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Festival SBGames 2008 - PUC Minas

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes<br />

Descrição<br />

Consiste de um jogo de estratégia baseado em turnos, dividido em duas partes.<br />

A primeira, submetida para esta competição, se trata de um jogo baseado em<br />

turnos onde o usuário é responsável por gerar e controlar uma civilização.<br />

Muito deste jogo foi inspirado no famoso jogo de estratégia Civilization 4.<br />

A segunda parte, ainda não implementada e com previsão de lançamento para<br />

Janeiro de 2009, adapta as batalhas para competições baseadas em turnos,<br />

por indivíduo do exército usando um sistema de tactics. O ambiente do jogo foi<br />

trazido do livro Mago: A Ascensão, em que ambienta o usuário jogador em um<br />

lugar sombrio conhecido como Umbra.<br />

Este jogo consiste de uma adaptação das regras de storyteller do Mago para<br />

jogos eletrônicos (onde até sabemos, seria o primeiro) no caso, para uma<br />

jogabilidade baseada em estratégia. Existem algumas características<br />

interessantes deste sistema, como a camada de abstração CORBA para<br />

interface de rede, em que se construiu uma estrutura de canais que torna um<br />

“servidor central” desnecessário e permite aos jogadores replicação e<br />

distribuição do processamento de seus dados.<br />

Esta parte do projeto foi submetida para publicação no SIICUSP e ainda<br />

aguarda aprovação. Outras características importantes é o fato que o tabuleiro<br />

de jogo possui um comportamento dinã¢mico e se comporta como um<br />

organismo (cellular automata) então o usuário pode se ferir ou utilizar deste<br />

instável comportamento.<br />

O jogo encontra-se em estágio intermediário de desenvolvimento. Toda a parte<br />

de comunicação em rede, sistemas dinã¢micos e lógica de jogo foi<br />

implementada. A interface com o usuário encontra-se em, aproximadamente,<br />

75% da produção total. Para completar o projeto, só será necessária adição e<br />

calibragem dos atributos e parâmetros da lógica.<br />

Screenshots<br />

Screenshots não enviados.<br />

Dados técnicos<br />

• Máquina usada para teste: ASPIRE4710Z - Core Duo 1.7GHz<br />

• Java, JRE 6.0 ou superior<br />

VII <strong>SBGames</strong> 21

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