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k19-k11-orientacao-a.. - Departamento de Sistemas e Computação

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27 ORIENTAÇÃO A OBJETOSCASAPROGRAMADORPEDREIROPLANTAFigura 3.8: Construindo casasReferênciasTodo objeto possui uma referência. A referência <strong>de</strong> um objeto é a única maneira <strong>de</strong> acessar osseus atributos e métodos. Dessa forma, <strong>de</strong>vemos guardar as referências dos objetos que <strong>de</strong>sejamosutilizar.KB 0-X8POKET 801MADE BY K19AnalogiaA princípio, po<strong>de</strong>mos comparar a referência <strong>de</strong> um objeto com o en<strong>de</strong>reço <strong>de</strong> memória<strong>de</strong>sse objeto. De fato, essa comparação simplifica o aprendizado. Contudo, o conceito<strong>de</strong> referência é mais amplo. Uma referência é o elemento que permite que um <strong>de</strong>terminadoobjeto seja acessado.Uma referência está para um objeto assim como um controle remoto está para um aparelho <strong>de</strong>TV. Através do controle remoto <strong>de</strong> uma TV você po<strong>de</strong> aumentar o volume ou trocar <strong>de</strong> canal.Analogamente, po<strong>de</strong>mos controlar um objeto através da referência do mesmo.1 2 34 5 67 8 9-/ - 0 CHFigura 3.9: Controle remotowww.<strong>k19</strong>.com.br 27

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