impl<strong>em</strong>entação <strong>de</strong><br />

nosso trabalho, com <strong>um</strong>a das imagens <strong>de</strong> referência ao fundo. O processo <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong><br />

consiste na <strong>de</strong>formação <strong>de</strong> <strong>um</strong>a primitiva básica, <strong>um</strong> cubo, obtida através da aplicação<br />

<strong>de</strong> sucessivas transformações geométricas conforme mostra a Figura 1(b). São aplicadas<br />

também operações <strong>de</strong> suavização <strong>de</strong> superfície afim <strong>de</strong> proporcionar o acabamento<br />

arredondado nas quinas dos mo<strong>de</strong>los.<br />

(a) Interface <strong>de</strong> trabalho do blen<strong>de</strong>r. (b) Deformação da primitiva inicial após<br />

múltiplas operações <strong>de</strong> extrusão.<br />

Figura 1. Processo <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong> utilizando a técnica “box mo<strong>de</strong>ling”.<br />

Essas operações são repetidas várias vezes no <strong>de</strong>correr do processo <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lag<strong>em</strong><br />

até que a primitiva inicial possua <strong>um</strong> contorno s<strong>em</strong>elhante a imag<strong>em</strong> <strong>de</strong> referência, conforme<br />

mostra a Figura 2(a). Por fim, <strong>um</strong>a textura é aplicada sobre o material que reveste o<br />

mo<strong>de</strong>lo. A textura utilizada po<strong>de</strong> ser extraída a partir <strong>de</strong> fragmentos <strong>de</strong> imagens ou ainda,<br />

<strong>de</strong> cores geradas a partir <strong>de</strong> combinações RGB, conforme mostra a Figura 2(b).<br />

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