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REGULAMENTO 2013 CAMPEONATO DE QUEIMADA

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<strong>REGULAMENTO</strong> <strong>2013</strong><br />

<strong>CAMPEONATO</strong> <strong>DE</strong><br />

<strong>QUEIMADA</strong><br />

FINALIDA<strong>DE</strong><br />

O campeonato de Queimada do cursinho tem por objetivo a integração entre os<br />

alunos e incentivar o desporto educacional escolar.<br />

PARTICIPAÇÃO<br />

Poderão participar do campeonato, alunos, professores e funcionários,<br />

matriculados no cursinho (SA, SBC, SCS) no ano de <strong>2013</strong>.<br />

Nº <strong>DE</strong> PARTICIPANTES POR EQUIPE<br />

As equipes inscritas deverão ter no mínimo 8 e no máximo 10 integrantes.<br />

PROCEDIMENTOS<br />

Antes do horário marcado do jogo, o aluno deverá apresentar seu ticket<br />

juntamente com o RG. Sem a apresentação de um dos citados documentos,<br />

fica impedida a sua participação.<br />

Os alunos deverão apresentar-se devidamente uniformizados para as<br />

competições. Não serão aceitos jogadores trajando calça ou bermuda jeans,<br />

calça de moleton, sapatos e uso de boné.<br />

DISPUTAS<br />

O sistema de disputa será confeccionado conforme o número de equipes inscritas na<br />

competição. Os jogos serão realizados no período de 08 a 14 de Julho de <strong>2013</strong>.<br />

As tabelas dos jogos serão divulgadas em breve.<br />

O <strong>CAMPEONATO</strong> <strong>DE</strong> <strong>QUEIMADA</strong> SÓ ACONTECERÁ SE, NO MÍNIMO, 4<br />

EQUIPES SE INSCREVEREM.<br />

O <strong>CAMPEONATO</strong> TERÁ UMA ÚNICA MODALIDA<strong>DE</strong>: MISTO!<br />

REGRAS GERAIS:<br />

1o) Será utilizada a demarcação da quadra de Voleibol para limitar a área de jogo.<br />

Considera-se como “cemitério” a área fora dos limites das linhas demarcatórias,<br />

podendo ser utilizada pelos jogadores em forma de “U”.<br />

2o) A distribuição dos jogadores em campo é determinada pelo professor, devendo<br />

conter de 7 a 9 em quadra e 1 no cemitério (mínimo de 8 alunos para iniciar a partida).<br />

3o) Os pontos serão contados pelos jogadores queimados. A equipe que queimar<br />

todos ou o maior número de jogadores, dentro do tempo determinado, vencerá a<br />

partida.


4o) O direito de escolha é decidido por sorteio, sendo obrigatória a saída no cemitério.<br />

5o) O arremesso é considerado válido quando não há uma falta. A reposição de bola<br />

somente será válida quando for autorizada pelo árbitro.<br />

6o) Um arremesso é considerado falta quando o jogador invadir uma das linhas<br />

demarcatórias. As linhas demarcatórias fazem parte do campo de jogo, portanto<br />

podendo ser pisadas somente numa ação de defesa. Os jogadores que estiverem no<br />

cemitério não poderão pisar nas linhas demarcatórias. A linha demarcatória central faz<br />

parte do campo interno de ambas as equipes.<br />

Um 4o passe consecutivo entre a equipe é considerada uma falta, cuja pena é<br />

a perda da posse de bola, reiniciando-se o jogo a partir do cemitério. Caso a bola pare<br />

sobre a linha central da quadra, a mesma ficará de posse da equipe que arremessou<br />

por último.<br />

Caso a bola pare sobre uma das linhas laterais ou do fundo da quadra, a<br />

mesma ficará de posse da equipe a quem pertence aquele lado da quadra.<br />

7o) O jogador é considerado queimado quando a bola tocar em qualquer parte do<br />

corpo e na seqüência o chão. O jogador é considerado queimado ao tentar escapar da<br />

queima e ultrapassar uma das linhas demarcatórias.<br />

Poderão ser queimados um ou mais jogadores no mesmo arremesso. Não<br />

serão considerados queimados os jogadores quando tocados pela bola e antes salvos<br />

pelo chão.<br />

8o) As substituições estarão limitadas em 10 para cada equipe. Somente os jogadores<br />

do cemitério (queimados) poderão ser substituídos. A substituição será autorizada<br />

somente após a equipe solicitar à mesa de controle e estiver de posse de bola no<br />

cemitério.<br />

9o) O primeiro jogador do cemitério deverá apenas trocar passes, não podendo<br />

queimar. Após a primeira troca de jogador, o jogador do cemitério poderá queimar.<br />

10o) Os casos omissos ou duvidosos no presente Regulamento Específico serão<br />

resolvidos pela supervisão da modalidade.

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