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31 de Março de 2013 Trabalho de Projecto Em Ciências da ... - RUN

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uma imagem, quando na ver<strong>da</strong><strong>de</strong> a massa <strong>de</strong> píxeis, <strong>da</strong><strong>da</strong> a sua en<strong>de</strong>reçabili<strong>da</strong><strong>de</strong>, está na<br />

reali<strong>da</strong><strong>de</strong> estrutura<strong>da</strong> como um texto inteiramente composto por letras individuais. Por esta<br />

razão – e apenas por esta razão – alternar entre modo <strong>de</strong> texto e modo gráfico não<br />

representa qualquer problema para um computador. No entanto, a digitali<strong>da</strong><strong>de</strong> dupla <strong>da</strong>s<br />

coor<strong>de</strong>na<strong>da</strong>s e do valor <strong>de</strong> cor cria certas áreas problemáticas, entre as quais <strong>de</strong>verão ser<br />

menciona<strong>da</strong>s pelo menos três.<br />

Primeiro, os três cânones tradicionais <strong>de</strong> monitores <strong>de</strong> televisão ou <strong>de</strong> computadores<br />

não são simplemente suficientes para produzir to<strong>da</strong>s as cores fisicamente possíveis. Pelo<br />

contrário: experiências, que a indústria parece ter consi<strong>de</strong>rado <strong>de</strong>masiado caras, mostraram<br />

que seriam necesários nove cânones <strong>de</strong> cores para começarmos a aproximarmo-nos sequer<br />

do espectro visível 168 . No seu estado actual, o chamado «cubo RGB», matriz tridimensional<br />

dos valores discretos do vermelho, ver<strong>de</strong> e azul, é um típico compromisso digital entre<br />

engenheiros e especialistas <strong>de</strong> gestão. <strong>Em</strong> segundo lugar, as matrizes discretas – a matriz<br />

bidimensional <strong>da</strong>s coor<strong>de</strong>na<strong>da</strong>s geométricas, assim como a matriz tridimensional dos<br />

valores <strong>de</strong> cor – colocam o problema fun<strong>da</strong>mental <strong>da</strong> mesurabili<strong>da</strong><strong>de</strong>.<br />

Nem a natureza, tanto quanto julgamos compreendê-la, nem a hiper-natureza (tal<br />

como aquela que é produzi<strong>da</strong> por música <strong>de</strong> computador e por computação gráfica)<br />

acontecem na reali<strong>da</strong><strong>de</strong> para serem reduzi<strong>da</strong>s a uni<strong>da</strong><strong>de</strong>s digitais básicas. Por esta razão, a<br />

digitalização, em termos <strong>da</strong> nossa percepção, quer também dizer sempre «distorção». O<br />

barulho estalido ou, tecnicamente falando, o barulho <strong>da</strong> quantização, que paira na música<br />

grava<strong>da</strong> digitalmente, ocorre em imagens <strong>de</strong> computador como um efeito escalonado ou <strong>de</strong><br />

interferência, como uma discontinui<strong>da</strong><strong>de</strong> ou continui<strong>da</strong><strong>de</strong> ilusória. O efeito <strong>de</strong><br />

mesurabili<strong>da</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong>scrito por Nyquist e Shannon não apenas <strong>de</strong>sbasta curvas flui<strong>da</strong>s<br />

transformando-as em blocos, conhecidos entre os especialistas <strong>de</strong> computação gráfica como<br />

geometria <strong>de</strong> blocos <strong>de</strong> Manhattan, <strong>da</strong>do que os urbanistas americanos gostam <strong>de</strong> acima <strong>de</strong><br />

tudo <strong>de</strong> ângulos rectos. A mesurabili<strong>da</strong><strong>de</strong> também produz formas contínuas e por isso<br />

Notas<br />

168 Cf. Alan Watt, Fun<strong>da</strong>mentals of Three-Dimensional Computer Graphics. 2. Aufl. Wokingham-Reading-<br />

Menlo Park-Nova Iorque-Don Mills-Amsterdão-Bonn-Sidney-Singapura-Tókio-Madrid-San Juan 1990, p.<br />

353.<br />

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