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Festival SBGames 2008 - PUC Minas

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VII Brazilian Symposium on Computer<br />

Games and Digital Entertainment<br />

November, 10-12, <strong>2008</strong><br />

Belo Horizonte – MG – BRAZIL<br />

GAMES FESTIVAL<br />

Published by<br />

Sociedade Brasileira de Computação – SBC<br />

Edited by<br />

Rodrigo Damazio<br />

Renato Cunha<br />

Zenilton Patrocínio<br />

Games <strong>Festival</strong> Chairs<br />

Rodrigo Damazio<br />

Renato Cunha<br />

<strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong> General Chairs<br />

Luiz Chaimowicz<br />

Rosilane Mota<br />

Universidade Federal de <strong>Minas</strong> Gerais - UFMG<br />

Pontifícia Universidade Católica de <strong>Minas</strong> Gerais <strong>PUC</strong> <strong>Minas</strong><br />

Sponsored by SBC - Sociedade Brasileira de Computação


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Table of Contents<br />

<strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong><br />

Preface.................................................... iv<br />

Program Committee ......................................... v<br />

Reviewers ................................................. vi<br />

GAMES FESTIVAL – Category Desktop<br />

Conira<br />

Joao Raza,<br />

Luana Knoff,<br />

Rodrigo Navarro,<br />

Guilherme Mello ........................................... 1<br />

Goldberry Land<br />

Alan Sebben Schuck,<br />

Silvana Schuck ............................................ 3<br />

JandEXtreme Racer<br />

Pedro de Sousa Cau Ramos Salles ........................... 5<br />

Kombat Heurístico - The Game<br />

Carla Rezende Barbosa Bonin,<br />

Gustavo Montes Novaes,<br />

Mauro Lúcio Ruy de Almeida Filho,<br />

Alex Fernandes da Veiga Machado,<br />

Esteban Walter Gonzales Clua .............................. 7<br />

Life of a Firefly<br />

Ronaldo L. Coimbra<br />

Sandro S. Ferreira ........................................ 9<br />

Pôu! Tiroteio no Sertão<br />

Jailson Brito Jr ......................................... 12<br />

Snail Racers<br />

José Lucio Gama .......................................... 13<br />

Snakexpress<br />

Bruno da Silva Ferreira<br />

Allysson Gemeli .......................................... 15<br />

Tensão abaixo de zero<br />

André César de Souza Medeiros,<br />

Glauber Kotaki Rodrigues ................................. 18<br />

VII <strong>SBGames</strong>


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes<br />

The Fellowship of the Game ................................ 21<br />

GAMES FESTIVAL – Category XNA<br />

Chameleon<br />

Apolo Osornio<br />

Dineu Henrique Borba Netto Assis<br />

Fábio Markus Nunes Miranda<br />

João Arthur Ferreira Gadelha Campelo<br />

Marco Túlio Sousa Costa<br />

Paulo Roberto Lafetá Ferreira<br />

Thiago Rodrigues Souza .................................... 24<br />

Gariman<br />

Carolina Simões Gomes,<br />

André Petris Esteve,<br />

Thiago José Coser,<br />

Lucas Moutinho Bueno ...................................... 28<br />

Magnetoware<br />

Pedro Brandão,<br />

Saulo Camarotti,<br />

Igor Augusto Costa,<br />

Hugo Vaz,<br />

Erik Oliviery,<br />

Ricki Vieira,<br />

Saulo Camarotti ........................................... 30<br />

Missão 32: Codinome ASCII<br />

Thiago José Cóser,<br />

Andre Petris Esteve,<br />

Zhenlei Ji,<br />

Thiago Liguori ............................................ 32<br />

GAMES FESTIVAL – Category Flash<br />

Brasileiretris<br />

Jailson Brito Jr .......................................... 36<br />

VII <strong>SBGames</strong>


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Druciulas Hunter II<br />

Alex Fernandes da Veiga Machado,<br />

Esteban Walter Gonzales Clua .............................. 37<br />

Estamos Pensando<br />

Daniel Martins Novais ..................................... 39<br />

Mergulho Desportivo<br />

Jailson Brito Jr,<br />

Jailce Brito .............................................. 41<br />

GAMES FESTIVAL – Category Mobile<br />

Kitchen Defense<br />

David D. Brochini,<br />

Richard D. Brochini ....................................... 43<br />

VII <strong>SBGames</strong>


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

PREFACE<br />

Welcome to the VII Edition of the Brazilian Symposium on Computer<br />

Games and Digital Entertainment, the <strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong>. <strong>SBGames</strong> is the<br />

yearly symposium of the Special Interest Group on Games and<br />

Digital Entertainment of the Brazilian Computer Society (SBC).<br />

<strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong> is the most important event on game research and<br />

development to take place in Latin America, promoted by the<br />

Brazilian Computer Society (SBC) with the support of the Brazilian<br />

Electronic Game Development Companies Association (ABRAGAMES).<br />

This year the symposium brings together students, professors,<br />

artists, designers and professionals from several universities,<br />

research centers, graphical design centers and game industry.<br />

This volume contains brief descriptions of the 19 games accepted<br />

for the Independent Games <strong>Festival</strong>. This year we had 39<br />

submissions distributed in four categories: PC, with ten accepted<br />

games, XNA, with four accepted games, Flash, with four accepted<br />

games, and Mobile, with one accepted game. Each game was reviewed<br />

by, at least, two experts and all games with consistently good<br />

reviews were accepted. We hope this will help the authors to<br />

improve their work with the feedback received and also stimulate<br />

new game developers.<br />

The <strong>SBGames</strong> <strong>2008</strong> is composed by 4 main tracks: Computing, Art &<br />

Design, Industry and Games & Culture, 2 festivals (Independent<br />

Games and Art Exhibition), Poster Exhibitions, Tutorials, Keynote<br />

presentations, and other satellite events. The papers from the<br />

other tracks, including the Computing Track, have been included<br />

within the Conference Proceedings CD-ROM.<br />

We would like to thank all authors, whose work and dedication made<br />

possible to put together an exciting festival. Next, we would like<br />

to thank all members of the technical program committee and<br />

reviewers, for their time helping us maintain the overall quality<br />

of the program.<br />

We would like to wish all attendees an exciting symposium!<br />

Belo Horizonte, November <strong>2008</strong>,<br />

Rodrigo Damazio & Renato Cunha<br />

Chairs of the Program Committee – Independent Games <strong>Festival</strong><br />

iv<br />

VII <strong>SBGames</strong>


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Program Committee<br />

Bruno Albuquerque<br />

Daniel Ribeiro Trindade <strong>PUC</strong>-Rio<br />

Luiz Gerosa<br />

Universidade Federal do Espírito Santo<br />

Renato Luiz de F. Cunha Universidade Federal de <strong>Minas</strong> Gerais<br />

Ricardo Bittencourt<br />

Rodrigo Damazio<br />

v<br />

VII <strong>SBGames</strong>


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Reviewers<br />

Alessandro Silva<br />

Bruno Albuquerque<br />

Daniel Ribeiro Trindad<br />

Luiz Gerosa<br />

Renato Luiz de F. Cunha<br />

Ricardo Bittencourt<br />

Rodrigo Damazio<br />

vi<br />

VII <strong>SBGames</strong>


SBGAMES <strong>2008</strong><br />

GAMES FESTIVAL<br />

CATEGORY DESKTOP


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Conira<br />

Descrição<br />

Em diversos lugares deste vasto universo, existem outros mundos outras<br />

civilizações que nunca vimos, com vários deuses para cuidar deles. Todos os<br />

deuses cuidam de seu papel, exceto Conira.<br />

CONIRA é um deus egoísta, um perfeccionista que cria e recria seu universo<br />

diversas vezes para obter uma perfeição que nem ele consegue alcançar.<br />

No entanto, durante sua última destruição, alguma coisa foge de seu controle.<br />

Seus sentimentos mais sagrados, em cada uma de suas destruições crescem<br />

cada vez mais forte, mais incontroláveis, e dessa vez eles não querem ser<br />

destruídos de novo...<br />

Suas alegrias e esperanças se juntam para formar esferas gigantes, que<br />

chamam por um mundo perfeito onde podem dominar as outras criaturas.<br />

Seus medos e iras se juntam para formar um inimigo sem forma, um entidade,<br />

que constantemente se move e recontorce, confrontando CONIRA para um<br />

duelo mortal.<br />

A missão de CONIRA é de controlar suas emoções, reconstruir seu próprio<br />

universo e governar como o deus supremo como já fora.<br />

Mas para isso ele deve sobreviver a si próprio...<br />

Ele deve sobreviver as próprias iras que se manifestaram como inimigos<br />

gigantes, prontos para ataca-lo. E suas esferas de esperança, agora são a<br />

única coisa que lhe resta.<br />

Screenshots<br />

VII <strong>SBGames</strong> 1


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

Dados não fornecidos.<br />

Equipe<br />

Conira foi desenvolvido por:<br />

• Joao Raza;<br />

• Luana Knoff;<br />

• Rodrigo Navarro;<br />

• Guilherme Mello.<br />

Recursos utilizados<br />

Música tema: A Walk Within, da banda Why Not.<br />

Texturas de skybox: Hazel Whorley.<br />

Frequencies Oceans: B-Complex.<br />

Imagens dos monstros: Alexandre Belmonte.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 2


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Goldberry Land<br />

Descrição<br />

O Goldberry Land é um jogo de peças, semelhante ao Tetris. Cada peça<br />

possue uma cor. Para ganhar pontos é necessário juntar quatro peças da<br />

mesma cor para destruí-las. O jogador tem o controle sobre o par de peças que<br />

está caindo e pode juntar as peças de forma que isso crie combinações onde<br />

uma combinação leva à outra, criando “combos”. O objetivo é conseguir a<br />

maior pontuação antes que a tela do jogador não tenha mais espaço para o<br />

próximo par de peças. Conforme o jogo progride, as peças caem mais<br />

depressa, significando que é necessário fazer os pontos rapidamente antes<br />

que o jogo fique rápido demais.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

• Máquina usada no Desenvolvimento: Processador ADM Athlon 64 X2<br />

Dual Core Processor 3600+, MMX, 3DNow (2CPUs), Memória 1024<br />

RAM, placa Radeon X1300/X1550 Series.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 3


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

• Linguagem de desenvolvimento: C++.<br />

• Bibliotecas utilizadas: SDL, SDL Mixer, SDL Image, OpenGL, Chien2D2<br />

(biblioteca gratuita desenvolvida pelo professor P. Ratdke).<br />

• Ferramentas: Microsoft Visual Studio <strong>2008</strong>, Photoshop 7, Audacity,<br />

IrfanView.<br />

• Sistema Operacional: Windows XP Professional SP3.<br />

Equipe<br />

• Alan Sebben Schuck, programação, gráficos e som.<br />

• Silvana Schuck, gráficos.<br />

Recursos utilizados<br />

Imagens originais por Alan Sebben Schuck e Silvana Schuck, criados e/ou artefinalizados<br />

no Photoshop.<br />

Sons originais gravados por Alan Sebben Schuck. A música do jogo foi obtida<br />

no site Newgrounds sob licença royalty-free.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 4


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

JandEXtreme Racer<br />

Descrição<br />

JandEXtreme Racer é um jogo de corrida futurista para PC. Nesta versão<br />

possui somente o modo Single Race, onde o jogador corre a pista para<br />

conseguir o menor tempo.<br />

Screenshots<br />

Screenshots não enviados.<br />

Dados técnicos<br />

• Linguagem utilizada: C++.<br />

• Sistema Operacional: Windows XP.<br />

• Bibliotecas:<br />

o Engine gráfica opensource<br />

o Ageia PhysX : Engine de física gratuita<br />

o IrrKlang: Biblioteca de Áudio gratuita baseada no IrrLicht<br />

o TinyXML: Biblioteca opensource para trabalhar com XML<br />

• Máquina usada no desenvolvimento: AMD Athlon64 3000+ 2.0 GHz,<br />

768mb Ram, ATI Radeon 9600, 128 MB.<br />

Equipe<br />

Jogo desenvolvido por Pedro de Sousa Cau Ramos Salles, estudante do 3º<br />

ano de Engenharia da Computação no ITA.<br />

Recursos utilizados<br />

Os modelos 3D foram criados usando Blender.<br />

Parte das texturas foram criadas usando o MapZone 2 (ferramenta gratuita<br />

para produção de texturas procedurais) e parte foram baixadas do site<br />

http://www.art.eonworks.com.<br />

Tela de abertura e outras imagens 2D foram editadas usando Photoshop.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 5


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Os sons foram editados usando Audacity e MixPadAudio Mixer.<br />

A música de abertura é a Infiltration, de ParagonX9.<br />

As outras músicas foram compostas usando GuitarPro e FLtudio.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 6


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Kombat Heurístico – The Game<br />

Descrição<br />

O jogo desenvolvido é intitulado de Kombat Heurístico – The Game.<br />

O Kombat Heurístico – The Game é um jogo de quebra-cabeças de dimensões<br />

5x5 pertencente ao gênero puzzle game. Seu principal desafio é a contagem<br />

de tempo de cada jogo, que induz o jogador a querer sempre bater seu<br />

recorde. Em cada jogo é possível contar com 5 hints para auxílio na busca de<br />

melhores movimentos.<br />

Este jogo funciona como os tradicionais jogos de tabuleiro quando modelados<br />

ao ambiente dos jogos eletrônicos, dessa forma permite ao jogador executar as<br />

seguintes funções:<br />

• Digitar o nome para que seja posteriormente incluído nos scores do<br />

jogo;<br />

• Embaralhar o quebra-cabeça, inicializando o contador de tempo;<br />

• Solicitar a ajuda do sistema por meio dos 5 hints.<br />

O sistema, programado sob os conceitos de Inteligência Artificial,<br />

automaticamente informará ao jogador quando ele conseguir solucionar o<br />

quebra-cabeça proposto, parando o cronômetro e informando o tempo gasto.<br />

Após embaralhar, o jogador deve reorganizar o quebra-cabeças, usando para<br />

isso o mouse, clicando em uma peça e em outra (vizinha na horizontal ou<br />

vertical) para a troca de suas respectivas posições.<br />

Screenshots<br />

VII <strong>SBGames</strong> 7


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

Este jogo foi criado em um máquina com configuração básica sem nenhum<br />

recurso adicional, desenvolvido em linguagem FreePascal, utilizando a<br />

Ferramenta RAD Lazarus. O Sistema Operacional utilizado durante o<br />

desenvolvimento foi Windows, porém devido às características de crosscompiling<br />

do Lazarus, pode ser executado em qualquer Sistema Operacional.<br />

Equipe<br />

• Carla Rezende Barbosa Bonin, carlacefet@hotmail.com, cursando<br />

Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação<br />

Tecnológica de <strong>Minas</strong> Gerais – Campus Leopoldina.<br />

• Gustavo Montes Novaes, gmontes@oi.com.br, cursando Técnico em<br />

Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de<br />

<strong>Minas</strong> Gerais – Campus Leopoldina.<br />

• Mauro Lúcio Ruy de Almeida Filho, cefetmauro@yahoo.com.br,<br />

cursando Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de<br />

Educação Tecnológica de <strong>Minas</strong> Gerais – Campus Leopoldina.<br />

• Alex Fernandes da Veiga Machado, alexcataguases@hotmail.com,<br />

Mestrando em Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />

• Esteban Walter Gonzales Clua, esteban@ic.uff.br, Doutor em<br />

Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />

Recursos utilizados<br />

Este jogo foi desenvolvido baseado nos experimentos do artigo Heuristics for<br />

NP Problems Resolution in Game Domain apresentado na Intel – ISEF <strong>2008</strong> /<br />

Atlanta-EUA pelos autores. Nele demonstrou-se que a implementação de hints<br />

para auxílio a jogos do gênero puzzle se tornariam mais precisos e eficientes<br />

adotando a heurística GRASP como motor de resolução (ao invés de busca em<br />

profundidade ou mesmo Algoritmo Genético, por exemplo). Desta forma<br />

permitiu o desenvolvimento de um sistema de “dicas” capaz de auxiliar o<br />

jogador, através de um processamento em tempo real, para este quebracabeças<br />

de dimensões 5x5.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 8


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Life of a Firefly<br />

Descrição<br />

Life of a Firefly é uma versão inicial do jogo Firefly’s Job, cujo propósito é testar<br />

o gameplay e bibliotecas que serão utilizadas no jogo final, também de<br />

produção da mesma equipe.<br />

Este jogo se encaixa no gênero corrida (apesar do jogo final ser um adventure),<br />

cujo objetivo é levar o vaga-lume ao final da fase no menor tempo possível e<br />

com a maior quantidade de eletros (cargas positivas e negativas em forma de<br />

insetos), enquanto evitam-se obstáculos.<br />

O grande diferencial do jogo é seu gameplay, que consiste na movimentação<br />

de um personagem pelo mouse, em apenas dois eixos coordenados, enquanto<br />

este navega automaticamente por um terceiro eixo, num mundo 3D.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

• Máquinas usadas no desenvolvimento<br />

VII <strong>SBGames</strong> 9


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

o Processador AMD Athlon(tm) 64 3500+, 2.22 GHz. Memória<br />

RAM: 1 GB. Placa de vídeo: ASUS AX550 Extreme.<br />

o Processador Intel Pentium 4, 2.8 GHz. Memória RAM: 1 GB.<br />

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce FX 5200 (placa de vídeo não<br />

recomendada)<br />

• C/C++<br />

• Lua<br />

• HTML e JavaScript.<br />

• Ogre3D (Rendering)<br />

• Navi (Interface Gráfica)<br />

• OpenAL (aúdio).<br />

• Blender 2.47<br />

• Adobe Photoshop 7.0.1<br />

• Microsoft Visual Studio Express 2005<br />

• Notepad++.<br />

• Microsoft Windows XP<br />

Equipe<br />

• Ronaldo L. Coimbra<br />

• Sandro S. Ferreira<br />

Contato: fireflyjob@gmail.com.<br />

Recursos utilizados<br />

Imagens<br />

As imagens do jogo são todas de produção própria. Para criá-las, foi feito um<br />

trabalho de identidade visual que enfatizasse o enredo do jogo e ajudasse na<br />

imersão, situando o jogador numa floresta longínqua. Foi usado o programa<br />

Photoshop, disponível na Universidade, que facilitou a criação de texturas,<br />

efeitos e sobreposição de camadas.<br />

Além disso, foram criados alguns modelos 3D simples para alguns<br />

personagens.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 10


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Sons<br />

Os sons foram obtidos nos sites www.freesound.org e www.jamendo.com, que<br />

disponibilizam efeitos sonoros e músicas pela licença Creative Commons.<br />

Os arquivos sofreram modificações no volume, velocidade e equalização.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 11


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Pôu! Tiroteio no Sertão<br />

Descrição<br />

No meio do sertão, cangaceiros armados até os dentes precisam resolver suas<br />

desavenças pessoais em cenários cercados pela vegetação da caatinga. É<br />

matar ou morrer, e pra isso vale desviar de tiros e até mesmo parar as balas<br />

adversárias com outra bala.<br />

O jogo foi desenvolvido e testado em um PC com processador Atlhon 64 1.8<br />

GHz, 2GB de RAM, e Placa de Vídeo Nvidia 6600 com Windows XP SP2.<br />

O jogo foi criado com a Blender Game Engine.<br />

Screenshots<br />

Screenshots não enviados.<br />

Dados técnicos<br />

Dados não fornecidos.<br />

Equipe<br />

Jailson Brito Jr. (Conceito, Design, Modelagem e<br />

animação 3D, Arte em 2D, Programação, Trilha Sonora)<br />

Recursos utilizados<br />

Para a arte em 3D foi usado o próprio Blender para modelagem e animação. E<br />

a arte em 2D foi feita no Flash. A trilha sonora foi feita banda Les Supertiques.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 12


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Snail Racers<br />

Descrição<br />

Jogo de corrida de lesmas.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

Requisitos mínimos:<br />

• Processador de 900MHz ou superior;<br />

• 256MB de RAM;<br />

• Placa de vídeo GeForce 2 ou superior;<br />

• 50MB de espaço livre no HD.<br />

Equipe<br />

José Lucio Gama, que criou gráficos 2D, modelos, texturas, sons, músicas,<br />

código... tudo.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 13


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Recursos utilizados<br />

Os modelos 3D foram feitos no 3DMax 5, os desenhos 2D e texturas em<br />

PaintShop Pro 7, os sons foram criados com diversos aplicativos (desde um<br />

gerado de ondas sonoras ao Sound Forge 5) e o restante, utilizando-se a<br />

linguagem/engine de programação Blitz3D.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 14


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Snakexpress<br />

Descrição<br />

Snakexpress é um jogo de ação inspirado no clássico “Snake” jogo da minhoca<br />

onde o jogador tinha de comer e aumentar o tamanho do personagem.<br />

A diferença é que agora o jogador controla um ônibus, tomando o cuidado<br />

especial de não atropelar nenhum pedestre ou mesmo colidir com o cenário no<br />

qual está jogando, o jogador ainda deverá coletar os passageiros que<br />

aparecerem, tendo que aumentar periodicamente a capacidade máxima de<br />

passageiros suportada pelo ônibus, coletando novos vagões. Quanto mais<br />

passageiros o ônibus coletar mais pontos o jogador ganha. As ações do<br />

jogador surtem efeito no personagem selecionado para ser o motorista, assim<br />

caso atropele pedestres ou colida inúmeras vezes com o cenário o jogador<br />

pode perder a partida toda, uma vez que o motorista fique muito irritado ou<br />

mesmo insatisfeito com as ações do jogador. Existe também a possibilidade de<br />

reparo do ônibus dirigindo-se até a oficina que fica visível toda vez que os<br />

danos ao ônibus estiverem em um limite perigoso, mas, para isto é necessário<br />

gastar certas quantias de pontos.<br />

O controle do ônibus baseia-se nos botões do mouse, esquerdo e direito que<br />

mudam a direção do mesmo de acordo com a posição deste, ainda é possível<br />

configurar os controles para funcionarem pelo teclado trocando assim para as<br />

setas direcionais, esquerda e direita.<br />

Screenshots<br />

VII <strong>SBGames</strong> 15


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

• Máquina de Desenvolvimento: Pentium D 2.80 GHz 512MB de RAM.<br />

• Linguagem: C.<br />

• Ambiente de desenvolvimento: Microsoft Visual C++ <strong>2008</strong> Express<br />

Edition.<br />

• Editores de imagem:<br />

o Adobe Photoshop CS2.<br />

o Microsoft Paint.<br />

o LMNOpc Bitmap Font Builder.<br />

• Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 2<br />

VII <strong>SBGames</strong> 16


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Equipe<br />

• Bruno da Silva Ferreira (programação e arte) - ferreira.bs@gmail.com<br />

• Allysson Gemeli (programação e áudio) - allygemelli@hotmail.com<br />

Recursos utilizados<br />

Todos os recursos gráficos são de criação da equipe de desenvolvimento do<br />

jogo. Efeitos sonoros possuem licença free. As músicas foram desenvolvidas<br />

com licença free por Kevin Macleod.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 17


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Tensão abaixo de zero<br />

Descrição<br />

“Tensão abaixo de zero” é um jogo do gênero puzzle/plataforma 2D/aventura<br />

que tenta reconstruir o clima de perigo e desafio das escaladas nas montanhas<br />

do Himalaia, como o Everest ou o K2.<br />

Uma equipe de dois escaladores, Alan e Victor, está se aventurando numa<br />

escalada perigosa rumo ao pico de uma “eight-thousander”. No meio do<br />

desafio, Victor erra um passo e cai inesperadamente penhasco abaixo. O<br />

jogador deve controlar Alan, desafiado a descer e resgatar o colega, em um<br />

ambiente nada amigável e repleto de obstáculos e armadilhas naturais, entre<br />

elas passagens estreitas e paredes íngrimes, contando apenas com o rarefeito<br />

oxigênio das montanhas.<br />

Screenshots<br />

VII <strong>SBGames</strong> 18


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

O jogo foi desenvolvido na linguagem C/C++ e com o auxílio da biblioteca<br />

gratuita Allegro 2, específica para jogos. A programação do jogo foi elaborada<br />

no computador:<br />

• Computador Pentium IV Dual core 3.00GHz, 1.5gb RAM, Placa de vídeo<br />

NVIDIA GeForce FX 5200; Sistema operacional Windows XP.<br />

A arte gráfica do jogo foi elaborada no seguinte computador, através das<br />

ferramentas Microsoft Paint e Adobe Photoshop CS3:<br />

• Computador Pentium IV, 2.4GHz, 512mb RAM, Placa de vídeo Xabre<br />

64mb; Sistema operacional Windows XP.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 19


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Equipe<br />

• André César de Souza Medeiros, 20 anos. Atualmente é aluno de<br />

Graduação em Matemática Computacional na Universidade Federal de<br />

<strong>Minas</strong> Gerais.<br />

• Glauber Kotaki Rodrigues, 20 anos. Atualmente é aluno de Graduação<br />

em Design Digital na Universidade Anhembi Morumbi.<br />

Recursos utilizados<br />

• Arte visual: é toda original, desenvolvida com Microsoft Paint (gráficos<br />

em geral), e Adobe Photoshop CS3 (logotipo do jogo);<br />

• Áudio: todas as músicas são originais, desenvolvidas com FL Studio 7.0<br />

e soundfonts gratuitos da internet; alguns efeitos sonoros são de<br />

domínio público (PacDV Free Sound Effects), mas outros são originais,<br />

gravados com microfone comum.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 20


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes<br />

Descrição<br />

Consiste de um jogo de estratégia baseado em turnos, dividido em duas partes.<br />

A primeira, submetida para esta competição, se trata de um jogo baseado em<br />

turnos onde o usuário é responsável por gerar e controlar uma civilização.<br />

Muito deste jogo foi inspirado no famoso jogo de estratégia Civilization 4.<br />

A segunda parte, ainda não implementada e com previsão de lançamento para<br />

Janeiro de 2009, adapta as batalhas para competições baseadas em turnos,<br />

por indivíduo do exército usando um sistema de tactics. O ambiente do jogo foi<br />

trazido do livro Mago: A Ascensão, em que ambienta o usuário jogador em um<br />

lugar sombrio conhecido como Umbra.<br />

Este jogo consiste de uma adaptação das regras de storyteller do Mago para<br />

jogos eletrônicos (onde até sabemos, seria o primeiro) no caso, para uma<br />

jogabilidade baseada em estratégia. Existem algumas características<br />

interessantes deste sistema, como a camada de abstração CORBA para<br />

interface de rede, em que se construiu uma estrutura de canais que torna um<br />

“servidor central” desnecessário e permite aos jogadores replicação e<br />

distribuição do processamento de seus dados.<br />

Esta parte do projeto foi submetida para publicação no SIICUSP e ainda<br />

aguarda aprovação. Outras características importantes é o fato que o tabuleiro<br />

de jogo possui um comportamento dinã¢mico e se comporta como um<br />

organismo (cellular automata) então o usuário pode se ferir ou utilizar deste<br />

instável comportamento.<br />

O jogo encontra-se em estágio intermediário de desenvolvimento. Toda a parte<br />

de comunicação em rede, sistemas dinã¢micos e lógica de jogo foi<br />

implementada. A interface com o usuário encontra-se em, aproximadamente,<br />

75% da produção total. Para completar o projeto, só será necessária adição e<br />

calibragem dos atributos e parâmetros da lógica.<br />

Screenshots<br />

Screenshots não enviados.<br />

Dados técnicos<br />

• Máquina usada para teste: ASPIRE4710Z - Core Duo 1.7GHz<br />

• Java, JRE 6.0 ou superior<br />

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• Bibliotecas<br />

o javax.swing<br />

o CORBA<br />

• Ferramentas<br />

o IDLJ<br />

o Eclipse<br />

• Sistema operacional: Windows Vista 32 bits<br />

Equipe<br />

Alunos da USP São Carlos e membros do grupo de desenvolvimento de jogos<br />

eletrônicos “The Fellowship of the Game”.<br />

Recursos utilizados<br />

Os recursos presentes aqui são QUEBRA-GALHOS, e não devem ser<br />

considerados. Alguns, desenhados por nós mesmos, permanecerão (poucos,<br />

na área de HCI somente) e os outros foram obtidos pela oportunidade local do<br />

computador (ícones e imagens mais acessíveis). O grupo aplicará as imagens<br />

finais somente ao completar o desenvolvimento, e será feito utilizando nossa<br />

própria produção ou Creative Commons.<br />

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SBGAMES <strong>2008</strong><br />

GAMES FESTIVAL<br />

CATEGORY XNA


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Chameleon<br />

Descrição<br />

O Chameleon é um jogo de tiro entre até quatro pessoas, com uma<br />

ambientação aquática, onde os jogadores controlam pequenas "bactérias".<br />

Toda a jogabilidade é baseada em cores: os personagens dinã¢micos do<br />

campo de batalha possuem uma cor específica (verde, vermelho, azul ou<br />

amarelo). Todo e qualquer personagem com uma cor diferente causará dano<br />

neste.<br />

Ao redor do campo de batalha, haverá pequenas bolas de diferentes cores.<br />

Elas servirão como munição e também escudo para os jogadores.<br />

Os jogadores poderão alterar a sua cor um determinado número de vezes,<br />

conferindo assim um aspecto mais dinã¢mico ao jogo. Além disso, há também<br />

uma série de itens e inimigos espalhados pelo cenário, o que contribui para<br />

uma maior diversão.<br />

Os itens implementados são:<br />

• Trespassar obstáculos<br />

• Mina<br />

• Atração/repulsão de bolas<br />

• Diminuir tamanho<br />

• Tiro que muda cor do oponente<br />

• Tiro teleguiado<br />

• Inverter direcional do oponente<br />

• Aumentar o tamanho do inimigo<br />

• Tela preto-e-branca<br />

• Inverter a cor das bolas<br />

O jogo está sendo desenvolvido também para o Dreambuildplay <strong>2008</strong>, e por<br />

isso a jogabilidade foi desenvolvida pensando sempre no controle do console<br />

Xbox 360 (a troca de cores é baseado nas cores dos botões, a movimentação<br />

do jogador necessita de um controle analógico, etc.). O seu uso é fundamental<br />

para um melhor proveito do jogo.<br />

O arquivo de submissão também contêm um vídeo com o jogo sendo utilizado<br />

por quatro jogadores. O vídeo também está disponível em<br />

http://br.youtube.com/watch?v=UKr2BUZuW-8.<br />

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O único modo implementado é o DeathMatch, mas já há outros em vista, como<br />

Capture The Flag, King of the hill, etc.<br />

Screenshots<br />

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Dados técnicos<br />

O jogo foi desenvolvido com o XNA Game Studio 2.0, em C# e utilizando o<br />

Visual Studio C# 2005. O jogo faz uso das seguintes bibliotecas: XNAnimation<br />

(para animação; http://www.codeplex.com/xnanimation) e Farseer (para a<br />

simulação de física; http://www.codeplex.com/farseer).<br />

Algum dos computadores utilizados para o desenvolvimento foram:<br />

• Athlon64 3800, 2GB Ram, GeForce 8600 GT, Windows XP 32 bits<br />

• Athlon64 3300, 1GB Ram, GeForce 6600 GT, Windows XP 32 bits<br />

• Core 2 Duo 6400, 2GB Ram, ATI Radeon HD 2600 XT, Windows Vista<br />

32 bits<br />

Durante o desenvolvimento, foram utilizado controles do Xbox 360 na execução<br />

do jogo.<br />

Equipe<br />

A equipe é composta pelos seguintes integrantes:<br />

• Apolo Osornio (Graduado em Matemática - Universidad Nacional<br />

Autônoma de México) - apoloos@gmail.com<br />

• Dineu Henrique Borba Netto Assis (Graduando em Ciência da<br />

Computação -UFMG) - dineuzao@gmail.com<br />

• Fábio Markus Nunes Miranda (Graduando em Ciência da Computação -<br />

UFMG) - fabiom@gmail.com<br />

• João Arthur Ferreira Gadelha Campelo (Graduando em Ciência da<br />

Computação - UFMG) - campelo@dcc.ufmg.br<br />

• Marco Túlio Sousa Costa (Graduando em Ciência da Computação -<br />

UFMG) - mmarcottulio@gmail.com<br />

• Paulo Roberto Lafetá Ferreira (Graduando em Ciência da Computação -<br />

UFMG) - paulo.lafeta@gmail.com<br />

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• Thiago Rodrigues Souza (Graduando em Belas-Artes - UFMG) -<br />

dq_pb@msn.com<br />

Recursos utilizados<br />

Todos os recursos gráficos (modelos, imagens, etc.) foram criados pela própria<br />

equipe. Os efeitos sonoros foram obtidos através de site<br />

http://www.freesound.org que disponibiliza sons para download livremente<br />

(Creative Commons ).<br />

A música do menu principal (também utilizada no trailer) também foi feita pela<br />

equipe. A música ambiente do jogo foi obtida em http://www.muzic.com/.<br />

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Gariman<br />

Descrição<br />

O jogo mostra as aventuras de um simpático lixeiro que deve coletar todo o lixo<br />

de uma vizinhança após o Carnaval, usando equipamentos futurísticos que o<br />

ajudem em sua missão.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

Jogo produzido por 3 alunos de Engenharia de Computação e 1 aluno de Artes<br />

Plásticas da Universidade Estadual de Campinas, usando XNA framework<br />

(linguagem C#) como ferramenta de programação e Maya 8.5 como ferramenta<br />

de modelagem e animação. A música foi feita por 2 alunos de Música, que<br />

auxiliaram a equipe principal. O projeto durou 5 meses, sendo 1 para<br />

concepção de idéias e 4 de produção.<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Equipe<br />

• Carolina Simões Gomes (Universidade Estadual de Campinas)<br />

• André Petris Esteve (Universidade Estadual de Campinas)<br />

• Thiago José Coser (Universidade Estadual de Campinas)<br />

• Lucas Moutinho Bueno (Universidade Estadual de Campinas)<br />

Recursos utilizados<br />

Dados não informados.<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Magnetoware<br />

Descrição<br />

Luna percebe que seu computador foi invadido e, junto com seu simpático<br />

irmão, aprofundam-se nas entranhas do computador para solucionar este<br />

dilema.<br />

Magnetoware é um jogo que busca unir conceitos de forma diferente. Através<br />

do conhecido de gênero de jogos 2D Platformer, utiliza-se o conceito de<br />

magnetismo, trazendo uma divertida combinação onde o jogador deverá traçar<br />

caminhos através de desafios (puzzles) que ora requerem raciocínio, ora<br />

requerem tempos cuidadosamente cronometrados.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

Desenvolvido exclusivamente em XNA usando a linguagem C#. Todo o código<br />

fonte está disponível na página do UnBGameDev no SourceForge.<br />

Equipe<br />

• Desenvolvedores<br />

o Pedro Brandão<br />

o Saulo Camarotti<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

o Igor Augusto Costa<br />

• Artistas Gráficos<br />

o Hugo Vaz<br />

o Erik Oliviery<br />

o Ricki Vieira<br />

• Áudio e level design<br />

o Saulo Camarotti<br />

Recursos utilizados<br />

Dados não informados.<br />

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Missão 32: Codinome ASCII<br />

Descrição<br />

Em Missão 32 o jogador controla as poderosas naves de Sheila e Ravi, em um<br />

side scroller no estilo clássico já consagrado desde a proliferação do gênero na<br />

geração oito bits. A história (explicada logo no início do jogo) se passa no ano<br />

3000, quando um acelerador de partículas, instalado em um laboratório<br />

subterrâneo na Amazônia, abre um portal pelo qual os cientistas conseguem<br />

prever o futuro. Antevendo um ataque de Deus ao planeta Terra, os dois pilotos<br />

são enviados para destruir os 7seres mestres do universo (os 7 chefes de cada<br />

fase do jogo) que estão se posicionando para realizar um ataque final ao<br />

planeta.<br />

Coletando a essência de cada um deles, Sheila e Ravi podem retornar ao<br />

laboratório terrestre, para que os cientistas possam utilizar o material coletado<br />

para construir uma arma poderosa, capaz de destruir a força suprema que<br />

ameaça o planeta.<br />

Screenshots<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

• Máquina usada no desenvolvimento: Intel Centrino 2.3GHz;<br />

• Sistema operacional: Windows XP;<br />

• Biblioteca: Microsoft XNA (C#);<br />

Equipe<br />

• Concepção e arte visual<br />

o Thiago José Cóser<br />

• Programação<br />

o Andre Petris Esteve<br />

o Zhenlei Ji<br />

• Trilha sonora e sound design<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category XNA Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

o Thiago Liguori<br />

Recursos utilizados<br />

Recursos obtidos e/ou criados por/em:<br />

• Ableton Live<br />

• Adobe Photoshop<br />

• Adobe Flash<br />

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SBGAMES <strong>2008</strong><br />

GAMES FESTIVAL<br />

CATEGORY FLASH


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Brasileiretris<br />

Descrição<br />

Remake do jogo Tetris onde as peças são estados do Brasil.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

Dados não fornecidos.<br />

Equipe<br />

Jailson Brito Jr. (conceito, design, arte e programação).<br />

Recursos utilizados<br />

Todos os recursos utilizados foram desenvolvidos pela equipe.<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Druciulas Hunter II<br />

Descrição<br />

O jogo desenvolvido é intitulado Druciula’s Hunter II.<br />

É a segunda versão da trilogia Druciula’s Hunter que pode ser conferida no<br />

endereço web http://www.artistasvirtuais.com/jogos.<br />

O Druciula’s Hunter II é um game do gênero Scrolling Shooter em que um<br />

personagem escolhido deve derrotar, com tiros e magias, inimigos e “chefes”<br />

espalhados pelos diversos cenários do jogo, com o objetivo de salvar a<br />

personagem Druciula.<br />

Para tanto ele pode fazer movimentos horizontais e verticais nas setas do<br />

teclado, pode dar tiros (tecla F) e usar magia (tecla D) que é sempre<br />

recarregada ao passar do tempo.<br />

O jogador pode escolher uma entre três opções de personagens (além de mais<br />

um secreto! Em que a dica para habilitar ele é informada após "zerar" o jogo<br />

uma vez). Cada personagem tem suas vantagens e desvantagens em termos<br />

de velocidade de movimento, alcance dos tiros e da magia.<br />

Screenshots<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

O jogo foi desenvolvido em Macromedia Flash MX através da linguagem Action<br />

Script. Possui um sistema de scores de pontuação na linguagem ASP através<br />

do banco de dados Microsoft Access.<br />

Foi desenvolvido e testado no sistema operacional Windows e em um<br />

computador doméstico (Pentium IV com 256Mb de memória).<br />

Equipe<br />

• Alex Fernandes da Veiga Machado, alexcataguases@hotmail.com,<br />

Mestrando em Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />

• Esteban Walter Gonzales Clua, esteban@ic.uff.br, Doutor em<br />

Computação, Universidade Federal Fluminense.<br />

Recursos utilizados<br />

Os recursos visuais foram apoiados no Adobe After Effects e Adobe<br />

Photoshop. Foi utilizada a técnica de caricatura em fotos no Macromedia Flash.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 38


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Estamos Pensando<br />

Descrição<br />

Game single player construído em Flash 8 (ActionScript 2.0) usando de<br />

mecânicas tradicionais de jogos de plataforma 2D, com história rápida e<br />

usando de recursos narrativos sincronizados com música.<br />

Screenshots<br />

VII <strong>SBGames</strong> 39


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

Dados não fornecidos.<br />

Equipe<br />

Desenvolvido por Daniel Martins Novais - danielmartinsnovais@hotmail.com.<br />

Recursos utilizados<br />

Dados não fornecidos.<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Flash Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Mergulho Desportivo<br />

Descrição<br />

Jogo de mergulho onde são abordadas questões sobre o estudo dos gases.<br />

Screenshots<br />

Dados técnicos<br />

Dados não fornecidos.<br />

Equipe<br />

• Jailson Brito Jr. (conceito, design, arte e programação).<br />

• Jailce Brito (arte).<br />

Recursos utilizados<br />

Todos os recursos utilizados foram desenvolvidos pela equipe.<br />

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SBGAMES <strong>2008</strong><br />

GAMES FESTIVAL<br />

CATEGORY MOBILE


SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Mobile Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Kitchen Defense<br />

Descrição<br />

A partir de pesquisas em diferentes tipos de jogos, os autores desenvolveram<br />

um conceito diferente, que seria um jogo de estratégia onde o jogador joga<br />

sozinho. Ele foi desenvolvido para dispositivos móveis com o intuito de entreter<br />

as pessoas durante o dia. Baseando- se nisso, os autores mostram o grande<br />

apelo que os jogos móveis podem ter no entretenimento do futuro.<br />

Screenshots<br />

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SBC - <strong>SBGames</strong>'08: Games <strong>Festival</strong> - Category Mobile Belo Horizonte - MG, November 10 - 12<br />

Dados técnicos<br />

O jogo requer um aparelho móvel com as seguintes especificações mínimas:<br />

• Display: 96x80;<br />

• CLDC v1.1 and MIDP v2.0 compliant;<br />

• Supported image formats: .PNG-32, .JPEG;<br />

• Heap Size: 800KB;<br />

• Maximum record store size (RMS): 512KB;<br />

• JSRs: 118, 75 PIM API, 75 FileConnection API, 82, 120, 135, 139, 185,<br />

205.<br />

Equipe<br />

• David D. Brochini - david.brochini@gmail.com<br />

• Richard D. Brochini - david.brochini@gmail.com<br />

Recursos utilizados<br />

Dados não fornecidos.<br />

VII <strong>SBGames</strong> 44

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