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VII Brazilian Symposium on Computer<br />
Games and Digital Entertainment<br />
November, 10-12, <strong>2008</strong><br />
Belo Horizonte – MG – BRAZIL<br />
GAMES FESTIVAL<br />
Published by<br />
Sociedade Brasileira de Computação – SBC<br />
Edited by<br />
Rodrigo Damazio<br />
Renato Cunha<br />
Zenilton Patrocínio<br />
Games <strong>Festival</strong> Chairs<br />
Rodrigo Damazio<br />
Renato Cunha<br />
<strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong> General Chairs<br />
Luiz Chaimowicz<br />
Rosilane Mota<br />
Universidade Federal de <strong>Minas</strong> Gerais - UFMG<br />
Pontifícia Universidade Católica de <strong>Minas</strong> Gerais <strong>PUC</strong> <strong>Minas</strong><br />
Sponsored by SBC - Sociedade Brasileira de Computação
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Table of Contents<br />
<strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong><br />
Preface.................................................... iv<br />
Program Committee ......................................... v<br />
Reviewers ................................................. vi<br />
GAMES FESTIVAL – Category Desktop<br />
Conira<br />
Joao Raza,<br />
Luana Knoff,<br />
Rodrigo Navarro,<br />
Guilherme Mello ........................................... 1<br />
Goldberry Land<br />
Alan Sebben Schuck,<br />
Silvana Schuck ............................................ 3<br />
JandEXtreme Racer<br />
Pedro de Sousa Cau Ramos Salles ........................... 5<br />
Kombat Heurístico - The Game<br />
Carla Rezende Barbosa Bonin,<br />
Gustavo Montes Novaes,<br />
Mauro Lúcio Ruy de Almeida Filho,<br />
Alex Fernandes da Veiga Machado,<br />
Esteban Walter Gonzales Clua .............................. 7<br />
Life of a Firefly<br />
Ronaldo L. Coimbra<br />
Sandro S. Ferreira ........................................ 9<br />
Pôu! Tiroteio no Sertão<br />
Jailson Brito Jr ......................................... 12<br />
Snail Racers<br />
José Lucio Gama .......................................... 13<br />
Snakexpress<br />
Bruno da Silva Ferreira<br />
Allysson Gemeli .......................................... 15<br />
Tensão abaixo de zero<br />
André César de Souza Medeiros,<br />
Glauber Kotaki Rodrigues ................................. 18<br />
VII <strong>SBGames</strong>
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes<br />
The Fellowship of the Game ................................ 21<br />
GAMES FESTIVAL – Category XNA<br />
Chameleon<br />
Apolo Osornio<br />
Dineu Henrique Borba Netto Assis<br />
Fábio Markus Nunes Miranda<br />
João Arthur Ferreira Gadelha Campelo<br />
Marco Túlio Sousa Costa<br />
Paulo Roberto Lafetá Ferreira<br />
Thiago Rodrigues Souza .................................... 24<br />
Gariman<br />
Carolina Simões Gomes,<br />
André Petris Esteve,<br />
Thiago José Coser,<br />
Lucas Moutinho Bueno ...................................... 28<br />
Magnetoware<br />
Pedro Brandão,<br />
Saulo Camarotti,<br />
Igor Augusto Costa,<br />
Hugo Vaz,<br />
Erik Oliviery,<br />
Ricki Vieira,<br />
Saulo Camarotti ........................................... 30<br />
Missão 32: Codinome ASCII<br />
Thiago José Cóser,<br />
Andre Petris Esteve,<br />
Zhenlei Ji,<br />
Thiago Liguori ............................................ 32<br />
GAMES FESTIVAL – Category Flash<br />
Brasileiretris<br />
Jailson Brito Jr .......................................... 36<br />
VII <strong>SBGames</strong>
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Druciulas Hunter II<br />
Alex Fernandes da Veiga Machado,<br />
Esteban Walter Gonzales Clua .............................. 37<br />
Estamos Pensando<br />
Daniel Martins Novais ..................................... 39<br />
Mergulho Desportivo<br />
Jailson Brito Jr,<br />
Jailce Brito .............................................. 41<br />
GAMES FESTIVAL – Category Mobile<br />
Kitchen Defense<br />
David D. Brochini,<br />
Richard D. Brochini ....................................... 43<br />
VII <strong>SBGames</strong>
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
PREFACE<br />
Welcome to the VII Edition of the Brazilian Symposium on Computer<br />
Games and Digital Entertainment, the <strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong>. <strong>SBGames</strong> is the<br />
yearly symposium of the Special Interest Group on Games and<br />
Digital Entertainment of the Brazilian Computer Society (SBC).<br />
<strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong> is the most important event on game research and<br />
development to take place in Latin America, promoted by the<br />
Brazilian Computer Society (SBC) with the support of the Brazilian<br />
Electronic Game Development Companies Association (ABRAGAMES).<br />
This year the symposium brings together students, professors,<br />
artists, designers and professionals from several universities,<br />
research centers, graphical design centers and game industry.<br />
This volume contains brief descriptions of the 19 games accepted<br />
for the Independent Games <strong>Festival</strong>. This year we had 39<br />
submissions distributed in four categories: PC, with ten accepted<br />
games, XNA, with four accepted games, Flash, with four accepted<br />
games, and Mobile, with one accepted game. Each game was reviewed<br />
by, at least, two experts and all games with consistently good<br />
reviews were accepted. We hope this will help the authors to<br />
improve their work with the feedback received and also stimulate<br />
new game developers.<br />
The <strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong> is composed by 4 main tracks: Computing, Art &<br />
Design, Industry and Games & Culture, 2 festivals (Independent<br />
Games and Art Exhibition), Poster Exhibitions, Tutorials, Keynote<br />
presentations, and other satellite events. The papers from the<br />
other tracks, including the Computing Track, have been included<br />
within the Conference Proceedings CD-ROM.<br />
We would like to thank all authors, whose work and dedication made<br />
possible to put together an exciting festival. Next, we would like<br />
to thank all members of the technical program committee and<br />
reviewers, for their time helping us maintain the overall quality<br />
of the program.<br />
We would like to wish all attendees an exciting symposium!<br />
Belo Horizonte, November <strong>2008</strong>,<br />
Rodrigo Damazio & Renato Cunha<br />
Chairs of the Program Committee – Independent Games <strong>Festival</strong><br />
iv<br />
VII <strong>SBGames</strong>
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Program Committee<br />
Bruno Albuquerque<br />
Daniel Ribeiro Trindade <strong>PUC</strong>-Rio<br />
Luiz Gerosa<br />
Universidade Federal do Espírito Santo<br />
Renato Luiz de F. Cunha Universidade Federal de <strong>Minas</strong> Gerais<br />
Ricardo Bittencourt<br />
Rodrigo Damazio<br />
v<br />
VII <strong>SBGames</strong>
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Reviewers<br />
Alessandro Silva<br />
Bruno Albuquerque<br />
Daniel Ribeiro Trindad<br />
Luiz Gerosa<br />
Renato Luiz de F. Cunha<br />
Ricardo Bittencourt<br />
Rodrigo Damazio<br />
vi<br />
VII <strong>SBGames</strong>
SBGAMES <strong>2008</strong><br />
GAMES FESTIVAL<br />
CATEGORY DESKTOP
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Conira<br />
Descrição<br />
Em diversos lugares deste vasto universo, existem outros mundos outras<br />
civilizações que nunca vimos, com vários deuses para cuidar deles. Todos os<br />
deuses cuidam de seu papel, exceto Conira.<br />
CONIRA é um deus egoísta, um perfeccionista que cria e recria seu universo<br />
diversas vezes para obter uma perfeição que nem ele consegue alcançar.<br />
No entanto, durante sua última destruição, alguma coisa foge de seu controle.<br />
Seus sentimentos mais sagrados, em cada uma de suas destruições crescem<br />
cada vez mais forte, mais incontroláveis, e dessa vez eles não querem ser<br />
destruídos de novo...<br />
Suas alegrias e esperanças se juntam para formar esferas gigantes, que<br />
chamam por um mundo perfeito onde podem dominar as outras criaturas.<br />
Seus medos e iras se juntam para formar um inimigo sem forma, um entidade,<br />
que constantemente se move e recontorce, confrontando CONIRA para um<br />
duelo mortal.<br />
A missão de CONIRA é de controlar suas emoções, reconstruir seu próprio<br />
universo e governar como o deus supremo como já fora.<br />
Mas para isso ele deve sobreviver a si próprio...<br />
Ele deve sobreviver as próprias iras que se manifestaram como inimigos<br />
gigantes, prontos para ataca-lo. E suas esferas de esperança, agora são a<br />
única coisa que lhe resta.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 1
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
Dados não fornecidos.<br />
Equipe<br />
Conira foi desenvolvido por:<br />
• Joao Raza;<br />
• Luana Knoff;<br />
• Rodrigo Navarro;<br />
• Guilherme Mello.<br />
Recursos utilizados<br />
Música tema: A Walk Within, da banda Why Not.<br />
Texturas de skybox: Hazel Whorley.<br />
Frequencies Oceans: B-Complex.<br />
Imagens dos monstros: Alexandre Belmonte.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 2
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Goldberry Land<br />
Descrição<br />
O Goldberry Land é um jogo de peças, semelhante ao Tetris. Cada peça<br />
possue uma cor. Para ganhar pontos é necessário juntar quatro peças da<br />
mesma cor para destruí-las. O jogador tem o controle sobre o par de peças que<br />
está caindo e pode juntar as peças de forma que isso crie combinações onde<br />
uma combinação leva à outra, criando “combos”. O objetivo é conseguir a<br />
maior pontuação antes que a tela do jogador não tenha mais espaço para o<br />
próximo par de peças. Conforme o jogo progride, as peças caem mais<br />
depressa, significando que é necessário fazer os pontos rapidamente antes<br />
que o jogo fique rápido demais.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
• Máquina usada no Desenvolvimento: Processador ADM Athlon 64 X2<br />
Dual Core Processor 3600+, MMX, 3DNow (2CPUs), Memória 1024<br />
RAM, placa Radeon X1300/X1550 Series.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 3
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
• Linguagem de desenvolvimento: C++.<br />
• Bibliotecas utilizadas: SDL, SDL Mixer, SDL Image, OpenGL, Chien2D2<br />
(biblioteca gratuita desenvolvida pelo professor P. Ratdke).<br />
• Ferramentas: Microsoft Visual Studio <strong>2008</strong>, Photoshop 7, Audacity,<br />
IrfanView.<br />
• Sistema Operacional: Windows XP Professional SP3.<br />
Equipe<br />
• Alan Sebben Schuck, programação, gráficos e som.<br />
• Silvana Schuck, gráficos.<br />
Recursos utilizados<br />
Imagens originais por Alan Sebben Schuck e Silvana Schuck, criados e/ou artefinalizados<br />
no Photoshop.<br />
Sons originais gravados por Alan Sebben Schuck. A música do jogo foi obtida<br />
no site Newgrounds sob licença royalty-free.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 4
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
JandEXtreme Racer<br />
Descrição<br />
JandEXtreme Racer é um jogo de corrida futurista para PC. Nesta versão<br />
possui somente o modo Single Race, onde o jogador corre a pista para<br />
conseguir o menor tempo.<br />
Screenshots<br />
Screenshots não enviados.<br />
Dados técnicos<br />
• Linguagem utilizada: C++.<br />
• Sistema Operacional: Windows XP.<br />
• Bibliotecas:<br />
o Engine gráfica opensource<br />
o Ageia PhysX : Engine de física gratuita<br />
o IrrKlang: Biblioteca de Áudio gratuita baseada no IrrLicht<br />
o TinyXML: Biblioteca opensource para trabalhar com XML<br />
• Máquina usada no desenvolvimento: AMD Athlon64 3000+ 2.0 GHz,<br />
768mb Ram, ATI Radeon 9600, 128 MB.<br />
Equipe<br />
Jogo desenvolvido por Pedro de Sousa Cau Ramos Salles, estudante do 3º<br />
ano de Engenharia da Computação no ITA.<br />
Recursos utilizados<br />
Os modelos 3D foram criados usando Blender.<br />
Parte das texturas foram criadas usando o MapZone 2 (ferramenta gratuita<br />
para produção de texturas procedurais) e parte foram baixadas do site<br />
http://www.art.eonworks.com.<br />
Tela de abertura e outras imagens 2D foram editadas usando Photoshop.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 5
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Os sons foram editados usando Audacity e MixPadAudio Mixer.<br />
A música de abertura é a Infiltration, de ParagonX9.<br />
As outras músicas foram compostas usando GuitarPro e FLtudio.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 6
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Kombat Heurístico – The Game<br />
Descrição<br />
O jogo desenvolvido é intitulado de Kombat Heurístico – The Game.<br />
O Kombat Heurístico – The Game é um jogo de quebra-cabeças de dimensões<br />
5x5 pertencente ao gênero puzzle game. Seu principal desafio é a contagem<br />
de tempo de cada jogo, que induz o jogador a querer sempre bater seu<br />
recorde. Em cada jogo é possível contar com 5 hints para auxílio na busca de<br />
melhores movimentos.<br />
Este jogo funciona como os tradicionais jogos de tabuleiro quando modelados<br />
ao ambiente dos jogos eletrônicos, dessa forma permite ao jogador executar as<br />
seguintes funções:<br />
• Digitar o nome para que seja posteriormente incluído nos scores do<br />
jogo;<br />
• Embaralhar o quebra-cabeça, inicializando o contador de tempo;<br />
• Solicitar a ajuda do sistema por meio dos 5 hints.<br />
O sistema, programado sob os conceitos de Inteligência Artificial,<br />
automaticamente informará ao jogador quando ele conseguir solucionar o<br />
quebra-cabeça proposto, parando o cronômetro e informando o tempo gasto.<br />
Após embaralhar, o jogador deve reorganizar o quebra-cabeças, usando para<br />
isso o mouse, clicando em uma peça e em outra (vizinha na horizontal ou<br />
vertical) para a troca de suas respectivas posições.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 7
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
Este jogo foi criado em um máquina com configuração básica sem nenhum<br />
recurso adicional, desenvolvido em linguagem FreePascal, utilizando a<br />
Ferramenta RAD Lazarus. O Sistema Operacional utilizado durante o<br />
desenvolvimento foi Windows, porém devido às características de crosscompiling<br />
do Lazarus, pode ser executado em qualquer Sistema Operacional.<br />
Equipe<br />
• Carla Rezende Barbosa Bonin, carlacefet@hotmail.com, cursando<br />
Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação<br />
Tecnológica de <strong>Minas</strong> Gerais – Campus Leopoldina.<br />
• Gustavo Montes Novaes, gmontes@oi.com.br, cursando Técnico em<br />
Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de<br />
<strong>Minas</strong> Gerais – Campus Leopoldina.<br />
• Mauro Lúcio Ruy de Almeida Filho, cefetmauro@yahoo.com.br,<br />
cursando Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de<br />
Educação Tecnológica de <strong>Minas</strong> Gerais – Campus Leopoldina.<br />
• Alex Fernandes da Veiga Machado, alexcataguases@hotmail.com,<br />
Mestrando em Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />
• Esteban Walter Gonzales Clua, esteban@ic.uff.br, Doutor em<br />
Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />
Recursos utilizados<br />
Este jogo foi desenvolvido baseado nos experimentos do artigo Heuristics for<br />
NP Problems Resolution in Game Domain apresentado na Intel – ISEF <strong>2008</strong> /<br />
Atlanta-EUA pelos autores. Nele demonstrou-se que a implementação de hints<br />
para auxílio a jogos do gênero puzzle se tornariam mais precisos e eficientes<br />
adotando a heurística GRASP como motor de resolução (ao invés de busca em<br />
profundidade ou mesmo Algoritmo Genético, por exemplo). Desta forma<br />
permitiu o desenvolvimento de um sistema de “dicas” capaz de auxiliar o<br />
jogador, através de um processamento em tempo real, para este quebracabeças<br />
de dimensões 5x5.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 8
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Life of a Firefly<br />
Descrição<br />
Life of a Firefly é uma versão inicial do jogo Firefly’s Job, cujo propósito é testar<br />
o gameplay e bibliotecas que serão utilizadas no jogo final, também de<br />
produção da mesma equipe.<br />
Este jogo se encaixa no gênero corrida (apesar do jogo final ser um adventure),<br />
cujo objetivo é levar o vaga-lume ao final da fase no menor tempo possível e<br />
com a maior quantidade de eletros (cargas positivas e negativas em forma de<br />
insetos), enquanto evitam-se obstáculos.<br />
O grande diferencial do jogo é seu gameplay, que consiste na movimentação<br />
de um personagem pelo mouse, em apenas dois eixos coordenados, enquanto<br />
este navega automaticamente por um terceiro eixo, num mundo 3D.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
• Máquinas usadas no desenvolvimento<br />
VII <strong>SBGames</strong> 9
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
o Processador AMD Athlon(tm) 64 3500+, 2.22 GHz. Memória<br />
RAM: 1 GB. Placa de vídeo: ASUS AX550 Extreme.<br />
o Processador Intel Pentium 4, 2.8 GHz. Memória RAM: 1 GB.<br />
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce FX 5200 (placa de vídeo não<br />
recomendada)<br />
• C/C++<br />
• Lua<br />
• HTML e JavaScript.<br />
• Ogre3D (Rendering)<br />
• Navi (Interface Gráfica)<br />
• OpenAL (aúdio).<br />
• Blender 2.47<br />
• Adobe Photoshop 7.0.1<br />
• Microsoft Visual Studio Express 2005<br />
• Notepad++.<br />
• Microsoft Windows XP<br />
Equipe<br />
• Ronaldo L. Coimbra<br />
• Sandro S. Ferreira<br />
Contato: fireflyjob@gmail.com.<br />
Recursos utilizados<br />
Imagens<br />
As imagens do jogo são todas de produção própria. Para criá-las, foi feito um<br />
trabalho de identidade visual que enfatizasse o enredo do jogo e ajudasse na<br />
imersão, situando o jogador numa floresta longínqua. Foi usado o programa<br />
Photoshop, disponível na Universidade, que facilitou a criação de texturas,<br />
efeitos e sobreposição de camadas.<br />
Além disso, foram criados alguns modelos 3D simples para alguns<br />
personagens.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 10
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Sons<br />
Os sons foram obtidos nos sites www.freesound.org e www.jamendo.com, que<br />
disponibilizam efeitos sonoros e músicas pela licença Creative Commons.<br />
Os arquivos sofreram modificações no volume, velocidade e equalização.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 11
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Pôu! Tiroteio no Sertão<br />
Descrição<br />
No meio do sertão, cangaceiros armados até os dentes precisam resolver suas<br />
desavenças pessoais em cenários cercados pela vegetação da caatinga. É<br />
matar ou morrer, e pra isso vale desviar de tiros e até mesmo parar as balas<br />
adversárias com outra bala.<br />
O jogo foi desenvolvido e testado em um PC com processador Atlhon 64 1.8<br />
GHz, 2GB de RAM, e Placa de Vídeo Nvidia 6600 com Windows XP SP2.<br />
O jogo foi criado com a Blender Game Engine.<br />
Screenshots<br />
Screenshots não enviados.<br />
Dados técnicos<br />
Dados não fornecidos.<br />
Equipe<br />
Jailson Brito Jr. (Conceito, Design, Modelagem e<br />
animação 3D, Arte em 2D, Programação, Trilha Sonora)<br />
Recursos utilizados<br />
Para a arte em 3D foi usado o próprio Blender para modelagem e animação. E<br />
a arte em 2D foi feita no Flash. A trilha sonora foi feita banda Les Supertiques.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 12
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Snail Racers<br />
Descrição<br />
Jogo de corrida de lesmas.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
Requisitos mínimos:<br />
• Processador de 900MHz ou superior;<br />
• 256MB de RAM;<br />
• Placa de vídeo GeForce 2 ou superior;<br />
• 50MB de espaço livre no HD.<br />
Equipe<br />
José Lucio Gama, que criou gráficos 2D, modelos, texturas, sons, músicas,<br />
código... tudo.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 13
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Recursos utilizados<br />
Os modelos 3D foram feitos no 3DMax 5, os desenhos 2D e texturas em<br />
PaintShop Pro 7, os sons foram criados com diversos aplicativos (desde um<br />
gerado de ondas sonoras ao Sound Forge 5) e o restante, utilizando-se a<br />
linguagem/engine de programação Blitz3D.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 14
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Snakexpress<br />
Descrição<br />
Snakexpress é um jogo de ação inspirado no clássico “Snake” jogo da minhoca<br />
onde o jogador tinha de comer e aumentar o tamanho do personagem.<br />
A diferença é que agora o jogador controla um ônibus, tomando o cuidado<br />
especial de não atropelar nenhum pedestre ou mesmo colidir com o cenário no<br />
qual está jogando, o jogador ainda deverá coletar os passageiros que<br />
aparecerem, tendo que aumentar periodicamente a capacidade máxima de<br />
passageiros suportada pelo ônibus, coletando novos vagões. Quanto mais<br />
passageiros o ônibus coletar mais pontos o jogador ganha. As ações do<br />
jogador surtem efeito no personagem selecionado para ser o motorista, assim<br />
caso atropele pedestres ou colida inúmeras vezes com o cenário o jogador<br />
pode perder a partida toda, uma vez que o motorista fique muito irritado ou<br />
mesmo insatisfeito com as ações do jogador. Existe também a possibilidade de<br />
reparo do ônibus dirigindo-se até a oficina que fica visível toda vez que os<br />
danos ao ônibus estiverem em um limite perigoso, mas, para isto é necessário<br />
gastar certas quantias de pontos.<br />
O controle do ônibus baseia-se nos botões do mouse, esquerdo e direito que<br />
mudam a direção do mesmo de acordo com a posição deste, ainda é possível<br />
configurar os controles para funcionarem pelo teclado trocando assim para as<br />
setas direcionais, esquerda e direita.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 15
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
• Máquina de Desenvolvimento: Pentium D 2.80 GHz 512MB de RAM.<br />
• Linguagem: C.<br />
• Ambiente de desenvolvimento: Microsoft Visual C++ <strong>2008</strong> Express<br />
Edition.<br />
• Editores de imagem:<br />
o Adobe Photoshop CS2.<br />
o Microsoft Paint.<br />
o LMNOpc Bitmap Font Builder.<br />
• Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 2<br />
VII <strong>SBGames</strong> 16
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Equipe<br />
• Bruno da Silva Ferreira (programação e arte) - ferreira.bs@gmail.com<br />
• Allysson Gemeli (programação e áudio) - allygemelli@hotmail.com<br />
Recursos utilizados<br />
Todos os recursos gráficos são de criação da equipe de desenvolvimento do<br />
jogo. Efeitos sonoros possuem licença free. As músicas foram desenvolvidas<br />
com licença free por Kevin Macleod.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 17
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Tensão abaixo de zero<br />
Descrição<br />
“Tensão abaixo de zero” é um jogo do gênero puzzle/plataforma 2D/aventura<br />
que tenta reconstruir o clima de perigo e desafio das escaladas nas montanhas<br />
do Himalaia, como o Everest ou o K2.<br />
Uma equipe de dois escaladores, Alan e Victor, está se aventurando numa<br />
escalada perigosa rumo ao pico de uma “eight-thousander”. No meio do<br />
desafio, Victor erra um passo e cai inesperadamente penhasco abaixo. O<br />
jogador deve controlar Alan, desafiado a descer e resgatar o colega, em um<br />
ambiente nada amigável e repleto de obstáculos e armadilhas naturais, entre<br />
elas passagens estreitas e paredes íngrimes, contando apenas com o rarefeito<br />
oxigênio das montanhas.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 18
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
O jogo foi desenvolvido na linguagem C/C++ e com o auxílio da biblioteca<br />
gratuita Allegro 2, específica para jogos. A programação do jogo foi elaborada<br />
no computador:<br />
• Computador Pentium IV Dual core 3.00GHz, 1.5gb RAM, Placa de vídeo<br />
NVIDIA GeForce FX 5200; Sistema operacional Windows XP.<br />
A arte gráfica do jogo foi elaborada no seguinte computador, através das<br />
ferramentas Microsoft Paint e Adobe Photoshop CS3:<br />
• Computador Pentium IV, 2.4GHz, 512mb RAM, Placa de vídeo Xabre<br />
64mb; Sistema operacional Windows XP.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 19
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Equipe<br />
• André César de Souza Medeiros, 20 anos. Atualmente é aluno de<br />
Graduação em Matemática Computacional na Universidade Federal de<br />
<strong>Minas</strong> Gerais.<br />
• Glauber Kotaki Rodrigues, 20 anos. Atualmente é aluno de Graduação<br />
em Design Digital na Universidade Anhembi Morumbi.<br />
Recursos utilizados<br />
• Arte visual: é toda original, desenvolvida com Microsoft Paint (gráficos<br />
em geral), e Adobe Photoshop CS3 (logotipo do jogo);<br />
• Áudio: todas as músicas são originais, desenvolvidas com FL Studio 7.0<br />
e soundfonts gratuitos da internet; alguns efeitos sonoros são de<br />
domínio público (PacDV Free Sound Effects), mas outros são originais,<br />
gravados com microfone comum.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 20
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes<br />
Descrição<br />
Consiste de um jogo de estratégia baseado em turnos, dividido em duas partes.<br />
A primeira, submetida para esta competição, se trata de um jogo baseado em<br />
turnos onde o usuário é responsável por gerar e controlar uma civilização.<br />
Muito deste jogo foi inspirado no famoso jogo de estratégia Civilization 4.<br />
A segunda parte, ainda não implementada e com previsão de lançamento para<br />
Janeiro de 2009, adapta as batalhas para competições baseadas em turnos,<br />
por indivíduo do exército usando um sistema de tactics. O ambiente do jogo foi<br />
trazido do livro Mago: A Ascensão, em que ambienta o usuário jogador em um<br />
lugar sombrio conhecido como Umbra.<br />
Este jogo consiste de uma adaptação das regras de storyteller do Mago para<br />
jogos eletrônicos (onde até sabemos, seria o primeiro) no caso, para uma<br />
jogabilidade baseada em estratégia. Existem algumas características<br />
interessantes deste sistema, como a camada de abstração CORBA para<br />
interface de rede, em que se construiu uma estrutura de canais que torna um<br />
“servidor central” desnecessário e permite aos jogadores replicação e<br />
distribuição do processamento de seus dados.<br />
Esta parte do projeto foi submetida para publicação no SIICUSP e ainda<br />
aguarda aprovação. Outras características importantes é o fato que o tabuleiro<br />
de jogo possui um comportamento dinã¢mico e se comporta como um<br />
organismo (cellular automata) então o usuário pode se ferir ou utilizar deste<br />
instável comportamento.<br />
O jogo encontra-se em estágio intermediário de desenvolvimento. Toda a parte<br />
de comunicação em rede, sistemas dinã¢micos e lógica de jogo foi<br />
implementada. A interface com o usuário encontra-se em, aproximadamente,<br />
75% da produção total. Para completar o projeto, só será necessária adição e<br />
calibragem dos atributos e parâmetros da lógica.<br />
Screenshots<br />
Screenshots não enviados.<br />
Dados técnicos<br />
• Máquina usada para teste: ASPIRE4710Z - Core Duo 1.7GHz<br />
• Java, JRE 6.0 ou superior<br />
VII <strong>SBGames</strong> 21
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
• Bibliotecas<br />
o javax.swing<br />
o CORBA<br />
• Ferramentas<br />
o IDLJ<br />
o Eclipse<br />
• Sistema operacional: Windows Vista 32 bits<br />
Equipe<br />
Alunos da USP São Carlos e membros do grupo de desenvolvimento de jogos<br />
eletrônicos “The Fellowship of the Game”.<br />
Recursos utilizados<br />
Os recursos presentes aqui são QUEBRA-GALHOS, e não devem ser<br />
considerados. Alguns, desenhados por nós mesmos, permanecerão (poucos,<br />
na área de HCI somente) e os outros foram obtidos pela oportunidade local do<br />
computador (ícones e imagens mais acessíveis). O grupo aplicará as imagens<br />
finais somente ao completar o desenvolvimento, e será feito utilizando nossa<br />
própria produção ou Creative Commons.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 22
SBGAMES <strong>2008</strong><br />
GAMES FESTIVAL<br />
CATEGORY XNA
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Chameleon<br />
Descrição<br />
O Chameleon é um jogo de tiro entre até quatro pessoas, com uma<br />
ambientação aquática, onde os jogadores controlam pequenas "bactérias".<br />
Toda a jogabilidade é baseada em cores: os personagens dinã¢micos do<br />
campo de batalha possuem uma cor específica (verde, vermelho, azul ou<br />
amarelo). Todo e qualquer personagem com uma cor diferente causará dano<br />
neste.<br />
Ao redor do campo de batalha, haverá pequenas bolas de diferentes cores.<br />
Elas servirão como munição e também escudo para os jogadores.<br />
Os jogadores poderão alterar a sua cor um determinado número de vezes,<br />
conferindo assim um aspecto mais dinã¢mico ao jogo. Além disso, há também<br />
uma série de itens e inimigos espalhados pelo cenário, o que contribui para<br />
uma maior diversão.<br />
Os itens implementados são:<br />
• Trespassar obstáculos<br />
• Mina<br />
• Atração/repulsão de bolas<br />
• Diminuir tamanho<br />
• Tiro que muda cor do oponente<br />
• Tiro teleguiado<br />
• Inverter direcional do oponente<br />
• Aumentar o tamanho do inimigo<br />
• Tela preto-e-branca<br />
• Inverter a cor das bolas<br />
O jogo está sendo desenvolvido também para o Dreambuildplay <strong>2008</strong>, e por<br />
isso a jogabilidade foi desenvolvida pensando sempre no controle do console<br />
Xbox 360 (a troca de cores é baseado nas cores dos botões, a movimentação<br />
do jogador necessita de um controle analógico, etc.). O seu uso é fundamental<br />
para um melhor proveito do jogo.<br />
O arquivo de submissão também contêm um vídeo com o jogo sendo utilizado<br />
por quatro jogadores. O vídeo também está disponível em<br />
http://br.youtube.com/watch?v=UKr2BUZuW-8.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 24
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
O único modo implementado é o DeathMatch, mas já há outros em vista, como<br />
Capture The Flag, King of the hill, etc.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 25
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
O jogo foi desenvolvido com o XNA Game Studio 2.0, em C# e utilizando o<br />
Visual Studio C# 2005. O jogo faz uso das seguintes bibliotecas: XNAnimation<br />
(para animação; http://www.codeplex.com/xnanimation) e Farseer (para a<br />
simulação de física; http://www.codeplex.com/farseer).<br />
Algum dos computadores utilizados para o desenvolvimento foram:<br />
• Athlon64 3800, 2GB Ram, GeForce 8600 GT, Windows XP 32 bits<br />
• Athlon64 3300, 1GB Ram, GeForce 6600 GT, Windows XP 32 bits<br />
• Core 2 Duo 6400, 2GB Ram, ATI Radeon HD 2600 XT, Windows Vista<br />
32 bits<br />
Durante o desenvolvimento, foram utilizado controles do Xbox 360 na execução<br />
do jogo.<br />
Equipe<br />
A equipe é composta pelos seguintes integrantes:<br />
• Apolo Osornio (Graduado em Matemática - Universidad Nacional<br />
Autônoma de México) - apoloos@gmail.com<br />
• Dineu Henrique Borba Netto Assis (Graduando em Ciência da<br />
Computação -UFMG) - dineuzao@gmail.com<br />
• Fábio Markus Nunes Miranda (Graduando em Ciência da Computação -<br />
UFMG) - fabiom@gmail.com<br />
• João Arthur Ferreira Gadelha Campelo (Graduando em Ciência da<br />
Computação - UFMG) - campelo@dcc.ufmg.br<br />
• Marco Túlio Sousa Costa (Graduando em Ciência da Computação -<br />
UFMG) - mmarcottulio@gmail.com<br />
• Paulo Roberto Lafetá Ferreira (Graduando em Ciência da Computação -<br />
UFMG) - paulo.lafeta@gmail.com<br />
VII <strong>SBGames</strong> 26
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
• Thiago Rodrigues Souza (Graduando em Belas-Artes - UFMG) -<br />
dq_pb@msn.com<br />
Recursos utilizados<br />
Todos os recursos gráficos (modelos, imagens, etc.) foram criados pela própria<br />
equipe. Os efeitos sonoros foram obtidos através de site<br />
http://www.freesound.org que disponibiliza sons para download livremente<br />
(Creative Commons ).<br />
A música do menu principal (também utilizada no trailer) também foi feita pela<br />
equipe. A música ambiente do jogo foi obtida em http://www.muzic.com/.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 27
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Gariman<br />
Descrição<br />
O jogo mostra as aventuras de um simpático lixeiro que deve coletar todo o lixo<br />
de uma vizinhança após o Carnaval, usando equipamentos futurísticos que o<br />
ajudem em sua missão.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
Jogo produzido por 3 alunos de Engenharia de Computação e 1 aluno de Artes<br />
Plásticas da Universidade Estadual de Campinas, usando XNA framework<br />
(linguagem C#) como ferramenta de programação e Maya 8.5 como ferramenta<br />
de modelagem e animação. A música foi feita por 2 alunos de Música, que<br />
auxiliaram a equipe principal. O projeto durou 5 meses, sendo 1 para<br />
concepção de idéias e 4 de produção.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 28
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Equipe<br />
• Carolina Simões Gomes (Universidade Estadual de Campinas)<br />
• André Petris Esteve (Universidade Estadual de Campinas)<br />
• Thiago José Coser (Universidade Estadual de Campinas)<br />
• Lucas Moutinho Bueno (Universidade Estadual de Campinas)<br />
Recursos utilizados<br />
Dados não informados.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 29
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Magnetoware<br />
Descrição<br />
Luna percebe que seu computador foi invadido e, junto com seu simpático<br />
irmão, aprofundam-se nas entranhas do computador para solucionar este<br />
dilema.<br />
Magnetoware é um jogo que busca unir conceitos de forma diferente. Através<br />
do conhecido de gênero de jogos 2D Platformer, utiliza-se o conceito de<br />
magnetismo, trazendo uma divertida combinação onde o jogador deverá traçar<br />
caminhos através de desafios (puzzles) que ora requerem raciocínio, ora<br />
requerem tempos cuidadosamente cronometrados.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
Desenvolvido exclusivamente em XNA usando a linguagem C#. Todo o código<br />
fonte está disponível na página do UnBGameDev no SourceForge.<br />
Equipe<br />
• Desenvolvedores<br />
o Pedro Brandão<br />
o Saulo Camarotti<br />
VII <strong>SBGames</strong> 30
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
o Igor Augusto Costa<br />
• Artistas Gráficos<br />
o Hugo Vaz<br />
o Erik Oliviery<br />
o Ricki Vieira<br />
• Áudio e level design<br />
o Saulo Camarotti<br />
Recursos utilizados<br />
Dados não informados.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 31
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Missão 32: Codinome ASCII<br />
Descrição<br />
Em Missão 32 o jogador controla as poderosas naves de Sheila e Ravi, em um<br />
side scroller no estilo clássico já consagrado desde a proliferação do gênero na<br />
geração oito bits. A história (explicada logo no início do jogo) se passa no ano<br />
3000, quando um acelerador de partículas, instalado em um laboratório<br />
subterrâneo na Amazônia, abre um portal pelo qual os cientistas conseguem<br />
prever o futuro. Antevendo um ataque de Deus ao planeta Terra, os dois pilotos<br />
são enviados para destruir os 7seres mestres do universo (os 7 chefes de cada<br />
fase do jogo) que estão se posicionando para realizar um ataque final ao<br />
planeta.<br />
Coletando a essência de cada um deles, Sheila e Ravi podem retornar ao<br />
laboratório terrestre, para que os cientistas possam utilizar o material coletado<br />
para construir uma arma poderosa, capaz de destruir a força suprema que<br />
ameaça o planeta.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 32
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
• Máquina usada no desenvolvimento: Intel Centrino 2.3GHz;<br />
• Sistema operacional: Windows XP;<br />
• Biblioteca: Microsoft XNA (C#);<br />
Equipe<br />
• Concepção e arte visual<br />
o Thiago José Cóser<br />
• Programação<br />
o Andre Petris Esteve<br />
o Zhenlei Ji<br />
• Trilha sonora e sound design<br />
VII <strong>SBGames</strong> 33
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
o Thiago Liguori<br />
Recursos utilizados<br />
Recursos obtidos e/ou criados por/em:<br />
• Ableton Live<br />
• Adobe Photoshop<br />
• Adobe Flash<br />
VII <strong>SBGames</strong> 34
SBGAMES <strong>2008</strong><br />
GAMES FESTIVAL<br />
CATEGORY FLASH
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Brasileiretris<br />
Descrição<br />
Remake do jogo Tetris onde as peças são estados do Brasil.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
Dados não fornecidos.<br />
Equipe<br />
Jailson Brito Jr. (conceito, design, arte e programação).<br />
Recursos utilizados<br />
Todos os recursos utilizados foram desenvolvidos pela equipe.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 36
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Druciulas Hunter II<br />
Descrição<br />
O jogo desenvolvido é intitulado Druciula’s Hunter II.<br />
É a segunda versão da trilogia Druciula’s Hunter que pode ser conferida no<br />
endereço web http://www.artistasvirtuais.com/jogos.<br />
O Druciula’s Hunter II é um game do gênero Scrolling Shooter em que um<br />
personagem escolhido deve derrotar, com tiros e magias, inimigos e “chefes”<br />
espalhados pelos diversos cenários do jogo, com o objetivo de salvar a<br />
personagem Druciula.<br />
Para tanto ele pode fazer movimentos horizontais e verticais nas setas do<br />
teclado, pode dar tiros (tecla F) e usar magia (tecla D) que é sempre<br />
recarregada ao passar do tempo.<br />
O jogador pode escolher uma entre três opções de personagens (além de mais<br />
um secreto! Em que a dica para habilitar ele é informada após "zerar" o jogo<br />
uma vez). Cada personagem tem suas vantagens e desvantagens em termos<br />
de velocidade de movimento, alcance dos tiros e da magia.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 37
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
O jogo foi desenvolvido em Macromedia Flash MX através da linguagem Action<br />
Script. Possui um sistema de scores de pontuação na linguagem ASP através<br />
do banco de dados Microsoft Access.<br />
Foi desenvolvido e testado no sistema operacional Windows e em um<br />
computador doméstico (Pentium IV com 256Mb de memória).<br />
Equipe<br />
• Alex Fernandes da Veiga Machado, alexcataguases@hotmail.com,<br />
Mestrando em Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />
• Esteban Walter Gonzales Clua, esteban@ic.uff.br, Doutor em<br />
Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />
Recursos utilizados<br />
Os recursos visuais foram apoiados no Adobe After Effects e Adobe<br />
Photoshop. Foi utilizada a técnica de caricatura em fotos no Macromedia Flash.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 38
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Estamos Pensando<br />
Descrição<br />
Game single player construído em Flash 8 (ActionScript 2.0) usando de<br />
mecânicas tradicionais de jogos de plataforma 2D, com história rápida e<br />
usando de recursos narrativos sincronizados com música.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 39
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
Dados não fornecidos.<br />
Equipe<br />
Desenvolvido por Daniel Martins Novais - danielmartinsnovais@hotmail.com.<br />
Recursos utilizados<br />
Dados não fornecidos.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 40
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Mergulho Desportivo<br />
Descrição<br />
Jogo de mergulho onde são abordadas questões sobre o estudo dos gases.<br />
Screenshots<br />
Dados técnicos<br />
Dados não fornecidos.<br />
Equipe<br />
• Jailson Brito Jr. (conceito, design, arte e programação).<br />
• Jailce Brito (arte).<br />
Recursos utilizados<br />
Todos os recursos utilizados foram desenvolvidos pela equipe.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 41
SBGAMES <strong>2008</strong><br />
GAMES FESTIVAL<br />
CATEGORY MOBILE
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Mobile Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Kitchen Defense<br />
Descrição<br />
A partir de pesquisas em diferentes tipos de jogos, os autores desenvolveram<br />
um conceito diferente, que seria um jogo de estratégia onde o jogador joga<br />
sozinho. Ele foi desenvolvido para dispositivos móveis com o intuito de entreter<br />
as pessoas durante o dia. Baseando- se nisso, os autores mostram o grande<br />
apelo que os jogos móveis podem ter no entretenimento do futuro.<br />
Screenshots<br />
VII <strong>SBGames</strong> 43
SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Mobile Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />
Dados técnicos<br />
O jogo requer um aparelho móvel com as seguintes especificações mínimas:<br />
• Display: 96x80;<br />
• CLDC v1.1 and MIDP v2.0 compliant;<br />
• Supported image formats: .PNG-32, .JPEG;<br />
• Heap Size: 800KB;<br />
• Maximum record store size (RMS): 512KB;<br />
• JSRs: 118, 75 PIM API, 75 FileConnection API, 82, 120, 135, 139, 185,<br />
205.<br />
Equipe<br />
• David D. Brochini - david.brochini@gmail.com<br />
• Richard D. Brochini - david.brochini@gmail.com<br />
Recursos utilizados<br />
Dados não fornecidos.<br />
VII <strong>SBGames</strong> 44